KR20000048612A - 잼 세션을 시뮬레이팅하고 드럼을 연주하는 법을 사용자측에 지시하는 방법 및 장치 - Google Patents

잼 세션을 시뮬레이팅하고 드럼을 연주하는 법을 사용자측에 지시하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

아케이드와 같은 코인 동작하는 환경에서 사용하는데 적절한 대화형 전자 드럼 시스템과 트레이닝 기술이 기술된다. 전자 드럼 패드(21-28), 오디오 스피커(61-63), 비쥬얼 디스플레이(105), 트레이닝 조명(21A-28A), ALC 전체 제어 시스템(85)이 사용되도록 라이브 드럼 또는 비동작 음악 잼 세션을 자극하기 위해서 결합된다. 정의 피드백, 및 필요할때에는, 명령 보조가 초보자 및 전문가 연주자를 위한 긍정적인 것에 경험을 하도록 제공된다. 악기를 학습 및 연주하는 것은 흥미있는 경험이지 지루한 일이 아니다. 연주자는 라이브 및 적절한 청중 앞에서 락 밴드에서 연주를 하는 경험을 자극한다. 말하자면, 대화형 전자 드럼 시스템이 드럼 및 재밍 경험을 공중에게 널리 사용가능하게 한다.

Description

잼 세션을 시뮬레이팅하고 드럼을 연주하는 법을 사용자측에 지시하는 방법 및 장치{Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums}
다양한 음악 학습 및 교육 기구가 오랫동안 공지되어있다. 예컨대, 미국 특허 제 4,919,030 호의 "비교된 퍼쿠시브 전송 신호의 시간적 정밀도의 비쥬얼 지시", 미국 특허 제 5,036,742 호의 "템포 감시 장치 및 관련 방법", 미국 특허 제 5,949,786 호의 "전자 악기의 스케일 프랙티스 제어 방법 및 장치", 및 미국 특허 제 5,514,231 호의 "연주중 악기로부터 독립된 음악 반주 및 연습 전자 훈련 장치"를 참조하자. 이들 방법 및 유사한 방법들은 여러가지 단점이 있다. 예컨대, 상기 방법들은 숙련된 음악가 또는 음악 이론에 상당한 지식을 가진 사람에 의해서만 사용될 수 있다. 또한, 상기 방법들은 연주에서 직관적이지 않거나, 재미 있도록 설계되어 있지 않으며, 사용자가 배우는데 긍정적인 경험을 제공하지 못한다.
수년 동안, 전자 드럼 패드(electronic drum pad)는 악기점을 통해 구입할 수 있었다. 많은 특허에 그러한 드럼 패드의 다양한 특징이 기술되어 있다. 예컨대, 미국 특허 제 4,781,097 호, 제 4,947,725 호, 제 4,932,303 호, 제 5,009,146 호, 제 5,177,313 호 및 제 5,233,658 호가 있으며, 이들 모두는 본원에 참고 문헌으로 이용된다. 처음에는 사용자가 이러한 비교적 비싼 패드를 구입하여야 하였으며 사용자가 드럼 패드를 연주하는 경우에 그 노력의 최종 결과가 얻어지는 것을 후에 결정해야 한다. 패드를 구매한 후, 사용자 측에 패드를 어떻게 연주하는지에 대한 안내가 제공되지 않는다. 따라서, 초보 사용자는 계속되는 학습을 고무하도록 어떤 형태를 갖춘 학급 지도나 긍정적인 피드백을 갖지 못했다. 더욱이, 전형적인 음악 지시 연습은 일반적으로 뚜렷하지 않으며 반복적인 것으로 유명하다.
또한, 다양한 코인 동작 오디오 비쥬얼 음악 장치가 공지되어 있다. 예컨대, 미국 특허 제 3,990,710 호의 "코인 동작 레코딩 장치" 및 제 4,966,673 호의 "비디오 레코딩 부스(booth)용 장치"가 있다. 또한, 사용자가 기계 또는 다른 사용자와 싸우는 자동차 경주나 여러가지 전쟁 또는 전투 게임과 같이, 매우 다양한 액션 및 모험 형태의 비디오 아케이드 게임이 공지되어 있다. 이러한 방법중 어느 방법도 음악적 기술의 긍정적인 학습 경험을 고무하는 게임이나 모험과 같은 음악 학습 경험을 제공하지 않는다.
표준 비디오 아케이드 게임은 매우 인기가 있지만 때때로 폭력적이며 초보자에게 겁을 주는 버튼 동작 및 조이스틱 동작의 복잡한 조합을 포함하고 있다. 결과적으로, 초보자나 숙련자 모두에게 긍정적인 경험을 제공하고, 많은 성인들이 싫어하는 표준 비트-엠-업(beat-em-up), 슈트-엠-업(shoot-em-up) 요금을 대체하기에 충분히 흥미있는, 비폭력적인 게임이 요구되고 있다.
본 발명은 음악 경험이 적거나 없는 사용자에서부터 폭넓은 음악 교육을 받은 사람에 이르기까지 쉽게 이용이 가능한 흥미있고 박진감있는 대화형 오디오 비쥬얼 음악 경험을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 사용자에게 라이브 잼 세션(live jam session)의 흥미를 자극하는 홈비디오 게임 또는 아케이드와 같은 코인 동작 환경에서 사용하는데 적합한 대화형 전자 드럼 및 음악 훈련 방법에 관한 것이다.
도 1은 금전으로 동작하는 아케이드 실시예에서 사용하는데 적합한 본 발명에 따른 드럼 장치의 일실시예를 나타낸 도면.
도 2는 도1의 장치와 관련하여 사용하는데 적합한 제어 및 처리 회로의 상세를 나타낸 블록도.
도 3은 도 1의 드럼 장치의 동작에 대한 전체 흐름도.
도 4 - 도 4C는 본 발명에 따른 각종 연주 모드를 나타낸 상세 흐름도.
도 5는 사용자가 여러 드럼 패드를 학습하며 그 패드를 치는 방법을 배우도록 돕는 본 발명에 따른 메뉴 선택 기술을 나타낸 도면;
도 6은 아케이드 환경에서 사용하는데 적합한 작은 풋트프린트 캐비냇의 도 1에서와 같은 드럼 장치의 드럼 패드의 장착을 위한 적절한 장착 장치의 일실시예를 나타낸 도면.
본 발명은 특정 구성의 조합을 제공하고 이들을 적절히 패키징함으로써 위에서 설명한 요구를 해결해 주며, 이에 따라 아케이드 셋팅으로 적절히 즐길 수도 있다. 가정용으로 이용될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에서, 금전 동작 전자 드럼 시스템은, 사용자가 잼을 배우거나 드럼을 연주하도록 돕고 재밍(jamming) 경험을 즐기도록 오디오 비쥬얼 입력과 함께 제공된다. 여기서, "재밍"은 음악의 자유 연주로 적절히 정의될 수 있다. 이는 음악을 읽는 것을 의미하는 것이 아니고 음악이 진행됨에 따라 음악을 생성하기 위해 직감적으로 그리고 자연적으로 연주하고 반응하는 것을 의미한다. 예컨대, 드럼 연주자는 기타 또는 키보드와 같은 동반되는 악기와 매칭되기 위해 적절한 드럼 비트를 발생할 수 있다.
일측면에서, 본 발명은 사용자가 소정의 동작 모드를 선택하도록 일련의 대화형 메뉴를 제공한다. 드럼 패드 또는 드럼 패드와 연계된 일련의 큐잉 LED 또는 기타 다른 광 표시, 또는 디스플레이 상의 비디오 표시가 드럼 패드의 정확한 순서 및 타격을 안내하며, 오디오 비디오 장치를 제어하는 제어 장치가 사용자를 고무시키고 경험을 즐길 수 있도록 적절한 피드백을 제공한다.
본 발명의 한 모드에서, 사용자는 주크박스 포맷(jukebox format), 테이프 플레이어, 라디오와 같이, 음악 소스를 포함하고 있는 시스템을 가진 양호한 음악 형태와 함께 플레이하도록 선택을 행한다. 다른 동작 모드에서, 사용자는 어려움이 증가하는 드럼 진행과 함께 플레이를 하게 된다. 제어 시스템은 사용자의 연주를 감시 및 편곡하며, 또한 사용자를 고무시키도록 피드백을 제공한다.
본 발명의 기타 다른 특징 및 이점이 이하에서 설명되며 상세한 설명 및 첨부 도면을 참조함으로써 명백해지게 된다.
도 1에는 본 발명에 따른 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 스튜디오 시스템(100)의 전체 외관이 도시되어 있다. 시스템(100)은 바람직하게는 시스템의 여러 부품을 하우징하고, 에워싸고, 장착하기 위한 캐비넷(10)을 포함하고 있다. 케비넷(10)은 후술되는 바와 같이 시스템의 조명 효과를 강조하기 위해 페인팅될 수 있는 방음 방화 프레임으로 구성되게 된다. 시스템(100)은 또한 하이햇 심벌즈(hi-hat cymbal)(22)와 "와 와(wa-wa) 등과 같이 다양한 부가 사운드 효과를 부가하기 위해 포함될 수 있는 부가적인 풋트 페달 또는 동작기(32)를 제어하기 위한 베이스 드럼 풋트 동작기 또는 패달(29), 풋트 페달 또는 동작기(30)는 물론이고, 스네어(21), 하이햇 심벌즈(22), 크래쉬 심벌즈(23), 라이드 심벌즈(24), 및 톰 1 내지 4(25-28)를 위한 전자 드럼 패드를 포함하는 드럼 세트 레이아웃(20)을 포함하고 있다. 타격 힘은 물론이고, 패드 타격의 발생을 표시하는 출력을 발생하기 위해, 압전 센서와 같은 센서를 포함하는 표준 드럼 패드를 이용하는 것이 바람직하지만, 더 간단하고 가격이 저렴한 장치가 사용자에 의해 개시된 사건을 야기시키는 터치, 타격, 또는 어떤 스위치 닫음을 단순히 감지하는 사용자 입력 센서를 사용할 수 있음을 알 수 있다. 드럼 패드와 같은 장치가 바람직하지만, 기타, 키보드 또는 간단한 스위치 장치와 같은 다른 형태의 요소가 사용될 수 있음을 알 수 있다. 예컨대, 조이스틱 또는 다른 동작기(33) 및 버튼(34)이 제 2 사용자 또는 연소자, 즉 덜 조정된 사용자가 시스템을 사용하도록 허용하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 조이스틱(33)의 좌측에서 우측으로 또는 전후 이동은 하이햇, 마라카(maraca), 탬버린 등과 같은 다른 사운드를 만들도록 허용한다. 버튼(34)은 제2 사용자 또는 덜 진보된 사용자가 드럼 리듬과 같은 것의 순서를 동작하도록 허용한다.
드럼 패드 또는 패달 각각은 초보자가 후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 적절한 시간에 드럼 세트 레이아웃의 적절한 패드 또는 패달을 치도록 함으로써 시스템을 사용하는 방법을 학습하도록 안내하기 위해서, 하나 이상의 연결된 LED 또는 다른 표시 21A 및 21B, 22A-C, 23A 및 23B, 24A 및 24B, 25A 및 25B, 26A 및 26B, 27A 및 27B, 28A 및 28B, 및 29A를 가지고 있다.
상기 시스템(100)은 또한 사용자가 드럼 세트 레이아웃(20) 앞에 편하게 앉도록 하는 조절가능한 의자 또는 좌석(40), 동전 교환기, 지폐 확인기와 같은 금전 확인 유닛(50), 및 좌우측 중간영역 스피커(61,62), 및 서브우퍼(63)를 적절히 포함하고 있는 일련의 오디오 스피커(60)를 포함하고 있다. 부가적인 스피커가 시스템의 오디오 질을 개선하기 위해 바람직할 때 부가될 수 있다.
도 2에 예시된 시스템(100)은 또한 바람직하게는 중앙 처리 장치 또는 제어 시스템(70), 컬러 스테이지 광(81), 상면 흑백 조명(82,83)으로서 후술되는 바와 같이 제어 시스템(70)에 의해서 다양하게 제어되는 조명을 포함하는 적절한 조명(80)을 포함한다. 바람직하게는 캐비넷(10)의 천정에 장착될 수 있는 스트로브 조명(84)이 제공될 수 있다.
사용자는 데이터를 입력하며 선택 버튼(86)을 가지고 제어 패널(85)을 사용하는 연주 모드를 선택할 수 있다. 주크 박스 형태, 또는 다른 음악 소스의, 멀티-디스크 CD 플레이어(90)는 후술되는 바와 같이 선호하는 음악 선택과 함께 연주하도록 하는 음악 반주를 선택하도록 하는데 사용된다. 카메라(92) 및 VCR(94) 역시 제공될 수 있다. 카메라(92)는 스크린 또는 디스플레이(105)상에 디스플레이되는 사용자 세션의 일부 또는 부분들을 기록하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 높은 편곡를 얻은 사용자는, 시스템(100)이 사용되지 않을 때, 스크린(105)상에서 연주 순서가 진행되도록 선택하게 된다. 또다른 선택사항으로, 사용자의 공연은 중단되고 사용자가 연주하는 음악을 연주하는 라이브 밴드의 비디오로 들어간다. 많은 흥미있는 가능성들이 존재한다.
상기 디스플레이 스크린(105)은 바람직하게는 CRT 디스플레이가 될 수 있으며, 이러한 디스플레이는 사용자 지시악절 및 명령 정보를 제공하기 위해서 사용될 수 있다. 후술되는 바와 같이, 스크린(105)은 또한 연주되는 음악에 긍정적으로 반응하는 락 콘서트 청중의 비디오와 같은, 사용자 비디오 화상을 보여주기 위해서 사용될 수 있다. 그러한 비디오는 제어 시스템(70)의 메모리로부터 또는 또한 VCR(94)의 비디오테이프로부터 제공될 수 있다. 그러한 비디오테이프는, 예컨대, 사용자 또는 시스템(100)을 이용하는 전문 드러머에 의해서 선택될 수 있는 다양한 레슨으로 시스템을 운용하는 방법에 대한 교육용 비디오를 포함할 수 있다.
최종적으로, 제어 시스템(70) 및 멀티-디스크 CD 플레이어, VCR(94)와 같은 다른 부품은 도1에서 도시된 바와같이 위성 캐비넷(110)에 바람직하게 놓일 수 있다. 이러한 캐비넷은 조작자 또는 서비스 사용자에게 록 및 키에 의해서 억세스되는 것이 가능하다.
전술된 부품이 도면에 도시되며 본 발명의 바람직한 실시예의 내용에 언급되는 반면, 유사한 그리고 다른 부품이 시스템을 향상시키기 위해서 부가될 수 있으며 또는 이러한 부품중 어떤 것이 시스템의 비용을 감소시키기 위해서 빠질수 있음을 알 수 있다. 하나의 예로서, 금전 동작 아케이드 시스템이 여기서 바람직한 반면에, 본 발명이, 전자 드럼 패드가 코인 또는 지폐 교환기, 또는 특별한 캐비넷과 같은, 금전 교환기 장치가 필요없이 홈 컴퓨터 또는 비디오 게임 제어기 및 텔레비젼과 적절히 인터페이스되는 시스템내의 홈 환경에 쉽게 적응될 수 있음을 알 수 있다. 더욱이, 본 특정 개시는 여기서 바람직한 전자 드럼 패드 및 페달의 내용에서 이루어지는 반면에, 본 발명은 버튼 누름 또는 스위치 닫힘이 공연 또는 연주를 하도록 사용자에 의해서 사용되는 다른 포맷에 적응될 수 있음을 알 수 있다. 예컨대, 복수의 버튼을 갖는 기타와 같은 장치는 사용자 입력 장치로서 사용될 수 있다. 또한, 간단한 키패드 또는 키도드가 사용될 수도 있다. 바람직하게는, 후술되는 본 발명 장치의 특징은 장치가 계속해서 사용되도록 초보자에게 사용될 수 있다.
도 2는 도1의 시스템(100)에서 모니터 및 제어되도록 여러 장치와 결합하여 사용되기 위한 하나의 적절한 제어 시스템(70)의 또다른 세부점을 나타낸다. 제어 시스템(70)이 뚜껑 부품을 떼므로서 쉽게 수행되므로 바람직한 반면, 커스텀 설계된 다양한 부품이 본 발명의 소정의 기능성을 수행하도록 쉽게 사용됨을 알 수 있다.
도 2에 도시된 바와같이, 제어 시스템(70)은 CD ROM 드라이브(73)내에 장착되는 캐비넷(72)내의 중앙 처리 장치(71)을 갖는 적절히 프로그램된 PC 컴퓨터를 포함하는데, 이는 플레이어(90) 대신에 또는 그것에 부가해서 사용될 수 있다. 제어 시스템(70)은 또한, 내부 카드 또는 외부 부품이 될 수 있는 표준 또는 커스텀 MIDI("악기 디지털 인터페이스") 드라이버(74)를 포함할 수 있다. 드라이버(74)는, 제어 시스템(70)을 적절한 사운드를 제공하기 위한 스피커(61-63)와 같이, 사운드 스피커를 쉽게 드라이브하도록 한다.
상기 제어 시스템(70)은 또한, 드럼 세트 레이아웃(20)의 패드 및 페달, 큐잉 LED(21A-29A), 조이스틱(34), 사운드 버튼 또는 버튼들(35), 믹싱 보드(75), 전력 증폭기(76), 드럼 패드 제어기(77), 조명 시스템(80), 제어 패널(85) 및 제어 버튼(86), 멀티-디스크 CD 플레이어(90), 카메라(92), VCR(94), CRT 스크린이 디스플레이(105)로서 적절히 사용될 수 있는 모니터(102) 및 키보드(120)와 같은 여러 부가적인 부품에 접속될 수 있다. 모니터(102)는 오디오 픽업을 위한 마이크(107)와 스피커(111, 112)를 포함하는 통합 장치의 일부가 될 수 있다. 이러한 스피커는 전술된 스피커(61,62)로서, 또는 스피커(61-63)의 오디오 출력을 보충하는 스피커로서 사용될 수 있거나, 또는 사용자에게 소프트웨어 구동 명령을 제공하도록 사용될 수 있다. 그러나, 더 크고 더 높은 질의 마이크 또는 오디오 스피커가 사용자에게 더 우수한 경험을 제공하는데 바람직함을 알 수 있다. 이것은 특히 아케이드 환경에서 적용된다. 예컨대, 더 양호한 마이크는 가라오케 모드를 제공하거나 또는 사용자 연주와 함께 사용자의 노래를 녹음하는데 바람직하다.
상기 키보드(120)는 바람직하게는 표준 키보드가 될 수 있으며, 사용자가 선택을 하도록 하거나 또는 바람직하게는 서비스하는 사람이 시스템(100)상에서 어떤 조작을 진단하게 하며 루틴한 유지를 수행하도록 하는데 사용된다. 예들들어, 키보드(120)는 스툴(40)상에 앉는 사용자의 손쉬운 범위내에서 캐비넷(10)상에 장착된다. 그것은 후술되는 바와 같이 프로그램을 선택하도록 제한된 수의 키에 사용자 억세스를 허용하는 대부분의 키패드를 커버하는 보호 커버를 갖을 수 있다. 서비스하는 사람은 시스템(100)을 서비스하도록 커버를 열고 키보드(120)에 억세스를 하도록 키가 주어진다.
설명을 손쉽게 하기 위해서 표준 캐비넷(72) 이외의 어떤 보호 케이싱이 없는 것으로 도2에 도시된 반면, 제어 시스템(70)은 바람직하게는 전형적인 아케이드의 어느정도 거칠고 혼란된 분위기에서 장치에 어떤 손상으로부터 보호하기 위해서 도1의 위성 캐비넷(110)과 같은 보호 케이싱내에 놓인다. 이러한 케이싱은 주인이나 조작자 및 승인된 서비스하는 사람에게 시스템 억세스를 제한한다. 이와 유사하게, 드럼스틱(11,12)은, 철로 꼰 케이블과 같이, 강하고, 가볍고 휘기쉬운 케이블(13,14)에 의해서 캐비넷(10)에 접속된다. 사용되지 않을 때는, 드럼스틱(11,12)은 바람직하게는, 홀더(15,16)에 장착되어 드럼스틱(11,12)이 쉽게 사용자에게 보이며 잡을 수 있게된다. 홈 환경에서는, 그러한 보호 케이싱 및 드럼스틱 케이블 장착이 반드시 필요치는 않다.
상기 시스템(100)의 동작으로 돌아가서, 시스템은 큐잉 LED 또는 다른 표시(21A-29A)를 이용하는데, 이는 그 드럼 패드 또는 패달상에 시각적인 안내를 제공하며, 연주를 위해서 어떤 손 또는 발을 사용하는지, 그리고 그것을 언제 연주하는지를 제공하기 위해 그들의 드럼 패드 및 패달과 결합된다. 스피커(60)는 또한 연주를 교정하도록 오디오 큐를 제공하기 위해서 구동될 수 있다. 후술되는 바와 같이, 이러한 큐잉 또는 명령은 큐잉 LED 및 스피커를 구동하는 제어 시스템(70)에 의해서 적절한 프로그램을 제어하는데 사용된다. 제어 시스템(70)에 의해서 수집된 사용자 공연에서의 데이터는 피드백되며 사용자에게 스크린(105)상에서 디스플레이된다. 이와 유사하게, 드럼을 두드리는 정확한 순서 또는 리듬 및 리듬 순서의 점진적인 스텝은 또한 스크린(105)상에서 디스플레이될 수 있다. 사용자는 시스템(70)의 CPU에 의해서 발생된 어떤 반복적인 드럼 순서를 위해 손 및 발을 사용하기 위해서 시각적인 그리고 청각적인 자극에 의해서 안내될 수 있다. 바람직하게는, 스네어을 위한 조명(21A)(좌측) 및 조명(21B)(우측)과 같은, 좌우측 조명은 좌우측 손이 언제 연주를 해야하는지를 표시한다. 이와 유사하게, 조명(22C)은 언제 사용자 발이 하이햇(22)을 올리도록 발 패달(30)을 동작시켜야 하는지를 표시한다. 후술되는 바와 같이, 컴퓨터 메뉴 선택을 통해서 사용자에 의해서 여러 순서가 선택될 수 있다. 따라서, 후술되는 바와 같이, 본 발명의 시스템은 전자 드럼 세트를 연주하는 방법을 학습할수 있는 즐거운 기회를 제공한다.
연주의 첫 번째 레벨은 기본적인 기술을 마스터하기 위한 것이며, 사용자는 여러번의 더 어려운 연주 시나리오로 이동할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 하나의 연주 레벨 또는 모드는 사용자를 안내하도록 제공된 리듬 순서의 가시적인 표시로 전자 드럼을 연주하는 것이다. 이것을 선택할 때, 가시적인 LED 또는 표시는 적절한 리듬을 큐하며 여러 패드의 소정의 오디오 사운드를 가르치기 위해서 예시된다. 연주의 제2 레벨은, 사용자의 선호하는 음악의 미리 기록된 노래와 같이, 실제적인 음악 순서와 함께 가시적인 표시기로 전자 드럼 패드를 연주하는 것이다. 연주의 또다른 레벨은 공연에서와 같이 시각 표시기에 반해서 연주하는 것이다. 예컨대, 연주의 사용자의 리듬 정확도가 측정되며, 편곡와 같은 형태의 피드백이 주어질 수 있다. 또다른 연주 레벨은 사용자가 선호하는 음악과 함께 연주할 수 있는 콤팩트 디스크와 같은 것으로부터 발생된 음악과 함께 연주하는 것이다. 또다른 선택사항은 자유 연주로서, 시스템의 사운드와 느낌에 익숙하도록 자유롭게 전자 드럼 패드(20)을 두드리는 기회를 준다. 이러한 모드는 또한, 연주자가 어떤 안내없이 표시된 디스플레이를 통해서 학습된 기능을 검사하는 기회를 준다. 어떤 피드백없이 자유 연주는 정상적이며 단지 표준 음향 드럼의 연주 모드이다. 후술되는 바와 같이, 다양한 피드백은 정말 즐겁게 학습 또는 게임 경험을 향상시키는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명에 따른 하나의 방법 또는 프로세스(300)의 제1의 전체 흐름도를 나타낸다. 도4 - 도 4C는 현재 바람직한 다양한 연주 모드를 더 상세히 나타낸다. 도3의 단계(301)에서, 사용자는 게임이 아케이드의 많은 것중에서 연주하도록 선택하는 것인지를 판단하도록, 도1의 디스플레이(105)와 같은, 게임의 기능을 표시하는 디스플레이를 볼 수 있다. 이러한 목적을 위해서, 제어 시스템(70)과 같은 제어 시스템은 디스플레이(70)가 시스템의 기능을 표시하도록 프로그램될 수 있다. 이에 더해서, 제어 시스템(70)은 시스템 기능, 연주 음악, 드럼 잼, 또는 다른 매력적인 잠재적인 사용자의 관심을 소리로 설명하기 위해서 스피커(60)를 구동할 수 있다.
단계(302)에서, 잠재적인 사용자는 게임을 연주할 것인지를 결정한다. 단계(303)에서는, 사용자는 게임을 시도할지를 결정하며 시스템을 동작한다. 예컨대, 사용자는 필요한 액수의 금전을 삽입한다. 이러한 목적으로, 사용자는 도1에 도시된 바와같이, 코인 메카니즘 또는 지폐 교환기(50)로 코인 또는 화폐로 일 달러($1)를 삽입할 수 있다.
다음에, 단계(304)에서, 디스플레이(105)는 연주 모드 선택의 리스트 또는 메뉴를 표시한다. 동시에, 오디오 명령은 스피커(60)에 의해서 제공될 수 있다. 단계(305)에서, 사용자는 여주 모드를 선택한다. 사용자는 바람직하게는 디스플레이(105)상에서 표시되는 선택의 메뉴로부터 선택한다. 후술되는 바와 같이, 매우 다양한 다른 연주 형태 선택이 이루어진다. 예컨대, 사용자는 숙련 레벨을 입력시키고, 조명 및 순서 음악을 선택하며, 템포와 같이 어려운 레벨을 선택할 수 있다.
단계(306)에서, 연주가 시작되어 삼분과 같이, 소정의 시간 기간동안 계속 된다. 또한, 연주 시간은 변동할 수 있다. 예컨대, 사용자가 애창곡과 함께 연주하는 것을 선택하면, 연주 시간은 선택된 곡의 지속시간동안 계속될 수 있다. 이 기간동안, 사용자는 후술되는 바와 같이 선택된 모드에 따라 드럼을 연주한다. 드럼 세션이 끝남에 따라서, 단계(307)에서 사용자에게는 피드백이 제공된다. 예컨대,대중이 박수를 치며, 편곡가 표시되는 것과 같다.
도 4 - 4C는 본 발명에 따른 바람직한 동작 모드의 더 세부점을 나타낸다. 도 4의 단계(401)에서, 시스템(100)과 같은 시스템은, 사용자가 시스템을 사용하도록 선택하도록 기다리는 휴지 또는 설명 모드에 있다. 하나의 바람직한 휴지 모드에서, 전시곡이 연주된다. 이러한 전시곡에서, 드럼이 연주된다. 드럼이 연주됨에 따라서, 사용자기 듣는 드럼 사운드에 대응하는 드럼 패드(21-29)와 관련된 LED(21A-29A)와 같은, 학습 또는 큐잉 조명이 무었이 연주되는 지에 따라서 빛난다. 전시곡은 드럼에 기초한 전시로부터, 예컨대, 키보드 사운드, 오케스트라 사운드, 또는 여러 다른 악기와 같이 악기에 기초한 전시로 테마를 스위치한다. 전시 모드는 기계의 연주 모드의 융통성을 보여준다. 또한, 악기가 패드상에서 연주되는 방법을 보여주며, 시스템(100)으로 연주하도록 기다리는 사람의 흥미를 끌도록 의도된다. 시스템(100)을 연주하거나 시스템을 사용하는 방법을 급히 레슨하는 전문 드러머의 비디오테이프가 상영될 수도 있다. 이러한 목적으로, 적절한 비디오테이프가 VCR(94)상에서 상영되며 디스플레이 스크린(105)상에서 연주될 수 있다.
단계(402)에서, 연주를 하고자 하는 사람이 결정된다. 그 결과로서, 사람은 앉아서, 드럼 스틱을 잡고 도1의 코인 또는 지폐와 같은, 금전 확인 유닛으로 금전을 삽입한다. 그레디트 카드, 데빗 카드, 스마트 카드 또는 토큰 판독기가 요구된 지불을 하는데 사용자에게 부가적인 융통성을 제공하도록 사용될 수 있다.
도 4의 실시예에서, 각각의 금전 삽입은 사운드 형태, 예컨대, 베이스 드럼 사운드를 트리거한다. 또한 또는 부가적으로, 대중 화면이 디스플레이(105)와 같이, 비디오 디스플레이상에 표시되며, 실제의 콘서트를 시작하기 전에 발생하드시 환호 및 박수를 치기시작하는 대중의 사운드는 스피커(60)과 같은 오디오 스피커에 의해서 발생될 수 있다.
이러한 목적으로, 단계(403)에서 금전 확인 유닛(50)는 각각의 금전 삽입을 검출하며 유효 금전의 인식을 표시하는 출력을 발생한다. 단계(404)에서, 제어 시스템(70)은 금전 유효 장치(50)로부터의 출력을 수신하며 전술되었드시 디스플레이(105) 및 스피커(60)을 구동한다.
단계(405)에서, 다양한 연주 모드는 디스플레이(105)와 같은 디스플레이상에서 표시될 수 있다. 예컨대, 다음 다섯 개의 모드가 표시될 수 있다. 사용자에 의해서 선택하도록 "Jam to CD", "Jam Against Machine", "Jamming Music", "Jam Lessons" 및 "Jam Alone"이 표시될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(105)는 터치 스크린이 될 수 있으며 사용자는 스크린의 적절한 부분을 터치함으로써 선택을 수행할 수 있다. 또한, 디스플레이(105)는 선택을 위해서 적절한 패드를 두드리기 위한 명령은 물론이고 도5에 도시된 바와같이 드럼 패드(20)중 다섯 개를 표시한다. 패드가 두드려질 때, 제어 시스템(70)은 동일 명령을 청각적을 주기 위해서 스피커를 구동한다. 도5에 도시된 바와같이, 패드(21, 22, 23, 25, 26)는 실선으로 도시되며 패드(24, 27, 28) 및 풋트 패달(29, 30)은 다섯 개의 메뉴 아이템으로부터 선택하는데 필요한 것으로 점선으로 도시된다. 유사한 방법이 "예" 또는 "아니오"에 응답하며 다른 데이터를 입력하는데 사용될 수 있다. 사용자는 적절한 패드를 두드리므로서 선택한다. 이러한 방법은 패드 이름, 그 기능 및 그 느낌의 학습 과정을 즉시 시작하는 장점을 갖는다. 또한, 제어 패널에 제공된 일련의 선택 버튼(86)은 이러한 선택을 하는데 사용될 수 있다.
단계(406)에서 사용자가 Jam to CD 모드를 선택하면, 시스템(70)은 단계(407)에서 그 모드로 들어간다. 디스플레이 및 스피커 모두는 단계(408)에서 또다른 사용자 입력을 요청하도록 사용될 수 있다. 예컨대, 스피커(61-53)는; "CD 선택을 입력하시오" 또는 "CD Jam 번호를 입력하시오"로서 사용자가 함께 연주하고자하는 CD 및 음악에 대응하는 음성을 말하는데 사용될 수 있다. 예컨대, CD 선택 정보는 간단한 선택 리스트에 의해서 제공되거나 디스플레이(105)상에서 표시된다. 그러한 선택이 이루어진후, 사용자는 "빠른 레슨을 원합니까"라고 질문받으며 이때 사용자는 "예" 또는 "아니오"를 선택하도록 선택권이 주어진다. 동일 정보가 디스플레이(105)상에 표시된다. 다음에, 사용자는 단계(409)에서 웜-업을 통해서 큐된다. 예컨대, 사용자는 "당신의 스틱을 이렇게 잡으십시오"라는 말을 들으며 드럼스틱을 잡기 위한 적절한 방법을 예시하는 영상이 스크린(105)상에 표시된다. 다음에, 장치는 "사운드 체크를합시다"라고 말한다. 이 시점에서, 조명(21A-29A)가 표시되며 음성은 스피커(61-63)를 통해서 다음과 같이 말한다; "스네어, 하이햇 패달, 베이스 패달, 톰1, 톰2, 톰3, 톰4, 라이드 심벌즈, 및 크래쉬 심벌즈을 치시오". 이 디스플레이 상에서, 도 5에 도시된 바와같이, 패드 또는 패달의 이름, 및 다른 패드와 관련하여 드럼 패드 또는 패달의 형태 및 위치는 소정의 웜 업 순서를 예시하기 위해서 정확한 순서로 표시될 수 있다. 사운드 체크(409) 동안에 사용자가 너무 가볍게 드럼을 치면, 드럼 패드 제어기(77)내의 신호 측정 장치는, 스피커가 "드럼을 더 세게 두드리시오"라고 말하도록 구동하는 시스템 제어기(70)에 입력으로서 제공되는 출력 신호를 제공한다. 다음에, 표준 4/4 비트는, 사용자에게 정확한 타이밍 및 정확한 두드림 핸드 또는 풋트를 예시하기 위해서 정확산 순서로 플래시 온 및 오프하는 조명(21A-29A)로 시스템(100)에 의해 연주된다. 음성은 "대부분의 비트가 스네어, 하이햇 및 킥 패달을 사용하여 연주된다. 기본 필이 연주된다. 필은 보통은 톰(toms)상에서 연주되며 심벌즈 크래쉬로 끝난다. 긴장을 풀고, 음악을 듣고 함께 연주하거나 큰 소리를 내고 재미있게 노십시오. 당신은 잘못하는 것이 아닙니다. 만약 더 레슨을 원한다면 메뉴 다음 jam으로부터 'jam lessons' 모드를 선택하십시오. 이제 시작할 시간입니다." 그러한 웜업이 상당한 시간을 요하므로, 조작자는 시스템의 턴오버를 증가시키기 위해서 빠른 레슨을 떠다도록 선택할 수 있다. 웜업을 남겨놓는 것은 잠재적인 사용자가 때로 게임을 연주하도록 대기하는 조작자에게 특히 호소력이 있다.
이 시점에서, 실제 연주의 시작은 단계(410)에서 큐된다. 예컨대, 괴성, 발장구, 손뼉을 치는 관중은 스피커(61-63) 상에서 들린다. 정상의 룸 백색 조명(82)은 낮아질 수 있다. 컬러 스테이지 조명(81)은 적절한 레벨로 턴온되고 라이브 콘서트 분위기를 자극하기 위해서 싱코페이션을 시작한다. 또한, 흑색 조명(83)이 온 오프로 맥동한다. 또한, 스트로브(84)는 제어기(70)에 의해 바람직하게 제어되는 조명으로 비추기 시작한다. 조명(81,82,83,84)은 다양한 방법으로 제어됨을 알 수 있다. 하나의 바람직한 제어 선택 사항은 사용자의 활동에 응답하여 제어하는 것이다. 예컨대, 사용자가 더빨리 연주하면, 스트로브는 더 빨리 반짝인다.
단계(411)에서, 선택된 CD 곡이 제어 시스템(70)에 의해 큐된다. 단계(412)에서는 사용자가 곡과 함께 연주를 한다. 곡이 연주됨에 따라 사용자는 CD가 프로그램될 때 미리 프로그램된 곡 동안에 여러 다양한 패드 사운드중 하나로 변할수 있다. 이러한 모드에서, 조작자는 음악을 코드하는데, 락(01), 랩(02), 재즈(03)와 같이 하며, 제어 시스템(70)은 음악 스타일을 매치시키는 드럼 세트를 발생한다. 사용자는 드럼 또는 음악의 볼륨 레벨을 더 크게 또는 더 작게 변화시킬 수 있다. 예컨대, 곡 볼륨은 제어 패널(85) 상의 볼륨 노브를 통해 변동된다. 또한, 장치(100)는 사용자에게 "더 크게 연주하고자 합니까"하고 물어보며 사용자가 마이크(107)에서 검출된 바와같이 어떤 임계값 이상으로 소리치면, 시스템 제어기(70)는 볼륨을 올린다. 또한, 조작자는 고정된 레벨을 고정시키거나 사용자가 셋업 메뉴의 일부로서 레벨을 선택할 수 있다.
곡이 끝날 때, 제어 시스템(70)은 단계(413)에서 CD 장치(90)의 출력으로부터 나오는 DC 신호의 부족을 감지함으로써 곡이 끝남을 검출하며 게임을 셧 다운시킨다. 단계(414)에서는 긍정적인 사용자 피드백이 제공된다. 예컨대, 긴 관중 환호가 트리거되며 음성은 "great jam"을 크게 소리친다.
사용자가 도 4에 도시된 바와 같이 단계(406)의 "jam against the machine" 모드를 선택하면, 그 모드는 도 4A에 도시된 바와같이, 단계(407A)로 들어간다. 제 2 메뉴는 예컨대, 초보자(1), 진보된 초보자(2), 중간(3) 또는 전문가(4)와 같이, 기술의 레벨에 일치된 재밍 레벨을 선택하도록 단계(408A)에 표시된다. 다음에, 웜업은 단계(409A)에서 큐된다. 예컨대, 음성은 "준비합시다, 드럼 롤을 주세요, 속도를 높이세요"라고 말할 수 있다. 동시에, 스크린(105)상에서, 패드를 치는 사용자 속도, 예컨대, 속도 레벨은 소정의 시간 간격, 예컨대 15초에 대해 0-100 비트로서, 이는 사용자에게 드럼 롤의 속도를 보여준다. 다음에, 음성은 "나쁘지 않음, 전혀 나쁘지 않음"이라고 말한다. 여러 사용자의 숙달의 정도는 물론이고, 여러 웜업 연습이 사용된다. 예컨대, 정확한 리듬 또는 템포를 정확하게 따르는 사용자 숙달이 측정될 수 있다.
단계(411A)에서, 사용자는 기계를 따르기 위해서 큐된다. 예컨대, 기계는 적절한 템포를 표시하는지속적인 베이스 드럼 비트를 연주하기 시작한다. 다음에, 사용자는 "내가 연주하는 것을 지금 연주하시오" 라는 말을 듣는다. 예컨대, 투 핸드 드럼이 리듬을 낸다. 이 문구에서, "riff"는 일련의 노트 또는 패턴의 리듬으로 정의된다. 단계(412A)에서, 연주는 예컨대 "우리는 준비되었다"라는 말로 시작한다. 단계(413A)에서, 순서화된 드럼 트랙은 사용자가 음악을 연주해야 하는 것을 표시하는 큐잉 조명으로 시작한다. 또한, 유사한 내용의 명령 레슨의 비디오테이프가 표시될 수 있다. 사용자는 비디오테이프 명령의 동작을 시작할 수 있다. 도 5의 내용에서 논의된 것과 같은 디스플레이는 정확한 패드 또는 패달 및 두드림 핸드 또는 풋트에 초점을 맞추기 위해서 사용된다. 시간이 지남에 따라, 단계(414A)에서 난이도가 증가한다. 더 낮은 난이도에서, 장치는 바람직하게 편곡링에 융통성이 있다. 본 예에서, 사용자의 편곡는 반복, 정확 및 속도를 기초로 한다. 편곡링은 각각의 정확한 두드림을 위한 값을 가진 포인트 시스템에 기초하며 난이도에서 각각의 진보를 위한 포인트를 증가한다. 디스플레이(105)는 잼이 진행됨에 따라 계속해서 업데이트됨을 보여준다. 단계(416A)에서, 타이머는 소정의 시간, 예컨대 3 분 동안 진행되도록 허용하며, 최종 편곡는 연주의 끝에 주어진다. 단계(417A)에서, 게임 및 순서가 시작된다. 곡이 끝난다. 게임이 끝나며, 대중은 박수를 치며, 장치는 "great jam"이라고 말한다.
"jamming music" 모드가 도 4B에 도시된 바와같이 선택되면, 드럼 및 악기 솔로를 위해서 기록된, 특별히 기록된 배경 음악 트랙은 제어 시스템(79)에서 미리프로그램된다. 재밍 음악 모드로 들어간후, 사용자는 소정의 스타일의 음악을 선택하며 단계(409B)에서 연주 또는 자유 연주 모드의 광 표시, 디스플레이 또는 비디오테이프 큐드 모드를 선택하는 옵션이 제공된다. 그후 특별히 기록된 트랙이 단계(409B)에서 검색되며 시작된다. 큐잉 조명이 선택되며 동작할 때, 조명은 무엇을, 언제 그리고 어떻게 패드를 연주할지를 예시한다. 조명으로 잼하면, 스테이지 조명(81)의 느린 스테이지 조명 진행이 큐잉 조명을 조사의 선명도를 향상시키기 위해서 특별히 기록된 트랙의 시작 전에 조명(81)을 줄이도록 동작한다. 관중 박수는 특별한 잼 음악 트랙의 시작을 동반한다. 향상된 드럼 세트가 동작하며 큐잉 조명과 동기된 기본 필 진행이 시작된다. 여기서 사용된 "향상된 드럼 세트"는, 경험없는 연주자의 사운드를 개선하기 위한 목적으로, 베이스 드럼 동작을 심벌즈 동작과 같은 것에 결합시키므로서 에코잉 또는 강조하는 것과 같이, 특별한 효과를 제공하도록 특벼히 프로그램된 드럼 세트로서 정의된다. 곡의 첫 번째 부분이 끝나며, 두 번째 부분이 시작된다. 패드는 이제 동작하여 음악 패드가 되며 큐잉이 동작한다. 마지막으로, 곡이 끝나고, 관중은 박수를 친다.
시각 표시가 단계(408B)에서 선택되면, 사용자는 즉시 장치로 연주한다. 비조명 큐드 및 조명 큐드 모드에서, 드럼 패드 및 패달(20)은 단계(410B)에서 곡이 진행됨에 따라서 여러 악기로 변화된다. 먼저, 제어 시스템(70)은 표준의 향상된 드럼 세트(20)을 동작한다. 곡 테마가 진행되며 변화됨에 따라서, 악기 사운드는 제어 시스템(70)에 의해서 패드로 전달된다. 리프, 진행, 코드 및 다른 사운드는 단계(411B)에서 특별한 패드상에 포함된다. 진행 또는 교번하는 진행의 다양한 프로그램가능한 변동이 사용될 수 있다. 예컨대, 음악의 키에서 다섯 개의 노트 베이스 진행이 특정한 패드에 지정될 수 있다. 단계(412B)에서, 특정한 속도로 이러한 특정한 패드를 연주함으로써, 진행은 기록된 순서로 연주되며, 연주자의 패드 및 패달의 두드림이 단계(413B)에서 출력 또는 결과를 결정한다. 예컨대, 연주자가 순서중에 어떤 시간에 멈추면, 단계(412B), 진행은 단계(413B')에서 시작된다. 특정 패드가 단계(412B")에서 소정의 시간동안 연주되면, 사운드의 진행은 단계(413B")에서 순서 및 길이를 변화시킨다. 다른 방법은 사용자에게 호소력이 있는 또는 예측불가능한패드 사운드를 유지하도록 사용될 수 있다. 이러한 목적으로, 제어 시스템은 패드 셋업을 변동하도록 쉽게 셋업될 수 있다.
"잼 레슨" 모드가 도4C의 단계(407C)에 도시된 바와같이 단계(406)에서 선택되면, 메뉴는 단계(408C)에서 초보자(1)로부터 전문가(4)에 까지 걸쳐서 연주 레벨을 입력시키도록 사용자를 큐잉하는 것이 표시된다. 사용자는 다음에 예컨대, 단계(409C)에서, 1 락, 2 댄스/랩, 3 컨트리, 4 헤비 메틀, 5 재즈의 음악 스타일을 입력시킨다. 다음에, 단계(410C)에서, 음성은 음악의 스타일의 짧은 설명과 그것이 연주되는 방법에 대한 기본을 제공한다. 단계(411C)에서, 사용자가 1 락을 선택하였으면, "간단한 예를 시도하"도록 고무되며, 이는 기본 락 비트이다. 광 표시(22A-C), 21A 및 21B, 29A는 하이햇(22), 횡현(21) 및 베이스 드럼을 위한 적절한 동작을 큐한다. 제어 시스템(70)은 다음에 하이햇 리듬(24)을 라이드 심벌즈로 스위치하며 다음에 횡현(21)에 스위치하며, "비트는 라이드 심벌즈(24) 및 횡현 드럼(21)상에서 연주될 수 있다. 베이스 드럼(29)은 후에 부가될 수 있으며, 따라서 현재 우리는 당신을 위해서 그것을 연주한다. 시스템(70)은 베이스 드럼 리듬을 동작한다. 시스템(70)은 "비트가 음악을 제시간에 맞추는 것을 유의하라"라는 짧은 배경 락 스타일의 음악 악보가 동작한다. 사용자는 단계(413C)에서, 소정의 시간동안 연습한다. "이 비트를 반복해서 연습하면 자동이 될 것이다" 래슨이 끝났을 때, 긍정적인 피드백이 단계(414C)에서 제공되며, 예컨대, 음성이 "굿 바이"를 말한다. 후속되는 레벨이 전에 레슨에서 만든 더 진보된 레슨 계획을 제공한다. 전술된 바가 예시된 레슨을 설명하는 반면에, 다른 많은 레슨이 쉽게 프로그램됨을 알 수 있다.
마지막으로, "jam alone" 모드에서, 사용자는 명령 또는 큐잉이 없이 드럼을 연주할 수 있다. 이러한 모드는 사용자가 이전 레슨에서 또는 현재의 레슨에서 학습한 것을 테스트하거나 연주하도록 한다.
도 6을 다시 참조하면, 이 도면은 전형적인 아케이드의 타이트한 공간 요구조건에 특히 잘 맞는 콤팩트한 방식으로 캐비넷(10)을 구성하며 드럼 패드(21-28)를 장착하기 위한 바람직한 실시예를 나타낸다. 캐비넷(10)의 바람직한 깊이는 31 인치이며, 바람직한 폭은 42인치이며 바람직한 높이는 72인치이다. 도6에 도시된 바와같은 캐비넷(10)은 베이스(17), 측벽(18,19), 상부(117) 및 좌우 전면 패널(118, 119)을 포함한다. 전면 패널(118,119)은 드럼 패드(21-28)의 바람직한 장착을 더 잘 도시하도록 도6에 절단되어 도시된다. 측면 패널(118,119) 사이의 열린 공간은 슬라이딩, 방음 커튼으로 채워지며 이는 장치(100)가 사용될 때 닫히며 장치가 사용되지 않을 때 열린다. 이 커튼은 간단히 수동으로 열리거나 닫히거나, 자동 제어 장치가 사용자가 시트(40)에 앉는지 여부를 감지하거나, 또는 연주의 시작 또는 끝을 감지하여, 커튼을 자동으로 열거나 닫도록 사용된다.
상기 캐비넷(10)은 드럼 패드(22-28)이 장착되는 책상 또는 카운터 상부(120)를 포함한다. 바람직한 장착 기술에서, 이러한 패드(22-28)는 속이 빈 플라스틱 파이프(122-128)의 변동하는 길이의 상부에 장착된다. 플라스틱 파이프(122-128)의 상부는 바람직하게는 연주를 위해서 대응하는 패드가 소정의 각도로 쉽게 장착되도록 하는 각도로 경사진다. 파이프(122-128)의 대향하는 단부는 카운터 상부(120)에서 컷아웃을 통해서 연장되며 카운터 상부(120)에 고정된다. 패드(21)는 바람직하게는 세 개의 조각(121A-C), 2 개의 직선 길이(121A, 121C), 및 엘보우 조인트(121B)를 이용하여 장착된다. 그 조각(121C)중 하나의 단부는 어떤 각으로 적절히 패드(21)를 지지하기 위해서 경사지게 된다.
전술된 설명이 바람직한 구성, 성분, 동작 모드와 같은 것에서 이루어졌지만, 본 발명의 사상은 더크거나 또는 더작은 외형적인 실시예를 포함하도록 널리 변형이 가능하며 여러 모드는 청구의 범위를 한정하는데만 사용된다. 예컨대, 특정 사용자 레슨 및 특정 사용자 피드백이 설명되는 반면, 그러한 레슨 및 피드백은 사용자에 친숙한 드럼 재밍 시스템의 내용에 그러한 기능을 제공하는 동기를 부여하는 본 사상과 일치하는한 널리 변형이 가능함을 알 수 있다.
본 발명을 실시하므로, 전문적인 음악 훈련을 받은 사람으로부터 적게 또는 전혀 경험이 없는 사용자에게 널리 그리고 쉽게 이용이 가능한 흥미있고 박진감있는 대화형 청각 시각적 음악 경험을 제공하는 것이 가능하며, 홈비디오 게임 또는 사용자에게 라이브 잼 세션의 흥미를 자극하는 아케이드와 같은 코인 동작 환경에서 사용하는데 적절한 대화형 전자 드럼 및 음악 훈련이 가능해진다.

Claims (36)

  1. 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치에 있어서,
    사용자의 금전을 수신 및 확인하기 위한 금전 확인 유닛와;
    복수의 전자 드럼 패드와;
    조명 시스템과;
    오디오 스피커 시스템과;
    비디오 디스플레이 시스템과;
    상기 금전 확인 유닛으로부터 입력을 수신하고, 상기 전자 드럼 패드로부터 입력을 수신하여, 상기 조명 시스템, 오디오 스피커 시스템 및 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하는 제어 시스템을 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 드럼 장치의 사용자측에 음악 반주를 제공하는 음악 소스를 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 장치는 사용자의 연주를 편곡하기 위해 상기 전자 드럼 패드의 사용자의 연주 동안에 상기 전자 드럼 패드로부터 수신된 입력을 분석하도록, 그리고 사용자측에 피드백을 제공하기 위해 상기 오디오 스피커 시스템과 비디오 디스플레이 시스템을 구동하도록, 적절히 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 복수의 사용자 큐잉 광 표시중 적어도 하나의 광 표시가 상기 복수의 전자 드럼 패드의 각각에 연계된 상기 복수의 사용자 큐잉 광 표시를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어 장치는 상기 복수의 광 표시에 접속되어 있고, 사용자가 정확한 순서와 정확한 리듬으로 상기 복수의 전자 드럼 패드를 연주하도록 안내하기 위해 상기 복수의 광 표시를 구동하도록 적절히 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이 시스템은 모드 선택 데이터를 상기 제어 시스템에 제공하기 위해 사용자에 의해 이용되는 터치 스크린 CRT 디스플레이를 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 시스템은 상기 복수의 전자 드럼 패드 및 모드 선택 프롬프트의 비쥬얼 표시를 사용자측에 디스플레이하기 위해 상기 비디오 디스플레이 시스템을 구동하도록 적절히 프로그램되고,
    사용자가 적절한 모드 선택 프롬프트에 대응하는 상기 복수의 전자 드럼 패드중 적절한 전자 드럼 패드를 침으로써 모드 선택 데이터를 입력하는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 전자 드럼 패드중 적어도 하나의 전자 드럼 패드에 연계된 적어도 2 개의 사용자 큐잉 광 표시, 좌측 큐에 대한 상기 적어도 2 개 광 표시중 적어도 제 1 광 표시와 우측 큐에 대한 상기 적어도 2 개의 광 표시중 적어도 제 2 광 표시를 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상승 하이햇 큐에 대해 적어도 제 3 큐잉 광 표시를 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 방음 캐비넷을 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 조명 시스템은 오버헤드 백색 조명, 흑색 조명, 스트로브 조명 및 컬러 스테이지 조명을 포함하고 있는 그룹으로부터 선택된 하나 이상의 조명 구성 요소를 더 구비하고 있는 디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 조명 시스템은 사용자의 동작에 응답하여 제어되는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 캐비넷에 가요성이 있는 케이블로 접속된 2 개의 드럼스틱을 더 구비하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 드럼 패드는 스네어, 하이햇, 크래쉬 및 라이드 심벌즈, 복수의 톰 및 베이스 풋 페달을 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이 시스템은 상기 복수의 전자 드럼 패드를 디스플레이하기 위해 제어가능하게 구동되는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 시스템은 사용자 피드백을 제공하기 위해 상기 오디오 스피커 시스템과 상기 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하도록 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 시스템은 상기 장치의 기능을 설명하고 사용자의 흥미를 끌기 위해 레스트 모드에서 상기 오디오 스피커 시스템과 상기 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하도록 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 장치.
  18. 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법에 있어서,
    소정의 양의 금전을 금전 확인 유닛에 삽입하는 단계와;
    상기 소정의 양의 금전의 삽입에 대한 인식시, 복수의 전자 드럼 패드, 조명 시스템, 오디오 스피커 시스템 및 비디오 디스플레이 시스템을 액티브시키는 단계와;
    상기 조명 시스템, 오디오 스피커 시스템, 및 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하는 단계와;
    사용자를 큐하는데 제어 시스템을 이용하는 단계와;
    상기 큐에 응답하여 상기 복수의 전자 드럼 패드가 사용자에 의해 연주될 때 상기 전자 드럼 패드를 감시하는 단계를 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 연주에 음악 반주를 제공하는 단계를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 연주 동안에 상기 전자 드럼 패드로부터 수신된 입력을 분석하는 단계와;
    상기 연주를 편곡하는 단계와;
    상기 연주에 관한 피드백을 제공하는 단계를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  21. 제 18 항에 있어서, 상기 연주를 안내하기 위해 상기 전자 드럼 패드와 연계된 복수의 광 표시를 조명하는 단계를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  22. 제 18 항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이 시스템은 터치 스크린을 포함하고 있고,
    상기 방법은,
    선택가능한 동작 모드의 메뉴를 사용자측에 디스플레이하는 단계와;
    바람직한 동작 모드를 선택하는데 상기 터치 스크린을 이용하는 단계를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  23. 제 18 항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이 시스템 상의 복수의 전자 드럼 패드의 비쥬얼 표시를 디스플레이하는 단계와;
    상기 복수의 전자 드럼 패드중 적절한 전자 드럼 패드를 침으로써 사용자 데이터를 입력하는 단계를 더 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 드럼 연주 방법.
  24. 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치에 있어서,
    복수의 사용자 입력 센서와;
    오디오 스피커 시스템과;
    비디오 디스플레이 시스템과;
    상기 사용자 입력 센서로부터 입력을 수신하고, 상기 오디오 스피커 시스템과 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하는 제어 시스템으로서, 사용자가 상기 복수의 사용자 입력 센서를 액티브시킬 때 사용자 음악 지시 및 사용자 피드백을 제공하기 위해 상기 오디오 스피커 시스템 및 비디오 디스플레이 시스템을 구동하도록 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 사용자 입력 센서중 적어도 하나의 사용자 입력 센서가 전자 드럼 패드에 포함되어 있는 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 장치의 사용자 측에 음악 반주를 제공하는 음악 소스를 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 음악 소스는 상기 제어 시스템에 의해 제어되는 멀티 디스크 CD 플레이어인 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  28. 제 24 항에 있어서, 상기 제어 시스템에 의해 제어되는 VCR을 더 구비한 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  29. 제 24 항에 있어서, 상기 제어 장치는 사용자의 연주를 편곡하기 위해 음악 장치의 사용자의 연주 동안에 상기 복수의 사용자 입력 센서로부터 수신된 입력을 분석하도록, 그리고 사용자 측에 피드백을 제공하기 위해 상기 오디오 스피커 시스템과 비디오 디스플레이 시스템을 구동하도록 적절히 프로그램된 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 피드백은 상기 오디오 스피커 시스템에 의해 출력되는 대중의 환성과 대중의 박수를 포함하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  31. 제 24 항에 있어서, 복수의 사용자 큐잉 광 표시중 적어도 하나의 광 표시가 상기 복수의 사용자 입력 센서중 각각의 입력 센서에 연계된 복수의 사용자 큐잉 광 표시를 더 포함하는 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  32. 제 31 항에 있어서, 상기 복수의 사용자 큐잉 광 표시중 적어도 2 개의 광 표시가 좌측 또는 우측으로 특정의 사용자 입력 센서를 사용자가 치도록 큐하는 오디오 비쥬얼 대화형 음악 장치.
  33. 오디오 비쥬얼 대화형 아케이드 장치에 있어서,
    입구 및 적절히 작은 풋프린트를 가지고 있는 캐비넷과;
    복수의 전자 드럼 패드와;
    오디오 스피커 시스템과;
    비디오 디스플레이 시스템과;
    상기 전자 드럼 패드로부터 입력을 수신하고, 상기 오디오 스피커 시스템과 비디오 디스플레이 시스템을 제어가능하게 구동하는 제어 시스템을 구비하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 아케이드 장치.
  34. 제 33 항에 있어서, 상기 복수의 전자 드럼 패드중 적어도 하나의 전자 드럼 패드는 공동(hollow)의 플라스틱 파이프의 길이 상에 장착되어 있고, 이 파이프의 한쪽 단부는 상기 복수의 전자 드럼 패드중 상기 적어도 하나의 전자 드럼 패드를 장착하고자 하는 각도로 경사진 오디오 비쥬얼 대화형 아케이드 장치.
  35. 제 33 항에 있어서, 스트로브 광원을 더 구비하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 아케이드 장치.
  36. 제 33 항에 있어서, 흑색 광원을 더 구비하고 있는 오디오 비쥬얼 대화형 아케이드 장치.
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