KR101272582B1 - 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템 - Google Patents

휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템 Download PDF

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KR101272582B1
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이현욱
지혜경
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Abstract

본 발명은 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템으로써, 휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따라 특정 캐릭터와 휴대단말기 유저와의 상호 작용에 의한 반응을 캐릭터의 동작으로 표현할 수 있는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템에 과한 것이다.
본 발명의 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템은, 휴대단말기에 설치되어 특정 패턴의 파형을 갖는 음성신호를 생성하는 음성신호생성부와; 휴대단말기의 음성출력단자에 연결되어 상기 음성신호생성부에서 생성된 상기 음성신호가 전달되는 단자부와; 상기 단자부로부터 상기 음성신호를 전달받아 구동신호로 변환하는 신호변환부와; 상기 신호변환부에서 변환된 상기 구동신호를 전달받아 상기 음성신호의 파형에 따라 미리 지정된 특정 동작을 구현하도록 기구부를 작동시키는 구동부; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템{Smart toy Drive system for portable device}
본 발명은 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템으로써, 휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따라 특정 캐릭터와 휴대단말기 유저와의 상호 작용에 의한 반응을 캐릭터의 동작으로 표현할 수 있는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템에 과한 것이다.
최근에는 휴대단말기 및 무선통신기술의 발달로 많은 사람이 사용하고 있으며 일상 속에서 휴대단말기를 사용하는 시간의 비중도 점점 늘어나고 있다.
그리고 이러한 휴대단말기는 무선통신 등 휴대단말기의 주요기능 이외에도 시간과 장소에 구애받지 않고 오락적 기능으로 많이 사용되고 있다.
특히, 휴대단말기와 통신 연결되어 있는 다운로드 서버로부터 다양한 애플리케이션(application)을 다운로드 받아 휴대단말기에 설치하여 이용되고 있으며, 이 중에는 다수의 게임 애플리케이션도 포함되어 있다.
등록특허공보 제10-0725825호에는 휴대단말기를 이용한 캐릭터 육성 게임 방법 및 시스템이 개시되어 있다.
도 1은 종래의 휴대단말기에서 캐릭터 육성 게임을 다운로드 받을 수 있는 시스템을 나타낸 도면이다.
이러한 휴대단말기를 이용한 캐릭터를 육성하는 게임은, 상기 휴대단말기에서 캐릭터가 성장을 완료하면, 소정의 캡슐이 생성되는 단계; 상기 캡슐과 함께 메시지를 입력하고 수신자 번호를 입력하여 전송하는 단계; 서버에서 수신자 번호를 검증하고, 수신자가 캐릭터 육성 게임을 위한 애플리케이션을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 수신자가 상기 캡슐에서 생성된 캐릭터를 육성하는 단계; 및 상기 수신자의 캐릭터가 성장 완료되면, 전송받은 메시지가 출력되는 단계를 포함하여 이루어진다.
그리고 이러한 휴대단말기를 이용한 캐릭터 육성 게임 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 통신사의 승인을 얻어 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 컨텐츠 제공부에서 제공하는 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 등록하고, 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠의 다운로드 요청에 따라 이를 전송해주는 다운로드 서버; 및 무선 인터넷에 접속하여 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 다운로드 받기를 요청하고, 상기 다운로드 서버에서 전송하는 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 다운로드 받아 게임을 실행하는 이동 통신 단말기를 포함하고 있다.
이러한 캐릭터 육성 게임은 캐릭터를 육성하기 위한 육성요소(밥주기, 씻겨주기, 치료하기 등)를 미니 게임화 하여 실행할 수 있다.
그러나 종래의 캐릭터 게임은 단순히 휴대단말기의 디스플레이부를 통해 표시되는 영상정보만을 이용하는 것으로 게임에 대한 흥미 및 오락적인 요소에 한계가 있다.
한편, 등록특허공보 제10-1163052호에는 휴대단말기의 액세서리가 개시되어 있다.
도 2는 종래의 휴대단말기 액세서리의 사시도이다.
종래의 휴대단말기 액세서리는, 휴대단말기(500)에 적용되는 이어폰(400)의 전선을 권취하여 수납하고, 상기 전선을 권취 해제하여 신장시켜 사용하도록 내부 공간이 형성된 하우징(200); 상기 하우징(200)의 일측에 탈착 가능하게 결합되어 상기 휴대단말기의 이어폰 잭(510)에 삽입되고 터치스크린 방식인 상기 휴대단말기의 디스플레이 패널(520)을 가압하여 명령을 입력하는 감압팁(100); 및 상기 하우징(200)에 장착되고, 상기 휴대단말기(500)와 전기적으로 연결되어 상기 휴대단말기의 착신시 발광하는 적어도 하나 이상의 엘이디(300);를 포함하며, 상기 이어폰(400)의 사용은 상기 감압팁(100)이 상기 하우징(200)으로부터 분리된 상태에서 별도로 마련된 이어폰 연결단자(410)가 상기 하우징(200)에 체결됨으로써 이루어진다.
여기에서 상기 하우징(200)은 특정한 형상의 캐릭터나 특정한 형상의 입체 등으로 제작하여 사용자의 구매 및 소장 욕구를 고취시킬 수 있도록 하였다.
이러한 종래의 휴대단말기 액세사리는 휴대단말기의 이어폰 연결단자(410)에 체결되어 엘이디(300)를 발광시킬 수 있지만, 단순히 액세서리의 형상을 특정 캐릭터 형상으로 제작하거나 전기적으로 연결되어 있는 엘이디(300)를 발광시키는 것 이외에는 다른 오락적 요소 및 기타 흥미를 유발할 수 있는 기능이 나타나 있지 않다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따라 특정 캐릭터와 휴대단말기 유저와의 상호 작용에 의한 반응을 캐릭터의 동작으로 표현할 수 있는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템은, 휴대단말기에 설치되어 특정 패턴의 파형을 갖는 음성신호를 생성하는 음성신호생성부와; 휴대단말기의 음성출력단자에 연결되어 상기 음성신호생성부에서 생성된 상기 음성신호가 전달되는 단자부와; 상기 단자부로부터 상기 음성신호를 전달받아 구동신호로 변환하는 신호변환부와; 상기 신호변환부에서 변환된 상기 구동신호를 전달받아 상기 음성신호의 파형에 따라 미리 지정된 특정 동작을 구현하도록 기구부를 작동시키는 구동부; 를 포함하여 이루어진다.
상기 음성신호생성부는 휴대단말기의 메모리부에 설치되는 애플리케이션(application) 프로그램이다.
상기 기구부는, 상기 단자부가 결합된 고정부와; 상기 고정부에 결합되어 특정 동작을 구현하는 제1동작부와; 상기 고정부에 결합되고, 상기 제1동작부와 독립적으로 특정 동작을 구현하는 제2동작부; 를 포함하여 이루어지되, 상기 음성신호는 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어진 2채널(2CH) 스테레오(stereo) 신호이며, 상기 제1동작부는 상기 제1음성신호에 의해 동작하고, 상기 제2동작부는 상기 제2음성신호에 의해 동작한다.
상기 음성신호는 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어진 스테레오 신호이며, 상기 제1음성신호와 제2음성신호는 동시에 하나의 상기 구동부를 작동시킨다.
상기 기구부는, 상기 단자부가 결합된 고정부와; 상기 고정부에 결합되어 특정 동작을 구현하는 동작부; 를 포함하여 이루어지되, 상기 구동부는, 자기장을 발생시키는 마그네트와; 상기 동작부의 일단에 장착되고, 상기 구동신호를 받아 상기 마그네트에서 발생하는 자기장과의 전자기적 상호작용에 의해 상기 동작부를 회전시키는 구동력이 발생하게 되는 코일; 로 이루어진다.
본 발명에 따른 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템은 다음과 같은 효과가 있다.
휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따라 특정 캐릭터와 휴대단말기 사용자와의 상호 작용에 의한 반응을 캐릭터의 동작으로 표현함으로써, 휴대단말기를 개성있게 표현할 수 있고 오락적 요소로써 흥미와 재미를 배가시킬 수 있으며 더욱 실감나게 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 종래의 휴대단말기에서 캐릭터 육성 게임을 다운로드 받을 수 있는 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 종래의 휴대단말기 액세서리의 사시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 스마트 토이의 사시도,
도 4는 고정부를 제외한 휴대단말기용 스마트 토이의 정면도,
도 5는 도 4의 우측면도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 구동부를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 회로부를 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 스마트 토이의 구동 시스템을 나타낸 블록도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 음성신호생성부에서 출력되는 음성신호의 파형을 나타낸 도면,
도 10은 휴대단말기에 동작 캐릭터가 결합되어 있는 상태를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 스마트 토이의 사시도이고, 도 4는 고정부를 제외한 휴대단말기용 스마트 토이의 정면도이며, 도 5(a)는 도 4의 우측면도이고, 도 5(b)는 제2동작부와 제2구동부를 보여주기 위하여 도 5(a)에서 제1동작부 및 제1구동부를 제거한 상태의 우측면도이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 구동부를 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 회로부를 나타낸 도면이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 스마트 토이의 구동 시스템을 나타낸 블록도이고, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 음성신호생성부에서 출력되는 음성신호의 파형을 나타낸 도면이며, 도 10은 휴대단말기에 동작 캐릭터가 결합되어 있는 상태를 나타낸 도면이다.
본 발명의 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템은 음성신호생성부(50), 단자부(40), 신호변환부(311) 및 구동부(20)로 이루어진다.
상기 음성신호생성부(50)는 휴대단말기(2)의 메모리부에 설치되는 전용 애플리케이션이 되며, 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 특정 패턴의 파형을 갖는 음성신호가 생성되어 휴대단말기(2)의 음성출력단자를 통해 외부로 출력된다.
이러한 음성신호는 기구부(10)를 동작시키기 위하여 다양한 패턴의 파형으로 생성된다.
상기 기구부(10)는 휴대단말기(2)에 결합되어 상기 구동부(20)에 의해 미리 지정된 특정 동작을 구현한다.
구체적으로 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 기구부(10)는 고정부(11), 구동축(12a,12b) 및 동작부(13a,13b)로 이루어진다.
상기 고정부(11)는, 휴대단말기(2)의 음성출력단자에 삽입되는 상기 단자부(40)가 결합되고, 상기 단자부(40)가 상기 음성출력단자에 삽입됨으로써 휴대단말기(2)에 결합되게 된다.
이러한 고정부(11)는 사람이나 동물의 형상으로 이루어진 다양한 캐릭터가 될 수 있다.
상기 구동축(12a,12b)은 상기 고정부(11)에 결합되며, 상기 동작부(13a,13b)가 회전하는 중심축이 된다.
이러한 상기 구동축은 제1구동축(12a)과 제2구동축(12b)으로 이루어져 있다.
상기 동작부(13a,13b)는 상기 구동축(12a,12b)을 중심으로 회전 가능하도록 상기 구동축(12a,12b)에 결합된다.
구체적으로 상기 동작부는 도 5에 도시된 바와 같이 상기 제1구동축(12a)을 중심으로 회전하는 제1동작부(13a)와 상기 제2구동축(12b)을 중심으로 회전하는 제2동작부(13b)로 이루어진다.
더욱 구체적으로 본 실시예에서 상기 고정부(11)는 동물의 얼굴이고, 상기 제1동작부(13a)는 동물의 눈꺼풀이 되어 상기 제1구동축(12a)을 중심으로 회전하면 눈을 깜빡이게 되며, 상기 제2동작부(13b)는 동물의 귀가 되어 상기 제2구동축(12b)을 중심으로 회전하면 귀를 움직일 수 있다.
전술한 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)는 눈꺼풀, 귀 이외에도 다양한 부분의 동작을 표현할 수도 있으며, 어느 하나의 동작만이 가능하도록 하나의 구동축 및 동작부로 이루어질 수도 있다.
상기 고정부(11) 또한 동물의 얼굴로 한정되지는 않으며 다양한 형상으로 이루어질 수 있다.
한편, 도 9(a) 및 도 9(b)는 상기 음성신호생성부(50)에서 생성되는 음성신호의 다양한 파형 중 하나로 삼각파 형태로 나타나 있다.
또한, 도 9(c) 및 도 9(d)는 상기 음성신호생성부(50)에서 생성되는 음성신호의 다양한 파형 중 하나이며, 일정한 전압을 유지하도록 형성된다.
도 9는 전술한 바와 같이 상기 음성신호의 다양한 파형 중에서 특정 패턴을 나타낸 어느 하나의 예로써, 이외에도 다양한 파형의 음성신호가 생성되어 상기 음성신호에 따라 상기 기구부(10)의 다양한 동작을 표현하도록 할 수 있다.
상기 음성신호는 상기 음성신호생성부에 저장되어 있는 특정 패턴의 여러 음원파일(wav,mp3)이며 휴대단말기(2)의 음성출력단자를 통해 외부로 출력된다.
즉, 상기 음성신호는 일반적으로 이어폰이 결합되는 휴대단말기(2)의 음성출력단자로 출력되는 음원파일로써 특정 패턴의 음파를 출력하도록 만들어 놓은 것이다.
구체적으로 상기 음성신호는 2채널(2CH) 스테레오(streo) 신호이며, 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어진다.
상기 제1음성신호와 제2음성신호가 상기 구동부(20)의 제1구동부(20a)와 제2구동부(20b)로 각각 전달되는 것은 휴대단말기에 연결되는 좌우 이어폰으로 각각 음성신호가 출력되어 이어폰 사용자의 양쪽 귀로 각각의 소리가 전달되는 것과 같다.
이러한 상기 제1음성신호와 제2음성신호는 상기 단자부(40)를 통해 상기 신호변환부(311)로 전달되고, 상기 신호변환부(311)의 정류회로에 의해 상기 기구부(10)를 동작시키기 위한 구동신호(직류)로 변환된다.
즉, 상기 제1동작부(13a)는 상기 제1음성신호에 의해 동작하고, 상기 제2동작부(13b)는 상기 제2음성신호에 의해 동작한다.
그리고 상기 음성신호가 생성되지 않으면 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)는 동작하지 않는다.
즉, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 음성신호가 생성되지 않으면 캐릭터의 눈은 뜬 상태로 유지되고, 귀는 움직이지 않고 서 있는 상태로 유지된다.
상기 음성신호의 음파가 삼각파로 생성되면, 상기 제1동작부(13a)가 동작하면서 캐릭터의 눈이 감겼다 떠지며, 상기 제2동작부(13b)가 동작하면서 귀가 앞으로 접혀졌다 다시 세워진다.
상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)는 상기 음성신호의 파형에 따라 동시에 동작할 수도 있고 각각 따로 동작할 수도 있다.
그리고 도 9(a)와 도 9(b)를 비교하여 볼 때, 이러한 삼각파의 주기가 짧아질수록 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)의 동작속도가 더 빨라져서 캐릭터 눈의 깜빡거림과 귀의 움직임이 빨라지게 된다.
또한, 도 9(c)와 같이 상기 음성신호가 일정한 전압으로 유지되면 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)가 초기 위치에서 회전된 상태로 유지되어 캐릭터의 눈이 감긴 상태 및 귀가 접힌 상태로 유지되게 된다.
그리고 도 9(c)와 비교하여 도 9(d)에 도시된 바와 같이 상기 음성신호의 전압이 캐릭터의 눈이 완전히 감긴 상태 또는 귀가 완전히 접힌 상태보다 낮게 생성되면 캐릭터의 눈이 반쯤 감긴 상태 및 귀가 반쯤 접힌 상태로 유지되도록 할 수도 있다.
이와 같이 상기 음성신호의 파형 및 그 특성에 따라 캐릭터의 다양한 동작 표현이 가능하다.
한편, 본 발명의 다른 실시예로 동작부가 하나로 이루어질 경우, 상기 제1음성신호와 제2음성신호는 동시에 하나의 구동부를 작동시키게 된다.
전술한 바와 같이 제1음성신호와 제2음성신호가 제1구동부(20a)와 제2구동부(20b)를 각각 작동시켜 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)가 동작하도록 할 수도 있지만, 제1음성신호와 제2음성신호를 이용하여 동시에 하나의 구동부를 작동시키면 상기 구동부의 구동력을 더욱 증가시켜 하나의 동작부가 더 큰 동작을 구현하도록 할 수 있다.
구체적으로 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)를 동작시킬 때는 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어지는 스테레오 음성신호가 각각 그라운드 신호와 함께 상기 제1구동부(20a)와 제2구동부(20b)를 작동시키고, 하나의 동작부를 동작시킬 경우에는 그라운드 신호를 사용하지 않고 제1음성신호와 제2음성신호를 이용하여 하나의 구동부를 작동시키게 된다.
이에 따라 상기 제1음성신호와 제2음성신호에 의해 작동하는 하나의 구동부는 2배 이상의 구동력을 얻을 수 있다.
상기 단자부(40)는 상기 기구부(10)에 결합되고, 휴대단말기(1)의 음성출력단자에 연결되어 상기 음성신호생성부(50)에서 생성된 상기 음성신호를 상기 신호변환부(311)로 전달한다.
즉, 상기 단자부(40)는 휴대단말기(1)의 이어폰이 삽입되는 음성출력단자에 삽입되어 상기 음성신호를 상기 신호변환부(311)로 전달한다.
상기 신호변환부(311)는 상기 기구부(10)의 내부에 설치되고 상기 단자부(40)로부터 상기 음성신호를 전달받아 구동신호로 변환한다.
구체적으로 상기 신호변환부(311)는 회로기판으로 이루어져 있는 회로부(30)에 실장되고, 상기 음성신호를 전달받아 상기 음성신호의 파형에 따라 상기 기구부(10)의 동작을 제어하는 구동신호로 변환하여 상기 구동부(20)로 보낸다.
즉, 상기 회로부(30)는 상기 단자부(40)로부터 음성신호인 제어신호를 전달받고, 상기 신호변환부(311)에서 상기 음성신호를 구동신호로 변환하여 상기 구동부(20)를 작동시킨다.
이러한 상기 회로부(30)는 탄성재질의 회로기판으로 이루어지며, 상기 회로기판은 상기 동작부(13a,13b)에 연결되어 상기 동작부(13a,13b)의 동작시 상기 동작부(13a,13b)에 복원력을 제공한다.
구체적으로 상기 회로부(30)는 도 7에 도시된 바와 같이 실장부(31)와 탄성부(32)로 이루어진다.
상기 실장부(31)에는 제어회로 및 상기 신호변환부(311)가 실장되어 있다.
상기 탄성부(32)는 일단이 상기 실장부(31)에서 연장 형성되고, 타단이 상기 동작부(13a,13b)에 각각 연결된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 탄성부(32)의 타단은, 일단 방향에 상기 구동부(20)가 배치되어 있는 상기 동작부(13a,13b)의 타단에 연결되어, 상기 구동축(12a,12b)을 중심으로 상기 구동부(20)와 서로 반대방향에 배치되어 있다.
이에 따라 상기 동작부(13a,13b)가 상기 구동부(20)에 의해 동작할 때 상기 탄성부(32)가 함께 탄성 변형되고, 상기 구동부(20)의 작동이 멈추면 상기 탄성부(32)가 상기 동작부(13a,13b)에 복원력을 제공하여 상기 동작부(13a,13b)가 원위치로 복귀하게 된다.
상기 구동부(20)는 제1구동부(20a)와 제2구동부(20b)로 이루어지며, 상기 회로부(30)는 상기 제1구동부(20a)와 제2구동부(20b)를 각각 독립적으로 작동시킨다.
상기 구동부(20)는 상기 회로부(30)에 의해 작동되어 상기 기구부(10)가 특정 동작을 구현할 수 있도록 구동력을 제공한다.
구체적으로 상기 구동부(20)는 도 6에 도시된 바와 같이 요크(21), 마그네트(22) 및 코일(23)로 이루어진다.
상기 요크(21)는 상기 고정부(11)의 내부에 고정 장착되고 상기 마그네트(22)가 장착된다.
더욱 구체적으로 상기 요크(21)는 '[' 형상으로 이루진 두 개의 메인요크(211)가 개방된 부분이 서로 마주보도록 배치되고 그 사이에 직선형 서브요크(212)가 배치된다.
상기 마그네트(22)는 자기장을 발생시켜 상기 코일(23) 주위에 자기장이 형성되도록 한다.
이러한 상기 마그네트(22)는 2개가 상기 메인요크(211)의 내측에 각각 고정 장착되어 상호 이격 배치된다.
상기 코일(23)은 상기 동작부(13a,13b)의 일단에 장착되고, 상기 회로부(30)로부터 제어신호를 받으면 상기 마그네트(22)에서 발생하는 자기장과의 전자기적 상호작용에 의해 상기 동작부(13a,13b)를 회전시키는 구동력을 발생시킨다.
상기 제어신호는 구동신호로 변환된 전기신호이며, 자기장 속에서 상기 코일(23)에 전류가 흐르면 상기 코일(23)에 로렌츠의 힘(Lorentz's force)이 발생하게 되어 상기 코일(23)이 장착된 상기 동작부(13a,13b)가 회전하게 된다.
상기 코일(23)은 한 쌍의 상기 마그네트(22) 사이에 이격 배치되고, 상기 서브요크(212)를 중심으로 권취되어 있다.
그리고 상기 마그네트(22)에서 발생된 자기장은 상기 구동축(12)과 평행하도록 상기 코일(23)을 통과하고, 한 쌍의 상기 마그네트(22)는 자기극성이 서로 반대방향으로 배치된다.
이에 따라 상기 코일(23)은 한 쌍의 상기 마그네트(22) 사이에서 상기 구동축(12a,12b)을 중심으로 상기 서브요크(212)를 따라 회전할 수 있다.
이러한 상기 구동부(20)는 전술한 바와 같이 상기 제1동작부(13a)에 구동력을 제공하는 상기 제1구동부(20a)와 상기 제2동작부(13b)에 구동력을 제공하는 상기 제2구동부(20b)로 이루어진다.
상술한 바와 같이 휴대단말기(2)에 결합되어 휴대단말기(2)에 설치된 애플리케이션의 실행에 따라 휴대단말기(2)로부터 제어신호가 출력되고, 특정 캐릭터와 휴대단말기(2) 사용자와의 상호 작용에 의한 반응을 상기 제어신호에 의한 캐릭터의 동작으로 표현함으로써, 휴대단말기(2)를 개성있게 표현할 수 있고 오락적 요소로써 흥미와 재미를 배가시킬 수 있으며 더욱 실감나게 게임을 즐길 수 있다.
다음은 휴대단말기용 스마트 토이의 게임 시스템에 대하여 알아본다.
휴대단말기용 스마트 토이 게임 시스템은, 메모리부(미도시), 디스플레이부(3), 인터페이스부(미도시) 및 동작 캐릭터(3)로 이루어진다.
상기 동작 캐릭터(3)는 상기 기구부(10), 구동부(20), 회로부(30) 및 단자부(40)를 포함하여 이루어지는 스마트 토이가 된다.
상기 메모리부에는 음성신호를 생성하는 전용 애플리케이션이 설치된다.
즉, 상기 전용 애플리케이션은 상기 스마트 토이 구동 시스템의 음성신호생성부(50)이다.
구체적으로 상기 애플리케이션은 사용자의 휴대단말기(2)와 통신 연결된 다운로드 서버로부터 제공되어져 상기 메모리부에 설치된다.
이러한 상기 애플리케이션은 상기 다운로드 서버로부터 제공되지 않고 휴대단말기(2)에 미리 설치되어 있을 수도 있다.
따라서 상기 다운로드 서버는 스마트 토이 게임 시스템의 필수요소일 필요는 없다.
상기 디스플레이부(3)는 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 메모리부로부터 사용자의 응답을 요구하는 정보를 전달받아 그 메시지를 표시한다.
그리고 상기 디스플레이부(3)는 휴대단말기에 탈착 가능한 상기 동작 캐릭터(3)와 연동되는 캐릭터 영상(4)을 표시한다.
상기 동작 캐릭터(3)는 사람이나 동물의 얼굴 등이 될 수 있으며, 휴대단말기(2)에 결합된다.
전술한 바와 같이 상기 동작 캐릭터(3)는 상기 기구부(10) 즉, 상기 고정부(11)를 포함하며 캐릭터의 얼굴 부분으로 한정되지는 않는다.
상기 디스플레이부(3)에 출력되는 캐릭터 영상(4)은 상기 동작 캐릭터(3)와 연동되는 사람이나 동물의 몸이 되어 상기 동작 캐릭터(3)의 동작에 따라 그에 맞는 움직임을 표현할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(3)에는 캐릭터의 건강, 사용자와의 관계 등과 같은 캐릭터 상태를 표시할 수도 있다.
상기 캐릭터 상태표시 또한 사용자의 응답을 요구하는 메시지기 될 수 있다.
상기 인터페이스부는 상기 메시지에 대한 사용자의 응답정보를 상기 메모리부로 전달한다.
이러한 상기 인터페이스부는 터치스크린, 자이로센서, 송화용 마이크 중 어느 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 터치스크린은 사용자가 상기 디스플레이부(3)를 터치함으로써, 상기 메모리부에 설치된 애플리케이션으로 사용자의 응답정보를 전달한다.
그리고 상기 자이로센서는 사용자에 의한 휴대단말기(2)의 흔들림을 감지하여 그에 따른 응답정보를 상기 메모리부에 전달한다.
또한, 상기 송화용 마이크는 외부 소음이 입력되어 그 소리의 크기를 정보화하여 상기 메모리부로 전달한다.
전술한 바와 같은 상기 인터페이스부는 상기 애플리케이션의 실행시 스마트 토이 게임의 진행을 위하여 사용된다.
상기 동작 캐릭터(3)는 상기 메모리부에 사용자의 응답정보가 입력되면 생성되는 상기 음성신호에 의해 미리 지정된 특정 동작을 구현한다.
이하, 휴대단말기용 스마트 토이의 게임 시스템에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
먼저 상술한 바와 같이 상기 다운로드 서버로부터 상기 전용 애플리케이션을 제공받아 휴대단말기(2)의 메모리부에 설치한 후, 휴대단말기(2)의 음성출력단자에 상기 단자부(40)를 삽입하여 상기 기구부(10)를 휴대단말기(2)에 결합시킨다.
그리고 상기 애플리케이션을 실행시키면 상기 디스플레이부(3)에는 상기 기구부(10)를 포함하여 이루어진 동작 캐릭터(3)와 연동되는 캐릭터 영상(4)이 출력된다.
상기 동작 캐릭터(3)는 고양이의 얼굴이며, 상기 제1동작부(13a)와 제2동작부(13b)가 동작함에 따라 고양이 눈꺼풀이 움직여 눈을 깜빡이게 되고, 고양이의 귀가 움직이게 된다.
도 10에 도시된 바와 같이 상기 애플리케이션으로부터 음성신호가 생성되지 않을 때는 눈을 뜨고 있고 귀가 서 있는 상태로 있다.
한편, 상기 디스플레이부(3)에 출력되는 캐릭터 영상(4)은 고양이의 몸이며, 상기 동작 캐릭터(3)의 동작에 맞춰 발이나 꼬리 등이 움직이게 된다.
또한, 상기 디스플레이부(3)에는 캐릭터의 건강, 사용자와의 관계 등이 표시되어 사용자가 캐릭터의 상태를 확인할 수 있다.
이러한 캐릭터의 건강지수나 사용자와의 관계지수에 따라 상기 동작 캐릭터(3) 및 캐릭터 영상(4)이 동작하도록 하거나 사용자의 응답신호에 따라 캐릭터 상태가 변화시킬 수도 있다.
그리고 상기 애플리케이션이 실행되면 상기 메모리부에서는 사용자의 응답을 요구하는 메시지를 상기 디스플레이부(3)로 출력한다.
상기 디스플레이부(3)에서 출력되는 메시지에 따라 상기 인터페이스부를 통해 상기 메모리부로 사용자의 응답신호가 전달하고, 상기 음성신호생성부(50)에서 음성신호를 생성한다.
상기 음성신호는 휴대단말기(2)의 음성출력단자에 연결되어 있는 상기 단자부(40)를 통해 상기 회로부(30)로 전달된다.
상기 회로부(30)에서는 상기 신호변환부(311)에서 상기 음성신호를 구동신호로 변환하고, 상기 구동신호에 의해 상기 제1동작부(13a) 또는 제2동작부(13b)가 동작하게 된다.
이에 따라 캐릭터의 눈을 깜빡이거나 귀를 움직일 수 있다.
상기 디스플레이부(3)에 표시되는 메시지는 음식, 놀이, 휴식 등을 요구할 수 있으며 말풍선으로 표현될 수 있다.
캐릭터가 음식을 섭취한 후 미리 설정된 일정시간이 지나면 사용자에게 음식을 요구하는 메시지를 상기 디스플레이부(3)에 표시한다.
또한, 상기 디스플레이부(3)에는 다양한 음식들이 표시되며, 사용자는 상기 터치스크린을 터치함으로써, 캐릭터가 원하는 음식을 선택하여 줄 수 있다.
사용자는 선택한 음식을 상기 디스플레이부(3)에 표시되어 있는 그릇에 놓을 수도 있고, 캐릭터 영상(4)의 다른 부위에 놓을 수도 있다.
이에 따라 상기 캐릭터는 각기 다른 반응을 표현할 수 있다.
이러한 사용자의 반응에 의해 사용자의 응답정보가 상기 애플리케이션이 설치되어 있는 메모리부에 입력되고, 상기 응답정보에 따라 상기 캐릭터 영상(4)은 다양한 동작을 표현할 수 있다.
뿐만 아니라 상기 메모리부에 사용자 응답정보가 입력되면 상기 애플리케이션에서 특정 패턴의 음성신호를 생성하고, 상기 음성신호는 상기 단자부(40)를 통해 상기 회로부(30)로 전달되어 상기 동작 캐릭터(3)의 눈이 깜빡이거나 귀가 움직이게 된다.
그리고 사용자가 상기 애플리케이션을 실행시킨 후 미리 설정된 일정 시간이 지나면 사용자에게 놀이를 요구하는 메시지를 상기 디스플레이부(3)에 표시한다.
그러면 사용자는 상기 터치스크린을 이용하여 실제 동물과 함께 놀이를 하는 것처럼 간지럼 태우기, 쓰다듬기 등을 할 수 있으며 상기 인터페이스부를 통한 사용자의 응답신호에 따라 상기 캐릭터 영상(4)이 움직이고 음성신호를 생성하여 눈을 깜빡이거나 귀를 움직여 사용자가 캐릭터의 반응을 즉각적으로 확인할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 수면모드를 포함한다.
상기 애플리케이션이 실행된 후 미리 설정된 일정 시간이 지나면 상기 디스플레이부(3)에 캐릭터의 피로함을 표시한다.
이에 따라 사용자가 휴대단말기(2)를 흔들면 상기 자이로센서에 의해 휴대단말기(2)의 움직임이 감지되고, 이러한 움직임이 미리 설정된 일정 시간 이상 감지되면 상기 수면모드가 시작된다.
이때, 상기 송화용 마이크를 통해 외부의 소리가 동시에 입력되게 되는데, 상기 송화용 마이크를 통해 외부에서 입력되는 소리의 크기가 미리 설정된 일정 값보다 크면 상기 수면모드가 시작되는 시간이 증가하게 된다.
이와 같이 상기 수면모드가 시작된 후 미리 설정된 일정 시간이 지나면 상기 애플리케이션이 자동으로 종료한다.
전술한 다양한 메시지를 표시하기 위하여 설정된 시간은 상기 애플리케이션의 실행빈도나 상기 인터페이스부의 이용 횟수 등에 따라 달라질 수 있다.
본 발명인 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술사상이 허용되는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
1 : 휴대단말기, 2 : 디스플레이부, 3 : 동작 캐릭터, 4 : 캐릭터 영상
10 : 기구부, 11 : 고정부, 12a : 제1구동축, 12b : 제2구동축, 13a : 제1동작부, 13b : 제2동작부,
20 : 구동부, 20a : 제1구동부, 20b : 제2구동부, 21 : 요크, 211 : 메인요크, 212 : 서브요크, 22 : 마그네트, 23 : 코일,
30 : 회로부, 31 : 실장부, 311 : 신호변환부, 32 : 탄성부,
40 : 단자부,
50 : 음성신호생성부,

Claims (5)

  1. 휴대단말기에 설치되어 특정 패턴의 파형을 갖는 음성신호를 생성하는 음성신호생성부와;
    휴대단말기의 음성출력단자에 연결되어 상기 음성신호생성부에서 생성된 상기 음성신호가 전달되는 단자부와;
    상기 단자부로부터 상기 음성신호를 전달받아 구동신호로 변환하는 신호변환부와;
    상기 신호변환부에서 변환된 상기 구동신호를 전달받아 상기 음성신호의 파형에 따라 미리 지정된 특정 동작을 구현하도록 기구부를 작동시키는 구동부; 를 포함하여 이루어지되,
    상기 기구부는,
    상기 단자부가 결합된 고정부와;
    상기 고정부에 결합되어 특정 동작을 구현하는 동작부; 를 포함하여 이루어지고,
    상기 구동부는,
    자기장을 발생시키는 마그네트와;
    상기 동작부의 일단에 장착되고, 상기 구동신호를 받아 상기 마그네트에서 발생하는 자기장과의 전자기적 상호작용에 의해 상기 동작부를 회전시키는 구동력이 발생하게 되는 코일; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 음성신호생성부는 휴대단말기의 메모리부에 설치되는 애플리케이션(application) 프로그램인 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템.
  3. 휴대단말기에 설치되어 특정 패턴의 파형을 갖는 음성신호를 생성하는 음성신호생성부와;
    휴대단말기의 음성출력단자에 연결되어 상기 음성신호생성부에서 생성된 상기 음성신호가 전달되는 단자부와;
    상기 단자부로부터 상기 음성신호를 전달받아 구동신호로 변환하는 신호변환부와;
    상기 신호변환부에서 변환된 상기 구동신호를 전달받아 상기 음성신호의 파형에 따라 미리 지정된 특정 동작을 구현하도록 기구부를 작동시키는 구동부; 를 포함하여 이루어지되,
    상기 기구부는,
    상기 단자부가 결합된 고정부와;
    상기 고정부에 결합되어 특정 동작을 구현하는 제1동작부와;
    상기 고정부에 결합되고, 상기 제1동작부와 독립적으로 특정 동작을 구현하는 제2동작부; 를 포함하여 이루어지고,
    상기 음성신호는 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어진 2채널(2CH) 스테레오(stereo) 신호이며,
    상기 제1동작부는 상기 제1음성신호에 의해 동작하고,
    상기 제2동작부는 상기 제2음성신호에 의해 동작하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 음성신호는 제1음성신호와 제2음성신호로 이루어진 스테레오 신호이며,
    상기 제1음성신호와 제2음성신호는 동시에 하나의 상기 구동부를 작동시키는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 스마트 토이 구동 시스템.
  5. 삭제
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