KR101474992B1 - 휴대단말기용 토이 게임 방법 - Google Patents

휴대단말기용 토이 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기용 토이 게임 방법으로서, 휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램과 연동하는 스마트 토이의 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명의 휴대단말기용 토이 게임 방법은, 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제1단계; 휴대단말기의 디스플레이부에 다수의 선택 사항을 표시하는 제2단계; 휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제3단계; 및 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대단말기용 토이 게임 방법{Toy game method for portable device}
본 발명은 휴대단말기용 토이 게임 방법으로서, 휴대단말기에 결합되어 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램과 연동하는 스마트 토이의 게임 방법에 관한 것이다.
최근에는 휴대단말기 및 무선통신기술의 발달로 많은 사람이 사용하고 있으며 일상 속에서 휴대단말기를 사용하는 시간의 비중도 점점 늘어나고 있다.
그리고 이러한 휴대단말기는 무선통신 등 휴대단말기의 주요기능 이외에도 시간과 장소에 구애받지 않고 오락적 기능으로 많이 사용되고 있다.
특히, 휴대단말기와 통신 연결되어 있는 다운로드 서버로부터 다양한 애플리케이션(application)을 다운로드 받아 휴대단말기에 설치하여 이용되고 있으며, 이 중에는 다수의 게임 애플리케이션도 포함되어 있다.
등록특허공보 제10-0725825호에는 휴대단말기를 이용한 캐릭터 육성 게임 방법 및 시스템이 개시되어 있다.
도 1은 종래의 휴대단말기에서 캐릭터 육성 게임을 다운로드 받을 수 있는 시스템을 나타낸 도면이다.
이러한 휴대단말기를 이용한 캐릭터를 육성하는 게임은, 상기 휴대단말기에서 캐릭터가 성장을 완료하면, 소정의 캡슐이 생성되는 단계; 상기 캡슐과 함께 메시지를 입력하고 수신자 번호를 입력하여 전송하는 단계; 서버에서 수신자 번호를 검증하고, 수신자가 캐릭터 육성 게임을 위한 애플리케이션을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 수신자가 상기 캡슐에서 생성된 캐릭터를 육성하는 단계; 및 상기 수신자의 캐릭터가 성장 완료되면, 전송받은 메시지가 출력되는 단계를 포함하여 이루어진다.
그리고 이러한 휴대단말기를 이용한 캐릭터 육성 게임 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 통신사의 승인을 얻어 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 컨텐츠 제공부에서 제공하는 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 등록하고, 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠의 다운로드 요청에 따라 이를 전송해주는 다운로드 서버; 및 무선 인터넷에 접속하여 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 다운로드 받기를 요청하고, 상기 다운로드 서버에서 전송하는 상기 캐릭터 육성 게임 컨텐츠를 다운로드 받아 게임을 실행하는 이동 통신 단말기를 포함하고 있다.
이러한 캐릭터 육성 게임은 캐릭터를 육성하기 위한 육성요소(밥주기, 씻겨주기, 치료하기 등)를 미니 게임화 하여 실행할 수 있다.
그러나 종래의 캐릭터 게임은 단순히 휴대단말기의 디스플레이부를 통해 표시되는 영상정보만을 이용하는 것으로 게임에 대한 흥미 및 오락적인 요소에 한계가 있다.
한편, 등록특허공보 제10-1163052호에는 휴대단말기의 액세서리가 개시되어 있다.
도 2는 종래의 휴대단말기 액세서리의 사시도이다.
종래의 휴대단말기 액세서리는, 휴대단말기(500)에 적용되는 이어폰(400)의 전선을 권취하여 수납하고, 상기 전선을 권취 해제하여 신장시켜 사용하도록 내부 공간이 형성된 하우징(200); 상기 하우징(200)의 일측에 탈착 가능하게 결합되어 상기 휴대단말기의 이어폰 잭(510)에 삽입되고 터치스크린 방식인 상기 휴대단말기의 디스플레이 패널(520)을 가압하여 명령을 입력하는 감압팁(100); 및 상기 하우징(200)에 장착되고, 상기 휴대단말기(500)와 전기적으로 연결되어 상기 휴대단말기의 착신시 발광하는 적어도 하나 이상의 엘이디(300);를 포함하며, 상기 이어폰(400)의 사용은 상기 감압팁(100)이 상기 하우징(200)으로부터 분리된 상태에서 별도로 마련된 이어폰 연결단자(410)가 상기 하우징(200)에 체결됨으로써 이루어진다.
여기에서 상기 하우징(200)은 특정한 형상의 캐릭터나 특정한 형상의 입체 등으로 제작하여 사용자의 구매 및 소장 욕구를 고취시킬 수 있도록 하였다.
이러한 종래의 휴대단말기 액세서리는 휴대단말기의 이어폰 연결단자(410)에 체결되어 엘이디(300)를 발광시킬 수 있지만, 단순히 액세서리의 형상을 특정 캐릭터 형상으로 제작하거나 전기적으로 연결되어 있는 엘이디(300)를 발광시키는 것 이외에는 다른 오락적 요소 및 기타 흥미를 유발할 수 있는 기능이 나타나 있지 않다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램과 연동하여 스마트 토이가 실제 동작을 수행함으로써 사용자에게 재미와 즐거움을 줄 수 있는 게임 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법은, 상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제1단계; 휴대단말기의 디스플레이부에 다수의 선택 사항을 표시하는 제2단계; 휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제3단계; 및 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어진다.
상기 제1단계는 상기 동작부가 2개 이상의 동작을 연속적으로 수행하고, 상기 제2단계는 상기 제1단계에서 상기 동작부가 수행한 동작을 포함한 다수의 동작 형태를 선택 사항으로 표시하며, 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고, 상기 제4단계는 상기 동작부의 동작과 사용자가 선택한 동작의 순서가 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제1단계에서 상기 동작부가 수행하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
상기 제1단계에서 상기 오디오 신호는 미리 지정된 다수의 패턴 중 어느 하나로 이루어진 제어신호이고, 상기 동작부는 소정의 시간 동안 상기 제어신호에 대응되는 패턴의 동작을 수행하며, 상기 제2단계는 상기 다수의 패턴에 각각 대응되는 동작을 선택 사항으로 표시하고, 상기 제4단계는 상기 동작부의 동작 패턴과 사용자가 선택한 동작 패턴이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 동작부는 좌우 대칭으로 배치되는 제1동작부와 제2동작부로 이루어지되, 상기 제1단계에서는 상기 제1동작부의 동작, 제2동작부 동작 및 상기 제1동작부와 제2동작부의 동시 동작 중 어느 하나를 수행하고, 상기 제2단계는 상기 디스플레이부에 제1동작부, 제2동작부 및 상기 제1동작부와 제2동작부의 동시 동작을 사용자가 선택할 수 있도록 선택 사항으로 표시하며, 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고, 상기 제4단계는 상기 동작부의 동작과 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
또한, 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법은, 휴대단말기의 디스플레이부에 동작 지시어와 함께 다수의 선택 사항을 표시하는 제1단계; 휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제2단계; 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 선택 신호에 대응되는 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제3단계; 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 동작 지시어와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시킨다.
상기 제1단계에서 상기 동작 지시어는 복수의 동작 수행을 지시하고, 상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되며, 상기 인터페이스부는 상기 동작 지시어에 따라 연속적으로 사용자의 선택 신호를 입력받고, 상기 제4단계는 상기 동작 지시어와 상기 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계를 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 동작 지시어가 지시하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
또한, 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법은, 휴대단말기의 디스플레이부에 문제(quiz)와 함께 상기 문제의 정답을 포함하는 다수의 선택 사항을 표시하는 제1단계; 휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제2단계; 및 사용자가 선택한 상기 선택 사항이 정답이면 상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키고, 사용자가 선택한 상기 선택 사항이 상기 정답 이외의 다른 선택 사항 중 하나이면 게임을 종료시키는 제3단계로 이루어진다.
상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고, 상기 제3단계에서 사용자가 선택한 선택 사항이 정답이면 상기 제1단계부터 반복한다.
본 발명에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램과 연동하여 스마트 토이가 실제 동작을 수행함으로써 사용자에게 다양한 재미와 즐거움을 줄 수 있는 게임을 제공할 수 있다.
도 1은 종래의 휴대단말기에서 캐릭터 육성 게임을 다운로드 받을 수 있는 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 종래의 휴대단말기 액세서리의 사시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이 및 휴대단말기를 나타낸 사시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 사시도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 분해사시도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 동작상태도,
도 7은 본 발명의 실시예1에 따른 게임 화면을 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 실시예2에 따른 게임 화면을 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 실시예3에 따른 게임 화면을 나타낸 도면,
도 10은 본 발명의 실시예4에 따른 게임 화면을 나타낸 도면,
도 11은 본 발명의 실시예5에 따른 게임 화면을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이 및 휴대단말기를 나타낸 사시도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 사시도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 분해사시도이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이의 동작상태도이다.
먼저 휴대단말기용 토이(T)에 대하여 간략히 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기용 토이(T)는 도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같이 고정부(2), 동작부(3), 구동모듈(4) 및 회로모듈(5)을 포함하여 이루어진다.
고정부(2)는 동작부(3), 구동모듈(4) 및 회로모듈(5)을 커버링하며, 사람이나 동물 등의 다양한 캐릭터 형상으로 제작될 수 있다.
즉 고정부(2)에 의해 동작부(3), 구동모듈(4) 및 회로모듈(5)의 위치가 고정되고, 동작부(3)는 고정부(2)와 하나의 캐릭터 형상을 이루어 움직일 수 있도록 조립되어 있다.
이러한 고정부(2)는 회로모듈(5)에 의해 휴대단말기(1)에 결합되고, 휴대단말기(1)와 함께 휴대가 가능하며, 동작부(3)와 함께 캐릭터의 동작을 표현할 수 있다.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 고정부(2)는 강아지의 얼굴로 제작되었으며, 동작부(3)는 강아지의 귀가 된다.
이에 따라 동작부(3)가 구동축(441)을 중심으로 회전하면 강아지의 귀가 움직이는 동작을 표현할 수 있다.
이러한 동작부(3)는 도 5에 도시된 바와 같이 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)로 이루어져 고정부(2)의 양측에 대칭되게 배치되고, 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)는 구동모듈(4)에 의해 서로 독립적으로 움직일 수 있다.
구동모듈(4)은 요크, 마그네트, 코일, 로테이터, 홀더 및 와이어스프링으로 구성되며, 독립적 조립 및 타 부품과의 탈착이 가능하도록 세트화되어 있다.
코일과 마그네트에 의한 전자기력 그리고 와이어스프링의 탄성 복원력에 의한 로테이터의 회전력은 구동축에 전달되고, 구동축에는 동작부(3)가 연결되어 구동축(441)이 회전함에 따라 동작부(3)가 함께 회전하게 된다.
한편, 구동모듈(4)은 상기 제1동작부(3a)를 동작시키는 제1구동모듈(4a)과 상기 제2동작부(3b)를 동작시키는 제2구동모듈(4b)로 이루어지고, 각각 고정부(2)의 내부에 좌우로 이격 배치되어 고정된다.
회로모듈(5)은 휴대단말기(1)의 오디오 출력단자(11)에 접속하기 위한 단자부(51)와 상기 오디오 신호를 구동전원으로 전환시키는 회로부(52)로 이루어진다.
회로부(52)는 회로소자가 실장된 회로기판으로 이루어져 전술한 바와 같이 고정부(2)의 내부에 형성된 고정홈(23)에 삽입되어 고정되고, 단자부(51)는 고정부(2)의 하부로 돌출 형성된다.
단자부(51)는 휴대단말기(1)의 오디오 출력단자(11)에 삽입되어 고정부(2)가 휴대단말기(1)에 결합되도록 지탱하면서 휴대단말기(1)에서 생성된 오디오 신호를 회로부(52)로 전달한다.
이러한 회로모듈(5)은 단자부(51)와 회로기판으로 이루어진 회로부(52)가 일체로 결합된 형태이다.
전술한 바와 같은 휴대단말기용 토이(T)는 단자부(51)를 휴대단말기(1)의 오디오 출력단자(11)에 삽입하여 휴대단말기(1)에 결합된다.
휴대단말기(1)에는 전용 애플리케이션 프로그램을 설치하여야 하며, 상기 전용 애플리케이션 프로그램의 작동에 따라 미리 지정된 다양한 패턴의 오디오 신호가 생성되고, 상기 오디오 신호는 단자부(51)에 의해 회로부(52)로 전달된다.
회로부(52)는 오디오 신호를 구동모듈(4)을 작동시키기 위한 구동신호로 변환하여 코일에 전류를 인가한다.
코일에 전류가 인가되면 마그네트에 의해 형성된 자기장과의 전자기적 상호작용에 의해 전자기력에 발생되고, 상기 전자기력에 의해 코일이 이동한다.
이때, 코일은 로테이터의 일단에 장착되어 있기 때문에, 로테이터는 코일과 함께 구동축(441)을 중심으로 회전하면서 동시에 구동축(441)을 회전시킨다.
이에 따라 구동축(441)에 연결된 동작부(3)가 회전하게 되면서, 도 6에 도시된 바와 같이 강아지 캐릭터로 제작된 고정부(2)의 귀(동작부:3)가 위로 올라간다.
그리고 코일에 전류가 차단되면 전자기력이 사라지고 와이어스프링의 탄성 복원력에 의해 귀(동작부:3)가 아래로 내려와 원위치로 복귀하게 된다.
상술한 바와 같은 동작부(3)는 전용 애플리케이션 프로그램에 의한 오디오 신호에 따라 미리 지정된 다양한 패턴의 동작을 표현할 수 있으며, 사용자가 휴대단말기(1)를 조작하여 동작하게 할 수 있다.
이러한 스마트 토이(T)는 휴대단말기(1)와 함께 휴대하면서 휴대단말기(1)의 액세서리로 사용될 수 있으며, 전용 애플리케이션 프로그램과 연동하여 실제 동작을 수행함으로써 다양하고 흥미로운 게임을 제공할 수 있다.
또한, 휴대단말기(스마트폰)에 메시지가 수신되었거나 전화가 왔을 때 상기 수신 신호에 따라 동작부(3)가 동작하여 사용자에게 메시지나 전화 수신 상태를 알려줄 수 있다.
뿐만 아니라 스마트 토이의 동작부(3)는 다양한 알림 설정에 따라 동작하도록 할 수도 있으며, 휴대단말기의 화면이 비활성화 상태일 때 일정하게 동작하도록 할 수도 있다.
이하, 각 실시예에 따라 본 발명의 휴대단말기용 토이 게임 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예1에 따른 게임 화면을 나타낸 도면이다.
실시예1에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 기본적으로 4단계로 이루어지며, 애플리케이션 프로그램을 실행하여 게임을 시작할 수 있다.
제1단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기(1)에 결합된 스마트 토이(T)의 동작부(3)가 동작한다.
상기 제1단계에서는 동작부(3)가 2개 이상의 동작을 연속적으로 수행한다.
동작부(T)가 할 수 있는 동작은 제1동작부(3a)의 동작, 제2동작부(3b)의 동작, 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)의 동시 동작이 있다.
즉 상기 오디오 신호에 의해 제1구동모듈(4a)을 작동시켜 제1동작부(3a)를 동작시키거나 또는 제2구동모듈(4b)을 작동시켜 제2동작부(3b)를 동작시키거나 또는 제1구동모듈(4a)과 제2구동모듈(4b)을 동시에 작동시켜 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)를 모두 동작시킬 수 있다.
제2단계는 휴대단말기의 디스플레이부(12)에 사용자가 선택할 수 있는 다수의 선택 사항(13)을 표시한다.
사용자가 선택할 수 있는 선택 사항(13)이라 함은 앞서 설명한 바와 같이 동작부(3)가 할 수 있는 동작으로 3가지 선택 사항을 디스플레이부(12)에 표시하게 된다.
실제 게임 화면에서는 도 7에 도시된 바와 같이 선택 사항(13)으로, '오른쪽', '왼쪽', '만세' 버튼이 표시되며, 각각 제1동작부(3a)의 동작, 제2동작부(3b)의 동작, 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)의 동시 동작에 대응된다.
또한, 도 7에 도시된 바와 달리 상기 선택 사항(13)은 디스플레이부(12)에 '오른쪽', '왼쪽' 2개의 버튼을 표시하고, '만세' 버튼을 별도로 표시하지 않고 사용자가 상기 '오른쪽' 버튼과 '왼쪽' 버튼을 동시에 선택하여 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)를 동시에 동작시킬 수도 있다.
제3단계는 휴대단말기(1)의 인터페이스부(터치스크린)로부터 사용자가 선택한 선택 신호('왼쪽', '오른쪽', '만세' 중 제1단계에서 동작부의 동작 순서에 따라 순서대로 선택)를 입력받는다.
이때, 상기 제3단계에서 사용자가 선택 사항(13)을 선택할 수 있는 시간은 소정의 시간으로 제한되고, 제한 시간이 지나면 선택이 불가능하다.
제4단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시킨다.
즉 상기 제4단계는 상기 동작부의 동작과 사용자가 선택한 동작의 순서가 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제1단계에서 동작부(3)가 수행하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
예를 들어 최초 동작부(3)가 수행하는 동작은 2가지이며, 사용자가 제1단계 내지 제4단계를 통과할 때마다 제1단계에서 수행하는 동작부(3)의 동작이 증가하며, 제3단계에서 사용자가 선택할 수 있는 제한시간이 점점 짧아진다.
도 8은 본 발명의 실시예2에 따른 게임 화면을 나타낸 도면이다.
실시예2에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 실시예1과 같이 4단계로 이루어진다.
제1단계는 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기(1)에 결합된 스마트 토이의 동작부(3)를 동작시킨다.
상기 제1단계에서 상기 오디오 신호는 미리 지정된 다수의 패턴 중 어느 하나로 이루어진 제어신호이고, 동작부(3)는 소정의 시간 동안 상기 제어신호에 대응되는 패턴의 동작을 수행한다.
패턴 동작이란 캐릭터의 특정 행위나 표정, 상태 등을 연상할 수 있는 일정한 동작 또는 동작들의 조합이다.
제2단계는 휴대단말기의 디스플레이부(12)에 사용자가 선택할 수 있는 다수의 선택 사항(13)을 표시한다.
즉 상기 제2단계는 상기 다수의 패턴에 각각 대응되는 동작을 선택 사항(13)으로 표시한다.
예를 들어 상기 선택 사항(13)으로 기쁨, 놀람, 수면, 생각 등의 버튼을 디스플레이부(12)에 표시한다.
도 8에는 디스플레이부(12)가 나타나 있으면 총 6가지의 동작 패턴에 따른 선택 사항(13)이 표시되어 있다.
제3단계는 휴대단말기의 인터페이스부(터치스크린)로부터 사용자가 선택한 선택 신호를 입력받는다.
즉 제3단계에서는 사용자가 제1단계에서 동작부(3)의 동작 패턴을 기억하고 있다가 상기 동작 패턴에 대응되는 선택 사항(13)을 선택함으로써 인터페이스부를 통해 사용자의 선택 신호를 입력받는다.
제4단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시킨다.
즉 제4단계는 동작부(3)의 동작 패턴과 사용자가 선택한 선택 사항(13)이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
도 9는 본 발명의 실시예3에 따른 게임 화면을 나타낸 도면이다.
실시예3에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 실시예1과 같이 4단계로 이루어진다.
제1단계는 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기(1)에 결합된 스마트 토이(T)의 동작부(3)를 동작시킨다.
제1단계에서는 제1동작부(3a)의 동작, 제2동작부(3b) 동작 및 상기 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)의 동시 동작 중 어느 하나를 수행한다.
상기 제2단계는 디스플레이부(12)에 제1동작부, 제2동작부 및 상기 제1동작부와 제2동작부의 동시 동작을 사용자가 선택할 수 있도록 선택 사항(13)으로 표시한다.
도 9에 도시된 바와 같이 사용자가 선택할 수 있는 선택 사항(13)은 '오른쪽', '왼쪽', '만세' 버튼으로 표시되어 있다.
실시예1에서 설명한 바와 같이 상기 선택 사항(13)은 디스플레이부(12)에 '오른쪽', '왼쪽' 2개의 버튼을 표시하고, '만세' 버튼을 별도로 표시하지 않고 사용자가 상기 '오른쪽' 버튼과 '왼쪽' 버튼을 동시에 선택하여 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)를 동시에 동작시킬 수도 있다.
제3단계는 휴대단말기의 인터페이스부(터치스크린)로부터 사용자가 선택한 선택 신호를 입력받는다.
상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한된다.
제4단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시킨다.
즉 제4단계는 동작부(3)의 동작과 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시킨다.
상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
한편, 도 9에 도시된 바와 같이 디스플레이부(12)에 '똑같이'와 '반대로' 버튼을 표시하여 게임을 시작하기 전에 사용자가 설정할 수 있도록 할 수 있다.
'똑같이' 버튼이 활성화되었을 때는 전술한 실시예3의 게임 방법과 동일하다.
'반대로' 버튼이 활성화되면, 상기 제4단계에서 동작부(3)의 동작과 사용자가 선택한 동작이 반대일 때 상기 제1단계부터 반복하고, 일치할 때 게임을 종료시킨다.
구체적으로 게임을 계속해서 진행하기 위해서는, 상기 제1단계에서 제1동작부(3a)가 동작하면 사용자는 그와 반대되는 '왼쪽' 버튼을 눌러야 하고, 상기 제1단계에서 제2동작부(3b)가 동작하면 사용자는 그와 반대되는 '오른쪽' 버튼을 눌러야 한다.
도 10은 본 발명의 실시예4에 따른 게임 화면을 나타낸 도면이다.
실시예4에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 기본적으로 4단계로 이루어지며, 애플리케이션 프로그램을 실행하여 게임을 시작할 수 있다.
제1단계는 휴대단말기의 디스플레이부에 동작 지시어와 함께 사용자가 선택할 수 있는 선택 사항을 표시한다.
도 10에 도시된 바와 같이 디스플레이부(12) 상부에 동작 지시어(14)가 표시되고, 그 하부에 선택 사항(13)으로 '오른쪽', '왼쪽', '만세' 버튼이 표시된다.
상기 선택 사항(13)은 디스플레이부(12)에 '오른쪽', '왼쪽' 2개의 버튼을 표시하고, '만세' 버튼을 별도로 표시하지 않을 수도 있다.
상기 제1단계에서 상기 동작 지시어(14)는 동작부(3)의 단일 동작 수행을 지시하거나 복수의 동작 수행을 지시할 수 있다.
제2단계는 휴대단말기의 인터페이스부(터치스크린)로부터 사용자가 선택한 선택 신호를 입력받는다.
즉 상기 동작 지시어(14)에 따라 사용자가 '오른쪽', '왼쪽', '만세' 버튼을 선택하면, 인터페이스부를 통해 선택 신호가 입력된다.
상기 '만세' 버튼이 표시되지 않는 경우에는 사용자가 상기 '오른쪽' 버튼과 '왼쪽' 버튼을 동시에 선택하여 제1동작부(3a)와 제2동작부(3b)를 동시에 동작시킬 수도 있다.
그리고 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되며, 인터페이스부는 동작 지시어(14)가 복수의 동작 수행을 지시할 때 연속적으로 사용자의 선택 신호를 입력받는다.
제3단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 선택 신호에 대응되는 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기(1)에 결합된 스마트 토이(T)의 동작부(3)를 동작시킨다.
즉 동작부(3)는 사용자의 선택에 따라 그에 해당하는 동작을 수행한다.
제4단계는 상기 애플리케이션 프로그램이 동작 지시어(14)와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시킨다.
구체적으로 상기 제4단계는 동작 지시어(14)와 상기 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계를 반복하고, 일치하지 않으면 게임을 종료시키며, 상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 동작 지시어(14)가 지시하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아진다.
도 11은 본 발명의 실시예5에 따른 게임 화면을 나타낸 도면이다.
실시예5에 따른 휴대단말기용 토이 게임 방법은 기본적으로 3단계로 이루어지며, 애플리케이션 프로그램을 실행하여 게임을 시작할 수 있다.
제1단계는 휴대단말기의 디스플레이부(12)에 문제(15)(quiz)와 함께 상기 문제의 정답을 포함하는 다수의 선택 사항(13)을 표시한다.
상기 문제(15)는 도 11에 도시된 바와 같이 사칙연산과 같은 계산문제가 될 수 있다.
또한, 상기 문제(15)는 한글이나 영어단어 문제 등이 될 수 있으며, 어린이들을 위한 교육용 게임으로 활용될 수 있다.
그리고 상기 선택 사항(13)은 상기 문제(15)의 정답과 다수의 오답으로 이루어진다.
제2단계는 휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항(13) 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는다.
상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한된다.
제3단계는 사용자가 선택한 선택 사항(13)이 정답이면 상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기(1)에 결합된 스마트 토이의 동작부(3)를 동작시키고, 사용자가 선택한 선택 사항(13)이 상기 정답 이외의 다른 선택 사항 중 하나이면 게임을 종료시킨다.
즉 사용자가 정답을 맞추면 스마트 토이의 동작부(3)를 동작시켜 정답임을 알려주고, 틀렸을 경우에는 동작부(3)를 동작시키지 않는다.
그리고 상기 제3단계에서 사용자가 선택한 선택 사항(13)이 정답이면 상기 제1단계부터 반복한다.
본 발명인 휴대단말기용 토이 게임 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술사상이 허용되는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
1 : 휴대단말기, 11 : 오디오 출력단자, 12 : 디스플레이부, 13 : 선택 사항, 14 : 동작 지시어, 15 : 문제,
2 : 고정부, 2a : 후면부, 2b : 전면부, 21 : 작동구,
3 : 동작부, 3a : 제1동작부, 3b : 제2동작부, 31 : 연결부, 32 : 측면부,
4 : 구동모듈, 4a : 제1구동모듈, 4b : 제2구동모듈, 441 : 구동축,
5 : 회로모듈, 51 : 단자부, 52 : 회로부,

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제1단계;
    휴대단말기의 디스플레이부에 다수의 선택 사항을 표시하는 제2단계;
    휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제3단계; 및
    상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어지며,
    상기 제1단계는 상기 동작부가 2개 이상의 동작을 연속적으로 수행하고,
    상기 제2단계는 상기 제1단계에서 상기 동작부가 수행한 동작을 포함한 다수의 동작 형태를 선택 사항으로 표시하며,
    상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고,
    상기 제4단계는 상기 동작부의 동작과 사용자가 선택한 동작의 순서가 일치하면 상기 제1단계부터 반복하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제1단계에서 상기 동작부가 수행하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  4. 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제1단계;
    휴대단말기의 디스플레이부에 다수의 선택 사항을 표시하는 제2단계;
    휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제3단계; 및
    상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어지며,
    상기 제1단계에서 상기 오디오 신호는 미리 지정된 다수의 패턴 중 어느 하나로 이루어진 제어신호이고, 상기 동작부는 소정의 시간 동안 상기 제어신호에 대응되는 패턴의 동작을 수행하며,
    상기 제2단계는 상기 다수의 패턴에 각각 대응되는 동작을 선택 사항으로 표시하고,
    상기 제4단계는 상기 동작부의 동작 패턴과 사용자가 선택한 동작 패턴이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  5. 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하고, 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제1단계;
    휴대단말기의 디스플레이부에 다수의 선택 사항을 표시하는 제2단계;
    휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제3단계; 및
    상기 애플리케이션 프로그램이 상기 오디오 신호와 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어지고,
    상기 동작부는 좌우 대칭으로 배치되는 제1동작부와 제2동작부로 이루어지며,
    상기 제1단계에서는 상기 제1동작부의 동작, 제2동작부 동작 및 상기 제1동작부와 제2동작부의 동시 동작 중 어느 하나를 수행하고,
    상기 제2단계는 상기 디스플레이부에 제1동작부, 제2동작부 및 상기 제1동작부와 제2동작부의 동시 동작을 사용자가 선택할 수 있도록 선택 사항으로 표시하며,
    상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고,
    상기 제4단계는 상기 동작부의 동작과 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계부터 반복하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 제3단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  7. 삭제
  8. 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법에 있어서,
    휴대단말기의 디스플레이부에 동작 지시어와 함께 다수의 선택 사항을 표시하는 제1단계;
    휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제2단계;
    상기 애플리케이션 프로그램이 상기 선택 신호에 대응되는 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제3단계;
    상기 애플리케이션 프로그램이 상기 동작 지시어와 사용자 선택 신호를 비교한 후, 상기 제1단계부터 반복하거나 게임을 종료시키는 제4단계로 이루어지며,
    상기 제1단계에서 상기 동작 지시어는 복수의 동작 수행을 지시하고,
    상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되며, 상기 인터페이스부는 상기 동작 지시어에 따라 연속적으로 사용자의 선택 신호를 입력받고,
    상기 제4단계는 상기 동작 지시어와 상기 사용자가 선택한 동작이 일치하면 상기 제1단계를 반복하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제4단계를 거쳐 다시 상기 제1단계를 반복할 때마다 상기 동작 지시어가 지시하는 동작의 수가 증가하고, 상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 짧아지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  10. 휴대단말기에 설치된 전용 애플리케이션 프로그램에 의해 동작하는 스마트 토이를 이용한 게임 방법에 있어서,
    휴대단말기의 디스플레이부에 문제(quiz)와 함께 상기 문제의 정답을 포함하는 다수의 선택 사항을 표시하는 제1단계;
    휴대단말기의 인터페이스부로부터 상기 선택 사항 중 사용자의 선택에 의한 선택 신호를 입력받는 제2단계; 및
    사용자가 선택한 상기 선택 사항이 정답이면 상기 애플리케이션 프로그램이 오디오 신호를 생성하여 상기 오디오 신호에 따라 휴대단말기에 결합된 스마트 토이의 동작부를 동작시키는 제3단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 제2단계에서 사용자에 의한 선택 시간은 소정의 시간으로 제한되고,
    상기 제3단계에서 사용자가 선택한 선택 사항이 정답이면 상기 제1단계부터 반복하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기용 토이 게임 방법.
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