KR100589099B1 - 게임 진행 관리 장치, 게임용 서버 장치, 단말 장치, 게임진행 관리 방법 및 게임 진행 관리 프로그램을 기록한기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (11)
- 플레이어로부터의 조작을 접수하는 소정 수의 단말 장치가 통신 회선을 통하여 게임 진행에 필요한 조작 신호를 상호 통신 가능하게 접속되어, 동일한 게임 공간에서 행하는 복수의 스테이지에서 성립하고 있는 네트워크 게임의 진행을 관리함과 함께 상기 통신 회선에 장해가 발생된 경우에 네트워크 게임을 모의적으로 계속시키는 게임 진행 관리 장치로서,동일한 게임 공간에서의 게임 진행 중에 상기 소정 수의 단말 장치 간의 통신 회선 중에서 통신 불능이 생긴 불통 회선을 검출하는 이상 감시 수단과,상기 불통 회선을 통하여 접속되어 있는 단말 장치마다의 조작 신호를 모의하는 모의 조작 신호를 생성하는 모의 신호 생성 수단과,생성된 모의 조작 신호를 각각 다른 단말 장치에 제공하는 모의 신호 제공 수단을 포함하고,상기 모의 신호 생성 수단은, 한 개의 게임 스테이지 기간 내에 상기 이상 감시 수단에 의해 불통 회선이 검출된 경우에는, 잠정적으로 모의 조작 신호를 생성하여 그 잠정적 모의 조작 신호에 의해 게임을 진행시키고, 상기 이상 감시 수단에 의해 불통 회선으로서 검출된 시점으로부터 진행하고 있는 게임 스테이지가 종료한 후에, 단말 장치가 가상적으로 CPU 플레이어의 조작을 접수하여 그 조작 신호를 모의 조작 신호로서 생성하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항에 있어서,동일 게임 공간에서 게임을 행하고 있는 대전 상대가, 각각, 인간 플레이어인 맨 플레이어, 잠정적 모의 조작 신호에 대응하는 가상적인 플레이어인 잠정 모의 플레이어, 및 CPU 플레이어 중에서 어느 형태인지를 나타내는 플레이어 구분 정보를 저장하는 플레이어 구분 기억 수단을 포함하고,상기 모의 신호 생성 수단은, 플레이어 구분 기억 수단에 저장되어 있는 플레이어 구분 정보를 상기 이상 감시 수단에 의한 불통 회선의 검출 결과를 이용하여 재기입함과 함께, 플레이어 구분 기억 수단에 저장되어 있는 플레이어 구분 정보에 기초하여 모의 조작 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 불통 회선을 통하여 접속되어 있는 단말 장치와의 접속을 절단하는 회선 절단 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 이상 감시 수단은, 소정 시간 연속하여 통신되지 않은 통신 회선을 불통 회선으로서 검출하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 플레이어로부터의 조작을 접수하는 단말 장치와, 복수의 단말 장치가 전용선을 통하여 통신 가능하게 접속된 게임용 서버 장치와, 복수의 게임용 서버 장치가 통신 회선을 통하여 통신 가능하게 접속된 센터 서버 장치를 갖고, 소정 수의 플레이어가 동일 게임 공간 내에서 행하는 네트워크 게임을 실행하는 네트워크 게임 시스템에서의 게임용 서버 장치로서,제1항 또는 제2항에 기재된 게임 진행 관리 장치를 구비하며,상기 모의 신호 생성 수단은, 상기 불통 회선 및 다른 게임용 서버 장치를 통하여 접속되어 있는 단말 장치에 대응하는 모의 조작 신호를 생성하고,상기 모의 신호 제공 수단은, 생성된 모의 조작 신호를 전용선을 통하여 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임용 서버 장치.
- 제5항에 있어서,네트워크 게임의 진행 상황에 관한 정보를 저장하는 진행 상황 기억 수단과, 동일한 게임 공간에서 게임을 행하고 있는 각 단말 장치와 소정의 타이밍에서 교신함으로써 상기 진행 상황 기억 수단에 저장된 진행 상황에 관한 정보를 갱신하는 진행 상황 갱신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 서버 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임은 마작을 모델로 한 게임으로서, 잠정적 모의 조작 신호는, 쯔모끼리를 행하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
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- 삭제
- 플레이어로부터의 조작을 접수하는 소정 수의 단말 장치가 통신 회선을 통하여 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 상호 통신 가능하게 접속되어, 동일한 게임 공간에서 행하는 복수의 스테이지에서 성립하고 있는 네트워크 게임의 진행을 관리함과 함께 상기 통신 회선에 장해가 발생한 경우에 네트워크 게임을 모의적으로 계속시키는 게임 진행 관리 장치를 이용한 게임 진행 관리 방법으로서,상기 게임 진행 관리 장치에, 동일한 게임 공간에서의 게임 진행 중에 상기 소정 수의 단말 장치 간의 통신 회선 중에서 통신 불능이 생긴 불통 회선을 검출하는 이상 감시 처리와,상기 불통 회선을 통하여 접속되어 있는 단말 장치마다의 조작 신호를 모의하는 모의 조작 신호를 생성하는 모의 신호 생성 처리와,생성된 모의 조작 신호를 각각 다른 단말 장치에 제공하는 모의 신호 제공 처리를 실행시키고,상기 모의 신호 생성 처리는, 한 개의 게임 스테이지 기간 내에 상기 이상 감시 처리에 의해 불통 회선이 검출된 경우에는, 잠정적으로 모의 조작 신호를 생성하여 그 잠정적 모의 조작 신호에 의해 게임을 진행시키고, 상기 이상 감시 처리에 있어서 불통 회선으로서 검출된 시점으로부터 진행하고 있는 게임 스테이지가 종료한 후에, 단말 장치가 가상적으로 CPU 플레이어의 조작을 접수하여 그 조작 신호를 모의 조작 신호로서 생성하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 방법.
- 플레이어로부터의 조작을 접수하는 소정 수의 단말 장치가 통신 회선을 통하여 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 상호 통신 가능하게 접속되어, 동일한 게임 공간에서 행하는 복수의 스테이지에서 성립하고 있는 네트워크 게임의 진행을 관리함과 함께 상기 통신 회선에 장해가 발생한 경우에 네트워크 게임을 모의적으로 계속시키는 게임 진행 관리 장치의 게임 진행 관리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서, 상기 프로그램은,상기 게임 진행 관리 장치를,동일한 게임 공간에서의 게임 진행 중에 상기 소정 수의 단말 장치 간의 통신 회선 중에서 통신 불능이 생긴 불통 회선을 검출하는 이상 감시 수단과,상기 불통 회선을 통하여 접속되어 있는 단말 장치마다의 조작 신호를 모의하는 모의 조작 신호를 생성하는 모의 신호 생성 수단과,생성된 모의 조작 신호를 각각 다른 단말 장치에 제공하는 모의 신호 제공 수단으로서 기능시키고,상기 모의 신호 생성 수단은, 한 개의 게임 스테이지 기간 내에 상기 이상 감시 수단에 의해 불통 회선이 검출된 경우에는, 잠정적 모의 조작 신호를 생성하여 그 잠정적 모의 조작 신호에 의해 게임을 진행시키고, 상기 이상 감시 수단에 의해 불통 회선으로서 검출된 시점부터 진행하고 있는 게임 스테이지가 종료한 후에, 단말 장치가 가상적으로 CPU 플레이어의 조작을 접수하여 그 조작 신호를 모의 조작 신호로서 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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