KR20100025577A - 모바일 환경을 위한 동적 전자 쿠폰 - Google Patents

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미첼 제임스 쾨니그
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조세 리카르도 곤칼베스 릴 도스 산토스
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Abstract

본 발명은 가변 상업적 가격 및/또는 다른 가변 쿠폰 특성을 갖는 동적 모바일 쿠폰(DMC)들에 관한 것이다. 예로서, DMC는 DMC의 스폰서에 의해 설정된 기준에 기초하여 모바일 디바이스로 배포될 수 있다. DMC의 상품화 가격은 수신 모바일 디바이스와 관련된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 변화할 수 있고 동적으로 설정될 수 있다. 소매상 엔티티에서 DMC의 상품화 시, 가격이 확정되어 거래에 적용된다. 거래의 세부 사항들은 거래를 용이하게 하기 위한 중재 및 배상 기능들을 실행하는 원격 클리어링하우스에 제공된다. 설명된 바와 같이, 논의 대상은 모바일 환경에서 소비자를 위한 구매 인센티브를 생성하기 위해 풍부하고 유연한 메커니즘을 촉진시키는 DMC를 제공한다.

Description

모바일 환경을 위한 동적 전자 쿠폰{DYNAMIC ELECTRONIC COUPON FOR A MOBILE ENVIRONMENT}
본 출원은 2007년 6월 20일 출원된 "DYNAMIC COUPON SYSTEM"이라는 명칭의 미국 가출원 60/945,098호를 우선권으로 청구하며, 상기 가출원은 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 본 명세서에 참조된다.
본 발명은 2008년 5월 21일 출원된 대리인 도켓 번호 071599를 갖는 "MOBILE COUPONS UTILIZING PEER TO PEER RANGING"라는 명칭으로 공동 계류중인 미국 특허 출원 12/124,824호와 관련되며, 이 출원은 본 건의 양수인에게 양도되었으며, 본 명세서에 참조되고, 2007년 6월 20일 출원된 "METHOD AND APPARATUS FOR DELIVERING COUPONS BASED ON RANGING"라는 명칭의 가출원 60/945,120을 우선권으로 주장하며; 본 발명은 동시 출원된 대리인 도켓 번호 071619를 갖는 "MANAGEMENT OF DYNAMIC ELECTRONIC COUPONS"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 _______와 관련되며, 이 출원은 본 건의 양수인에게 양도되었으며, 본 명세서에 참조되고, 2007년 6월 20일 출원된 "COUPON WALLET SYSTEM"이라는 명칭의 가출원 번호 60/945,100을 우선권으로 청구한다.
본 발명은 일반적으로 모바일 동작 환경에 관한 것이며, 특히 이러한 모바일 동작 환경에서 동적 모바일 쿠폰들을 제공하는 것에 관한 것이다.
최근 몇 년 동안, 셀룰러 통신 기술 및 셀룰러 통신 장치들이 다양하게 발전하였다. 통신 장치들로의 카메라 및 비디오 레코딩 기술의 통합, 모바일 통신으로의 이메일 및 단문 메시지 서비스들의 포함 등과 같은 상기 발전 중 일부는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 애플리케이션들을 포함한다. 이러한 애플리케이션들은 이미 대중적인 통신 장치들(예를 들어, 셀룰러 전화들)에 증가된 유연성, 프로세싱 전력, 통신 성능 등을 부가했다. 그 결과, 이러한 장치들은 소비 시장에서 더 많은 인기를 얻게 되어, 더 많은 수의 소비자들이 이러한 장치를 구입하거나 새로운 애플리케이션들 및 기술들을 포함하는 장치들로 업그레이드하도록 동기 유발하였다.
많은 수의 소비자들이 모바일 디바이스들을 소유하고 이용함에 따라, 개인용, 라디오, 텔레비젼 또는 지상 전화 접속에 통상적으로 제한된 비즈니스 메커니즘들이 모바일 환경으로 확장하고 있다. 예를 들어, 인터넷이 모바일 통신 디바이스들을 통해 더욱 더 액세스가능하게 됨에 따라, 이메일 및 웹 브라우징 애플리케이션들은 모바일 디바이스들과 함께 사용된다. 더욱이, 전자 상거래가 또한 이러한 장치들에 의해 처리된다. 예를 들어, 보안 웹 애플리케이션들은 웹 브라우징 장치와 온라인 상거래를 실행하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 크레디트 카드, 직불 카드, 은행 이체 및 유사한 지불들은 이러한 장치에 의한 보안 웹 애플리케이션들을 사용하여 용이하게 될 수 있다.
전술한 사항 외에, 다른 상업적 메커니즘이 또한 모바일 디바이스들 및 모바일 통신 환경들로 통합된다. 예를 들어, 모바일 디바이스들 상에 저장된 전자 쿠폰들은 종이 쿠폰들을 대체하기 위해 사용될 수 있다. 상업적 엔티티는 쿠폰들을 생성하고 이들을 모바일 디바이스들에 배포할 수 있으며, 이는 차례로 상거래와 관련하여 쿠폰들의 상품화를 용이하게 할 수 있다. 전자 파일들로서, 이러한 쿠폰들은 통상의 종이 쿠폰들보다 더 많은 유연성을 갖는다. 예를 들어, 종이 쿠폰은 모바일 디바이스에 저장된 전자 쿠폰과 비교하여 더욱 쉽게 잊어버린다. 또한, 전자 쿠폰은 복사 및 다른 비인가된 사용을 경감시키기 위한 다양한 보안 수단을 포함할 수 있다. 결론적으로, 모바일 동작 환경에서 전자 쿠폰의 도입시 많은 장점들이 생긴다.
이하의 설명은 하나 이상의 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 간략화된 개관을 제공한다. 이러한 개관은 모든 고려되는 양상들의 광대한 개관은 아니며, 모든 양상들의 핵심 또는 주요 엘리먼트들을 식별하거나 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 규정하도록 의도되지 않는다. 이하의 설명의 유일한 목적은 이후에 제공되는 더욱 상세한 설명에 대한 서론으로서 하나 이상의 양상들의 일부 개념들을 간략화된 형태로 제공하는 것이다.
상거래와 관련하여, 모바일 디바이스에 대해 구성되고, 상업적 가치와 같은 가변 특성을 갖는 동적 전자 쿠폰들에 대해 설명된다. 모바일 디바이스들에 대해 구성된 바와 같이 이러한 전자 쿠폰들, 또는 동적 모바일 쿠폰(DMC)들은 음성 및/또는 데이터 서비스 제공자, 소매 엔티티, 제3자 제공자 등으로부터 모바일 디바이스로 전달될 수 있다. DMC의 가변 특성은 수신 모바일 디바이스, 장치의 사용자, 쿠폰의 스폰서에 의해 제공된 쿠폰 프로파일 등에 적절한 인자(factor)에 적어도 부분적으로 기초하여 설정된다.
DMC의 가변 특성은 DMC를 수신 장치로 전송하기 에 앞서 결정될 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로, DMC의 가변 특성은 DMC를 수신 장치로 전송한 후 결정될 수 있다. 또한, 적어도 일부 양상들에서, 결정된 특성이 추가의 환경들 및/또는 기준에 기초하여 동적으로 업데이트될 수 있다. DMC의 상품화 시, 상기 특성은 확정되고 상기 특성의 적어도 일 양상이 거래에 적용된다. DMC 및 거래에 관한 데이터는, 적절한 경우, 쿠폰을 상품화하는 소매 엔티티(예를 들어, 소매점)에 대한 지불 또는 상품화를 용이하게 하는 클리어링하우스(clearinghouse) 엔티티로 전송될 수 있다. 따라서, 모바일 환경에서 소비자들에 대한 구매 인센티브를 생성하도록 우수하고 유연한 메커니즘을 촉진하는 DMC에 대해 주로 설명된다.
하나 이상의 양상들에서, 모바일 동작 환경에서 전자 쿠폰을 제공하는 방법이 설명된다. 상기 방법은 DMC를 대상 모바일 디바이스와 관련시키는 단계를 포함하며, 여기서 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는다. 또한, 상기 방법은 디바이스의/디바이스와 관련된 사용자 계정 또는 대상 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 가변 쿠폰 특성(들)에 대한 초기 파라미터를 설정하는 단계를 포함한다. 일부 양상들에서, 상기 방법은 DMC의 가치를 거래에 적용시키는 것과 관련하여 클리어링하우스와 통신하게 결합하는 단계를 포함한다.
일부 양상들에서, 모바일 환경에서 전자 쿠폰의 배포, 상품화 또는 평가를 용이하게 하는 장치가 설명된다. 상기 장치는 DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키는 쿠폰 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 포함할 수 있다. 상기 장치는 또한 상기 타겟 모바일 디바이스 또는 상기 디바이스의/디바이스와 관련된 사용자 계정에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정하는 평가 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 장치는 또한 상기 장치에 의한 DMC 배포를 용이하게 하기 위한 적어도 상기 쿠폰 모듈 및 상기 평가 모듈을 저장하는 메모리, 및 상기 모듈들을 실행시키는 프로세서를 포함할 수 있다. 선택적으로, 상기 장치는 DMC 또는 DMC의 표시를 상기 선택된 모바일 디바이스로 전송하는 유선 및/또는 무선 인터페이스를 포함할 수 있다.
하나 이상의 추가 양상들에 의하면, DMC 배포 장치가 설명된다. DMC 배포 장치는 DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키도록 구성되는 제1 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 포함할 수 있다. 또한, 상기 디바이스는 상기 타겟 모바일 디바이스 또는 상기 디바이스의/디바이스와 관련된 사용자 계정에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하도록 구성되는 제3 모듈을 포함할 수 있다. 배포 장치는 선택적으로 DMC의 가격을 거래에 적용시키는 것과 관련한 클리어링하우스와 통신하게 결합하도록 구성되는 제4 모듈을 포함할 수 있다.
추가의 양상에 의하면, 모바일 동작 환경에서 전자 쿠폰을 제공하도록 구성되는 장치가 설명된다. 상기 장치는 DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키기 위한 수단 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 상기 타겟 모바일 디바이스 또는 상기 디바이스의/디바이스와 관련된 사용자 계정에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 추가 양상에서, 원격 장치들 사이의 통신을 위해 컴퓨터 프로그램 물건이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키기 위해 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령들―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 또한, 상기 명령들은 상기 타겟 모바일 디바이스 또는 상기 디바이스의/디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정하기 위해 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
하나 이상의 다른 양상들에 의하면, 원격 장치들 사이의 통신 방법이 제공된다. 상기 방법은 장치로부터 데이터를 획득하는 단계를 포함하는데, 상기 데이터는 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 포함하고 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 더 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관련한 인자를 획득하고, 상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 인자에 관한 데이터를 수집하는 단계를 포함할 수 있다.
추가의 양상들에서, 모바일 환경에서 동적 전자 쿠폰의 구현을 용이하게 하는 장치가 설명된다. 상기 장치는 적어도 하나의 가변 특성을 갖는 DMC, 또는 이러한 DMC의 표시 및 특성, 및 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정과 관련한 적어도 하나의 인자를 획득하는 송수신기를 포함한다. 상기 장치는 또한 상기 DMC 또는 인자(들)를 저장하는 메모리 및 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하는 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하는 평가 엔진을 더 포함할 수 있다.
추가의 양상에 의하면, 모바일 디바이스가 설명된다. 상기 모바일 디바이스는 원격 장치와의 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 위해 구성되는 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 모바일 디바이스는 원격 장치로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하도록 구성되는 제1 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 모바일 디바이스는 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하도록 구성되는 제2 모듈 및 상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 인자(들)에 관한 데이터를 수집하도록 구성되는 제3 모듈을 포함할 수 있다.
추가의 양상에 의하면, 원격 장치와의 통신을 위해 구성되는 장치가 제공된다. 상기 장치는 디바이스로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하기 위한 수단 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―을 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하기 위한 수단 및 상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에 의하면, 원격 디바이스와의 통신을 위해 구성되는 컴퓨터 프로그램 물건이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 디바이스로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하도록 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있으며, 여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는다. 상기 명령들은 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하고 상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하도록 추가로 실행가능할 수 있다.
전술한 관련 목적들을 달성하기 위해, 하나 이상의 양상들은 이하에 전적으로 설명되고 청구항에 특정된 특징들을 포함한다. 이하의 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양성들의 소정 양상을 구체적으로 설명한다. 그러나 이러한 양상들은 다양한 양상들의 원리들이 사용될 수 있고, 설명된 양상들이 모든 이러한 양상들 및 이들의 등가물들을 포함하도록 의도되는 다양한 방식의 단지 일부를 나타낸다.
도1은 모바일 동작 환경에서 가변 가치 동적 모바일 쿠폰(DMC)들을 제공하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도2는 DMC들의 배포, 이행 및 상품화를 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도3은 하나 이상의 양상들에 따라 결정된 정보에 기초하여 DMC를 동적으로 평가할 수 있는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도4는 일 양상에 따라, 동적 미디어를 DMC와 함께 통합하고 미디어의 일부에 기초하여 DMC를 평가할 수 있는 샘플 시스템의 블록도이다.
도5는 DMC에 관한 정보를 구성 및 제공하는 예시적인 사용자 인터페이스의 블록도이다.
도6은 양상들에 따라 가변 가치 DMC의 현재 가치를 결정하기 위한 예시적인 시스템의 블록들이다.
도7은 추가의 양상들에 따라, DMC의 사용 및/또는 가격을 용이하게할 수 있는 모바일 핸드셋의 샘플의 블록도이다.
도8은 모바일 환경에서 가변 가치 DMC들을 제공하기 위한 방법 예의 흐름도이다.
도9는 일 양상에 따라 가변 가치 DMC들을 배포, 평가 및 상품화하기 위한 방법 예의 흐름도이다.
도10은 모바일 환경에서 DMC의 사용을 용이하게 하기 위한 방법 예의 흐름도이다.
도11은 모바일 환경에서 가변 가치 DMC들의 평가 및 상품화를 용이하게 하기 위한 방법 예의 흐름도이다.
도12 및 13은 모바일 환경에서 가변 가치 DMC의 평가를 각각 제공 및 용이하게 하는 시스템들의 예의 블록도이다.
다양한 양상들이 도면을 참조하여 설명되는데, 동일한 참조 번호는 도면 전체에서 동일한 엘리먼트들을 나타내는데 사용된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 다양한 특정 구체 사항들이 하나 이상의 양상들의 전체적인 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나 이러한 양상(들)은 이러한 특정 구체 사항들 없이 실행될 수 있음이 명백할 수 있다. 다른 예들에서, 공지된 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도의 형태로 도시된다.
모바일 환경을 위한 다양한 특성의 전자 쿠폰들에 대해 주로 설명된다. 전자 쿠폰들은 미리 결정된 기준(예를 들어, 위치, 시간, 아이덴티티, 앞선 모바일 디바이스 기반 상거래, 모바일 디바이스의 특성/성능 등)에 기초하여 선택된 특정 모바일 디바이스에 배포될 수 있다. 또한, 전자 쿠폰들은 상거래와 관련하여 일부 값을 제공할 수 있다. 특히, 값이 주어진 시점에서 확정될 수 없거나 조정가능하다는 점에서, 값은 가변적이다. 전자 쿠폰의 가변 특성(예를 들어, 상품화 가능한 값)을 조정함으로써, 소비자에게는 주어진 상황에 기초하거나 주어진 시점에서 거래를 실행하기 위한 더 많거나 더 적은 인센티브가 제공될 수 있다.
전술한 사항 외에, 모바일 쿠폰들(예를 들어, 모바일 디바이스에 대해 구성되고, 모바일 디바이스로 배포되며, 모바일 디바이스에 저장되고 및/또는 모바일 디바이스를 이용하여 상품화되는 전자 쿠폰)이 모바일 디바이스, 이러한 장치들(예를 들어, 모바일 쿠폰 계정)에 유지되는 사용자 계정들, 사용자 '친구 명단' 등에 관한 정보에 기초하여 배포될 수 있다. 모바일 디바이스들(예를 들어, 셀 폰, 스마트 폰, PDA, 랩톱, 다중 모드 폰 등)의 속성은 동적의 이미 일반적으로 결정가능한 특성들을 포함한다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 위치는, 사용자가 모바일 디바이스를 운반하고, 차량에서 모바일 디바이스를 수송하는 등에 따라, 시간의 경과를 통해 변화할 수 있다. 모바일 디바이스에 의해 방사되는 신호들(예를 들어, 무선 주파수[RF] 신호들)의 강도는 시간의 경과는 물론 위치, 전송 강도, 배터리 전력, 또는 모바일 디바이스 변화와 관련된 유사한 인자에 따라 변화할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스와 통신하게 결합된 무선 장치는 이러한 모바일 디바이스로부터 수신 또는 모바일 디바이스로 송신되는 신호들에 기초하여 이러한 장치의 다양한 동적 특성들을 결정할 수 있다.
모바일 디바이스들이 동적 특성들을 포함하기 때문에, 모바일 디바이스를 포함하는 다이렉트 마켓팅은 이러한 장치의 동시적인 조건(contemporaneous conditions)들에 기초하여 실행될 수 있다. 예를 들어, 모바일 쿠폰은 모바일 디바이스의 위치, 모바일 디바이스의 성능들/기능들, 또는 하루 중의 시간, 이러한 인자들의 결합 또는 유사한 인자들에 기초하여 모바일 디바이스로 배포될 수 있다. 모바일 쿠폰은 또한 동적 또는 가변 쿠폰 특성들을 가질 수 있음을 이해해야 한다. 일부 양상들에서, 쿠폰들의 속성은 모바일 디바이스의 동적 특성에 기초할 수 있다. 예를 들어, DMC의 상품화 가능한 가격은 모바일 디바이스의 위치에 기초할 수 있다. 전술한 예는 동적 특성에 따른 모바일 쿠폰을 설명하고 동적 모바일 쿠폰(DMC)의 적어도 하나의 예를 제공한다.
전술한 특정예로서, DMC의 상품화 가능 가격은 모바일 디바이스가 제1 위치에 있을 경우, 제1 순시 가격을 제공하고, 모바일 디바이스가 제1 위치에 있지 않을 경우(또는, 예를 들어, 제1 위치의 임계 거리 내에 있지 않을 경우), 제2 순시 가격을 제공할 수 있다. 일부 양상들에서, DMC의 상품화 가능 가격은 모바일 디바이스와 관련된 특성들과 독립적일 수 있다. 다른 예로서, 모바일 디바이스의 위치에 무관하게, 상품화 가능 가격은 오전 9시와 낮 12시 사이에 제1 순시 가격을 제공할 수 있으며, 낮 12시와 오후 5시 사이에 제2 순시 가격을 제공할 수 있다. 제3의 예로서, 다양한 적절한 환경들이 상품화 가능 가격을 결정하기 위해 결합될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 오전 9시와 낮 12시 사이에 제1 위치에 있을 경우, DMC는 제1 순시 가격을 제공할 수 있고, 다른 모든 상황에서는 제2 순시 가격을 제공할 수 있다. 다양한 적절한 알고리즘들(예를 들어, 불린(Boolean) 로직)이 DMC의 가격 또는 다른 가변 쿠폰 특성을 설정하기 위해 고려되는 것을 이해해야 한다.
모바일 디바이스들의 양상들의 변경을 결정함으로써, DMC들은 사용자 프로파일(들) 또는 장치 특성들에 기초하여 이러한 장치들에 배포될 있다. 또한, 모바일 쿠폰들이 오디오 및/또는 비디오 미디어 파일과 같은 전자 파일들이기 때문에, 모바일 쿠폰들은 우수한 다차원(rich multi-dimensional) 미디어, 그래픽 파일, 프로그램 등일 수 있다. 예를 들어, DMC는 다양한 계층들, 애니메이션들, 비디오, 오디오, 섹션들, 폰트들, 그림들, 도안들 등을 이용하여 3차원(가상 또는 실제)으로 그래픽 디스플레이 상에 디스플레이 및 제공될 수 있다. 또한, 추가의 애플리케이션들이 DMC에 링크될 수 있다. 예로서, 제품, 생산자, 분배자, 및/또는 소매 전자 미디어 광고들이 DMC에 결합될 수 있다. 이러한 미디어는 우수한 그리고 세밀한 사용자 경험을 제공하기 위해 그래픽 애니메이션을 사용할 수 있다. 또한, DMC의 특성들(예를 들어, 상품화 가능 가격)은 비디오 광고와 같은, DMC와 함께 포함되는 가격 부가 인센티브들에 기초하여 조절될 수 있다.
하나 이상의 다른 양상들에 따라, DMC들은 사용자 편의를 위해 모바일 디바이스에 저장 및 구성될 수 있다. DMC들은 공급자, 제품, 소매 엔티티 등과 같은 적절한 표시에 기초하여 참조될 수 있다. DMC들은 또한 동시 가격의 기능으로서 분류될 수 있다. 게다가, 상품화 가능 가격에 대한 교환들을 정의한 규정들이 필요한 경우 표시될 수 있다. 일부 양상들에서, 가격 또는 가격 조절을 결정하기 위한 규정들이 은닉되거나 DMC에 포함되지 않을 수 있다. 따라서 일부 DMC들은 고객에게 표시하지 않은 인자들에 기초하여 상품화 가능 가격을 결정하거나 조정할 수 있다. 기재된 바와 같이, 상기 설명은 모바일 통신 환경에서 모바일 쿠폰들을 배포, 가격 결정 및 상품화하기 위한 우수하고 유연한 환경을 제공한다.
기재된 설명은 모바일 디바이스, 사용자의 저장된 프로파일, 제조자, 쿠폰 배포자 등과 관련된 동적 인자, 상점 또는 제품과 관련된 동적 상업적 영향(예를 들어, 본원 발명) 등에 적어도 부분적으로 기초하여 가변 구매 인센티브의 제공을 포함하는 많은 상업적 장점들을 촉진한다. 따라서, 쿠폰들을 통해 제공된 인센티브의 구매는 변동하는 소비자 및 시장 상황에 기초하여 쿠폰 스폰서의 요구에 적합하도록 동적으로 맞춤화될 수 있다.
상기 설명의 다양한 양상들이 후술된다. 본 명세서의 기술적 사상은 다양한 형태로 실시될 수 있으며, 기재된 임의의 특정 구조 및/또는 기능은 단지 대표적이라는 것을 이해해야 한다. 상기 기술적 사상에 기초하여, 기술 분야의 당업자는 기재된 양상이 다른 양상들과 독립적으로 구현될 수 있으며, 두 개 이상의 이러한 양상들이 다양한 방식으로 결합될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 장치 및/또는 방법이 설명된 임의의 수의 양상들을 이용하여 구현되고 실행될 수 있다. 또한, 장치 및/또는 방법이 설명된 하나 이상의 양상에 부가하여, 또는 이 외의 추가의 다른 구조 및/또는 기능들을 이용하여 구현되고 실현될 수 있다. 예로서, 기재된 많은 방법들, 장치들, 시스템들 및 장치들은 모바일 통신 환경에서 동적 모바일 쿠폰들의 제공과 관련하여 설명된다. 기술 분야의 당업자는 유사한 기술들이 또한 다른 통신 환경들에 적용가능하다는 것을 이해해야한다.
이러한 설명에서 사용되듯이, "컴포넌트", "시스템", "모듈" 등은 하드웨어, 소프트웨어, 실행중인 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 및/또는 이들의 임의의 결합 중 하나인 컴퓨터 관련 엔티티를 의미하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행가능한 실행중인 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이에 한정되지는 않는다. 하나 이상의 컴포넌트들은 실행중인 스레드 및/또는 프로세서 내에 위치할 수 있으며, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되거나, 및/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다. 또한, 이들 컴포넌트는 각종 데이터 구조를 저장한 각종 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷(예를 들어, 로컬 시스템, 분산 시스템의 다른 컴포넌트와 그리고/또는 신호에 의해 다른 시스템들과 인터넷과 같은 네트워크를 거쳐 상호 작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터)을 갖는 신호에 따르는 등 로컬 및/또는 원격 프로세스에 의해 통신할 수 있다. 부가적으로, 설명된 시스템들의 컴포넌트들은 관련하여 설명된 다양한 양상들, 목적들, 장점들 등의 달성을 용이하게 하기 위해 추가의 컴포넌트들에 의해 재배열 및/또는 보완될 수 있으며, 당업자에게 이해되듯이, 주어진 도면에 따라 설명된 정밀한 구성들에 제한되지 않는다.
부가적으로, 본 명세서에의 기재와 관련하여 다양하게 설명되는 논리들, 논리 블럭들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 요소들, 또는 본 명세서에 기재된 기능을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합을 사용하여 실행되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서가 될 수 있지만, 선택적으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 기계가 될 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 결합으로서 실행될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 프로세서는 설명된 하나 이상의 단계들 및/또는 동작들을 실행할 수 있는 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
더욱이, 다양한 양상들이 모바일 통신 디바이스(또는 예를 들어, 모바일 디바이스)와 관련하여 설명된다. 모바일 통신 디바이스는 또한 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 모바일 디바이스, 셀룰러 장치, 다중 모드 장치, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트, 사용자 장비 또는 사용자 설비 등으로 지칭될 수도 있다. 가입자국은 셀룰러폰, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 국, 개인 디지털 보조기(PDA), 무선 접속 능력을 가진 휴대용 장치, 또는 프로세싱 장치와 무선 통신을 용이하게 하는 무선 모뎀 또는 유사한 메카니즘에 접속된 다른 처리 장치일 수도 있다.
또한, 여기서 설명하는 각종 형태 또는 특징들은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하는 방법, 장치 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 또한 설명된 양상들과 관련하여 기재된 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이 둘의 결합으로 실행될 수 있다. 부가적으로, 일부 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계 및/또는 동작들은 적어도 하나 또는 임의의 결합 또는 코드들의 세트 및/또는 기계 판독 가능 매체 상의 명령들 및/또는 컴퓨터 판독 가능 매체로서 상주할 수 있으며, 이들은 컴퓨터 프로그램 물건에 통합될 수 있다. 여기서 사용되는 "제품"이라는 용어는 임의의 컴퓨터 판독 가능 장치, 캐리어 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 이에 한정되는 것은 아니지만 자기 저장 장치(예를 들어, 하드디스크, 플로피디스크, 자기 스트립 등), 광 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다목적 디스크(DVD) 등), 스마트 카드 및 플래시 메모리 장치(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브 등)를 포함할 수 있다. 부가적으로, 설명된 다양한 저장 매체가 하나 이상의 장치들 및/또는 정보를 저장하기 위한 다른 기계 판독 가능 매체를 나타낼 수 있다. "기계 판독 가능 매체"라는 용어는 이에 한정되는 것은 아니지만, 무선 채널들 및 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 포함 또는 운반할 수 있는 다양한 다른 매체를 포함한다.
전술한 사항 외에, "예"라는 단어는 예시, 실례 또는 설명의 의미로 사용된다. "예"로서 설명된 임의의 양상 또는 설계는 반드시 다른 양상 또는 설계들에 비해 바람직하거나 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 오히려, "예"라는 표현의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제공하기 위해 의도된다. 또한, 이러한 애플리케이션 및 청구항들에서 사용되듯이, "또는"이라는 표현은 배타적 "또는"이 아닌 총괄적 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 특별히 다르게 규정되거나 문맥상 명확하지 않으면, "X 가 A 또는 B를 사용한다"는 임의의 당연한 총괄적인 치환을 의미하도록 의도된다. 즉, 이러한 예에서, X는 A를 사용할 수 있거나, X는 B를 사용할 수 있거나, X는 A 및 B 모두를 사용할 수 있으며, 결국 "X 가 A 또는 B를 사용한다"는 임의의 전술한 예들에 대해 만족된다. 발명의 상세한 설명 및 청구항들에 사용된 "하나"는, 다르게 규정되거나 단수 형태로 의도된 것으로 문맥으로부터 명백하지 않으면, "하나 이상"을 의미하도록 해석된다.
"추론하다" 또는 "추론"은 이벤트들 및/또는 데이터를 통해 포착되는 일 세트의 관측으로부터 시스템, 환경, 및/또는 사용자의 상태를 추정 또는 추리하는 프로세스를 의미한다. 추론은 특정 상황 또는 동작을 식별하기 위해 사용될 수 있거나, 예를 들어, 상태들에 대한 가능성 분포를 생성할 수 있다. 추론은 확률적, 즉 데이터 및 이벤트의 고려에 기반하여 관심있는 상태들에 대한 확률 분포의 계산일 수 있다. 추론은 또한 이벤트들 및/또는 데이터의 세트로부터 고레벨 이벤트들을 포함하기 위해 사용되는 기술들을 지칭할 수 있다. 이러한 추론들은 이벤트들이 밀접한 일시적 근사성에 관련되든지, 그리고 이벤트들 및 데이터가 하나 또는 몇몇 이벤트 및 데이터 소스들로부터 발생하든지, 관측된 이벤트들 및/또는 저장된 이벤트 데이터의 세트로부터 새로운 이벤트들 또는 동작들의 구성을 초래한다.
도면들을 참조하면, 도1은 동적 및/또는 결정적 기준에 기초하여 모바일 쿠폰들을 배포 및 평가할 수 있는 예시적인 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 시스템(100)은 유선 및/또는 무선 데이터 인터페이스(예를 들어, 무선 송수신기(112))를 통해 모바일 핸드셋(104)과 결합된 쿠폰 시스템(102)을 포함한다. 쿠폰 시스템(102)은 DMC를 생성 및/또는 데이터 인터페이스(112)를 사용함으로써 모바일 핸드셋(104)으로 분배할 수 있다. 또한, 쿠폰 시스템(102)은 모바일 디바이스(104)에 관한 결정가능한 상황(들)에 기초하여 DMC의 가변 쿠폰 특성(예를 들어, 상품화 가격, 재분배 상태, 멀티미디어 특성)의 초기 파라미터를 설정할 수 있다. 따라서, DMC는 DMC의 상품화 가격을 조정하고 모바일 디바이스(104)에 관한 데이터에 기초하여 추가 가격을 제공함으로써 모바일 디바이스(104)에 적합화된 맞춤형 구매 인센티브를 제공할 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, DMC는 거래와 관련하여 전자적 가치에 대해 상품화될 수 있는 전자 애플리케이션, 프로그램, 파일 등을 지칭하며, 결정가능한 상황에 기초하여 변화하는 적어도 하나의 특성을 갖는다. 일부 양상들에서, DMC는 외부 회로(예를 들어, 모바일 디바이스(104)에 전송된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 다른 양상들에서, DMC는 배포 장치(distribution device)(예를 들어, 쿠폰 시스템(102))에 보유될 수 있으며, DMC를 식별하고, DMC를 설명하고, 및/또는 DMC의 상품화에 관한 정보는 외부 엔티티(104)로 전송될 수 있다. 또 다른 양상들에서, DMC는 배포자(102)와 외부 엔티티(104) 사이에서 복사 및 공유될 수 있다.
전술한 바와 같이, DMC는 거래와 관련하여 일부 경제적 가치를 제공한다. 거래는 판매, 리스, 임대 또는 제품, 서비스 등의 유사한 교환을 포함할 수 있다. 경제적 가치는 거래의 기간 또는 조건의 적절한 변경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 경제적 가치는 제품 또는 제품들의 구매 가격의 감소(예를 들어, 비율 할인, 정액 감가, 첫 번째 제품 또는 서비스의 구매에 기반한 두 번째 제품 또는 서비스의 할인 또는 감가)일 수 있다. 다른 예로서, 경제적 가치는 거래와 관련한 장점(예를 들어, 보증, 고객 서비스, 기술 지원 등)의 확장일 수 있다. 경제적 가치는 본 명세서에 구체적으로 기술된 값들 및 장점들 외에, 종이 쿠폰들 또는 라디오/텔레비젼 쿠폰들과 관련하여 사용되는 임의의 적절한 경제적 고객 장점을 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
전술한 사항 외에, DMC는 동적이며, 그 자체로 결정가능한 상황들에 기반하여 변화할 수 있는 적어도 하나의 특성을 포함한다. 예를 들어, DMC의 경제적 가치는 변화할 수 있다. 다른 예에서, DMC의 유효 기간은 변화할 수 있다. 또 다른 예들에서, 제품 또는 서비스, 소매상, 상품화 조건들(예를 들어, 시간, 위치) 또는 DMC와 관련한 유사한 특성들, 또는 이들의 결합은 변화할 수 있다. 가변 특징은 결정가능한 상황들에 기초하여 계속해서 조정되는 디폴트 상태를 가지거나, 어떠한 미리 결정된 디폴트 상태도 갖지 않을 수 있다. 후자의 경우, 하나 이상의 결정가능한 특성들에 속하는 데이터가 획득 및 분석될 때까지, 특성의 상태는 정의되지 않거나 제로이다.
DMC의 가변 쿠폰 특성들은 다양한 인자들을 사용하여 평가될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(104)에 관한 데이터, DMC(102)의 스폰서/발행자에 관한 데이터, 재고량과 같은 소매 엔티티(예를 들어, 소매점, 온라인 상점 등)에 관한 데이터, 사용자 계정의 상태에 관한 정보, 또는 (예를 들어, 다른 사용자와 DMC를 공유 또는 권유하는) 다른 장치들의 다른 사용자 계정들과의 상호 작용들, 또는 시간 같은 독립적 인자들이 결정적 상황들로서 사용될 수 있다. 이러한 데이터는 다양한 방식들로 수집될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(104)에 관한 데이터 또는 사용자 계정은 모바일 디바이스(104)로부터 또는 무선 신호들(예를 들어, RF 신호들)을 모바일 디바이스(104)와 교환함으로써 획득될 수 있다. DMC의 스폰서/발행자 또는 소매 엔티티에 관한 데이터는 하나 이상의 이러한 엔티티들과의 통신 링크에 의해 동적으로 획득되거나, 데이터는 수동으로 입력되거나, 쿠폰 시스템(102)에 의해 사전 정의 및 저장될 수 있다. 일단 수집되면, 데이터는 DMC와 관련된 하나 이상의 가변 쿠폰 특성들을 평가하도록 사용될 수 있다.
DMC의 가변 쿠폰 특성들(예를 들어, 상품화 가능 가치, 다차원 특성(들))은 이러한 특성(들)의 질적 또는 양적 정보를 수신 후, 임의의 적절한 시간에 평가될 수 있다. 예를 들어, 일단 모바일 디바이스의 아이덴티티 또는 그 사용자가 결정되거나, 모바일 디바이스의 위치가 결정되거나, 하루 중의 시간이 결정되거나, 사용자/제조자/소매상/DMC 프로파일이 결정되거나, 또는 이들의 결합이 결정되면, DMC의 가치가 생성될 수 있다. 일부 양상들에 의하면, DMC와 모바일 디바이스(104)를 관련시키기 전, 이러한 관련 후 또는 이둘 모두에서 특성이 결정될 수 있다(예를 들어, 특성의 초기 파라미터는 관련 이전에 결정될 수 있고 초기 값은 이후의 조건들에 기초하여 변경될 수 있다). 하나 이상의 추가 양상들에 의하면, 사용자 입력에 응답하여 특성이 생성될 수 있다(예를 들어, 사용자 입력은 데이터의 수집, 평가 형식으로의 데이터의 적용, 및/또는 계산된 가격의 디스플레이를 초래할 수 있다). 다른 양상에서, 모바일 디바이스(104)로 DMC를 전송 또는 DMC의 표시 이전에, 동시에 또는 이후에 특성이 결정/업데이트될 수 있다. 하나 이상의 또 다른 양상에 의하면, 특성은 쿠폰의 상품화 이전에 또는 상품화 동안 적절한 시점에서 업데이트될 수 있다. 업데이트된 특성은 결정가능한 상황들, 미리 결정된 시간 또는 시퀀스, 및/또는 사용자 입력에 기반할 수 있다. 따라서, DMC는 다양한 소비자 구매 인센티브들을 제공할 수 있고 조건들, 사용자 입력 등의 변화에 기초하여 동적으로 업데이트될 수 있는 매우 유연하고 가치있는 엔티티이다.
DMC의 가변 특성들은 특성의 추가 변화를 방지하기 위해 확정될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 가변 쿠폰 특성(예를 들어, 제품 할인, 상품화 가능 가격)의 초기 파라미터(예를 들어, 정량)는 모바일 디바이스(104)에서 사용자 입력에 기초하여, 특정 장치/사용자에 대한 DMC를 생성시, DMC를 장치/사용자(104)와 관련시, DMC 또는 그 표시를 장치/사용자(104)에게 전송시, 또는 상품화시, 또는 DMC를 다른 장치/사용자와 공유/트레이딩시, 또는 이들의 적절한 결합시 설정될 수 있다. 일부 양상들에서, 전술한 바와 같이, 가변 특성은 초기 파라미터가 설정된 후 하나 이상의 결정가능한 상황들의 변화들에 기초하여 계속 변화할 수 있다. 다른 양상들에서, 가변 특성은 초기 파라미터에 기초하여 확정되고 추가로 변화하지 않을 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로, 가변 특성은 쿠폰 제조자에 의해 제공된 상황들의 세트에 기초하여, 모바일 디바이스(104)에서의 입력에 기초하여, 또는 이 둘의 적절한 결합에 기초하여 추가 조정되기 쉬울 수 있다. 특정 예로서, 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터는 DMC가 장치/사용자(104)와 관련될 때, 결정된 상황(들)(예를 들어, 소매 아울렛에 관련한 모바일 디바이스의 위치, 및 장치가 수신하고, 상품화하고, 공유하고, 관측 등을 한, 소매 아울렛에 관한 이전 DMC들의 수)에 기초하여 설정될 수 있다. 따라서, 쿠폰 특성은 상한 이전에 확정될 수 있다. 상품화에서, 추가 상황들이 결정되고 쿠폰 특성이 적절하게 조절된다. 초기 파라미터가 결정될 수 있는 시기 및 조정될 수 있는 시기에 관한 다양한 다른 적절한 예들이 존재함은 물론, 어떤 상황 하에서 결정/조정이 발생하는 지를 이해해야 한다. 따라서, 논의 대상은 본 명세서에 상술된 특정 예에 제한되지 않는다.
전술한 사항 외에, 쿠폰 시스템(102)은 DMC의 배포를 위해 특정 모바일 디바이스를 선택할 수 있는 필터 모듈(106)을 포함할 수 있다. 선택은 모바일 디바이스(104)와 관련한 기준에 기초할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(104)의 위치는 이러한 장치(104)에 대한 DMC를 생성할 지를 결정하는데 사용될 수 있다. 또한, 시간, 모바일 디바이스의 ID(예를 들어, 가입자 아이덴티티 모듈, 모바일 디바이스 전화 번호 등), 모바일 디바이스의 사용자의 아이덴티티, 이전의 거래 이력, 이전의 쿠폰 이력, 사용자 프로파일, 다른 사용자 계정들을 갖는 공유/트레이딩 모바일 쿠폰들, 특정 DMC와 관련된 DMC 프로파일, 제조자 프로파일, 쿠폰 배포 엔티티(102)와 관련된 프로파일, 소매상 프로파일, 또는 이들의 결합 또는 유사한 인자들의 결합이, 모바일 디바이스(104)에 대해 DMC를 생성할 지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 모바일 디바이스를 선택하기 위한 기준은 쿠폰 시스템(102)에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 기준은 DMC의 스폰서(미도시)에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 스폰서는 스폰서에 의해 식별된 기준을 충족하는 장치들에만 DMC를 제공할 수 있다.
쿠폰 시스템(102)은 또한 DMC의 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하는 평가 모듈(108)을 포함할 수 있다. 기재된 하나 이상의 특정 양상에 의하면, 초기 파라미터는 모바일 디바이스(104)에 관한 결정가능한 상황에 기초할 수 있다. 다른 양상들에서, 초기 파라미터는 DMC의 센서에 의해 설정된 일반 상황에 기초할 수 있다. 결정가능한 상황은 모바일 디바이스(104)를 선택하기 위해 필터 컴포넌트(106)에 의해 사용되는 데이터의 서브세트일 수 있거나, 모바일 디바이스(104)에 관한 추가 데이터(예를 들어, 모바일 쇼핑 이력, DMC 사용 이력, 장치 간 공유와 같은 DMC 재배포 정보 등과 같은 사용자 프로파일 이력에서의 정보)를 포함할 수 있다. 평가 모듈(108)은 결정가능한 상황에 관한 데이터를 수집하고, 미리 결정된 형식으로 데이터를 적용시키고, DMC 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정할 수 있다. 데이터는 모바일 디바이스(104) 또는 쿠폰 시스템(102)과 관련된 네트워크 컴포넌트(미도시)(예를 들어, 백엔드 서버, 데이터 팜 등), DMC의 스폰서(예를 들어, 제조자) 등으로부터, 쿠폰 시스템(102)에서 수집될 수 있다.
평가 모듈(108)은 또한 하나 이상의 결정가능한 상황들과 관련된 데이터를 계속 수집하고, 설정된 초기 파라미터를 그에 상응하게 업데이트한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(104)의 위치가 (예를 들어, 모바일 디바이스(104) 또는 관련된 모바일 네트워크와의 통신에 의해) 모니터링되고 설정된 파라미터가 위치에 기초하여 주기적으로 업데이트될 수 있다. 다른 예로서, 가격은 DMC와 관련된 제조자 또는 소매 엔티티에 의해 제공된 조건들에 기초하여 업데이트될 수 있다. 더욱 특정된 예로서, DMC가 점심 영업 시간 동안(예를 들어, 미리 결정된 범위의 시간에서) 상품화되는 경우, 레스토랑은 제1 할인 가격을 제시할 수 있으며, DMC가 저녁 영업 시간(예를 들어, 미리 결정된 제2 범위의 시간에서) 상품화되는 경우, 제2 할인 가격을 제시할 수 있다. 따라서, 평가 모듈(108)은 레스토랑의 점심 및 저녁 영업 시간 및 하루 중의 시간에 기초하여 DMC의 현재 가치를 업데이트할 수 있다. 설명된 바와 같이, DMC에 대한 값을 설정하기 위해 사용되는 임의의 적절한 상황이 다음 시점(예를 들어, 상품화 시)에서 DMC의 가치를 업데이트하기 위해 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
쿠폰 시스템(102)은 또한 상품화 모듈(110)을 포함할 수 있다. 상품화 모듈(110)은 거래에 대해 (예를 들어, 평가 모듈(108)에 의해 설정되는) DMC의 가치의 적용을 용이하게 위해 클리어링하우스(미도시)에 결합될 수 있다. 예를 들어, DMC에 의해 식별된 거래와 관련하여 DMC를 상품화(예를 들어, 패스트푸드 레스토랑에서 햄버거를 구매)할 경우, 평가 모듈(108)에 의해 설정된 가격이 거래에 적용될 수 있다. DMC의 식별을 포함하여, 거래의 결과, 모바일 디바이스, DMC를 상품화하는 소매 엔티티, 포함된 제품/서비스, 및/또는 DMC를 통해 제공된 가격은 (예를 들어, 거래를 용이하게 하는 소매 엔티티로부터) 상품화 모듈(110)에 의해 수신될 수 있다. 이어 상품화 모듈(110)은, DMC의 조항 및 조건들이 거래에서 정확하게 반영되는 지를 결정하기 위해 체크를 실행한다(예를 들어, 설정된 가격이 거래에 적절하게 적용된다). 이어 거래가 적절한 경우, 상품화 모듈(110)은 DMC에 관한 정보를 클리어링하우스로 전송할 수 있다. 클리어링하우스는 DMC 조항 및 조건의 준수에 대한 추가의 체크 실행하고, 설정된 가격을 거래에 적용하기 위해 소매 엔티티를 보상하는 등을 포함하는 다양한 중재 기능들을 실행할 수 있다. 설명된 바와 같이, 시스템(100)은 모바일 디바이스(104)와 관련된 동시 및 결정가능한 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 소비자들에 다이렉트 마켓팅을 용이하게 하기 위해 모바일 환경에서 적응성있는 전자 쿠폰을 제공한다.
도2는 청구 대상의 양상에 따라 DMC를 배포 및 상품화하는 시스템(200)의 예를 도시한다. 시스템(200)은 DMC(212A, 212B, 212C)의 배포를 위해 원하는 모바일 디바이스(204)를 식별할 수 있는 쿠폰 시스템(202)을 포함할 수 있다. 쿠폰 시스템(202)은 DMC(212A, 212B, 212C)를 보증하는 제조자(206)에 의해 설정된 다양한 기준에 기초하여 모바일 디바이스(204)를 선택할 수 있다. 이러한 선택 기준의 예는 모바일 디바이스(204)의 위치 또는 아이덴티티, 하루 중의 시간, 소매상(210)에 대한 모바일 디바이스(204)의 근접도, 또는 이들 또는 유사한 인자들의 결합을 포함할 수 있다.
모바일 디바이스가 선택되면, 쿠폰 배포자(208)는 제조자(206)에 의해 제공된 DMC(212A, 212B, 212C)를 생성하고 DMC를 모바일 디바이스(204)와 관련시킨다. 이어 쿠폰 배포자(208)는 쿠폰 시스템(202)으로 DMC(212A, 212B, 212C)를 전달할 수 있다. 이어 쿠폰 시스템(202)은 DMC(212A, 212B, 212C)를 배포하거나, DMC(212A, 212B, 212C)를 식별 및/또는 설명하는 메시지(예를 들어, 단문 서비스[SMS] 메시지, 이메일 메시지, 텍스트 메시지, 애드혹 무선 데이터 교환 등)를 모바일 디바이스(204)로 배포한다. DMC(212A, 212B, 212C)는 모바일 디바이스(204) 및/또는 시스템(200)의 다른 컴포넌트들(예를 들어, 제조자(206), 소매상(210))과 관련된 결정가능한 상황에 의해 평가되는, 상품화 가능 가격과 같은 가변 쿠폰 특성을 가질 수 있다. 쿠폰 배포자(208)는 모바일 기지국, 무선 노드, DMC와 수동으로 업로드되는 독립형 무선 장치, 또는 임의의 다른 적절한 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
가변 쿠폰 특성의 결정은 네트워크 컴포넌트(예를 들어, 쿠폰 시스템(202), 쿠폰 배포자(208) 등)에서 또는 모바일 디바이스(204) 또는 이 둘의 결합에서 실행될 수 있다. 예를 들어, DMC(212A, 212B, 212C)는 가변 쿠폰 특성에 대한 파라미터를 설정하기 위해 모바일 디바이스(204)에 지시하는 명령들(예를 들어, 실행가능 모듈) 및 그렇게 하기 위한 규칙들을 포함할 수 있다. 다른 양상들에서, 모바일 디바이스(204)는 또한 이러한 값(예를 들어, 모바일 디바이스(204)의 GPS 위치)의 결정에 관한 쿠폰 시스템(202)으로 DMC(212A, 212B, 212C)에 의해 특정된 정보를 제공할 수 있다. 일부 양상들에서, 모바일 디바이스(204)가 (예를 들어, 무선 링크를 설정할 능력의 부재로 인해) 가변 쿠폰 특성 또는 초기 파라미터 값을 쿠폰 시스템(202)으로부터 획득할 수 없다면, DMC(212A, 212B, 212C)에 포함된 실행가능한 모듈이 모바일 디바이스(204)에서 값을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이, 결정은 다양한 적절한 시간에서 행해질 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(204)가 쿠폰 시스템(202)에 의해 최초 선택된 때, DMC(212A, 212B, 212C)가 쿠폰 배포자(208)에게서 생성된 때, DMC(212A, 212B, 212C) 또는 그 표시가 모바일 핸드셋(204)으로 전송된 때, 제3자의 활동(예를 들어, '친구 목록' 멤버가 DMC를 획득, DMC를 권유, DMC를 상품화 또는 어쨌든 DMC와 상호작용)에 기초하여, 모바일 디바이스(204)와 관련된 결정가능한 상황에서 임계 변화에 기초하여, 또는 상품화시, 또는 이들의 결합시, 사용자 입력의 결과(예를 들어, DMC를 권유, 애드혹 데이터 교환을 통해, 또는 네트워크를 이용하여 DMC를 다른 모바일 디바이스로 전달)로서, 모바일 핸드셋(204)이 DMC(212A, 212B, 212C)를 수신한 이후 미리 결정된 시점. 따라서, 이러한 양상들에서, 초기 파라미터는 DMC(212A, 212B, 212C)가 상품화될 때까지 (예를 들어, 제조자(206)에게 제공된 규칙들에 따라) 조정될 수 있다.
도시된 바와 같이, DMC(212A, 212B, 212C)는 도2의 실선 화살표에 의해 표시된 대로 시스템(200)의 다양한 컴포넌트들로 전송된다. DMC(212A, 212B, 212C)는 DMC(212A, 212B, 212C)의 제조자 또는 스폰서에 의해 최초 생성된다. 이러한 단계에서, DMC(212A)는 모바일 디바이스(204)에 대한 DMC(212A, 212B, 212C)의 배포에 관한 규칙들의 리스트를 포함할 수 있다. 규칙들은 DMC(212A, 212B, 212C)의 가변 쿠폰 특성들을 식별하고, DMC(212A, 212B, 212C)를 상품화하기 위해 이러한 특성들, 및 조항들 또는 조건들을 어떻게 평가할 지를 결정하여, 모바일 디바이스(204)의 선택을 특정할 수 있다.
DMC(212A)는 쿠폰 배포자(208)에 의해 수신된다. 쿠폰 배포자(208)는 DMC(212A, 212B, 212C)를 패키징하기 위해 전자 파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 파일은 DMC(212A, 212B, 212C)의 제품, 가격, 상품화 정보, 가변 쿠폰 특성, 또는 이러한 특성들의 평가/업데이트를 위한 규칙들 등에 관한 미디어의 디스플레이 및/또는 플레이를 용이하게 할 수 있다. 전자 파일은 모바일 디바이스(204)로부터의 피드백에 기초하여 다양한 포맷들(예를 들어, pdf-타입 포맷, 워드-프로세싱 포맷, 스프레드시트 포맷 등)일 수 있다.
일단 DMC(212A, 212B, 212C)에 대한 전자 패키지가 생성되고, 모바일 디바이스(204)가 선택되면, DMC(212B)는 쿠폰 시스템(202)으로 전달된다. 논의된 바와 같이, 쿠폰 시스템(202)은 DMC(212C)를 모바일 디바이스(204)로 전송 시, DMC(212C)의 동적 양상들의 값(예를 들어, 초기 값, 또는 확정 값 등)을 설정할 수 있다. 대안적으로, 쿠폰 시스템(202)은 동적 양상들이 이러한 시각에 정의되지 않은 채로 남겨둔다. 모바일 디바이스(204)에서 수신된 DMC(212A, 212B, 212C)의 버젼은 DMC(212C)에 의해 표시된다.
도2의 점선 라인은 시스템(200)의 컴포넌트들 사이에서 전송되는 데이터를 표시한다. 이러한 데이터는 쿠폰 시스템(202)으로 전달되고, 모바일 디바이스(204)와의 무선 링크 유지, 장치(204)의 위치 또는 식별 정보, 장치(204)의 파일 호환성 또는 운영 체계에 관한 정보 또는 유사한 정보를 포함할 수 있다. 적절한 DMC(212B)를 생성 및/또는 패키징에 관한 데이터는 쿠폰 시스템(202)으로부터 쿠폰 배포자(208)로 전달된다. 선택적으로, 데이터는 DMC가 모바일 디바이스(204)로 배포되었음을 표시하는 제조기(206)로 제공될 수 있다.
모바일 핸드셋(204)은 DMC(212C)에서 식별된 소매상(210)에서 거래와 관련한 DMC(212C)를 사용할 수 있다. 소매상(210)은 DMC(212C)에 의해 식별되는 제품 또는 서비스를 제공할 수 있는 실제 또는 가상의 임의의 적절한 상점일 수 있다. 모바일 핸드셋(204)은 적절한 거래와 관련하여 DMC(212C) 또는 DMC(212C)의 유일한 ID 등을 소매상(210)으로 전송한다. 소매상(210)은 중재, 인가 및/또는 보상을 위해 클리어링하우스(214)로 거래 정보를 전달한다.
클리어링하우스(214)는 DMC(212A, 212B, 212C)에 대해 빌링(billing) 및 중재를 제공할 수 있는 임의의 적절한 네트워킹된 엔티티일 수 있다. 특히, 클리어링하우스(214)는 DMC(212A, 212B, 212C)를 포함하는 소매상(210)으로부터의 거래에 관한 정보를 포함한다. 클리어링하우스(214)는 DMC(212A, 212B, 212C)가 유효한지, 거래에 DMC(212A, 212B, 212C)의 적용이 유효한지, DMC(212A, 212B, 212C)가 거래에 적절하게 적용되는지 등을 결정할 수 있다. 거래에 관한 정보가 DMC(212A, 212B, 212C)에 대한 규격들에 부합하면, 클리어링하우스(214)는 거래 및 DMC(212A, 212B, 212C)를 식별하는 데이터를 제조자(206)에게 전달할 수 있다. 이어 제조자(206)는 DMC(212A, 212B, 212C)에 대한 보상을 클리어링하우스(214)에 제공할 수 있으며, 클리어링하우스는 보상의 적어도 일부를 소매상(210)에게 전달한다. 따라서, 시스템(200)은 모바일 환경에서 DMC(212A, 212B, 212C)의 구현과 관련하여 다양한 엔티티들을 발생, 배포, 상품화, 및 보상할 수 있는 시스템의 일례를 제공한다.
도3은 하나 이상의 양상들에 따라 결정된 정보에 기초하여 DMC를 동적으로 평가할 수 있는 시스템(300)의 예를 도시한다. 설명된 바와 같이, 시스템(300)은 DMC에 관해 모바일 디바이스를 선택하고, DMC의 가변 특성에 대한 초기 파라미터 또는 값을 결정하고, DMC의 상품화를 용이하게 하는 쿠폰 시스템(302)을 포함할 수 있다. 쿠폰 시스템(302)은 네트워크(예를 들어, 인터넷 상의 서버, 모바일 네트워크 등의 컴포넌트 등)에 포함되거나, 모바일 디바이스 내에 포함되거나, 네트워크 및 모바일 디바이스(304)에 걸쳐 분포하거나, 네트워크 및 모바일 디바이스(304)로부터 분리될 수 있다. 따라서, 쿠폰 시스템(302)의 선택, DMC 생성, 평가, 및 상품화 기능은 시스템(300)의 이러한 하나의 컴포넌트에 제한되지 않는다.
일부 양상들에 따라, 시스템(300)은 사용자 프로파일, 벤더 프로파일, DMC 프로파일 또는 소매상 프로파일 또는 이들의 결합과 관련한 정보를 저장하는 거래 데이터베이스(306)를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일은 DMC와 관련하여 (예를 들어, 원하는 스폰서, 원하는 소매상, 원하는 제품, DMC가 모바일 디바이스(304)에서 수락되는지 및/또는 어떤 타입의 DMC가 모바일 디바이스(304)에서 수락되는지의 여부 등을 나타내는) 사용자 선호들을 제공할 수 있다. 사용자 프로파일은 장치(304)에 수신되고, 취소되고, 상품화되고, 저장되는 등의 이전의 DMC를 포함하여, 모바일 디바이스(304)의 사용자와 관련된 이전의 거래 이력을 또한 포함할 수 있다. 사용자 프로파일은 또한 이전의 DMC 거래 이력, 모바일 쇼핑 이력, 또는 DMC들에 관한 공유 및 사회적(social) 네트워크 이력을 나타낼 수 있다. 일부 양상들에서, 사용자 프로파일은 (예를 들어, DMC와 관련하여 어떤 멀티미디어 특성들이 활성화될 수 있는 지를 결정하기 위한) 모바일 디바이스(304)의 특성 정보를 포함할 수 있다. DMC 배포를 위한 타겟 장치로서 모바일 디바이스(204)의 선택, 및/또는 DMC 가변 쿠폰 특성을 결정(예를 들어, 상품화 가격을 설정) 또는 DMC의 다른 가변 쿠폰 특성(예를 들어, 모바일 디바이스 내에 번들링된 멀티미디어 특성들, 규칙들의 재배포 및 공유)의 결정하기 위해, 사용자 프로파일에 포함된 정보가 적어도 부분적으로 사용될 수 있다.
일부 양상들에 따라, 시스템(300)은 정보를 추출하고 거래 데이터베이스(306)를 업데이트하기 위해 다양한 시스템 컴포넌트들(302, 304)과의 인터페이스를 위해 데이터 마이닝(mining) 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 마이닝 모듈(310)은 모바일 디바이스(304)와 인터페이스할 수 있고, 사용자 거래 이력, 저장된 DMC들, 우선적인 DMC들, 모바일 디바이스(304)의 사용자 인터페이스 상에서 관측된 DMC들, 모바일 디바이스(304)에서 플레이되는 DMC 광고들 등에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이러한 정보는 거래 데이터베이스(306)로 전달될 수 있으며, 사용자(304)의 프로파일, DMC 프로파일, 벤더 프로파일, 제조자 프로파일, 배포자 프로파일, 및/또는 DMC와 관련된 소매상 프로파일에 부가될 수 있다. 마찬가지 방식으로, 데이터 마이닝 모듈(310)은 벤더, 소매상 또는 배포자 엔티티들 또는 쿠폰 시스템(302)(이러한 시스템(302)의 서브 컴포넌트를 포함함)과 인터페이스할 수 있고, 거래 데이터베이스(306)에서 적절한 프로파일들을 생성/업데이트할 수 있다. 따라서, 거래 데이터베이스(306)에 저장된 정보는 데이터 마이닝 모듈(310)에 의해 추출된 데이터에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다.
일부 양상들에 의하면, 거래 데이터베이스(306) 내에 포함된 벤더 프로파일은 DMC의 스폰서(예를 들어, 제품 제조자)에 의해 지정된 바와 같이, DMC를 생성, 배포, 평가 및/또는 상품화하기 위한 다양한 규칙들을 제공할 수 있다. 이러한 정보는 DMC의 배포와 관련하여, DMC의 가격 결정과 관련하여 및/또는 DMC의 다른 동적 양상들과 관련하여 시스템(300)에 의해 사용될 것이다. 소매상 프로파일은 또한 거래 데이터베이스(306) 내에 포함될 수 있다. 소매상 프로파일은 DMC에서 식별된 서비스 또는 제품, 특정 소매상 위치에서 이러한 제품/서비스의 유용성, DMC 거래에서 이러한 소매상 위치의 관계, 및 소매상에 의해 부과된 추가 조항 또는 조건들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소매상 프로파일은 DMC를 유효하게 하는 위치, DMC에 적용가능한 현재 제품/서비스 유용성, 동작의 시간들, 상품화의 시간들, 다른 제공된 이익 또는 DMC의 가격 결정에 관한 임의의 인자들 (예를 들어, 하루 중의 다양한 시간에서 상품화 가격의 변화) 등을 표시할 수 있다. 전술한 사항 외에, 거래 데이터베이스(306)는 스폰서에 의해 제공된 DMC의 타입 또는 각각의 DMC에 관한 특정 정보를 포함하는 DMC 프로파일을 포함할 수 있다. DMC 프로파일은 DMC 내에 포함된 특정 인센티브들(예를 들어, 제품 광고, 아래의 도4를 참조), 및 DMC의 가변 쿠폰 특성이 어떻게 이러한 인센티브들에 의해 영향을 받는지를 나타낼 수 있다. DMC 프로파일은 특정한 제품 또는 서비스, 특정한 제조자, 특정한 소매상, 특정 타입의 모바일 디바이스 또는 이들의 결합에 특정할 수 있다.
전술한 특정 예로서, 다양한 프로파일들이 DMC에 영향을 주는 거래 데이터베이스(306)에 포함될 수 있다. 제1 예로서, 사용자 A의 프로파일은 사용자 A가 특히 피자 레스토랑들 또는 피자에 관련한 DMC들에서만 관심이 있음을 나타낼 수 있다. 따라서, 시스템(300)은 피자와 관련되지 않은 DMC를 배포할 때 사용자 A와 관련된 모바일 디바이스(304)를 무시할 수 있다. 제조자 X의 프로파일은 DMC가 소매상 위치에 대한 모바일 디바이스(304)의 근접성에 따라 그리고 하루 중의 시간에 기초하여 가변 상품화 가격을 가질 것을 특정할 수 있다. 또한, 제조자 X의 프로파일은 DMC가 매일 마다 생성되어야 하고 모든 제조자 X의 DMC들이 모바일 디바이스(304)로 배포 후 30일 내에 기간 만료된다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 시스템(300)은 하루(예를 들어, 역일) 당, 제조자 X에 대한 하나의 DMC를 생성하고, 모바일 디바이스(304)의 수신 위치 및 하루 중의 시간에 기초하여 각각의 제조자 X의 DMC의 상품화 가격을 설정 및 조정하고, 수신 모바일 디바이스(들)(304)에 대한 배포로부터 30일에 이러한 DMC(들)의 기간 만료를 설정할 수 있다. 마찬가지로, 소매상 또는 DMC 프로파일 내에 포함된 유사한 정보가 DMC의 조항, 조건 및 가변 쿠폰 특성들로 통합될 수 있다.
시스템(300)은 거래 데이터 베이스(306)에 포함된 정보를 평가하고 DMC와 관련된 전략 결정들을 실행을 학습하는 머신을 사용하는 학습 엔진(308)을 더 포함할 수 있다. 일 양상에서, 학습 엔진(308)은 (예를 들어, 과거 DMC 사용자 이력, 모바일 쇼핑 이력 등에 기초하여) DMC가 특정 모바일 디바이스(304)와 관련시키기 위해 최적인지 또는 어떤 DMC가 특정 모바일 디바이스(304)와 관련시키기 위해 최적인지를 결정하기 위해 사용자 프로파일 정보를 사용할 수 있다. 다른 양상에서, 학습 엔진은 모바일 디바이스(304)와 관련된 결정가능한 상황을 평가하고 가변 쿠폰 속성의 초기 파라미터(예를 들어, 상품화 가격, 적용가능한 미디어 특성들)를 설정하기 위해 이러한 정보를 사용할 수 있다. 학습 엔진(308)에 의해 사용된 정보는 결정(예를 들어, DMC가 가장 상품화될 것 같은 시간 기간의 단지 30분 내에 특정 DMC를 배포)을 위해 (예를 들어, DMC 스폰서 또는 배포자에 의해 제공되는) 적어도 하나의 DMC 배포 또는 평가 규칙에 관하여 참조될 수 있다.
학습 엔진(308)에 의해 사용된 정보는 (예를 들어, 적용가능한 프로파일로부터 결정되는) 모바일 디바이스(304), DMC, 또는 DMC 스폰서, 소매상 등에 관한 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 특히, 이러한 정보는 시간, 모바일 디바이스 위치, 배포 장치 위치 및/또는 소매 상점(들) 위치, 사용자 거래 또는 쿠폰 이력, 빈번한 사용자 쿠폰 포인트들, 소매상 프로파일 정보, DMC 프로파일 정보 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 학습 엔진(308)은, DMC를 모바일 디바이스(304)에 배포/관련시킬 지를 결정하고, 이러한 배포/관련 이전에 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 결정을 위해 사용자 모바일 쇼핑 이력 및 DMC 사용 이력을 사용할 수 있다. 데이터가 거래 데이터베이스(306)에서 업데이트됨에 따라, 학습 엔진은 가변 특성의 상태를 업데이트하기 위한 정보를 재평가할 수 있음을 이해해야 한다. 특정 예에서, DMC가 상품화를 위해 제공되면, 거래 모듈은 상품화 시점에 DMC에 대한 최종 상품화 가격을 설정하기 위해 적절한 프로파일 또는 이력 정보에 액세스할 수 있다.
전략적 결정을 위해, 학습 엔진(308)은 트랜잭션 데이터베이스(306)에 포함된 정보와 DMC를 배포 및/또는 평가하기 위한 규칙 사이의 관계의 결정과 관련하여 모델들의 세트(예를 들어, 사용자 선호 모델, 쿠폰 스폰서 모델, 사용/공유 이력 모델 등)를 사용할 수 있다. 모델들은 다수의 정보(예를 들어, 사용자/제조자 DMC 배포 플래그의 상태, 과거 사용자 DMC 활성화의 빈도, 하나 이상의 DMC들에 관한 사용자 피드백, 제품/서비스의 소매상 유용성, 일반 모바일 쇼핑 이력 또는 선호들, 모바일 디바이스(304)의 위치, 모바일 디바이스(304)와 DMC 배포 장치(302) 사이의 거리 및/또는 소매상 엔티티 등)에 기초할 수 있다. 학습 엔진(308)과 관련된 최적화 루틴들은 이전에 수집된 데이터로부터 트레이닝된 모델, 모델 혼합 또는 데이터 혼합 기술을 통해 새로운 데이터로 업데이트되는 종래 모델에 기초하는 모델, 또는 시드 데이터로 트레이닝되고, 따라서 사용자 관심 벡터(604)에 의해 제공되는 실제 필드 데이터로 트레이닝하여 실시간으로 튜닝되는 단순한 모델을 이용할 수 있다.
또한, 학습 엔진(308)은 최적 결정들 등에 관한 결정 또는 추론과 관련하여 학습 및 추리 기술들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 학습 엔진(308)은 모바일 디바이스(304)에 관한 데이터 구조들 또는 데이터 구성들, 또는 그로부터 유추되는 결론들의 변경 또는 업데이트에 관한 확률 기반 또는 통계 기반 방식을 사용할 수 있다. 추론들은 수동 입력 등에 적어도 기초한 절대적 트레이닝 또는 학습 엔진(308)를 사용하기 전의 분류기(들)(미도시)의 명시적 트레이닝에 부분적으로 기초할 수 있다. 최적화에 사용된 데이터 또는 정책들은 예를 들어, 특정 데이터베이스로부터 또는 (예를 들어, 데이터 마이닝 모듈(310)에 의해 획득되는) 다양한 타입들의 데이터베이스들(미도시)의 단체, 다양한 애플리케이션들 및/또는 운영 체계로부터 수집될 수 있다.
학습 엔진(308)은 또한 설명한 다양한 양상들의 구현에 따라 구성된 데이터 및 모델(예를 들어, 은닉 마르코프 모델(HMM)들 및 관련된 프로토타입 의존 모델, 예를 들어, 베이지안 모델 스코어 또는 근사를 F이용하여 하나 이상의 구조 탐색에 의해 생성되는 베이지안 네트워크들과 같은 더욱 일반적인 확률 그래픽 모델, 지원 벡터 메커니즘(SVM)들과 같은 선형 분류기, "신경망" 방법들로 지칭되는 방법들과 같은 비선형 분류기들, 퍼지 로직 방법들, 및 데이터 융합을 실행하는 다른 방식들 등)들로부터 유도된 추론으로부터의 학습을 위한 다양한 방법들 중 하나를 사용할 수 있다. 비제한적 예로서, 분류기들은 DMC에서 식별된 특정 제품 또는 서비스에 대한 사용자 프로파일 선호와 이러한 제품 또는 서비스의 소매 엔티티의 이용성(및 예를 들어, 모바일 디바이스에서 소매 엔티티까지의 거리) 또는 설명된 다른 예들 사이의 관계에 따라 트레이닝될 수 있다. 데이터가 거래 데이터베이스(306)에서 업데이트되거나, 모바일 디바이스(304), DMC, DMC 공급자, 또는 소매 엔티티 등에 관한 추가의 데이터가 식별됨에 따라, 분류기들은 트레이닝될 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일/모바일 디바이스(304)와 관련된 DMC가 상품화될 때, 데이터 마이닝 모듈(310)은 거래 데이터베이스(308)를 상품화 정보(예를 들어, 상품화된 DMC의 ID, 제품/서비스, 거래에 적용된 값 등)로 업데이트될 수 있으며, 학습 엔진(308)은 학습 엔진(308)에 의해 제공된 결과 및 추론에 대한 변경을 생성하도록 하나 이상의 분류기들을 실행시킬 수 있다.
학습 엔진(308)에 의해 사용되는 방법들은 정리 증명과 같은 논리 관계들의 포착을 위한 메커니즘들 또는 더욱 경험적(heuristic) 규칙 기반 전문가 시스템들을 포함할 수 있다. 이렇게 학습되거나 수동으로 구성된 모델들로부터 유도된 추론들은 일부 객체 기능을 최대화하려고 시도하는 선형 및 비선형 프로그래밍과 같은 최적화 기술들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 이러한 데이터를 구성하고 그와 관련된 잠재 사용자들을 식별하기 위해 사용자 관심 벡터(604)의 조종 데이터는 사용자 입력 벡터(604)와의 반복적 상호작용, 특정 대상 활성화가 발생하는 공통 시간 특정 대상 활성이 발생하는 공통 통신, 특정 대상 활성이 발생하는 공통 데이터 패킷들, 및/또는 데이터 구성 최적화에 적합한 유사한 인자들에 기초할 수 있다.
따라서, 학습 엔진(308)은 거래 데이터베이스(306)에 저장된 프로파일 정보에 대한 인터페이스로서 작용한다. 따라서, 시스템(300)은 DMC의 동적 양상들을 위해 현재 및 정확한 값을 생성하기 위해 모바일 디바이스(304), DMC의 벤더 또는 소매상 등에 관한 정보를 연속적으로 결정 및 저장할 수 있다. 따라서, 일부 양상들에 따라, 시스템(300)은 상품화 시 DMC의 적절한 평가를 제공한다.
도4는 DMC(410)로 동적 미디어를 통합시키거나 동적 미디어를 DMC와 번들링하며, 미디어에 부분적으로 기초하여 DMC(410)를 평가할 수 있는 샘플 시스템(400)의 블록도이다. 시스템(400)은 설명된 바와 같이, DMC(410)를 생성하고, 배포하고, 평가하고 및/또는 상품화를 용이하게 할 수 있는 쿠폰 시스템(402)을 포함한다. 또한, 쿠폰 시스템(402)은 DMC(410)의 스폰서(미도시)에 의해 설정된 다양한 기준에 기초하여 DMC(410)와 관련될 모바일 디바이스(404)를 선택할 수 있다. 또한, 시스템(400)은 미디어(408)를 획득하고 이를 DMC(410)와 통합시킬 수 있다. 이러한 미디어(408)는 광고, 제품 또는 제조자 정보, DMC 배포 정보 등을 포함할 수 있다. 미디어(408)는 모바일 디바이스(404)의 사용자 인터페이스(412)에서 플레이될 수 있는 모바일 디바이스 애플리케이션으로 패키징될 수 있다. 일부 양상들에서, DMC(410)의 가변 쿠폰 특성(예를 들어, 상품화 가치)의 상태는, 미디어(408)가 모바일 디바이스(404)에서 플레이될 수 있는 지에 부분적으로 기초할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 가변 쿠폰 특성의 평가는 미디어(408)가 소비됨(예를 들어, 프린트 광고의 바코드를 스캐닝)을 나타내도록 장치를 사용하거나 (예를 들어, 공통 사용자 이름/로그온 ID를 통해) 모바일 디바이스 또는 이러한 장치의 사용자와 관련된 다른 장치 상에서 미디어(408)를 플레잉(예를 들어, 컴퓨터 상에서 관람되는 전자 워터마크를 포함하는 스트리밍 오디오 광고 또는 인터넷 광고)하는 것에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 따라서, 부가된 인센티브는 광고의 관람과 관련하여 소비자에게 제공될 수 있으며, 더 큰 규모에서, DMC 배포는 광고 및 제품 마켓팅을 위한 유익한 플랫폼을 제공할 수 있다.
시스템(400)은 미디어 통합 모듈(406)을 포함할 수 있다. 미디어 통합 모듈(406)은 다양한 미디어 정보(408), 전자 파일들(408) 및/또는 오디오-비주얼 프로그램 등을 수신 및 저장할 수 있다. 이러한 미디어(408)는 광고들, 제품/서비스 설명, 제조자, 소매상 또는 배포자 정보, 또는 제3자 정보, 또는 이들 또는 유사한 정보의 결합을 포함할 수 있다. 정보(408)는 모바일 디바이스(404)에 배포된 DMC에 관련하거나, 부수적으로 관련(예를 들어, 공통 제조자의 다른 제품들에 관련함)되거나, 또는 DMC(410)에 관련되지 않을 수 있다(예를 들어, 관련되지 않은 스폰서에 의해 제공됨).
전술한 사항에 부가하여, 미디어 통합 모듈(406)은 미디어(408)를 DMC(410) 내에 통합하거나 모바일 디바이스(404)와 관련된 DMC(410)와 미디어를 번들링할 수 있다. 또한, 미디어 통합 모듈(406)은 DMC (또는, 예를 들어, DMC의 표시) 및 미디어를 모바일 디바이스 애플리케이션으로 패키징하여 상기 애플리케이션을 모바일 디바이스(404)로 전송할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(404)의 사용자 인터페이스(412)에서 DMC(410)를 액세싱함으로써, 동기화된 미디어(408)에 관한 정보가 제공 또는 디스플레이된다. 이어 사용자는 미디어(408)를 선택하여 모바일 디바이스(404) 상에서 이를 관람할 수 있다. 일부 양상들에서, DMC가 수신되거나 선택되는 등의 경우, 미디어(408)는 모바일 디바이스(404) 상에서 자동으로 플레이될 수 있다.
적어도 하나의 양상에 의하면, 특정 모바일 애플리케이션은 DMC/미디어의 특성 풍부성을 부각시키기 위해 다양한 다차원 기능들을 제공하는 미디어/DMC를 패키지하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스 애플리케이션은 타겟 모바일 디바이스(404)의 오디오, 비디오, (예를 들어, 맛의 감각에 관한) 후각, 미각 또는 촉각 기능을 이용하도록 구성될 수 있다. 이러한 기능은 모바일 디바이스(404)에 저장된 사용자 프로파일 정보, 모바일 디바이스에 위치한 DMC 애플리케이션, 네트워크 거래 데이터베이스(미도시, 그러나 도3을 참조) 등에서 획득될 수 있다. 이러한 기능들은 예를 들어, 미디어에 번들링된 광고(예를 들어, 제3자 광고, 제조자 광고, 소매상 광고 등) 또는 DMC와 관련된 제품 또는 서비스의 특성을 증대시키기 위해 사용될 수 있다.
전술한 하나의 예로서, 모바일 디바이스(404)는 촉각 피드백을 제공하는 촉각 감각 특성들(예를 들어, 진동 장치, 촉각 디스플레이)를 포함할 수 있다. 촉각 감각 특성들은 모바일 디바이스의 사용자에게 촉각 정보를 전달하기 위해 제품 관련 애플리케이션에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 경주용 자동차 엔진의 오디오/비디오 미디어(408)는 파워풀한 엔진 모터에 의해 발생되는 진동의 전형적인 '느낌'을 사용자에게 제공하기 위해 진동 장치 또는 촉각 디스플레이를 사용하는 촉각 애플리케이션과 결합될 수 있다. 고성능 모터 오일 제품과 관련한 DMC는 제품의 광고로서 작용할 수 있는 오디오/비주얼/촉각 미디어와 번들링될 수 있다. 전술한 사항은 DMC와 관련한 제품 또는 서비스의 양상을 증대시키기 위해 사용될 수 있는 모바일 디바이스(404)의 감각 특성들(예를 들어, 그래픽 디스플레이, 오디오 제어기 및 스피커들, 진동 장치, 촉각 디스플레이, 향기 복제기)의 단지 하나의 예임을 이해해야 한다. 기술 분야에 알려지거나 본 명세서에 제공된 문맥에 의해 당업자가 알게된 장치 감각 특성들(예를 들어, 오디오, 비주얼, 촉각, 후각, 미각 등)의 다른 예들은 설명 대상에 포함된다. 일부 예들은 향수 또는 다른 향기나는 제품들(예를 들어, 비누, 공기 청정기)에 관한 미디어(408)를 증대시키기 위해 후각 특성들(예를 들어, 향기 스프레이 또는 이젝터와 결합된 사전 로딩된 향수 향기들)의 사용을 포함할 수 있다. 다른 예는 '공기 중에' 버터 바른 팝콘의 냄새 및 떠들석한 군중에 일치하는 장치 진동과 결합된, 메이저 리그 베이스볼 월드 시리즈의 오디오/비디오 프리젠테이션과 같은 감각 특성들의 결합을 사용하는 미디어(408)를 포함할 수 있다.
추가의 양상에 의하면, 미디어 통합 시스템(406) 및/또는 쿠폰 시스템(402)은 미디어(408)에 기초하여 DMC(410)의 가변 특성(예를 들어, 상품화 가치)에 영향을 줄 수 있다. 하나의 특정 예에 의하면, 미디어(408)가 모바일 디바이스(804)에 의해 플레잉되면, DMC(410)의 상품화 가치가 조정(예를 들어, 증가)될 수 있다. 이를 위해, DMC(410)는 미디어(408)에 관한 정보를 기록할 수 있다. 특히, 일단 미디어(408)가 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스(412) 상에서 제공되면, DMC(410)는 플래그 또는 유사한 표시자를 설정할 수 있다. 이어 플래그 또는 표시자는 쿠폰 시스템(402)으로 제출될 수 있고, 쿠폰 시스템(402)은 그에 따라 DMC(410)의 동적 값을 조정할 수 있다. 따라서, DMC(410)의 상품화 시, 추가의 값이 거래와 관련하여 제공될 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(404)의 사용자에게는 미디어(예를 들어, 광고)를 관람하기 위한 인센티브가 제공되며, 미비어의 스폰서에게는 미디어(408)가 관람되었다는 어떤 표시가 제공된다.
다른 양상에서, 미디어는 (예를 들어, DMC의 스폰서, 수신자 또는 배포자가 아닌) 제3자의 광고일 수 있다. 만일 미디어가 모바일 디바이스(404)에서 플레이되면, DMC(410)는 전술한 바와 같이 쿠폰 시스템(402)을 업데이트할 수 있다. 이어 쿠폰 시스템(402)은 모바일 디바이스에서 광고를 디스플레이하는 것에 기초하여 제3자와의 거래를 변경, 개시 또는 완료할 수 있다. 따라서, 시스템(400)은 DMC의 배포와 관련한 광고를 제3자에게 배포 및/또는 플레잉하는 것과 관련된 추가의 수익 흐름(revenue stream) 및/또는 광고 미디어를 타겟 장치로 제공할 수 있다.
또 다른 양상에 따라, 쿠폰 시스템(402)은 사용자 인터페이스(412)에서 미디어의 플레잉에 응답하여 입력을 요청할 수 있다. 예를 들어, 플레이된 미디어에 관한 질의들은 미디어를 플레잉하는 동안 또는 그 후 사용자 인터페이스(412)에 제공될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(412)를 통해 질의들에 응답할 수 있으며, 모바일 디바이스(404)를 통해 쿠폰 시스템(402)에 응답을 전송할 수 있다. 응답들이 수신되면, 사용자가 미디어(408)를 관람했을 가능성이 크며, 피드백 또는 응답들에 기초하여, 사용자의 의견 및/또는 미디어(408)의 이해가 확인될 수 있다. 또한, DMC(410)의 가변 특성은 미디어(408)에 응하여 질의들/피드백에 기초하여 조정될 수 있다. 예로서, 상품화 가격, 또는 추가의 가격 또는 이익은 미디어(408)에 대한 응답의 속성에 기초하여 제공될 수 있다. 설명된 바와 같이, 소비자들은 물론 미디어의 스폰서를 위한 이익을 제공하기 위해, 시스템(400)은 광고들 및 제3자 엔티티들의 다른 미디어를 DMC와 통합시키기 위한 메커니즘을 제공한다.
도5는 DMC에 관한 정보를 구성 및 제공하는 예시적인 사용자 인터페이스(504)의 블록도(500)이다. 사용자 인터페이스(504)는 모바일 디바이스(503)에 결합된다. 모바일 디바이스(502)는 설명된 바와 같이, DMC 배포자 또는 유사한 엔티티로부터 하나 이상의 DMC들을 수신할 수 있다. DMC의 표현은 DMC의 하나 이상의 특성 표현들에 의해 정의될 수 있는 하나 이상의 특성들을 포함할 수 있다. 특성 표현들은 모바일 디바이스의 기능들 또는 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치들에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 특성 표현은 청각 정보를 포함할 수 있다. 다른 특성 표현은 그래픽 정보를 포함할 수 있다. 추가의 특정 표현은 촉각 또는 후각 정보를 포함할 수 있다. 개별적이거나 결합된, 하나 이상의 이러한 특성 표현들은 모바일 디바이스에서 DMC의 표현을 포함할 수 있다.
설명된 바와 같이(도4 참조), 모바일 디바이스(502)로 전송된 DMC 또는 DMC의 표시는 특성 풍부한 멀티미디어 형태로 장치 사용자 인터페이스(504)에서 정보, 광고 등을 제공할 수 있는 미디어 파일 또는 전자 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 미디어 파일/전자 애플리케이션은 DMC로 통합될 수 있다. 다른 양상들에서, 미디어 파일/전자 애플리케이션은 DMC와 함께 포함될 수 있다. 또한, 미디어 파일/전자 애플리케이션은 DMC의 하나 이상의 양상들 또는 그와 관련한 광고를 증대시키고 미디어를 제공하기 위해 모바일 디바이스(504)의 오디오, 비주얼, 후각, 미각 또는 촉각 기능들 또는 이러한 기능들의 결합을 사용할 수 있다. 따라서, DMC의 속성 풍부함 및 애플리케이션 다차원성이 모바일 디바이스(502)에서 제공될 수 있다.
일 양상에서, DMC의 표현은 다수의 슬라이더 또는 계층들(506, 508, 510)과 같은 다수의 차원들을 포함할 수 있다. 각각의 차원 또는 계층(506, 508, 510)은 DMC에 관한 정보를 분리시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 계층(506)은 DMC에 관한 정보를 제공할 수 있다. 제2 계층(508)은 모바일 디바이스(504)에서 수신된, 예를 들어, 현재 DMC와 유사한 이전 DMC들에 관한 이전 정보(예를 들어, 공통 제품, 제조자, 소매상 등)를 제공할 수 있다. 또한, 제3 계층(510)은 DMC에 관한 사회적 네트워킹 정보를 제공할 수 있다.
사회적 네트워킹 정보의 특정 예로서, 제3 계층(510)은 DMC와 관련된 (예를 들어, 사용자 프로파일에 포함되고, 우선 거래로부터 생성되는 등의) 사용자 선호를 나타낼 수 있다. 또한, 제3 계층(510)은 모바일 디바이스(502)의 사용자의 동료들에 의해 포함된 선호들을 도표화(tabulate)할 수 있다. 예를 들어, 친구 리스트에서 특정된 다른 개인들의 사용 이력 또는 의견이 모바일 디바이스들(502) 사이에서 공유되고 DMC에 할당된 메모리에 저장될 수 있다. 이러한 정보는 또한 모바일 디바이스(502)에 의해 액세스되는 사회적 네트워크 웹사이트들로부터 획득될 수 있다. 식별된 트렌드세터(trendsetter)들로부터의 정보, 개인들의 그룹들에 관한 통계적 정보 등은 제3 계층(510)에서 수집되고 저장되며 디스플레이될 수 있다. 따라서, 사용자는 DMC가 우수한 가치를 제공하는지, 다른 개인들이 관련된 제품/서비스를 어떻게 좋아하는지, 다른 개인들이 DMC와 관련된 가치, 광고들의 의견들 또는 DMC와 관련된 다른 미디어를 어떻게 최대화하는지(도4 참조) 등과 같은 DMC의 인식들 및 다른 개인들의 의견들을 액세스할 수 있다.
일부 양상들에서, 계층(506, 508, 510)은 조항 및 조건, 상품화 정보, 추가 제조자/소매상/배포자 제품 또는 비즈니스 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 모바일 디바이스(502)의 사용자 인터페이스(504)를 통해 다양하고 적절한 방식으로 구성될 수 있다. 본 명세서에 설명되고 당업자가 알 수 있듯이, DMC와 관련된 엔티티들에 관한, 또는 장치(502) 또는 사용자에 관한 다양하고 적절한 비즈니스 및 사회적 네트워크 정보는 다양한 DMC 디스플레이 계층들(506, 508, 510)에 포함될 수 있다.
일부 양상들에 의하면, DMC와 관련된 현재 정보는 적어도 하나의 계층(506) 상에 디스플레이될 수 있다. 현재 정보는 DMC는 물론 DMC에 관한 엔티티들, 가격, 인센티브들, 및 상품화 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(512)은 만료 날짜, 상태 등을 포함하는 유효성 정보를 제공할 수 있다. 제2 부분(514)은 DMC와 관련된 빈번한 쿠폰 사용자 포인트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 과거에 특정 스폰서 또는 벤더의 하나 이상의 DMC들을 상품화했다면, 포인트들은 얼마나 많은 DMC들이 상품화되었는 지의 표시를 제공할 수 있고 장래의 상품화들과 관련하여 추가의 가치를 제공할 수 있다.
전술한 사항 외에, 현재 정보는 또한 제1 계층(506)의 다른 부분(516)에 디스플레이된 브랜드 정보를 포함할 수 있다. 브랜드 정보는 제품을 식별하고, 제품 또는 제공자에 관한 정보를 제공하는 따위를 할 수 있다. 또한, 제1 계층의 추가 부분(518)은 DMC의 동시 가격(concurrent value)을 제공할 수 있다. 본 명세서에 설명되거나 당업자에게 공지되어 있듯이, 동시 가격은 비율 할인, 정액 할인, 구매 관련 할인(예를 들어, 하나를 사면 두 번재 구매 시 반값), 부가 이익(예를 들어, 고객 무료 서비스, 기술 지원 등) 또는 이들의 결합일 수 있다. 또한, 현재 가격은 모바일 디바이스와 관련한 현재 상황(예를 들어, 위치), 독립적인 기준(예를 들어, 하루 중의 시간), 상대적인 기준(예를 들어, 다른 장치들(502)에 의해 상품화되는 관련된 DMC들의 수), 소매상 증권(retailer stock) 등에 기초할 수 있다. 또한, 일부 양상들에 의하면, 가격(518)은 사용자 인터페이스(504)에서 사용자 입력에 응하여 업데이트될 수 있다. 가격(518)은 입력 시점에서 가격에 관한 상황들의 상태에 기초하여, 적절한 경우 변경될 수 있다. 이러한 상황들 및 변경은 모바일 디바이스(502)에서, 네트워크 서버(미도시)에서, 또는 이들의 결합에서 수행될 수 있다.
추가의 정보는 또한 현재 정보 계층(506)에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 일 부분(520)은 DMC와 함께 포함된 광고들 또는 미디어와 같은 부가 인센티브들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 다른 부분(522)은 DMC의 ID를 나타낼 수 있다. ID는 바코드, 숫자열 등으로 디스플레이된다. ID의 디스플레이는 또한 DMC의 상품화와 관련하여 사용될 수 있다(예를 들어, 사용자 인터페이스(504)에서 디스플레이된 바코드는 캐시 레지스터와 같은 포인트 오브 서비스(point of service) 장치에서 전자 스캐너에 의해 스캐닝될 수 있다.
논의 대상의 하나 이상의 다른 양상들에서, 다차원 계층(506, 508, 510)은 DMC 또는 광고에 관한 상이한 미디어 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 계층(506)은 DMC와 관련한 제품의 그래픽 설명(예를 들어, 제조자의 로고 또는 상표가 부착된 피자의 그림)을 포함할 수 있다. 제2 계층(508)은 사용자 인터페이스(504)를 통해 애니메이션화된 광고를 플레이하는 오디오/비주얼 애플리케이션을 포함할 수 있다. 제품의 양상을 증대시키기 위해(예를 들어, 오디오/비주얼 애플리케이션이 새롭게 구워진 따뜻한 피자를 보여주면서 애플리케이션은 모바일 디바이스(502)로 하여금 피자 냄새를 배출하게 함), 제3 계층(510)은 모바일 디바이스의 특정 기능/특성(예를 들어, 모바일 디바이스(502)로 로딩되는 냄새를 포함하는 후각 특성)을 사용할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 계층들의 다차원성은 정보를 분리하는데 제한되지 않고, 장치의 사용자 속성에서 DMC의 다양하고 적절한 다차원 미디어 특성들을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 정보가 모바일 쿠폰들의 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 포함될 수 있으며, 도5는 단지 일례를 나타내고 있음을 이해해야 한다. 하나 이상의 DMC들에 관한 정보를 구성 및 디스플레이하기 위한, 당업자에게 공지된 다른 메커니즘들이 논의 대상에 고려 및 통합된다.
도6은 일부 양상들에 따른 가변 가격 DMC의 현재 가격을 결정하기 위한 예시적인 시스템(600)의 블록도이다. 시스템(600)은 DMC에 대한 가격을 결정하기 위해 다양한 데이터(608)를 사용하는 평가 모듈(602)을 포함할 수 있다. DMC의 생성, 전송 및/또는 상품화 시 물론 사용자 입력에 응하는 것을 포함하는 다양한 시점에서 데이터가 평가 모듈(602)에서 획득될 수 있음을 이해해야 한다. 평가 모듈(602)이 모바일 디바이스(604), 네트워크 장치(예를 들어, 모바일 서비스 제공자 또는 인터넷 서버), 또는 이들의 결합에 근접하여 존재할 수 있음을 이해해야 한다.
모바일 디바이스(604)는 DMC에 대한 가격과 관련한 인자들을 모바일 디바이스(604)로부터 추출하는 평가 엔진(606)을 포함할 수 있다. 인자는 이러한 장치(604)에 관한 임의의 적절한 정보와 관련될 수 있다. 예를 들어, 인자는 (예를 들어, GPS, 기지국 삼각 측량 등의 기술, 피어-투-피어 레인징(peer-to-peer ranging) 등에 의해 결정되는) 장치의 위치, 장치(604)의 아이덴티티 또는 장치(604)의 사용자, 장치(604)에 포함된 사용자 프로파일, 이전의 DMC 거래 이력, 모바일 디바이스(604)에 저장된 DMC들, DMC들과 관련된 광고들, 특정한 제조자 인센티브들, 또는 이러한 또는 유사한 인자들의 결합에 관련될 수 있다. 평가 엔진(606)은 이러한 인자(들)에 기초하여 DMC의 가격의 설정을 용이하게 하는 인자(들)에 관한 데이터를 수집하기 위해 모바일 디바이스(604)의 모듈, 애플리케이션들 및 다양한 소프트웨어에 액세스할 수 있다.
평가 엔진(606)에 의해 수집된 데이터는 데이터 파일(610) 내에 포함되며, 데이터(608)로서 평가 모듈(602)에 제공된다. 전술한 바와 같이, 평가 모듈(602)은 데이터 파일(61)에서의 정보를 분석하여 DMC에 대한 가격을 생성할 수 있다. 데이터(608)와 가격(612) 사이의 관계는 DMC의 스폰서에 의해 제공되는 하나 이상의 알고리즘들 또는 규칙들에 기반할 수 있다. 따라서, 스폰서의 조항들, 조건들 및 다른 제한들은 DMC에 대한 가격(612)에 통합될 수 있다. 평가 모듈(602)은 가격(612)을 모바일 디바이스(604)로 리턴하며, 모바일 디바이스는 가격을 DMC와 관련시킬 수 있다.
가격(612)에 대한 데이터(608)의 교환은 미리 결정된 시점(예를 들어, 주기적으로, 장치 위치 또는 위치 변화에 기초하는 등)에서 수행되거나, 사용자 요청에 기초하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 디바이스(604)에서 DMC의 그래픽 디스플레이와 관련된 '가격 업데이트' 버튼 등을 누를 수 있다. 이러한 입력은 전술한 바와 같이 평가 엔진(606)에 의한 데이터 수집, 및 평가 모듈(602)로의 데이터 제공을 개시할 수 있다. 일부 양상들에서, 데이터(608)와 가격(612)의 교환은 DMC의 발행, DMC의 상품화, 또는 다른 적절한 상황들로 수행될 수 있다.
도7은 추가의 양상들에 따른 DMC의 평가 및/또는 사용을 용이하게 할 수 있는 모바일 핸드셋(702)을 포함하는 샘플 시스템(700)의 블록도를 도시한다. 특히, 모바일 핸드셋(702)은 DMC를 생성하고, DMC를 발행하고, 그리고/또는 DMC의 상품화를 용이하게 하는 쿠폰 시스템(704)과 결합할 수 있다. 또한, 쿠폰 시스템(704)은 DMC의 평가에 관여할 수 있거나, 일부 양상에서, 평가는 쿠폰 시스템(704)과 독립적으로 모바일 디바이스(702)에서 실행될 수 있다. 따라서, 쿠폰 시스템(704)과의 링크가 이용가능하지 않은 경우라도, 가격은 적절한 상황들에서 결정될 수 있다.
모바일 핸드셋(702)은 (예를 들어, 음성 호출, 데이터 전달, DMC 가격 등에 관한) 신호를 수신하는 적어도 하나의 안테나(706)(예를 들어, 입력 인터페이스를 포함하는 전송 수신기 또는 이러한 수신기들의 그룹) 및 수신된 신호에 대해 전형적인 동작들(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향 변환 등)을 실행하는 수신기(708)를 포함한다. 특히, 안테나(706)는 이러한 시스템(704)과 모바일 디바이스(702) 사이의 무선 링크를 통해 쿠폰 시스템(704)으로부터 DMC를 획득할 수 있다. 안테나(706)는 또한 DMC의 가격 또는 다른 가변 쿠폰 특성의 결정, 모바일 핸드셋(702)과 쿠폰 시스템(704) 사이의 위치 또는 거리의 결정 등과 관련된 데이터를 쿠폰 시스템(704)과 교환하는데 관여할 수 있다. 예를 들어, 평가 엔진(716)은 모바일 디바이스(702)(예를 들어, 위치, 저장된 DMC들, 이전 거래 이력 등)와 관련된 동적 상황에 관한 데이터를 수집할 수 있다. 정보는 메모리(714)에 저장된 명령들에 기초하여 쿠폰 시스템(704)에 의해 제공된, 또는 쿠폰 시스템(704) 및 모바일 디바이스(702) 또는 이들의 결합에 의해 적어도 부분적으로 동적으로 설정된 정보에 대한 질의에 기초할 수 있다.
안테나(706) 및 수신기(708)는 또한 수신된 심벌들을 복조하고 평가를 위해 이들을 프로세서(712)에 제공할 수 있는 복조기(710)와 결합할 수 있다. 프로세서(712)는 모바일 디바이스(702)의 사용자 입력 인터페이스(720) 또는 안테나(706)에 의해 수신된 정보를 분석하고, 그리고/또는 송신기(726)에 의한 전송을 위해 정보를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(712)는 모바일 핸드셋(702)의 하나 이상의 컴포넌트들(706, 708, 710, 714, 716, 718, 720, 722, 724, 726, 728)을 제어하고, 그리고/또는 참조할 수 있다. 또한, 프로세서(712)는 DMC의 가변 쿠폰 특성들의 결정에 관한 정보 또는 제어들, 이러한 특성들을 평가하고, 이러한 정보를 사용자 인터페이스(702)에 디스플레이하기 위한 인자들 등을 포함하는 하나 이상의 모듈들, 애플리케이션들, 엔진들 등을 실행할 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로, 이러한 모듈들(716, 718, 722, 724)은 설명된 바와 같이, DMC를 수신 및/또는 상품화에 관한 정보 또는 제어들을 포함할 수 있다.
모바일 핸드셋(702)은 프로세서에 동작하게 결합된 메모리(714)를 부가적으로 포함할 수 있다. 메모리(714)는 예를 들어, 송신될 데이터, 수신될 데이터 등을 저장할 수 있다. 이러한 데이터는 DMC의 가변 쿠폰 특성의 결정/증명에 관련할 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로, 데이터는 모바일 핸드셋(702)의 사용자 인터페이스에서 DMC와 관련된 미디어 파일의 플레이에 관련할 수 있다. 적어도 하나의 양상에서, 메모리(714)는 가변 DMC 특성의 시작 파라미터를 결정 및/또는 업데이트하기 위해, 모바일 핸드셋(702)에서 수신된 DMC는 물론 하나 이상의 팩터, 규칙들 등을 저장할 수 있다.
메모리(714)는 또한 DMC의 가격 결정과 관련하여 모바일 핸드셋(702)으로부터 데이터를 추출할 수 있는 평가 엔진(716)과 결합될 수 있다. 일부 양상들에 의하면, 가변 엔진(716)은 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 DMC의가격(또는 예를 들어, 다른 가변 쿠폰 특성의 상태 또는 파라미터)을 계산할 수 있다. 다른 양상에 의하면, 평가 엔진(716)은 (예를 들어, 프로세서(712), 변조기(726), 및 송신기(728)를 통해) 수집된 데이터를 쿠폰 시스템(704)으로 전송하여 가격(또는, 다른 가변 특성)을 계산할 수 있다.
추가의 양상에 의하면, 평가 엔진(716)에 의해 수집된 데이터는 시간, 모바일 디바이스(702)의 위치, 모바일 디바이스(702)에서 제공된 사용자 입력, DMC와 관련된 벤더 또는 소매상의 위치, 또는 이들의 결합 등을 포함할 수 있다. 하나 이상의 양상에 의하면, 평가 엔진(716)은 가격에 관한 추가의 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 디폴트 또는 이전에 결정된 DMC 특성 또는 이러한 가격에 대한 조정을 획득할 수 있다. 또 다른 양상들에 의하면, 평가 엔진(716)은 수집된 데이터, 또는 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 또는 DMC의 상품화에 기초하여 DMC의 가격을 동결시킬 수 있다. 또 다른 양상들에 의하면, 평가 엔진(716)은 가격/특성 엔진들에 관한 데이터로서 이러한 가격/특성이 모바일 디바이스(716)에 의해 재평가되게 할 수 있다.
메모리(716)는 또한 모바일 디바이스(702)에서 DMC에 관한 정보를 제공할 수 있는 플레이백 모듈(718)에 결합될 수 있다. 예로서, 이러한 정보는 DMC와 관련된 제품 설명, 제공자 정보, 제조자 정보, 소매상 정보, 벤더 정보, 상품화 명령들, 만료일 정보, DMC 식별 정보 또는 가격-부가 인센티브(예를 들어, 광고)(예를 들어, 도5 참조). 플레이백 모듈(718)은 DMC에 관한 정보를 제공하기 위한 적절한 사용자 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플레이백 모듈(718)은 모바일 디바이스(702)에 관해 구성된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 플레이하는 오디오/비디오 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 플레이백 모듈(718)은 DMC에 관한 촉각 관련 정보를 제공하기 위해 모바일 디바이스(702)의 촉각 기능을 사용하는 촉각 모듈을 포함할 수 있다. 일부 양상들에 의하면, 플레이백 모듈(718)은 DMC에 관한 냄새 또는 맛 관련 정보(예를 들어, DMC와 관련된 제품에 전형적인, 모바일 디바이스(702)에 저장된 냄새들)를 제공하기 위해 모바일 디바이스(702)의 적절한 기능들을 사용하는 후각 또는 미각 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(716)는 정보의 그래픽, 청각, 텍스쳐 및/또는 후각 표현을 위해 플레이백 모듈(718)에 적절하게 결합될 수 있는 사용자 인터페이스와 결합될 수 있다. 사용자 인터페이스(720)는 또한 DMC에 결합된 미디어 파일, 광고들 등을 플레이할 수 있다. 이러한 미디어 파일은 DMC와 관련된 제품 및 동시 상품화 가격은 물론, 적용가능한 조항 및/또는 조건을 식별할 수 있다. 미디어 파일은 설명된 바와 같이, 제품, DMC의 스폰서, 관련 제품들 등에 관한 광고 데이터를 추가로 포함할 수 있다.
메모리(716)는 또한 DMC에 대한 가격이 생성되는 방식을 변경하는 알고리즘에 대한 동적 업데이트를 획득하는 업데이트 모듈(722)에 연결된다. 예를 들어, DMC 공급자는 인터넷 다운로드로서 동적 업데이트를 제공할 수 있다. 대안적으로, 업데이트는 모바일 네트워크(미도시)에 의해 모바일 디바이스(702)로 푸시(push)되거나, 모바일 네트워크(미도시)로부터 풀링(full)될 수 있다.
전술한 사항 외에, 메모리(716)는 또한 상품화 모듈(724)과 결합될 수 있다. 상품화 모듈(724)은 DMC에 관한 정보 및 모바일 디바이스(702) 및/또는 쿠폰 시스템(704)에 의해 설정된 DMC의 동시 특성들을 수집하고, 상거래와 관련하여 판매 시점 관리(point of sale) 장치(예를 들어, 전자 캐시 레지스터 등)에 이러한 정보를 제공할 수 있다. 상품화 모듈(724)은 또한 DMC의 가격이 상거래에 적절하게 적용되는 지를 검증할 수 있다. 또한, 상품화 모듈(724)은 (예를 들어, 판매 시점 관리 장치에 의해 제공된 유사한 결과의 검증으로서) 중재 및 빌링을 위해 쿠폰 시스템(704)(또는, 예를 들어, 클리어링하우스)으로 거래의 결과들을 전달할 수 있다. 상품화 모듈(724)은 거래에서 DMC의 상품화와 관련하여, 예를 들어, 판매 시점 관리 장치로 DMC의 제출을 용이하게 할 수 있다. 비제한적인 예로서, 상품화 모듈(724)은 (예를 들어, 소매상점 운영자에 의해 판독될, 또는 모바일 디바이스(702)의 사용자에 의한 이러한 운영자에 의해 제공되는) 장치 상의 DMC의 ID를 디스플레이할 수 있고, 판매 시점 관리 장치에서 스캐닝될 수 있는 DMC의 ID를 나타내는 바코드 또는 다른 표시를 디스플레이할 수 있고, 판매 시점 관리 장치에 유선 및/또는 무선 링크를 형성하여 DMC ID 를 이러한 장치에 제공할 수 있고, 모바일 네트워크를 통해 백엔드 네트워크 엔티티(예를 들어, 네트워크 클리어링하우스 모듈)과 직접 결합할 수 있거나, 이들의 결합 등을 실행할 수 있다.
전술한 사항 외에, 거래와 관련하여 동적 모바일 쿠폰의 상품화가 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, DMC가 메모리(716)에 저장되는 경우, DMC의 상품화와 관련된 UI 입력을 기초로, DMC는 메모리(716)로부터 액세스될 수 있고, 사용자 및/또는 POS 장치로 출력될 수 있다. DMC가 네트워크 서버(예를 들어, 단문 서버, 텍스트 메시지 서버, 인터넷 데이터 서버, 인트라넷 데이터 서버 등)에 저장되는 경우, DMC 또는 DMC를 식별하는 표시는 UI 입력에 기초하여 이러한 서버로부터 획득될 수 있고 사용자 및/또는 POS 장치로 출력될 수 있다. DMC 및/또는 DMC를 식별하는 표시는 (예를 들어, 스크린으로부터 식별 정보를 판독하고 이러한 정보를 POS 장치에 입력하는 점원에게 제공함으로써 수동으로, 장치(702)의 UI 상에 디스플레이된 DMC를 식별하는 표시를 POS 장치로 광학적으로 스캐닝함으로써, 모바일 디바이스(702)와 POS 장치 사이의 유선 및/또는 무선 데이터 교환에 의하는 등의) 설명된 및/또는 기술분야에 공지된 다양한 방식으로 POS 장치로 입력될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, DMC를 식별하는 표시는 바코드 또는 다른 그래픽 표시, 양적 표시(예를 들어, 고유한 또는 반-고유한 번호), 질적 표시(예를 들어, 제조자 설명, 제품 설명, 소매상 설명 및 식별자 또는 이들의 결합) 등을 포함할 수 있다. 또한, DMC는 (예를 들어, 모바일 디바이스(702) 상에서 유지되는) 사용자 계정과의 관계를 기초로 식별될 수 있다. 사용자 계정을 식별하는 정보(예를 들어, 모바일 디바이스(702)의 전화 번호)는 설명되는 바와 같이 POS 장치로 입력될 수 있고, 사용자 계정과 관련되고 POS 장치에 의해 용이하게 되는 거래(예를 들어, DMC와 관련된 제품/서비스가 거래에 포함됨)에 관한 DMC들은 이러한 장치에 의해 (예를 들어, 수동 입력, 모바일 디바이스와의 직접 통신, 네트워크 서버에 대한 액세스에 의해) 액세스될 수 있다. 전술한 사항 외에, 사용자 로열티 카드들과 관련된 규칙들에 의해 제공된 바와 같이, 사용자 계정과 관련된 사용자 로열티 카드들(예를 들어, 소매상점, 온라인 상점 등과 같은 POS 장치와 관련된 엔티티에 의해 제공되는 거래 로열티 카드들)이 액세스될 수 있고 거래에 적용될 수 있다. 본 발명의 적어도 하나의 양상에서, 상기 사용자 계정은 모바일 디바이스(702)와 결합된 지불 카드 정보 또는 사용자 로열티 카드 정보 또는 모바일 디바이스와 관련된 사용자 계정을 (예를 들어, 단거리 통신[NFC] 또는 페리카(Felica) 폰들 -지불 ID가 모바일 디바이스(702) 상에 저장되고 POS 장치로 전달됨-을 통해, 단문 서버 등과 같은 네트워크 서버로부터 모바일 디바이스(702)에 의해 액세스되고 POS 장치로 제공되는 1회 지불 코드를 통해 -여기서, 네트워크 서버는 지불 코드와 결합된 연속한 DMC 상품화 요청들을 수신하고 사용자 계정, DMC(들) 및/또는 거래의 검증 및/또는 수행을 용이하게 하는 지불 코드와 관련된 지불/로열티 카드를 식별할 수 있음 -) 제공함으로써 액세스될 수 있다. 본 발명의 적어도 하나의 양상에서, 개인용 컴퓨터 또는 다른 컴퓨팅 장치(예를 들어, 랩톱, PDA 등)가 모바일 디바이스(702)를 대신 사용될 수 있으며, 설명된 양상들을 구현하기 위해 원격 장치들과의 유선 및/또는 무선 통신을 사용할 수 있다.
모바일 핸드셋(702)은 변조기(724) 및 예를 들어, 쿠폰 시스템(704), 기지국, 액세스 포인트, 다른 액세스 단말, 원격 에이젼트, 판매 시점 관리 장치로 (예를 들어, 프로세서(712) 및 변조기(724)에 의해) 생성된 신호들을 전송하는 송신기(726)를 더 포함한다. 비록 프로세서(712)와 독립적으로 도시되었지만, 평가 엔진(716)은 프로세서(712) 또는 다수의 프로세서들(미도시)의 일부일 있다는 것을 이해해야 한다.
전술한 시스템들은 몇몇 컴포넌트들, 모듈들 및/또는 전자 인터페이스 기능들 사이의 인터페이스에 관하여 설명되었다. 이러한 시스템들 및 컴포넌트들/모듈들/기능들은 설명된 컴포넌트들 또는 서브컴포넌트들, 설명된 컴포넌트들 또는 서브 컴포넌트들의 일부 및/또는 추가 컴포넌트들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 시스템은 쿠폰 시스템(102), 모바일 디바이스(104), 거래 데이터베이스(306), 거래 모듈(308) 및 평가 모듈(602) 또는 이들 및 다른 컴포넌트들의 상이한 결합을 포함할 수 있다. 서브 컴포넌트들은 또한 부모 컴포넌트 내에 포함되지 않은 다른 컴포넌트들과 통신하게 결합된 컴포넌트들로 구현될 수 있다. 또한, 하나 이상의 컴포넌트들이 집합 기능을 제공하는 단일 컴포넌트로 결합될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 데이터 마이닝 모듈(310)은 다양한 사용자 또는 공급자 프로파일들 또는 이력들에 관한 데이터의 단일 컴포넌트에 의한 수집 및 저장을 용이하게 하기 위해 거래 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 그 역도 성립한다. 컴포넌트들은 구체적으로 설명되지 않았지만 당업자에게 공지된 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 상호작용할 수도 있다.
더욱이, 설명된 시스템들의 다양한 부분들은 컴포넌트들, 서브 컴포넌트들, 프로세스들, 수단들, 방법들 또는 메커니즘들(예를 들어, 지원 벡터 머신들, 신경망 네트워크들, 전문가 시스템들, 베이지안 믿음(Bayesian belief) 네트워크들, 퍼지 로직, 데이터 융합 엔진, 분류기들...)에 기초한 규칙 또는 인공 지능 또는 지식을 포함하거나 이들로 구성될 수 있다. 이미 설명된 컴포넌트외에, 특히 이러한 컴포넌트들은 적응적인 것은 물론 효율적이고 지능적인 시스템의 부분들을 만들기 위해 소정의 메커니즘들 또는 메커니즘들에 의해 실행되는 프로세스들을 자동화할 수 있다.
여기서 설명한 양상들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있는 것으로 이해해야 한다. 하드웨어 구현에서, 프로세싱 유닛들은 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 처리 디바이스(DSPD)들, 프로그래밍 가능 로직 디바이스(PLD)들, 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 제어기들, 마이크로컨트롤러들, 마이크로프로세서들, 여기서 설명한 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 결합 내에 구현될 수 있다.
양상들이 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드, 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들로 구현될 때, 이들은 저장 컴포넌트와 같은 기계 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 코드 세그먼트는 프로시저, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령, 데이터 구조 또는 프로그램 명령문의 임의의 결합을 나타낼 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수들, 파라미터들 또는 메모리 콘텐츠들을 전달 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 연결될 수 있다. 정보, 인수들, 파라미터들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적당한 수단을 이용하여 전달, 발송 또는 전송될 수 있다.
소프트웨어에서 구현에서, 여기서 설명하는 기술들은 여기서 설명한 기능들을 수행하는 모듈(예를 들어, 프로시저, 함수 등)로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들에 저장될 수 있으며 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에 또는 프로세서 외부에 구현될 수 있으며, 프로세서 외부에 구현되는 경우에는 당업계에 공지된 각종 수단을 통해 프로세서에 통신하게 연결될 수 있다.
도8-11을 참조하면, 모바일 환경에서 DMC의 제공과 관련한 방법들이 하나 이상의 양상들에 다라 제공된다. 설명의 간략화를 위해, 방법들은 일련의 동작들로 표시 및 설명되었지만, 방법들은 동작들의 순서에 의해 제한되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 하나 이상의 양상에 의하면, 일부 동작들은 도시되고 설명된 다른 동작들과 상이한 순서들로 및/또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자들은 방법이 대안적으로 상태도에서와 같이 일련의 상호 관련 상태들이나 이벤트들로서 표현될 수 있음을 이해 및 인식할 것이다. 더욱이, 하나 이상의 실시예에 따른 방법을 구현하기 위해 요구되는 모든 동작이 필수적인 것만은 아니다.
도8은 모바일 환경에서 가변 가격 DMC들을 제공하기 위한 예시적인 방법(800)의 흐름도이다. (802)에서, 방법(800)은 미리 결정된 기준에 따라 모바일 디바이스를 식별할 수 있다. 식별은 적어도 부분적으로, 모바일 디바이스로 적어도 하나의 신호를 송신하거나 모바일 디바이스로부터 적어도 하나의 신호를 수신하는 것을 포함한다. 또한, 모바일 디바이스는 DMC의 스폰서에 의해 제공될 수 있는 미리 결정된 기준에 기초하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 이러한 기준은 모바일 디바이스의 위치, 하루 중의 시간, 모바일 디바이스의 ID, 모바일 디바이스와의 앞선 상호 작용, 사용자, DMC 스폰서, 소매상 및/또는 DMC 사용 이력, 모바일 쇼핑 이력 등을 포함하는 배포 프로파일 정보, 또는 이들 또는 유사한 상황들의 결합을 포함함 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스의 식별은 DMC 스폰서에 의해 제공되고, 모바일 디바이스와의 무선 통신에 기초하여 적어도 부분적으로 결정되는 하나 이상의 조건들과 관련된다.
(804)에서, 방법(800)은 DMC를 모바일 디바이스와 관련시킬 수 있으며, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는다. 가변 쿠폰 특성은 모바일 디바이스에 관한 하나 이상의 결정가능한 상황들의 함수로서 변화할 수 있다. 이러한 상황들은 모바일 디바이스의 위치, 미리 결정된 엔티티(예를 들어, 소매상점)까지의 겨리, 시간, 사용자 프로파일 정보, 벤더 프로파일 정보, DMC 프로파일 정보, 소매상 프로파일 정보, 모바일 디바이스로 배포된 이전의 DMC들/모바일 디바이스에 의해 사용된 이전의 DMC들, 모바일 디바이스에 저장된 DMC들, 모바일 디바이스와 관련된 DMC들의 이전의 상품화 등을 포함할 수 있다. 결정가능한 상황들에 관한 정보는 모바일 디바이스, 모바일 디바이스와 통신하게 연결된 엔티티(예를 들어, 기지국, 무선 송신기) 또는 네트워크 엔티티의 서버(예를 들어, 모바일 디바이스와 관련된 서비스 제공자에 의해 유지되는 모바일 네트워크 서버)로부터 획득될 수 있다. 가변 특성은 이러한 거래들과 관련된 상품화 가능 가격, 적용가능한 거래들 또는 제품들/서비스들, 상품화 시간, 상품화 위치(예를 들어, 미리 결정된 상점 또는 온라인 웹사이트), DMC가 제공되는 추가의 미디어, DMC 또는 미디어와 관련된 다양한 특성 풍부함, 또는 이들 또는 유사한 특성들의 결합을 포함할 수 있다.
(806)에서, 방법(800)은 모바일 디바이스에 관한 적어도 하나의 결정가능한 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정할 수 있다. 이러한 상황들 및 가변 쿠폰 특성 및/또는 초기 파라미터에 대한 이들의 적용성은 DMC의 스폰서의 규칙들에 의해 설정될 수 있다. 일부 양상들에 따라, 초기 파라미터의 설정은 이러한 특성들의 변화들 또는 전술한 추가의 결정가능한 특성들과 독립적으로, 가격을 일정하게 한다. 다른 양상에 의하면, 초기 파라미터의 설정은, 가격이 다시 변화할 수 있는 미리 결정된 상황이 발생(예를 들어, 가격을 제로로 하게 하는 취소가 발생할 수 있음)할 때까지, 가격을 일정하게 할 수 있다. 이러한 미리 결정된 상황은 DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키고, 타겟 모바일 디바이스로부터 가격 수락 입력을 수신하고, 초기 파라미터를 설정하기 위해 사용되는 결정가능한 상황(예를 들어, 전술한 관련된 결정가능한 상황)에서 임계 변화를 식별하고, 그리고/또는 DMC가 상품화를 위해 제공되는 통보를 수신하거나, 이들 또는 유사한 인자들의 결합을 포함할 수 있다.
(808)에서, 방법(800)은 거래와 관련하여 DMC를 상품화하기 위해 클리어링하우스 서버와 통신하게 결합될 수 있다. 또한, 클리어링하우스는 가변 쿠폰 특성의 상태(예를 들어, 현재 상품화 가능한 가격)에 기초하여 트랜잭션의 디폴트 특성의 변경을 용이하게 할 수 있다. 일반적으로, 클리어링하우스는 거래를 위해, 빌링, 중재, 인가 및/또는 보안 기능들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 클리어링하우스는 거래 및 DMC에 관한 정보를 분석할 수 있고, DMC 및 거래가 적절한 지를 결정할 수 있다. 또한, 클리어링하우스는 DMC의 상품화 상태에 관해 제조자를 업데이트할 수 있다. 다른 양상들에 의하면, 클리어링하우스는 비인가된 추가 상품화를 완화시키기 위해 상품화 시(또는, 예를 들어, 유효 기간의 만료 시) DMC를 취소할 수 있다.
추가의 양상들에 의하면, 클리어링하우스는 DMC의 스폰서와 DMC를 상품화하는 소매상 엔티티 사이의 중재자로서 활동할 수 있다. 특히, 클리어링하우스는 거래정보를 스폰서에게 중계할 수 있으며, 거래의 소매상 엔티티 또는 다른 스폰서에게 보상/상환을 제공하고, (예를 들어, 거래에 대한 DMC의 적용으로부터 초래되는) 거래의 변경된 디폴트 특성을 제공할 수 있다. 따라서, 방법(800)은 모바일 디바이스의 개별 특성들에 기초하여 DMC를 타겟팅하고, 미리 결정된 스폰서 기준에 기초하여 상품화 가격 같은 유연한 특성들을 제공한다.
도9는 일부 양상들에 따라 DMC들을 배포하고 평가하고 그리고 가변 가격을 상품화하는 예시적인 방법(900)의 흐름도이다. (902)에서, 방법(900)은 DMC의 제조자 또는 다른 스폰서로부터 DMC를 수신할 수 있다. (904)에서, 방법(900)은 DMC를 모바일 디바이스로 적용하는 것에 관한 규칙들의 리스트를 수신할 수 있다. 본질적으로, 규칙들은 DMC 배포를 위해 타겟 장치로서 적절한 장치를 식별하고, DMC의 하나 이상의 가변 쿠폰 특성들을 평가하기 위한 상황들을 설정(예를 들어, 가변 특성의 초기 파라미터를 설정하기 위해 모바일 디바이스의 결정가능한 상황들을 평가)하고, DMC의 상품화를 제공한다.
(906)에서, 방법(900)은 참조 번호(904)에서 수신된 규칙들의 리스트에 따라 적절한 장치를 식별할 수 있다. (908)에서, 방법(900)은 규칙들의 리스트에 따라 식별된 장치에서 플레이가능한 DMC 애플리케이션을 생성할 수 있다. (910)에서, 방법(900)은 광고가 DMC와 결합되는 지를 결정한다. 이러한 결정은 제조자/스폰서에 의해 제공된 규칙들, 또는 유사한 상황들에 대해 식별된 장치에 기초할 수 있다. 만일 광고가 DMC와 결합하려면, 방법(900)은 참조 번호(902)로 진행하고, 그렇지 않으면, 방법(900)은 참조 번호(918)로 진행할 수 있다.
(912)에서, 방법(900)은 DMC와 결합될 광고를 획득할 수 있다. 광고는, 스폰서 정보, 상품화 정보, 제품 또는 서비스 정보 및/또는 관련된 제품들 또는 서비스들(예를 들어, 스폰서 또는 소매상 엔티티에 의해 제공됨)을 포함하는, DMC에 관한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 일부 양상들에 의하면, 제3자는 스폰서, 소매상 등을 대신하여 또는 이들에 부가하여 광고를 제공할 수 있다. (914)에서, 방법(900)은 참조 번호(906)에서 식별된 장치의 사용자 인터페이스 사에서 플레이될 수 있는 광고 미디어 파일을 생성할 수 있다. (916)에서, 미디어 파일은 DMC와 결합 또는 번들링되고, 식별된 모바일 디바이스에서 플레이가능한 적절한 모바일 W아치 애플리케이션으로 패키징되고, 식별된 모바일 디바이스로 전송된다.
일부 양상들에서, 모바일 디바이스 애플리케이션은 타겟 모바일 디바이스의 오디오, 비디오, 후각 또는 촉각 기능을 이용하여 선택될 수 있다. 또한, 애플리케이션은 DMC 또는 광고의 제품, 서비스 또는 다른 양상을 증대시키기 위해 식별된 모바일 디바이스의 이러한 기능을 사용하도록 구성될 수 있다. 광고가 (예를 들어, 스폰서, DMC의 수신인 또는 배포자가 아닌) 제3자의 광고인 경우, 제3자의 광고가 모바일 디바이스에서 플레이된다는 표시는 제3자와의 거래 변경, 개시 또는 완료에 대한 기반을 형성할 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 제3자들의 광고들을 번들링하는 것은 DMC의 배포와 관련하여 추가의 소득을 제공할 수 있다.
(918)에서, 방법(900)은 상품화 가격(또는 예를 들어, DMC의 다른 적절한 가변 쿠폰 특성)이 식별된 모바일 디바이스에서 또는 서버 장치에서 결정되는 지의 여부를 결정할 수 있다. 만일 상품화 가격이 서버 장치에서 결정되면, 방법(900)은 (924)로 진행할 수 있다. 반면에, 만일 상품화 가격이 모바일 디바이스에서 결정되면, 방법(900)은 (920)으로 진행할 수 있다.
(920)에서, 상품화 가격의 결정에 관한 가변 인자들 (또는 DMC의 다른 적절한 쿠폰 특성)이 획득된다. 이러한 인자들은 설명된 바와 같이 예를 들어, 모바일 디바이스의 위치, 하루 중의 시간, 사용자, 스폰서 또는 소매상 프로파일 정보, , 미디어, 광고들 또는 다른 특정 인센티브들이 모바일 디바이스에서 관람되었는지의 여부, 또는 이들 또는 유사한 인자들의 결합을 포함할 수 있다. (922)에서, 방법(900)은 식별된 모바일 디바이스로의 배포를 위해, DMC와 인자들 및 평가 데이터를 결합할 수 있다.
(924)에서, 방법(900)은 (예를 들어, 참조 번호(920)에서 실행되지 않는다면) DMC의 가변 쿠폰 특성의 결정에 관한 평가 인자들을 식별할 수 있다. (926)에서, DMC는 식별된 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. DMC의 수신 확인이 또한 참조를 위해 획득 및 저장될 수 있다. (928)에서, 가변 쿠폰 특성을 결정하는 인자들에 관한 데이터가 획득될 수 있다. 이러한 데이터는 모바일 디바이스로부터 획득되고, 이러한 장치와의 데이터 교환 또는 외부 엔티티(예를 들어, 모바일 네트워크의 기지국)와의 데이터 교환으로부터 결정된다. (930)에서, DMC의 가격, 또는 다른 가변 쿠폰 특성은 참조 번호(928)에서 획득된 데이터에 기초하여 확정될 수 있다. 가격의 확정은 영구적일 수 있거나, 임의의 미리 결정된 상황의 발생(예를 들어, 모바일 디바이스, DMC의 상품화 등에 관한 추가의 데이터 획득)에 의존할 수 있다.
(932)에서, DMC가 상품화를 위해 제출되었는 지에 대한 결정이 행해진다. 어떠한 상품화도 결정되지 않았다면, 방법(900)은 (934)로 진행할 수 있고, 여기서 동적 가격을 설정하는 인자(들)에 관한 추가 데이터가 획득 및/또는 모니터링될 수 있다. 이어 방법(900)은 (930)으로 역으로 진행하여 가격 또는 가변 쿠폰 특성이 참조 번호(934)에서 획득된 임의의 추가 데이터에 기초하여 다시 확정되어야 하는 지를 결정할 수 있다. (932)에서, DMC가 상품화를 위해 제출되었다면, 방법(900)은 (936)으로 진행할 수 있으며, 여기서 DMC는 참조 번호(904)에서 획득된 상품화를 위한 규칙들로 식별되고, 교차 참조(cross-reference)된다.
(938)에서, 방법(900)은 DMC의 가격(또는, 예를 들어, 다른 적절한 가변 쿠폰 특성)을 식별할 수 있다. 가격은 상품화와 관련하여 획득된 정보에 기초하여 (예를 들어, 참조 번호(930)에서) 사전에 결정 또는 업데이트될 수 있다. (940)에서, 방법(900)은 DMC와 관련된 보안 조치를 체크할 수 있다. 이러한 보안 조치는 DMC와 관련된 적절한 암호 또는 보안 정보를 체크하고, DMC가 앞서 상품화되었는 지를 결정하고, 상품화 엔티티가 DMC를 상품화하도록 인가되었는 지를 결정하는 등을 포함할 수 있다. 이러한 정보에 기초하여, 방법(900)은 거래에 대한 DMC의 적용을 지원하고 인가할 수 있으며, 가격(또는, 다른 적절한 가변 쿠폰 특성)에 기초하여 거래의 디폴트 특성을 변경시킬 수 있다.
(942)에서, 방법(900)은 중재 및 빌링을 위해 클리어링하우스에 관련된 거래 및 상품화의 세부사항들을 제공할 수 있다. (944)에서, 방법(900)은 클리어링하우스로부터 정보를 수신할 수 있다. 정보가 거래를 승인하면, DMC의 상품화가 인가될 수 있다. 추가의 양상들에 의하면, 클리어링하우스에 의해 제공된 거래의 스폰서의 보상/상환은 이러한 스폰서(예를 들어, DMC를 받은 엔티티)로 제공될 수 있다. 참조 번호(940)에서 방법(900)은 종료한다.
설명된 바와 같이, 방법(900)은 DMC의 스폰서에 의해 설정된 기준에 기초하여 모바일 환경에서 DMC를 배포하기 위한 유연한 메커니즘을 제공한다. 이러한 방식에서, DMC는 일반적인 대량 메일이 아닌, 특정 모바일 디바이스에 대해 타겟팅될 수 있다. 또한, DMC는 모바일 디바이스의 그래픽 디스플레이에 제공된 풍부하고 동적인 미디어 및 광고들과 관련될 수 있다. 또한, 상품화 가격을 포함하는 DMC의 특성들은 컴퓨터 구매 인센티브를 증가 또는 감소를 용이하게 하기 위해 동적으로 조절될 수 있다. 따라서, 설명된 양상들에 의해 기술된 바와 같이 모바일 환경에서 DMC들의 배포에 의해 많은 장점들이 제공된다.
도10은 모바일 환경에서 DMC의 사용을 용이하게 하기 위한 방법(1000)의 예의 흐름도이다. (1002)에서, 방법(1000)은 모바일 디바이스로의 DMC의 배포에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 데이터는, 존재한다면, DMC의 배포와 관련된 적절한 거래 규격 또는 추천을 포함할 수 있다. 또한, 데이터는 정보에 대한 하나 이상의 질의들을 포함할 수 있으며, 여기서 DMC의 배포는 질의 또는 질의들에 응답에 따라 적어도 부분적으로 조정된다. 질의들은 설명된 바와 같이, 모바일 디바이스의 고유한 아이덴티티, 장치의 사용자의 아이덴티티, 장치의 위치, 장치에 저장된 사용자 프로파일 정보 등을 포함할 수 있다.
(1004)에서, 방법(1000)은 DMC 또는 DMC의 표시를 수신할 수 있으며, 여기서 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는다. DMC의 수신은 예를 들어, 참조 번호(1002)에서 질의에 대한 적절한 응답에 부분적으로 기초할 수 있다. DMC는 모바일 디바이스 상에서 동작할 수 있는 독립형 파일 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 독립형 파일은 사용자에게 정보를 제공하기 위한 장치의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있고, DMC의 특성 풍부함 및/또는 다차원 양상들을 제공할 수 있다. 또한, 독립형 파일은 DMC의 가격을 결정하기 위한 정보를 획득 및/또는 사용할 수 있다. 추가의 양상들에 의하면, 독립형 파일은 소매 엔티티에서 DMC의 상품화를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 파일은 DMC의 아이덴티티, 적절한 보안, 적용성, 상품화 가격, 및 DMC의 상품화와 관련된 유사한 정보를 획득할 수 있다. 따라서, DMC를 수신하는 모바일 디바이스에서 DMC의 동적 기능들이 적어도 부분적으로 실행될 수 있다.
(1006)에서, 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 인자가 획득될 수 있다. 인자는 설명한 바와 같이, 모바일 디바이스, 제품, 서비스, 제조자/스폰서, DMC와 관련한 배포자 또는 소매상 등에 관한 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. (1008)에서, 인자와 관련된 데이터가 가변 쿠폰 특성(예를 들어, DMC의 상품화 가격)의 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 수집될 수 있다. 일 양상에서, 데이터가 분석되고 모바일 디바이스에서 파라미터가 결정될 수 있다. 다른 양상들에서, 데이터는 초기 파라미터의 결정을 위해 네트워크 장치(예를 들어, 모바일 운영자의 네트워크의 컴포넌트인 인터넷 서버)로 전달될 수 있다. 초기 파라미터는 모바일 디바이스에서의 입력에 기초하여 가변 쿠폰 특성에 대한 변화를 완화시키도록 결정되거나, 결정되지 않을 수 있으며, 결국 초기 파라미터를 업데이트하기 위해 재평가될 수 있다. 이러한 재평가는 DMC와 모바일 디바이스의 연관성, 초기 파라미터 또는 관련 상황들을 결정하기 위해 사용되는 상황(들)에서의 임계치 변화, DMC의 상품화 또는 모바일 디바이스에서의 입력(예를 들어, 가격의 수락), 또는 이들 또는 유사한 속성들의 결합에 기초할 수 있다. 설명된 바와 같이, DMC의 가변 쿠폰 특성 결정하기 위해 DMC를 수신하고 DMC와 상호작용하기 위한 방법(1000)이 제공된다. 가변 쿠폰 특성들은 수신 장치에서 정보에 기초할 수 있으며, 따라서, DMC에 대한 자율성 및 유연성을 제공하는 발행 또는 상품화 장치에 적어도 부분적으로 독립적일 수 있다.
도11은 모바일 환경에서 가변 가격 DMC들의 평가 및 상품화를 용이하게 하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다. (1102)에서, 방법(1100)은 DMC를 수신할 수 있다. DMC는 DMC 배포 엔티티(예를 들어, 모바일 네트워크의 컴포넌트)와 무선 및/또는 유선 링크를 통해 수신될 수 있다. (1104)에서, DMC의 가격 결정에 관련한 인자가 식별된다. 인자는 수신 장치의 위치, 시간, 사용자 프로파일 정보, 사용자 거래 이력 정보, 저장된 DMC 정보, (예를 들어, DMC에서 식별된 아이템의 현재 재고를 포함하는) 소매상 프로파일 정보, (예를 들어, 상품화된 다수의 다른 DMC들, DMC와 관련된 만료 정보를 포함하는) 벤더 프로파일 정보, 및 유사한 정보를 포함할 수 있다.
(1106)에서, 참조 번호(1104)에서 식별된 인자에 관한 데이터가 수집된다. (1108)에서, DMC의 가격이 장치 또는 원격 장치에서 국부적으로 계산되는 지에 대한 결정이 행해진다. 만일 결정이 국부적으로 행해지면, 방법(1100)은 (1112)로 진행할 수 있으며, 여기서 DMC의 가격은 참조 번호(1106)에서 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 계산된다. 상기 가격을 계산한 후, 방법(1100)은 (1114)로 진행할 수 있다.
참조 번호(1108)에서, 상기 가격이 원격 장치에서 계산될 것으로 결정되면, 방법(1100)은 (1110)으로 진행하고 계산을 위해 원격 장치(예를 들어, 인터넷 서버)로 수집된 데이터를 전송한다. 계산된 가격은 원격 장치로부터 수신되고, 방법(1100)은 (1114)로 진행할 수 있다. (1114)에서, 방법(1100)은 원격 장치 피드백 또는 국부적 계산들에 기초하여 DMC의 가격을 계산할 수 있다. (1116)에서, 인자에 관한 추가의 데이터는 선택적으로 모니터링 및/또는 수집된다. (1118)에서, 가격은 참조 번호(1116)에서 결정된 추가의 데이터를 기초로 선택적으로 업데이트된다.
(1120)에서, DMC와 관련된 미디어는 수신 장치에서 플레이될 수 있다. 미디어는 DMC에 적용가능한 거래들 또는 제품들, 이러한 거래들에 관한 소매상 위치들, 상품화 제한들 또는 조건들, DMC의 가격을 업데이트 및/또는 증가시키기 위한 방법들을 설명할 수 있다. (1122)에서,방법(1100)은 DMC와 함께 포함된 광고들 또는 인센티브 미디어를 선택적으로 플레이할 수 있고 DMC에 의해 특정된 대로 DMC의 가격을 업데이트할 수 있다. (1124)에서, 방법(1100)은 참여하는 소매상 엔티티에서 미리 결정된 거래와 관련한 상품화를 위해 DMC를 제출할 수 있다. 설명된 바와 같이, 방법(1100)은 수신 모바일 디바이스에 관한 기준에 기초하여 DMC와 관련된 가격을 수신 및 결정하기 위한 프로세스를 제공한다. 따라서, 방법(1100)은 원격 서버 장치들과 최소 상호 작용으로 DMC의 이용 및 상품화를 가능하게 하는 유연한 프로세스를 도시한다.
도12 및 13은 모바일 환경에서 가변 가격 DMC들의 평가를 각각 제공하고 용이하게 하는 예시적인 시스템(1200 및 1300)의 블록도를 도시한다. 처음에 도12를 참조하면, 모바일 환경에서 DMC를 발행할 수 있는 시스템(1200)이 도시된다. 시스템(1200)은 하나 이상의 미리 결정된 기준에 기초하여 모바일 디바이스를 식별하기 위해 선택적 모듈인 모듈(1202)을 포함할 수 있다. 미리 결정된 기준이 예를 들어, DMC의 스폰서에 의해 설정될 수 있다. 시스템(1200)은 DMC를 모바일 디바이스에 관련시키기 위한 모듈(1204)을 포함하며, 여기서 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는다. 모듈(1204)은 DMC의 배포를 제1 모듈(1202)에 의해 수행되는 식별에 기초할 수 있다. 특히, 제1 모듈(1202)이 명시된 기준에 부합한다고 모바일 디바이스가 결정하면, 제2 모듈(1204)은 DMC를 식별된 장치로 배포할 수 있다. 다른 양상들에서, 배포는 DMC 사용 이력, 모바일 쇼핑 이력, DMC들의 재분배 또는 사회적 네트워크 공유 등을 포함하는, 사용자 프로파일 정보 같은, 모바일 디바이스로부터 조사된 데이터에 기초할 수 있다. 이러한 데이터는 스폰서, 제조자, 배포자 및/또는 DMC와 관련된 소매상에 의해 제공된 하나 이상의 기준과 비교될 수 있다.
전술한 사항 외에, 시스템(1200)은 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터를 설정하기 위한 모듈(1306)을 더 포함한다. 초기 파라미터는 설명된 바와 같이, 수신 모바일 디바이스와 관련된 하나 이상의 인자들에 대해 적어도 부분적으로 설정될 수 있다. 모바일 디바이스는 인자(들)에 관한 데이터 수집하여 추가의 분석을 위해 이러한 데이터를 제3 모듈(1306)에 제공할 수 있다. 특히, 이러한 데이터는 하나 이상의 인자들에 기초하여 DMC의 초기 파라미터(예를 들어, 초기 상품화 가능 가격)를 설정하기 위해 제공된 하나 이상의 알고리즘 또는 기능들에 제공될 수 있다. 논의 대상의 일부 양상들에 의하면, 시스템(1200)은 클리어링하우스와의 연결을 위해 모듈(1208)을 선택적으로 포함할 수 있다. 이러한 클리어링하우스는 DMC의 상품화와 관련하여 중재 및 빌링 기능들을 제공할 수 있다.
전술한 예에서 처럼, 선택 모듈(1208)은 DMC와 관련한 거래, 보안, 인가 또는 ID 정보 등을 DMC의 상환 시 클리어링하우스에 제공할 수 있다. 거래가 (예를 들어, DMC의 스폰서에 의해 설정된) 적용가능한 명세에 따르면, 클리어링하우스는 상거래와 관련하여 DMC를 받은 소매상 엔티티에 대한 보상을 제공할 것이다. 따라서, 수신 장치의 사용자는 모바일 환경에서 전자 크레디트 카드 거래와 유사한 DMC를 사용할 수 있다. 비록 수신 장치에서 DMC 및 관련된 정보의 제공과 같은 다양한 차이점들이 존재할 수 있지만, 적어도 일부 양상들에서, 상품화, 인가 및/또는 클리어링하우스에 의한 가격의 보상은 장치 사용자의 관여 없이 전자적으로 수행될 수 있다.
도13을 참조하면, 시스템(1300)은 모바일 환경에서 하나 이상의 DMC들의 사용을 용이하게 할 수 있는 시스템(1300)이 도시된다. 일부 양상들에 의하면, 시스템(1300)은 무선 링크를 통해 데이터를 획득하기 위해 선택 모듈(1302)을 포함할 수 있다. 데이터는 예를 들어, DMC를 수신하기 위한 자격들과 관련할 수 있다. 예를 들어, 수신 장치의 아이덴티티, 장치와 관련된 이전 거래 이력, 장치의 위치 등은 데이터의 일부로서 모듈(1302)로 전달될 수 있다. 모듈(1302)에 의해 제공된 정보는 수신 장치가 DMC에 대해 자격이 있는지를 결정하기 위해 배포 장치(미도시)에서 분석될 수 있다.
시스템(1300)은 DMC 또는 (예를 들어, DMC, 제품, 서비스, 또는 이러한 제품/서비스의 소스, 상품화를 위한 규칙들, 이러한 가격과 같은 동적 특성을 결정하기 위한 규칙 등을 식별하는) DMC의 표시를 포함하기 위한 모듈(1304)을 포함하며, 여기서, DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 포함한다. DMC는 설명된 바와 같이, 예를 들어, 적용가능한 규칙들, 상품화를 위한 조항 및 조건들, 평가 포뮬러, 관련된 광고들 및 미디어 등을 포함하는 파일 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. DMC는 적용가능한 정보를 전달하기 위해, 수신 장치의 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 시스템(1300)은 가변 쿠폰 특성의 초기 파라미터의 설정에 관한 인자를 획득하기 위한 모듈을 부가적으로 포함할 수 있다. 이러한 인자는 DMC로부터 추출될 수 있거나, DMC를 수신 장치로 배포하는 엔티티로부터 획득될 수 있다. 전술한 사항 외에, 시스템(1300)은 DMC의 가격 설정에 관한 데이터를 수집하기 위해 모듈(1308)을 포함할 수 있다. 따라서, 가격은 수신 장치의 소정의 상황들에 기초하여 그리고 소정의 규칙들에 따라 설정될 수 있다. 시스템(1300)은 이러한 장치에서 가격의 결정을 용이하게 할 수 있으며, 원격 장치들과의 상호 작용들에 대한 필요성을 감소시킨다. 일부 양사들에 의하면, 모듈(1308)에 의해 수집된 데이터는 분석을 위해 원격 장치로 제공될 수 있으며, 이어 이러한 원격 장치는 가격을 선택적 모듈(1302)로 배포할 수 있다.
전술한 사항은 하나 이상의 양상들의 예들을 포함한다. 물론, 전술한 양상들을 설명하기 위한 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 고려가능한 결합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자는 다양한 양상들의 추가의 결합들 및 치환들이 가능하다는 것을 이해할 것이다. 결론적으로, 개시된 양상들은 첨부된 청구항들의 사상 내에 속하는 이러한 변경, 변화, 또는 수정을 포함하도록 의도된다. 더욱이, 상세한 설명 또는 청구항들에서 "포함한다"라는 용어가 사용되는 범위까지, 이러한 용어는 청구항에서 과도적인 용어로 사용될 때 "구비한다"가 해석되는 것처럼 "구비한다"와 같은 유사한 방식으로 포함적인 것으로 의도된다.

Claims (78)

  1. 동적 모바일 쿠폰(DMC)을 타겟 모바일 디바이스와 관련시키는 단계 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―; 및
    상기 타겟 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하는 단계를 포함하는,
    원격 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 DMC를 상기 타겟 모바일 디바이스에 전송하는 단계; 또는
    상기 DMC와 관련된 스폰서 또는 거래를 식별하고, 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 상기 초기 파라미터, 또는 상기 가변 쿠폰 특성의 상태 중 적어도 하나를 추가로 식별하는 상기 DMC의 표시를 상기 타겟 모바일 디바이스로 전송하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 원격 통신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 DMC를 상기 타겟 모바일 디바이스와 관련시키기 전에 또는 동시에 상기 초기 파라미터를 설정하는 단계 및 상기 결정가능한 상황을 평가하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 결정가능한 상황을 평가하기 위한 DMC 배포 규칙 및 상기 타겟 모바일 디바이스의 프로파일 이력을 조사하는 학습 엔진을 수행하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    결정가능한 상황을 평가하기 위해 상기 프로파일 이력과 관련된 DMC 공유 이력, 모바일 쇼핑 이력 또는 DMC 사용 이력을 사용하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스로부터의 입력에 의한 상기 파라미터에 대한 변경을 완화시키기 위해 상기 설정된 초기 파라미터를 고정(secure)하는 단계; 또는
    상기 타겟 모바일 디바이스로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 초기 파라미터의 재평가를 가능하게 하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 DMC를 상기 타겟 모바일 디바이스와 관련시킨 후, 상기 초기 파라미터를 설정하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 결정가능한 상황의 변화; 또는
    상기 타겟 모바일 디바이스에서의 입력 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 DMC를 상기 타겟 모바일 디바이스와 관련시킨 후, 상기 초기 파라미터를 재설정하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    모바일 디바이스와의 무선 데이터 교환을 개시 또는 이에 응답하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 관한 데이터를 마이닝(mining)하는 단계;
    상기 타겟 모바일 디바이스를 식별하기 위해 상기 마이닝된 데이터를 하나 이상의 기준과 비교하는 단계; 및
    상기 비교의 결과에 기초하여 상기 모바일 디바이스를 상기 타겟 모바일 디바이스로서 설정하는 단계를 포함하는, 원격 통신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    하나 이상의 기준으로서 상기 모바일 디바이스와 관련된 식별 정보, 사용자 인터페이스 기능, 장치 성능, 시간 또는 위치를 사용하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 DMC의 애플리케이션을 거래에 적용시키거나 이를 인가(authorizing)하는 단계 및 상기 가변 쿠폰 특성에 기초하여 상기 거래의 디폴트 특성을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    클리어링하우스(clearinghouse) 서버와 통신하게 결합하는 단계 및 상기 변경된 디폴트 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 거래의 스폰서에게 보상하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 DMC와 관련된 판매 시점 관리(point of sale) 위치에서 상품화(redemption)를 위해 상기 DMC가 제출되는 통지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 가변 쿠폰 특성의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 DMC의 상품화 시, 가격의 애플리케이션을 거래에 적용하거나 이를 인가하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 가변 쿠폰 특성으로서 상품화 가격을 사용하는 단계, 및
    상기 DMC를 상기 타겟 모바일 디바이스와 관련시키는 단계, 상기 타겟 모바일 디바이스로부터 가격 수락을 수신하는 단계, 상기 결정가능한 상황에서 임계 변화를 식별하는 단계, 또는 상기 DMC가 상품화를 위해 제출되는 통지를 수신하는 단계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 상품화 가격을 설정하기 위해 상기 결정가능한 상황을 평가하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    결정가능한 상황으로서, 상기 타겟 모바일 디바이스의 위치, 상기 타겟 모바일 디바이스의 특성, 시간, 사용자 프로파일 정보, 벤더 프로파일 정보, DMC 프로파일 정보 또는 소매상 프로파일 정보를 사용하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  17. 제2항에 있어서,
    미디어를 상기 DMC와 번들링하는 단계, 적어도 상기 미디어를 모바일 디바이스 애플리케이션으로 패키징하는 단계 및 상기 애플리케이션을 상기 타겟 모바일 디바이스로 전송하는 단계; 또는
    미디어를 상기 DMC로 통합하는 단계, 상기 통합된 DMC를 상기 애플리케이션으로 패키징하는 단계 및 상기 애플리케이션을 상기 타겟 모바일 디바이스로 전송하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 애플리케이션으로서 오디오, 비주얼, 후각, 또는 촉각 기능을 사용하는 애플리케이션을 사용하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    제품 또는 서비스의 특성을 증대시키기 위해, 상기 오디오, 비주얼, 후각, 또는 촉각 기능을 사용하기 위해 상기 애플리케이션을 구성하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 미디어와 함께, 상기 DMC에 관한 제품, 서비스, 제공자 또는 소매상 광고를 포함하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 미디어와 함께, 상기 DMC의 스폰서, 수신인 또는 배포자가 아닌 제3자의 광고를 포함하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 광고가 수신 장치에서 플레이(play)되는 표시를 획득하는 단계, 및 상기 표시에 기초하여 상기 제3자와의 거래를 변경, 개시 또는 완료하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  23. 제2항에 있어서,
    상기 DMC 또는 상기 DMC의 표시와 함께 실행가능한 모듈을 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 실행가능한 모듈은 상기 결정가능한 상황을 평가하고, 상기 초기 파라미터를 설정 또는 변경하기 위해 구성되는, 원격 통신 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 설정된 또는 변경된 초기 파라미터를 DMC 관리 서버로 전송하기 위한 상기 실행가능한 모듈을 구성하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스와 상기 DMC와의 관련;
    상기 결정가능한 상황에서 임계치 변화;
    상기 타겟 모바일 디바이스에서의 입력; 또는
    상기 DMC의 상품화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결정가능한 상황을 평가하기 위해 상기 실행가능한 모듈을 구성하는 단계를 더 포함하는, 원격 통신 방법.
  26. 원격 통신을 위한 장치로서,
    DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키는 쿠폰 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    상기 타겟 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하는 평가 모듈;
    상기 장치에 의한 DMC 배포를 용이하게 하기 위해 적어도 상기 쿠폰 모듈 및 상기 평가 모듈을 저장하는 메모리; 및
    DMC 배포를 구현하기 위해 상기 모듈들을 실행시키는 프로세서를 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 DMC; 또는
    상기 DMC와 관련된 스폰서 또는 거래를 식별하고, 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 상기 초기 파라미터, 또는 상기 가변 쿠폰 특성의 상태 중 적어도 하나를 추가로 식별하는 상기 DMC의 표시; 중 적어도 하나를 상기 타겟 모바일 디바이스로 전송하기 위해 적어도 부분적으로 무선 인터페이스를 사용하는 송신기를 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 평가 모듈은 상기 결정가능한 상황을 평가하고, 상기 DMC가 상기 타겟 모바일 디바이스와 관련되기 전 또는 관련될 때 상기 초기 파라미터를 설정하는, 원격 통신을 위한 장치.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 평가 모듈은 DMC 사용 정보, 모바일 쇼핑 정보 또는 DMC 재배포 정보, 벤더 프로파일 정보, DMC 프로파일 정보 또는 소매상 프로파일 정보를 포함하는, 사용자 프로파일 이력을 저장하는 거래 데이터베이스를 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 거래 데이터베이스에 저장된 정보에 기초하여 상기 결정가능한 상황을 평가하는 학습 엔진을 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 가변 모듈은,
    상기 타겟 모바일 디바이스로부터의 입력에 의한 상기 파라미터에 대한 변경을 완화시키기 위한 상기 설정된 초기 파라미터를 고정하거나; 또는
    상기 타겟 모바일 디바이스로부터의 입력에 적어도 부분적으로 기초한 상기 초기 파라미터의 재평가를 가능하게 하는 것 중 적어도 하나를 수행하는, 원격 통신을 위한 장치.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 평가 모듈은, 상기 쿠폰 모듈이 상기 DMC와 상기 타겟 모바일 디바이스를 관련시킨 후 상기 초기 파라미터를 설정하는, 원격 통신을 위한 장치.
  33. 제26항에 있어서,
    상기 결정가능한 상황의 변경; 또는
    상기 타겟 모바일 디바이스에서의 입력 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 상기 평가 모듈은, 상기 쿠폰 모듈이 상기 DMC와 상기 타겟 모바일 디바이스를 관련시킨 후 상기 초기 파라미터를 재설정하는, 원격 통신을 위한 장치.
  34. 제29항에 있어서,
    모바일 디바이스와의 무선 데이터 교환에 관여하는 송수신기;
    상기 모바일 디바이스에 관한 데이터를 획득하는 데이터 마이닝 모듈; 및
    상기 획득된 데이터를 상기 타겟 모바일 디바이스를 식별하기 위한 하나 이상의 기준과 비교하고 상기 비교의 결과에 기초하여 상기 모바일 디바이스를 상기 타겟 모바일 디바이스로서 설정하는 필터 모듈을 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 필터 모듈은 하나 이상의 기준으로서 상기 모바일 디바이스와 관련된 식별 정보, 사용자 인터페이스 기능, 장치 성능, 위치 정보 또는 시간을 사용하거나; 또는
    상기 데이터 마이닝 모듈은 상기 모바일 디바이스, 상기 평가 모듈 또는 적어도 사용자 프로파일 정보, 벤더 프로파일 정보, DMC 프로파일 정보 또는 소매상 프로파일 정보를 포함하는 백엔드 서버로부터 상기 획득된 정보를 추출하는, 원격 통신을 위한 장치.
  36. 제26항에 있어서,
    상기 DMC의 애플리케이션을 거래에 적용시키거나 이를 인가하는 상품화 모듈을 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  37. 제26항에 있어서,
    상기 가변 쿠폰 특성은 거래에 적용가능한 상품화 가격을 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 상품화 모듈은 상기 DMC가 판매 관리 시점 위치에서 상품화를 위해 제출되는 통지를 수신하고, 상기 평가모듈을 적어도 상기 DMC의 상품화 상태로 업데이트하는, 원격 통신을 위한 장치.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 상품화 모듈은 상기 가변 쿠폰 특성에 기초하여 상기 거래의 디폴트 특성의 변경을 인가 또는 변경하는, 원격 통신을 위한 장치.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 상품화 모듈은, 상기 변경된 디폴트 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 거래의 스폰서의 보상을 용이하게 하기 위해 DMC 및 거래 정보를 클리어링하우스 서버로 제공하는, 원격 통신을 위한 장치.
  41. 제26항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스와 상기 DMC와의 관련;
    상기 타겟 모바일 디바이스에서의 입력;
    상기 결정가능한 상황에서 임계치 변화; 또는
    상기 DMC의 상품화 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 평가 모듈은 상기 가변 쿠폰 특성으로서 상기 DMC의 상품화 가격을 사용하고 상기 상품화 가격을 설정하기 위해 상기 결정가능한 상황을 평가하는, 원격 통신을 위한 장치.
  42. 제26항에 있어서,
    미디어를 상기 DMC로 통합시키거나 상기 미디어를 상기 DMC와 번들링하고, 상기 DMC 및 상기 미디어를 모바일 디바이스 애플리케이션으로 패키징하고, 상기 애플리케이션을 상기 타겟 모바일 디바이스로 전송하는 미디어 통합 모듈을 더 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 애플리케이션은 상기 타겟 모바일 디바이스의 오디오, 비주얼, 후각, 또는 촉각 기능을 사용하는, 원격 통신을 위한 장치.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스의 오디오, 비주얼, 후각, 또는 촉각 기능은 제품 또는 서비스의 특성을 전달 또는 증대시키기 위해 사용되는, 원격 통신을 위한 장치.
  45. 제42항에 있어서,
    상기 미디어는 상기 DMC에 관한 제품, 서비스, 제공자 또는 소매상의 광고를 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  46. 제42항에 있어서,
    상기 미디어는 상기 DMC의 스폰서, 수신인 또는 배포자가 아닌 제3자의 광고를 포함하는, 원격 통신을 위한 장치.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 광고가 상기 타겟 모바일 디바이스 또는 다른 수신 모바일 디바이스에서 플레이되면, 상기 쿠폰 모듈은 상기 제3자와의 거래를 변경, 개시 또는 완료하는, 원격 통신을 위한 장치.
  48. 제27항에 있어서,
    상기 송신기는 상기 결정가능한 상황을 평가하고 상기 초기 파라미터를 설정 또는 변경하도록 구성되는 실행가능한 모듈을 상기 타겟 모바일 디바이스로 추가로 전송하는, 원격 통신을 위한 장치.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 실행가능한 모듈은 상기 설정된 또는 변경된 초기 파라미터를 DMC 관리 서버로 전송하도록 추가로 구성되는, 원격 통신을 위한 장치.
  50. 제48항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스와 상기 DMC와의 관련;
    상기 타겟 모바일 디바이스에서의 입력;
    상기 결정가능한 상황에서 임계치 변화; 또는
    상기 DMC의 상품화 중 적어도 하나에 적어도 기초하여, 상기 실행가능한 모듈은 상기 결정가능한 상황을 평가하도록 추가로 구성되는, 원격 통신을 위한 장치.
  51. DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키도록 구성되는 제1 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    상기 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 원격 데이터 교환을 통해 상기 타겟 모바일 디바이스로 배포하도록 구성되는 제2 모듈; 및
    상기 타겟 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하도록 구성되는 제3 모듈을 포함하는,
    DMC 배포 장치.
  52. DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키기 위한 수단 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―; 및
    상기 타겟 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  53. 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는, 무선 통신을 위한 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금, DMC를 타겟 모바일 디바이스와 관련시키게 하는 적어도 하나의 명령 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 타겟 모바일 디바이스에 관한 결정가능한 상황에 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터를 설정하게 하는 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  54. 장치로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하는 단계 ―여기서 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관련한 적어도 하나의 인자(factor)를 획득하는 단계; 및
    상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 초기 파라미터에 대한 양적 또는 질적 가격을 계산하는 단계; 또는
    상기 수집된 데이터를 상기 디바이스로 제공하고 상기 가격을 수신하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  56. 제54항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인자로서, 시간, 수신 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 디바이스의 특성, 모바일 디바이스 사용자 입력, 사용자, DMC, 제조자, 벤더 또는 소매상 프로파일 정보, 또는 벤더 또는 소매상의 위치를 사용하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  57. 제54항에 있어서,
    상기 DMC는 상기 DMC에 관한 재배포 규칙, 쿠폰 특성 조정 규칙, 상품화 규칙, 배포자, 스폰서, 서비스 또는 제품에 관한 전자 미디어를 포함하는, 무선 통신 방법.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 미디어를 플레이하는 단계 및 상기 플레이에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성의 조절을 용이하게 하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  59. 제55항에 있어서,
    상기 수집된 데이터 또는 상기 DMC의 수신 후에 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가격을 조정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  60. 제55항에 있어서,
    상기 수집된 데이터 또는 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가격을 동결시키는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  61. 제54항에 있어서,
    수신 장치에서 상기 DMC에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 정보는 제품 설명, 제공자 정보, 제조자 정보, 소매상 정보, 벤더 정보, 상품화 명령들, 만료일 정보, DMC 식별(ID), 쿠폰 특성의 변화를 설명하는 규칙 또는 가격 부가된 인센티브들을 포함하는, 무선 통신 방법.
  62. 제61항에 있어서,
    상기 정보는 상기 DMC의 특성 풍부함(richness)을 전달하고 상기 DMC와 관련된 소매상, 스폰서, 서비스 또는 제품의 적어도 하나의 양상을 증대시키는 다차원 디스플레이로서 제공되는, 무선 통신 방법.
  63. 제54항에 있어서,
    거래와 관련하여 상품화를 위해 상기 DMC를 제출하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  64. 제55항에 있어서,
    상기 양적 또는 질적 가격을 계산하기 위한 알고리즘을 획득하는 단계, 및 상기 알고리즘에 대해 상기 가격이 계산되는 방식을 변경하는 동적 업데이트를 획득하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  65. 무선 통신을 위해 구성되는 송수신기 ―여기서, 상기 송수신기는, 무선 송신기로부터, 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 갖는 DMC, 또는 이러한 DMC의 표시, 및 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정과 관련한 적어도 하나의 인자를 획득함―
    상기 DMC 또는 상기 적어도 하나의 인자를 저장하는 메모리; 및
    상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하는 평가 엔진을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  66. 제65항에 있어서,
    상기 평가 엔진은 상기 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 초기 파라미터에 대한 양적 또는 질적 가격을 계산하거나; 또는
    상기 평가 엔진은 상기 송수신기에 의해, 상기 수집된 데이터를 상기 디바이스로 제공하고 상기 가격을 수신하는, 무선 통신을 위한 장치.
  67. 제65항에 있어서,
    상기 평가 엔진은 상기 적어도 하나의 인자로서, 시간, 수신 모바일 디바이스의 위치, 수신 모바일 디바이스의 특성, 모바일 디바이스 사용자 입력, 사용자, DMC, 제조자, 벤더 또는 소매상 프로파일 정보, 또는 벤더 또는 소매상의 위치를 사용하는, 무선 통신을 위한 장치.
  68. 제65항에 있어서,
    상기 DMC는 상기 DMC에 관한 재배포 규칙, 쿠폰 특성 조정 규칙, 보상 규칙, 배포자, 스폰서, 서비스 또는 제품에 관한 전자 미디어를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  69. 제68항에 있어서,
    상기 미디어를 플레이하는 사용자 인터페이스를 더 포함하며, 상기 평가 엔진은 상기 미디어의 플레이에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가변 쿠폰 특성을 조정하는, 무선 통신을 위한 장치.
  70. 제66항에 있어서,
    상기 평가 엔진은 상기 수집된 데이터 또는 상기 DMC의 획득 후에 수집된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가격을 조정하는, 무선 통신을 위한 장치.
  71. 제66항에 있어서,
    상기 평가 엔진은 상기 수집된 데이터 또는 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가격을 동결시키는, 무선 통신을 위한 장치.
  72. 제65항에 있어서,
    상기 장치에서 상기 DMC에 관한 정보를 제공하는 플레이백 모듈을 더 포함하며, 상기 정보는 제품 설명, 제공자 정보, 제조자 정보, 소매상 정보, 벤더 정보, 상품화 명령들, 만료일 정보, DMC 식별(ID), 상기 쿠폰 특성의 변화를 설명하는 규칙 또는 가격 부가된 인센티브들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  73. 제72항에 있어서,
    상기 플레이백 모듈은 상기 DMC의 특성 풍부함을 전달하고 상기 DMC와 관련된 소매상, 스폰서, 서비스 또는 제품의 적어도 하나의 양상을 증대시키는 다차원 디스플레이로서 상기 정보를 제공하는, 무선 통신을 위한 장치.
  74. 제65항에 있어서,
    거래와 관련하여 상품화를 위해 상기 DMC를 제출하는 상품화 모듈을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  75. 제66항에 있어서,
    양적 또는 질적 가격을 계산하는 알고리즘에 대한 동적 업데이트를 획득하는 업데이트 모듈을 더 포함하며, 상기 알고리즘에 대한 상기 업데이트는 상기 가격이 계산되는 방식을 변화시키는, 무선 통신을 위한 장치.
  76. 원격 장치와의 무선 데이터 교환을 위해 구성되는 송수신기;
    상기 원격 장치로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하도록 구성되는 제1 모듈 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하도록 구성되는 제2 모듈; 및
    상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하도록 구성되는 제3 모듈을 포함하는,
    모바일 디바이스.
  77. 무선 통신을 위한 장치로서,
    장치로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하기 위한 수단 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하기 위한 수단; 및
    상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  78. 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는, 무선 통신을 위한 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금, 장치로부터 DMC 또는 상기 DMC의 표시를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령 ―여기서, 상기 DMC는 적어도 하나의 가변 쿠폰 특성을 가짐―;
    컴퓨터로 하여금, 상기 가변 쿠폰 특성에 대한 초기 파라미터의 설정에 관한 적어도 하나의 인자를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 초기 파라미터의 설정을 용이하게 하기 위해 상기 적어도 하나의 인자에 관한 데이터를 수집하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
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