KR102246762B1 - 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치에서 주변 환경에 기반하여 컨텐트를 적응시키는 장치 및 방법이 개시되어 있는 바, 다양한 실시예에 따르면, 주변 환경에 기반하여 컨텐트를 적응시키는 전자 장치는, 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 컨텐트 처리 모듈을 포함하고, 상기 컨텐트 처리 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 색 정보(ambient color information)를 수신하고, 상기 디스플레이를 통하여 출력될 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보에 기반하여 변경하고, 상기 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 상기 디스플레이를 통하여 출력하도록 설정될 수 있다. 다른 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTENT ADAPTATION BASED ON AMBIENT ENVIRONMENT IN ELECTRONIC DEVICE AND THE ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 개시는 전자 장치에 관한 것이고, 더 상세하게는 주변 환경에 기반하여 컨텐트를 적응시키는 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 디스플레이를 통하여 다양한 멀티미디어 컨텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치에 대한 기술이 발전함에 따라, 전자 장치의 사용자들은 보다 개선된 품질의 디스플레이 화면 및 컨텐트를 요구하고 있다.
전자 장치의 사용자는 주변 환경에 따라 다른 시야 특성을 가질 수 있다. 사용자의 시야 특성이 변경되면, 전자 장치가 동일하게 설정된 디스플레이를 통하여 동일한 컨텐트를 표시하더라도, 사용자의 눈에는 시야 특성이 변경되기 전과 컨텐트가 다르게 보일 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 디스플레이와 관련된 정보를 변경함으로써 개선된 품질의 디스플레이 화면 및 컨텐트를 제공할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치 주변의 조도의 변화에 적응된 영상을 표시하기 위하여 디스플레이의 조도를 조절할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 주변의 조도가 종전보다 밝아진 경우, 전자 장치는 디스플레이의 조도를 밝게 변경하여 주변의 조도에 적응된 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치와 사용자의 동공이 서로 다른 주변 조도를 감지하는 경우, 전자 장치는 사용자의 동공이 반응하는 조도를 정확히 디스플레이에 반영하지 못한다. 전자 장치 주변은 어두운 반면 사용자 주변에는 밝은 조명이 위치한 경우, 예를 들면, 사용자의 동공은 사용자 주변의 밝은 빛에 반응하여 축소되므로 적은 양의 빛만 받아들일 수 있게 된다. 전자 장치를 기준으로 사용자 반대편에 밝은 조명이 위치하는 경우, 예를 들면, 사용자의 동공은 밝은 조명에 반응하여 축소되므로 적은 양의 빛을 받아들인다. 이 경우, 전자 장치가 사용자를 향한 면에 실장된 센서를 통하여 획득한 낮은 조도에 기반하여, 디스플레이에 설정된 조도 정보를 어둡게 변경하면, 이미 동공이 축소된 사용자에게는 디스플레이가 매우 어둡게 보일 수 있다.
또한, 전자 장치는 디스플레이 자체의 조도를 변경할 뿐 컨텐트의 색 정보를 부분적으로 변경하지 않으므로, 주변 색 정보에 보다 정확하게 적응된 컨텐트를 제공하지 못한다. 예를 들면, 전자 장치의 주변 조명의 영향으로 인해 전자 장치의 주변 색이 특정 색으로(예: 불그스름(reddish)하게) 변경되는 경우에도, 전자 장치는 디스플레이 조도를 변경할 뿐 컨텐트의 색 정보는 변경하지 않는다. 따라서, 전자 장치는 왜곡된 색 정보를 포함하는 컨텐트를 제공하게 된다.
또한, 전자 장치는 주변 색 정보에 기반하여 디스플레이의 색 정보를 변경할 뿐, 이와 반대로 컨텐트의 색 정보에 기반하여 주변 기기를 제어하지 않으므로 사용자의 시청 환경을 조성할 수 있는 범위에 제약이 있다. 예를 들면, 전자 장치는 계속해서 변경되는 주변 색 정보에 수동적으로 적응하기만 하므로, 사용자의 의도대로 정확하게 적응하여 컨텐트를 표시하기 어렵거나 잦은 적응 동작을 해야 한다.
다양한 실시예들은, 예를 들면, 사용자에 대한 주변 색 정보에 기반하여, 제 1컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 출력하는 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은, 예를 들면, 디스플레이를 통하여 표시되는 컨텐트의 색 정보에 기반하여, 외부 장치를 제어하는 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
진술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한, 한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 컨텐트 처리 모듈을 포함하고, 상기 컨텐트 처리 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 색 정보(ambient color information)를 수신하고, 상기 디스플레이를 통하여 출력될 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보에 기반하여 변경하고, 상기 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 상기 디스플레이를 통하여 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치는, 예를 들면, 사용자의 주변 색 정보에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 변경하여 표시할 수 있는 바, 사용자에게 보다 개선된 시청 환경을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법 및 그 전자 장치는, 예를 들면, 컨텐트의 색 정보에 기반하여 외부 장치들을 제어할 수 있는 바, 보다 사용자의 시야 특성에 적응된 주변 환경을 조성할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 프로그램 모듈에 대한 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 컨텐트 처리 모듈에 대한 블록도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 컨텐트 처리 시스템의 개략적인 구성을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 외부 장치 제어 시스템의 개략적인 구성을 도시한다.
도 7은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 컨텐트를 처리하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다.
도 8은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 컨텐트를 처리하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170), 및 컨텐트 처리 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 장치(102), 제 2 외부 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통하여서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), I2C(inter-integrated circuit), I2S(inter-integrated circuit sound), PCI(peripheral component interconnect), UART(universal asynchronous receiver transmitter), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨텐트 처리 모듈(180)은, 다른 구성요소들(예: 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 또는 통신 인터페이스(170))과 기능적으로 연결되어 컨텐트(예: 드라마, 영화, 뉴스 등)를 처리할 수 있다. 예를 들면, 컨텐트 처리 모듈(180)은 전자 장치(101)에 대한 외부 장치(102, 104, 106)로부터 주변 환경 정보(예: 전자 장치의 사용자에 대한 주변 색 정보)를 획득할 수 있다. 또한, 컨텐트 처리 모듈(180)은, 디스플레이(160)를 통하여 출력될 컨텐트에 대한 색 정보를 상기 주변 환경 정보에 기반하여 변경할 수 있다. 또한, 컨텐트 처리 모듈(180)은, 변경된 컨텐트를 디스플레이(160)를 통하여 출력할 수 있다. 또한, 컨텐트 처리 모듈(180)은, 컨텐트에 대한 색 정보가 변경되면, 변경된 색 정보에 기반하여 외부 장치를 제어할 수 있다.
컨텐트 처리 모듈(180)은, 예를 들면, 프로세서(120)와 통합되어(integrated with) 구현될 수 있고, 메모리(130)에 소프트웨어 형태로 저장되어 프로세서(120)에서 실행될 수 있는 형태로 구현될 수 있다. 또한, 컨텐트 처리 모듈(180)은, 예를 들면, 프로세서(120) 및 메모리 (130)에 분산되어 구현될 수 있다. 컨텐트 처리 모듈(180)에 대한 추가 정보는 도 4 내지 도 8과 관련하여 제공된다.
제 1 및 제 2 외부 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통하여서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통하여서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. (초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통하여, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통하여 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통하여 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통하여 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 포함될 수 있는 컨텐트 처리 모듈(410)의 블록도를 도시한다. 도 4를 참조하면, 상기 컨텐트 처리 모듈(410)은 획득 모듈(411), 변경 모듈(413), 출력 모듈(415), 전송 모듈(417), 및 외부 장치 제어 모듈(419)을 포함할 수 있다. 획득 모듈(411), 변경 모듈(413), 출력 모듈(415), 전송 모듈(417), 또는 외부 장치 제어 모듈(419) 중 적어도 하나는 컨텐트 처리 모듈(410)에 포함되지 않을 수 있다. 상기 컨텐트 처리 모듈(410)은 도 1에 도시된 컨텐트 처리 모듈(180)에 대응될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 사용자 또는 전자 장치에 대한 주변 색 정보, 또는 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 출력될 컨텐트 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 전자 장치에 포함된 센서(예: 센서 모듈(240))를 통하여 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 사용자에 인접한 외부 장치(예: 센서)를 통하여 획득된 사용자에 대한 주변 색 정보를, 상기 외부 장치 또는 다른 외부 장치(예: 서버(106)) 중 적어도 하나로부터 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 전자 장치 또는 사용자에 대한 주변 색 정보, 또는 컨텐트 중 적어도 하나를 주기적으로 획득할 수 있다.
외부 장치는, 예를 들면, 사용자에 인접한 장치일 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 신체 일부에 착용될 수 있는 전자 기기(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(Head Mounted Device)), 스마트 와치, 전자 문신, 전자 의복, 이어폰, 마이크 등)일 수 있다. 외부 장치는, 예를 들면, 주변 색 정보를 조절할 수 있는 기기(예: 조명 기기, 블라인드, 필터, 리모콘 등)일 수 있다. 외부 장치는, 예를 들면, 실내 다양한 장소(예: 가구, 벽, 천장 등)에 실장된 기기(예: 카메라, CCTV, 홈 게이트웨이 등)일 수 있다. 외부 장치는 전술한 장치에 한정되지 않으며, IoT(Internet of things)환경에서는 사용자 주변의 다양한 기기들이 외부 장치에 포함될 수 있다.
센서는, 예를 들면, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 조도 센서, IR(infrared) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 센서는 카메라(예: 스마트 안경의 렌즈에 포함된 인셀형(in-cell type) 카메라)에 포함될 수 있다. 이 경우, 센서는 카메라에 포함된 일부 화소를 이용하여 구성될 수 있다. 센서는 전술한 센서에 한정되지 않으며, 다양한 외부 장치에 포함될 수 있다.
색 정보는, 예를 들면, 적색 성분, 녹색 성분, 청색 성분, 색조, 채도, 명도, 밝기, 또는 색차 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. RGB 색 모델에 의할 경우, 예를 들면, 색 정보는 적색(red) 성분, 녹색(green) 성분, 또는 청색(blue) 성분 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. HSV 색 모델에 의할 경우, 예를 들면, 색 정보는 색조(hue), 채도(saturation), 또는 명도(brightness) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. YCbCr 색 모델에 의할 경우, 예를 들면, 색 정보는 밝기(luminance), 청색 색차(blue chrominance), 또는 적색 색차(red chrominance) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 색 정보는 전술한 색 모델과 다른 색 모델에 의하여 정의될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 복수의 센서들을 통하여 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은, 전자 장치의 제 1 면(예: 전면)에 실장된 제 1 센서(예: 전면 센서), 또는 전자 장치의 제 2 면(예: 후면)에 실장된 제 2 센서(예: 후면 센서) 중 적어도 하나를 통하여 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 제 1 센서를 통하여 전자 장치에 대한 제 1 방향과 관련된 제 1 주변 색 정보를 획득하거나, 또는 제 2 센서를 통하여 전자 장치에 대한 제 2 방향과 관련된 제 2 주변 색 정보를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 주변 색 정보가 특정 범위에 포함된다는 판단에 기반하여 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 전자 장치 또는 사용자에 대한 주변 색 정보의 수치화된 값이 임계 값 이상이라고 판단되면 상기 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 상기 수치화된 값이 임계 값 이상이라고 판단되면 전자 장치 또는 외부 장치를 통하여 획득한 상기 주변 색 정보를 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 상기 수치화된 값이 임계 값 미만이라고 판단되면 상기 주변 색 정보를 메모리에 저장하지 않고 삭제할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 전자 장치 또는 사용자에 대한 주변 색 정보에 대응되는 컨텐트를 외부 장치(예: 서버)로부터 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 상기 주변 색 정보가 제 1 색 정보(예: 어두움)이면 제 1 컨텐트(예: 조도가 낮게 설정된 컨텐트)를, 제 2 색 정보(예: 밝음)이면 제 2 컨텐트(예: 조도가 높게 설정된 컨텐트)를 외부 장치로부터 획득할 수 있다.
예를 들면, 획득 모듈(411)은 MPEG(moving picture experts group) 표준에 따른 스트리밍 방법인 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)에 기반하여 주변 색 정보에 대응되는 컨텐트를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 DASH의 코딩 및 전송 단위인 청크(chunk)들 중에서 주변 색 정보에 대응되는 청크를 외부 장치(예: 서버)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 주변 색 정보(예: 조도, 채도, 대조 등)의 정도(예: 높음, 보통, 낮음 등)에 따라 다른 청크를 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 주변 색 정보의 정도에 따라 다른 비트스트림(bistream)에 기반하여 청크를 수신할 수 있다. 서로 다른 비트스트림(bistream)에 기반한 서로 다른 청크는 미리 외부 장치에 저장되어 있거나 실시간으로 외부 장치에 의하여 생성될 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 주변 색 정보와 상기 주변 색 정보에 대응되는 컨텐트가 연관되도록 리프리젠테이션(representation) 레벨에 저장된 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(multimedia presentation description: MPD)을 외부 장치로부터 수신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 디스플레이(예: 디스플레이(160))를 통하여 표시되는 컨텐트의 색 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 표시되고 있는 컨텐트에 대한 영상 데이터를 메모리에서 불러옴으로써 컨텐트의 색 정보를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 컨텐트가 저장된 서버로부터 컨텐트에 대한 색 정보를 수신할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 컨텐트에 대한 주파수 정보에 포함된 DC(direct current) 성분을 추출함으로써 컨텐트의 밝기 정보를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 전자 장치와 사용자 사이의 거리, 또는 외부 장치와 사용자 사이의 거리를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 적어도 하나의 거리 측정 장치(예: 카메라, 초음파 센서, 광 센서, 레이저 센서, 심박 센서)를 통하여 전자 장치와 사용자 사이의 거리를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 초음파 센서를 통하여 발생시킨 초음파가 사용자에 도달하였다가 다시 초음파 센서로 돌아오기까지의 시간을 측정한 것에 기반하여, 전자 장치와 사용자 사이의 거리를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 카메라와 관련된 촬영 환경 정보(예: 배율, 포커스, 촬영 각도, 촬영 위치 등)에 기반하여 외부 장치와 사용자 사이의 거리를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득 모듈(411)은 주변 색 정보가 아닌 다른 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(411)은 오디오 모듈(예: 오디오 모듈(280))을 통하여 전자 장치에 대한 주변 소리 정보를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 냄새 센서를 통하여 전자 장치에 대한 주변 후각 정보를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(291))을 통하여 전자 장치에 대한 주변 오브젝트의 숫자 또는 밀도 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 근접 센서(예: 근접 센서(240G)) 또는 생체 센서(예: 생체 센서(240I))를 통하여 전자 장치에 대한 주변 오브젝트의 접근 여부를 획득할 수 있다. 획득 모듈(411)은, 예를 들면, 기압 센서(예: 기압 센서(240C))를 통하여 전자 장치에 대한 주변 기압을 획득할 수 있다. 획득된 다른 주변 환경 정보는 후술하는 변경 모듈(413)을 통하여 처리될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 컨텐트의 적색 성분, 녹색 성분, 청색 성분, 색조, 채도, 명도, 밝기, 또는 색차 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. RGB 색 모델에 의할 경우, 예를 들면, 변경 모듈(413)은 컨텐트의 적색 성분, 녹색 성분, 또는 청색 성분 중 적어도 하나(예: 적색 성분)를 조절하거나(예: 적색 성분의 양을 줄이거나), 또는 적어도 다른 하나(예: 청색 성분)로 변경할 수 있다. HSV 색 모델에 의할 경우, 예를 들면, 변경 모듈(413)은 색조(Hue), 채도(Saturation), 또는 명도(Brightness) 중 적어도 하나를 조절하거나 적어도 다른 하나로 변경할 수 있다. YCbCr 색 모델에 의할 경우, 변경 모듈(413)은 밝기(Luminance), 청색 색차(Blue difference) 또는 적색 색차(Red difference)중 적어도 하나를 조절하거나 적어도 다른 하나로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은 전술한 색 모델과 다른 색 모델에 기반하여 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 사용자 또는 전자 장치에 대한 주변 색 정보에 기반하여 컨텐트에 포함된 오브젝트의 형상을 나타내는 엣지(edge)를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보(예: 조도)가 제 1 상태(예: 낮음)에서 제 2 상태(예: 높음)로 변경되었다고 판단되면, 표시될 오브젝트의 엣지에 대한 색 정보를 제 1 색 정보(예: 밝음)에서 제 2 색 정보(예: 어두움)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보(예: 조도)가 제 1 상태(예: 낮음)에서 제 2 상태(예: 높음)로 변경되었다고 판단되면, 오브젝트의 엣지의 형태를 제 1 형태(예: 두께가 좁은 형태)에서 제 2 형태(예: 두께가 두꺼운 형태)로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 컨텐트의 색 정보를 주변 색 정보에 기반하여 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 획득 모듈(411)을 통하여 획득된 사용자 또는 전자 장치에 대한 주변 색 정보가 제 1 색 정보(예: 적색 성분이 많음)에서 제 2 색 정보(예: 적색 성분이 적음)로 변경되었다는 판단에 기반하여 컨텐트에 대한 색 정보를 제 3 색 정보(예: 밝음)에서 제 4 색 정보(예: 어두움)로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 주변 색 정보(예: 청색 성분)가 변경된 정도(예: 많이)를 분석한 것에 기반하여, 컨텐트의 색 정보(예: 적색 성분)를 상기 변경된 정도에 대응되는 정도(예: 많이)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 변경된 주변 색 정보를 수치화한 값이 특정 범위에 포함된다는 판단에 기반하여 상기 변경된 정도(예: 많이)를 결정함으로써, 컨텐트의 색 정보를 상기 변경된 정도에 대응되는 정도로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 컨텐트의 색을 주변 색과 유사하게 변경함으로써 컨텐트가 주변 색에 적응되도록 할 수 있다. 또는, 변경 모듈은, 컨텐트의 색을 주변 색과 다르게(예: 주변 색의 보색으로) 변경함으로써 주변 색으로부터 명확히 시인되도록 할 수 있다.
예를 들면, 변경 모듈(413)은 RGB 색 모델에 기반하여, 주변 색 정보의 변경에 따라 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 주변 색의 적색, 녹색, 청색 성분 중 적어도 하나의 성분(예: 청색 성분)이 증가 하였다고 판단한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 성분이 증가하도록(예: 푸르스름하게) 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 또는, 변경 모듈(413)은 상기 적어도 하나의 성분(예: 청색 성분)이 증가하도록(예: 푸르스름하게) 주변 색이 변경되었다고 판단한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 성분이 아닌 다른 성분(예: 청색에 대한 보색 성분)이 증가하도록 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
예를 들면, 변경 모듈(413)은 HSV 색 모델 또는 YCbCr 색 모델에 기반하여, 주변 색 정보의 변경에 따라 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, HSV 색 모델에 기반하여, 변경 모듈(413)은 색조, 채도, 또는 명도 중 적어도 하나가 증가하도록(예: 채도가 높아지도록) 주변 색이 변경되었다고 판단한 것에 따라, 상기 적어도 하나가 증가하도록(예: 채도가 높아지도록) 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 또는, YCbCr 색 모델에 기반하여, 변경 모듈(413)은 주변 색이 밝기, 청색 색차, 또는 적색 색차 중 적어도 하나가 증가하도록(예: 밝아지도록) 주변 색이 변경되었다고 판단한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나가 증가하도록(예: 밝아지도록) 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 복수의 전자 장치들을 통하여 획득한 주변 색 정보들에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 제 1 외부 장치(예: 제 1 센서)에 의해 획득된 제 1 주변 색 정보 및 제 2 외부 장치(예: 제 2 센서)에 의해 획득된 제 2 주변 색 정보에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 사용자와 제 1 외부 장치 사이의 제 1 거리에 기반하여 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 사용자와 제 2 외부 장치 사이의 제 2 거리에 기반하여 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 전자 장치에 의해 획득된 제 3 주변 색 정보 및 제 1 외부 장치에 의해 획득된 제 4 주변 색 정보에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 사용자와 전자 장치 사이의 제 1 거리에 기반하여 상기 제 3 주변 색 정보에 제 3 가중치를 부여하고, 사용자와 제 1 외부 장치 사이의 제 4 거리에 기반하여 제 4 주변 색 정보에 제 4 가중치를 부여할 수 있다. 변경 모듈(413)은 가중된 제 1 내지 제 4 주변 색 정보들에 대한 연산(예: 가중 평균)에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 제 1 외부 장치(예: 스마트 안경)가 제 2 외부 장치(예: TV)보다 사용자에 가까운 경우, 제 1 주변 색 정보를 제 2 주변 색 정보보다 더 가중한 연산에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 외부 장치가 전자 장치와 연결되어 있는지에 대한 판단에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 복수의 외부 장치들 중 전자 장치와 연결된 외부 장치들을 확인하고, 상기 연결된 외부 장치들을 통하여 획득된 주변 색 정보들에만 기반하여 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 임의의 외부 장치들에게 전송된 식별(identification) 신호에 응답하여 인식(acknowledgement) 신호를 발신한 외부 장치들로부터 획득된 주변 색 정보들에는 가중치를 부여하고, 인식 신호를 발신하지 않은 외부 장치들로부터 종전에 획득된 주변 색 정보들에는 가중치를 부여하지 않은 것에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 전자 장치에 포함된 복수의 센서들을 통하여 획득한 주변 색 정보들에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 제 1 센서에 의해 획득된 제 1 주변 색 정보 및 제 2 센서에 의해 획득된 제 2 주변 색 정보에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 제 1 센서가 실장된 전자 장치 내 제 1 위치에 기반하여, 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 제 2 센서가 실장된 제 2 위치에 기반하여 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여할 수 있다. 변경 모듈(413)은 가중된 제 1 주변 색 정보 및 가중된 제 2 주변 색 정보의 연산(예: 가중 평균)에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 1 센서가 전자 장치의 제 1 면(예: 디스플레이가 표시되는 면)에 실장되고, 제 2 센서가 전자 장치의 제 2 면(예: 전자 장치를 기준으로 제 1 면에 대향되는 면)에 실장된 경우, 변경 모듈(413)은 제 2 주변 색 정보를 제 1 주변 색 정보보다 더 가중한 연산에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보 및 디스플레이에 대한 속성 정보에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 디스플레이에 대한 속성 정보는, 예를 들면, 디스플레이의 색 분포, 해상도, 감마(gamma), 명암비, 최대 밝기, 최소 밝기 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보가 제 1 색 정보(예: 청색 성분)를 많이 포함하고 있다고 판단된 경우, 디스플레이에 대한 속성 정보에 포함된 제 1 색 정보(예: 청색 성분)를 분석하여 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 디스플레이에 대한 속성 정보가 제 1 색 정보를 이미 많이 포함하고 있다고 판단되면 컨텐트의 제 1 색 정보를 변경할 양을 상기 분석이 없었을 경우에 비해 줄일 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 디스플레이에 대한 속성 정보가 제 1 색 정보를 이미 많이 포함하고 있다고 판단되면 컨텐트의 색 정보를 변경할 양을 상기 분석이 없었을 경우에 비해 더욱 늘림으로써 컨텐트를 강조하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 사용자 또는 전자 장치에 대한 주변 색 정보와 사용자의 변경 이력을 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)이 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 색 정보가 제 1 변경 값만큼 변경된 제 2 컨텐트를 제공하였으나, 다시 사용자 입력에 기반하여 제 2 컨텐트의 색 정보가 제 2 변경 값만큼 변경된 제 3 컨텐트를 제공한 경우, 변경 모듈(413)은 상기 주변 색 정보, 상기 제 1 변경 값, 및 상기 제 2 변경 값을 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 상기 주변 색 정보, 상기 제 1 변경 값, 및 상기 제 2 변경 값을 연관시킨 데이터 스트럭쳐(예: 룩업 테이블(lookup table))를 생성할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 상기 주변 색 정보를 획득한 센서의 위치 정보, 상기 센서와 사용자 사이의 거리, 또는 상기 센서와 전자 장치 사이의 거리 중 적어도 하나를 룩업 테이블에 포함시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보 및 상기 주변 색 정보와 연관된 사용자의 변경 이력에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)이 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 색 정보가 제 1 변경 값만큼 변경된 제 2 컨텐트를 제공하였으나, 다시 사용자 입력에 기반하여 제 2 컨텐트의 색 정보가 제 2 변경 값만큼 변경된 제 3 컨텐트를 제공한 경우, 변경 모듈(413)은 상기 주변 색 정보, 상기 제 1 변경 값, 및 상기 제 2 변경 값을 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 상기 주변 색 정보에 기반하여 다른 컨텐트의 색 정보를 변경할 때 상기 제 1 변경 값과 상기 제 2 변경 값의 합만큼 다른 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 룩업 테이블로부터 상기 주변 색 정보, 제 1 변경 값, 및 제 2 변경 값을 참조하여 다른 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 변경 모듈(413)은 주변 색 정보가 아닌 다른 주변 환경 정보에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 변경할 수 있다. 예를 들면, 변경 모듈(413)은 주변 소리 정보가 제 1 소리 정보(예: 작은 소리)에서 제 2 소리 정보(예: 큰 소리)로 변경된 것에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)으로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 주변 후각 정보가 제 1 후각 정보(예: 무취)에서 제 2 후각 정보(예: 냄새 발생)로 변경된 것에 기반하여, 컨텐트의 색 정보를 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)으로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 전자 장치에 인접한 오브젝트들의 숫자 또는 밀도에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)으로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 전자 장치에 대한 주변 오브젝트들의 접근 여부에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)으로 변경할 수 있다. 변경 모듈(413)은, 예를 들면, 전자 장치에 대한 주변 기압에 기반하여 컨텐트의 색 정보를 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력 모듈(415)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 적어도 하나의 컨텐트를 출력할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 제 1 컨텐트, 및 제 1 컨텐트의 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 출력할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 제 1 컨텐트의 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득하자마자 표시되고 있는 제 1 컨텐트 대신 제 2 컨텐트를 표시할 수 있다. 또는, 출력 모듈(415)은 제 1 컨텐트를 표시하는 중에 주기적으로 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로, 다시 제 2 컨텐트를 제 2 컨텐트의 색 정보가 변경된 제 3 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 출력 모듈(415)은, MPEG(moving picture experts group) 표준에 따른 스트리밍 방법인 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)에 기반하여 변경된 컨텐트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 DASH의 코딩 단위인 청크(chunk)들 중에서 주변 색 정보에 대응되는 청크를 외부 장치(예: 서버(106))로부터 수신하고, 상기 청크에 포함된 컨텐트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 주변 색 정보(예: 조도, 채도, 대조 등)의 정도(예: 높음, 보통, 낮음 등)에 따라 다른 청크를 수신하고 상기 청크에 포함된 컨텐트(예: 제 1 컨텐트의 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 출력 모듈(415)은 MPEG(moving picture experts group) 표준에 따른 스트리밍 방법인 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)의 청크 간격(chunk interval) 또는 청크 간격의 배수마다 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로, 다시 제 2 컨텐트를 제 3 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다. 출력 모듈(415)은, 예를 들면, 표시되고 있는 제 1 컨텐트의 제 1 프레임(예: 키 프레임)이 제 2 프레임(예: 다른 키 프레임)으로 변경될 때, 상기 제 2 컨텐트에 포함된 프레임들 중 상기 제 2 프레임에 대응하는 제 3 프레임(예: 제 2 프레임의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 프레임)을 제 2 프레임 대신 표시할 수 있다. 출력 모듈(415)은, 예를 들면, 표시되고 있는 컨텐트와 관련하여 적어도 하나의 이벤트(예: 게임 컨텐트 내에서의 특정 상황)가 발생 시 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 복수의 디스플레이들이 전자 장치와 기능적으로 연결되어 있는 경우, 출력 모듈(415)은 각 디스플레이의 속성 정보에 기반하여 색 정보가 변경된 컨텐트를 각 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 주변 색 정보 및 각 디스플레이의 속성 정보(예: 색 분포, 해상도, 감마(gamma), 명암비, 최대 밝기, 최소 밝기 등)에 기반하여 색 정보가 변경된 컨텐트를 각 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 출력 모듈(415)은 상기 복수의 디스플레이들 중에서 컨텐트의 색 정보를 변경하기 위한 연산량 또는 전력 소모량이 적은 디스플레이 중 적어도 하나를 통하여, 색 정보가 변경된 컨텐트를 표시할 수 있다. 또는, 출력 모듈(415)는, 예를 들면, 복수의 디스플레이들 중에서 색 정보가 변경된 컨텐트와 대비되는 속성 정보를 포함하는 디스플레이를 통하여, 상기 컨텐트를 선명하게 표시할 수 있다. 출력 모듈(415)는, 예를 들면, 자동으로 또는 사용자의 입력에 기반하여 복수의 디스플레이 중 하나의 디스플레이를 특정 컨텐트를 표시할 디스플레이로 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전송 모듈(417)은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 기능적으로 연결된 통신 모듈을 통하여, 주변 색 정보, 상기 주변 색 정보에 기반하여 변경된 컨텐트, 또는 컨텐트의 색 정보 중 적어도 하나를 외부 장치로 전송할 수 있다. 예를 들면, 전송 모듈(417)은 전자 장치 또는 사용자에 대한 주변 색 정보 중 적어도 하나가 외부 장치에서 적어도 하나의 컨텐트와 관련하여 처리될 수 있도록 외부 장치로 전송할 수 있다. 전송 모듈(417)은, 예를 들면, 주변 색 정보에 기반하여 변경된 컨텐트가 외부 장치에 포함된 디스플레이를 통하여 표시될 수 있도록 외부 장치로 전송할 수 있다. 전송 모듈(417)은, 예를 들면, 주기적으로(예: DASH의 청크 간격마다), 표시되는 컨텐트의 프레임 변경 시, 또는 컨텐트와 관련된 이벤트 발생 시 중 적어도 하나에, 주변 색 정보, 상기 주변 색 정보에 기반하여 변경된 컨텐트, 또는 컨텐트의 색 정보 중 적어도 하나를 외부 장치로 전송할 수 있다. 전송 모듈(417)은 주기적으로, 표시되는 컨텐트의 프레임 변경 시, 또는 컨텐트와 관련된 이벤트 발생 시 중 적어도 하나에 외부 장치를 제어하기 위한 제어 신호를 외부 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈(419)은 디스플레이를 통하여 표시되고 있는 컨텐트의 색 정보의 변경에 기반하여, 적어도 하나의 외부 장치(예: 조명, 블라인드, 커튼, 필터)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈(419)은 표시되고 있는 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 낮은 조도)에서 제 2 색 정보(예: 높은 조도)로 변경되었다는 판단에 기반하여, 외부 장치가 외부 장치의 주변 환경을 변경할 수 있도록 제어할 수 있다. 외부 장치 제어 모듈(419)은, 예를 들면, 표시되는 컨텐트의 색 정보가 변경된(예: 밝아진) 것에 적응하도록 외부 장치를 제어하거나(예: 조명이 켜지게 하거나, 커튼 또는 블라인드가 젖혀지게 하거나), 또는 컨텐트의 색 정보가 변경된 것과 반대로 외부 장치를 제어할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 컨텐트 처리 시스템(500)의 개략적인 구성을 도시한다. 도 5를 참조하면, 컨텐트 처리 시스템(500)은, 복수의 전자 장치들, 예를 들면, 전자 장치(510) 및 외부 전자 장치들(520, 530)(예: 전자 장치(102))을 포함할 수 있다. 전자 장치(510)는, 예를 들면, 통신 모듈(예: 통신 모듈(220)), 메모리(예: 메모리(230)), 디스플레이(예: 디스플레이(260)), 센서(예: 센서 모듈(240)), 및 컨텐트 처리 모듈(예: 컨텐트 처리 모듈(410))을 포함할 수 있다. 제 1 외부 전자 장치(520)는 센서 및 통신 모듈을 포함할 수 있다. 제 2 외부 장치(530)는 디스플레이, 센서, 및 컨텐트 처리 모듈을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 복수의 전자 장치들(510, 520, 530)은 상기한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(510)는, 디스플레이를 포함하지 않는 장치(예: 서버(106))일 수 있고, 또는 디스플레이를 포함하는 장치(예: TV, 모바일 기기)일 수 있다.
센서는, 센서에 대한 주변 환경 정보(예: 주변 색 정보)를 센싱하기 위한 모듈로, 예를 들면, 도 2의 센서 모듈(240)에 대응될 수 있다. 통신 모듈은 다른 장치와의 유무선 연결을 통하여. 센서를 통하여 센싱된 주변 환경 정보, 또는 컨텐트에 관련된 정보 중 적어도 하나를 전송 또는 수신하기 위한 모듈로, 예를 들면, 도 2의 통신 모듈(220) 및/또는 인터페이스(270)에 대응될 수 있다. 메모리는 센서를 통하여 센싱된 주변 환경 정보, 또는 통신 모듈을 통하여 수신된 컨텐트 중 적어도 하나를 저장하기 위한 모듈로, 예를 들면, 도 2의 메모리(230)에 대응될 수 있다. 디스플레이는, 획득된 컨텐트 또는 주변 색 정보에 기반하여 변경된 컨텐트 중 적어도 하나를 표시하기 위한 장치로, 예를 들면, 도1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2 의 디스플레이(260)에 대응될 수 있다.
컨텐트 처리 모듈은, 메모리로부터 제 1 컨텐트를 획득하거나, 통신 모듈을 통하여 외부 전자 장치들(520, 530)로부터 제 1 컨텐트를 획득하여 처리할 수 있다. 예를 들면, 컨텐트 처리 모듈은, 제 1 외부 전자 장치(520)를 통하여 센싱된 사용자(540)에 대한 주변 색 정보를 제 1 외부 전자 장치(520)로부터 획득하여 처리할 수 있다. 컨텐트 처리 모듈은, 예를 들면, 사용자(540)에 대한 주변 색 정보에 기반하여 상기 제 1컨텐트에 대한 색 정보를 변경함으로써 제 2 컨텐트를 생성할 수 있다. 컨텐트 처리 모듈은, 예를 들면, 상기 제 2 컨텐트 또는 상기 주변 색 정보를 메모리에 저장하거나, 통신 모듈을 통하여 외부 전자 장치들(520, 530)로 전송할 수 있다. 컨텐트 처리 모듈은, 예를 들면, 도 4의 컨텐트 처리 모듈(410)에 대응될 수 있으며, 획득 모듈(예: 획득 모듈(411)), 변경 모듈(예: 변경 모듈(413)), 출력 모듈(예: 출력 모듈(415)), 전송 모듈(예: 전송 모듈(417)), 또는 외부 장치 제어 모듈(예: 외부 장치 제어 모듈(419))을 포함할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예에 따른, 외부 장치 제어 시스템(600)의 개략적인 구성을 도시한다. 도 6를 참조하면, 외부 장치 제어 시스템(600)은, 복수의 전자 장치들, 예를 들면, 전자 장치(610) 및 외부 장치들(620, 630, 640, 650) (예: 전자 장치(102))을 포함할 수 있다. 전자 장치(610)는, 예를 들면, 통신 모듈(예: 통신 모듈(220)), 디스플레이(예: 디스플레이(260)), 및 컨텐트 처리 모듈(예: 컨텐트 처리 모듈(410))을 포함할 수 있다. 컨텐트 처리 모듈은, 예를 들면, 도 4의 컨텐트 처리 모듈(410)에 대응될 수 있으며, 획득 모듈(예: 획득 모듈(411)), 변경 모듈(예: 변경 모듈(413)), 출력 모듈(예: 출력 모듈(415)), 전송 모듈(예: 전송 모듈(417)), 및 외부 장치 제어 모듈(예: 외부 장치 제어 모듈(419))을 포함할 수 있다. 제 1 외부 장치(620), 제 2 외부 장치(630), 및 제 3 외부 장치(640)는, 예를 들면, 통신 모듈을 포함하는 조명 장치일 수 있다. 제 4 외부 장치(650)은, 예를 들면, 통신 모듈을 포함하는 차광 장치(예: 블라인드, 커튼, 필터 등)일 수 있다. 도시되지는 않았지만 외부 장치 제어 시스템은 이 밖에도 전자 장치와 기능적으로 연결되거나 통신이 가능한 다양한 외부 장치들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)의 컨텐트 처리 모듈에 포함된 외부 장치 제어 모듈은 디스플레이를 통하여 표시되고 있는 컨텐트의 색 정보의 변경에 기반하여, 외부 장치들(620, 630, 640, 650)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 표시되고 있는 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 낮은 조도)에서 제 2 색 정보(예: 높은 조도)로 변경되었다는 판단에 기반하여, 외부 장치들(620, 630, 640, 650)들이 외부 장치들(620, 630, 640, 650)의 주변 환경을 변경하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보에 기반하여, 방출하는 색 정보를 변경하도록 제 1 외부 장치(620), 제 2 외부 장치(630), 또는 제 3 외부 장치(640) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트가 제 1 조도(예: 어두움)에서 제 2 조도(예: 밝음)로 변경된 것에 기반하여, 제 1 외부 장치(620)가 제 3 조도(예: 어두움)에서 제 4 조도(예: 밝음)로 방출하는 조도를 조절 하도록 제 1 외부 장치(620)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 특정 색 성분(예: 적색 성분)이 증가(예: 붉게(reddish) 변한)된 것에 기반하여, 제 2 외부 장치(630)가 상기 특정 색 성분을 변경(예: 증가, 감소)시키도록 제 2 외부 장치(630)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 변경에 기반하여 사용자에 인접한 제 3 외부 장치(640)가 켜지거나 꺼지도록 제 3 외부 장치(640)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색이 특정 색(예: 노란색)을 많이 사용하도록 변경되었다고 판단하고, 상기 제 3 외부 장치(640)가 상기 특정 색(예: 노란색)을 많이 방출하는 장치(예: 백열등)이라고 판단한 것에 기반하여, 상기 제 3 외부 장치(640)가 특정 상태(예: 꺼짐)를 유지하도록 제 3 외부 장치(640)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보에 기반하여, 제 4 외부 장치(650)의 동작 방향 및 동작 정도를 제어할 수 있다. 제 4 외부 장치(650)가 블라인드 또는 커튼인 경우, 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 녹색 성분이 많음)에서 제 2 색 정보(청색 성분이 많음)로 변경된 것에 기반하여, 제 4 외부 장치(650)가 열리거나 닫히도록, 또는 바깥쪽으로 젖혀지거나 가운데로 모여들도록 제 4 외부 장치(650)를 제어할 수 있다. 제 4 외부 장치(650)가 필터인 경우, 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보에 기반하여 제 4 외부 장치(650)가 더 많은 색을 흡수하거나 통과시킬 수 있도록 제 4 외부 장치(650)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 표시되는 컨텐트의 색 정보가 변경된 것에 적응하여 동작하도록 외부 장치들(620, 630, 640, 650)을 제어하거나, 또는 컨텐트의 색 정보가 변경된 것에 대응하여 동작하도록 외부 장치들(620, 630, 640, 650)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 표시되는 컨텐트의 색 정보(예: 조도)가 증가한 것(예: 밝아짐)에 기반하여, 외부 장치가 상기 색 정보를 더 많이 발생(예: 조명의 밝기 증가)시키거나 통과시키도록(예: 블라인드 또는 커튼이 젖혀지도록, 또는 필터의 광 통과량이 증가하도록) 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(610)는 주변 환경에 적응된 컨텐트를 표시할 수 있다. 또는, 외부 장치 제어 모듈은 표시되는 컨텐트에 대한 색 정보(예: 조도)가 증가한 것(예: 밝아짐)에 기반하여, 외부 장치가 상기 색 정보를 더 적게 발생(예: 조명의 밝기 감소)시키거나 통과시키도록(예: 블라인드 또는 커튼의 닫힘, 또는 필터의 광 통과량 감소) 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(610)는 주변 환경보다 강조된 컨텐트를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 전자 장치가 주변 오브젝트에 대한 인식률을 높이도록 외부 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 전자 장치에 대한 주변 색 정보가 제 1 색 정보(예: 어두움)를 포함하는 경우, 주변 오브젝트에 대한 인식(예: 대상 인식, 모션 인식)이 어렵다고 판단할 수 있다. 이 경우, 외부 장치 제어 모듈은 전자 장치에 대한 주변 색 정보가 제 1 색 정보(예: 어두움)에서 제 2 색 정보(예: 밝음)로 변경되도록 외부 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 주변 오브젝트에 대한 인식이 어렵다는 판단에 기반하여, 제 1 외부 장치(620) 및 제 2 외부 장치(630)가 더 밝은 빛을 내도록 제어하고, 제 3 외부 장치(640)가 켜지도록 제어하고, 제 4 외부 장치(650)가 더 많은 빛을 통과시키도록(예: 블라인드 또는 커튼이 열리도록) 외부 장치들(620, 630, 640, 650)을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보에 기반하여 주변 색 정보가 아닌 다른 주변 환경 정보를 변경하도록 다른 외부 장치(미도시)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 청색)에서 제 2 색 정보(예: 적색)으로 변경된 것에 기반하여 다른 외부 장치가 발생시키는 제 1 소리 정보(예: 새 소리)를 제 2 소리 정보(예: 곤충 소리)로 변경하도록 다른 외부 장치를 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 청색)에서 제 2 색 정보(예: 적색)으로 변경된 것에 기반하여 다른 외부 장치가 발생시키는 제 1 후각 정보(예: 바다 냄새)를 제 2 후각 정보(예: 풀 냄새)로 변경하도록 다른 외부 장치를 제어할 수 있다. 외부 장치 제어 모듈은, 예를 들면, 컨텐트의 색 정보가 제 1 색 정보(예: 청색)에서 제 2 색 정보(예: 적색)으로 변경된 것에 기반하여 다른 외부 장치들이 전자 장치 주위로 모여들거나 멀어지거나, 또는 전자 장치 주위로 모여드는 다른 외부 장치들의 수가 많아지거나 줄어들도록 외부 장치들을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 외부 장치들(620, 630, 640, 650)이 제 1 동작에서 제 2 동작으로 동작을 점진적으로, 주기적으로, 또는 순간적으로 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은, 표시되고 있는 컨텐트의 특정 시간 구간 동안, 외부 장치들(620, 630, 640)이 조명의 색을 점진적으로 변경하거나 외부 장치(650)가 점진적으로 젖혀지거나 닫히도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은, DASH의 청크 간격마다, 외부 장치들(620, 630, 640)이 조명의 색을 변경하거나 외부 장치(650)가 젖혀지거나 닫히도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은, 표시되고 있는 컨텐트에서 특정 이벤트(예: 게임 내 특정 상황)가 발생시에만, 외부 장치들(620, 630, 640)이 조명의 색을 순간적으로 변경하거나 제 4 외부 장치(650)가 순간적으로 젖혀지거나 닫히도록 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치 제어 모듈은 전송 모듈(예: 전송 모듈(417))을 통하여 외부 장치에 대한 제어 신호를 전송할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 제어 모듈은 전송 모듈을 통하여 외부 장치로 제어 신호를 직접적으로 전송할 수 있다. 또는, 외부 장치 제어 모듈은 전송 모듈을 통하여 서버(예: 홈 게이트웨이, 게임 매니저)로 제어 신호를 전송하고, 서버에서 다시 상기 외부 장치로 제어 신호를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 101)는 디스플레이(예: 160), 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 컨텐트 처리 모듈(예: 180)을 포함할 수 있고, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 색 정보(ambient color information)를 수신하고, 상기 디스플레이를 통하여 출력될 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보에 기반하여 변경하고, 상기 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 상기 디스플레이를 통하여 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 제 1 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 장치로부터 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보는 적색 성분, 녹색 성분, 청색 성분, 색조, 채도, 명도, 밝기, 또는 색차를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 상기 전자 장치에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 상기 외부 장치 또는 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 장치에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 제 2 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 제 2 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 주기적으로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보를 상기 외부 장치로부터 주기적으로 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 서버를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 전자 장치에 대한 주변 색 정보에 더 기반하여, 상기 색 정보를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치에 대한 상기 주변 색 정보는 상기 전자 장치에 포함된 하나 이상의 센서를 통하여서 획득될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 센서는 제 1 센서 및 제 2 센서를 포함하고, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 제 1 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향과 관련된 제 1 주변 색 정보를 획득하고, 상기 제 2 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향과 관련된 제 2 주변 색 정보를 획득하고, 상기 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 상기 전자 장치에 대한 상기 주변 색 정보를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 2거리를 획득하고, 상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치는 제 1 외부 장치 및 제 2 외부 장치를 포함하고, 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보는 상기 제 1 외부 장치에 의해 획득된 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 외부 장치에 의해 획득된 제 2 주변 색 정보를 포함하고, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 제 1 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 제 2 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리를 획득하고, 상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치는 상기 사용자의 신체 일부에 착용될 수 있는 전자 기기, 또는 상기 사용자의 주변에 위치한 마이크 또는 조명 기기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 101)는 디스플레이(예: 160), 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 컨텐트 처리 모듈(예: 180)을 포함하고, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 디스플레이를 통하여, 제 1 컨텐트를 표시하고, 상기 제 1 컨텐트와 적어도 하나의 색 정보가 다른 제 2 컨텐트를 표시하고, 상기 적어도 하나의 색 정보에 기반하여, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 장치를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 적어도 하나의 색 정보에 기반하여, 상기 제 1 컨텐트 및 상기 제 2 컨텐트의 조도 차이를 확인하고, 상기 조도 차이에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 조도를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 적어도 하나의 이벤트가 발생하였다는 결정에 기반하여, 상기 외부 장치를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트 처리 모듈은 상기 전자 장치에 포함된 하나 이상의 센서에 의해 상기 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득하고, 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리를 획득하고, 상기 제 1 거리에 기반하여 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하고, 및 상기 제 1 가중치가 반영된 상기 제 1 주변 색 정보 또는 상기 제 2 가중치가 반영된 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 상기 제 2 컨텐트를 획득하도록 설정될 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 컨텐트를 처리하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 동작 710에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 제 1 컨텐트에 대한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 요청은 전자 장치를 통하여 컨텐트를 제공(예: 표시, 전송)하는 것에 대한 요청일 수 있다.
동작 720에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 상기 외부 장치로부터 사용자에 대한 주변 색 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치를 통하여 획득된 주변 색 정보를 외부 장치로부터 주기적으로(예: DASH의 청크 간격 마다) 수신할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 수신한 주변 색 정보를 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다.
동작 730에서, 전자 장치(예: 변경 모듈(413))는 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자에 대한 주변 색 정보 및 전자 장치에 대한 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득할 수 있다.
동작 740에서, 전자 장치(예: 출력 모듈(415))는 상기 요청에 반응하여, 상기 제 2 컨텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 주기적으로 상기 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로, 다시 제 2 컨텐트를 제 3 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 특정 이벤트의 발생에 기반하여 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다. 상기 디스플레이는 전자 장치 내부에 포함되거나 외부에 위치할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 컨텐트를 처리하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 동작 810에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 제 1 컨텐트에 대한 요청을 수신할 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 상기 외부 장치로부터 사용자에 대한 주변 색 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치를 통하여 획득된 제 1 주변 색 정보를 외부 장치로부터 주기적으로(예: DASH의 청크 간격 마다) 수신할 수 있다.
동작 830에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 센서를 통하여 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 제 1 면에 실장된 제 1 센서, 또는 제 2 면에 실장된 제 2 센서 중 적어도 하나를 통하여 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 수신한 주변 색 정보를 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다.
동작 840에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(411))는 전자 장치와 사용자 사이의 제 1 거리 및 외부 장치와 사용자 사이의 제 2 거리를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 거리 측정 장치(예: 카메라, 초음파 센서, 광 센서, 레이저 센서, 심박 센서)를 통하여 상기 제 1 거리 및 상기 제 2 거리를 획득할 수 있다.
동작 850에서, 전자 장치(예: 변경 모듈(413))는 제 1 거리에 기반하여 전자 장치에 대한 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 제 2 거리에 기반하여 외부 장치에 대한 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 주변 색 정보 및 제 2 주변 색 정보를 제 1 가중치 및 제 2 가중치에 기반하여 연산(예: 가중 평균)함으로써 주변 색 정보를 획득할 수 있다.
동작 860에서, 전자 장치(예: 변경 모듈(413))는 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 연산된 주변 색 정보에 기반하여 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득할 수 있다.
동작 870에서, 전자 장치(예: 출력 모듈(415))는 상기 요청에 반응하여, 상기 제 2 컨텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 주기적으로 상기 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로, 제 2 컨텐트를 제 3 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치는 특정 이벤트의 발생에 기반하여 제 1 컨텐트를 제 2 컨텐트로 변경하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐트를 처리하는 방법은, 전자 장치(예: 101)에서, 상기 전자 장치에 대한 외부 장치로부터 제 1 컨텐트에 대한 요청을 수신하고, 상기 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 주변 색 정보를 수신하고, 상기 주변 색 정보에 기반하여, 상기 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 획득하고, 및 상기 요청에 응답하여, 상기 제 2 컨텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 획득하는 동작은 상기 전자 장치에 포함된 하나 이상의 센서에 의해 상기 전자 장치에 대한 주변 색 정보를 획득하고, 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리를 획득하고, 및 상기 제 1 거리에 기반하여 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하고, 및 상기 제 1 가중치가 반영된 상기 제 1 주변 색 정보 또는 상기 제 2 가중치가 반영된 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 상기 제 2 컨텐트를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 요청을 수신하는 동작은 상기 제 1 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 장치로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐트를 처리하는 방법은 상기 제 2 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 상기 제 2 컨텐트를 상기 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 주기적으로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 주변 색 정보를 수신하는 동작은 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보를 상기 외부 장치로부터 주기적으로 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 획득하는 동작은 상기 전자 장치에 대한 주변 색 정보에 더 기반하여, 상기 색 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 센서는 제 1 센서 및 제 2 센서를 포함하고, 상기 주변 색 정보를 수신하는 동작은 상기 제 1 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향과 관련된 제 1 주변 색 정보를 획득하고, 상기 제 2 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향과 관련된 제 2 주변 색 정보를 획득하고, 상기 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 상기 전자 장치에 대한 상기 주변 색 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 획득하는 동작은 상기 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 2거리를 획득하고, 상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치는 제 1 외부 장치 및 제 2 외부 장치를 포함하고, 상기 사용자에 대한 상기 주변 색 정보는 상기 제 1 외부 장치에 의해 획득된 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 외부 장치에 의해 획득된 제 2 주변 색 정보를 포함하고, 상기 획득하는 동작은 상기 제 1 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 1 거리 및 상기 제 2 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리를 획득하고, 상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 101)는 제 1 컨텐트를 표시하고, 상기 제 1 컨텐트와 적어도 하나의 색 정보가 다른 제 2 컨텐트를 표시하고, 상기 적어도 하나의 색 정보에 기반하여, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어하는 동작은 상기 적어도 하나의 색 정보에 기반하여, 상기 제 1 컨텐트 및 상기 제 2 컨텐트의 조도 차이를 확인하고, 상기 조도 차이에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 조도를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어하는 동작은 적어도 하나의 이벤트가 발생하였다는 결정에 기반하여, 상기 외부 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
410: 컨텐트 처리 모듈 411: 획득 모듈
413: 변경 모듈 419: 외부 장치 제어 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    적어도 하나의 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 적어도 하나의 센서와 기능적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치의 주변 색 정보(ambient color information)를 획득하고,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 외부 장치의 주변 색 정보를 수신하고,
    상기 획득한 주변 색 정보 및 상기 수신된 주변 색 정보에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 출력될 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 변경하고,
    상기 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 상기 디스플레이를 통하여 출력하도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치는 제 1 외부 장치 및 제 2 외부 장치를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치의 상기 주변 색 정보는 상기 제 1 외부 장치에 의해 획득된 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 외부 장치에 의해 획득된 제 2 주변 색 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 외부 장치와 사용자 사이의 제 1 거리에 대한 정보 및 상기 제 2 외부 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리에 대한 정보를 획득하고,
    상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고,
    상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 제 1 컨텐트를 상기 적어도 하나의 외부 장치 또는 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 장치로부터 수신하도록 제어하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 상기 주변 색 정보는,
    적색 성분, 녹색 성분, 청색 성분, 색조, 채도, 명도, 밝기, 또는 색차 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 전자 장치에 포함되는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 장치 또는 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 장치에 포함된 디스플레이가 상기 제 2 컨텐트를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 제 2 컨텐트를 상기 적어도 하나의 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 제 2 컨텐트를 상기 적어도 하나의 외부 장치 또는 상기 다른 외부 장치로 주기적으로 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 상기 주변 색 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로부터 주기적으로 수신하도록 제어하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 전자 장치는 서버를 포함하는 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    적어도 하나의 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 적어도 하나의 센서와 기능적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치의 주변 색 정보(ambient color information)를 획득하고,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 외부 장치의 주변 색 정보를 수신하고,
    상기 획득한 주변 색 정보 및 상기 수신된 주변 색 정보에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 출력될 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 변경하고,
    상기 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 제 2 컨텐트를 상기 디스플레이를 통하여 출력하도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 센서는 제 1 센서 및 제 2 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향과 관련된 제 1 주변 색 정보를 획득하고,
    상기 제 2 센서를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향과 관련된 제 2 주변 색 정보를 획득하고,
    상기 제 1 주변 색 정보 및 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 상기 전자 장치의 주변 색 정보를 결정하고, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 장치와 사용자 사이의 제 1 거리에 대응하는 정보 및 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리에 대응하는 정보를 획득하고,
    상기 제 1 거리에 기반하여, 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고,
    상기 제 2 거리에 기반하여, 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하는, 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 외부 장치는,
    사용자의 신체 일부에 착용될 수 있는 전자 기기, 또는 상기 사용자의 주변에 위치한 마이크 또는 조명 기기 중 적어도 하나인 전자 장치.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 색 정보가 변경된 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 색 정보가 변경된 적어도 일부에 기반하여, 상기 제 1 컨텐트 및 상기 제 2 컨텐트의 조도 차이를 확인하고,
    상기 조도 차이에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 조도를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 이벤트가 발생됨에 따라, 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  19. 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 장치로부터 제 1 컨텐트에 대한 출력 요청을 수신하는 동작;
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치의 주변 색 정보(ambient color information)를 획득하는 동작;
    상기 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 외부 장치의 주변 색 정보를 수신하는 동작;
    상기 획득한 주변 색 정보 및 상기 수신된 주변 색 정보에 기반하여, 상기 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보를 변경하여 제2 컨텐트를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 컨텐트의 적어도 일부에 대한 색 정보가 변경된 상기 제 2 컨텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시하는 동작;을 포함하고,
    상기 전자 장치의 주변 색 정보를 획득하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향과 관련된 제 1 주변 색 정보 및 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향과 관련된 제 2 주변 색 정보를 획득하는 동작,
    상기 적어도 하나의 외부 장치와 사용자 사이의 제 1 거리에 대응하는 정보 및 상기 전자 장치와 상기 사용자 사이의 제 2 거리에 대응하는 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 거리에 기반하여 상기 제 1 주변 색 정보에 제 1 가중치를 부여하고, 상기 제 2 거리에 기반하여 상기 제 2 주변 색 정보에 제 2 가중치를 부여하는 동작을 포함하고,
    상기 제 2 컨텐트는 상기 제 1 가중치가 반영된 상기 제 1 주변 색 정보 또는 상기 제 2 가중치가 반영된 상기 제 2 주변 색 정보에 기반하여 획득되는 전자 장치의 주변 환경에 기반한 컨텐트 적응 방법.
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