JP2002224408A - ネットワーク遊技システム - Google Patents

ネットワーク遊技システム

Info

Publication number
JP2002224408A
JP2002224408A JP2001023887A JP2001023887A JP2002224408A JP 2002224408 A JP2002224408 A JP 2002224408A JP 2001023887 A JP2001023887 A JP 2001023887A JP 2001023887 A JP2001023887 A JP 2001023887A JP 2002224408 A JP2002224408 A JP 2002224408A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
status
game status
network
storage means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001023887A
Other languages
English (en)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2001023887A priority Critical patent/JP2002224408A/ja
Publication of JP2002224408A publication Critical patent/JP2002224408A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコホール等の遊技施設で行なった遊技
を家庭等で再現可能にする。 【解決手段】 パチンコホール2の各パチンコ機8には
情報取得装置12が設けられており、これにて、各パチ
ンコ機8の遊技状況が検出される。台間ユニット10の
スロット18に会員カード16を差し込んで遊技をする
と、会員カード16に記録されている会員番号が、前記
遊技状況と共にネットワーク6を介してネットパチンコ
センター4に定期的に送信される。このカードを家庭用
ゲーム機(図示しない)に読み取らせてパチンコゲーム
を行なうと、遊技状況がネットパチンコセンター4から
ダウンロードされ、それに基づいてパチンコゲームが行
なわれる。従ってパチンコホール2で行なった遊技を家
庭等で再現することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを用
いて家庭で遊技を行なうためのネットワーク遊技システ
ムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、家庭用ビデオゲーム機の普及が進
むに伴い、様々なジャンルのゲームソフトが販売されて
いる。そうしたソフトの中に、パチンコ機や回胴式遊技
機(いわゆるパチスロ)をビデオゲーム上で疑似再現す
るものがある。このゲームソフトによれば、パチンコホ
ールなどに行かなくともパチンコや回胴式遊技機を楽し
むことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術によれば、ゲームソフトデータに基づいてパチン
コ機のシミュレーションを行なっているので、遊技者か
ら見ると実際のデータではない分、信頼性が低い、と感
じてしまう事が多い。
【0004】ゲーム機をインターネットに接続し、遊技
者がパチンコ遊技の結果を応募し、優秀者には賞品を付
与するというキャンペーンが行なわれているソフトもあ
る。しかし遊技自体はやはりゲームソフト内のデータに
基づいて行なわれるため、現実味に欠けるのは同じであ
る。
【0005】本発明はかかる課題に鑑みなされたもの
で、パチンコホール等の遊技施設で行なった遊技を前記
遊技施設以外の場所(例えば、家庭)で再現可能にした
り遊技の続きをシミュレーションしたりすることを可能
にすることを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】かかる課
題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の
ネットワーク遊技システムは、遊技施設に設置された遊
技機の遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊
技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、前記遊技状況検
出手段により検出された状況を前記遊技状況記憶手段
に、第1のネットワークを介して送信する遊技状況送信
手段と、前記遊技施設以外の場所に設けられ、前記遊技
状況記憶手段から前記遊技状況を第2のネットワークを
介して取得する遊技状況取得手段と、該遊技状況取得手
段により取得された前記遊技状況に基づいて前記遊技機
において行なわれた遊技を、前記遊技施設以外の場所に
設けられた画像表示装置の画面上で再現する遊技再現手
段とを備えたことを特徴とする。
【0007】即ち、このネットワーク遊技システムによ
れば、遊技施設(例えば、パチンコホール)において遊
技状況検出手段によって検出された遊技状況が、遊技状
況送信手段によって遊技状況記憶手段に送信されてここ
に記憶され、前記遊技施設以外の場所(例えば、家庭)
ではこれを遊技状況取得手段が遊技状況記憶手段から取
得し、遊技再現手段が画像表示装置(テレビ受像機、パ
ーソナルコンピュータのディスプレイ、ビデオモニタ
等)の画面上で再現する。このように、遊技施設での遊
技状況に基づいて家庭等で遊技が再現されるので、現実
味に溢れた遊技を堪能することができる。
【0008】なお、第1のネットワークと第2のネット
ワークは同一のものとしても構わない。例えば、これら
双方をインターネットとすれば、既存の設備の多くを流
用できるため、簡素に本システムを構成できる。請求項
2に記載の本発明は、遊技施設に設置された遊技機の遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況を
記憶する遊技状況記憶手段と、前記遊技状況検出手段に
より検出された状況を前記遊技状況記憶手段に、第1の
ネットワークを介して送信する遊技状況送信手段と、前
記遊技施設以外の場所に設けられ、前記遊技状況記憶手
段から前記遊技状況を第2のネットワークを介して取得
する遊技状況取得手段と、該遊技状況取得手段により取
得された前記遊技状況に基づいて前記遊技機において行
なわれた遊技の続きを、前記遊技施設以外の場所に設け
られた画像表示装置の画面上でシミュレーションする遊
技続行手段とを備えたことを特徴とする。
【0009】即ちこのネットワーク遊技システムでは、
過去に遊技施設で行なわれた遊技を再現するのではな
く、その続きを遊技続行手段がシミュレーションする。
このように構成されたネットワーク遊技システムによれ
ば、遊技施設では終了した遊技を続行した場合の勝ち負
けをシミュレーションすることができる。またシミュレ
ーションの内容は、実際の遊技施設における遊技状況に
基づいて行なわれるので、非常に現実味のあるシミュレ
ーションとなる。
【0010】なお、請求項1に記載のネットワーク遊技
システムと請求項2に記載のネットワーク遊技システム
とを同時に構成しても構わない。即ち、遊技再現手段と
遊技続行手段との双方を備えたものとしてもよい。請求
項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載のネッ
トワーク遊技システムにおいて、予め当該ネットワーク
遊技システムの各利用者に渡されるものであり、該利用
者に固有の会員符号が記録されている会員符号記憶手段
を備え、前記遊技状況送信手段が、前記会員符号記憶手
段を受け入れて、該会員符号記憶手段に記憶されている
前記会員符号と対応させて前記遊技状況を前記遊技状況
記憶手段に、第1のネットワークを介して送信するもの
であり、前記遊技状況記憶手段が、前記遊技状況送信手
段により送信された前記遊技状況を、該遊技状況と共に
送信されてきた会員符号と対応させて記憶するものであ
り、前記遊技状況取得手段が、前記会員符号記憶手段を
受け入れて、該会員符号記憶手段に記憶されている前記
会員符号と対応させて前記遊技状況記憶手段に記録され
た前記遊技状況を第2のネットワークを介して取得する
ものであることを特徴とする。
【0011】このように構成されたネットワーク遊技シ
ステムによれば、会員毎に遊技の再現をしたり(請求項
1に適用した場合)、続行した場合のシミュレーション
(請求項2に適用した場合)することが可能となる。請
求項4に記載の本発明は、請求項1から3にいずれか記
載のネットワーク遊技システムにおいて、前記遊技機が
パチンコ機であり、前記遊技状況が、少なくとも前記パ
チンコ機における賞球数、表示された図柄に関する情報
であることを特徴とする。
【0012】このように構成されたネットワーク遊技シ
ステムによれば、遊技施設(通常、パチンコホール)に
て行なわれた遊技の再現をしたり(請求項1に適用した
場合)、続行した場合のシミュレーション(請求項2に
適用した場合)することが可能となる。なお、「表示さ
れた図柄に関する情報」とは、例えば、パチンコ機が備
える液晶画面、7セグメント表示装置、LED等による
ドットマトリックス方式の表示装置等に表示された普通
図柄、特別図柄が挙げられる。もちろん、遊技状況とし
ては賞球数、図柄情報に更に多くの情報を付加し、それ
に基づいて遊技を再現したりシミュレーションしたりし
てもよい。そうすれば、更にリアルな遊技の再現または
シミュレーションが期待できる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態を図面
と共に説明する。まず、図1は本発明を適用したネット
ワーク遊技システムの概略構成図である。但し本図には
家庭で行なわれる部分については記載されていない(こ
れについては図4およびその説明において後述する)。
本システムは、パチンコホール2と、ネットパチンコセ
ンター4と、これら両者を結ぶネットワーク6とを主要
部として構成されている。パチンコホール2には複数の
パチンコ機8(本図では1台のみ示した)が設置されて
おり、各パチンコ機8の左側には台間ユニット10が設
置されている。各パチンコ機8には情報取得装置12が
設けられており、これにて、各パチンコ機8の遊技状況
(例えば、発射ハンドル14の操作状況、そのパチンコ
機8から払い出された賞球数、パチンコ機8の備える液
晶画面(図示せず)に表示された図柄のデータ(画像コ
ードと言う))が検出され、台間ユニット10に送られ
る。
【0014】台間ユニット10には、会員カード16を
挿入するためのスロット18が設けられており、ここに
会員カード16を差し込んでおくと、その会員カード1
6に記録されている会員番号が、前記遊技状況と共にネ
ットワーク6を介してネットパチンコセンター4に定期
的に送信される。なお、会員カード16は、このネット
ワーク遊技システムに入会した会員に付与される磁気カ
ードであり、パチンコホール2のみならず、同システム
と提携している複数のパチンコホールにおいて使用可能
にされている。
【0015】ネットパチンコセンター4には、当該シス
テムの会員のデータが格納された会員データベース20
が設置されており、台間ユニット10から送信された遊
技状況はここに記録される。このシステムにより会員
は、自分の会員カード16をスロット18に挿入して遊
技をすると、その遊技した状況をネットパチンコセンタ
ー4に記録することができる。
【0016】台間ユニット10は、会員カード16から
磁気情報を読み取るカードリーダ、情報取得装置12、
ネットワーク6等と情報のやり取りを行なうインタフェ
ース装置、後述する遊技場処理を始めとする様々な制御
プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プ
ログラムが格納されたROM、CPUが処理するデータ
を一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容
を保持可能なバックアップ機能を有するRAM、これら
各部を接続するバスを備えたコンピュータシステムとし
て構成されている。
【0017】この台間ユニット10のCPUが実行する
遊技場処理を図2に示す。本処理はスロット18に会員
カード16が挿入されると起動される。なお本図ではこ
れをステップ(以下Sと表記)110の会員カードが挿
入されない(S110:NO)とS110を繰り返すこ
とにより表現している。会員カードが挿入される(S1
10:YES)とS120に進み、会員カード16から
会員番号を読み取る。次にS130に進み、単位時間
(ここでは5分)内に発生した画像コードを情報取得装
置12から取得する。そしてS140にて単位時間内に
発射装置が「ON」になっていた時間、すなわち発射ハ
ンドル14がひねられていた時間を情報取得装置12か
ら取得する。
【0018】取得した時間からS150にて発射装置の
稼働率(発射数のこと)を算出する。そしてS160に
て単位時間内の賞球数を情報取得装置12から取得す
る。本図では省略したが、実際にはこの他にも、パチン
コ機8の機種、投入金額や各パチンコ機8の液晶画面上
で行なわれたリーチアクションなど(これらを総じて遊
技機情報と呼ぶ)も記録される。そしてS170にて、
会員番号、稼働率、賞球数、画像コード、遊技機情報を
送信する。以上の処理の内、S130〜S170の処理
が単位時間ごとに行なわれる。会員がスロット18から
会員カード16を抜き取ると本処理を終了する。
【0019】この処理を実行すると、会員データベース
20には図3に示すように各会員の遊技状況が蓄積され
て行く。なお、図3は1人の会員の遊技状況についての
み示しており、実際には全会員の遊技状況が蓄積されて
いる。また、会員データベース20には各会員のパチン
コホール2における遊技状況だけではなく、家庭で行な
った通常遊技(後述)の結果や、家庭のテレビの画面上
でパチンコ遊技を再現するのに必要な画像データについ
ても記録されている。
【0020】このシステムを用いて、遊技状況をネット
パチンコセンター4に送信した会員は、スロット18か
ら会員カード16を抜き取り、それの自分の家庭に持ち
込んで、遊技の再現、遊技を続行した場合にシミュレー
ション等を行なうことができる。このための構成を図4
に示す。会員の家庭には、会員カード16を挿入するた
めのスロット22を備えたゲーム機24があり、これが
ケーブル26にてテレビ28に接続されている。またゲ
ーム機24はケーブル30にて電話回線のモジュラージ
ャック32に接続されており、これによりネットワーク
6に接続可能にされている。符号34はゲーム機24の
コントローラ、符号36はゲーム機24において実行さ
れるゲームプログラムなどが記録されたCD−ROMを
セットするためのCD−ROMドライブである。なお、
ゲーム機24は家庭用電源から電源供給を受けている
が、図が煩雑になるのを避けるために省略した。
【0021】ゲーム機24は、会員カード16から磁気
情報を読み取るカードリーダ、ゲーム機24にセットさ
れたCD−ROMからデータを読み取るCD−ROMド
ライブ36、ネットワーク6等と情報のやり取りを行な
うインタフェース装置、ゲームや後述する家庭処理を始
めとする様々な制御プログラムを実行するCPU、CP
Uが実行する制御プログラムが格納されたROM、CP
Uが処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られ
た場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有
するRAM、これら各部を接続するバスを備えたコンピ
ュータシステムとして構成されている。
【0022】ゲーム機24のCPUが実行する家庭処理
を図5に示す。本処理はCD−ROMドライブ36に家
庭処理用のCD−ROM(以下、パチンコCD−ROM
という)がセットされ、スロット22に会員カード16
が挿入された状態でゲーム機24の電源が投入される
と、家庭処理のプログラムがパチンコCD−ROMから
読み取られ、実行されることにより起動される。本処理
が起動されると、まずS210にてネットパチンコセン
ター4に接続する。そして続くS220にてネットパチ
ンコセンター4の会員データベース20から個人データ
のダウンロードを行なう。このデータは、スロット22
に挿入されている会員カード16に記録された会員番
号、すなわち会員に対応するもののみがダウンロードさ
れる。こうしてダウンロードされたデータはS230に
てゲーム機24のRAMに格納される。
【0023】そしてS240にて遊技方法の選択を会員
に促す。遊技方法としては、過去にパチンコホール2で
行なった遊技をテレビ28の画面(以下、単に画面と言
う)上で再現する「遊技再現」、同じく過去にパチンコ
ホール2で行なった遊技の続きを画面上で疑似的に行な
う「続行シミュレーション」、パチンコホール2で行な
ったデータを用いず、単純にネットワーク6を用いてパ
チンコ遊技を行なう「通常遊技」の3種類がある。これ
らの内からどの遊技方法を行なうかの指定を促すメニュ
ー画像がテレビ28の画面に表示され、会員がコントロ
ーラ34を操作することにより遊技方法を指定する。会
員が「遊技再現」を選択するとS250に進み、遊技機
情報、稼働率、賞球数、画像コードに基づいて遊技を再
現する。この再現が始まる前に、画面には図3に示した
遊技状況に類する画面が表示され、複数の遊技状況の中
からどの遊技状況を再現するかをコントローラ34を用
いて会員が指定する。すると、指定されたパチンコ機8
において行なった遊技が、同じ稼働率、同じ賞球数、同
じ図柄にて再現される。本図では省略したが、これに
は、指定されたパチンコ機8を画面上にて再現するため
の画像データが改めて会員データベース20からダウン
ロードされる(続行シミュレーションにおいても同
様)。
【0024】会員が「続行シミュレーション」を選択す
るとS260に進み、遊技機情報、稼働率、賞球数に基
づいて遊技続行する。この遊技においても、シミュレー
ションが始まる前に、画面に図3に示した遊技状況に類
する画面が表示され、複数の遊技状況の中からどの遊技
状況の続きをシミュレーションするかをコントローラ3
4を用いて会員が指定する。すると、指定したパチンコ
機8において行なった遊技の続きが画面上で再現され
る。
【0025】会員が「通常遊技」を選択するとS270
に進み、ネットワーク6を利用したパチンコ遊技を行な
う。これは、パチンコホール2で行なわれた遊技とは無
関係に、画面上でパチンコ遊技を疑似的に行なうもの
で、S220でダウンロードされたデータは用いられな
い。なお遊技の結果はネットワーク6を介してネットパ
チンコセンター4に送信され、会員データベース20内
に会員ごとに記録される。こうして記録された通常遊技
の結果に基づき、週毎に優秀な結果を挙げた会員が表彰
され、ネットパチンコセンター4から特典が付与され
る。
【0026】以上挙げた構成を備えたネットワーク遊技
システムによれば、遊技再現においては実際にパチンコ
ホール2で行なった遊技結果に基づき、家庭で遊技を再
現できるので出目の特徴研究を行なうことや、大当りの
感激を再現することが可能となる。
【0027】また続行シミュレーションにおいては、パ
チンコホール2では終了した遊技を続行した場合の勝ち
負けをシミュレーションすることができる。またシミュ
レーションの内容は、実際のパチンコホール2における
スタート回数やベースに基づいて行なわれるので、非常
に現実味のあるシミュレーションとなる。
【0028】そしてこれら遊技再現および続行シミュレ
ーションにおいては、これらに必要な遊技状況のデータ
を得る(実際にはネットパチンコセンター4の会員デー
タベース20に記録する)ためにパチンコホール2に行
く必要があるため、来店回数が増えることも期待でき
る。
【0029】そして続行シミュレーションにおいては、
パチンコホール2に行かなくともパチンコ遊技の疑似体
験が可能(ただしパチンコホール2での現実の遊技状況
は反映されない)であるため、遊技資金のない会員にと
っては非常に便利である。ここで、本実施の形態の構成
と本発明の必須要件との対応関係を示す。情報取得装置
12が遊技状況検出手段に相当し、会員データベース2
0が遊技状況記憶手段に相当し、ネットワーク6が第1
のネットワークおよび第2のネットワークに相当し、S
250が遊技再現手段に相当し、S260が遊技続行手
段に相当し、会員カード16が会員符号記憶手段に相当
し、会員番号が会員符号に相当する。
【0030】以上、本発明を適用した一実施形態とし
て、ネットワーク遊技システムについて説明してきた
が、本発明はこうした実施例に何等限定されるものでは
なく様々な態様で実施しうる。例えば、遊技再現、続行
シミュレーションの内、何れか一方のみを可能に構成し
てもよい。また、パチンコ機8だけではなく回胴式遊技
機での遊技状況もネットパチンコセンター4に記録して
家庭で再現可能に構成してもよい。また、会員の遊技状
況を記録・管理するものをネットパチンコセンター4と
したが、各パチンコホールが備えるホールコンピュータ
にて行なっても良い。ホールコンピュータとは、パチン
コホール内で各パチンコ機8の稼働状況の管理や出玉数
の管理などを行なっているものである。このホールコン
ピュータにて遊技状況を記録・管理すると、遊技再現や
続行シミュレーションができるのは、そのパチンコホー
ル2およびパチンコホール2のチェーン店において行な
った遊技に限られるが、それ以外は略同様の効果を奏す
るものとなる。
【0031】また、ゲーム機24を用いてテレビ28の
画面上で再現するのではなく、パーソナルコンピュータ
(以下、パソコンという)からアクセスし、パソコンの
ディスプレイ装置に表示するようにしても良い。この際
には、ネットパチンコセンター4(またはパチンコホー
ル)にサーバを設置し、インターネットにてこのサーバ
にアクセスし、ウェブサイト上で遊技再現や続行シミュ
レーションが可能に構成するとよい。その際には、会員
番号は会員がパソコンのキーボードから入力するように
するとよい。もちろん、このパソコンにカードリーダを
接続し、ゲーム機24を用いた場合と同様、会員カード
16から会員番号を読み取るようにしても良い。
【0032】会員カード16を磁気カードとしたが、会
員番号に対応した穴が形成されたパンチカードや、会員
番号が記録されたICカードにしてもよい。また、ゲー
ム機24でパチンコCD−ROMとしたが、その他の記
録媒体(例えば、DVD−ROM、フレキシブルディス
ク)を用いてもよい。また、ゲーム機24やパソコンは
家庭に置かれるものとしたが、家庭以外の場所に置いて
もよい。パチンコホール2以外の場所にゲーム機24や
パソコンを置けば、パチンコホール2で行なった遊技
を、その場所で再現したり続きをシミュレーションした
りすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用したネットワーク遊技システム
の概略構成図である。
【図2】 遊技場の台間ユニット10にて行なわれる遊
技場処理のフローチャートである。
【図3】 会員データベース20の記憶内容を例示する
説明図である。
【図4】 家庭において遊技再現などが行なわれる様子
を示す説明図である。
【図5】 ゲーム機24にて行なわれる家庭処理のフロ
ーチャートである。
【符号の説明】
2…パチンコホール 4…ネットパチンコセンター 6…ネットワーク 8…パチンコ機 10…台間ユニット 12…情報取得装置 14…発射ハンドル 16…会員カード 18、22…スロット 20…会員データベース 24…ゲーム機 26、30…ケーブル 28…テレビ 34…コントローラ 36…CD−ROMドライブ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 CA02 CA19 CA31 DA21 EA10

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技施設に設置された遊技機の遊技状況
    を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、 前記遊技状況検出手段により検出された状況を前記遊技
    状況記憶手段に、第1のネットワークを介して送信する
    遊技状況送信手段と、 前記遊技施設以外の場所に設けられ、前記遊技状況記憶
    手段から前記遊技状況を第2のネットワークを介して取
    得する遊技状況取得手段と、 該遊技状況取得手段により取得された前記遊技状況に基
    づいて前記遊技機において行なわれた遊技を、前記遊技
    施設以外の場所に設けられた画像表示装置の画面上で再
    現する遊技再現手段と、 を備えたことを特徴とするネットワーク遊技システム。
  2. 【請求項2】 遊技施設に設置された遊技機の遊技状況
    を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、 前記遊技状況検出手段により検出された状況を前記遊技
    状況記憶手段に、第1のネットワークを介して送信する
    遊技状況送信手段と、 前記遊技施設以外の場所に設けられ、前記遊技状況記憶
    手段から前記遊技状況を第2のネットワークを介して取
    得する遊技状況取得手段と、 該遊技状況取得手段により取得された前記遊技状況に基
    づいて前記遊技機において行なわれた遊技の続きを、前
    記遊技施設以外の場所に設けられた画像表示装置の画面
    上でシミュレーションする遊技続行手段と、 を備えたことを特徴とするネットワーク遊技システム。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載のネットワーク
    遊技システムにおいて、 予め当該ネットワーク遊技システムの各利用者に渡され
    るものであり、該利用者に固有の会員符号が記録されて
    いる会員符号記憶手段を備え、 前記遊技状況送信手段が、前記会員符号記憶手段を受け
    入れて、該会員符号記憶手段に記憶されている前記会員
    符号と対応させて前記遊技状況を前記遊技状況記憶手段
    に、第1のネットワークを介して送信するものであり、 前記遊技状況記憶手段が、前記遊技状況送信手段により
    送信された前記遊技状況を、該遊技状況と共に送信され
    てきた会員符号と対応させて記憶するものであり、 前記遊技状況取得手段が、前記会員符号記憶手段を受け
    入れて、該会員符号記憶手段に記憶されている前記会員
    符号と対応させて前記遊技状況記憶手段に記録された前
    記遊技状況を第2のネットワークを介して取得するもの
    であることを特徴とするネットワーク遊技システム。
  4. 【請求項4】 請求項1から3にいずれか記載のネット
    ワーク遊技システムにおいて、 前記遊技機がパチンコ機であり、 前記遊技状況が、少なくとも前記パチンコ機における賞
    球数、表示された図柄に関する情報であることを特徴と
    するネットワーク遊技システム。
JP2001023887A 2001-01-31 2001-01-31 ネットワーク遊技システム Pending JP2002224408A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001023887A JP2002224408A (ja) 2001-01-31 2001-01-31 ネットワーク遊技システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001023887A JP2002224408A (ja) 2001-01-31 2001-01-31 ネットワーク遊技システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002224408A true JP2002224408A (ja) 2002-08-13

Family

ID=18889111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001023887A Pending JP2002224408A (ja) 2001-01-31 2001-01-31 ネットワーク遊技システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002224408A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279066A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技システム
JP2009279068A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機および遊技システム
JP2009279069A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機および遊技システム

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000014876A (ja) * 1998-07-02 2000-01-18 Daiichi Shokai Co Ltd 弾球遊技機
JP2002219259A (ja) * 2001-01-26 2002-08-06 Aruze Corp 遊技場遊技情報提供システム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000014876A (ja) * 1998-07-02 2000-01-18 Daiichi Shokai Co Ltd 弾球遊技機
JP2002219259A (ja) * 2001-01-26 2002-08-06 Aruze Corp 遊技場遊技情報提供システム

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279066A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技システム
JP2009279068A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機および遊技システム
JP2009279069A (ja) * 2008-05-20 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機および遊技システム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8662974B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
JP3495032B1 (ja) ゲーム進行管理装置、ゲーム用サーバ装置、端末装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム
US9289687B2 (en) Comprehensive single page view of user's gaming achievements
US20070072675A1 (en) Game system
JP2010104695A (ja) ゲームシステム及びゲームの制御方法
JP2007313091A (ja) ゲーム装置及びゲームプログラム
KR20060051891A (ko) 게임 서버 및 게임 시스템
JP4408445B2 (ja) ゲームシステム、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム制御方法
US7285050B2 (en) Gaming system
US20040009796A1 (en) Method and apparatus for racing a plurality of competitors
JP2003144746A (ja) ゲームシステム、ビンゴカード作成記録媒体、ビンゴカード作成プログラム、ビンゴカード作成方法。
JP2002224408A (ja) ネットワーク遊技システム
JP5979579B2 (ja) プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法
US7136080B1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program providing color coded display messages
JP3084621B2 (ja) ゲーム機及びゲーム処理方法並びに媒体
JP3115270B2 (ja) ゲームシステムおよびゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001079267A (ja) バーチャルパチンコパーラーシステム
JP2004215796A (ja) 順位決定システム及び順位を表示させる方法
JP3983136B2 (ja) 遊技機、サーバ及びプログラム
JP2002292137A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
JP2001252471A (ja) ゲーム装置、画像表示の制御方法及び記録媒体
KR101138163B1 (ko) 온라인 음악 게임에서의 캐릭터 움직임 제어장치 및 그방법
JP2009233292A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法
JP2002248270A (ja) ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、プレイヤキャラクタの能力値設定方法及びゲーム装置
JP2005334600A (ja) シミュレーションゲーム用制御プログラム及びゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101005

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101007

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110222