KR100628010B1 - 네트워크와 상호작용하기 위한 대화식 양방향 통신 장치의 구성 및 방법 - Google Patents

네트워크와 상호작용하기 위한 대화식 양방향 통신 장치의 구성 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상의 서비스 제공자 또는 네트워크 서버와 링크서버를 통해 무선 통신할 수 있는 대화식 양방향 통신 이동장치에 의한 인터넷의 내비게이션에 응용될 수 있다. 탁상용 컴퓨터에서라면 경제적, 기술적으로 비실용적인 로컬 브라우저 기능을 작동하기 위한 이동장치의 제한된 컴퓨팅 자원에도 불구하고, 본 발명은 링크서버에서 작동되는 제어 엔진과 이동장치에서 작동되는 인터페이스 엔진을 이용하여 인터넷과 효과적으로 통화하기 위한 이동장치를 제공한다. 링크서버 장치의 컴퓨팅 자원을 사용하는 제어 엔진은 URL 요구의 처리, 마크업 언어 파일의 해석, 데이터 캐시 및 변수상태의 관리와 같은 충분한 컴퓨팅 파워와 메모리를 요구하는 과제를 담당진다. 또한, 서버장치내의 메시지 프로세서와 동작하는 제어 엔진은 무선 데이터 네트워크에 효과적으로 전송하는 압축 데이터 포맷을 이용하는 인터페이스 엔진과 통신한다. 통상적으로, 인터페이스 엔진은 사용자로부터의 입력 데이터의 수신과 같은 상당한 정도의 컴퓨팅 파워 및 메모리를 요구하지 않는 작업과, 링크 서버장치로부터 수신된 압축 데이터 포맷을 렌더링하는 작업을 수행하며, 이동장치로 하여금 디스플레이 화면 상에서 마크업 언어 파일에서 콘텐츠를 디스플레이하도록 한다.

Description

네트워크와 상호작용하기 위한 대화식 양방향 통신 장치의 구성 및 방법{Method and Architecture for Interactive Two-Way Communication Devices to Interact with a Network}
도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 개략 구성도를 도시하고;
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 도 1의 데이터 네트워크를 사용할 수 있는 통상적인 GSM 디지털 셀룰러 폰을 보여주는 블록도를 도시하고;
도 2b는 도 2a의 GSM 디지털 셀룰러 폰과 통신할 수 있는 예시적인 디지털 셀룰러 폰을 설명하는 내부 기능 블록도를 도시하고;
도 3a 및 도 3b은 본 발명의 실시예에 따른 링크서버 장치 및 이동 장치의 기능적 블록도를 나타내고;
도 4는 본 발명의 설명에 사용되는 어카운트 구조를 나타내고;
도 5a 및 도 5b는 이동장치의 디스플레이 화면상에 각각 두 개의 예시적인 화면의 디스플레이를 나타내고;
도 6은 본 발명에 따른 시스템적인 구성의 전반을 나타내고;
도 7a 내지 도 7g는 본 발명에 따른 이동장치를 통한 인터넷의 내비게이션을 설명하기 위한 화면 디스플레이의 시리즈를 나타내고;
도 8a는 무선 네트워크상의 실제 IP 어드레스에 어드레스 식별자를 보내기 위한 장치에 따른 어드레스 테이블을 나타내고;
도 8b는 링크서버와 통신하는 모든 이동장치를 위한 링크서버내의 어드레스 식별자의 그룹을 유지하기 위해 어카운트 관리자에 의해 관리되는 어드레스 테이블을 나타내고;
도 9a 내지 도 9g는 일실시예에 의한 본 발명의 프로세스 플로챠트를 나타낸다.
♣ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ♣
100: 지상망 102: 공중망
104: 네트워크 서버 106: 이동장치
114: 링크서버 장치 200: 셀룰러 폰
202: 화면 300: 링크서버
302: LCP 인터페이스 306: WCP 인터페이스
310: 서버모듈 312: 어카운트 관리자
314: 어카운트 인터페이스 315: 메시지 프로세서
316: 메시지 디제스터 318: 변환기
320: 제어 엔진 604: 서비스 서버
606: 링크서버
본 발명은 일반적인 데이터 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는 데이터 네트워크를 통해 하이퍼미디어 정보를 제공하는 네트워크 서버와의 상호작용을 사용자에게 허용하는 대화식 양방향 통신 이동장치에 관한 것이다. 이러한 네트워크는 인터넷과 무선 인터넷을 포함한다. 이동장치는 셀룰러 폰(Cellular phone), 양방향 호출기, 팜사이즈(palm-sized) 컴퓨팅 장치를 포함하고, 통상적으로 제한된 컴퓨팅 자원을 가지고 있다.
인터넷은 전세계에 걸쳐 상호접속된 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크의 급성장하는 통신 네트워크이다. 이와 함께, 접속된 컴퓨터는 방대한 멀티미디어 정보의 저장소가 형성되고, 언제 어디서든지 접속된 컴퓨터에 의해 쉽게 접근할 수 있다. 접속된 컴퓨터(예를들어, 워크스테이션과 탁상용 컴퓨터)는 월드 와이드 웹(World Wide Web)으로 조직된 인터넷의 일부분을 내비게이트(Navigate)하기 위해 사용자 인터페이스 소위, 브라우저를 운영한다. 브라우저는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 이용한 인터넷으로 멀티미디어 정보를 요청하는 클라이언트(Client) 응용 프로그램이다. HTTP을 이용하는 브라우저를 운영하는 컴퓨터는 일반적으로 프로세싱 파워, 메모리, 디스플레이 성능 및 사용자 인터페이스와 같은 충분한 컴퓨팅 자원을 가지는 성능 좋은 컴퓨터이다.
인터넷의 이동성 및 휴대성을 제공하기 위해 무선 데이터 네트워크를 통해 통신할 수 있는 대화식 양방향 통신 이동장치들이 소개되어 있다. 대화식 양방향 통신 이동장치(예: 양방향 호출기, 팜 사이즈 컴퓨팅 장치, 개인용 디지털 보조기들(PDAs)은 초고속 긴급 통화장치중의 하나이다. 이러한 장치들은 사용자로 하여금 여행중이거나 이동중에 정보를 수신, 수집, 분석, 검토 및 배포할 수 있도록 한다. 인터넷에 연결된 컴퓨터와는 달리, 이동장치는 컴퓨팅 자원이 극히 제한된다는 특징이 있다. 예를 들면, 셀룰러 폰은 1%미만의 통상적인 탁상용 개인 컴퓨터의 프로세싱 파워와, 128 킬로바이트 미만의 메모리와, 대개 4줄 12 내지 20글자와 그래픽 능력이 제한되거나 없는 LCD 디스플레이를 가지고 있다. 또한, 셀룰러 폰의 입력은 통상적인 개인용 컴퓨터(PC)의 키패드보다 휠씬 적은 키패드를 사용한다. 이러한 제한에 의해 이동장치는 인터넷을 내비게이트하기 위한 탁상용 컴퓨터에서 사용되는 브라우저는 작동할 수 없다.
탁상용 컴퓨터와 유사한 이동장치 컴퓨팅 자원을 이용하기 위해서는 과다한 비용이 든다. 그러므로, 이러한 컴퓨팅 자원의 제공 없이 이동장치로 자유로이 인터넷상의 정보를 액세스할 수 있는 해결책이 크게 요구되고 있다.
또한, 이동장치는 통상적으로 하나 또는 그 이상의 무선 서비스 캐리어를 통해 서비스를 제공한다. 흔히, 무선 서비스 캐리어는 이동장치에 업그레이드된 클라이언트 응용 프로그램 서비스를 추가로 제공한다. 종래의 컴퓨터에서의 업그레이드는 서비스 제공자로부터 응용 프로그램의 새로운 버전을 다운로딩함으로써 수행할 수 있다. 이동장치에 있어서, 응용 프로그램의 새로운 버전의 다운로딩은 금지된 작업이거나 컴퓨팅 자원 및 무선 네트워크의 성능에 의해 제한된다. 그렇게 때문에, 이동장치에 의해 작동되는 클라이언트 응용 프로그램의 관리가 더욱 요구된다.
본 발명은 상기 문제점들에 착안하고, 특히 인터넷 상에서 서비스 제공자 또는 네트워크 서버와 링크 서버를 통해 무선 통신할 수 있는 양방향 대화식 통신 이동장치(예: 이동 컴퓨팅 장치, 셀룰러 폰, 팜 사이즈 컴퓨터 장치, 개인용 디지털 보조장치 및 인터넷용 응용 원격 콘트롤러)에 의한 인터넷 웹 페이지의 내비게이션(Navigation)에 적합하다. 탁상용 컴퓨터와 같은 경제적, 기술적으로 비실용적인 로컬(local) 브라우저 기능을 작동하기 위한 이동장치의 공통적인 결함(즉, 원시적인 프로세서, 저용량 메모리, 제한된 그래픽 성능)에도 불구하고, 본 발명은 인터넷과 효과적으로 통화하기 위한 이동장치를 제공하고, 무선 통신 네트워크(예: CDPD(Cellular Digital Packet Data) 네트워크, GSM(Global System for Mobile communications) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, TDMA(Time Division Multiple Access) 네트워크)의 다양한 변화를 이용할 수 있다.
본 발명의 일면에 의하면, 이동장치는 클라이언트 모듈을 통해 무선 네트워크상에 링크서버장치의 제어 엔진과 통신 및 작동하는 인터페이스 엔진이 포함되어 있다. 링크서버 장치의 컴퓨팅 자원에 이용되는 제어 엔진은 URL(Universal Resource Locators) 요구의 프로세싱, 마크업 언어 파일의 해석, 데이터 캐시 및 변수상태의 관리와 같은 충분한 컴퓨팅 파워 및 메모리를 요구하는 작업을 담당한다. 더욱이, 서버장치의 메시지 프로세서와 작업하기 때문에, 제어 엔진은 무선 데이터 네트워크에 효과적으로 전송할 수 있는 압축 데이터를 사용하는 인터페이스 엔진과 통신한다. 통상적으로, 인터페이스 엔진은 사용자로부터의 입력 데이터를 수신하고 링크 서버로부터 수신된 압축 데이터 포맷을 렌더링하는 것과 같은 상당한 정도의 컴퓨팅 파워 및 메모리를 요구하지 않는 작업을 수행하며, 그에 따라 이동장치로 하여금 디스플레이 화면에 마크업 언어의 내용을 디스플레이하게 한다.
본 발명의 다른 면에 의하면, 이동장치에 입력되는 통지와 요구를 포함하는 메시지는 통상적으로 하나 또는 그 이상의 URI(Universal Resource Identifiers)나 로케이터(Locators)를 가지고 있으며, 압축 메시지를 생성하기 위해 링크서버 장치에서 처리된다. 링크서버 장치는 입력되는 메시지내의 URL을 어드레스 식별자로 대체하고, 어드레스 식별자와 각 URL를 매핑하는 어드레스 테이블을 관리한다. 이와 같이 처리된 결과 압축 메시지는 무선 네트워크의 대역폭을 보다 적게 요구하므로 긴 호출시간을 줄일 수 있고, 보다 적은 방송시간이 요구된다.
본 발명의 또다른 일면에 의하면, 이동장치내의 로컬 서비스 요구는 인터페이스 엔진과 제어엔진에 동시에 처리된다. 종래 기술에서는 모든 로컬 서비스 요구는 로컬 서비스가 요구되는 터미널에서 지역적(locally)으로 처리된다. 개인용 컴퓨터와 워크 스테이션과 같은 종래의 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 파워, 메모리 및 디스플레이 가능출력 때문에 로컬 요구를 처리할 수 있다. 그러나, 본 발명의 이동장치는 무선 네트워크상의 제어 엔진과 인터페이스 엔진 사이의 협력을 이용하여 중요하게 절충하는 전반적인 실행 없이 이동장치의 제한된 컴퓨팅 자원을 가진 요구를 서비스한다.
공개되지 않고 독점된 종래 기술의 이동장치(예: 이동 폰과 양방향 호출기)와는 달리, 본 발명은 개방적 응용 플랫폼(Open application platform)이 되기 위해 박형(thinly)으로 디자인된 이동장치를 제공한다. 이러한 개방적 응용 플랫폼은 소프트웨어 개발자로 하여금 박형으로 디자인된 이동장치에 적합한 부가가치의 응용 및 서비스를 개발하도록 한다. 따라서, 양방향 통신 이동장치의 물리적인 변경 및 추가없이 무선 네트워크를 포함하는 양방향 통신 이동장치와 양방향 통신 네트워크를 위해 새로운 많은 응용이 발전될 수 있다.
본 발명은 다수의 방법으로 실행될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 일실시예에 의하면, 본 발명의 방법은 네트워크 서버와 통화하기 위해 디스플레이 화면을 가진 대화식 양방향 통신 이동장치를 제공한다. 상기 방법에 있어서, 링크서버내의 제어 엔진은 이동장치가 링크서버와 통신 세션을 형성할 때 개시된다(이러한 링크서버는 제 2 통신 프로토콜을 사용하는 무선 네트워크를 위해 제 1 통신 프로토콜을 사용하는 지상망 네트워크의 네트워크 서버와 연결한다). 상기 링크서버는 (a)이동장치에 결합된 사용자 어카운트를 관리하는 어카운트 관리자, (b)지상망상의 네트워크 서버로부터 메시지를 수신하는 메시지 프로세서를 포함한다. 제어 엔진이 개시되면, 사용자 어카운트와 대응하는 이동장치의 인터페이스 엔진과 통신하고, 무선 네트워크에 효과적으로 전송할 수 있는 압축 데이터 파일을 위해 메시지 프로세서를 이용하여 메시지를 변환시킨다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 본 발명의 방법에 있어서, 링크서버는 생성된 압축 데이터 파일을 무선 네트워크상으로 전송하고, 인터페이스 엔진은 디스플레이 화면이 압축 데이터 파일에 따라 디스플레이할 수 있도록 압축 데이터 파일을 번역한다.
본 발명의 또다른 실시예에 의하면, 본 발명의 시스템은 (a)서버모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리, (b)이동장치를 위한 사용자 어카운트를 유지하는 데이터 저장수단, (c)메모리와 데이터 저장수단에 연결된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 서버모듈에 의해 (a)이동장치의 인터페이스 엔진과 결합된 제어 엔진을 실행하고, (b)제 1 통신 프로토콜을 이용하는 지상망상의 네트워크 서버로부터 네트워크 메시지를 수신하고, (c)캐시 메모리내의 네트워크 메시지를 버퍼링하고, (d)네트워크 메시지로부터 압축 메시지를 생성하고, (e) 제 2 통신 프로토콜을 이용하는 무선 네트워크상의 이동장치에 상기 압축 메시지를 전송하도록 메모리내의 코드를 실행시킨다.
본 발명의 또다른 실시예에 의하면, 본 발명의 시스템은 (a)디스플레이 화면, (b)입력수단, (c)클라이언트 모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리, (d)메모리에 연결되고 디스플레이 화면과 입력수단을 제어하는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 클라이언트 모듈에 의해 (a)미리 설정된 키가 활성화될 때, 인터페이스 엔진을 실행시키고, (b)컨서트내의 링크서버 장치에서 작동되는 제어 엔진과 동작시키기 위해 인터페이스 엔진을 유지하고, (c)지상망상의 무선 네트워크로부터 압축 데이터를 수신하고, 상기 압축 메시지는 지상망상의 네트워크 서버로부터 수신된 네트워크 메시지에 의해 링크서버 장치내의 메시지 프로세서에 의해 생성되며, (d)디스플레이 화면이 네트워크 메시지에서 콘텐츠(contents)를 디스플레이하도록 압축 메시지를 렌더링(rendering)하기 위해 메모리내의 코드를 실행시킨다.
본 발명의 목적의 한가지 목적은 인터넷과 같은 지상망과 효과적으로 통화할 수 있는 제한된 컴퓨팅 수단을 가지는 양방향 통신 이동장치를 위한 일반적인 해결책을 제공하는 데 있다.
상기 목적 및 다른 목적들은 후술하는 상세한 설명 및 첨부된 도면에 개시된 실시예의 결과에 따른 본 발명의 실시에 의해 달성될 수 있다.
도면들을 참조하면, 여러 도면 전체에서 동일 부품들은 동일 참조부호로 지칭된다. 도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 개략적 구성을 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 지상망(100)은 인터넷, 인트라넷(Intranet) 또는 다른 사설 네트워크의 데이터 네트워크로 할 수 있는 지상선 네트워크이다. 지상망(100)에는 개인용 컴퓨터(PC)(110) 및 네트워크 서버(104)가 연결된다. 개인용 컴퓨터(110)는 펜티엄-Ⅱ를 기초로 하는 탁상용 개인 컴퓨터로 할 수 있다. 가급적이면, 개인용 컴퓨터(110)는 SUN 마이크로시스템 아이엔씨(Microsystems Inc)(http://www.sun.com/)의 워크 스테이션으로 하는 네트워크 서버(104)에 저장되는 정보는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)를 사용하는 지상망(100)을 통해 액세스할 수 있는 NCC(Netscape Communication Corporation:http://www.netscape. com/)의 넷스케이프 내비게이터와 같은 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 브라우저를 사용한다. 네트워크 서버(104)에 저장되는 정보는 이동장치를 설계하는 이동 데이터를 포함하는 하이퍼미디어 정보로 할 수 있다.
n개의 이동장치들(106)은 공중망(102)에 의해 서비스된다. 이동장치들(106)은 공중망(102)을 통해 안테나(108)와 무선으로 통신할 수 있는 대화식 이동장치들(예:이동 컴퓨팅 장치, 셀룰러 폰, PDA(Personal Data Assistants) 기능 과 인터넷용 응용 원격 컨트롤러을 가지는 팜 사이즈 컴퓨팅 장치)이다. 도시된 바와 같이, 안테나(108)는 베이스 스테이션과 작동 및 유지센터를 일반적으로 포함하는 무선 캐리어 하부조직을 나타낸다. 베이스 스테이션은 이동장치(106)와의 무선 또는 원격통신 링크를 제어한다. 작동 및 유지센터는 이동장치들과 다른 고정 또는 이동 네트워크 사용자들 사이의 통화교환을 수행하는 이동 교환국을 포함한다. 또한, 작동 및 유지센터는 인증과 같은 이동 어카운트 서비스를 관리하고, 무선 네트워크의 셋업 및 올바른 작동을 감독한다. 캐리어 하부조직(108)내의 각각의 하드웨어 구성요소 및 프로세서는 본 기술분야의 당업자에게 공지되어 있으므로 본 발명의 사상을 필요 없이 불명확하게 하는 것을 방지하기 위해 본 발명에서는 상세하게 설명하지 않는다.
지상망(100)과 공중망(102)사이에는 두 개의 네트워크(100,102)간의 다리와 같은 기능을 수행하는 링크서버 장치(114)가 있다. 또한, 링크서버 장치(114)는 워크 스테이션 또는 개인용 컴퓨터로 이루어지는 프록시 서버(Proxy Server) 또는 무선 데이터 서버 또는 네트워크 게이트웨이(gateway) 서버를 가리킨다. 본 발명에 의해 구현하는 컴파일 및 링크된 버전을 포함하는 다수의 프로세서로 이루어진 링크서버 장치(114)는 지상망에서 공중망으로 연결되며, 후술하는 상세한 설명과 같이 많은 기능들을 실행한다. 링크서버 장치(114)가 실행하는 기능중의 하나는 지상망(100)에 연결된 임의의 장치와 이동장치의 통신을 용이하게 하는 것이며, 지상망(100)내의 통신 프로토콜으로부터 공중망(102) 내의 다른 것으로 맵핑 또는 번역하는 것 또는 그 역 (vice versa) 을 포함한다.
본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해, 본발명을 실행하기 위한 도 1의 장치중에 하나의 이동장치(106)로써 사용할 수 있는 통상적인 GSM 디지털 셀룰러 폰(200)을 도 2a에 도시한다. 셀룰러 폰(200)은 소형 화면(202)과 다수의 폰 키패드를 포함한다. 화면은 통상적으로 제한된 그래픽 성능을 가지는 대개 4줄에 12문자 또는 20문자를 디스플레이할 수 있는 LCD로 디스플레이한다. 다수의 폰 키패드(204)는 통상의 폰 키패드(206), 한 쌍의 제너릭(Generic)키(208,210), 위치키(212)를 포함한다. 제너릭키(208,210)는 화면(202)에 디스플레이된 소프트 키를 활성화하기 위해 사용되고, 위치키(212)는 화면(202)에 디스플레이된 하이퍼링크중의 하나 예를 들면, 구성요소 표시기 또는 활성화하기 위한 커서의 위치를 바꾸기 위한 것이다. 제너릭키(208,210) 및 위치키(212)는 본 발명의 실시에는 필요하지 않다. 이러한 키들은 통상의 폰 키패드(206)내에 지정된 키의 설정에 의해 대신할 수 있지만, 폰(200)과 효과적으로 통화하기 위해 사용자에게 편리한 수단을 제공하는 것이 바람직하다. 또한, 통상의 폰 키패드를 가지는 것은 본 발명의 실시에는 필요하지 않다. 사용자의 입력 데이터를 수신하기 위한 소프트 키 또는 아이콘를 사용하는 팜 사이즈 컴퓨팅 장치를 물리적 키들을 전혀 가지고 있지 않은 이동장치들도 있다. 특별히 설명하지 않는 후술하는 키 또는 버튼은 일반적으로 물리적 키 또는 소프트 키를 가리킨다.
도 2b는 디지털 셀룰러 폰(200)를 설명하는 기능 블록도이다. 디지털 셀룰러 폰(200)내의 하드웨어 구성은 본 기술분야의 당업자에게 공지되어 있으므로 상세하게 설명하지 않는다. 키패드용 키패드 회로(246) 및 디스플레이 화면(202)용 디스플레이 드라이브(248)에 비해 디지털 셀룰러 폰(200)내의 주요한 구성요소에는 RAM, ROM, 물리층 프로세서 (physical layer processor) 또는 마이크로컨트롤러(128)가 포함된다. 일실시예에 따르면, 본 발명의 컴파일 및 링크된 프로세서는 클라이언트 모듈(Client Module)(252) 및 서포트 모듈(Support Module)(254)과 같이 ROM(250)에 저장된다. 일련의 키패드(204)를 이용하는 소정의 키를 활성화하면, 물리층 프로세서(128)는 무선 트랜시버(256)를 통해 도 1의 링크서버(114)와 통신하는 클라이언트 모듈(252)을 구동시킨다.
HTTP를 이용하는 HTML 브라우저를 구비한 컴퓨팅 장치는 네트워크 서버내의 하이퍼미디어 정보를 액세스 할 수 있는 것으로 이해된다. 그러나, HTTP는 충분한 컴퓨팅 파워와 네트워크 대역폭 수단을 요구한다. 예를 들면, 네트워크 서버와의 통신 세션(session)을 성립하기 위한 컴퓨팅 장치로부터의 신청은 데이터 패킷의 교환이 요구된다. 또한, 이 수단은 HTTP를 수행하기 위해 요구되며, 신청, 포맷, 과정 및 디스플레이 정보를 컴퓨팅 장치에 지원해야 한다. 수단은 개인용 컴퓨터와 HTTP를 작동하는 네트워크에 연결된 워크 스테이션을 포함하고, 일반적으로 충분한 컴퓨팅 파워, 메모리 및 디스플레이 성능을 가지는 컴퓨팅 장치 때문에 많은 상황에서 적지않은 손실이 아니다.
그럼에도 불구하고, 셀룰러 폰(200) 또는 도 1의 이동장치(106)는 HTML 브라우저를 운영하는 HTTP를 실행하기 위한 컴퓨팅 수단을 가지고 있지 않는다. 셀룰러 폰(200) 또는 도 1의 이동장치(106)내의 컴퓨팅 파워는 통상적으로 랩탑(Laptop) 개인용 컴퓨터의 컴퓨팅 파워의 1% 미만이고, 메모리 성능은 일반적으로 128 킬로바이트 미만이며, 그래픽 디스플레이 성능은 매우 제한적이다. 셀룰러 폰(200) 또는 도 1의 임의의 이동장치(106)는 탁상용 개인 컴퓨터 장치 또는 무선통신 모듈의 조합 및 개인용 컴퓨터의 대체물은 아니다. 또한, 셀룰러 폰(200)과 같은 이동장치의 구현에 따라 네트워크 서버내의 하이퍼미디어 정보는 종래기술로부터 현저하게 벗어날 수 있도록 내비게이팅 할 수 있다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 각각의 링크서버 장치 및 이동장치를 보여주는 기능 블록도가 도시된다. 도 1의 링크서버(114)를 표현하는 링크서버 장치 또는 간단한 링크서버(300)는 통상적으로 서버 컴퓨터이다.이동장치(350)는 예를 들면, 도 1의 이동장치(106) 또는 도 2의 셀룰러 폰(200)의 하나와 통신할 수 있다. 본 발명의 사상을 불명확하게 하는 것을 방지하기 위해 공지된 방법, 진행, 구성요소, 링크서버(300)내의 회로소자 및 이동장치(350)는 상세하게 설명하지 않는다.
링크서버(300)는 지상망(304)에 연결된 지상망 통신 프로토콜(LCP:Landnet Communication Protocol) 인터페이스(302)와 캐리어 하부조직(미도시)를 통해 무선 네트워크(308)에 연결된 무선 통신 프로토콜(WCP:Wireless Communication Protocol ) 인터페이스(306)를 포함한다. LCP 인터페이스(302)는 지상망(304)으로 작동되는 통신 프로토콜을 실행한다. 일반적으로, 지상망(304)은 HTTP로 작동되기 때문에 LCP 인터페이스(302)는 통상적으로 HTTP 인터페이스이다. 또한, 무선 네트워크(308)는 무선 네트워크의 특성에 알맞은 무선 통신 프로토콜로 작동된다. 무선 통신 프로토콜로 사용되는 것중에 UDP(User Datagram Protocol)를 구동시키고, SUGP(Secure Uplink Gateway Protocol)로 알려진 HDTP(Handheld Device Transport Protocol)가 있다. 실시예에 의하면, WCP 인터페이스는 UDP 또는 HDTP와 실행된다. HDTP는 CA 94063 레드우드 시티 체사피 드라이브 800에 위치한 UPI(Unwired Planet, Inc)에 의해 개발되었다. "HDTP 명세(Specification)"라고 명명되는 HDTP의 명세들은 전체적인 본 발명의 참조를 위해 인용 및 포함되어 진다.
본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 무선 통신 프로토콜은 HDTP를 사용한다. 그러나, 본 발명은 이 예시적인 통신 프로토콜에 의해 제한되지 않는다.
HDTP는 HTTP와 유사하지만 HTTP/TCP의 오버헤드를 초래하지 않고 UDP를 실행하는 세션 레벨(Session-Level) 프로토콜이고, 탁상용 개인 컴퓨터보다 현저히 작은 컴퓨팅 파워와 메모리를 가지는 이동장치와 같은 박형(Thin)장치로 사용하기 위해 고도로 최적화된다. 또한, UDP는 정보가 교환되기 전에 클라이언트 장치와 서버간사이에서 형성되기 위한 접속이 요구되지 않으며, 세션이 발생하는 동안 다수의 패킷을 교환할 필요가 없다. 트랜잭션(Transaction)동안 극소수의 패킷들을 교환하는 것은 지상선 장치와 효율적으로 통화하기 위한 제한된 컴퓨팅 파워와 메모리를 가지는 이동장치에 대한 바람직한 특징중의 하나이다.
링크서버(300)는 LCP 인터페이스(302)와 WCP 인터페이스(306) 사이에 연결된 서버모듈(310)를 더 구성한다. 통상적으로, 메모리에 적재된 서버모듈(310)은 일반적인 서버 프로세싱 뿐만아니라, 임의의 통신 프로토콜에서 다른 통신 프로토콜의 프로토콜 변환 프로세싱을 실행한다. 특히, 프로토콜 변환 프로세싱은 실시예에 따른 HDTP/UDP와 HTTP/TCP간의 프로토콜 변환을 포함한다.
서버모듈(310)내의 어카운트 관리자(312)는 어카운트 인터페이스(314)를 통해 링크서버(300)에 의해 서비스된 모든 이동장치를 위한 다수의 사용자 어카운트를 관리한다. 각각의 이동장치(350)는 장치 ID가 할당된다. 장치 ID는 장치의 전화번호 또는 예컨대, 204.163.165.132:01905와 같은 IP 어드레스와 포트번호의 결합으로 될 수 있고, 여기서, 204.163.165.132는 IP 어드레스이며 01905는 포트번호이다. 장치 ID는 이동장치(350)를 위한 가입자 어카운트를 활성화하기 위한 절차의 일부로써 링크서버(300)내의 캐리어에 의해 생성 또는 운영되는 가입자 ID와 결합된다. 가입자 ID는 AT&T 무선 서비스에 의한 예컨대, 861234567-10900-pn. mobile.att.net의 형태를 취할 수 있고, 이것은 이동장치에 대한 유일한 ID이다. 즉, 도 1의 링크서버(114)에 의해 서비스된 각각의 이동장치(106)는 링크서버(114)내의 각각의 사용자 어카운트에 대응하는 유일한 장치 ID를 가지고 있다. 또한, 어카운트 관리자(312)는 링크서버(114)와 익명으로 통신하는 이동장치를 위한 사용자 어카운트를 생성하는 책임이 있다. 이런 경우, 어카운트 관리자(312)는 링크서버(114)에 의해 서비스를 제공하기 위해 익명의 이동장치에 대한 적절한(제한된) 액세스를 책임진다.
도 4는 어카운트 관리자(312)에 의해 관리되는 사용자 어카운트를 보여주는 예시적인 구조도(400)이다. 사용자 어카운트는 링크서버(300)내에 물리적으로 위치하는 것이 요구되지 않는 것에 주목해야 한다. 사실상, 사용자 어카운트는 지상망(104)으로 연결된 컴퓨팅 장치의 일부분에 원격으로 위치한다. 사용자 어카운트에 적절하고 안정되게 액세스하는 어카운트 인터페이스(314)를 통해 어카운트 관리자(312)는 상세하게 후술하는 바와 같은 어카운트 관리의 업무를 수행한다. 장치 ID 칼럼(402)은 가입자 ID 칼럼(404)내의 가입자 ID와 대응하는 이동장치의 장치 ID로 이루어져 있다. 크리덴셜(Credential) 정보 칼럼(406)에는 각각 결합된 어카운트에 액세스하기 위한 크리덴셜 정보가 기입된다. 사용자 정보(408)는 어카운트 구성 정보가 포함되고 예컨대, 장치 ID "6508171453"는 CDPD 네트워크로 작동하기 위해 기구성된 이동 폰(Mobile phone)이고, 필요시 GSM 네트워크에 연결하기 위한 옵션을 제공한다. 또한, 사용자 정보 칼럼(408)에는 시스템 파라미터, 암호설계, 이동장치에 의해 액세스할 수 있는 통화계획 및 고객 서비스 정보와 같은 다른 어카운트 관련 정보에 연결하는 포인터(Pointers) 또는 링케이지(Linkages)(410)가 더 포함된다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 사용자 어카운트의 데이터베이스는 가입된 이동장치를 조회 및 증명하고, 무선 데이터 네트워크(308)를 통해 모든 이동장치(가입 또는 익명의 장치)의 서비스를 제공하기 위한 액세스를 제어하는 어카운트 관리자(312)를 가능케 한다. 본 발명에서 더욱 중요하게는, 어카운트 관리자(312)는 하나의 이동장치에 각자 또는 독립적으로 나타나는 제어 엔진(320)의 작동을 관리하는 책임이 있다. 제어 엔진(320)의 상세한 작동은 후술한다.
다음의 설명은 이동장치(350)와 이동장치에 결합되는 어카운트로 집약된다. 그러나, 본 설명은 링크서버(300)와 통신하는 임의의 이동장치에 동일하게 적용된다.
서버모듈(310)은 메시지 디제스터(Message digester)(316)와 변환기(318)를 포함하는 메시지 프로세서(315)를 포함한다. 메시지 프로세서(315)는 네트워크 서버와 링크서버(300)간에 통신된 메시지를 처리하고, 링크서버(300)와 이동장치(350)간에 통신되는 압축 데이터와 대응하는 각각의 메시지를 생성한다. 특히, 메시지 디제스터(316)는 네트워크 서버로부터 메시지를 수신하고 메시지의 해석 및 관리를 포함하는 메시지 프로세싱의 시이퀀스(Sequence)를 실행한다. 변환기(318)는 무선 네트워크(308)에 최적으로 전송하기 위해 충분히 압축된 데이터 포맷을 위해 해석에 의해 메시지를 변환한다. 네트워크 서버로부터 수신된 메시지는 일반적으로 마크업 언어 파일 또는 데이터, 신청, 통지 및 수신된 메시지에 원하는 것으로서 응답하기 위한 이동장치(350)를 구동시키는 다른 명령이다. 마크업 언어에는 예컨대, HDML(Handheld Devicd Markup Language), HTML(HyperText Markup Language), 압축 HTML, WML(Wireless Markup Language), SGML(Standard Generalized Markup Language) 및 XML(eXtensible Markup Language)이 포함된다.
예를 들면, LCP 인터페이스(302)는 이동장치(350)의 요구에 응답하여 파이낸셜(Financial) 네트워크 서버에 기설계된 화면을 디스플레이하기 위해 이동장치(350)를 감독하는 파이낸셜 네트워크 서버로부터 HDML 파일을 수신한다. 예시적인 HDML 파일을 기재하면 다음과 같다.
<HDML VERSION=2.0> 〈DISPLAY NAME〉 〈ACTION TYPE=ACCEPT TASK=GO DEST=#card2〉 Dow has hit 20,000 today ! Nasdaq has popped 20% Detailed Financial Headlines 〈/DISPLAY〉 </HDML>
HDML 파일에 일치하는 화면 디스플레이는 도 5a에 도시된다. 사용자가 "OK" 소프트 키를 선택하면, 하나 또는 그 이상의 HDML 파일에 상기 파이낸셜 뉴 패키지의 리스트가 파이낸셜 네트워크 서버로부터 인출되고, 도 5b에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 여기에 사용된 바와 같이, 디스플레이 화면 또는 터치 화면은 이동장치내의 4×20 문자 LCD 화면 또는 팜 사이즈 컴퓨터내의 2.5인치×3.5인치 터치 LCD 화면과 같은 장치내의 물리적인 디스플레이 기구이다. 화면 디스플레이는 디스플레이 화면상에 존재하는 영상이다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면(500)은 첫 번째 선택란에 위치하는 구성요소 표시기를 가지는 선택 리스트가 도시된다. 포인터(512)는 디스플레이 화면(500)의 크기에 제한되지만, 디스플레이하기 위한 많은 항목을 가진 화면 디스플레이(508)를 가리킨다.
상기와 같이, 이동장치(350)는 일반적으로 HDML 파일에 응답하는 브라우저를 작동하기 위해 필요한 컴퓨팅 파워와 메모리를 가지고 있지 않다. 그러므로, 수신된 HDML 파일은 메시지 디제스터(316)에 의해 처음으로 분석되고, 그 후 변환기(318)를 통해 화면명령을 수신할 때 화면명령에 의한 HDML 파일의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 이동장치를 구동시키는 화면명령의 집합으로 변환한다. 일반적으로, 화면명령은 이동장치(350)의 인터페이스 엔진내에 표현되는 화면 기술 데 이터(SDD:Screen Description Data)의 형태로 표현된다. 다음은 SDD 스트림(Stream)의 예이다.
c353 c836 e003 446f 7754 0368 6173 5803 6869 74e0 0632 302c 3030 3057 0574 6f64 6179 e001 2152 0844 6574 6169 6c65 64e0 0946 696e 616e 6369 616c e009 4865 6164 6c69 6e65 73ff
SDD 스트림은 해당되는 HDML 파일보다 상당히 작다. 상기 SDD 파일의 "ASCII-Like" 표현은 다음과 같다.
type=screen seq-num=54 〈WRAP〉"Dow" offset=4 "has" offset=8 "hit" 〈WRAP〉"20,000" offset=7 "today" 〈WRAP〉"!" offset=2 "Detailed" 〈WRAP〉"Financial" 〈WRAP〉"Headlines" 〈end〉
작은 데이터 파일의 전송은 낮은 대역폭과 고가의 방송시간을 가지고 문자화하는 무선 데이터 네트워크에 중요하다. 일실시예에 따르면, SDD 파일은 Imp 데이터의 그룹이고, Imp 데이터의 상기 명세(Specification)는 "펨토(Femto) 엔진과 터미널간의 Imp 명세 프로토콜"이라 명명되는 부가물을 제공하고 본 발명 전체의 모든 목적을 참조하여 인용된다. Imp 데이터의 규칙 또는 원리의 집합인 인터페이스 엔진은 Imp 데이터가 표현되면, 대응하는 마크업 언어 파일의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 화면을 구동시킨다.
다시 말해, 링크서버(300)와 이동장치(350)간에 교환되는 실제 데이터는 일반적으로 2진수로 포맷된 SDD이고, 무선 네트워크(308)와 보다 간편하고 효과적으로 통신한다. 또한, SDD 파일은 더 이상의 프로세싱없이 이동장치(350)의 인터페이 스 엔진에 의해 직접 표현된다. 그럼에도 불구하고, 상기 진행과정은 단지 예증된 목적을 제공하고 본 발명은 Imp 데이터 포맷에 의해 제한되지 않는다. 다른 실시예에 의하면, 메시지 프로세서는 분리된 메시지 디제스터와 변환기의 한 쌍을 가지고 있지 않으며 HDMM, 압축 HTML 또는 XML내의 마크업 언어 파일은 메시지 프로세서에서 수신되고, Imp, cHDML, cHTML 또는 cXML의 보다 작은 크기와 대응하는 2진 파일로 변환된다. 여기서 "c"는 대응하는 마크업 파일의 버전을 제거, 압축, 편집 또는 변환하는 것을 의미한다.
이동장치(350)와 통신하기 위해 서버모듈(310)은 제어 엔진(320)을 더 포함한다. 제어 엔진(320)은 이동장치(350)내의 인터페이스 엔진과 실시예의 이동장치(350)로부터 동작을 해석하기 위한 메시지 프로세서(315)를 연결하도록 동작한다. 이동장치(350)의 인터페이스 엔진과 서버모듈(310)의 제어 엔진(320) 사이의 통화는 상세하게 후술한다.
이동장치는 입력 및 출력 데이터 신호를 수신하기 위한 RF 트랜시버(미도시)를 통해 공중망(308)으로 연결된 통신 WCP 인터페이스(352)를 포함한다. WCP 인터페이스(352)는 무선 네트워크(308)가 HDTP로 작동할 때 WCP 인터페이스(306)와 같은 UDP 인터페이스와 함께 실행된다. 다른 무선 통신 프로토콜이 무선 네트워크(308)에 작동될 때, WCP 인터페이스(352)와 WCP 인터페이스(306)는 링크서버(300)와 이동장치(350)간에 통신할 수 있도록 즉시 실행된다.
장치 ID 저장부(354)는 WCP 인터페이스(352)에 장치 ID를 공급한다. 장치 ID는 이동장치(350)를 확인하고, 링크서버(300)의 사용자 어카운트내의 장치 ID와 직접 통신한다. 또한, 이동장치(350)는 이동장치(350)에 의해 실행되는 다수의 프로세싱 과제를 실행하는 클라이언트 모듈(Client Module)(356)을 포함한다. 이러한 프로세싱 과제에는 캐리어 네트워크(308)를 통해 링크서버(300)와 통신 세션을 형성하고, 캐리어 네트워크(308)로부터 데이터를 요구하거나 수신하고, 디스플레이 화면(360)상에 정보를 디스플레이하고, 사용자 입력 데이터를 수신하는 것들이 포함된다. 특히, 클라이언트 모듈(356)은 통신 세션을 형성하는 WCP 인터페이스(352)에 연결된다. 또한, 클라이언트 모듈(356)은 링크서버(300)로부터 화면 기술 데이터를 수신하는 인터페이스 엔진(364)을 작동시키고, 네트워크 서버로부터 수신된 HDML 파일에 의도된 것을 디스플레이 화면상에 디스플레이하는 디스플레이 드라이브(360)를 구동시킨다.
상기의 종래 기술과 같이, 터미널 장치는 인터넷과 통신하기 위해 넷스케이프(Netscape) 또는 마이크로소프트(Microsoft)와 같은 로컬 브라우저(Local Browser)를 실행한다. 그러나, 본 발명은 터미널 장치내의 인터페이스 엔진을 사용하고, 프록시(Proxy) 서버내의 제어 엔진을 사용한다. 즉, 본 발명은 무선 이동장치의 작은 컴퓨팅 수단을 요구하는 인터페이스 엔진을 사용하고, 네트워크 서버와 효과적으로 통신하기 위해 이동장치를 허가하는 서버장치내에 제공된 충분한 컴퓨팅 수단을 이용하는 제어 엔진을 사용한다. 또한, 링크서버내의 제어 엔진과 작동할 때, 이동장치내의 인터페이스 엔진은 다수의 컴퓨팅 파워 또는 캐시(Cache), 파스(Parse), 프로세스, 마크업 언어 파일을 디스플레이하기 위한 메모리는 필요하지 않다.
본 발명를 보다 용이하게 설명하기 위해, 도 6은 본 발명에 따른 시스템 구성의 개략도를 설명하고, 도 3과의 연결을 이해시킨다. 도 6은 링크서버 장치(606)를 통해 네트워크 서버(604)와 통신하는 이동장치(602)를 도시한다. 때때로, 서비스 서버로 불리어지는 네트워크 서버(604)는 액세스 가능한 하이퍼미디어 정보를 제공하는 인터넷상의 임의의 서버가 될 수 있다. 이동장치(602)와 링크서버(606)는 도 3의 각각의 이동장치(350)와 링크서버(300)에 일치한다. IP 어드레스 예컨대, www.abcnews.com를 가지고 있는 서비스 서버(604)는 네트워크(608)에 하이퍼미디어 정보를 제공함으로써 네트워크(608)에 연결된 임의의 컴퓨팅 장치는 서비스 서버(604)내의 정보를 액세스 할 수 있다.
일실시예에 따르면, 네트워크 서버(604)의 정보는 HDML로 만들어지고, HTTP로 운영되는 네트워크(608)에 의해 인출되는 월드 와이드 웹 페이지(WWW Page)이다. 최적으로 정보를 수신하는 각 이동장치로부터 링크서버는 HDML 파일을 수신하고, 메시지 프로세서(610)에 의해 처리되며, 이동장치(602)의 장치특성에 따라 화면 기술 데이터로 변환된다. 장치특성에는 타입(Type), 디스플레이 화면의 크기, 통신 세션이 이동장치(602)와 링크서버(606) 사이에서 형성될 때 링크서버(606)상에 다른 정보를 전송하는 것 등을 포함한다. 일반적으로, 통신 세션을 형성하기 위해 요구는 이동장치(602) 또는 링크서버(606)에 의해 시작된다. 증명된 정보의 교환을 처리하는 동안 이동장치(602)의 장치특성을 운반하는 데이터는 링크서버(606)내에서 수신 및 유지되고, 화면 기술 데이터는 이동장치(602)의 장치특성에 의하여 생성된다. 안전하고 증명된 통신 세션을 형성하기 위한 요구의 시작과 정보교환의 처리에 관한 상세한 설명은 본 발명의 참조에 인용되고, 행 큉 리아오 등에 의해 "무선 데이터 네트워크에서의 보안 경량 처리를 위한 시스템 및 방법"으로 명칭되어 지정된 미국 특허출원 제 08/966,988호에 일반적으로 개시되어 있다.
통신 세션이 형성되면, 화면 기술 데이터는 무선 통신 프로토콜로 운영되는 무선 네트워크(614)상의 이동장치(602)로 전송된다. 화면 기술 데이터가 수신되고 표현되면, 인터페이스 엔진(616)은 화면 기술 데이터에 내장된 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이 화면(618)을 구동시킨다.
도 7a 내지 도 7g는 도 6의 이동장치(602)에 의한 내비게이션 요구의 처리와 서비스 서버(604)로부터 요구된 정보의 인출과 링크서버(606)에서 이동장치(602)로의 이동을 도시한다.
도 7a 내지 도 7g를 설명하기에 앞서, HDML의 특징들을 기술한다. HTML과 유사한 HDML은 작은 화면상에 정보를 디스플레이하는 방법을 정의하는 카드내에 열거된 명령 또는 명령문의 집합을 포함하는 태그 베이스 문서 마크업 언어(Tag-based document markup language)이다. 일반적으로, 다수의 카드는 지상망(608)상의 네트워크 서버(604)와 링크서버(606) 사이에서 교환되는 HDML 정보의 가장 작은 단위인 덱(Deck)으로 이루어진 그룹이다. "HDML 2.0 언어 인용(Reference)"으로 명명된 HDML 명세(Specification)는 본 발명의 참조를 위해 포함 및 인용된다.
HDML의 일실시예에 의하면, HDML은 4개의 통상적인 카드의 타입이 있다. 즉, 디스플레이 카드, 선택 카드, 등록 카드, 노 디스플레이(No-display) 카드가 있다. 디스플레이 카드는 사용자에게 디스플레이하기 위한 정보를 제공한다. 디스플레이된 콘텐츠는 하나 또는 문맥, 영상, 소프트 키의 결합을 포함할 수 있다. 선택 카드는 사용자에게 선택 리스트를 디스플레이한다. 선택 카드는 선택 카드상에 열거된 포맷을 이루어 표시되고, 일반적으로 일련 번호를 매긴다. 상기한 바와 같이, 사용자는 일치하는 키를 누름으로써 선택을 발췌한다. 등록 카드는 사용자로부터 입력 데이터를 얻기 위해 사용된다. 등록 카드는 하나 또는 그 이상의 등록라인을 디스플레이한다. 실시예에 의한 등록라인은 숫자 또는 문맥 데이터를 수신하기 위해 사용할 수 있다. 노 디스플레이 카드는 디스플레이되지 않는 히든(Hidden) 카드이다. 노 디스플레이 카드는 보통 중간 동작을 실행하기 위해 사용되고, 일반적으로 사용자에게 알려지지 않는다. 이러한 타입에 관계없이, 카드는 문맥, 소프트 키 및 영상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일면과 HDML로 작동되는 각 브라우저에 의해, 선택 및 등록 카드는 요구된 정보가 사용자로부터 수신되기 전에 사용자에 의한 다음 카드로의 이동을 방지한다. 사용자가 덱의 마지막 카드에 다다르고 일치된 키를 선택할 때 새로운 덱을 위한 요구가 시작된다. 요구된 덱은 사용자가 완성한 덱 또는 사용자에 의해 만들어진 요구에 의한 덱중에서 결정된다. 덱이 완성되면, 사용자에 의해 입력된 선택 및/또는 데이터는 일반적으로 새로운 덱을 위한 네트워크 서버로 요구에 따라 전송된다. 다중 카드가 포함된 덱이 캐시 메모리내에서 수신되고 저장되면, 브라우저는 덱내의 첫 번째 카드를 인출하고 카드내의 정보를 디스플레이하고, 사용자에게 정보에 따른 응답을 허가한다. 카드 타입에 따라 사용자는 문맥을 입력하거나 옵션을 선택함으로써 응답하고, 그 후 응답을 처리하기 위해 소정의 키를 누른다.
도 7a 내지 도 7g는 도 3과의 관련과 도 6과의 접속을 이해시킨다. 이동장치(602)와 링크서버(606) 사이에서 통신 세션이 형성되면, 초기 덱 HDML은 소개 디스플레이 카드와 선택 카드를 포함하는 링크서버(606)로 전송한다. 도 7a는 인터페이스 엔진(616)에 의해 이동장치의 디스플레이 화면(700)상에 최종적으로 표시되는 소개 화면 디스플레이(702)의 예이다. 도 7a 및 다음의 도면들은 수신된 HDML 덱에 의해 직접 해석되지는 않으며, 오히려 수신된 HDML 덱에 따라 링크서버(606)내의 대응하는 통신 화면 기술 데이터에 의해 해석된다. 상기한 바와 같이, HDML 파일로써 작동되면 터미널(즉, 이동장치)는 HDML 파일, 히스토리(History), 활동상태를 캐시하기 위한 상당한 메모리와 캐시된 HDML 파일로 작동되는 브라우저를 실행하기 위해 충분한 컴퓨팅 파워를 요구한다. 종래기술과 본 발명을 근본적으로 구별하는 일면은 터미널내의 인터페이스 엔진이 사용자로부터 수신되는 입력과 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이 화면을 구동시키기 위해 화면 기술 데이터의 표현을 책임지는 동안에 링크서버내의 제어 엔진은 컴퓨팅 수단을 요구하는 과제를 책임지는 것이다. 특히, 링크서버내의 제어 엔진이 실행하는 통상적인 기능은 다음과 같다.
1. 이동장치로부터 요구의 처리
2. 네트워크 서버에 URL 요구 생성
3. 마크업 언어 파일 해석
4. 화면 기술 데이터 생성
5. 데이터 캐시의 관리
6. 히스토리의 관리
7. 마크업 언어 파일의 변수상태의 관리
8. 푸시(Push) 데이터, 경보 포함, E-메일의 관리
일실시예에 의하면, 디스플레이 화면(700)은 그래픽 영상을 디스플레이한다. 다른 실시예에 의하면, 디스플레이 화면(700)은 오직 문맥을 디스플레이한다. 다른 화면 디스플레이를 포함하는 화면 디스플레이(702)로 사용자와 통신하기 위해 수평 화살표(704) 즉, 다중 덱 표시기로부터 옮겨진 다중 화면 표시기를 포함하는 화면 디스플레이(702)와 다른 화면 디스플레이는 상세하게 후술한다. HDML 파일을 보기 위해 다중 카드 덱 표시기는 다른 카드를 포함하는 현재의 덱을 가리킨다. 사용자와 통신하기 위해 수평 화살표(704)와 같은 화면 표시기의 포함은 선택사항이다. 본 발명의 기능성은 이러한 화면 표시기와 관계없다.
참조된 "OK" 키(706)는 일반적으로 이동장치(602)의 키패트내의 총칭적 버튼의 하나와 결합하는 소프트 키이다. 소프트 키는 열거된 버튼내의 총칭적 버튼을 맵핑하기 위해 사용되고, 터치 펜(Touch pen)이나 손가락에 의해 활성화된다. 이런 경우에, 총징적 버튼을 누르거나 직접 키를 터치하는 것은 소프트 키 "OK"가 디스플레이될 때 "OK" 버튼을 누르는 것과 동일하다. 대부분의 팜 사이즈 컴퓨팅 장치 내에서의 키갯수는 넓은 디스플레이 화면을 제공하도록 최소화한다. 넓은 디스플레이 화면은 터치 펜을 사용하여 직접 활성화하는 보다 많은 소프트 키를 수용할 수 있다. 소프트 키는 디스플레이 화면(700)과 통화하기 위한 효과적인 수단을 제공한 다.
사용자가 소정의 키(즉, 본 실시예의 총징적 버튼의 하나)를 누르거나 소프트 키를 선택할 때, 이동장치(602)내의 클라이언트 모듈은 동작(Action)을 해석하고 링크서버(606)에 요구를 전송한다. 신청이 수신되면 링크서버(606)내의 제어 엔진(609)은 다음 스크린 디스플레이를 디스플레이하기 위해 신청을 해석한다. 제어 엔진(609)은 수신된 HDML 덱으로부터 다음 카드를 검색하기 위한 변환기(612)를 호출하고, 바람직하게는 링크서버내의 메모리를 캐시하며 이동장치(602)에 연속하여 인도하는 SDD 파일로 HDML내의 카드를 변환한다. SDD 파일이 수신되면, 인터페이스 엔진은 H의 파일을 가지고 직접 작동하는 로컬 브라우저를 실행하는 데스탑 컴퓨터상에 디스플레이되는 것과는 달리, 도 7b에 도시된 바와 같이, 새로운 화면 디스플레이를 출력한다.
도 7b의 화면 디스플레이 (708) 는 선택 리스트(최초의 H의 카드는 선택카드이다)를 보여준다. 또한, 도 7b에서 사용자에 의해 액세스할 수 있는 선택 리스트는 디스플레이 화면(700)에 도시되지 않은 추가 항목을 포함하는 화면 디스플레이를 가리키는 아랫방향 화살표이다. 화면 디스플레이는 디스플레이 화면(700)에 이용되는 라인수보다 더 많이 할 수 있으므로 사용자는 완전한 화면을 보기 위해 화면 디스플레이를 스크롤해야 한다. 이와 같이, 추가 항목을 보기 위해 사용자는 디스플레이 화면(700)상의 아랫방향 화살표 표시기(712)와 일치하는 아랫방향 화살표 키를 누른다. 이 실시예에 의하면, 아랫방향 화살표키를 누를 때 디스플레이의 각각의 라인은 한 라인씩 상승한다. 결과 디스플레이는 만약 두 개의 화면 디스플레이를 원하는 메뉴이면, 위방향 화살표(미도시)를 이용하는 아이콘을 가지고 있다. 만일 두 개 이상의 화면 디스플레이를 원하는 메뉴이면, 메뉴의 두 번째 화면 디스플레이는 위방향 화살표를 가진 아이콘과 아랫방향 화살표를 가진 아이콘 즉, 2개의 아이콘을 가진다. 두 번째 메뉴내의 다수의 라인 사이를 스크롤하기 위해 사용자는 아랫방향 화살표 키와 위방향 화살표 키를 사용한다. 만일 사용자가 카드의 마지막 라인 즉, 두 번째 메뉴의 마지막 라인을 디스플레이하고 아랫방향 화살표 키를 누르면, 아랫방향 화살표 아이콘이나 소프트 키가 나타나지 않았기 때문에 아무런 변화가 일어나지 않는다. 이런 화면 디스플레이에서는 사용자는 다음 디스플레이 화면을 사용하기 전에 선택해야 한다.
이 실시예에 있어서, 각각의 메뉴항목은 서비스 서버(604)상에서 사용되거나 네트워크(608)에 연결된 몇몇의 서버 컴퓨터상에 분포된다. 상세하게 후술하는 바와 같이, 최초 HTML 파일내의 각각의 메뉴항목은 메뉴항목을 포함하는 카드내의 수단 로케이터(Resource Locator)에 일치하는 뉴머럴(Numeral)에 결합시킨다. 수단 로케이터는 메뉴항목의 하나와 결합된 특별한 목적의 어드레스를 포함한다. 일반적으로, 수단 로케이터는 URI(Universal Resource Identifier) 또는 URL(Universal Resource Locator)를 포함하고, 추가된 데이터를 포함할 수 있다. 어드레스는 링크서버(606)에 캐시된 덱내의 다른 카드 또는 서비스 서버(604)상의 원격대상과 관련시킨다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 메뉴(708)의 첫 번째 항목은 기선택 항목으로써 화살표(710)에 의해 처음으로 가리킨다. 사용자가 기선택된 항목을 속행하도록 결 정하면, 소프트 키 "OK"를 누르면 된다. 다음 화면 디스플레이를 위해 링크서버(606)에 새로운 요구을 전송하는 이동장치(602)내의 클라이언트 모듈을 구동시키기 위해 숫자키 "1" 즉, 10개의 숫자키중 하나를 누르면 된다. 그러나, 새로운 요구는 도 7a와 같은 간단한 요구는 아니다. 요구는 링크서버(606)에 캐시된 덱내의 다른 카드 또는 서비스 서버(604)의 원격대상에 수단 로케이터를 포함하며, 이동장치(602)로부터의 새로운 요구에 의해 신청된 정보를 포함하는 최초 수신된 HDML에 의존된다.
새로운 요구는 도 7b에 디스플레이된 SDD 파일을 변환하는 카드내의 하이퍼링크와 대응한다. 하이퍼링크는 www.xyzinfo.com/Softcorp/sales과 같은 URL를 포함할 수 있다. 여기서, www.xyzinfo.com은 서비스 서버(604)의 URL 일 수 있고, /sales는 서비스 서버(604)내의 /Softcorp에 의해 확인되는 대상내의 하이퍼링크가 된다. 보다 상세하게, 최초 HDML의 파일내의 카드는 다음과 같이 표현될 수 있다.
<HDML version="2.0"> 〈CHOICE〉 〈CE TASK = GO DEST=www.abc.com/sales.hdml〉 ABC Corp.Sales 〈CE TASK = GO DEST=www.xyzinfo.com〉 XYZ Information 〈CE TASK = GO DEST=www.financialinfo.com〉 Financial Info 〈CE TASK = GO DEST=www.personalweb.com〉 Personal Web Site ... 〈/CHOICE〉 </HDML>
본 예에 있어서, 메뉴내의 각각의 항목은 인터넷내의 식별된 네트워크 서버 의 다음의 URL과 대응하도록 도 7b에 디스플레이된다.
www.abc.com/sales.hdml
www.xyzinfo.com
www.financialinfo.com
www.personalweb.com
하나의 항목이 연속하여 선택되면, 제어 엔진은 원하는 정보를 검색하기 위해 식별된 네트워크 서버에 URL 요구를 생성한다.
비록, 링크서버(606)내의 변환기(612)가 SDD 파일로 상기 코드를 변환하여도, 무선 네트워크(614)상으로 보다 많이 전송으로 하기 위해 포맷을 압축한다. http://www.xyzinfo.con/LocalNews/Towns와 같은 긴 어드레스는 일반적으로 더 압축할 수 없다. 파일내의 긴 어드레스의 넘버와 통신하기 위해 무선 네트워크를 이용하고, 하나 또는 그 이상의 어드레스를 포함하는 URL 요구를 리턴하는 것은 효과적이거나 적절하지 않다. 그러므로, 본 발명은 무선 네트워크상으로 통신하는 하나 또는 그 이상의 어드레스 ID를 사용한다. 어드레스 테이블(Address Table)은 실제(풀) 어드레스에 어드레스 ID를 맵핑하는 링크서버(606)내에 유지된다. 여기에서 설명되는 어드레스 ID화 또는 어드레스 맵핑 방법은 터미널에 문서와 함께 마크업 언어 문서내의 전체 하이퍼링크에 어드레스를 전송하는 종래기술과 현저하게 다르다.
도 8a 및 도 8b는 어드레스 맵핑의 두 개의 실행을 각각 보여주고, 도 3과 도 6과의 연결을 이해시킨다. 어드레스 맵핑 테이블(800)은 사용자 ID(802)에 의해 식별된다. 어드레스 맵핑 테이블(800)은 어드레스 식별자 칼럼과 어드레스 버퍼내의 어드레스를 포함한다. 도 8a의 어드레스 맵핑 테이블(800)은 일반적으로 통신 세션이 이동장치와 링크서버 사이에서 생성될 때 형성된다. 각 이동장치는 하나의 어드레스 맵핑 테이블이 할당되고, 링크서버내의 어카운트 관리자에 의해 관리된다. 즉, 사용자 ID(즉, 장치 ID 또는 가입자 ID)(802)는 어드레스 맵핑 테이블(800)에 고유하게 이동장치를 결합시킨다. 통신 세션동안 어드레스 식별자 칼럼(804)내에 기입된 것을 실제로 전송한다. 예를 들면, 어드레스 식별자 "1234"는 전체 수단 로케이터 http://www.xyzinfo.com/LocalNews/Towns상으로 보내지기 보다는 이동장치에 인도하는 SDD 파일내에 기입된다. 일반적으로, 도 8a의 맵핑 테이블(800)은 만기가 되거나 동작이 끝날 때 사라진다.
다른 실시예에 의하면, 어카운트 관리자는 링크서버와 통신하는 모든 작동 이동장치의 ID(예:장치 ID 또는 가입자 ID)를 포함하는 사용자 ID 칼럼(802)이 도시된 도 8b의 어드레스 맵핑 테이블(800)을 관리한다. 어드레스 식별자(804)는 어드레스 버퍼(806)내의 실제 어드레스에 대응하는 전체 어드레스 식별자를 포함한다. 그러므로, 이동장치가 어드레스 식별자에 의해 수단 로케이터에 인용될 때마다 실제 어드레스는 어드레스 식별자를 사용하는 어드레스 버퍼(806)로부터 검색되고, 제어 엔진에 의해 식별된 네트워크 서버에 생성된 URL 요구로 사용된다.
Imp 데이터의 그룹인 SDD의 일실시예에 의하면, 실제 어드레스는 마지막 화면 디스플레이내의 상대 포지션에 맵핑된다. 예를 들면, 연속되는 라인중의 하나를 디스플레이하는 시작 HDML 파일에 의해 하이퍼링크된다. 그러므로, 상대 포지션, 라인 1, 라인 2, 라인 3, 라인 4는 URLs의 하나와 각각 대응된다. 상대 포지션과 실제 URLs 사이의 관계(Relationships)는 상기 어드레스 테이블 또는 제어 엔진에 의해 직접 유지된다. 사용자가 하이퍼링크의 하나를 선택하면, 이동장치로부터의 (클라이언트)요구는 선택된 포지션으로 이루어진다. 요구는 다음과 같이 표현된다.
client request = { SeqID,link,topline }
여기서, "SeqID"는 클라이언트 요구가 산출된 것으로부터 이동장치에 인출된 Imp 데이터와 동기할 수 있도록 하고, "link"는 선택된 링크(URL)를 가리키는 파라미터의 하나이며, "topline"는 Imp 데이터로부터의 화면 디스플레이내의 포지션이다(예를 들면, {64,2,0}). 클라이언트 요구가 수신되면, 제어 프로세서는 요구를 처리하고, 선택된 포지션과 대응하는 실제 URL를 포함하는 갱신된 요구를 산출한다. 예를 들면, URL에 의해 식별된 서비스 서버로 접속을 일으키는 {"http://www. xyzinfo.com"}이다.
도 7b로 복귀하면, 기선택된 항목이 원하는 것이 아니면 사용자는 선택 화살표(710)를 아래로 스크롤해야 한다. 선택된 항목을 스크롤하는 것은 이 실시예의 현저한 특징은 아니고, 일반적으로 본 발명의 실시에는 요구되지 않는 것에 주목해야 한다. 이러한 표시를 원한다면, 그 선택을 그늘지게 스트립하는 수평강조와 같은 다른 방법을 사용하여 사용자의 선택을 디스플레이 화면(700)상에 표시할 수 있다. 상기한 바와 같이, 사용자는 관련된 항목을 선택하기 위해 하나 또는 그 이상의 간단한 키를 사용할 수 있다.
상기한 바와 같이, 화면 디스플레이(716)는 2개의 소프트 키, OK 키(706), 백(Back) 키(714)의 표시를 포함한다. 이 실시예에 의하면, 소프트 키는 오직 화면 디스플레이(716)를 생성하기 위해 사용되는 카드를 위해 정의된다. "OK" 키는 사용자에게 선택된 항목을 진행하도록 허가한다. 백 소프트 키는 원할 경우 이전의 화면 디스플레이로 복귀하도록 허가한다. 본 발명에 의하면, 백 소프트 키는 이전의 화면 디스플레이가 다시 인출된 것으로부터 링크서버로 전송하는 요구를 생성한다. 다른 키들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 도 7b의 화면 디스플레이(708)는 사용자를 복귀시키는 요구의 결과로서 생기는 홈 키가 있다. "Home" 키는 화면 디스플레이(708)에 표현되는 카드를 식별하는 수단 로케이터와 결합된다. 특히, 링크서버는 메모리내의 이동장치에 의해 형성되는 최근 요구의 제한된 히스토리 스택(History Stack)를 관리한다. 요구가 만들어질 때 요구가 "Old"이면 그것을 보기 위해 제어 엔진은 히스토릭 스택을 조사한다. 예를 들면, "Home" 키를 누르면 HDML 카드 또는 SDD 파일의 형태인 요구는 히스토릭 스택과 콘텐츠를 찾고, 메모리로부터 검색하고 디스플레이를 이동장치로 전송한다.
도 7c를 참조하면, 사용자는 두 번째 항목으로 내리기 위해 화살표(710)를 이동시킨다. 디스플레이 화면(716)은 연속하여 번호가 매겨진 4개의 메뉴항목을 보여준다. 상기한 바와 같이, 아랫방향 화살표는 다음 화면의 더 많은 항목을 가리킨다. 각 항목은 어드레스 식별자를 가지고 있다. 예를 들면, 처음 4개의 항목에 관한 각각의 어드레스 식별자는 12ab, 231a, abc3, 1629가 될 수 있다. 각 어드레스 식별자는 링크서버(606)의 어드레스 버퍼에 저장된 어드레스와 대응한다.
www.abc.com
www.xyzinfo.com
www.financialinfo.com
www.personalweb.com
두 번째 항목(즉, 231a)이 선택되면, www.xyzinfo.com이 지정된다. 소정의 버튼(예:소프트 키 "OK" 또는 번호가 매겨진 버튼 "2")을 누른 후에 선택을 위한 어드레스 식별자를 포함하는 요구는 네트워크(614)상의 이동장치(602)내의 클라이언트 모듈에 의해 링크서버 장치(606)로 전송된다. 또한, 명세 Imp 데이터의 실행에 관해서, 요구는 상기한 바와 같은 디스플레이 화면의 상대 포지션 항목의 선택을 포함한다. 선택에 응답하기 위해 제어 엔진(609)은 요구를 처리하고, 클라이언트 요구로 식별된 실제 URL를 포함하는 최신 또는 갱신된 요구를 공식화하며 서비스 서버(604)와의 접속을 수행한다. 링크서버는 서버모듈을 통하여 서비스 서버(604)로부터 다른 HDML 덱 파일을 수신한다. 새로운 HDML 덱을 수신하면, 메시지 프로세서(610)는 원하는 카드를 위한 덱을 처리하고 이동장치(602)에 원하는 카드로부터 파생된 SDD 파일과 대응하도록 전송한다.
도 7d는 새로운 화면 디스플레이(718)를 보여준다. 이는 화면 디스플레이(716)로부터 요구의 결과로서 새로운 덱의 카드중 하나로부터 링크서버내에서 수신된다. 덱은 링크서버에서 캐시되고 시작 선택 카드는 디스플레이를 위한 이동장치의 인터페이스 엔진에 의해 표현되는 SDD 파일로 변환된다. 사용자가 임의의 항목 예를 들면, "Local News"를 실행하면, 요구는 이동장치의 인터페이스 엔진에 의해 형성되고, 링크서버에 대응하는 제어 엔진에 의해 수신된다. 제어 엔 진은 캐시로부터 요구의 식별된 카드를 검색하기 위한 메시지 프로세서를 구동시키고, SDD 파일로 카드를 변환시키며, 디스플레이를 위해 이동장치로 그 파일을 전송한다.
도 7e는 "Local News" 요구의 결과를 보여주는 디스플레이 화면(718)이다. 디스플레이 화면(718)은 명세(Specified) 데이터와 대응하는 뉴스를 제공하기 위하여 명세 데이터 정보를 사용자에게 요구한다. 디스플레이 화면(718)과 대응하는 시작 HDML 카드는 사용자로부터 입력을 요구하는 등록 카드이다. 그러므로, 대응하는 SDD 파일은 커서(720)에서 입력을 요구하는 HDML 등록 카드로부터 변환된다. 도 7f에서 보여주는 입력(722) 즉, 데이터 정보는 타이핑한 것이다. 소프트 키 "OK" 키(706)를 누르면, 인터페이스 엔진은 변수 치환을 실행하는 제어 엔진으로 입력 데이터가 포함된 요구를 전송한다. 캐시 카드간의 데이터 공유를 가능케하는 변수 치환은 실제 정보를 가지는 시작 HDML 카드내에서 변수 치환된다. 그 결과, 국부적 또는 다이나믹하게 갱신된 HDML 이 생성되고, 그 후 디스플레이하기 위해 인터페이스 엔진으로 복귀시키는 새로운 SDD 파일로 변환된다. 도 7g는 치환된 데이터 정보를 가지는 화면 디스플레이(724)를 보여준다. 실시예에 의하면, 갱신된 HDML 카드는 다른 등록 카드이고, 그러므로, 화면 디스플레이(724)는 사용자에게 정확한 정보를 인도하기 위하여 더 많은 정보를 요구한다. 사용자가 요구된 "town" 정보를 제공하고 "OK" 소프트 키를 누르면, 요구는 만들어 지고, 링크서버에 전송되어 제공된 정보는 대응하는 변수와 갱신된 요구를 날짜 및 "town" 정보로 치환하기 위해 사용된다. 일반적으로, 갱신된 요구는 정보를 제공하는 네트워크 서버로 전송되지만, 갱신된 요구는 시작 HDML 덱이 원하는 정보를 포함하기에 충분하다면 링크서버에 국부적으로 채워진다.마크업 언어 파일내의 변수의 관리 및 처리의 상세한 설명은 본 발명의 참조에 인용되고, 피터 F. 킹 등에 의해 "하이퍼미디어 디스플레이 언어내의 인라인 변수의 관리 방법"으로 명칭되어 지정된 미국 특허출원 제 09/071,235호가 일반적으로 개시되어 있다.
도 9a 내지 도 9g는 본 발명의 일실시예에 의한 링크서버 장치와 이동장치에 의해 실행되는 진행과정을 연속하여 보여주고, 도 3a 내지 도 3b 와 도 6 과의 연결을 이해시켜주는 진행과정 흐름도이다. 링크서버 장치는 통신 세션을 형성하기 위해 이동장치와 정보를 교환한다(904). 통신 세션을 형성하기 위한 요구는 목표 이동장치로 전송되는 메시지에 의해 링크서버로부터 시작된다. 메시지는 이동장치의 장치정보를 포함한다. 메시지가 수신되면, 이동장치는 링크서버와 정보를 교환하기 시작한다. 교환된 정보는 세션에 사용하기 위한 암호키와 암호계획을 형성한다. 또한, 이동장치는 이동장치의 디스플레이 화면의 타입과 크기에 관련된 장치 특성 정보의 집합을 링크서버로 전송한다. 링크서버내의 어카운트 관리자는 형성된 셰션을 가지는 장치정보와 관련된다(906). 일반적으로, 장치정보는 이동장치에 관한 다른 정보에 따라 메모리내에서 캐시된다. 이동장치가 인정받은 장치이면, 이동장치가 활성화될 때 형성된 대응하는 어카운트가 있다. 이동장치가 첫 번째로 링크서버와 접촉하면, 어카운트는 어카운트 관리자에 의해 형성된다. 그러므로, 장치 특성 정보는 항상 이동장치의 어카운트와 관련된다.
어카운트 관리자는 이동장치내의 인터페이스와 연결되어 작동하기 위해 제어 엔진을 실행시킨다(908). 어카운트 관리자는 서버모듈을 통해 임의의 수신된 메시지를 검출한다(910). 메시지의 소스(Source)는 메시지가 네트워크 서버 또는 이동장치로부터 수신되었는지를 확인한다(912).
네트워크 서버로부터 수신된 메시지이면, 링크서버내의 다른 모듈에 따라 제어 엔진은 메시지 타입을 결정한다(914). 실시예에 의하면, 종래기술에 의해 특징적으로 프로세스된 메시지는 크게 두가지의 메시지 타입이 있다. 특히, 메시지 타입은 통지(Notification) 및 마크업 언어(ML) 파일이 있다. 통지 또는 경보 메시지는 E-메일 또는 어떤 신청의 수행(예를 들면, 제한된 가격에서의 상품의 판매)의 도착을 지시한다. 통지 또는 경보 메시지는 이동장치와 대응하는 장치 ID, 경보 타입(발신음, 진동 또는 시각신호로 이동장치에 알려주는 수단), 경보 제목(경보의 내용을 설명하는 텍스트 문구), 경보가 전송되는 동안 시간 주기를 열거하는 라이프 타임(Life-time), 사용자가 경보에 응답하기를 원할 때 신청할 수 있는 URL을 포함한다. 또한, 경보는 다음과 같이 표현할 수 있다.
Notificationalert={023,"new mail",4,www.wireless.com/mail retrieval/8 7473}
여기서, "023"는 발신음을 이동장치에 실행시키는 특별한 코드이고, "new mail"제목은 이동장치의 화면상에 디스플레이 되고, "4"값은 4시간이내에 전송되거나 버려진 통지 메시지를 열거하고, 통지의 마지막 등록은 www.wireless.com에 의해 확인된 메일 서버로부터 "87473"에 의해 확인된 새로운 메일을 검색하기 위한 URL이다.
상기한 바와 같이, 통지 또는 경보 메시지는 예를 들면, 때때로 이동장치가 서비스 지역을 이탈하거나 이동장치가 꺼져 있을 때는 항상 즉시 전송되지는 않는다. 그 결과, 링크서버내의 어카운트 관리자는 각 이동장치에 관한 통지 리스트 또는 경보 리스트를 유지한다. 새로운 경보 메시지가 수신되면, 어카운트 관리자는 경보 리스트상에 이미 URL과 대응하는 경보 메시지가 새롭게 도착되면 경보 리스트로부터 결정한다(916). 경보 리스트에 동일한 URL이 있으면, 경보 리스트내의 일치된 등록은 새롭게 도착된 경보 메시지로 갱신된다(920). 동일한 URL이 없으면, 새롭게 도착된 경보 메시지를 삽입시킨다(922). 새롭게 도착된 경보 메시지는 목표 이동장치로 전송하기 위해 경보 리스트에 연속하여 나열된다.
경보 메시지는 어드레스 테이블로부터 검색된 어드레스 식별자에 의해 치환된 실제 URL로 변경된다(924). 변경된 경보 메시지는 무선 네트워크상의 이동장치에 전송된다(926). 상기 경보 리스트 갱신은 새롭게 도착된 경보 메시지가 즉시 인도되면 필요하지 않다는 것을 지적한다. 또한, 경보 리스트는 후술하는 이동장치에 유지되는 것과는 달리, 링크서버 장치에 유지시킬 필요가 없다는 것을 지적한다.
단계(914)로 귀환하여 네트워크로부터 수신된 메시지가 마크업 언어(ML) 파일일 때를 살펴본다. 링크서버내의 메시지 프로세서는 ML 파일을 프로세스한다(938). 상기 단계(938)의 프로세스는 적절한 메로리로 ML 파일을 캐싱하고, SDD 파일을 생성할 필요가 있을 때 내부 데이터 구조를 생성하기 위해 ML 파일을 파싱(Parsing)하는 것을 포함한다. 특히, 수신된 ML 파일의 모든 URLs는 일치된 어드레스 식별에 의해 치환되고, 실제 URLs는 링크서버에 유지된 어드레스 테이블에 저장되거나 URLs의 상대 포지션은 Imp 데이터 실행에 따라 결정된다(940,942). 메시지 프로세서는 이동장치내의 SDD 파일의 적절한 디스플레이를 위해 이동장치의 특성 정보와 일치하는 SDD 파일에서 프로세스된 ML 파일로 변환한다(944). 링크서버내의 제어 엔진을 안정시키기 위해서 이동장치내의 인터페이스 엔진과 동기시키고, SDD 파일은 바람직하게는 연속되게 번호를 매겨 각각 연속하여 나열하고(946), 무선 네트워크상의 이동장치에 인도된다(948).
단계(912)로 귀환하여 메시지가 이동장치로부터 수신되었을 때를 살펴본다. 일반적으로, 이러한 메시지는 하나 또는 그 이상의 (클라이언트)URL 요구를 포함한다. 어카운트 관리자에 의해 이러한 요구가 허용되는지를 확인한 후에(958) 제어 엔진은 메시지를 프로세스한다(960). 서비스에 가입됨에 따라 링크서버에 의해 서비스되는 각 이동장치는 다른 이동장치의 링크서버로부터 제공되는 서비스와 다른 특권을 가진다. 단계(958)에서 요구가 승인되면, 링크서버는 요구를 프로세스한다. 전체적으로, (클라이언트)요구를 표현하면 다음과 같다.
client request = {SeqID,Event,Choice,Link,AlterID,Topline,Entry,URL}
여기서," SeqID"는 클라이언트 요구가 클라이언트 요구에서 산출되는 것으로부터 이동장치에 인출된 SDD로 동기시키는 것을 확실하게 한다. "Event"는 요구의 종류를 가리키고, 이 클라이언트 요구에는 예를 들면, 소프트 키의 활성화를 의미하는 소프트 키와 경보에 관한 메시지를 인출하기 위해 응답하는 경보를 의미하는 경보선택(AlertSelect)과 약간의 "Accept","GotoURL","DeleteSelect"로 명명된 것들이 있다. "Choice"는 선택된 화면 디스플레이의 선택을 가리킨다. "Link"는 링크(URL)가 선택되는 것을 가리키는 파라미터의 하나이다. "AlterID"는 하나 또는 그 이상의 어드레스 식별자를 포함한다. "Topline"은 SDD로부터의 화면내의 위치이다. "Entry"는 일반적으로 사용자에 의해 기재된 입력을 소유하고, 이름을 암시하는 것같은 "URL"은 사용자에 의해 입력된 어드레스를 소유한다.
요구가 조사된다(960). 일반적으로, 요구는 이런 경우에 후술하는 갱신된 요구를 제공하기 위해 치환되는 요구로 변수화된다(962).
본 발명의 일면에 의하면, 변수는 사용자 입력 데이터를 소유하기 위해 사용된다. 이러한 사용자 입력 데이터 예를 들면, 디스플레이 화면으로 사용자에게 제공되는 질문에 응답하는 것을 선택할 수 있다. 사용자 입력 데이터(예를 들면, 숫자)가 사용자에 의해 입력되면, 수신된 사용자 데이터는 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 다음 디스플레이 화면상에 제공된다. 특히, 링크서버는 변수의 정의된 숫자인 ML 파일을 수신한다. ML 파일의 변수는 터미널 장치에 요구하기 위해 정보를 구성한다. ML이 이동장치상에 디스플레이하기 위해 대응하는 SDD 파일로 변환되면, 기설정된 키를 누르기 전에 디스플레이 화면에 응답하기 위해 사용자는 요구된 입력데이터를 입력하고, 요구는 링크서버에 입력 데이터를 포함하여 신속히 발송한다. 종래기술에 의하면, 터미널 장치는 국부적인 치환을 실행하는 브라우저를 구동시킨다. 본 발명에 의하면, 이동장치는 치환 실행의 가능출력(Capability)없이 오직 인터페이스 엔진을 작동시킨다. 치환은 요구가 이동장치로부터 수신될 때 링크서버내의 제어엔진에 의해 실행된다(964). 링크서버는 변수를 통해 치환되는 사용자 데이터를 가지는 새로운 SDD 파일을 전송하는 이동장치에 의해 요구에 응답한다(966).
본 발명의 다른 일면에 의하면, ML 파일내의 변수들에 의해 이동장치로부터 수신되는 값은 실제 URLs로 치환되는 어드레스 식별자로써 제공된다. 예를 들면, 네트워크 서버에 요구하는 새로운 정보가 포함된 어드레스 식별자를 포함하는 요구 또는 메일을 검색하는 요구이다. 이러한 요구가 수신되면, 실제 URLs은 링크서버내의 어드레스 테이블로부터 어카운트 관리자에 의해 검색된다. 이동장치로부터의 오리지널 요구는 치환된 실제 URL 로 갱신된 요구를 산출하기 위해 변경되고(968)되고, 갱신된 요구는 URL 에 대응하는 식별된 네트워크 서버로 전송된다(970).
도 9e에서 도 9g는 링크서버내의 프로세스에 대응하는 이동장치의 진행과정 흐름도를 구성한다. 이동장치는 통신 세션을 형성하기 위해 링크장치와 정보를 교환한다(953). 통신 세션을 형성하기 위한 요구는 링크서버에 전송되는 메시지에 의해 이동장치로부터 시작된다. 이동장치의 장치 ID를 제외한 메시지는 링크서버의 URL를 포함한다. 통신 세션을 형성하기 위해 장치 특성 정보는 링크서버에 해제(Release)된다. 이러한 특성 정보는 이동장치의 디스플레이 화면의 크기 및 타입을 포함할 수 있다. 통신 세션이 형성된 후에 인터페이스 엔진은 링크서버내의 제어 엔진과 작동한다(957).
이동장치내의 클라이언트 모듈은 메시지를 수신한다(959). 일반적으로, 이동장치는 세가지 종류의 메시지 즉, 통지, SDD 파일 및 로컬 서비스 요구(Local Service Request)를 수신한다. 단계(963)에서 통지 메시지는 도착한다. 이동장치에서 수신되는 통지 메시지는 네트워크 서버로부터 제공되는 통지 또는 경보 메시지와 다르다는 것에 주의한다. 이동장치에서 수신된 메시지는 비 명시(No-explict) URL을 가지는 버전을 추출한다. 통지 메시지가 수신되면, 클라이언트 모듈은 계류중인 동일한 통지가 있는지의 여부를 결정하기 위해 이동장치내의 경보 리스트를 검색한다(965). 때때로, 이동장치의 사용자는 즉각적이지 않고 필요적이지 않게 경보에 응할 때가 있으므로 이동장치는 수신된 모든 통지 또는 경보를 보존하기 위해 경보 리스트를 유지한다. 통지가 새롭게 수신된 통지 메시지와 동일하다고 발견되면, 경보 리스트는 새롭게 도작된 통지 메시지로 갱신된다(967). 반면에, 경보 리스트내에서 동일하지 않은 통지 메시지가 발견되면, 새롭게 수신된 통지 메시지는 경보 리스트에 연속하여 추가된다(969). 그 동안, 수신된 통지 메시지의 경보 타입에 의해 사용자에게 통지된다(971). 사용자가 통지 메시지에 응답하기로 결정하거나 키를 누르거나 소프트 키를 작동시키면, 통지 메시지에 대응하는 요구는 단계(933)에서 생성된 클라이언트 요구를 링크서버로 전송한다.
갱신을 요구하는 메시지는 이동장치내의 로컬 서비스에 수신된다(975). 로컬 서비스는 무선 음성/데이터 프로토콜, 구성 또는 시스템 파라미터, 북 마크(Book Marks), 어드레스, 가입자 공급정보와 임의의 전화를 가능 또는 불가능하게 하는 다른 파라미터와 이동장치의 데이터 특징들을 변경하기 위한 기능을 포함한다. 기술적으로 인터페이스 엔진은 특별한 프리픽스(Prefix) 표현인 "local service" 요구에 의해 이러한 메시지를 인지한다. 일실시예에 의하면, 로컬 서비스를 위한 URL은 "device" 로 시작한다 (예를 들면, device:addressbook).
로컬 서비스 요구가 도착되면, 이동장치내의 로컬 서비스가 작동된다. 예를 들면, 사용자는 이동장치에 제공되는 E-메일 서비스 페이지를 내비게이트할 수 있다. 키를 누르거나 소프트 키를 작동시킨 후에 요구는 이동장치에 디스플레이된 어드레스 북을 구동시키는 로컬 서비스 요구에 의한 응답을 링크서버의 제어 엔진으로 전송한다. 사용자가 어드레스북으로부터 선택한 후에, 단계 977 에서, 이동장치는 선택된 어드레스를 명기(Specifying)하는 다른 요구를 제어 엔진으로 전송하고, 제어 엔진은 SDD 파일을 이동장치로 전송한다. SDD 파일이 수신되면, 디스플레이 화면은 메일 메시지의 작성을 속행시키기 위해 사용자에게 허가된 페이지를 디스플레이한다.
단계(981)에서 수신된 메시지는 SDD 파일이다. SDD 파일이 수신되면, 인터페이스 엔진은 SDD 파일을 표현하고, 이동장치의 디스플레이 화면으로 하여금 SDD 파일에 의해 디스플레이하도록 한다(983). 디스플레이 화면내에서 사용자는 관련 주제에 커서를 옮기기 위한 내비게이션 키를 누름으로써 화면 디스플레이를 브라우징한다(985). 선택된 주제에 대한 더 많은 정보를 위해 사용자는 소정의 키를 누를 수 있다. 그러므로, URL 요구는 단계(987)에서 생성된다. 또한, 사용자는 임의의 문맥으로 입력 데이터를 요구할 수 있다. 일단, 입력 데이터가 입력되면, 사용자는 단계(987)에서 URL 요구를 생성하기 위해 "OK" 키와 같은 소정의 키를 눌러야 한다. URL 요구는 단계(989)의 프로세싱을 위해 요구를 링크서버로 전송한다.
본 발명은 구체적인 실시예를 사용하는 예시적인 방식으로 이와 같이 설명된다. 본 발명은 후술하는 청구항의 범위내에서 다양하게 변화 및 변형시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 네트워크와 통화하기 위한 대화 식 양방향 통신 장치의 구성 및 방법에 의하면, 인터넷과 같은 지상망과 효과적으로 통화할 수 있고, 물리적인 양방향 통신 이동장치의 변경 및 추가없이 무선 네트워크를 포함하는 양방향 통신 이동장치와 양방향 통신 네트워크를 위해 발전시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 압축 메시지는 무선 네트워크의 대역폭을 보다 적게 요구하므로 긴 호출시간을 줄일 수 있고, 보다 적은 방송시간이 요구되는 효과가 있다.

Claims (90)

  1. 디스플레이 화면을 구비하고, 네트워크 서버와 상호작용하기 위한 무선 네트워크의 대화식 양방향 통신 이동장치에 대한 방법으로서,
    이동장치가 무선 네트워크 상에서, 이동장치의 사용자 어카운트를 관리하는 어카운트 관리자, 및 상기 지상망을 통해 상기 네트워크 서버로부터 메시지를 수신하는 메시지 프로세서를 포함하는 링크서버장치와 통신 세션을 수립한 후에, 지상망의 상기 링크서버장치에서 제어 엔진을 개시 (initiate) 하는 단계;
    상기 제어 엔진을, 상기 사용자 어카운트와 대응하는 상기 이동장치에서 작동하는 인터페이스 엔진과 결합시키는 단계; 및
    상기 링크 서버 장치에 URI (Uniform Resource Identifier) 를 유지하면서, 상기 메시지 내의 URI 를, 대응하는 어드레스 식별자로 대체하는 단계를 포함하여, 메시지 프로세서에 의해, 상기 메시지를 무선 네트워크에서 효과적으로 전송될 수 있는 압축 데이터 파일 (compact data file) 로 변환하는 단계
    를 포함하는 방법.
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  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    무선 네트워크 상에서 상기 이동장치에서 상기 링크서버 장치로 디스플레이 화면의 장치특성 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 압축 데이터 파일은 이동장치내의 인터페이스 엔진에 의해 직접 렌더링되는 화면 기술 데이터 (screen description data) 인 방법.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치에서 이동장치의 사용자 어카운트에 관련된 캐시 메모리내에 상기 메시지를 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 화면 기술 데이터가 수신되면, 상기 인터페이스 엔진에 의하여 상기 디스플레이 화면이, 상기 링크서버 장치로부터의 화면 기술 데이터에 따라 네트워크 서버로부터의 메시지에서 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 이동장치의 디스플레이 화면상에 디스플레이되는 콘텐츠 중에서 내비게이팅 (navigating) 하는 단계;
    상기 이동장치내의 클라이언트 모듈 (client module) 에 의해 클라이언트 요구 (client request) 를 생성하는 단계;
    상기 무선 네트워크상의 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하는 단계; 및
    지상망 상에서 상기 네트워크 서버로 상기 클라이언트 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
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  17. 제 8 항에 있어서,
    상기 메시지를 상기 메시지 프로세서에 의해 압축 데이터 파일로 변환시키는 단계는,
    대응하는 어드레스 식별자로 상기 화면 기술 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 URI 를 치환하는 단계는,
    상기 URI 및 상기 링크서버 장치내의 어카운트 관리자에 의해 관리되는 어드레스 테이블내의 상기 대응하는 어드레스 식별자를 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 화면 기술 데이터가 수신되면, 상기 인터페이스 엔진으로 하여금 상기 링크서버 장치로부터의 화면 기술 데이터에 따라 네트워크 서버로부터의 메시지에서 콘텐츠를 디스플레이 화면상에 디스플레이하도록 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이동장치의 디스플레이 화면상에 디스플레이되는 콘텐츠에서 내비게이팅하는 단계;
    이동장치내의 클라이언트 모듈에 의해 클라이언트 요구를 생성하는 단계; 및
    상기 무선 네트워크 상에서 상기 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 삭제
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 어드레스 식별자를 위한 어드레스 테이블을 조사하는 단계;
    상기 어드레스 식별자를 어드레스 테이블로부터 URI로 전환하는 단계;
    상기 링크서버 장치내의 새로운 클라이언트 요구를 형성하는 단계; 및
    지상망 상에서 상기 네트워크 서버로 상기 새로운 클라이언트 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 삭제
  24. 제 20 항에 있어서,
    갱신된 메시지를 발생시키기 위해 상기 링크서버 장치의 입력으로 상기 메시지 내의 변수를 치환하는 단계;
    상기 갱신된 메시지를 상기 이동장치로부터 수신된 상기 장치특성 정보와 대응하는 갱신된 화면 기술 데이터로 변환하는 단계; 및
    상기 무선 네트워크상의 이동장치로 상기 갱신된 화면 기술 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 서버로부터 수신되는 상기 메시지는 상기 이동장치를 식별하는 장치 식별자와 URI 를 포함하는 통지 (notification) 인 방법.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치로부터 상기 수신된 통지에 응답하는 상기 이동장치로부터 클라이언트 요구가 수신되면, 링크서버장치에서 갱신된 클라이언트 요구를 형성하기 위해 제어 엔진에 의해 클라이언트 요구를 처리하는 단계; 및
    상기 네트워크 서버에 상기 갱신된 클라이언트 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  29. 삭제
  30. 네트워크 서버와 상호작용하기 위한 무선 데이터 네트워크의 대화식 양방향 통신 이동장치를 위한 방법으로서, 상기 이동장치는 네트워크 서버와 상호작용하기 위한 디스플레이 화면을 가지며, 상기 방법은;
    상기 이동장치가 링크서버장치를 통해 상기 네트워크 서버와 상호작용하도록, 상기 무선 네트워크 상에서 상기 이동장치와 상기 링크서버장치 사이에 통신 세션을 수립하는 단계;
    상기 링크서버 장치에서 상기 이동장치를 위해 수립된 어카운트로, 상기 이동장치에서 작동하는 인터페이스 엔진과 상기 링크서버 장치에서 작동하는 제어 엔진을 연결하는 단계;
    상기 무선 네트워크를 통하여, 링크서버장치에서 형성된 압축 데이터 파일을 수신하는 단계로서, 상기 링크 서버 장치에 URI 를 유지하면서 메시지 내의 URI 를 대응하는 어드레스 식별자로 대체함으로써, 상기 링크 서버에 의해 상기 압축 데이터 파일이 생성되는, 상기 수신 단계; 및
    상기 압축 데이터 파일의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 인터페이스 엔진에 의해 상기 압축 데이터 파일을 렌더링하는 단계를 포함하는 방법.
  31. 삭제
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 압축 데이터 파일은 상기 네트워크 서버로부터 수신된 메시지로부터 링크서버 장치에서 메시지 프로세서에 의해 변환되는 화면 기술 데이터이고, 상기 메시지는 월드와이드웹 페이지로 표현되는 방법.
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 메시지 프로세서는 상기 메시지에 URI 가 존재하는지의 여부를 결정하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 메시지에 URI가 있으면 상기 메시지 프로세서는 상기 URI를 각각의 어드레스 식별자로 치환하고, 상기 URI는 링크서버 장치의 어드레스 테이블에 유지된 각각의 어드레스 식별자와 연결되는 방법.
  38. 삭제
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 이동장치의 상기 디스플레이 화면상에 디스플레이되는 콘텐츠에서 내비게이팅하는 단계;
    상기 이동장치에서 클라이언트 모듈에 의해 상기 어드레스 식별자중의 하나를 포함하는 클라이언트 요구를 생성하는 단계; 및
    상기 무선 네트워크 상에서 상기 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  40. 삭제
  41. 삭제
  42. 삭제
  43. 삭제
  44. 제 30 항에 있어서,
    상기 압축 데이터 파일은 상기 네트워크 서버로부터 수신된 통지로부터 링크서버 장치내에서 처리되는 갱신된 통지이고, 상기 통지는 경보 타입과 URI를 포함하는 방법.
  45. 삭제
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 이동장치가 갱신된 통지를 수신하면, 상기 경보 타입에 의해 갱신된 통지를 사용자에게 알려주는 단계를 더 포함하는 방법.
  47. 제 44 항에 있어서,
    상기 이동장치에서 상기 수신된 갱신 정보로 경보 리스트를 갱신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  48. 삭제
  49. 제 30 항에 있어서,
    상기 압축 데이터 파일은 상기 이동장치에서 제공되는 로컬 서비스를 식별하는 어드레스 앞에 특별한 식별자를 포함하는 서비스 요구 (service request) 인 방법.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치로부터 상기 서비스 요구가 수신되면, 상기 이동장치의 로컬 서비스를 가동시키는 단계;
    상기 로컬 서비스에 응답하기 위해 상기 무선 네트워크상의 상기 링크서버 장치에 클라이언트 요구를 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트에 대해 상기 링크서버 장치에서 생성된 화면 기술 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  51. 네트워크 서버와 상호작용하기 위한 디스플레이 화면을 갖는 대화식 양방향 통신 이동장치를 위한, 무선 네트워크를 지상망과 연결하는 시스템으로, 상기 이동장치는 상기 무선 네트워크에 연결되고 상기 네트워크 서버는 상기 지상망에 연결되는 시스템에 있어서, 상기 시스템은:
    서버모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리;
    상기 이동장치를 위한 사용자 어카운트를 유지하는 데이터 저장장치;
    상기 메모리 및 상기 데이터 저장장치에 연결되는 프로세서를 포함하고;
    상기 프로세서는 상기 메모리에서 코드를 실행하여 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 이동장치내에서 실행되는 인터페이스 엔진과 연결된 제어 엔진의 실행을 유지하고;
    제 1 통신 프로토콜을 작동하는 지상망상의 네크워크 서버로부터 네트워크 메시지를 수신하고;
    캐시 메모리에 네트워크 메시지를 버퍼링하고;
    상기 네트워크 메시지로부터 압축메시지를 생성하고;
    제 2 통신 프로토콜을 작동하는 무선 네트워크상의 이동장치로 압축 메시지를 전송하도록 하는 시스템.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 메모리의 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금, 추가적으로, 상기 이동장치의 사용자 어카운트를 관리하기 위한 어카운트 관리자를 수립하도록 하고, 상기 어카운트는 상기 제어 엔진이 상기 인터페이스 엔진과 협조적으로 작동하도록 보장하는 시스템.
  53. 삭제
  54. 삭제
  55. 삭제
  56. 삭제
  57. 제 52 항에 있어서,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 통신 세션이 수립되면 상기 서버 모듈로 하여금 상기 이동장치의 상기 디스플레이 화면의 디스플레이 특성정보를 수신하도록 하는 시스템.
  58. 삭제
  59. 제 57 항에 있어서,
    상기 네트워크 메시지는 상기 이동장치를 작동하는 사용자로부터 입력을 요구하고, 상기 이동장치에서 실행되는 인터페이스 엔진으로부터 입력이 포함된 클라이언트 요구를 수신하면, 상기 메모리에서 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 네트워크 메시지로부터 입력을 포함하는 새로운 네트워크 메시지를 국부적이고 다이나믹하게 생성하고; 여기서 상기 새로운 네트워크 메시지는 상기 입력을 포함하며;
    새로운 네트워크 메시지를 새로운 압축 메시지로 변환하고;
    디스플레이를 위한 무선 네트워크상의 이동장치에 새로운 압축 메시지를 리턴하도록 하는 시스템.
  60. 제 52 항에 있어서,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 네트워크 메시지에서 URI를 결정하고;
    각 URI를 어드레스 식별자로 치환하고;
    하나의 어드레스 식별자와 결합된 각 URI를 보존하기 위한 어드레스 테이블을 유지시키도록 하는 시스템.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 이동장치에서 실행되는 상기 인터페이스 엔진으로부터 클라이언트 요구가 수신되면, 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    하나의 어드레스 식별자에 대해 상기 어드레스 테이블로부터 각 URI를 검색하고; 여기서, 사용자가 이동장치에서 선택을 할 때, 하나의 어드레스 식별자를 포함하는 클라이언트 요구가 생성되고;
    각 URI로 갱신된 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 네트워크 서버에 상기 갱신된 클라이언트 요구를 전송하도록 하는 시스템.
  62. 제 51 항에 있어서,
    상기 네트워크 메시지는 경보 타입과 URI를 포함하는 통지인 시스템.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 메모리에 유지된 통지 리스트에서 상기 통지와 실질적으로 동등한 등록 (entry) 이 있는지를 검사하고;
    상기 등록이 통지와 실질적으로 동등하면, 상기 등록을 상기 통지로 전환하고;
    상기 등록이 상기 통지와 실질적으로 동등하지 않으면, 상기 통지를 통지 리스트에 삽입하도록 하는 시스템.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 어드레스 식별자로 URI를 치환하고;
    상기 어드레스 식별자와 연결된 각 URI를 보존하기 위한 어드레스 테이블을 유지시키도록 하는 시스템.
  65. 제 64 항에 있어서,
    상기 이동장치로부터 클라이언트 요구가 수신되었을 때,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금:
    상기 어드레스 식별자를 포함하는 상기 클라이언트 요구에 대해 상기 어드레스 테이블로부터 상기 URI를 검색하고;
    상기 클라이언트 요구로부터 상기 URI를 포함하는 갱신된 클라이언트 요구를 생성하고;
    URI에 의해 확인되는 네트워크 서버로부터 정보를 인출하도록 하는 시스템.
  66. 링크 서버장치를 통한 네트워크 서버와 대화식 양방향 통신을 위한 시스템에 있어서,
    디스플레이 화면;
    입력수단;
    클라이언트 모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리; 및
    메모리에 연결되고 디스플레이 화면과 입력수단을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에서 상기 코드를 실행하는 상기 프로세서는 상기 클라이언트 모듈로 하여금:
    미리 설정된 키가 활성화될 때, 인터페이스 엔진을 실행시키고;
    상기 링크서버 장치와 협조적으로 작동되는 제어 엔진과 동작시키기 위해 인터페이스 엔진을 유지하고;
    지상망 상에서 무선 네트워크로부터 압축 데이터를 수신하고, 상기 압축 메시지는 지상망상의 상기 네트워크 서버로부터 수신된 네트워크 메시지에 의해 상기 링크서버 장치내의 메시지 프로세서에 의해 생성되고;
    상기 압축 메시지를 렌더링하여 상기 디스플레이 화면으로 하여금 상기 네트워크 메시지에서 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 시스템.
  67. 삭제
  68. 삭제
  69. 삭제
  70. 삭제
  71. 삭제
  72. 제 66 항에 있어서,
    상기 압축 메시지는 상기 인터페이스 엔진에 의해 직접 렌더링될 수 있는 화면 기술 데이터이고, 상기 디스플레이 화면으로 하여금 마크업 언어 파일로 기술된 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 시스템.
  73. 삭제
  74. 제 72 항에 있어서,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 클라이언트 모듈로 하여금:
    사용자로부터 상기 입력을 수신하기 위한 인터페이스 엔진을 구비하고;
    상기 입력을 포함하는 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 무선 네트워크 상에서 상기 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하는 시스템.
  75. 제 72 항에 있어서,
    상기 마크업 언어 파일은 하나 이상의 URI를 포함하고, 압축 메시지는 하나 이상의 URI에 대응하는 어드레스 식별자를 포함하고,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 클라이언트 모듈로 하여금:
    상기 압축 메시지로부터 기인하는 화면 디스플레이에 따라 사용자에 의한 선택에 대응하는 어드레스 식별자를 포함하는 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 무선 네트워크상의 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하도록 하는 시스템.
  76. 제 66 항에 있어서,
    상기 압축 메시지는 경보 타입과 어드레스 식별자를 포함하는 통지이고, 상기 어드레스 식별자는 네트워크 서버로부터 푸쉬(Push)되는 네트워크 통지의 범용 어드레스 식별자와 대응하는 시스템.
  77. 제 76 항에 있어서,
    통지가 수신되었을 때 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 클라이언트 모듈로 하여금:
    경보 타입에 의한 방식으로 사용자에게 알려주고;
    상기 사용자가 상기 통지에 응답하면, 상기 어드레스 식별자를 포함하는 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 무선 네트워크 상에서 상기 링크서버 장치로 상기 클라이언트 요구를 전송하도록 하는 시스템.
  78. 제 76 항에 있어서,
    상기 통지가 수신되었을 때 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 클라이언트 모듈로 하여금:
    상기 통지와 실질적으로 동등한 상기 메모리에 유지되는 경보 리스트내의 등록이 있는지를 검사하고;
    상기 통지와 실질적으로 동등한 등록이 있으면, 상기 등록을 통지로 대체하고;
    상기 통지와 실질적으로 동등한 등록이 아니면, 상기 통지를 통지 리스트로 삽입시키도록 하는 시스템.
  79. 지상망 통신 프로토콜을 작동하는 지상망의 네트워크 서버와의 대화식 양방향 통신을 위한 시스템에 있어서,
    디스플레이 화면;
    입력 인터페이스;
    클라이언트 모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리;
    상기 메모리에 연결된 마이크로컨트롤러; 여기서 상기 메모리의 상기 코드를 실행하는 상기 마이크로컨트롤러는 상기 클라이언트 모듈로 하여금 인터페이스 엔진을 유지하도록 하고;
    무선 통신 프로토콜을 작동하는 지상망 및 무선 네트워크에 연결된 링크서버 장치를 구비하며,
    상기 링크 서버장치는,
    서버모듈을 위한 코드를 저장하는 메모리;
    상기 메모리에 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리의 상기 코드를 실행하는 상기 프로세서는 상기 서버모듈로 하여금:
    하나의 이동장치의 장치 ID에 관련된 다수의 사용자 어카운트를 관리하는 관리자를 생성하고;
    통신 세션이 무선 네트워크상의 각 이동장치와 링크서버 사이에서 각각 형성된 후에 각각의 이동장치내의 인터페이스 엔진과 결합된 다수의 제어 엔진을 유지하고;
    지상망상의 하나의 이동장치의 장치 ID에 대한 정보를 포함하는 네트워크 서버로부터 네트워크 메시지를 수신하고;
    하나의 이동장치의 디스플레이 특성정보에 의해 네트워크 메시지로부터 압축 메시지를 생성하고;
    무선 네트워크에 의해 하나의 이동장치에 압축 메시지를 송신하도록 하는 시스템.
  80. 삭제
  81. 삭제
  82. 제 79 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치의 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금 추가적으로:
    하나 이상의 URI를 대표하도록 하기 위해 어드레스 식별자를 사용하도록 하고, 상기 압축 메시지는 상기 어드레스 식별자를 포함하는 시스템.
  83. 제 82 항에 있어서,
    상기 이동장치의 하나에서 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 마이크로컨트롤러는 상기 클라이언트 모듈로 하여금 추가적으로 상기 압축 메시지에 따라 상기 디스플레이 화면상에서 네트워크 메시지의 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 시스템.
  84. 제 83 항에 있어서,
    상기 이동장치의 하나에서의 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 마이크로컨트롤러는 상기 클라이언트 모듈로 하여금 추가적으로:
    상기 이동장치의 하나에서의 입력 인터페이스로부터 입력을 수신하고;
    상기 압축 메시지로부터 디스플레이된 콘텐츠에 대해 상기 입력을 포함하는 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 클라이언트 요구를 무선 네트워크에 의해 링크서버 장치로 전송하도록 하는 시스템.
  85. 제 84 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치의 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금 추가적으로:
    클라이언트 요구가 수신되었을 때, 상기 입력을 포함하는 갱신된 네트워크 메시지를 지역적이고 다이나믹하게 생성하고;
    하나의 이동장치의 상기 디스플레이 특성정보에 따라 갱신되는 갱신된 네트워크 메시지로부터 갱신된 압축 메시지를 생성하고;
    무선 네트워드에 의해 상기 이동장치의 하나에 각각 갱신된 압축 메시지를 전송하도록 하는 시스템.
  86. 제 84 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치의 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금 추가적으로:
    상기 클라이언트 요구가 수신되었을 때, 상기 입력을 포함하는 갱신된 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 지상망 상에서 상기 네트워크 서버에 상기 갱신된 클라이언트 요구를 전송하도록 하는 시스템.
  87. 제 79 항에 있어서,
    상기 네트워크 메시지는 통지이고, URI 및 경보 타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 양방향 통신을 위한 시스템.
  88. 제 87 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치의 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 링크서버 장치로 하여금 추가적으로:
    상기 URI를 대표하기 위한 어드레스 식별자를 사용하고;
    상기 어카운트 관리자에 의해 운영되는 상기 어드레스 테이블을 유지하도록 하고,
    상기 어드레스 테이블은 어드레스 식별자와 관련된 URI를 포함하고;
    상기 압축 메시지는 상기 어드레스 식별자 및 상기 경보 타입을 포함하는 시스템.
  89. 제 88 항에 있어서,
    상기 이동장치의 하나에서 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 마이크로컨트롤러는 상기 클라이언트 모듈로 하여금 추가적으로:
    상기 무선 네트워크상의 상기 링크서버 장치로부터 상기 압축 메시지가 수신되었을 때, 상기 경보 타입에 따라 상기 이동장치의 상기 하나를 사용자에게 알려주고;
    상기 사용자가 상기 압축 메시지에 응답하면, 상기 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 어드레스 식별자를 포함하는 상기 클라이언트 요구를 상기 무선 네트워크 상에서 상기 링크서버 장치로 전송하도록 하는 시스템.
  90. 제 89 항에 있어서,
    상기 링크서버 장치에서 상기 메모리의 상기 코드를 실행시키는 상기 프로세서는 상기 서버 모듈로 하여금 추가적으로:
    상기 이동장치중의 하나로부터 클라이언트 요구가 수신되었을 때, 상기 어드레스 식별자에 대해 상기 어드레스 테이블내의 URI를 검색하고;
    상기 클라이언트 요구와 관련된 상기 URI를 포함하는 갱신된 클라이언트 요구를 생성하고;
    상기 지상망 상에서 상기 네트워크 서버에 상기 갱신된 클라이언트 요구를 전송하도록 하는 시스템.
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