KR20070116660A - 게임 성적 평가 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (9)
- 소정의 평가 항목마다의 플레이어의 성적을 평가하는 게임 성적 평가 방법 이며,상기 평가 항목마다 플레이어의 성적과 다른 플레이어의 성적을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 상기 평가 항목마다 상기 플레이어의 우열을 판정하는 판정 단계와,상기 평가 항목마다의 판정 결과를 소정 방향을 따라 배열하여 표시하는 결과 표시 단계와,상기 평가 항목마다의 판정 결과의 표시 위치 및/또는 소정의 참조 마크의 표시 위치를 상기 판정 결과의 배열 방향을 따라 이동시켜, 상기 판정 결과의 배열을 상기 참조 마크에 대하여 상대적으로 순환시키는 순환 단계와,상기 순환 단계에 있어서의 순환 중에 상기 참조 마크가 어느 판정 결과에 위치하는 타이밍의 지정을 플레이어로부터 접수하는 지정 접수 단계와,상기 지정된 타이밍에 있어서, 상기 참조 마크가 위치하는 판정 결과에 따라, 상기 플레이어의 승패를 결정하는 승패 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제1항에 있어서,상기 순환 단계는, 상기 평가 항목마다의 판정 결과의 표시 위치를 상기 판 정 결과의 배열 방향을 따라 한 개씩 옮겨 재차 표시하는 것을 반복하는 것에 의하여, 상기 평가 항목마다의 판정 결과의 표시 위치를 순환시키는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 순환 단계는 상기 참조 마크를 상기 평가 항목마다의 판정 결과의 배열 방향을 따라 순환시키는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 판정 단계는 네트워크를 통하여 접속되는 컴퓨터 단말로부터 상기 평가 항목마다의 다른 플레이어의 성적을 수신하는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,상기 결과 표시 단계에 있어서, 판정 결과는 제1 값 또는 제2 값 중 어느 하나로 표시되는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 결과 표시 단계에 있어서 판정 결과는 제1 값 또는 제2 값 중 어느 하나로 표시되고,상기 순환 단계는 상기 평가 항목마다의 판정 결과의 배열에 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 각각 동수(同數)씩 더하여 합성 배열을 생성하고, 상기 합성 배열과 상기 참조 마크를 서로에 대하여 상대적으로 순환시키는것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 제5항 또는 제6항에 있어서,상기 결과 표시 단계 및 상기 순환 단계는 상기 제1 값과 제2 값을 각각 다른 표시 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 방법.
- 소정의 평가 항목마다의 플레이어의 성적을 평가하는 게임 성적 평가 장치 이며,상기 평가 항목마다 플레이어의 성적과 다른 플레이어의 성적을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 상기 평가 항목마다 상기 플레이어의 우열을 판정하는 판정 수단과,상기 평가 항목마다의 판정 결과를 소정 방향을 따라 배열하여 표시하는 결과 표시 수단과,상기 평가 항목마다의 판정 결과의 표시 위치 및/또는 소정의 참조 마크의 표시 위치를 상기 판정 결과의 배열 방향을 따라 이동시켜, 상기 판정 결과의 배열을 상기 참조 마크에 대하여 상대적으로 순환시키는 순환 수단과,상기 순환 수단에 의한 순환 중에 상기 참조 마크가 어느 판정 결과에 위치 하는 타이밍의 지정을 플레이어로부터 접수하는 지정 접수 수단과,상기 지정된 타이밍에 있어서 상기 참조 마크가 위치하는 판정 결과에 따라, 상기 플레이어의 승패를 결정하는 승패 결정 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 장치.
- 소정의 평가 항목마다의 플레이어의 성적을 평가하는, 컴퓨터가 실행하는 게임 성적 평가 프로그램이며,상기 평가 항목마다 플레이어의 성적과 다른 플레이어의 성적을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 상기 평가 항목마다 상기 플레이어의 우열을 판정하는 판정 수단,상기 평가 항목마다의 판정 결과를 소정 방향을 따라 배열하여 표시하는 결과 표시 수단,상기 평가 항목마다의 판정 결과의 표시 위치 및/또는 소정의 참조 마크의 표시 위치를 상기 판정 결과의 배열 방향을 따라 이동시켜, 상기 판정 결과의 배열을 상기 참조 마크에 대하여 상대적으로 순환시키는 순환 수단,상기 순환 수단에 의한 순환 중에 상기 참조 마크가 어느 판정 결과에 위치하는 타이밍의 지정을 플레이어로부터 접수하는 지정 접수 수단, 및상기 지정된 타이밍에 있어서 상기 참조 마크가 위치하는 판정 결과에 따라 상기 플레이어의 승패를 결정하는 승패 결정 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는, 게임 성적 평가 장치.
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