KR20060100382A - 다중 입력 소스 포맷으로부터 이미지 데이터를디스플레이하기 위한 개선된 다중 모드를 가진 디스플레이시스템 - Google Patents

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KR20060100382A
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클레어보얀테, 인크.
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Abstract

다중 입력 이미지 데이터 포맷을 수용할 수 있고 여러 가능한 이미지 데이터 포맷을 출력할 수 있는 다중 모드 디스플레이 시스템(200)을 실행시키기 위한 시스템과 방법이 개시된다.

Description

다중 입력 소스 포맷으로부터 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 개선된 다중 모드를 가진 디스플레이 시스템{DISPLAY SYSTEM HAVING IMPROVED MULTIPLE MODES FOR DISPLAYING IMAGE DATA FROM MULTIPLE INPUT SOURCE FORMATS}
공동으로 소유된 미국 특허 출원: (1) 2001년 7월 25일 출원된, "단순화된 어드레스 지정을 가진 완전 컬러 이미징 디바이스를 위한 컬러 픽셀 장치"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 09/916,232("'232 출원"); (2) 2002년 10월 22일 출원된, "증가된 변조 전달 함수 응답을 가진 서브-픽셀 렌더링을 위한 컬러 평면 패널 디스플레이 서브-픽셀 장치 및 레이아웃에 대한 개선"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/278,353("'353 출원"); (3) 2002년 10월 22일 출원된, "분리된 청색 서브-픽셀을 가진 서브-픽셀 렌더링을 위한 컬러 평면 패널 디스플레이 서브-픽셀 장치 및 레이아웃에 대한 개선"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/278,352("'352 출원"); (4) 2002년 9월 13일 출원된, "서브-픽셀 렌더링을 위한 개선된 4개의 컬러 장치 및 이미터"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/243,094("'094 출원"); (5) 2002년 10월 22일 출원된, "감소된 청색 휘도의 양호한 가시도를 가진 컬러 평면 패널 디스플레이 서브-픽셀 장치 및 레이아웃에 대한 개선"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/278,328("'328 출원"); (6) 2002년 10월 22일 출원된, "수평 서브-픽셀 장치와 레이아웃을 가진 컬러 디스플레 이"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/278,393("'393 출원"); (7) 2003년 1월 16일 출원된, "스트라이프 디스플레이를 위한 개선된 서브-픽셀 장치 및 이를 서브-픽셀 렌더링하기 위한 방법 및 시스템"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 01/347,001("'001" 출원)에서, 새로운 서브-픽셀 장치가 이미지 디스플레이 디바이스를 위한 비용/성능 곡선을 개선하기 위해 개시되었으며, 각각 본 명세서에 그 전문이 참조로 병합되어 있다.
수평 방향으로 짝수 개의 서브픽셀을 가지는 그룹을 반복하는 특정 서브픽셀에 대해, 적절한 점 반전(dot inversion) 구조를 수행하기 위한 다음 시스템과 기술이 개시되며, 본 명세서에 그 전문이 참조로 병합된다: (1) "새로운 액정 디스플레이에서 이미지 품질 저하(degradation) 정정"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/456,839; (2) "점 반전을 수행하는 크로스오버(crossover) 연결을 가진 디스플레이 패널"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/455,925; (3) "표준 구동기 및 새로운 디스플레이 패널 레이아웃 상의 백플레인(backplane)으로 점 반전을 수행하는 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/455,931; (4) "감소된 양자화 오류를 가진 고정된 패턴 잡음을 가진 패널 상의 시각적 효과를 보상하기 위한 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/455,927; (5) "여분의 구동기로 새 디스플레이 패널 레이아웃 상의 점 반전"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/456,806; (6) "LCD 백플레인 레이아웃 및 비-표준 서브픽셀 장치를 위한 어드레스 지정"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 10/456,838; (7) "분리된 청색 서브픽셀을 가진 새로운 액정 디스플레이에서 이미지 품질 저하 정정"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 {관리 번호 제 08831.0056.01}.
이들 개선은 이들 출원 및 본 명세서에 참조로 병합된, 다음의 공동으로 소유된 미국 특허 출원: (1) 2002년 1월 16일 출원된, "RGB 픽셀 형식 데이터의 펜타일(Pentile) 행렬 서브-픽셀 데이터 형식으로의 전환"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/051,612("'612 출원");(2) 2002년 5월 17일 출원된, "감마 조정을 이용한 서브-픽셀 렌더링을 위한 방법 및 시스템"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/150,355("'355 출원");(3) 2002년 8월 8일 출원된, "적응 필터링을 이용한 서브-픽셀 렌더링을 위한 방법 및 시스템"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/215,843("'843 출원");(4) 2003년 3월 4일 출원된, "이미지 데이터의 임시 서브-픽셀 렌더링을 위한 시스템 및 방법"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/379,767;(5) 2003년 3월 4일 출원된, "움직임 적응 필터링을 위한 시스템 및 방법"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/379,765;(6) 2003년 3월 4일 출원된, "개선된 디스플레이 시청 각도를 위한 서브-픽셀 렌더링 시스템 및 방법"이라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/379,766;(7) 2003년 4월 7일 출원된, "임베디드 사전-서브픽셀 렌더링된 이미지를 가진 이미지 데이터 세트"라는 명칭의, 미국 특허 출원 번호 제 10/409,413에 더 개시된 서브-픽셀 렌더링(SPR) 시스템 및 방법과 연관될때 특히 공표된다.
전영역 전환 및 매핑의 개선은 공동으로 소유되고 공동 계류중인 미국 특허 출원: (1) 2003년 10월 21일에 출원된, "색조 각도 계산 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 관리 번호 제 08831.0057; (2) 2003년 10월 21일에 출원된, "소스 컬러 공간에서 RGBW 대상 컬러 공간으로의 전환을 위한 방법 및 장치"라는 명창의 미국 출원 번호 {관리 번호 제 08831.0058}; (3) 2003년 10월 21일 출원된, "소스 컬러 공간에서 대상 컬러 공간으로의 전환을 위한 방법 및 장치"라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 {관리 번호 제 08831.0059}; 및 (4) 2003년 10월 21일에 출원된, "전영역 전환 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 {관리 번호 제 08831.0061}에 개시되며, 이들은 그 전문이 참조로 본 명세서에 병합되어 있다. 본 명세서에서 언급된 모든 특허 출원은 이로써 참조로 병합된다.
본 명세서에 병합되고, 일부를 구성하는, 첨부 도면은 본 발명의 예시적인 구현과 실시예를 도시하며, 설명과 함께 본 발명의 원리의 설명을 제공한다.
도 1은 텔레비전 신호를 디스플레이하는 표준 디스플레이/모니터/텔레비전 유닛을 위한 종래의 신호 처리 경로를 도시한 도면.
도 2는 표준 텔레비전 신호가 처리되고 유닛 내의 대역폭에서 감소를 보이는 디스플레이/모니터/텔레비전 상에 나타나는 본 발명의 일 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 확립된 디스플레이/모니터/텔레비전 아키텍처의 일 실시예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 원리에 따라 만들어진 디스플레이 상의 멀티-모드 작동을 구현하는 아키텍처의 가능한 일 실시예를 도시한 도면.
도 5는 편지함 보기(letter box viewing)를 위한 적절한 중앙화를 수행하는 것을 돕기 위한 가능한 비디오 동기(sync) 및 데이터 타이밍 신호를 도시한 도면.
도 6은 PC 등에 의해 제어된 것처럼 디스플레이 시스템의 멀티-모드 작동을 인에이블하는 것을 돕기 위한 EDID 회로의 일 실시예를 도시한 도면.
도 7 및 도 8은 본 발명의 원리에 따라 만들어진 디스플레이 시스템의 멀티-모드 작동을 수행하기 위한 아키텍처의 2개의 교체 실시예를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 원리에 따라 만들어진 픽셀 더블러(doubler)의 일 실시예를 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 원리에 따라 만들어진 라인 더블러의 일 실시예를 도시한 도면.
도 11 및 도 12는 본 발명의 원리에 따라 만들어진 라인 더블러의 또 다른 실시예를 도시한 도면.
도 13 및 도 14는 본 발명의 원리에 따라 만들어진 라인 더블러의 또 다른 실시예를 도시한 도면.
도 15 및 도 16은 데이터 복제와 그 출력의 수행 각각 뿐만 아니라 보간을 지원할 수 있는 아키텍처의 높은 레벨의 블록도를 도시한 도면.
도 17 및 도 18은 한 실시예는 보간을 독점적으로 지원하는 것과 다른 실시예는 보간과 복제 모드를 지원하는, 유사한 아키텍처의 2가지 실시예를 도시한 도면.
도 19 및 도 20은 보간/복제 블록과 하나의 가능한 신호도 각각의 다른 실시예를 도시한 도면.
도 21 및 도 22는 보간/복제 블록 및 하나의 가능한 신호도 각각의 또 다른 실시예를 도시한 도면.
도 23 및 도 24는 2-채널 입력 픽셀 보간 블록 및 가능한 신호도 각각의 일 실시예를 도시한 도면.
도 25, 도 26 및 도 27은 보간 모드와 복제 모드 각각에 대한 라인 보간/복제 블록과 타이밍 도의 일 실시예를 도시한 도면.
도 28 및 도 29는 한 실시예는 동일한 컬러 선명화 서브픽셀 렌더링을 수행하며, 한 실시예는 교차-컬러 선명화를 각각 수행하는, 2-채널 입력 보간 블록의 두 가지 실시예를 도시한 도면.
도 30 및 도 31은 2-채널 입력 보간 블록과 가능한 타이밍 도 각각의 일 실시예를 도시한 도면.
도 32 및 도 33은 2-채널 입력 보간 블록과 가능한 타이밍 도 각각의 또 다른 실시예를 도시한 도면.
도 34는 도 4의 시스템에 대한 대안적인 실시예를 도시한 도면.
도 35는 도 18의 시스템에 대한 대안적인 실시예를 도시한 도면.
도 36은 도 25의 시스템에 대한 대안적인 실시예를 도시한 도면.
도 37은 도 36의 시스템에 대한 하나의 가능한 타이밍 도를 도시한 도면.
도 38은 도 25와 도 36의 시스템에 대한 대안적인 실시예를 도시한 도면.
도 39 및 도 40은 도 38의 보간 모드와 복제 모드에 대한 가능한 타이밍 도를 도시한 도면.
구현예와 실시예에 대한 참조가 이제 자세히 이루어질 것이며, 그 예는 첨부 도면에 도시된다. 해당되는 경우, 동일한 참조 번호는 동일하거나 유사한 부분을 언급하기 위해 도면 전체에 사용될 것이다.
현재, 다수의 텔레비전 방송 표준이 존재하며, 여러 회사에서는 이러한 다수의 방송들을 수신하고 이들을 일반 디스플레이 상으로 렌더링할 수 있는 디스플레이 시스템을 생성하는 것을 시도했다.
도 1은 이들 멀티-모드 디스플레이를 통한 이미지 처리 경로의 일부의 전형적인 도면이다. 경로(100)는 102에서의 임의의 수의 표준 텔레비전 신호 중 하나를 입력하여(가능하게 103에서 비월방식-해제(de-interlacing) 화상 처리의 필요성으로) 시작한다. 일례로서, 신호는 640x480 RGB 포맷에서 NTSC가 될 수 있는데, 즉, 640x3x480의 해상도를 가질 수 있다. 이미지 처리 블록(104)은 이 데이터를 수용하여 이 데이터를 예컨대, RGB 스트라이프 1280x3x960 디스플레이 상에서 렌더링하기 위한 1280x3x960 데이터로 업샘플링(upsample)한다. 이미지 처리 블록(104)에서 시작되는 신호는 대략 "고화질 텔레비전"(HD) 대역폭에 있으며 비디오 처리 블록(106)에서 입력되며, 이것은 일반적으로 프레임 버퍼를 대략 1280x3x960 크기로 결합시킨다. 서브픽셀 렌더링, 응답 시간 개선 또는 다른 이미지 개선 기능과 같은 디스플레이 시스템을 위한 임의의 요구된 보조 기능(auxiliary)은 비디오 처리 블 록에 의해 수행될 수 있다. 비디오 처리 블록(106)의 출력은 다시 HD 대역폭의 순서이며, 이것은 예컨대, 전술한 디스플레이로 1280x960 입력과 같이 수신된다.
하지만, 본 발명의 원리에 따라, 도 2는 유사한 이미지 렌더링 성능을 제공하지만 감소된 메모리와 대역폭 요건을 가지기 위해 발생할 수 있는 다른 이미지 처리 경로의 일 실시예를 도시한다. 경로(200)는 202에서 임의의 수의 표준 텔레비전 신호(예, 도 1과 동일한 NTSC 신호) 중 하나를 수용할 수 있다. 이 신호는 NTSC 대역폭의 순서이며 선택적 비월방식-해제 화상 처리 블록(204)으로의 입력이다(비월방식 해제가 신호를 필요로 하는 경우). 이 블록의 출력은 다시 NTSC 대역폭의 순서이며 후속적으로 보간/서브픽셀 렌더링(SPR) 블록(206)으로의 입력이다.
이하 논의되는 것처럼 그리고 본 명세서에 참조로 병합된 공동 계류중인 관련 출원에서 더 자세히 설명되는 것처럼, 보간/SPR 블록(206)은 1280x3x960 크기에서 다중 프레임 버퍼를 필요로 하지 않는다. 추가적으로, 디스플레이(208)에 대해 출력인 신호는 렌더링된 이미지가 HD 품질이라고 해도, HD과 연관된 대역폭의 대략 절반 상에 있다. 이것은 부분적으로 가능한데, 그 이유는 디스플레이(208)가 앞서 참조로 병합된 다수의 공동으로 분할된 출원에서 개시된 다수의 새로운 서브픽셀 레이아웃들 중 하나를 이용하기 때문이다.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 만들어진 것과 같은 아키텍처의 가능한 일 실시예를 도시한다. 디스플레이 시스템(300)은 예컨대, NTSC, VGA 또는 SXGA RGB 데이터, HDTV 및 기타 포맷과 같은, 다중-모드 처리를 위한 복수의 아날로그 및/또는 디지털 신호들 중 하나를 수용한다. 이 신호는 입력 데이터가 적절하게 스케일링되 고 디스플레이를 위해 서브픽셀 렌더링될 수 있는 SPR 블록(302) 및/또는 보간에 제공된다. 이 예에서, 블록(302)의 출력은 타이밍 제어기(304)로의 입력이 될 수 있는데- 하지만, 다른 실시예에서, 보간과 SPR은 타이밍 제어기 자체에 결합될 수 있거나, 패널에 내장될 수 있거나(특히 LTPS 또는 다른 유사한 처리 기술을 사용하여), 디스플레이 시스템 내부의 다른 곳(예, 그래픽 제어기 내부)에 존재할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명의 범위는 특히 시스템 내의 보간의 배치 및/또는 서브픽셀 렌더링에 제한되지 않는다.
이 특별한 실시예에서, 데이터 및 제어 신호는 타이밍 제어기(304)로부터 열 구동기(306) 및 행 구동기(308)로의 출력이다. 데이터는 이후 디스플레이 패널(310) 상의 적절한 서브픽셀로 보내진다. 여기에 도시된 것처럼, 패널(310)은 실질적으로 반복하는 서브픽셀 그룹화(312)로써 형성되며, 이것은 수직 스트라이프 서브픽셀(314)은 적색을 나타내며, 수평 스트라이프 서브픽셀(316)은 청색을 나타내며 대각선 스트라이프 서브픽셀(318)은 녹색을 나타내는 2x3 서브픽셀 유닛-확대 도면에서 도시됨-이 포함된다. 반복 그룹(312) 내의 서브픽셀은 디스플레이 시스템에 대해 축척대로 그려지지 않았으며; 보기 편하도록 더 크게 그려졌음이 이해되어야 한다. 디스플레이(310)에 대한 가능한 한 크기는 수평 라인에 1920 서브픽셀(640개의 적색, 640개의 녹색 및 640개의 청색 서브픽셀) 및 960개의 서브픽셀 행이다. 이러한 디스플레이는 VGA, 1280X720 및 1280X960 입력 신호를 디스플레이하기 위한 서브픽셀의 필수적인 개수를 가질 것이다.
아래 표 1은 예컨대, 640X3X960과 같은, 서브픽셀 해상도를 가진 패널을 포 함하는 가능한 디스플레이 시스템의 요약이며, 한 행에 640개의 적색, 640개의 녹색 및 640개의 청색 서브픽셀을 가지며, 이러한 행을 960개를 포함하는 패널을 나타낼 것이다. 본 발명에 사용된 이러한 패널은 유효 최대 해상도 1280X960을 가질 것이며, 여기서 각 적색 및 녹색 서브픽셀은 효과적으로 RGB 픽셀 값에 대한 휘도의 중간이 될 수 있다. 마지막 열은 본 발명의 이러한 디스플레이 시스템이 이후 지원할 수 있는 일부 모드를 가리킨다. 예컨대, 전술한 패널 및 시스템은 VGA, SVGA, NTSC, PAL 및 720p 비디오 포맷을 지원할 수 있다.
표 1
서브픽셀 해상도 유효 최대 해상도 지원 모드
640x3x960(4:3) 1280x960 VGA(1:2), SVGA, NTSC, PAL, 720p(1:1)
640x3x1024(5:4) 1280x1024 VGA,SVGA,XGA, SXGA(1:1),NTSC,PAL, 720p
960x3x1080(16:9) 1920x1080 WVGA,WXGA,720p, 1080i(1:1)
852x3x960(16:9) 1704x960 WVGA(1:2),WXGA
1280x3x1440(16:9) 2560x1440 WXGA(1:2),720p,1080i
주의: 가능한 종횡비는 제 1 열, 가능한 스케일링 비는 제 3열에 표기.
본 명세서에 병합된 관련 출원에서 더 개시된 것처럼, 표준 640x480 텔레비전 신호를 본 명세서에 논의된 것과 같은 패널- 즉, 640x3x960 물리적 서브픽셀을 포함하지만; 서브픽셀 렌더링으로 더 큰 이미지 품질을 가지는 패널-에 디스플레이하면 이미지를 1280x960 논리적 픽셀로 효과적으로 스케일링하기 위해 교차-컬러 선명화된 서브픽셀 렌더링이 후속하는 보간을 이용할 수 있다. 이로써 감소된 무아레(moire)와 앨리어싱 결함을 가진 이미지로 재구성되는데, 그 이유는 보간은 휘도 신호에 대한 저역 재구성 필터의 역할을 하는 반면, 선명화된 서브픽셀 렌더링 필터는 크로매틱 앨리어싱을 야기시켜서, 컬러 균형과 이미지 컨트라스트를 보전할 수 있는 임의의 공간 주파수를 제거하는 역할을 한다.
또한, 도 3에 도시된 것처럼, 다른 서브픽셀 반복 그룹(320,322,323,324,325 및 326)은 또한 본 발명의 목적상 가능하다. 이들 서브픽셀 반복 그룹과 이들을 구동하기 위한 알고리즘은 참조로 병합된 상기 출원에 더 개시된다. 서브픽셀 반복 그룹(320)은 흰색, 청록색, 청-회색, 진홍색 등의 적어도 제 4 컬러를 이용하는 것을 도시하며, 이것은 기존의 3가지 원색 시스템에 대한 그리고 그 위에 컬러 전영역 및/또는 디스플레이의 밝기를 확장할 수 있다. 다른 서브픽셀 반복 그룹은 적어도 제 4 컬러를 또한 유사하게 포함할 수 있다. 이들 서브픽셀 반복 그룹의 일부에서처럼, 대역폭 및 메모리 요건은 종래의 RGB 스트라이프 시스템이 요구하는 것 이하인 범위로서, 대략 HD 대역폭의 절반으로 내려간다. 그 이유들 중 하나는 '612 출원, '355 출원 및 '843 출원에서 개시된 것과 같은, 서브픽셀 렌더링이 수평 및 수직축에서 이들 새로운 레이아웃을 가진 패널의 유효 해상도를 증가시킨다는 것이다. 따라서, 문제의 서브픽셀은 종래의 RGB 스트라이프 디스플레이에서 발견된 표준 1:3 종횡비에 대해 반대인, (예를 들어) 2:3 종횡비로 크기가 재조정될 수 있다. 이러한 크기의 재조정으로 필적하는 이미지 디스플레이 품질의 디스플레이 패널을 생성하지만; 수평 방향으로 서브픽셀의 수가 대략 절반이 된다. 이는 대역폭과 메모리 요구 사항을 적절히 감소시킨다.
도 4는 현재 보간/SPR 블록(302)의 가능한 일 실시예를 도시한다. 블록(302) 은 본 명세서에서 선택적으로 다중-모드 작동을 지원할 수 있는(즉, 다중 비디오 입력 포맷을 수용하고 하나 이상의 출력 비디오 포맷을 디스플레이하는) 것으로 도시된다. 도 4가 특정 해상도 사양(specification) 수와 다른 구현 세부 사항을 도시하며, 이들 세부 사항은 예시적인 목적만을 의미하며 본 발명은 도면에 지정된 특정 수 또는 형식에 제한되지 않는다는 점이 이해될 것이다.
입력 신호(402)는 보간/복제 블록(404)과 입력 해상도 검출기(406)에 도착한다. 설명 목적으로 도시된 것처럼, 신호(402)는 640x480 또는 1280x960이 될 수 있다. 2가지 경로(경로 A 및 B)가 다중-모드 지원의 일 실시예로 도시된다. 검출기(406)가 신호를 1280x960 신호로 검출한 경우, 보간/복제 블록(404)은 블록을 디스에이블링하거나, 도시된 것처럼, SPR 블록(410)으로의 입력을 위해 교체 데이터 경로(예, 경로 B)를 선택하기 위해 다중화기(408)을 사용하여, 우회된다.
보간/복제 블록(404)은 일 실시예로서 적절한 스케일링을 달성하기 위해 보간(예, 선형, 쌍-선형, 큐빅, 바이큐빅 등) 또는 복제(즉, 640에서 1280 픽셀 값으로 확장하기 위해 수평 픽셀 데이터를 복제하고 480에서 960 라인 값으로 확장하기 위해 라인 데이터를 복제)를 이용하기 위해, 구현될 수 있다. 다른 실시예들은 2가지 모드 중에서 선택한 것과 반대인 단일 보간 또는 단일 복제를 이용할 수 있다는 것이 이해된다. 이 실시예에서, 이중화(doubling)(보간 또는 복제) 모드 신호(412)는 SPR 블록(410)에 대한 적절한 필터 커넬을 선택하기 위해 블록(404) 및 다중화기(414)으로 공급될 수 있다.
이들 3개의 필터는 설명을 목적으로 416,418,420에 도시된다. 필터(416)는 " 단일" 필터가 될 수 있으며- 이것은 VGA 입력으로 그리고 복제 모드에서 사용될 수 있다. 이러한 단일 필터는 모든 컬러(R,G 및 B)에 대한 다음의 계수로 구현될 수 있다:
0 0 0
0 255 0 x1/255
0 0 0
필터(418)는 비디오 데이터에 개선된 이미지 품질을 부여하기 위해 설계된 "선명화" 필터가 될 수 있으며; 가능하게 보간 모드로 VGA 입력에 대해 사용될 수 있다. 하나의 이러한 선명화 필터는 (R과 G 컬러에 대해) 다음과 같이 구현될 수 있다:
-16 32 -16
32 192 32 x1/255
-16 32 -16.
필터(420)는 텍스트 이미지 데이터에 개선된 이미지 품질을 부여하기 위해 설계된 "다이아몬드" 필터가 될 수 있으며 가능하게 SXGA 입력을 위해 사용될 수 있다. 하나의 이러한 다이아몬드 필터는 (R 및 G 컬러에 대해) 다음과 같이 구현될 수 있다:
0 32 0
32 128 32 x1/255
0 32 0.
마지막 2개의 필터에 대한 청색은 다음과 같이 구현될 수 있다:
0 0 0
0 128 128 x1/255
0 0 0
제 4 필터(421)는 N개의 필터가 서브픽셀 렌더링 블록에 의해 가능하게 이용될 수 있다는 것을 나타내기 위해 도시된다. 그러한 다른 필터는 구역 재샘플링(area resampling) 또는 윈도우된(windowed) 동기 함수를 구현할 수 있다. 전술한 것처럼, 어떤 필터를 적용할지에 대한 선택은 다중화기(414)에 적용된 선택 신호에 의해 결정될 수 있으며, 선택 신호는 복제(또는 보간) 모드 선택 신호이며 입력 해상도 검출 신호이다. 복제 또는 보간 모드 선택 신호는 디스플레이 시스템의 사용자에 의해(예컨대, 사용자가 주로 비디오 또는 텍스트 이미지를 디스플레이하길 원하는지에 따라) 공급될 수 있거나, 선택 신호는 디스플레이 시스템에 액세스하고, 애플리케이션의 상태에 따라 어떤 모드 및/또는 필터를 적용할지 자동적으로 결정할 수 있는 애플리케이션에 의해 공급될 수 있다.
일단 서브픽셀 렌더링이 발생하면, 비디오 출력 데이터는 비디오 아웃(Video Out) 라인(422)에 공급될 수 있으며 동기 신호(sync signals)는 또한 선택적 중앙 동기 블록(424)으로 선택적으로 보내질 수 있다. 중앙 동기 블록(424)은 데이터(예, 640x480 또는 1280x960) 포맷이 출력되는지에 따라 출력 동기 신호(428)를 공급할 수 있다. 출력 데이터가 1280x960인 경우, 출력 디스플레이 이미지는 예컨대, 레터 박스 포맷에서와 같이, 중앙에 배치될 필요가 없다. 입력이 1280x720인 경우, 720개의 작동 데이터 라인 이전에 그리고 이후에 검은색 라인을 적절히 도입하여 중앙에 위치되도록 스케일링된 신호를 패딩하는 것이 바람직할 수 있다.
도 34는 도 4의 시스템에 대한 대안적인 실시예이다. 도 34에서, 입력 해상도 검출기는 입력 신호가 직렬로(버퍼가 SPR 블록에서 이용되었는지에 따라) 또는 3개의 데이터 라인을 통해- SPR 블록으로 직접 통과될 수 있도록 "우회(bypass)" 신호를 설정하며 보간/복제 블록에 공급된다. 도 35는 하나의 가능한 우회 모드를 실행하기 위해 다중화기(3502)에서 라인 선택에서 우회 신호를 이용하는 본 시스템의 다른 실시예를 도시한다. 도 36은 우회 모드가 이러한 우회 모드의 작동을 위해 라인(3602,3604 및 3606) 상의 데이터를 공급하기 위해 실행되는 또 다른 실시예를 도시한다. 도 37은 도 36의 우회 모드에 대한 하나의 가능한 타이밍 도면이다.
도 38은 도 4의 보간/복제 블록에 사용될 수 있는 본 시스템의 일 실시예이다. 단일 라인 출력은 데이터를 계속해서 버퍼링할 수 있는 SPR 블록에 데이터를 공급할 수 있다. 도 39와 도 40은 도 38의 시스템에 대한 보간 모드와 복제 모드 각각에 대한 가능한 타이밍 도면을 도시한다.
도 5는 예컨대, 1280x1024 서브픽셀을 가지고 스케일링된 VGA 1280x960 출력 데이터를 디스플레이하는- 디스플레이에 대한 640x480 스케일링된 출력 신호에 적절한 검은색 라인 패딩을 적용하는 실행을 도시한다. 보다시피, 중앙 동기 신호는 디스플레이에 이미지 데이터를 중앙에 배치하기 위해 패딩된 검은색 라인의 보다 동일한 분포를 가지는 적절한 BP 및 FP 지연을 가지는 비디오 스트림을 생성하기 위해 후방 포치(BP) 지연 및 전방 포치(FP) 지연 및 64개의 라인으로 경계를 이룬 비디오 스트림을 취하기 위해 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 선택 양상을 도시한다. EDID 선택 회로(600)는 디스플레이 시스템의 디스플레이 해상도 성능에 관한 예컨대, PC 등과 같은 다른 시스템에게 통지하기 위해 구현될 수 있다. 일반적으로 디스플레이 시스템에서, EDID는 PC 또는 다른 적절한 시스템에 어떤 디스플레이 기능이 12C 통신 채널(610)을 통해 디스플레이인지를 알리는 복수의 ROM 저장부(예, 606 및 608 및 미도시된 가능한 다른 ROMS)를 포함한다. 다중-모드 디스플레이 시스템에서, 그러나, 사용자 또는 디스플레이 시스템에 액세스하는 애플리케이션이 PC 등에 기능이 무엇인지, 어떤 기능이 어떤 신호를 다중화기(604)에 보내는지를 선택할 수 있는지를 알리는 것이 중요할 수 있다. 일단 적절한 EDID 데이터가 선택되면(예, VGA 또는 SXGA 또는 필요한 다른 모드를 인에이블하기 위한 임의의 다른 ROM), 이러한 데이터는 그래픽 카드 등을 통해 PC에 공급된다.
본 시스템의 다른 실시예는 도 7과 도 8에 도시된다. 도 7은 다중화기(702)에서 복수의 입력 신호를 수용하는 시스템(700)을 도시하며 해상도 검출기(704)가 무엇을 검출하는지에 따라, 입력 데이터는 복수의 경로로 보내진다(2개만이 480p 또는 720p 데이터로 도시됨-물론, 다른 데이터와 그들의 경로가 가능). 각 경로는 SPR 블록으로 보내질 수 있다(여기에서 각각 1:2 SPR 및 1:1 SPR(714,176)로 도시됨- 물론, 다른 스케일링 모드를 실행하는 다른 SPR 블록이 가능). 입력 데이터 세트의 해상도에 따라, 시스템은 라인(708)을 추가할 수 있거나 라인(710)의 수를 두 배로 늘리거나, 가능하게 하나 이상의 해상도 모드에 중앙 블록(712)을 제공한다. SPR 블록의 결과는 어떤 데이터가 디스플레이(722) 상에 렌더링될지에 따라서 다중화(718)될 수 있다. 마찬가지로, 라인 신호는 어떤 데이터가 디스플레이 상에 렌더링될지에 따라서 다중화(720)될 수 있다. 도 8은 도 7과 유사한 본 시스템의 또 다른 실시예이다. 한 가지 차이점은 감소된 수의 SPR 블록이 시스템에서 사용되는데, 그 이유는 하나 이상의 입력 데이터 경로가 정확한 양의 데이터를 SPR 블록에 제공하기 위해 보간(802)되기 때문이다.
이제 이미지 데이터 상에 일부 원하는 보간을 실행하기에 적합한 일부 실시예가 도시된다. 도 9는 입력 데이터(902)를 취해서 입력(904)을 래칭하는 픽셀 더블러 블록(900)을 도시한다. 곱셈기(906)와 덧셈기(908)는 전술한 큐빅 보간 구조를 실행한다. 주어진 계수는, 예컨대, 1/16으로 나누는 것은 오른쪽 시프트를 네 번하며 9로 곱하는 것은 왼쪽 시프트를 세 번, 그리고 덧셈은 원래 값으로 실행될 수 있는 것처럼, 비용 효과적인 계산을 허용한다는 것을 이해할 것이다. 짝수 출력의 경우, 입력 픽셀들 중 하나는 직접 출력이며, 홀수 출력의 경우, 보간된 값이 생성되며-짝수 및 홀수 출력은 다중화기(910)에 의해 실행된다.
도 10은 홀수 라인 더블러(1000)의 일 실시예를 도시한다. 홀수 라인 더블러는 이미지 데이터(1002)를 입력하고(640개의 픽셀의 복수의 입력 라인으로 도시된 것처럼-물론, 다른 라인 폭은 다른 이미지 데이터 포맷에 대해 가능함), 픽셀 데이터를 라인의 폭을 두 배로 만드는 픽셀 더블러(예, 도 9에 개시된 것 등)로 보낸다. 3개의 두 배가된 라인은 라인 버퍼(1004)에 저장되며(다른 큐빅 보간 단계를 위해) 하나는 적절한 데이터가 수직 보간을 만들기 위해 곱셈기(1008)와 덧셈기 (1010)에 나타나도록 버퍼링된다(1006). 이것은 라인(2,3) 사이에서 보간된다. 이들 값 중 오직 마지막 3개만이 래치(1012)에 저장되어야 하는데, 그 이유는 이들 3개( 및 라인(2)로부터의 3개의 값 그리고 아래의 라인(3)으로부터의 3개의 값은 1012에 저장됨)는 서브픽셀 렌더링(SPR)(1014)을 수행해야 하기 때문이라는 것이 주의되어야 한다.
SPR은 2개의 라인 버퍼로 수행될 수 있다는 것이 또한 주목되어야 한다. 큐빅 보간을 SPR과 결합하면 분리된 라인 버퍼의 요건이 제거된다. 추가적인 라인 버퍼는 큐빅 보간을 하기 위해 필요할 수 있는 모든 것이다. SPR만으로도, 하나 이상의 라인 버퍼는 입력 및 출력 비디오 스트림을 동기화하기 위해 추가될 수 있다는 것이 더 주목되어야 한다. 따라서, 일반적인 SPR은 모두 3개의 라인 버퍼를 필요로 할 수 있는 반면, 본 시스템은 라인 더블링과 큐빅 보간-SPR을 실행하기 위해 4개의 라인 버퍼를 이용할 수 있다.
도 11과 도 12는 전체 라인 더블러(1100,1200) 각각의 또 다른 실시예를 도시한다. 도 11은 짝수 라인(1100)의 생성을 위한 시스템을 도시한다. 시스템이 입력 라인의 두 배를 출력하므로, 도 11은 홀수 라인이 곱셈기(1104)와 덧셈기(1106)을 통해 어떠한 새로운 입력 픽셀도 없이 생성되도록 재순환되는(recirculated) 라인 버퍼(1102)를 도시한다. 라인(2)은 SPR에 대해 래칭(1108)으로 직접 출력되고 2개의 새로 보간된 라인들은 하나는 라인(1,2) 사이에 그리고 다른 하나는 라인(2,3) 사이에 생성된다.
도 12는 홀수 라인을 생성하기 위한 시스템(1200)을 도시한다. 픽셀 더블러 (1202)는 라인 버퍼(1204)에 저장된 수평으로 보간된 값을 만든다. 라인(1-4)은 도 10에 도시된 것과 유사하게, 곱셈기(1206)와 덧셈기(1208)로 출력한다. 덧셈기(1208)로부터의 출력과 라인(2,4)로부터의 직접 출력은 SPR에 대해 요구된 값을 공급하기 위해 래치(1210)를 통해 시프트된다. 라인(4)은 또한 전술한 것처럼 동기화 버퍼의 역할을 할 수 있다. 라인(0)은 위의 도 11에서 논의된 것처럼 짝수 라인 상에 사용될 데이터를 절감하기 위해 이용된다.
도 13과 도 14는 전체 라인 더블러의 또 다른 실시예이다. 도 13은 홀수 라인 더블러(1300)를 도시한다. 픽셀 더블러(1302)는 데이터를 복수의 라인 버퍼(1304)에 입력한다. 라인(1,2,3 및 4)들은 래치(1310)에 저장된 데이터의 중앙 라인을 만들기 위해 수직으로 보간된다. 덧셈기(1308)로부터의 출력은 라인(1)과 라인(2) 사이의 라인 1A라고 하는 라인으로 재순환된다. 라인(2)과 라인(3)의 출력은 SPR에 대한 래치(1310)로 직접 입력된다. 도 14는 라인 버퍼(1402)가 재순환된 짝수 라인 더블러(1400)를 도시한다. 라인(1,2,3 및 4)들은 수직 보간을 수행하기 위해 곱셈기(1404)와 덧셈기(1406)로 입력되며, 최종 입력은 SPR에 대한 마지막 버퍼(1408)로 이루어 진다. 라인(1A 및 2)은 래치(1408)로 직접 입력된다. 도 13과 도 14의 라인 버퍼는 짝수와 홀수 더블러 사이에서 공유될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 홀수 라인 출력 중에, 라인(1A)은 도 13에 채워지고 이 라인은 도 14의 짝수 라인에서 사용된다. 도 13과 도 14에서 라인(1A) 버퍼의 사용은 도 11에 도시된 것처럼 여분의 곱셈기/덧셈기의 필요성을 제거한다는 점이 또한 주목되어야 한다.
도 15와 도 16은 보간과 복제 구조 모두를 지원할 수 있는 보간 블록의 또 다른 실시예를 도시한다. 복수 모드의 해상도를 실행하는 일 실시예에서, 2개의 구조(보간 및/또는 복제)는 이들 모드를 실행하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 입력 해상도가 640x480인 경우, 1280x960 해상도를 출력하기 위해 보간 또는 복제를 사용하는 것이 가능하다. 보간과 복제 모두는 그 자체로서 고유한 속성을 가지는데, 보간이 일반적으로 이미지를 더 매끄럽게 만드는 반면; 복제는 이미지를 보간보다 더 선명하게 유지하는 경향이 있다. 더욱 비용 효과적인 시스템에 대한 일 처리 블록에서 보간과 복제를 실행할 수 있다. 도 15는 이러한 시스템의 높은 레벨 블록 도면(1500)을 도시한다. 비디오 입력(1502)은 (전술한 것 같은) 보간 구조를 실행하는 보간 필터(1504)로 입력된다. 비디오 입력의 한 라인은, 그러나, 보간 블록을 우회하며 다중화기(1506)의 입력에서 공급된다. 보간 또는 복제가 (모드 선택을 통해) 요구되는지에 따라, 다중화기의 출력은 도 16에서 도시된다.
도 17과 도 18은 픽셀 보간 유닛(1702)과 라인 보간 유닛(1704)을 가지는 엄격한 보간 블록(1700)에서 이중 보간/복제 블록(1800)으로 이동하는 방법을 도시한다. 이중 모드 블록(1800)은 도 17에서와 유사한 픽셀 보간과 라인 보간 블록을 가지지만; 2개의 다중화기(1804,1806)가 추가된다. 이들 2개의 다중화기에는 보간 또는 복제 모드를 선택하는 모드 선택 신호가 공급된다.
도 19와 도 20은 도 18의 픽셀 보간 블록의 일 실시예를 도시한다. 도시된 것처럼, 비디오 데이터는 보간을 실행하기 위해 복수의 래치로 입력된 다음 곱셈기/덧셈기로 보내진다. 우회(1902)는, 그러나, 적절한 모드 선택 신호와 동시에 다중화기(2)를 통해 픽셀 더블링을 수행하기 위해 사용된다. 도 20은 도 19의 실시예에 대한 가능한 하나의 신호 타이밍 도면을 도시한다. 도 21과 도 22는 관련된 타이밍 도면과 함께 픽셀 보간 블록의 대안적인 실시예를 도시한다.
도 23과 도 24는 2-채널 입력 픽셀 보간 블록(2300)의 일 실시예를 도시한다. 비디오 출력(A)은 원래 입력 데이터가 블록(2300)에서 처리를 우회하도록 하기 위한 우회 모드이다. 비디오 출력(B)은 모드 선택 신호에 따라 다중화기(2)에 의해 선택된 출력이다. 도 23에서 보듯이, 곱셈기의 필요성을 없애기 위해 효율적으로 블록(2300)을 설계할 수 있는 기회가 있다는 것에 주목한다. 도 24는 도 23의 블록의 가능한 타이밍 도면을 도시한다.
도 25, 도 26 및 도 27은 보간 모드와 복제 모드 각각에 대한 타이밍 도면을 가진, 라인 보간 블록의 일 실시예를 도시한다. 도 25에서 볼 수 있듯이, 라인 다중화기는 모드 선택 신호에 따라 보간된 라인 또는 복제된 라인을 선택한다. 도 26과 도 27의 타이밍 도면은 이 블록의 각 작동을 도시한다. 라인 선택 작동은 다음과 같다: 홀수 라인 동안, 라인 출력1은 라인 버퍼5 출력이며, 라인 출력2는 라인 버퍼2 출력이며, 라인 출력3은 라인 다중화기 출력이며; 짝수 라인 동안, 라인 출력1은 라인 버퍼2 출력이며, 라인 출력2는 라인 다중화기 출력이며, 라인 출력3은 라인 버퍼3 출력이다.
도 28과 도 29는 2-채널 입력 보간 블록의 2개의 실시예이며, 각각은 동일한 컬러 선명화 서브픽셀 렌더링(SPR)을 수행할 수 있는 것과, 교차-컬러 선명화(SPR)를 수행할 수 있는 것이다. 도 29에서, 적색과 녹색 이미지 데이터는 함께 교차-컬러 선명화 서브픽셀 렌더링을 수행하기 위해 적색 SPR 및 녹색 SPR 유닛에 제공된 다.
도 30은 2-채널 입력 보간 블록의 일 실시예를 도시한다. 도 30에서 볼 수 있듯이, 5개의 입력 픽셀은 데이터를 2개의 보간 유닛(즉, 곱셈기 및 덧셈기)에 입력하고 2개의 출력-비디오 출력 A 및 B-이 제시된다. 도 30의 하나의 가능한 타이밍 도면에서 볼 수 있듯이, 비디오 출력 A는 원래 모드 입력 데이터를 출력하는 반면 비디오 출력 B는 보간된 데이터를 출력한다.
도 32는 2-채널 입력 보간 블록의 또 다른 실시예를 도시한다. 보다시피, 도 32의 실시예는 도 30에서 사용된 5개의 데이터 래치에 대해 반대되는, 오직 3개의 데이터 래치만을 사용한다. 도 33은 도 32에 도시된 블록의 가능한 타이밍 도면을 도시한다.
본 발명이 예시적인 실시예를 참조해 설명되는 동안, 당업자는 본 발명의 범주에 이탈하지 않고 다양한 변경이 이루어질 수 있으며 등가물이 그 요소에 대해 대체될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 더욱이, 많은 변경예는 그 본질적인 범위에서 이탈하지 않고 교시에 특정 상황 또는 재료를 적응시키기 위해 이루어질 수 있다. 그러므로, 본 발명은 본 발명의 수행하기 위해 고려된 최상의 모드처럼 개시된 특정 실시예에 제한되지 않고, 본 발명은 첨부된 청구항의 범위 내에 해당하는 모든 실시예를 포함할 것이라는 것이 고려된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 다중 입력 소스 포맷으로부터 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 개선된 다중 모드를 가진 디스플레이 시스템에 이용가능하다.

Claims (35)

  1. 이미지 처리 시스템으로서,
    복수의 소스 이미지 데이터를 수신하는 입력으로서, 상기 복수의 소스 이미지 데이터는 복수의 소스 이미지 데이터 포맷을 더 포함하는, 입력;
    소스 이미지 데이터를 상기 소스 이미지 데이터 포맷으로부터 복수의 대상 이미지 데이터 포맷으로 재샘플링하는 회로; 및
    대상 이미지 데이터를 렌더링하는 디스플레이로서, 상기 디스플레이의 해상도는 상기 복수의 대상 이미지 데이터 포맷의 가장 큰 해상도의 대략 절반 정도를 포함하는, 디스플레이
    를 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 소스 이미지 데이터 포맷 중 하나는 NTSC인, 이미지 처리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 복수의 대상 이미지 데이터 포맷 중 하나는 HDTV인, 이미지 처리 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 디스플레이의 해상도는 HDTV의 해상도의 대략 절반인, 이미지 처리 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 회로는:
    상기 소스 이미지 데이터로부터 보간하는 보간 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 재샘플링 회로는:
    상기 소스 이미지 데이터의 데이터 복제를 수행하는 복제 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 회로는:
    상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하는 렌더링 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 렌더링 회로는:
    상기 소스 이미지 데이터를 영역 재샘플링하는 재샘플링 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 렌더링 회로는:
    복수의 필터 커넬 중 하나를 선택하는 선택 회로; 및
    선택된 필터 커넬에 따라 상기 소스 이미지 데이터 상에서 서브픽셀 렌더링 을 수행하는 선택 렌더링 회로
    를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    소스 이미지 데이터의 해상도를 검출하는 검출 회로;
    소스 이미지 데이터의 검출된 해상도에 따라 상기 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 재샘플링 회로; 및
    상기 소스 이미지 데이터를 서브픽셀 렌더링하기 위한 필터 커넬을 선택하는 선택 회로
    를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 소스 이미지 데이터의 재샘플링을 수행하기 위한 상기 재샘플링 회로는 큐빅 보간 회로, 바이큐빅 보간 회로, 동기 회로, 및 윈도우된 동기 함수를 위한 회로로 이루어진 그룹 중 한 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  12. 복수의 소스 이미지 데이터 포맷을 수용하고 복수의 대상 이미지 데이터 포맷 중 하나를 디스플레이하는 이미지 처리 시스템으로서,
    디스플레이 성능의 세트를 외부 마이크로프로세서로 전송하는 통신 회로를 포함하고, 상기 통신 회로는:
    복수의 저장부로서, 각 상기 저장부는 상기 이미지 처리 시스템에 의해 허용가능한 디스플레이 성능의 기계 판독가능한 데이터 포맷을 저장하는, 복수의 저장부;
    상기 복수의 저장부 중 하나를 선택하는 선택 회로; 및
    상기 이미지 처리 시스템의 디스플레이 성능의 기계 판독가능한 포맷들 중 하나를 외부 마이크로프로세서로 전송하는 인터페이스 회로
    를 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 복수의 저장부는 복수의 ROM 저장부를 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 선택 회로는:
    상기 복수의 저장부에 연결된 다중화기로서, 상기 다중화기는 상기 복수의 저장부 중 하나를 신호에 따라서 선택하는, 다중화기
    를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 신호는 기계 판독가능한 애플리케이션과 사람 사용자로 구성된 그룹 중 하나에 의해 공급된, 이미지 처리 시스템.
  16. 복수의 소스 이미지 데이터 포맷을 수용하며 복수의 대상 이미지 데이터 포 맷 중 하나를 디스플레이하는 이미지 처리 시스템으로서,
    소스 입력 라인에 배열된 소스 입력 픽셀을 포함하는 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 재샘플링 회로를 포함하며, 상기 재샘플링 회로는:
    소스 입력 픽셀을 더블링하는 픽셀 더블링 회로;
    소스 입력 라인을 더블링하는 라인 더블링 회로
    를 포함하며, 또한, 상기 픽셀 더블링 회로는 다음의 보간 계수
    -1/16, 9/16, 9/16,-1/16
    를 가진 보간 회로를 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 라인 더블링 회로는:
    다음의 보간 계수
    -1/16, 9/16, 9/16,-1/16
    를 가진 라인 보간 회로를 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  18. 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법으로서,
    복수의 소스 이미지 데이터 포맷을 더 포함하는, 복수의 소스 이미지 데이터를 입력하는 단계;
    상기 소스 이미지 데이터 포맷에서 복수의 대상 이미지 데이터 포맷으로 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 단계; 및
    디스플레이로 대상 이미지 데이터를 렌더링하는 단계로서, 상기 디스플레이 의 해상도는 상기 복수의 대상 이미지 데이터 포맷의 가장 큰 해상도의 대략 절반을 포함하는, 대상 이미지 데이터 렌더링 단계
    를 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 복수의 소스 이미지 데이터 포맷 중 하나는 NTSC인, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 복수의 대상 이미지 데이터 포맷 중 하나는 HDTV인, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 디스플레이의 해상도는 HDTV 해상도의 대략 절반 정도인, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  22. 제 18항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터의 재샘플링 단계는 상기 소스 이미지 데이터의 보간 수행 단계를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  23. 제 18항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 단계는 상기 소스 이미지 데이터의 데이터 복제를 수행하는 단계를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  24. 제 18항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 단계는 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하는 단계를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하는 단계는 상기 소스 이미지 데이터의 영역 재샘플링 단계를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  26. 제 24항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하는 단계는:
    복수의 필터 커넬 중 하나를 선택하는 단계;
    상기 선택된 필터 커넬에 따라 상기 소스 이미지 데이터 상에 서브픽셀 렌더링을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  27. 제 18항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 소스 이미지 데이터의 해상도를 검출하는 단계;
    상기 소스 이미지 데이터의 검출된 해상도에 따라 상기 소스 이미지 데이터를 재샘플링하는 단계; 및
    상기 소스 이미지 데이터를 서브픽셀 렌더링하기 위한 필터 커넬을 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 대상 이미지 데이터를 렌더링하기 위한 방법.
  28. 이미지 처리 시스템으로서,
    소스 이미지 데이터를 NTSC 포맷으로 입력하기 위한 수단;
    상기 소스 이미지 데이터 상에 재구성 필터링을 수행하기 위한 회로;
    상기 소스 이미지 데이터를 서브픽셀 렌더링하기 위한 회로; 및
    HDTV 포맷으로 출력 이미지를 렌더링하기 위한 디스플레이로서, 상기 디스플레이의 해상도는 대략 HDTV 포맷의 절반 정도인, 디스플레이
    를 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  29. 이미지 처리 시스템으로서,
    복수의 소스 이미지 데이터 포맷을 더 포함하는, 복수의 소스 이미지 데이터를 입력하기 위한 수단;
    상기 소스 이미지 데이터 포맷으로부터 복수의 대상 이미지 데이터 포맷으로 소스 이미지 데이터를 재샘플링하기 위한 수단; 및
    대상 이미지 데이터를 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 수단으로서, 상기 디스플레이의 해상도는 상기 복수의 대상 이미지 데이터 포맷의 가장 큰 해상도의 대략 절반을 포함하는, 렌더링하기 위한 수단
    을 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  30. 제 29항에 있어서, 소스 이미지 데이터를 재샘플링하기 위한 상기 수단은 상기 소스 이미지 데이터의 보간을 수행하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  31. 제 29항에 있어서, 소스 이미지 데이터를 재샘플링하기 위한 상기 수단은 상기 소스 이미지 데이터의 데이터 복제를 수행하는 수단을 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  32. 제 29항에 있어서, 소스 이미지 데이터를 재샘플링하기 위한 상기 수단은 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  33. 제 32항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하기 위한 상기 수단은 상기 소스 이미지 데이터의 영역 재샘플링을 수행하는 수단을 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  34. 제 32항에 있어서, 상기 소스 이미지 데이터의 서브픽셀 렌더링을 수행하기 위한 상기 수단은:
    복수의 필터 커넬 중 하나를 선택하기 위한 수단;
    상기 선택된 필터 커넬에 따라 상기 소스 이미지 데이터 상에 서브픽셀 렌더링을 수행하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 이미지 처리 시스템.
  35. 제 29항에 있어서, 상기 이미지 처리 시스템은:
    소스 이미지 데이터의 해상도를 검출하기 위한 수단;
    소스 이미지 데이터의 검출된 해상도에 따라 상기 소스 이미지 데이터를 재샘플링하기 위한 수단; 및
    상기 소스 이미지 데이터를 서브픽셀 렌더링하기 위해 필터 커넬을 선택하기 위한 수단
    을 포함하는, 이미지 처리 시스템.
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