KR20050028817A - 비디오 데이터 스트림 제공 방법 및 비디오 프로세서 - Google Patents

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Abstract

비디오 프로세서 유닛에서 화소 클럭 속도에 독립적인 클럭 속도로 비디오 데이터 스트림을 제공하는 방법이 공개된다. 이 방법은, 1) 원본 클럭 속도로 비디오 소스로부터 원본 비디오 데이터를 수신하고, 2) 상기 비디오 데이터를 메모리 유닛에 저장하며, 3) 상기 비디오 데이터 중 선택된 일부분을 메모리 클럭 속도로 독출하고, 4) 선택된 비디오 데이터를 라스터하며, 5) 라스터된 비디오 데이터를 패킷화하고, 6) 패킷화된 비디오 데이터를 링크 속도로 링크를 통해 디스플레이 유닛에 전달하는, 이상의 단계들로 구성된다. 이때, 상기 링크 속도는 메모리 클럭 속도에 직접 관련된다.

Description

비디오 데이터 스트림 제공 방법 및 비디오 프로세서{BYPASSING PIXEL CLOCK GENERATION AND CRTC CIRCUITS IN A GRAPHICS CONTROLLER CHIP}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것이다. 특히 본 발명은 LCD 패널 구동 전자장치를 구동하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근까지, 거의 대부분의 TV들은 이미지 디스플레이를 위해 CRT라고 알려진 장치에 의존하고 있다. 전체 스크린에 이미지를 디스플레이하기 위해, TV 내의 전자 회로들은 자기 편향 코일을 이용하여 전자 광선을 "라스터 스캔" 패턴으로 스크린 사이를 이동하게 한다. 도 1은 기존 CRT에서의 라스터(100)를 도시하는 데, 전자광선이 좌측에서 우측으로(102a) 스크린 사이의 한 라인을 주사하고, 이어서 다시 좌측(104)으로 재빨리 이동하여, 또다른 수평 라인(102b)을 주사하며, 이런 과정을 거치면서 주사선이 아래로 조금씩 내려간다. 광선이 하부 라인(107)의 우측부에 도달하면, 라인(106)에 의해 표시되는 바와 같이 다시 스크린 좌상부로 이동한다. 광선이 라인(102)을 그릴 때, 광선은 "온" 상태이다. 광선이 라인(104)을 되돌아갈 때(retrace), 광선은 오프 상태여서, 스크린에 자취를 남기지 않는다. "수평 리트레이스"라는 용어는 각 라인의 끝에서 좌측으로 광선이 다시 되돌아감을 의미하며, "수직 리트레이스"라는 용어는 라스터(106)의 하부로부터 상부로의 움직임을 의미한다.
CRT 디스플레이 스크린에 이미지를 디스플레이하기 위해, 각각의 이미지는 다수의 수평 스캔 라인들을 각각 포함하는 프레임들의 시퀀스로 전송된다. 일반적으로, 비디오 신호를 수평 스캔 라인 및 프레임들로 분할하기 위해 시간 기준 신호들이 제공된다. 이 기준 신호들은 프레임의 시작을 표시하는 VSYNC 신호와, 다음 소스 스캔 라인의 시작을 표시하는 HSYNC 신호를 포함한다. 이 방식으로, 이미지는 다수의 점들로 나누어지고, 각각의 점은 화소들이 발생되는 속도(초당 화소수)를 명시하는 대응 화소 클럭을 가지는 화소로 디스플레이된다. 따라서, CPU, DVD 플레이어, 등등과 같은 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해, 비디오 데이터는 기존 비디오 프로세서 유닛(VPU)에 의해 처리된다. 이 유닛은 메모리 유닛에 의해 결정된 클럭 속도로 원본 포맷의 입력 비디오 데이터를 비디오 디스플레이 포맷의 비디오 데이터로 변환한다. 메모리 유닛은 데이터를 일시적으로 저장한다.
CRT 컨트롤러 유닛은, 디스플레이 유닛이 CRT 기반 디스플레이인지 또는 고정식 화소 디스플레이(가령, LCD)인 지에 상관없이, 타이밍 및 제어 신호(가령, Hsync와 Vsync)를 더함으로서 디스플레이 포맷 비디오 데이터를 CRT 호환 디스플레이 타이밍으로 변환한다. 이 방식으로, CRT 컨트롤러 유닛은 디스플레이가 CRT 형 신호를 요한다는 가정 하에 비디오 소스로부터 독출되는 비디오 데이터를 화소 클럭 속도 Φpixel로 변환한다. 따라서, CRT 고려사항을 바탕으로 하여, 입력 비디오 신호는 원본 비디오 클럭 Φnative로부터 화소 클럭 Φpixel로 변환되어 링크 속도 LR로 디스플레이 유닛에 전달된다. 이 링크 속도 LR은 화소 클럭 Φpixel보다 빨라야 한다. 디스플레이에서, 비디오 신호는 비디오 데이터를 적절하게 디스플레이하기 위해 화소 클럭 리제너레이터 회로에 의해 다시 처리되어야 한다.
따라서, 화소 클럭 속도가 별 의미가 없는 경우에도(가령, LCD같은 고정식 화소 디스플레이의 경우), 기존 비디오 프로세서들은 CRT 컨트롤러 유닛이 CRT형 디스플레이에 디스플레이되지 않을 비디오 신호를 종래의 CRT 요건에 순응하도록 강제하는 것을 요건으로 한다.
따라서, 디스플레이가 CRT 기반 디스플레이가 아닐 경우에, CRT 종래 요건들을 강제하지 않는 비디오 프로세서가 요망된다.
메모리 클럭 속도에 직접 관련되며 화소 속도에는 독립적인 비디오 신호를 제공하는 LCD같은 디지털 디스플레이로 구현하기 위한 방법, 장치, 시스템으로 구현되는 비디오 프로세서 구조가 제공된다.
비디오 프로세서 유닛에서, 화소 클럭 속도에 독립적인 클럭 속도로 비디오 데이터 스트림을 제공하는 방법이 제공된다. 원본 클럭 석도에서 비디오 소스로부터 원본 비디오 데이터를 수신하고, 비디오 데이터를 메모리 유닛에 저장하며, 메모리 클럭 석도에서 비디오 데이터 중 선택된 부분을 독출하고, 선택된 비디오 데이터를 라스터하며, 라스터된 비디오 데이터를 패킷화하고, 패킷화된 비디오 데이터를 한 링크 속도로 링크를 통해 디스플레이 유닛에 전달하며, 이때, 링크 속도는 메모리 클럭 속도에 직접 관련된다.
또하나의 실시예에서, 링크를 통해 연결된 비-CRT형 디스플레이 유닛에 비디오 데이터를 디스플레이하는 비디오 프로세서가 공개된다. 이 비디오 프로세서는 관련 메모리 클럭을 가진 비디오 메모리 유닛과, 한 링크 속도로 비디오 데이터 패킷들의 형태로 비디오 데이터를 비-CRT 형 디스플레이에 전송하는 비디오 패킷 송신기 유닛을 포함하며, 상기 링크 속도는 메모리 클럭 속도 Φmemory에 직접 관련된다. 따라서, 비디오 프로세서가 CRT 컨트롤러 유닛을 요건으로 하지 않는다.
또한가지 실시예에서, 디스플레이 유닛에 디스플레이가능한 비디오 데이터를 제공하는 편성가능한 비디오 프로세서가 공개된다. 이 비디오 프로세서는 CRTC 회로, 상기 CRTC 회로에 연결되는 선택형 CRT 컨트롤러 회로, 상기 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 연결되는 라스터 엔진을 포함한다. 또한 이 프로세서는 디스플레이유닛에 대응하는 디스플레이 종류를 결정하기 위해 상기 선택형 CRT 컨트롤러 유닛과 상기 디스플레이 유닛에 연결된 디스플레이 인테로게이터 유닛을 또한 포함한다. 디스플레이 종류가 비-CRT형 디스플레이일 경우, 디스플레이 인테로게이터 유닛은 상기 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 제 1 신호를 전송하여, CRTC 회로를 동작정지시키고, 따라서, 디스플레이가능한 비디오 데이터가 라스터 엔진으로부터 디스플레이 유닛에 직접 전달된다. 또한, 디스플레이가 CRT형 디스플레이라고 디스플레이 인테로게이터가 결정하면, 디스플레이 인테로게이터는 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 제 2 신호를 전송하여, CRTC 회로를 동작하게 하고, 따라서, 디스플레이 가능한 비디오 데이터가 링크를 통해 디스플레이 유닛에 전달되기 전에 CRTC 회로에 의해 처리되도록 한다.
최근까지, 거의 대부분의 TV들은 이미지 디스플레이를 위해 CRT라고 알려진 장치에 의존하고 있다. 전체 스크린에 이미지를 디스플레아하기 위해, TV 내의 전자 회로들은 자기 편향 코일을 이용하여 전자 광선을 "라스터 스캔" 패턴으로 스크린 사이를 이동하게 한다. CPU, DVD 플레이어, 등등과 같은 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해, 원본 클럭 속도 Φnative로 비디오 소스에 의해 제공되는 비디오 데이터는 기존 비디오 프로세서 유닛(VPU)에 의해, 그리고 라스터 엔진에 의해 처리된다. 즉, 비디오 프로세서 유닛은 비디오 데이터가 메모리 클럭 속도 Φmemory로 메모리로부터 독출될 때까지 비디오 메모리 유닛에 비디오 데이터를 저장하고, 상기 라스터 엔진은 비디오 데이터 원본 포맷을 이미지가 디스플레이될 디스플레이 유닛의 특성을 바탕으로 디스플레이가능한 포맷을 가진 비디오 신호로 변환한다.
CRT 컨트롤러 유닛은, 디스플레이 유닛이 CRT 기반 디스플레이인지 또는 고정식 화소 디스플레이(가령, LCD)인 지에 상관없이, 타이밍 및 제어 신호(가령, Hsync와 Vsync)를 더함으로서 디스플레이 포맷 비디오 데이터를 CRT 호환 디스플레이 타이밍으로 변환한다. 이 방식으로, CRT 컨트롤러 유닛은 디스플레이가 CRT 형 신호를 요한다는 가정 하에, 메모리 클럭 속도 Φmemory로 메모리 유닛으로부터 독출되는 비디오 데이터를 화소 클럭 속도 Φpixel로 변환한다. CRT 컨트롤러 유닛이 CRT 기반 제어 및 타이밍 신호들을 더할 경우, 비디오 신호는 링크를 통해 디스플레이 유닛에 링크 속도 LR로 전달된다. 따라서, 화소 클럭 속도가 별 의미가 없는 경우에도(가령, LCD같은 고정식 화소 디스플레이의 경우), 기존 비디오 프로세서들은 CRT 컨트롤러 유닛이 CRT형 디스플레이에 디스플레이되지 않을 비디오 신호를 종래의 CRT 요건에 순응하도록 강제하는 것을 요건으로 한다.
따라서, LCD 같은 비-CRT 형 디스플레이 유닛에 비디오가 디스플레이되는 경우에 CRT 요건을 강제하지 않는 방법, 시스템, 장치를 본원에서 기술한다. 특히, 발명에 따른 비디오 프로세서는 비디오 신호가 화소 클럭에 동조할 것을 강제하지 않으며, 단지, 메모리 클럭 속도에 직접 관련된 링크 속도로 비디오 데이터 패킷으로 비디오 데이터를 전송함으로서 메모리 클럭 속도를 보존할 뿐이다. 이 방식으로, 발명에 따른 비디오 프로세서는 디스플레이 유닛이 CRT형 디스플레이가 아닐 경우에 CRT 컨트롤러 유닛을 요하지 않는다. 일부 실시예에서, 발명에 따른 프로세서는 고정 화소 디스플레이에 전용으로 배치되며, 따라서, CRT 컨트롤러 및 관련 회로를 제거한다. 반면, 그 외 다른 실시예에서는 모든 가능한 디스플레이 환경과의 호환성을 유지하기 위해, 선택형 CRT 컨트롤러 회로가 포함된다. CRT 컨트롤러 및 관련 회로의 선택은 비디오 프로세서가 디스플레이에 CRT형 디스플레이인지의 여부를 질의하는 초기화 과정 중 디스플레이 속성들의 질의를 바탕으로 한다.
발명은 LCD 패널을 들어 설명될 것이다. 그러나, 디지털 고정식 화소 디스플레이가 LCD인지, 플라즈마인지, DLP 방식인 지에 상관없이 모두 적절하며, 따라서, LCD 패널의 이용이 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안될 것이다. 2003년 12월 3일자 미국특허출원 "Packet Based Video Display Interface and Methods of Use Thereof"(발명자: Kobayashi)에서 기술한 패킷 기반 비디오 디스플레이 인터페이스와 연계하여 사용되기에 또한 적합할 것이며, 그 내용은 본원에서 참고로 인용된다.
따라서, 도 2는 발명의 한 실시예에 따른 일례의 비디오 프로세서 유닛(VPU)(200)을 도시한다. VPU(200)는 원본 클럭 속도 Φnative와 원본 비디오 포맷으로 비디오 신호 V1을 제공할 수 있는, CPU, DVD 플레이어 등등과 같은 비디오 소스(도시되지 않음)에 연결된 인터페이스(202)를 포함한다. 비디오 소스는 디지털 이미지 소스일 수도 있고 아날로그 이미지 소스일 수도 있다. 따라서, 비디오 소스는 컴포지트 비디오, 시리얼 디지털, 패럴렐 디지털, RGB, 또는 소비자 디지털 비디오 등등과 같이 잘 알려진 포맷들의 형태 및 수를 가질 수 있는 다양한 비디오 신호들을 제공한다. 비디오 소스가 아날로그 텔레비전 정지화상 카메라, 아날로그 VCR, DVD 플레이어, 캠코더, 레이저 디스크 플레이어, TV 튜너, 셋톱박스, 등등과 같은 일부 형태의 아날로그 비디오 소스를 포함한다고 가정할 경우 비디오 신호가 아날로그 비디오 신호일 수 있다. 비디오 소스가 디지털 텔레비전(DTV), 디지털 정지화상 카메라, 등등과 같은 디지털 이미지 소스를 포함할 수도 있다. 디지털 비디오 신호는 SMPTE 274M-1995(1920x1080 해상도, 프로그레시브 또는 인터레이스 스캔), SMPTE 296M-1997(1280x720 해상도, 프로그레시브 스캔), 그리고 표준 480 프로그레시브 스캔 비디오 등의 잘 알려진 비디오 포맷들의 종류와 수를 취할 수 있다.
수신되면, 디스플레이되는 비디오 윈도우에 대응하는 메모리 공간 위치에서 인터페이스(202)에 연결되는 비디오 메모리 유닛(204)에 비디오 데이터 V1이 (기입/수정 동작을 통해) 저장된다. 대부분의 경우에, 메모리 유닛(204)은 풀 프레임의 비디오 데이터를 저장하기에 충분한 크기를 지닌다. 메모리 유닛(204)에 저장된 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해, 비디오 데이터 V1 중 선택된 부분들이 메모리 클럭 속도 Φmemory로 메모리(204)로부터 독출되고 라스터 엔진(206)에 의해 처리된다. 라스터 엔진(206)은 비디오 데이터 원본 포맷을, 디스플레이 유닛(208)의 특성을 바탕으로 디스플레이가능한 포맷을 가진 비디오 신호 V2로 변환한다. 예를 들어, 원본 포맷이 8비트 비디오 데이터이고 디스플레이 유닛(208)이 24비트 비디오 데이터를 요구할 경우, 라스터 엔진(206)은 변환 처리에서 칼라 탐색표(CLUT)(210)를 이용하는 옵션을 가진다.
비디오 신호 V2가 디스플레이 유닛(208)에 디스플레이되도록 적절히 포매팅될 경우, 패키타이저(212)가 비디오 신호 V2를 데이터 스트림(215) 형태의 다수의 데이터 패킷(214)으로 패킷화한다. 데이터 스트림(215)은 링크 속도 LR이라 불리는 전송 속도로 링크(216)를 통해 디스플레이(208)에 전송된다. 링크 속도 LR은 비디오 데이터의 원본 스트림 속도 Φnative에 독립적이지만, 메모리 클럭 속도 Φmemory에는 직접 관련된다. 즉, LR = α x Φmemory. 본 실시예에서, 링크(216)의 속도나 링크 속도는 다수의 로직 데이터 채널을 포함하도록 구성될 수 있다. 이 채널들은 링크 조건을 보상하도록 조정될 수 있다. 예를 들어, 채널 당 2.5Gbps의 경우에, 링크(216)는 단일 채널에 대해 화소당 18비트의 칼라 깊이로 SXGA 60Hz를 지원할 수 있다. 채널 수 감소는 상호연결 비용을 절감시킬 수 있을 뿐 아니라, 휴대용 장비 등과 같은 전력소비에 민감한 장비들에 대하여 중요한 고려사항인 전력 소모를 또한 감소시킨다. 그러나, 채널 수를 4까지 증가시킴으로서, 링크(216)는 60Hz에서 화소당 24비트의 칼라 깊이를 가지는 WQSXGA(3200 x 2048 이미지 해상도)나, 60Hz에서 화소당 18비트의 칼라 깊이를 가지는 QSXGA(2560x 2048 이미지 해상도)를 지원할 수 있다(데이터 압축없이). 채널당 최저 1.0 Gbps의 경우에도, 압축되지 않은 HDTV(즉, 1080i 또는 720p) 데이터 스트림을 지원하는 데 채널이 두 개만 요구된다.
그러나, 링크(216)의 대역폭은 링크(216) 상에서 전송되는 모든 데이터 스트림의 총괄 대역폭보다 커야만 한다. 이 방식으로, 데이터 패킷(214)들이 적절하게 설정된 디스플레이(208)에 의해 수신되어 적절하게 처리된다. 그 한 예가 VPU(200)나 디스플레이(208)에서 화소 클럭을 발생시킬 필요없이 아래 설명된다. 한 실시예에서, VPU(200)는 디스플레이가 종래의 CRT 형 디스플레이일 경우에만 필요한 CRT 제어 신호와 타이밍을 제공하는 CRT 컨트롤러 유닛에 연결된 스위치를 부가적으로 포함할 수 있다. 이 방식으로, VPU는 어떤 종류의 디스플레이에도 사용될 수 있다.
도 3은 VPU(200)와 함께 사용하기 위한 일례의 LCD 디스플레이(300)를 도시한다. 따라서, LCD 디스플레이(300)는 다수의 데이터 라인(308)과 다수의 게이트 라인(310)을 통해 데이터 드라이버(306)에 연결되는 매트릭스로 배열되는 다수의 화소(304)들을 구비한 LCD 패널(302)을 포함한다. 본 실시예에서, 이 화소(304)들은 데이터 라인(308)과 게이트 라인(310) 사이에 연결되는 다수의 박막 트랜지스터(TFT)(312)의 형태를 취한다. 동작 중에, 비디오 데이터가 저장되는 각각의 데이터 래치(314)는 데이터 라인(308)을 통해 관련 디지털-아날로그 컨버터(DAC)(316)에 디지털 데이터 신호를 출력한다. 이와 동시에, 게이트 드라이버(320)에 포함된 각각의 로직 회로(318)는 수평 동기화 신호와 동기화 상태인 타이밍에서 시퀀스에 따라 지정 스캐닝 신호를 게이트 라인(310)에 출력한다. 이 방식으로, 데이터 라인(408)을 통해 DAC(316)에 의해 공급되는 아날로그 데이터 신호를 전송하도록 지정 스캐닝 신호가 게이트 라인(310)에 공급될 때 TFT(312)가 온 상태가 된다. 결국 화소(304)들 중 선택된 화소들을 구동시킨다.
비디오 데이터 전송을 위해, VPU(200)는 다수의 데이터 패킷(214)들을 포함하는 데이터 스트림(215)을 형성한다. 데이터 패킷(214)들은 디스플레이 인터페이스(322)에서 수신되어 처리된다. 본 실시예에서, 데이터 패킷(214)들은 열 드라이버(306)에 포함된 데이터 래치(314)에 직접 전달된다. 즉, 비디오 프레임의 특정 프레임 라인 n의 디스플레이에 사용되는 모든 비디오 데이터(화소 데이터 형태)가 라인 주기 τ 내에서 데이터 래치(314)에 제공된다. 따라서, 각각의 데이터 래치(314)가 적절한 화소 데이터를 저장하고 있을 경우, 데이터 드라이버(306)는 LCD 어레이(302) 내 TFT(312) 중 적절한 TFT를 구동한다.
도 4는 단일 데이터 스트림(400)으로 멀티플렉싱되는 다수의 비디오 데이터 패킷(402)과 오디오 데이터 패킷(404)으로 구성되는, 링크(216) 상에서 전송을 위한 데이터 스트림(400)의 하이-레벨 도면이다. 본 예에서, 비디오 데이터 패킷(402)들은 오디오 패킷(404) 형태의 관련 오디오(스트림 ID=2)를 가진 UXGA 그래픽스 1280x720p 비디오(스트림 ID = 1)와 일관된다. 본 예에서, 각각의 프레임 라인은 적어도 1280개의 화소(또는 3840개의 서브화소)들로 형성되어, 라인 주기 τ 내에 단일 프레임 라인의 비디오 데이터를 저장하는 데 사용될 3840개의 데이터 래치들을 필요로한다. 예를 들어 한 실시예에서, 데이터 스트림(400)이 디스플레이 인터페이스(322)에서 수신될 때, 일군의(즉, 3840개의) 데이터 패킷들(대응하는 패킷 헤더(406)에 의해 규정됨)이 메모리(236)에 저장된다. 이 메모리(236)는 프레임 버퍼이거나 라인 버퍼일 수 있다. 그러나, 엄격한 파이프라인 구조가 요망될 경우 메모리(236)가 함께 사라지거나 바이패스될 수 있다.
도 5는 발명의 구현에 사용될 수 있는 시스템(500)을 도시한다. 이 시스템(500)은 그래픽스 시스템의 한 예에 지나지 않는다. 시스템(500)은 중앙 처리 유닛(CPU)(510), RAM(520), ROM(525), 한 개 이상의 주변 장치(530), 그래픽 컨트롤러(560), 주기억 장치(540, 550), 그리고 디지털 디스플레이 유닛(570)을 포함한다. CPU(510)는 한 개 이상의 입/출력 장치(590)에 연결된다. 그래픽 컨트롤러(560)는 이미지 데이터와 이에 대응하는 기준 신호들을 발생시키며, 이들을 디지털 디스플레이 유닛(570)에 제공한다. 이미지 데이터는 CPU(510)로부터 또는 외부 회로로부터 수신되는 화소 데이터를 바탕으로 발생될 수 있다.
따라서, LCD 같은 비-CRT 형 디스플레이 유닛에 비디오가 디스플레이되는 경우에 CRT 요건을 강제하지 않는 방법, 시스템, 장치를 본원에서 기술한다. 특히, 발명에 따른 비디오 프로세서는 비디오 신호가 화소 클럭에 동조할 것을 강제하지 않으며, 단지, 메모리 클럭 속도에 직접 관련된 링크 속도로 비디오 데이터 패킷으로 비디오 데이터를 전송함으로서 메모리 클럭 속도를 보존할 뿐이다. 이 방식으로, 발명에 따른 비디오 프로세서는 디스플레이 유닛이 CRT형 디스플레이가 아닐 경우에 CRT 컨트롤러 유닛을 요하지 않는다. 일부 실시예에서, 발명에 따른 프로세서는 고정 화소 디스플레이에 전용으로 배치되며, 따라서, CRT 컨트롤러 및 관련 회로를 제거한다. 반면, 그 외 다른 실시예에서는 모든 가능한 디스플레이 환경과의 호환성을 유지하기 위해, 선택형 CRT 컨트롤러 회로가 포함된다. CRT 컨트롤러 및 관련 회로의 선택은 비디오 프로세서가 디스플레이에 CRT형 디스플레이인지의 여부를 질의하는 초기화 과정 중 디스플레이 속성들의 질의를 바탕으로 한다.
도 1은 기존 CRT의 라스터 패턴 도면.
도 2는 발명의 한 실시예에 따른 비디오 프로세서 유닛(VPU)의 도면.
도 3은 도 2에 도시된 VPU와 함께 이용하기에 적합한 일례의 LCD 디스플레이의 도면.
도 4는 발명의 한 실시예에 따라 링크 상의 전송을 위한 데이터 스트림의 하이-레벨 도면.
도 5는 발명의 구현에 사용될 수 있는 시스템의 도면.

Claims (10)

  1. 비디오 프로세서 유닛에서 화소 클럭 속도에 독립적인 클럭 속도로 비디오 데이터 스트림을 제공하는 방법으로서, 이 방법은,
    - 원본 클럭 속도로 비디오 소스로부터 원본 비디오 데이터를 수신하고,
    - 상기 비디오 데이터를 메모리 유닛에 저장하며,
    - 비디오 데이터 중 선택된 부분들을 메모리 유닛에서 메모리 클럭 속도로 독출하고,
    - 선택된 비디오 데이터를 라스터하며,
    - 라스터된 비디오 데이터를 다수의 비디오 데이터 패킷으로 패킷화하고,
    - 메모리 클럭 속도에 직접 관련된 링크 속도로 링크를 통해 디스플레이 유닛에 패킷화된 비디오 데이터를 전송하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 스트림 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리 유닛은 단일 프레임 라인과 일관된 일부 비디오 데이터를 저장하도록 배열되는 라인 버퍼인 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 스트림 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 각각의 비디오 데이터 패킷은 패킷 헤더와 패킷 페이로드를 포함하고, 상기 패킷 헤더는 패킷 ID를 포함하며, 상기 패킷 페이로드는 대응하는 화소를 구동하기 위한 비디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 스트림 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 라스터 기능을 하는 장치가 칼라 탐색표(color look up table)에 연결되는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 스트림 제공 방법.
  5. 링크를 통해 연결된 비-CRT형 디스플레이 유닛에 비디오 데이터를 디스플레이하는 비디오 프로세서로서, 상기 비디오 프로세서는
    - 관련 메모리 클럭 속도를 가진 비디오 메모리 유닛, 그리고
    - 비디오 프로세서가 CRT 컨트롤러 유닛을 요하지 않도록 메모리 클럭 속도 Φmemory에 직접 관련된 링크 속도로 비디오 데이터를 비디오 데이터 패킷 형태로 비-CRT 형 디스플레이에 전송하는 비디오 패킷 송신기 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 비-CRT형 디스플레이가 LCD형 디스플레이인 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는,
    - 원본 클럭 속도 Φnative와 원본 비디오 포맷으로 비디오 신호 V1을 제공하도록 배열되는 비디오 소스에 연결된 인터페이스,
    - 디스플레이되는 비디오 윈도에 대응하는 메모리 공간 위치에서 비디오 메모리 유닛의 기입/수정 동작을 통해 저장되는 비디오 데이터를 수신하여 저장하도록 배열되는, 상기 인터페이스와 상기 비디오 메모리 유닛에 연결되는 메모리 컨트롤러 유닛, 그리고
    - 메모리 컨트롤러 유닛에 연결되는 라스터 엔진으로서, 메모리 유닛에 저장된 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해, 저장된 비디오 데이터 중 선택된 일부분이 메모리 클럭 속도 Φmemory로 독출 동작을 통해 메모리 컨트롤러에 의해 비디오 메모리로부터 독출되어 라스터 엔진에 전달되며, 상기 라스터 엔진은 원본 비디오 포맷 Φnative의 비디오 신호 V1을 디스플레이 유닛의 특성을 바탕으로 디스플레이가능한 포맷을 가진 비디오 신호 V2로 변환하는, 이러한 라스터 엔진
    을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는,
    - 비디오 신호 V2를 비디오 데이터 패킷들로 패킷화하도록 라스터 엔진에 연결되는 패키타이저, 그리고
    - 링크 속도 LR로 링크를 통해 디스플레이에 전송되는 비디오 데이터 스트림으로 비디오 데이터 패킷들을 형성하도록, 상기 패키타이저를 상기 링크에 연결하는 링크 인터페이스
    를 추가로 포함하며, 이때, 상기 링크 속도 LR은 원본 스트림 속도 Φnative에 독립적이고 메모리 클럭 속도 Φmemory에 직접 관련되는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 링크는 다수의 링크 조건들을 보상하도록 조정될 수 있는 조정가능한 다수의 로직 데이터 채널들을 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
  10. 디스플레이가능한 비디오 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하는 비디오 프로세서로서, 상기 비디오 프로세서는,
    - CRTC 회로,
    - 상기 CRTC 회로에 연결되는 선택형 CRT 컨트롤러 회로,
    - 상기 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 연결되는 라스터 엔진, 그리고
    - 디스플레이 유닛에 대응하는 디스플레이 종류를 결정하기 위해 상기 디스플레이 유닛과 상기 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 연결되는 디스플레이 인테로게이터 유닛
    을 포함하며, 이때, 디스플레이 종류가 비-CRT형 디스플레이일 경우, 디스플레이가능한 비디오 데이터가 라스터 엔진으로부터 디스플레이 유닛으로 직접 전달되도록 CRTC 회로를 동작정지시키는 제 1 신호를 상기 디스플레이 인테로게이터 유닛이 선택형 CRT 컨트롤러에 전송하고, 디스플레이가 CRT형 디스플레이라고 디스플레이 인테로게이터가 결정하면, 디스플레이가능한 비디오 데이터가 링크를 통해 디스플레이 유닛에 전달되기 전에 CRTC 회로에 의해 처리되도록, CRTC 회로를 동작시키는 제 2 신호를 상기 인테로게이터 유닛이 상기 선택형 CRT 컨트롤러 회로에 전달하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세서.
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