CN103801074A - 便携式终端机用智能玩具驱动系统 - Google Patents

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CN103801074A CN201310073685.8A CN201310073685A CN103801074A CN 103801074 A CN103801074 A CN 103801074A CN 201310073685 A CN201310073685 A CN 201310073685A CN 103801074 A CN103801074 A CN 103801074A
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权奇泰
李贤旭
池惠景
郑会源
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Abstract

本发明公开了一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统包括:具有生成一定模式的波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部,所述卡通形象执行部包括:将接收的所述波形语音信号,转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;按照转换的所述驱动信号,进行一定的机械性动作的机构部。

Description

便携式终端机用智能玩具驱动系统
技术领域
   本发明涉及一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。
背景技术
   最近随着便携式终端机和无线通信技术的发展,越来越多的人使用便携式终端设备,日常生活中用在便携式终端设备上的时间也越来越多。
   上述便携式终端机除了具有无线通信等主要性能以外,其不受时间和场所局限的娱乐性能也被广泛使用。尤其是从与便携式终端机通信连接的下载服务器上可下载多种多样的应用程序,并将其设置在便携式终端机上,其中包括很多游戏应用。
   韩国注册专利公报第10-0725825号公开了一种利用便携式终端机的卡通形象的养育游戏方法及系统。
   图 1 是图示以往技术中在便携式终端机上下载卡通形象养育游戏系统的图。所述利用便携式终端机的卡通形象养育游戏包括:用于在所述便携式终端机上长成卡通形象的特定宝盒生成的步骤;将所述宝盒与短信一起输入,并输入收信人号码进行传送的步骤;在服务器上验证收信人号码,确认收信人是否持有卡通形象养育游戏的应用程序的步骤;收信人在所述宝盒中养育所生成的卡通形象的步骤;及在所述收信者完成卡通形象成长后,输出所传送短信的步骤。
   上述利用便携式终端机的卡通形象养育游戏系统如图 1 所示,包括:得到移动通信公司的准许,提供卡通形象养育游戏的游戏提供部;注册所述游戏提供部所提供的养育游戏,按照所述卡通形象养育游戏的下载要求进行传送的下载服务器;及联入无线网络,请求下载所述卡通形象养育游戏,下载自所述下载服务器所传送的所述卡通形象养育游戏,并执行游戏的移动通信终端机。
   所述卡通形象养育游戏为了养育卡通形象,对其养育要素(喂饭、洗澡、治疗等)进行迷你游戏化,并执行该迷你游戏。
   但是以往技术的卡通形象养育游戏仅是单纯地通过便携式终端机的显示部所显示的影像信息来进行游戏,其游戏的娱乐性和创新性均有局限。
   另外,在韩国注册公报第10-1163052号中公开了一种便携式终端机装饰品。图 2 是图示以往技术的便携式终端机装饰品的立体图。
   以往技术的便携式终端机装饰品包括:可圈卷并收纳用于便携式终端机(500)的耳机(400)的电线,也可松开所述电线的圈卷进行使用,形成内部空间的外壳(200);结合在所述外壳(200)的一侧上并可拆装,插入所述便携式终端机的耳机插口(510),向触屏方式的所属便携式终端机的显示面板(520)加压,并输入命令的感压部(100);及安装在所述外壳(200)上,与所述便携式终端机(500)电接,在所述便携式终端机(500)收信时发光的至少一个以上的LED(300)。所述耳机(400)的使用,是在所述感压部(100)自所述外壳(200)分离后的状态下,以另外的耳机连接端子(410)连接在所述外壳(200)上而形成的。
   在此,所述外壳(200)是由特定形状的卡通形象或特定形状的立体物体制成的,可满足消费者的购买及收藏要求。
   这种以往技术的便携式终端机装饰品连接在便携式终端机耳机连接端子(410)上,可使LED(300)发光,但是仅局限于单纯的装饰品及LED(300)发光,并没有其他娱乐性能,无法带来更多的娱乐性乐趣。
发明内容
   本发明为了解决上述技术问题而提出,其目的在于提供一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。
   为了实现本发明的上述目的,本发明所采用的技术方案如下:一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,包括:具有生成一定模式的波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部;
   所述卡通形象执行部包括:将被接收的所述波形语音信号,以所述一定模式的波形,转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;按照转换的所述驱动信号,进行一定的机械性动作的机构部。
   所述便携式终端机还包括与所述端子部结合并与所述卡通形象执行部联动,并显示卡通影像的显示部。
   所述机构部包括:结合在所述端子部的固定部;结合在所述固定部上,以第一语音信号来执行所定动作的第一动作部;结合在所述固定部上,以第二语音信号来执行所定动作,与所述第一动作部各自独立驱动的第二动作部;
   所述第一语音信号及所述第二语音信号构成双频立体声信号。
   还包括以所述第一语音信号及所述第二语音信号所构成的双频立体声信号来驱动的驱动部。
   所述驱动部优选为包括发生磁场的磁体及安装在所述第一动作部及所述第二动作部的一端,接收所述驱动信号,以与所述磁体所发生的电磁作用,发生使所述第一动作部和所述第二动作部旋转的驱动力的线圈。
   所述信号转换部包括将交流波形的波形语音信号转换成直流波形的驱动信号的整流回路。
   所述整流回路为桥式整流回路。
   本发明的有益效果是:本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来,可就使便携式终端机更富有个性,其娱乐性也有所提高,可以倍增游戏乐趣,让游戏更富有趣味性。
附图说明
   图 1 是图示以往技术中在便携式终端机上下载卡通形象养育游戏系统的图;
   图 2 是图示以往技术的便携式终端机装饰品的立体图;
   图 3 是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具的立体图;
   图 4 是固定部以外的便携式终端机用智能玩具的主视图;
   图 5 是图 4 的右侧面图;
   图 6 是图示本发明实施方式的驱动部的图;
   图 7 是图示本发明实施方式的电路部的图;
   图 8 是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具驱动系统的方块图;
   图 9 是图示本发明实施方式的自语音信号生成部输出的波形语音信号的波形图;
   图 10 是图示便携式终端机结合动作卡通部的状态图;
   图 11 是图示本发明实施方式的信号转换部整流回路的图。
具体实施方式
   图 3 是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具的立体图;图 4 是固定部以外的便携式终端机用智能玩具的主视图;图 5(a) 是图 4 的右侧面图;图 5(b) 是去掉第一动作部及第一驱动部后图示第二动作部及第二驱动部的右侧面图;图 6 是图示本发明实施方式的驱动部的图;图 7 是图示本发明实施方式的电路部的图;图 8 是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具驱动系统的方块图;图 9 是图示本发明实施方式的自语音信号生成部输出的波形语音信号的波形图;图 10 是图示便携式终端机结合动作卡通部的状态图;图 11 是图示本发明实施方式的信号转换部整流回路的图。
   本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统包括便携式终端机 1 及用于形成卡通形象的卡通形象执行部 3。在这里,便携式终端机 1 优选为可驱动应用程序的智能手机或面板电脑。卡通形象执行部 3 可以为动物头部形状的结构物,可为多种多样的卡通形象,可在便携式终端机 1 上拆装,便携式终端机 1 及卡通形象执行部 3可通过连接器连接。
   更进一步,便携式终端机 1 包括语音信号生成部 50、端子部 40、显示部 2。
   在此,语音信号生成部 50 可生成在内存里事先储存的一定模式波形的波形语音信号或使用者语音信号,通过端子部 40 输出。
   端子部 40 是可拆装耳机的语音输出端子,用于语音输出。
   显示部 2 由触屏构成,可显示卡通影像 4。
   接下来,卡通形象执行部 3 主要由固定部 11、信号转换部 311、机构部 10 构成。机构部 10 包括第一动作部 12a、第二动作部 13b、驱动部 20。
   卡通形象执行部 3 通过固定部 11 可拆装在便携式终端机 40 上,固定部 11 与卡通形象执行部 3所形成的卡通形象的整体形状相同,可为多种多样的形状。
   信号转换部 311 可将自语音信号生成部 50 所接收的波形语音信号按照一定模式的波形,转换为事先指定的驱动信号。这种驱动信号可使机构部 10 进行事先指定的机械性动作。
   驱动轴 12a, 12b 结合在固定部 11 上,是动作部 13a, 13b 旋转的中心轴。上述驱动轴由第一驱动轴 12a 和第二驱动轴 13b 构成。
   动作部 13a, 13b 以驱动轴 12a,12b 为中心旋转,结合在驱动轴 12a,12b 上。进一步,动作部 13a,13b 如图 5 所示,包括以第一驱动轴 12a 为中心旋转的第一动作部 13a 和以第二驱动轴 12b 为中心旋转的第二动作部 13b。
   更进一步,本发明实施方式的固定部 11 是动物的脸部,第一动作部 13a 是动物的眼皮,以第一驱动轴 12a 为中心旋转时眨眼,第二动作部 13b 是动物的耳朵,以第二驱动轴 12b 为中心旋转时耳朵会动。
   前述的第一动作部 13a 和第二动作部 13b 除了眼皮和耳朵外,还可表现多种动作,每一个动作都有一个驱动轴和动作部构成。
   固定部 11 不局限为动物的脸部,还可以以多种多样的形状形成。
   另外,图 9(a) 及图 9(b) 是在语音信号生成部 50 中所生成的波形语音信号的多种波形中的一种三角波波形图。
   图 9(c) 及图 9(d) 是在语音信号生成部 50 中所生成的波形语音信号的多种波形中的一种波形,可维持一定的电压。
   图 9 如上所述,是波形语音信号多种波形中的一种特性模式的波形,除此以外,还可生成多种多样波形的波形语音信号,根据所生成的波形语音信号,机构部 10 可表现多种多样的动作。
   波形语音信号是储存在语音信号生成部 50 中的特定模式的多种音源文件(wav、mp3),可通过便携式终端机 1 的语音输出端子向外部输出。也就是说,波形语音信号是通过结合有耳机的便携式终端机 1 的语音输出端子而被输出的音源文件,可输出特定模式的声波。
   进一步,波形语音信号是双频立体声信号,由第一语音信号和第二语音信号构成。第一语音信号和第二语音信号分别由驱动部 20 的第一驱动部 20a 和第二驱动部 20b 传送,这与在便携式终端机上连接的左右耳机分别输出语音信号,并向使用者的两边耳朵传送声音是一样的。
   这种第一语音信号和第二语音信号通过端子部 40 传送至信号转换部 311,转换为以信号转换部 311 的整流回路使机构部 10 动作的驱动信号(直流)。也就是说,第一动作部 13a 以第一语音信号来动作,第二动作部 13b 以第二语音信号来动作。
   若不生成波形语音信号,第一动作部 13a 和第二动作部 13b 则不能动作。也就是说,如图 10 所示,若不生成波形语音信号,卡通形象的眼睛则维持在睁开的状态下,耳朵也不能动,只能立着。
  波形语音信号的声波生成三角波时,第一动作部 13a 动作的同时卡通形象的眼睛开始睁闭,第二动作部 13b 动作的同时耳朵向前先弯曲后直立。
   第一动作部 13a 和第二动作部 13b 可按照波形语音信号同时动作,也可以分开各自动作。
   比较图 9(a) 和图 9(b) 时,这种三角波的周期越短,第一动作部 13a 和第二动作部 13b 的动作速度就越快,卡通形象的眨眼和动耳的速度就越快。
   图 9(c) 的波形语音信号可维持一定的电压,第一动作部 13a 和第二动作部 13b 在初始位置上,维持旋转后的状态,卡通形象的眼睛闭上,且耳朵弯曲。
   与图 9(c) 相比较,如图 9(d) 所示,波形语音信号的电压压低于卡通形象眼睛完全闭上的状态或是而且完全弯曲起来的状态时的电压时,卡通形象的眼睛半闭,耳朵也是半弯曲。
   如上所述,波形语音信号的波形及其特性可使卡通形象表现多样的动作。
   另外,本发明的实施方式的动作部 13a,13b 为一个时,第一语音信号和第二语音信号可同时驱动一个驱动部 20。
   如前述,第一语音信号和第二语音信号可分别驱动第一驱动部 20a 和第二驱动部 20b,使第一动作部 13a 和第二动作部 13b 动作,但是利用第一语音信号和第二语音信号同时使一个驱动部 20 动作时,需要增加驱动部 20 的驱动力,一个动作部可体现更大的动作。
   进一步,使第一动作部 13a 和第二动作部 13b 动作时,由第一语音信号和第二语音信号构成的立体声语音信号与各自的接地信号一起使第一驱动部 20a 和第二驱动部 20b 动作,使一个动作部动作时,不使用接地信号,利用第一语音信号和第二语音信号使一个驱动部 20 动作。
   由此以来,第一语音信号和第二语音信号所动作的一个驱动部可得到两倍以上的驱动力。
   端子部 40 结合在机构部 10 上,连接在便携式终端机 1 的语音输出端子上,将语音信号生成部 50 所生成的波形语音信号传送到信号转换部 311。
   也就是说,端子部 40 插入便携式终端机 1 的耳机所插入的语音输出端子,将波形语音信号传至信号转换部 311。
   信号转换部 311 设置在机构部 10 的内部,接收端子部 40 所传送的波形语音信号,并转换为驱动信号。
   上述信号转换部 311 是将交流波形的波形语音信号(交流信号)转换为直流波形驱动信号(直流信号)的整流回路,如图 11 所示,由四个二极管 D1,D2,D3,D4 以桥状连接整流的桥式整流回路形成。
   在从端子部 40 向信号转换部 311 输入的交流信号中,桥式整流回路                                                
Figure DEST_PATH_IMAGE001
所输入的电流沿着具有方向性的二极管 D1,D3 流动,
Figure DEST_PATH_IMAGE002
所输入的电流沿着具有方向性的二极管 D2,D4 流动,
Figure 131004DEST_PATH_IMAGE002
所输入的电流均按照相同的方向输出,转换成直流信号。如上所转换的直流波形的驱动信号被送至驱动部 20。桥式整流回路是电波整流回路的一种,可有效地对交流电压的两边进行整流。
   如上所述,桥式整流回路是信号转换部 311 整流回路中的一例,根据不同的情况,还可以使用桥式整流回路外的其他多种整流回路。
   进一步,信号转换部 311 安装在由电路基板形成的电路部 30 上,接收所传送的波形语音信号,按照波形语音信号的波形,转换成控制机构部 10 动作的驱动信号,并将其送至驱动部 20。
   也就是说,电路部 30 接收端子部 40 所传送的波形语音信号之控制信号,在信号转换部 311 上将波形语音信号转换为驱动信号,并使驱动部 20 动作。上述电路部 30 由弹性材质的电路基板形成,电路基板连接在动作部 13a,13b 上,动作部 13a,13b 动作时向动作部 13a,13b 提供复原力。
   进一步,电路部 30 如图 7 所示,由安装部 31 和弹性部 32 构成。安装部 31 上安装着控制电路及信号转换部 311。弹性部 32 的一端在安装部 31 上延长而成,另一端分别与动作部 13a,13b 连接。
   如图 5 所示,弹性部 32 的另一端与一端方向上配有驱动部 20 的动作部 13a,13b 的另一端连接,以驱动轴 12a,12b 为中心,与驱动部 20 呈相反的方向配置。
   动作部 13a,13b 因驱动部 20,在动作时与弹性部 32 一起弹性变形,驱动部 20 停止动作时,弹性部 32 向动作部 13a,13b 提供复原力,动作部 13a,13b 复原到原位置。
   驱动部 20 由第一驱动部 20a 和第二驱动部 20b 构成,电路部 30 分别使第一驱动部 20a 和第二驱动部 20b 独立地动作。
   驱动部 20 因电路部 30 动作,提供可使机构部 10 执行特定动作的驱动力。进一步,驱动部 20 如图 6 所示,由磁轭 21、磁体 22 及线圈 23 构成。
   磁轭 21 固定安装在固定部 11 内部,安装有磁体 22。进一步,磁轭 21 的呈“[”形的两个主磁轭 211 开放的部分彼此相对配置,其之间配置有直线型副磁轭 212。
   磁体 22 发生磁场,在线圈 23 周围形成磁场。上述磁体 22 分别固定安装在两个主磁轭 211 的内侧,相互隔开配置。
   线圈 23 安装在动作部 13a,13b 的一端,自电路部 30 接收控制信号时,与从磁体 22 上发生的磁场产生电磁作用,发生使动作部 13a,13b 旋转的驱动力。
   控制信号是由驱动信号转换来的电信号,在磁场中线圈 23 上有电流流动时,线圈 23 上发生洛仑兹力,安装有线圈 23 的动作部 13a,13b 旋转。
   线圈 23 配置在一对磁体 22 之间,彼此隔开,以副磁轭 212 为中心卷圈而成。磁体 22 上所发生的磁场通过线圈 23,与驱动轴 12 平行,一对磁体 22 向磁性相互相反的方向配置。
   如上所述线圈 23 在一对磁体 22 之间,以驱动轴 12a,12b 为中心,可随副磁轭 212 旋转。
   上述驱动部 20 如前述,由向第一动作部 13a 提供驱动力的第一驱动部 20a 和向第二动作部 13b 提供驱动力的第二驱动部 20b 构成。
   如上所述,本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统结合在便携式终端机 1上,以便携式终端机 1上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来,可就使便携式终端机更富有个性,其娱乐性也有所提高,可以倍增游戏乐趣,让游戏更富有趣味性。
   接下来,就便携式终端机用智能玩具游戏系统进行详细说明。
   便携式终端机用智能玩具游戏系统包括内存部(未图示)、显示部 2、数据库部(未图示)及卡通形象执行部 3。
   卡通形象执行部 3 包括机构部 10、驱动部 20、电路部 30 及端子部 40,是智能玩具。内存部设置有专门用于生成波形语音信号的应用程序。也就是说,专用应用程序是智能玩具驱动系统的语音信号生成部 50。
   进一步,应用程序由与使用者的便携式终端机 1 通信连接的下载服务器提供,并设置在内存部上。
   上述应用程序也可以不由下载服务器提供,事先设置在便携式终端机 1 上。由此可见,下载服务器并不一定是智能玩具游戏系统所必需的。
   显示部 2 按照应用程序的执行,自内存部接收需要使用者回答的要求信息,并显示成短信。
   显示部 2 可显示与便携式终端机 1 可拆装安装的卡通形象执行部 3 互动的卡通影像 4。卡通形象执行部 3 所形成的卡通形象可以是人或动物的脸部等,与便携式终端机 1 结合。如前述,卡通形象执行部 3 并不局限于形成卡通形象的面部。
   从显示部 2 输出的卡通影像 4 是与卡通形象执行部 3 互动的人或动物的身体,随着卡通形象执行部 3 的动作,进行相对应的操作。
   另外,显示部 2 可显示卡通形象的健康及与使用者关系等卡通形象的状态。也可以是卡通形象的状态标记或要求使用者回答的信息。
   数据库部将使用者对有关信息的回答传送给内存部。上述数据库部包括触屏、陀螺仪传感器、传话话筒中任意一个以上的构成。
   触屏用于使用者触控显示部 2,向内存部所设置的应用程序传送使用者的应答信息。陀螺仪传感器感知使用者所致的便携式终端机 1 的摇动,并将其应答信息传至内存部。传话话筒输入外部语音,将其大小信息化后传至内存部。
   如前述,数据库部在应用程序执行时,用于智能玩具游戏的进行。
   卡通形象执行部 3 在内存部输入使用者的应答信息后,按照所生成的波形语音信号,体现事先指定的特定动作。
   接下来,详细说明便携式终端机用智能玩具的游戏系统。
   首先,如前述,从下载服务器下载专用应用程序,设置在便携式终端机 1 的内存部后,便携式终端机 1 的语音输出端子上插入端子部 40,使机构部 10 结合在便携式终端机 1 上。
   在执行应用程序时,在显示部 2 上输出包括机构部 10 的与卡通形象执行部 3 联动的卡通影像 4。
   卡通形象执行部 3 所形成的卡通形象是小猫的面部时,随着第一动作部 13a 和第二动作部 13b 的动作,猫的眼睛眨动,耳朵也会动。
   如图 10所示,应用程序不生成波形语音信号时,眼睛和耳朵则不会动。另外,显示部 2 所输出的卡通影像 4 是猫的身体,对应卡通形象执行部 3 的动作可摇尾巴等。显示部 2 上可显示卡通形象的健康及与使用者的关系等,使用者可确认卡通形象的状态。
   根据上述的卡通形象的健康指数或与使用者的关系指数,卡通形象执行部 3 及卡通影像 4 可进行对应的动作,并可以通过使用者的应答来改变卡通形象的状态。
   在应用程序执行时,内存部将要求使用者应答的信息输向显示部 2。按照显示部 2 所输出的信息,通过数据库部,向内存部传达使用者的应答信号,在语音信号生成部 50 内生成波形语音信号。
   在电路部 30 将信号转换部 311 内的波形语音信号转换成驱动信号,以驱动信号使第一动作部 13a 或第二动作部 13b 动作,从而使卡通形象眨眼或是动耳朵。
   显示部 2 上所显示的信息可要求食物、玩耍、休息等,以对话图形表现出来。在卡通形象摄取食物后,在事先设定的一定时间后,在显示部 2 上显示向使用者要求喂食的信息。
   另外,在显示部 2 上可显示多种食物,使用者触控触屏后,可选择卡通形象所需要的食物,进行喂食。
   使用者可将所选择的食物放入显示部 2 所显示的饭碗中,也可以放在卡通影像 4 的其他部位。对此卡通形象会有不同的反应。
   根据使用者的反应,将使用者的应答信息输入设置有应用程序的内存部,根据应答信息,卡通影像 4 可表现多种动作。
   不仅如此,在内存部输入使用者的应答信息时,在应用程序中生成特定模式的波形语音信号,波形语音信号通过端子部 40 传至电路部 30,使卡通形象执行部 3 眨眼或动耳朵。
   使用者在执行应用程序后,在事先设定的时间后,在显示部 2 上会显示要求使用者一起玩耍的信息。
   使用者可利用触屏,和动物玩耍,如挠痒痒、抚摸等,通过数据库部的使用者应答信号,可使卡通影像 4 开始动作,生成波形语音信号,使其眨眼或动耳朵,使用者可即时确认卡通形象的反应。应用程序包括睡眠模式。
   在执行应用程序后,经过事先设定的时间后,在显示部 2 上显示卡通形象的疲劳。对此使用者摇动便携式终端机 1 的话,陀螺仪传感器感知便携式终端机 1 的摇动,上述摇动在超过特定时间时,开始睡眠模式。
   此时,通过传话话筒,可同时输入外部语音,传话话筒所输入的外部语音的值大于事先设定的值时,睡眠模式开始的时间增长。在开始睡眠模式后,在经过特定的时间后,应用程序自动结束。
   为了显示前述多种信息而设定的时间,可根据应用程序的执行频率或数据库的使用次数而改变。
   本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统不局限于上述实施方式,在本技术领域及技术原则下所作的任何变更、替换、变形等均属于本发明的保护范畴之内。
产业上的可行性
   本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统可在输出波形语音信号的便携式终端机的端子部结合卡通玩具,用于装饰便携式终端机,同时可防止异物进入端子部,此外便携式终端机的动作可使卡通玩具动作,为使用者提供娱乐型及趣味性强的玩具。

Claims (7)

1.一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述便携式终端机用智能玩具驱动系统包括:具有生成波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部;
   所述卡通形象执行部包括:将接收的所述波形语音信号转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;所述信号转换部按照转换的所述驱动信号,进行机械性动作的机构部。
2.根据权利要求 1 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述便携式终端机还包括与所述端子部结合的与所述卡通形象执行部联动并显示卡通影像的显示部。
3.根据权利要求 1 或 2 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述机构部包括:结合在所述端子部的固定部;结合在所述固定部上,以第一语音信号来执行所定动作的第一动作部;结合在所述固定部上,以第二语音信号来执行所定动作的第二动作部;
所述第一动作部与所述第二动作部各自独立驱动;
   所述第一语音信号及所述第二语音信号构成双频立体声信号。
4.根据权利要求 3 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,
所述机构部还包括以所述第一语音信号及所述第二语音信号所构成的双频立体声信号来驱动的驱动部。
5.根据权利要求 4 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述驱动部包括发生磁场的磁体及安装在所述第一动作部及所述第二动作部的一端,接收所述驱动信号,以与所述磁体所发生的电磁作用,发生使所述第一动作部和所述第二动作部旋转的驱动力的线圈。
6.根据权利要求 1 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述信号转换部包括将交流波形的波形语音信号转换成直流波形的驱动信号的整流回路。
7.根据权利要求 6 所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述整流回路为桥式整流回路。
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