CN109348358B - 音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法 - Google Patents

音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法 Download PDF

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CN109348358B CN201811260256.0A CN201811260256A CN109348358B CN 109348358 B CN109348358 B CN 109348358B CN 201811260256 A CN201811260256 A CN 201811260256A CN 109348358 B CN109348358 B CN 109348358B
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    • H04R1/20Arrangements for obtaining desired frequency or directional characteristics

Abstract

本申请公开了一种音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法,属于智能音箱领域。音箱系统包括音箱和音箱底座;音箱包括:扬声器、蓝牙模组、第一物理接口和可充电电池;扬声器与蓝牙模组电性相连,蓝牙模组与第一物理接口电性相连,可充电电池与扬声器、蓝牙模组和第一物理接口均电性相连;音箱底座包括:第二物理接口、控制芯片、网络模块和麦克风组件;第二物理接口与控制芯片电性相连,控制芯片还与网络模块和麦克风组件相连;其中,第一物理接口和第二物理接口是互相匹配的物理接口。本申请解决了相关技术中的智能音箱的重量较大,导致便携性较差的问题。

Description

音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法
技术领域
本申请涉及智能音箱领域,特别涉及一种音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法。
背景技术
智能音箱是一种具有AI(Artificial Intelligence,人工智能)语音交互能力的音箱。
目前的智能音箱采用一体式机身结构,在该一体式机身结构内设置有控制芯片、扬声器、麦克风和网络模块。控制芯片分别与扬声器、麦克风和网络模块电性相连。当麦克风采集到用户的语音信号后,控制芯片将该语音信号通过网络模块发送给AI服务器。AI服务器对该语音信号进行处理后,生成反馈语音信号,将该反馈语音信号发送给智能音箱,智能音箱的控制芯片控制扬声器播放该反馈语音信号。
但是上述智能音箱的重量较大,导致便携性较差,不利于用户外出时进行携带。
发明内容
本申请实施例提供了一种音箱系统、音箱、音箱底座及语音播放方法,可以解决智能音箱的重量较大,导致便携性较差,不利于用户外出时进行携带的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种音箱系统,所述音箱系统包括:音箱和音箱底座;
所述音箱包括:扬声器、蓝牙模组、第一物理接口和可充电电池;
所述扬声器与所述蓝牙模组电性相连,所述蓝牙模组与所述第一物理接口电性相连,所述可充电电池与所述扬声器、所述蓝牙模组和所述第一物理接口均电性相连;
所述音箱底座包括:第二物理接口、控制芯片、网络模块和麦克风组件;
所述第二物理接口与所述控制芯片电性相连,所述控制芯片还与所述网络模块和所述麦克风组件相连;
其中,所述第一物理接口和所述第二物理接口是互相匹配的物理接口。
根据本申请的另一方面,提供了一种音箱,所述音箱包括:扬声器、第一蓝牙模组、第一物理接口和可充电电池;
所述扬声器与所述第一蓝牙模组电性相连,所述第一蓝牙模组与所述第一物理接口电性相连,所述可充电电池与所述扬声器、所述第一蓝牙模组和所述第一物理接口均电性相连;
其中,所述第一物理接口是与第二物理接口相匹配的物理接口,所述第二物理接口是音箱底座上设置的用于传输第一语音信号的物理接口,所述第一语音信号是用于对输入语音进行AI反馈的第一语音信号。
根据本申请的另一方面,提供了一种音箱底座,所述音箱底座包括:第二物理接口、控制芯片、网络模块和麦克风组件;
所述第二物理接口与所述控制芯片电性相连,所述控制芯片还与所述网络模块和所述麦克风组件相连;
所述控制芯片,被配置为在组合形态下通过所述麦克风组件采集输入语音,通过所述网络模块获取用于对所述输入语音进行AI反馈的第一语音信号;通过所述第二物理接口向所述音箱输出所述第一语音信号
其中,所述第二物理接口是与音箱上的第一物理接口相匹配的物理接口。
在一个可选的实施例中,所述控制芯片,被配置为获取所述音箱对应的角色外观的角色标识;获取所述角色标识对应的语音数据,所述语音数据包括录音语料、文本到语音TTS合成元素和情感化语料特征中的至少一种;根据所述角色标识对应的语音数据,通过所述第二物理接口向所述音箱输出具有与所述角色标识对应音色的语音信号。
根据本申请的另一方面,提供了一种语音播放方法,应用于上述音箱系统中,所述方法包括:
所述音箱底座在组合形态下通过所述麦克风组件采集输入语音;
所述音箱底座通过所述网络模块获取用于对所述输入语音进行AI反馈的第一语音信号;
所述音箱底座通过所述第二物理接口向所述音箱输出所述第一语音信号;
所述音箱在所述组合形态下通过所述第一物理接口接收所述第一语音信号进行播放。
在本申请中,通过将智能音箱拆分为音箱和音箱底座两部分,将扬声器和蓝牙模组设置在音箱中,将用于实现AI反馈的控制芯片设置在音箱底座中,当音箱和音箱底座处于组合形态时,形成能够进行AI反馈的智能音箱;当音箱和音箱底座处于分离形态时,音箱也能单独作为蓝牙音箱进行使用。处于组合形态的智能音箱的重量较重,适合摆放在家里使用;而处于分离形态的音箱的重量较轻,适合被携带在户外使用。从而解决了相关技术中的智能音箱的重量较大,导致便携性较差的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示意性实施例提供的音箱系统的外观示意图;
图2是本申请一个示意性实施例提供的音箱系统的结构示意图;
图3是本申请一个示意性实施例提供的音箱在一个视角下的拆解示意图;
图4是本申请一个示意性实施例提供的音箱在另一视角下的拆解示意图;
图5是本申请一个示意性实施例提供的音箱的底面示意图;
图6是本申请一个示意性实施例提供的音箱底座在一个视角下的爆炸示意图;
图7是本申请一个示意性实施例提供的音箱底座在另一视角下的爆炸示意图;
图8是本申请一个示意性实施例提供的音箱底座的顶面示意图;
图9是本申请一个示意性实施例提供的语音播放方法的流程图;
图10是本申请一个示意性实施例提供的音箱系统的应用场景图;
图11是本申请另一个示意性实施例提供的音箱系统的应用场景图;
图12是本申请另一个示意性实施例提供的音箱系统的应用场景图;
图13是本申请另一个示意性实施例提供的音箱系统在第一双机联动状态下的应用场景图;
图14是本申请另一个示意性实施例提供的音箱系统在第二双机联动状态下的应用场景图;
图15是本申请另一个示意性实施例提供的音箱系统在第二双机联动状态下的应用场景图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
相关技术中的智能音箱内包括:扬声器、控制芯片、可充电电池、蓝牙模组等多种器件,因此智能音箱的整体重量较重。通常情况下,智能音箱中的AI语音功能是基于互联网中的后台服务器来实现的。当智能音箱被用户携带在户外时,由于智能音箱很大可能无法联网,导致AI语音功能无法被使用。
本申请实施例提供了一种音箱系统,该音箱系统提供了可组合的音箱和音箱底座,从而实现音箱和音箱底座能够在组合形态和分离形态的双形态下进行使用。
在组合形态下,音箱系统的整体重量较高但能够实现AI语音功能,利于用户在家庭、办公等场景中的使用。
在分离形态下,音箱系统被拆分为:音箱和音箱底座。该音箱可以被用户单独携带至户外,作为一个蓝牙音箱进行使用。同时,该音箱可以被设计有不同IP的角色外观
在组合状态下,音箱系统中的音箱与音箱底座相连接,该音箱系统能够实现AI反馈功能,此时可称为IP机器人。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的音箱系统100的结构框图。该音箱系统100包括:音箱120和音箱底座140。
可选地,音箱120是多个,每个音箱120具有各自对应的角色外观,该角色外观可以是人型角色外观、动物角色外观、植物角色外观、动漫角色外观、游戏角色外观中的至少一种。可选地,存在至少两个音箱120具有不同的角色外观,也即不同的两个音箱120的角色外观可以是相同的,也可以是不相同的。
结合参考图2,音箱120包括:扬声器122、蓝牙模组124、第一物理接口126和可充电电池128。
扬声器122与蓝牙模组124电性相连,蓝牙模组124与第一物理接口126电性相连,可充电电池128与扬声器122、蓝牙模组124和第一物理接口126均电性相连。
音箱底座140包括:第二物理接口142、控制芯片144、网络模块146和麦克风组件148;
第二物理接口142与控制芯片144电性相连,控制芯片144还与网络模块146和麦克风组件148相连;
其中,第一物理接口126和第二物理接口142是互相匹配的物理接口。比如,第一物理接口126是母接口,第二物理接口142是父接口;又比如,第一物理接口126是父接口,第二物理接口142是母接口。
综上所述,本实施例提供的音箱系统,通过将智能音箱拆分为音箱和音箱底座两部分,将扬声器和蓝牙模组设置在音箱中,将用于实现AI反馈的控制芯片设置在音箱底座中,当音箱和音箱底座处于组合形态时,形成能够进行AI反馈的智能音箱;当音箱和音箱底座处于分离形态时,音箱也能单独作为蓝牙音箱进行使用。处于组合形态的智能音箱的重量较重,适合摆放在家里使用;而处于分离形态的音箱的重量较轻,适合被携带在户外使用。从而解决了相关技术中的智能音箱的重量较大,导致便携性较差的问题。
图3和图4分别示出了本申请一个示例性实施例提供的音箱120的拆解示意图。所述音箱120包括:音箱本体121以及位于音箱本体121内部的扬声器122、第一蓝牙模组124、第一物理接口126和可充电电池128。
音箱本体121具有自身对应的角色外观。该角色外观可以是人型角色外观、动物角色外观、植物角色外观、动漫角色外观、游戏角色外观中的至少一种。比如,该角色外观是卡通形式的吕布、孙尚香、刘备、关羽等人物角色的外观。本实施例以音箱本体121具有卡通吕布形式的人型角色外观来举例说明。
扬声器122设置在音箱本体121的头部位置。该头部位置形成扬声器122的音箱腔体。可选地,扬声器122具有2个振膜,2个振膜分别设置在人型头部位置的左耳和右耳位置。扬声器122与第一蓝牙模组124电性相连。
第一蓝牙模组124设置在音箱本体121的腰部位置。该腰部位置设置有蓝牙模组控制电路板,第一蓝牙模组124设置在该蓝牙模组控制电路板上。第一蓝牙模组124与第一物理接口126电性相连。
可充电电池128与扬声器122、第一蓝牙模组124和第一物理接口126均电性相连。
第一物理接口126是与第二物理接口142相匹配的物理接口,第二物理接口142是音箱底座140上设置的用于传输第一语音信号的物理接口,第一语音信号是用于对输入语音进行AI反馈的第一语音信号。
可选地,第一物理接口126设置在音箱本体121的脚部位置,比如,该脚步位置的中央朝下位置,如图5所示。该第一物理接口126可以是弹簧顶针(POGO PIN)连接器。该POGOPIN连接器具有电源端子、数据端子和接地端子。在另一个实施例中,第一物理接口126是板对板(BOARD TO BOARD,B2B)接口。
可选地,该音箱本体121的脚部位置还设置有Type-C接口,该Type-C接口与可充电电池相连,用于在分离状态下给音箱120中的可充电电池进行充电。
音箱120,被配置为在组合形态下通过第一物理接口126接收第一语音信号进行播放;在分离形态下通过第一蓝牙模组124接收第二语音信号进行播放。其中,组合形态是音箱120和音箱底座140通过第一物理接口126和第二物理接口142相连的状态。
可选地,在分离状态下,音箱120可以与音箱底座140进行蓝牙连接,也可以与智能手机(或其它具有蓝牙连接能力的终端)进行蓝牙连接。也即,第二语音信号可以是音箱底座140生成的,也可以是智能手机生成的。
可选地,音箱120还包括:设置于角色外观的眼部的第一信号灯组件129。
第一信号灯组件129与第一蓝牙模组124电性相连,第一信号灯组件129用于在第一蓝牙模组124进行蓝牙配对时显示第一灯光信号。比如,第一信号灯组件129在蓝牙配对时显示间隙性闪烁的灯光信号。
综上所述,本实施例提供的音箱,通过将蓝牙模组、可充电电池和扬声器设置在音箱本体内部,可以实现独立的蓝牙音箱功能。当该音箱被用户携带在户外使用时,可以将音箱与智能手机、平板电脑之类的终端建立蓝牙连接,作为普通的蓝牙音箱来使用。
本实施例提供的音箱,还通过设置个性化的角色外观,使得不同音箱之间具有不同的个性化形象,用户可以将具有个性化形象的音箱按照喜好进行单独地收藏、购买或使用。
图6和图7分别示出了本申请一个示例性实施例提供的音箱底座140的爆炸示意图。所述音箱底座140包括:第二物理接口142、控制芯片144、网络模块146和麦克风组件148。
第二物理接口142是与第一物理接口126相对应的物理接口。第二物理接口142设置在音箱底座140的中央朝上位置,如图8所示。该第二物理接口126可以是弹簧顶针(POGOPIN)连接器。该POGO PIN连接器具有电源端子、数据端子和接地端子。在另一个实施例中,第二物理接口142可以是板对板(BOARD TO BOARD,B2B)接口。第二物理接口142与控制芯片144电性相连。可选地,第二物理接口142与第一物理接口126上还可以设置有磁铁,便于两者在组合形态时的吸附连接。
控制芯片144可以是片上系统(System on Chip,SOC)芯片。可选地,网络模块146是无线通信模块或有线通信模块,无线通信模块可以是WIFI通信模块,有线通信模块可以是RJ45模块,本实施例以网络模块146是WIFI通信模块来举例说明。可选地,控制芯片144和网络模块146可以设置在同一块主控电路板上。
控制芯片144还与网络模块146和麦克风组件148相连。可选地,麦克风组件148是麦克风阵列。当音箱底座140为圆形底座时,麦克风阵列可以是呈环状排列的。当麦克风阵列是三角形底座时,麦克风阵列可以按照三角形的每个角分别排列。当麦克风阵列是多边形底座时,麦克风阵列可以按照多边形的每个边分别排列。
可选地,音箱底座140还包括:底座面141、底座外框143和驱动组件145,第二物理接口142设置在底座面141的中央位置。该驱动组件145包括马达和齿轮组,该齿轮组与底座面141相连接。当马达旋转时,通过齿轮组驱动底座面141进行旋转,使得位于底座面141上的音箱朝向不同位置。可选地,该底座面141是圆形底座面。
可选地,音箱底座140还包括:触摸区域147,控制芯片144还与环形触摸区域147相连。该触摸区域147用于控制音量大小。该触摸区域可以设置成长条形、环形、圆形中的至少一种形状。当该触摸区域被设置成长条形时,沿长条形的第一长度方向滑动触摸时,调大音量;沿长条形的第二长度方向滑动触摸时,调小音量。当该触摸区域被设置成环形或圆形时,沿环形的第一圆周方向滑动触摸时,调大音量;沿环形的第二圆周方向滑动触摸时,调小音量。
可选地,音箱底座140还包括:第二信号灯组件14;第二信号灯组件14与控制芯片144电性相连。该第二信号灯组件14可以设置为环形,并嵌入在环形触摸区域147的下方。
可选地,音箱底座140还包括:物理按钮149。该物理按钮149与控制芯片144电性相连。
可选地,音箱底座140还包括:与控制芯片144电性相连的电源接口15,该电源接口可以是TYPE-C接口。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为在组合形态下通过麦克风组件148采集输入语音,通过网络模块146获取用于对输入语音进行AI反馈的第一语音信号;通过第二物理接口142向音箱120输出第一语音信号。其中,第二物理接口142是与音箱120上的第一物理接口126相匹配的物理接口。
在一个实施例中,音箱底座14还包括第二蓝牙模组(图中未示出),该第二蓝牙模组可以设置在主控电路板上,控制芯片144还与第二蓝牙模组相连。控制芯片144,被配置为在分离形态下通过麦克风组件148采集输入语音,通过网络模块146获取用于对输入语音进行AI反馈的第二语音信号;通过蓝牙连接向音箱120输出第二语音信号;
其中,蓝牙连接是第一蓝牙模组和第二蓝牙模组之间的连接。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为在配网过程中获取用户帐号;通过网络模块146获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中AI策略反馈的第三语音信号;通过第二物理接口向音箱输出第三语音信号。
在一个实施例中,麦克风组件148是阵列式麦克风;
控制芯片144,被配置为在组合形态下根据阵列式麦克风148采集到的输入语音,确定出与输入语音对应的声源位置;通过驱动组件145控制位于底座面上的音箱朝向声源位置。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为接收环形触摸区域上的触摸信号;根据触摸信号调整音箱的音量大小。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为通过物理按钮149接收到第一按压信号时,从休眠状态切换为唤醒状态;和/或,通过物理按钮149接收到第二按压信号时,进入游戏AI模式;和/或,通过物理按钮149接收到第三按压信号时,进入配网功能;其中,游戏AI模式是在用户帐号处于在线游戏状态时进行战中AI策略反馈的模式。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为在第二物理接口142输出语音信号时显示第二灯光信号。
在一个实施例中,控制芯片144,被配置为获取音箱120对应的角色外观的角色标识;获取角色标识对应的语音数据,语音数据包括录音语料、TTS合成元素和情感化语料特征中的至少一种;根据角色标识对应的语音数据,通过第二物理接口142向音箱120输出具有与角色标识对应音色的语音信号,该语音信号包括上述第一语音信号、第二语音信号和第三语音信号中的至少一种。
综上所述,本实施例提供的音箱底座,通过将控制芯片设置在底座内部,当音箱底座与音箱处于组合形态时,可以实现完整的智能音箱功能。由于该音箱还具有个性化的角色外观,搭配相应后台服务器的AI反馈功能,可视为一个智能机器人平台来进行使用。
本实施例提供的音箱底座,能够实现用户层面的AI语音反馈功能,或者,针对游戏应用程序的战中AI策略分析功能。当实现战中AI策略分析功能时,由于音箱的角色外观与游戏中的游戏角色的外观系统,配合AI能力使得线上和线下的用户体验形成统一。
本实施例提供的音箱底座,还能够利用阵列式麦克风实现声源定位,并控制位于底座上方的音箱朝向声源方向,提高智能音箱作为智能机器人使用时的智能程度,实现“听声辨位”的效果。
本实施例提供的音箱底座,还能够利用音箱对应的角色ID,获取该角色ID对应的个性化语音数据,利用该个性化语音数据在音色层面、语料层面、语气情绪层面中的至少一个层面的个性化服务。
上述音箱和音箱底座可以在双形态下工作:组合形态和分离形态。下面结合不同形态对音箱系统在语音播放时的工作流程进行示意。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的音箱系统在组合形态下的语音播放方法的流程图。该语音播放方法可以应用于图1至图8所示出的音箱系统中,该方法包括:
步骤901,音箱底座通过物理按钮接收到第一按压信号时,从休眠状态切换为唤醒状态;
该物理按钮可以具有自身的名称,比如G按钮、超级按钮、智能按钮等。
第一按压信号可以是单次按压信号。音箱底座在接通电源后,处于休眠状态。
用户向物理按钮施加第一按压信号,控制芯片通过物理按钮接收到第一按压信号后,从休眠状态切换为唤醒状态。唤醒状态是监听用户的输入语音的状态。
步骤902,音箱底座通过物理按钮接收到第二按压信号时,进入配网状态;
第二按压信号可以是长按n秒的长按信号。
该音箱底座在AI工作状态中,需要与互联网中的AI服务器相连。若音箱底座的网络模块是WIFI通信模块,则在初始使用时需要进入配网状态。
在配网状态下,音箱底座通过WIFI通信模块与智能手机相连,用户通过智能手机将当前环境下的WIFI接入信息输入给音箱底座,WIFI接入信息包括SSID和接入密码。然后,音箱底座断开与智能手机之间的连接,通过WIFI接入信息与无线接入点相连,从而接入互联网与AI服务器通信。
可选地,若智能手机上运行有与角色外观对应的应用程序(比如游戏程序)时,音箱底座还在配网状态下获取并缓存智能手机上的用户帐号,该用户帐号用于唯一标识用户在应用程序中的身份。
步骤903,音箱底座通过麦克风组件采集输入语音;
音箱底座在唤醒状态下,通过麦克风组件采集用户的输入语音。
步骤904,音箱底座根据阵列式麦克风采集到的输入信号,确定出与输入语音的声源位置;
当麦克风组件是阵列式麦克风时,控制芯片通过阵列式麦克风上的不同麦克风所采集的输入信号的接收时刻,对输入语音的声源位置进行定位。
可选地,若将音箱底座的底座平面上划分出n个方位,n为360度的约数。则控制芯片确定出与输入语音对应的声源位置是n个方位中的一个。
步骤905,音箱底座通过驱动组件位于底座面上的音箱朝向声源位置;
控制芯片通过驱动组件驱动底座面上的音箱朝向声源位置。
可选地,控制芯片存储有底座面的当前所对位置,控制芯片根据声源位置确定底座面的目标所对位置,根据当前所对位置和目标所对位置控制驱动组件中的马达转动圈数和转动方向,根据马达转动圈数和转动方向控制驱动组件进行旋转。
步骤906,音箱底座通过网络模块向AI服务器发送输入语音;
音箱底座还将输入语音发送给AI服务器。AI服务器对输入语音进行语音到文字的转换,然后提取转换得到的文字序列中的关键字,根据该关键字生成用于AI反馈的第一语音信号。
可选地,上述AI反馈是基于垂直领域进行AI语音反馈的能力,垂直领域包括:天气、闹钟、闲聊、音乐、新闻、FM中的至少一种。
比如,如图10所示,用户可以向音箱底座发出语音询问“明天天气怎么样?”,音箱底座向AI服务器发送该输入语音后,AI服务器生成第一语音信号“明天天气零下10度,冷爆了兄弟”。
步骤907,音箱底座通过网络模块接收AI服务器对输入语音进行AI反馈的第一语音信号;
可选地,第一语音信号是语音形式的信号。或者,第一语音信号是文字形式的信号,然后音箱底座根据该文字形式的信号进行TTS得到语音形式的第一语音信号。
步骤908,音箱底座通过第二物理接口向音箱输出第一语音信号;
控制芯片通过第二物理接口中的数据端子,向音箱输出第一语音信号。
步骤909,音箱通过第一物理接口接收第一语音信号进行播放;
音箱通过第一物理接口中的数据端子,接收第一语音信号进行播放。
步骤910,音箱底座通过物理按钮接收到第三按压信号时,进入游戏AI模式;
第三按压信号可以是双击信号。
可选地,游戏AI模式是用户在终端上运行与角色外观对应的游戏应用程序时,由游戏服务器向音箱系统提供战中AI策略信息的模式。
可选地,音箱底座在配网阶段存储了智能手机上的用户帐号,该用户帐号用于标识用户在应用程序中的身份。该应用程序可以是与角色外观对应的游戏应用程序。比如,该应用程序是一个MOBA游戏,该用户帐号是用户在MOBA游戏中的账号,该角色外观是MOBA游戏被用户所操作的游戏角色。
步骤911,音箱底座通过网络模块获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中AI策略反馈的第三语音信号;
当用户使用智能手机(或者电脑)运行与角色外观对应的应用程序时,该应用程序将实时运行数据发送给后台服务器,该后台服务器根据AI策略生成战中AI策略反馈的第三语音信号。
以该应用程序是MOBA游戏为例,当用户操作游戏角色进行游戏时,智能手机20将游戏数据上传至后台服务器30,后台服务器30根据游戏数据分析出该游戏角色当前的更优游戏策略是去打野,则后台服务器30向音箱系统100发送用于战中AI策略反馈的第三语音信号。示意性的如图11所示,该第三语音信号是“大佬,快控制我去打野啊,菜的抠脚”。
步骤912,音箱底座通过第二物理接口向音箱输出第三语音信号;
控制芯片通过第二物理接口中的数据端子,向音箱输出第三语音信号。
步骤913,音箱通过第一物理接口接收第三语音信号进行播放;
音箱通过第一物理接口中的数据端子,接收第三语音信号进行播放。
步骤914,音箱底座获取音箱对应的角色外观的角色标识;
由于每个音箱具有各自对应的角色外观,音箱的蓝牙芯片中可以存储有与该音箱对应的角色标识。
音箱底座通过第二物理接口中的数据端子,获取音箱对应的角色外观的角色标识。
步骤915,音箱底座获取角色标识对应的语音数据,语音数据包括录音语料、TTS合成元素和情感化语料特征中的至少一种;
在一个实施例中,音箱底座中存储有各个角色标识对应的语音数据,音箱底座根据获取到的角色标识获取相对应的语音数据。
在另一个实施例中,后台服务器中存储有各个角色标识对应的语音数据,音箱底座根据获取到的角色标识从后台服务器获取该角色标识对应的语音数据。
步骤916,音箱底座根据角色标识对应的语音数据,通过第二物理接口向音箱输出具有与角色标识对应音色的语音信号。
可选地,当语音数据包括录音语料时,音箱底座可以随机性或条件触发性地向音箱输出具有与角色标识对应音色的语音信号。当语音数据包括TTS合成元素时,音箱底座在接收到文字形式的第一语音信号、第二语音信号或第三语音信号时,通过该TTS合成元素转化出具有个性化音色的第一语音信号、第二语音信号或第三语音信号。当语音数据包括情感化语料特征时,音箱底座可以根据用户的情绪或者游戏程序中的触发条件,向音箱输出具有与角色标识对应音色的语音信号。该语音信号可以是上述第一语音信号、第二语音信号、第三语音信号中的至少一种。
综上所述,本实施例提供的语音播放方法,通过将控制芯片设置在底座内部,当音箱底座与音箱处于组合形态时,可以实现完整的智能音箱功能。由于该音箱还具有个性化的角色外观,搭配相应后台服务器的AI反馈功能,可视为一个智能机器人平台来进行使用。
本实施例提供的语音播放方法,能够实现用户层面的AI语音反馈功能,或者,针对游戏应用程序的战中AI策略分析功能。当实现战中AI策略分析功能时,由于音箱的角色外观与游戏中的游戏角色的外观系统,配合AI能力使得线上和线下的用户体验形成统一。
本实施例提供的语音播放方法,还能够利用阵列式麦克风实现声源定位,并控制位于底座上方的音箱朝向声源方向,提高智能音箱作为智能机器人使用时的智能程度,实现“听声辨位”的效果。
本实施例提供的语音播放方法,还能够利用音箱对应的角色ID,获取该角色ID对应的个性化语音数据,利用该个性化语音数据在音色层面、语料层面、语气情绪层面中的至少一个层面的个性化服务。
在分离形态下,音箱120可以与音箱底座140之间建立蓝牙连接,或者音箱120可以与智能手机之间建立蓝牙连接。音箱120通过蓝牙连接接收第二语音信号进行播放。在如图12所示的一个示意性例子中,智能手机20上安装有AI程序,智能手机20上的AI程序通过蓝牙连接向音箱120发送第二语音信号,该音箱120播放该第二语音信号。
在如图13所示的另一个示意性例子中,在第一双机联动状态下,同一个音箱底座140与一个音箱120a形成组合形态,同时与另一个音箱120b形成分离形态,并通过蓝牙连接与分离形态的音箱120b进行通信,从而同一个音箱底座140可以同时控制两个音箱120a和120b进行语音播放。例如,音箱120a和音箱120b分别对应的角色外观是孙尚香和张飞,则音箱底座140控制音箱120a播放“主人这把打得不错啊”,并稍后控制音箱120b播放“是啊,主人这波团战都四杀了呢”。
在如图14所示的另一个示意性例子中,在第二双机联动状态下,第一音箱底座140a与第一音箱120a形成组合形态,第二音箱底座140b与第二音箱120b形成组合形态,第一音箱底座140a与第二音箱底座140b之间通过蓝牙连接通信。例如,音箱120a和音箱120b分别对应的角色外观是吕布和孙尚香,则音箱底座140a控制音箱120a播放“我主人这把要赢了,稳~”,并稍后控制音箱120b播放“你主人都14死0人头,你还好意思嘚瑟”。
在如图15所示的另一个示意性例子中,在第二种双机联动状态下,第一音箱底座140a与第二音箱底座140b之间也可以不建立蓝牙连接,而是由同一个AI服务器30分别进行控制,从而实现上述双机联动状态的玩法。例如,音箱120a和音箱120b分别对应的角色外观是吕布和孙尚香,则AI服务器30通过音箱底座140a控制音箱120a播放战中AI策略反馈“孙尚香快过来拿红Buff”,并稍后在监测到游戏角色孙尚香向红Buff对应的野怪移动时,通过音箱底座140b控制音箱120b播放“好嘞,马上~”。
综上所述,本实施例提供的音箱系统,用户对智能音箱的使用场景能够有效进行扩展(即底座+音箱的静态场景使用方式、音箱+手机APP的移动场景使用方式、以及单独的蓝牙音箱使用形态),满足各种模态的场景需求。同时,对喜欢搜集IP形象/手办类的用户,可只需购买上部音箱,无需整套重复购买(即音箱+底座),能够更好降低用户后期的增值购买成本。整个智能音箱产品的使用上能够更好地覆盖用户的各种使用场景。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (26)

1.一种音箱系统,其特征在于,所述音箱系统包括:音箱和音箱底座,所述音箱的音箱本体具有对应的外观角色;
所述音箱包括第一音箱本体与第二音箱本体;所述第一音箱本体与所述音箱底座之间处于组合形态,所述组合形态是所述音箱的第一物理接口和所述音箱底座的第二物理接口相连的状态;所述第二音箱本体与所述音箱底座之间处于分离形态,所述第二音箱本体与所述音箱底座之间通过无线连接进行通信;
所述音箱底座,被配置为通过物理按钮接收到第三按压信号时,进入游戏人工智能模式;通过网络模块获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中人工智能策略反馈的第三语音信号,所述第三语音信号是具有所述第一音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过所述第二物理接口向所述第一音箱本体输出所述第三语音信号;
所述第一音箱本体,被配置为通过所述第一音箱本体的第一物理接口接收所述第三语音信号进行播放;
所述音箱底座,被配置为通过麦克风组件采集所述第三语音信号;通过所述网络模块获取用于对所述第三语音信号进行人工智能反馈的第二语音信号,所述第二语音信号是具有所述第二音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过所述无线连接向所述第二音箱本体输出所述第二语音信号;
所述第二音箱本体,被配置为通过所述无线连接接收所述第二语音信号进行播放。
2.根据权利要求1所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱为两个以上,每个音箱的音箱本体具有各自对应的角色外观,存在至少两个音箱的角色外观是不同的。
3.根据权利要求2所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱底座,被配置为:
获取所述音箱本体对应的角色外观的角色标识;
获取所述角色标识对应的语音数据,所述语音数据包括录音语料、文本到语音合成元素和情感化语料特征中的至少一种;
根据所述角色标识对应的所述语音数据,通过所述第二物理接口向所述音箱输出具有与所述角色标识对应的音色的语音信号,所述语音信号包括第一语音信号、所述第二语音信号和所述第三语音信号中的至少一种;其中,所述第一语音信号是对输入语音进行人工智能反馈得到的语音信号。
4.根据权利要求2所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱的角色外观与游戏应用程序中的游戏角色外观之间具有一一对应的关系。
5.根据权利要求1所述的音箱系统,其特征在于,所述角色外观包括人型角色外观;
所述音箱包括扬声器,所述扬声器具有两个振膜,所述两个振膜分别设置在人型头部位置的左耳与右耳位置。
6.根据权利要求1所述的音箱系统,其特征在于,
所述音箱底座,被配置为通过所述物理按钮接收到第二按压信号时,进入配网状态,且在配网过程中获取并缓存应用程序上登录的所述用户帐号,所述用户帐号用于唯一标识用户在所述应用程序中的身份。
7.根据权利要求1所述的音箱系统,其特征在于,
所述音箱底座,被配置为在所述组合形态下通过所述麦克风组件采集输入语音,以及通过所述网络模块获取用于对输入语音进行人工智能反馈的第一语音信号;通过所述第二物理接口向所述音箱输出所述第一语音信号;
所述音箱,被配置为在所述组合形态下通过所述第一物理接口接收所述第一语音信号进行播放。
8.根据权利要求1至7任一所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱底座包括底座面、底座外框和驱动组件;
所述第二物理接口设置在所述底座面的中央位置;所述驱动组件包括马达和齿轮组,所述齿轮组与所述底座面相连接;
所述齿轮组,用于被所述马达旋转驱动时,驱动所述底座面进行旋转,使位于所述底座面上的所述音箱朝向不同位置。
9.根据权利要求8所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱底座的底座平面被划分为n个方位,n为360度的约数;
所述音箱底座,被配置为确定出与输入语音对应的声源位置是n个方位中的一个,通过所述驱动组件驱动所述底座面上的所述音箱朝向声源位置。
10.根据权利要求1至7任一所述的音箱系统,其特征在于,所述音箱底座包括触摸区域,所述触摸区域用于控制音量大小。
11.一种音箱,其特征在于,所述音箱的音箱本体具有对应的外观角色,所述音箱包括:第一音箱本体与第二音箱本体;
所述第一音箱本体与音箱底座之间处于组合形态,所述组合形态是所述音箱的第一物理接口和所述音箱底座的第二物理接口相连的状态;其中,所述第一物理接口是与所述第二物理接口相匹配的物理接口,所述第二物理接口是与所述音箱相匹配的所述音箱底座上设置的用于传输语音信号的物理接口;
所述第二音箱本体与所述音箱底座之间处于分离形态,所述第二音箱本体与所述音箱底座之间通过无线连接进行通信;
所述第一音箱本体,被配置为通过所述第一音箱本体的第一物理接口接收第三语音信号进行播放;所述第三语音信号是由所述音箱底座通过物理按钮接收到第三按压信号时进入游戏人工智能模式,通过网络模块获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中人工智能策略反馈的、且通过所述第二物理接口向所述第一音箱本体输出的语音信号;所述第三语音信号还是具有所述第一音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;
所述第二音箱本体,还被配置为通过所述无线连接接收第二语音信号进行播放;所述第二语音信号是由所述音箱底座通过麦克风组件采集所述第三语音信号,通过所述网络模块获取用于对所述第三语音信号进行人工智能反馈的、且通过所述无线连接向所述第二音箱本体输出的语音信号;所述第二语音信号还是具有所述第二音箱本体的角色外观对应音色的语音信号。
12.根据权利要求11所述的音箱,其特征在于,
所述音箱,被配置为在所述组合形态下通过所述第一物理接口接收第一语音信号进行播放,所述第一语音信号是对输入语音进行人工智能反馈得到的语音信号。
13.根据权利要求11所述的音箱,其特征在于,所述音箱为多个,每个音箱的音箱本体具有各自对应的角色外观,存在至少两个音箱的角色外观是不同的。
14.根据权利要求13所述的音箱,其特征在于,所述音箱的角色外观与游戏应用程序中的游戏角色外观之间具有一一对应的关系。
15.根据权利要求11所述的音箱,其特征在于,所述角色外观包括人型角色外观;
所述音箱包括扬声器,所述扬声器具有两个振膜,所述两个振膜分别设置在人型头部位置的左耳与右耳位置。
16.根据权利要求11至15任一所述的音箱,其特征在于,所述音箱具有对应的角色外观,所述音箱还包括:第一蓝牙模组与设置于所述角色外观的眼部的第一信号灯组件;
所述第一信号灯组件与所述第一蓝牙模组电性相连,所述第一信号灯组件用于在所述第一蓝牙模组进行蓝牙配对时显示第一灯光信号。
17.一种音箱底座,其特征在于,所述音箱底座包括:第二物理接口、控制芯片、网络模块和麦克风组件;
所述控制芯片,被配置为通过物理按钮接收到第三按压信号时,进入游戏人工智能模式;通过所述网络模块获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中人工智能策略反馈的第三语音信号,所述第三语音信号是具有第一音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过所述第二物理接口向所述第一音箱本体输出所述第三语音信号;所述第一音箱本体与所述音箱底座之间处于组合形态,所述组合形态是所述音箱的第一物理接口和所述音箱底座的第二物理接口相连的状态;
所述控制芯片,还被配置为通过所述麦克风组件采集所述第三语音信号;通过所述网络模块获取用于对所述第三语音信号进行人工智能反馈的第二语音信号,所述第二语音信号是具有第二音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过无线连接向所述第二音箱本体输出所述第二语音信号;所述第二音箱本体与所述音箱底座之间处于分离形态,所述第二音箱本体与所述音箱底座之间通过所述无线连接进行通信。
18.根据权利要求17所述的音箱底座,其特征在于,所述控制芯片,被配置为:
获取所述音箱本体对应的角色外观的角色标识;获取所述角色标识对应的语音数据,所述语音数据包括录音语料、文本到语音合成元素和情感化语料特征中的至少一种;
根据所述角色标识对应的所述语音数据,通过所述第二物理接口向所述音箱输出具有与所述角色标识对应的音色的语音信号,所述语音信号包括第一语音信号、所述第二语音信号和所述第三语音信号中的至少一种;其中,所述第一语音信号是对输入语音进行人工智能反馈得到的语音信号。
19.根据权利要求17所述的音箱底座,其特征在于,
所述控制芯片,被配置为通过所述物理按钮接收到第二按压信号时,进入配网状态,且在配网过程中获取并缓存应用程序上登录的所述用户帐号,所述用户帐号用于唯一标识用户在所述应用程序中的身份。
20.根据权利要求17所述的音箱底座,其特征在于,
所述控制芯片,被配置为在所述组合形态下通过所述麦克风组件采集输入语音,通过所述网络模块获取用于对输入语音进行人工智能反馈的第一语音信号;通过所述第二物理接口向所述音箱输出所述第一语音信号。
21.根据权利要求17至20任一所述的音箱底座,其特征在于,所述音箱底座上还包括:底座面、底座外框和驱动组件,所述第二物理接口设置在所述底座面的中央位置;所述麦克风组件是阵列式麦克风;
所述控制芯片,被配置为在所述组合形态下根据所述阵列式麦克风采集到的输入语音,确定出与所述输入语音对应的声源位置;通过所述驱动组件控制位于所述底座面上的音箱朝向所述声源位置。
22.根据权利要求21所述的音箱底座,其特征在于,所述音箱底座的底座平面被划分为n个方位,n为360度的约数;
所述控制芯片,被配置为确定出与所述输入语音对应的声源位置是n个方位中的一个,通过所述驱动组件驱动所述底座面上的音箱朝向声源位置。
23.根据权利要求17至20任一所述的音箱底座,其特征在于,所述音箱底座上还设置有触摸区域,所述控制芯片还与所述触摸区域相连;
所述控制芯片,被配置为接收所述触摸区域上的触摸信号;根据所述触摸信号调整所述音箱的音量大小。
24.根据权利要求17至20任一所述的音箱底座,其特征在于,所述音箱底座上还包括所述物理按钮;所述控制芯片还与所述物理按钮相连;
所述控制芯片,被配置为通过所述物理按钮接收到第一按压信号时,从休眠状态切换为唤醒状态;和/或,通过所述物理按钮接收到第二按压信号时,进入配网功能;和/或,通过所述物理按钮接收到所述第三按压信号时,进入所述游戏人工智能模式;
其中,所述游戏人工智能模式是在所述用户帐号处于所述在线游戏状态时进行战中策略反馈的模式。
25.根据权利要求17至20任一所述的音箱底座,其特征在于,所述音箱底座上还包括第二信号灯组件;所述第二信号灯组件与所述控制芯片电性相连;
所述控制芯片,被配置为在所述第二物理接口输出所述语音信号时显示第二灯光信号。
26.一种语音播放方法,其特征在于,应用于如权利要求1至10任一所述音箱系统中,所述音箱系统包括音箱和音箱底座,所述音箱的音箱本体具有对应的外观角色,所述音箱包括第一音箱本体和第二音箱本体,所述方法包括:
所述音箱底座通过物理按钮接收到第三按压信号时,进入游戏人工智能模式;通过网络模块获取用户帐号在在线游戏状态时进行战中人工智能策略反馈的第三语音信号,所述第三语音信号是具有所述第一音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过第二物理接口向所述第一音箱本体输出所述第三语音信号;所述第一音箱本体与所述音箱底座之间处于组合形态,所述组合形态是所述音箱的第一物理接口和所述音箱底座的第二物理接口相连的状态;
所述第一音箱本体通过所述第一音箱本体的第一物理接口接收所述第三语音信号进行播放;
所述音箱底座通过麦克风组件采集所述第三语音信号;通过所述网络模块获取用于对所述第三语音信号进行人工智能反馈的第二语音信号,所述第二语音信号是具有所述第二音箱本体的角色外观对应音色的语音信号;通过无线连接向所述第二音箱本体输出所述第二语音信号;所述第二音箱本体与所述音箱底座之间处于分离形态,所述第二音箱本体与所述音箱底座之间通过所述无线连接进行通信;
所述第二音箱本体通过所述无线连接接收所述第二语音信号进行播放。
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