JP5574865B2 - 玩具セット、ゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
8 記憶媒体
11 LED 11a 光源制御回路
12 スピーカ 12a 音生成回路
13 マイクロホン 13a 音検出回路
15 タッチセンサー
16 プッシュセンサー 17 ROM
18 RAM
19 モータ 19a モータ駆動回路
20 CPU
21 光源制御手段 22a 音声生成手段
22b 単一音生成手段 23 フィルター手段
29 モータ制御手段
51 表示手段 51a 表示駆動回路
52 スピーカ 52a 音生成回路
53 マイクロホン 53a 音検出回路
54 記憶媒体装着インターフェース 55 操作入力手段
57 ROM 58 RAM
60 CPU 61 表示制御手段
62a 音声生成手段 62b 単一音生成手段
63 フィルター手段 100 玩具セット
101 プレイシート
Claims (10)
- ゲーム装置と連携して作動する玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムとを組み合わせた玩具セットであって、
(a)前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムであって、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形に対応する画像及び音を生成するデータとを含み、前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置の音入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、
該フィルター機能によって検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる機能と、
互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能と
を付与するように構成された前記第1のプログラムと、
(b)前記ゲーム装置に備えられた音入力手段に入力される音帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音帯域の音を入力する音入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記玩具の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、
使用者の操作に応じて音を出力する機能と、
前記ゲーム装置の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能と、
を実現させ、
前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、
前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする、前記玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムとによって構成された玩具セット。 - ゲーム装置と連携して作動する玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムとを組み合わせた玩具セットであって、
(a)前記ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部と、記憶部と、前記記憶部に格納され前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムと、を含み、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形によって具象されるキャラクタを含む画像及び音声を生成するデータとを含み、前記インターフェースから読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置の音声入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、
該フィルター機能によって検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音声の少なくとも何れかを出力させる機能と、
互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能と
を付与するように構成されたプログラムの記億媒体と、
(b)前記ゲーム装置に備えられた音声入力手段に入力される音声帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音声帯域の音を入力する音声入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音声を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記玩具の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、
使用者の操作に応じて音声を出力する機能と、
前記ゲーム装置の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音声入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音声を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能と、
を実現させ、
前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、
前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音声入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする、前記キャラクタ形状の玩具と前記記憶媒体とによって構成された玩具セット。 - 前記玩具の外形は、犬を模して構成されており、前記前記第1のプログラムには犬の鳴き声である音声を生成するデータが格納されていることを特徴とする請求項1または2に記載の玩具セット。
- 前記個別プログラムは、前記玩具から出力される犬の鳴き声と対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させるよう制御するデータを含むものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の玩具セット。
- 前記個別プログラムは、前記玩具からの制御信号が前記発音手段からの発音の直前に送出される構成の場合、該制御信号の直後に出力される発音に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示するよう制御するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の玩具セット。
- 前記玩具から送出される互いに異なった単一振動数の音は、3000〜2900Hzから選択された第1音、2800〜2700Hzから選択された第2音、2700〜2600Hzから選択された第3音、2500〜2400Hzから選択された第4音、及び2400〜2300Hzから選択された第5音によって構成され、前記制御信号は前記第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の玩具セット。
- ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成されたプログラムであって、
前記プログラムは、複数の個別プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、前記ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、
該音検出処理で検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、
個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理と、
を含む処理を実行させることで、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と連携して作動する前記玩具と前記ゲーム装置との相互交信を可能にし、
前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、
前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、
前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部を備えた記憶媒体に格納され、前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成されたプログラムであって、
前記プログラムは、複数の個別プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、前記記憶媒体が前記インターフェースに装着され前記ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、
該音検出処理で検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、
個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理と、
を含む処理を実行させることで、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と連携して作動する前記玩具と前記ゲーム装置との相互交信を可能にし、
前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、
前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、
前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記玩具から出力される音と対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させる出力処理を実行させることを特徴とする請求項7または請求項8に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記玩具から送出される制御信号の直後に出力される音に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示する出力処理を実行させることを特徴とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
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