JP2004215796A - 順位決定システム及び順位を表示させる方法 - Google Patents

順位決定システム及び順位を表示させる方法 Download PDF

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Abstract

【課題】ゲームに対する意欲を向上させ得る順位決定システムを提供する。
【解決手段】情報提供サーバ10は、端末から受信された占い遊技結果が、占い遊技結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、決定された順位群を表示させる表示データを端末へ送信する一方、決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、端末からより詳細な順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを端末に送信する機能を有する。
【選択図】 図17

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、順位決定システム及び順位を表示させる方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、順位決定システムには、コンピュータを用いて、各種の順位を決定させるものであり、日本人は順位好きとも云われることがあるように、好評を得ている。
【0003】
その中でも、ネットワークゲームにおいては、各種の順位を表示するものがあった。例えば、特許文献1のように、ネットワークを介して不特定多数のゲームプレイヤとの比較により順位付けがなされるようなものがあった。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−219282号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなシステムにおいては、各種の詳細な順位を知りたくないゲームプレイヤも存在し、一概に、詳細な順位を報知することがよいとは限らない。例えば、ゲーム結果が悪かった場合には、詳細な順位を知ることなく、再度ゲームを行いたいゲームプレイヤにとっては、詳細な順位を知ることにより、ゲームに対する意欲を減退させることもある。
【0006】
一方、単に、ゲーム結果に基づく順位群を表示させるものがあり、実感が湧かず、ゲームに対する意欲を減退させるおそれもある。例えば、12星座占いゲームにおいては、「山羊座」は12星座において3位であっても、実際の運勢はどのようなものかという実感が湧かないことがある。
【0007】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、ゲームに対する意欲を向上させ得る順位決定システムを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の順位決定システムは、ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信する機能を有することを特徴とする。
【0009】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0010】
(1) 複数のゲーム端末を通信回線で接続し、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信し、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定する制御手段を具備した順位決定システムであって、前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信する機能を有することを特徴とする順位決定システム。
【0011】
(2) 複数のゲーム端末を通信回線で接続し、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信し、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定する制御手段を具備した順位決定システムであって、前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果と、ゲームプレイヤに関する個人情報と、を関連付けて記憶し、当該ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、当該要求信号と前記個人情報記憶手段により記憶されている個人情報とに基づいて、詳細な順位を決定するための集合を一又は複数決定し、ゲームプレイヤにより前記操作部の所定の操作に応じて決定された一又は複数の集合と、当該集合に含まれるゲームの結果と、に基づいて、当該ゲームプレイヤにおける詳細順位データを決定する機能を有することを特徴とする順位決定システム。
【0012】
(3) (1)又は(2)に記載の順位決定システムにおいて、前記制御手段は、前記要求信号に基づいて課金情報を決定する課金決定手段を備えたことを特徴とする順位決定システム。
【0013】
(4) 複数のゲーム端末に対して通信回線で接続されたコンピュータを、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信せしめる受信ステップ、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定せしめる設定ステップ、として機能させる順位を表示させる方法であって、前記受信ステップによりゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定せしめる第一の決定ステップ、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信せしめる第一の送信ステップ、前記第一の送信ステップにより決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを検知せしめる検知ステップ、検知ステップにより検知されたことを条件として前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定せしめる第二の決定ステップ、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信せしめる第二の送信ステップ、としてコンピュータを機能させることを特徴とする順位を表示させる方法。
【0014】
(1)又は(4)の発明によれば、ゲームプレイヤに対して、詳細な順位を段階的に提供することが可能であり、ゲームプレイヤの所望とする詳細な順位を表示させることができるとともに、詳細な順位を表示させるか否かを決定させる機会を与えることが可能である。これによって、簡便であり、かつ、ゲームに対する意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0015】
(2)の発明によれば、ゲームプレイヤに対して、詳細な順位を段階的に提供することが可能であり、ゲームプレイヤの所望とする詳細な順位を表示させることができるとともに、詳細な順位を表示させるか否かを決定させる機会を与えることが可能である。これによって、簡便であり、かつ、ゲームに対する意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【0016】
また、ゲームプレイヤに対して、順位を決定するためのサンプリング範囲を個人情報に基づいて一又は複数指定することが可能であり、ゲームプレイヤの所望とする一又は複数の詳細の順位を表示させることが可能である。
【0017】
(3)の発明によれば、詳細の順位情報を表示させる行為、詳細の順位データの数、種類に基づいて、課金情報を決定することとなり、ゲームプレイヤに対して、正当な課金を行うことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における端末を主として店舗用端末に適用した実施例について説明するが、これに限らず、店舗用ゲーム機、店舗用端末、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、PDA、携帯電話等、情報管理サーバと通信回線を介して接続されることにより双方向通信が可能であり、入力装置及び出力装置を備えもつものであれば良い。
【0019】
本発明における情報管理サーバ10と、複数の端末20とが、ネットワークを介して接続されている例を図1に示す。
【0020】
[情報管理サーバを中心としたシステム全体の構成]
図1に示すように、情報管理サーバ10は、通信回線によるネットワークを介すことにより、複数の端末20と接続されている。このネットワークを介することにより、情報管理サーバ10と端末20は種々の情報を送受信できるように構成されている。
【0021】
情報管理サーバ10は、複数の端末20において入力される情報を管理するものであり、各端末20にはそれぞれ固有の識別番号が付され、情報管理サーバ10は当該識別番号により各端末20から送られてくるデータの出所を判別している。
【0022】
[情報管理サーバの構成]
図2は、上述した情報管理サーバ10の構成を示すブロック図である。
【0023】
情報管理サーバ10は、中央処理回路(以下、CPUと称する)110を有しており、CPU110は入出力バス112に接続されており、CPU110にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【0024】
また、入出力バス112には、ROM(リード・オンリー・メモリ)114及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)116も接続されている。ROM114には、後述する情報管理サーバ10の制御を行う制御プログラムが記憶されている。一方、RAM116には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶される。
【0025】
更に、入出力バス112には、ハードディスクドライブ118、局番号スイッチ120、通信用インターフェイス回路122も接続されている。ハードディスクドライブ118には、端末20において入力された情報が蓄積されたデータベース等が記録される。また、通信用インターフェイス回路122は、図1に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク(LAN)等の通信回線を介して複数の端末20と通信可能に接続されたものであり、局番号スイッチ120により当該通信における局番号が設定される。
【0026】
尚、本実施形態においては、ゲームプログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ118が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0027】
[端末の構成]
本発明の実施形態に係る端末20の一例の斜視図を図3に示す。
【0028】
端末20の上部は、垂直方向に対して後方に傾くような傾斜がついており、該傾斜面上の中央には、画像表示装置202が設けられている。画像表示装置202には、ゲームにおけるゲーム情報等の様々な情報が表示可能であり、本表示装置上においてゲームが進行されるのである。
【0029】
また、画像表示装置202にはタッチセンサ212(図6参照)が設けられており、画像表示装置202上で実行されるゲームにおける操作や、各種データの入力は、タッチセンサ212を介して行われるのである。
【0030】
また、画像表示装置202の左右には、スピーカ204(204L、204R)が設けられており、画像表示装置202において表示される画像に合わせた音声演出や端末利用者に対して報知する音声などを発生させる。
【0031】
画像表示装置202の下方には、端末20の前方方向に突出した、水平な平面を備えた台座部206が設けられており、更に、台座部206の上面右側には、コイン投入部208が設けられている。端末利用者は、コイン投入部208に硬貨、コイン等を投入することにより、端末20におけるゲームなどの有料サービスが利用可能となるのである。
【0032】
更に、台座部208の前面部には、カードリーダ210が設けられており、端末利用者がカードリーダ210に様々な情報の記録された情報カードを挿入することにより、当該情報カードに記録されている各種情報を端末20に読み込むことが可能となるのである。
【0033】
情報カードは、カードリーダ210に、図4に示す如く挿入される。また、情報カードの一例を図5に示す。図5に示す如く、ゲームプレイヤの占い結果に関連した内容が印字される。
【0034】
[端末の制御装置の構成]
上述した端末20の制御部の構成を示すブロック図を図6に示す。
【0035】
上述したカードリーダ210及び画像表示装置202に備えられたタッチセンサ212は、主制御回路230のインターフェイス回路群232に接続され、インターフェイス回路群232は、入出力バス234に接続されている。カードリーダ210に情報カードを挿入する或いはタッチセンサ212に触れることによりそれぞれ所定の信号を発生し、入出力バス234に供給される。入出力バス234は、CPU236にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0036】
また、上述したインターフェイス回路群232には、コイン検知センサ214も接続されており、上述したコイン投入口208にコインが投入された場合には、投入されたコインの枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群232に供給する。
【0037】
上述した入出力バス234には、ROM238及びRAM240も接続されている。ROM238は端末20のシステム全体の流れを制御する制御プログラム等を記憶する。また、RAM240は、上述したプログラム等端末20において実行されるプログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【0038】
また、上述した入出力バス234には、ハードディスクドライブ242も接続されており、RAM240に記憶されていないプログラムであって、端末20で実行するために情報管理サーバ等を介して受信したプログラムや、長期間にわたり端末20において蓄積すべきデータ等を記憶する。
【0039】
尚、本実施形態においては、ゲームプログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ242が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0040】
更にまた、入出力バス234には、端末20において実行されるプログラムにおいて使用される乱数を発生されるための乱数発生部244が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU236から乱数発生部244へ発せられたときには、乱数発生部244は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス234に発するのである。CPU236は、この発生された乱数によりプログラムの進行状況を決定する。そして、乱数発生部244から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM240に記録される。
【0041】
更に、上述したインターフェイス回路群232には、局番号スイッチ246も接続されている。局番号スイッチ246は、図1に示した如く、公衆電話回線網やLAN等の通信回線を介して情報管理サーバ10と通信可能に接続され、当該通信を行う場合において、当該通信における局番号を設定するものである。これにより、複数の端末20等の各々が、情報管理サーバ10によって識別されるのである。
【0042】
更にまた、入出力バス234には、通信用インターフェイス回路248も接続されており、通信用インターフェイス回路248は、公衆電話回線網やLAN等の通信回線を介して、情報管理サーバ等との通信をするためのものである。
【0043】
更にまた、入出力バス234には、副制御装置250も接続されており、副制御装置250は、主制御回路230から発せられる命令に基づいて副制御装置250に接続されている画像表示装置202、スピーカ204、及びデータ記録装置216を駆動するための駆動信号を発する。
【0044】
[端末の副制御装置の構成]
上述した副制御装置250の回路を示すブロック図を図7に示す。
【0045】
インターフェイス回路252は、入出力バス254に接続されており、上述した主制御回路230から発せられた命令は、インターフェイス回路252を介して入出力バス254に供給される。入出力バス254は、CPU256にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0046】
上述した入出力バス254には、ROM258及びRAM260も接続されている。ROM258は、主制御回路230から発せられた命令に基づいて画像表示装置202、スピーカ204及びデータ記録装置216に供給する駆動信号を生成するための出力情報制御プログラムを記憶する。一方、RAM260は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0047】
更に、入出力バス254には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)262も接続されている。このVDP262は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、画像表示装置202に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【0048】
上述したVDP262には、画像表示装置202を駆動するための駆動信号を発する駆動回路264が接続されている。更に、VDP262には、主制御回路230から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM266と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM268と、が接続されている。
【0049】
上述したCPU256は、ROM258に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路230から発せられた画像表示命令に応じて画像表示装置202に表示する画像データをビデオRAM266に記憶させる。主制御回路230から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【0050】
また、画像データ用ROM268は、上述した如く、画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、画像表示装置202等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【0051】
更に、入出力バス254には、スピーカ駆動回路272も接続されている。スピーカ駆動回路272は、CPU256からの駆動命令を受信した場合はスピーカ204へ音声信号を送り、これによりスピーカ204は所定の音声を発生するのである。
【0052】
更にまた、入出力バス254には、データ記録装置駆動回路274も接続されている。データ記録装置駆動回路274は、CPU256からの駆動命令を受信した場合はデータ記録装置216へ音声信号を送り、これによりデータ記録装置216は、カードリーダ210に挿入されている情報カードに対してデータを記録するのである。尚、当該データは磁気データ、カード表面に描かれる文字データや画像データなどが含まれる。
【0053】
[サーバにおけるデータベースの構成]
上述したハードディスクドライブ118に記憶され、本ゲームシステムで使用される各種のデータベースについて説明する。
【0054】
上述したハードディスクドライブ118には、図8、図20及び図21に示す如く、データベースが記憶されている。
【0055】
尚、本発明における「データベース」とは、データの入力、更新、検索などの手順を提供し、情報の集中管理を実現するものであり、あるテーブルのあるレコードと、他のテーブルのあるレコードと、を関連づけつつ処理を行なうリレーショナルデータベースを含むものである。
【0056】
図8は、順位情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0057】
この順位情報データベースは、ゲームプレイヤの占いゲーム結果と、ゲームプレイヤの順位とが関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「ゲームプレイヤID」、「占いゲーム結果」、「店内ゲームプレイヤ内順位」、「全国ゲームプレイヤ内順位」、「全国総人口内順位」等、各種の情報が関連付けられている。
【0058】
「ゲームプレイヤID」情報は、本ゲームシステムを利用してゲームを行なったゲームプレイヤを特定するための情報であり、ゲームプレイヤ各々に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。また、この「ゲームプレイヤID」情報は、後述する個人情報データベースに記憶されている「ID」情報と関連付けられたものである。
【0059】
「占いゲーム結果」とは、ゲームプレイヤがプロフィールに入力した情報に基づいて算出される占いの結果であり、例えば、ラッキーカラー、ラッキーアイテム、12星座の中での順位等の情報のことである。
【0060】
「店内ゲームプレイヤ内順位」とは、ゲームプレイヤがゲームを行なった店舗内での順位のことである。「全国ゲームプレイヤ内順位」とは、全国で占いゲームを行なった人数の中での順位のことである。また、「日本総人口内順位」とは、日本全人口の中でのゲームプレイヤの順位のことであり、「全国ゲームプレイヤ内順位」に基づいて算出されるものである。
【0061】
図20は、個人情報データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0062】
この個人情報データベースは、このゲームシステムを利用するゲームプレイヤの情報が関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「ID」、「氏名」、「パスワード」、「住所」、「電話番号」、「電子メール」のアドレス、ゲームプレイヤの「種別」を示す情報である「生年月日」、「職業」、「血液型」等、各種の情報が関連付けられている。
【0063】
図21は、占い結果データベースの記憶内容を概念的に示す説明図である。
【0064】
この占い結果情報データベースは、情報提供サーバ10とネットワークNTを介して接続され、本ゲームシステムを利用して占いゲームを実行するすべての端末装置20から提供される各種の占いゲーム結果情報が関連付けられて記憶されている。
【0065】
この占い結果情報には、「ゲームプレイヤID」、「地域」、「店舗」、「占い結果」等、各種の情報が関連付けられている。
【0066】
「地域」情報は、ゲームが行なわれた端末20の設置地域を示す情報であり、端末20に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。
【0067】
「店舗」情報は、ゲームが行なわれた端末20の設置店舗を示す情報であり、端末20に付与された固有の識別番号情報に基づいて記憶されるものである。
【0068】
[端末における画像の表示例]
端末20の画像表示装置202に画面が表示されることにより、占いゲームが進められる。本実施形態における画面の表示例を図9〜図16に示す。
【0069】
図9は、占いゲームの開始画面である。図10は、ゲームプレイヤがプロフィールを入力する際に表示される画面である。図11は、プロフィール入力後、12星座のランキングが表示される画面である。図12は、店内での順位、全国ゲームプレイヤ内での順位、日本総人口内順位と、更に詳細な順位が表示されている画面である。図13は、占い結果が発表となった場合に表示される画面である。図14は、ミニゲームが行なわれるときに表示される画面である。図15は、ミニゲームが終了し、占い結果が良い方に修正された画面であり、図16は、ミニゲームが終了し、占い結果が悪い方に修正された画面である。
【0070】
ゲームプレイヤが占いゲームを開始すると、図9に示す開始画面が現れる。その後、図10に示すプロフィール入力画面となり、画面全体に、姓名、生年月日、現住所等を記入する欄が現れる。プロフィールの入力が完了し、所定の操作をすると、図11に示す、12星座中のゲームプレイヤの順位が表示される。このとき、12星座のランキングが表示され、ゲームプレイヤに該当する星座が点灯する。その後、ゲームプレイヤが所定の操作をすると、図12に示す如く、更に詳細な順位が発表となり、画面上部に「明日の運勢」と表示され、その下に、「当店の今日のプレイ人数」中のゲームプレイヤの順位、「全国の今日のプレイ人数」中のゲームプレイヤの順位及び「日本の総人口」中のゲームプレイヤの順位が表示される。また、図13に示す如く、より具体的な占い結果が発表となり、画面上部に「占い結果発表」と表示され、画面全体に全国ゲームプレイヤ内の運勢順位及びラッキーカラー等の占い結果が表示される。その後、図14に示すミニゲーム画面となり、画面の下部に「蝶が止まったチューリップを覚えて・・・」と、ゲーム方法が表示され、その上には、ゲーム画面が表示される。ミニゲームが終了すると、図15又は図16に示す画面が表示される。図15は、占い結果が上方修正した場合の表示例であり、画面の上部に「占い結果修正」と表示され、中央部には修正後の結果が表示される。そして、下部に、「おめでとうございます!ラッキーゲームで好成績を収めたので全体的に運が向上しました!」というメッセージが表示される。図16は、占い結果が下方修正した場合の表示例であり、画面の上部に「占い結果修正」と表示され、中央部には修正後の結果が表示される。そして、下部に、「ゲームの成績が芳しくなかったため全体的に運気が下がってしまいました・・・このままでは危険です!」というメッセージが表示される。
【0071】
[占いゲーム処理]
上述した情報提供サーバ10、及び端末20に内蔵された主制御回路230において実行される、占いゲームの制御を行なうサブルーチンを図17〜図19に示す。尚、各サブルーチンは予め実行されている情報提供サーバ10及び端末20のメインプログラムから、所定のプログラムで呼び出されて実行されるものである。また、情報提供サーバ10及び端末20は予め起動されているものとする。
【0072】
また、図17〜図19には、各々情報提供サーバ10及び端末20において実行されるプログラムのサブルーチンが併記されており、その両者が破線による矢印によって結ばれているが、この矢印は、2つのサブルーチンにおいて互いの処理結果に基づいて次の処理が行なわれていることを説明するためのものであり、当該2つのサブルーチンは各々独立したサブルーチンである。
【0073】
最初に、端末20では、カードが挿入されたか否かを判断する(ステップS201)。ゲームプレイヤにより、カードリーダ210から情報カードの挿入が行なわれると、挿入が行なわれた旨の信号が発せられる。CPU236は、信号を受け取ったと判別した場合にはステップS202に処理を移し、信号を受け取らなかったと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0074】
次に、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS202)。ゲームプレイヤによりコインが投入されると、コイン検知センサ214により、コインが投入された旨の信号が発せられる。CPU236は、信号を受け取ったと判別した場合にはステップS203に処理を移し、信号を受け取らなかったと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0075】
次に、プロフィールの入力があったか否かを判断する(ステップS203)。この処理において、CPU236は、画面表示装置202に表示されたプロフィール入力画面から、ゲームプレイヤによるプロフィールの入力があったか否かを判断する。プロフィールの入力があったと判別した場合には、ステップS204に処理を移し、プロフィールの入力がなかったと判別した場合には、ステップS203の処理を再度行なう。
【0076】
ステップS204では、入力情報を送信する。この処理において、CPU236は、入出力バス234、通信用インターフェイス回路248を介して、ステップS203の処理で入力されたプロフィールに関する情報を情報提供サーバ10に送信する。この処理を終了させた後、ステップS211に処理を移す。
【0077】
一方、情報提供サーバ10では、入力情報を受信する(ステップS101)。この処理において、CPU110は、通信用インターフェイス回路122、入出力バス112を介して端末20から送信された入力情報を受信する。この処理を終了させた後、ステップS102に処理を移す。
【0078】
次に、入力情報を記録する(ステップS102)。この処理において、CPU110は、ステップS101の処理により受信した入力情報を、RAM116に記録する。この処理を終了させた後、ステップS103に処理を移す。
【0079】
次に、占い結果を算出する(ステップS103)。この処理において、CPU110は、RAM116に記録された占いアンケートデータ及びハードディスクドライブ118に記録された占い算出用の公式とに基づいて、占い結果を算出する。具体的には、ラッキーカラー、ラッキーアイテム及び、12星座の中でのゲームプレイヤの順位等を算出する。この処理を終了させた後、ステップS104に処理を移す。尚、本実施形態では、情報提供サーバ10により占い結果が算出されたが、本発明はこれに限らず、端末20により占い結果が算出され、算出された結果を、情報提供サーバ10に提供するようにしてもよい。
【0080】
次に、店内ゲームプレイヤ内順位を算出する(ステップS104)。この処理において、CPU110は、ハードディスクドライブ118に記録された順位情報データベースを参照し、店内で占いゲームを行なったゲームプレイヤの中での順位を算出する。この処理を終了させた後、ステップS105に処理を移す。
【0081】
次に、全国ゲームプレイヤ内順位を算出する(ステップS105)。この処理において、CPU110は、ハードディスクドライブ118に記録された順位情報データベースを参照し、全国で占いゲームを行なったゲームプレイヤの中での順位を算出する。この処理を終了させた後、ステップS106に処理を移す。
【0082】
次に、日本総人口内順位を算出する(ステップS106)。この処理において、CPU110は、ハードディスクドライブ118に記録された順位情報データベースを参照し、日本の総人口の中での、ゲームプレイヤの運勢順位を算出する。この処理を終了させた後、ステップS111に処理を移す。
【0083】
次に、図18に示す如く、占い結果を送信する(ステップS111)。この処理において、CPU110は、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して、ステップS102の処理で算出された占い結果を送信する。この処理を終了させた後、ステップS112に処理を移す。
【0084】
一方、端末20では、占い結果を受信する(ステップS211)。この処理において、CPU236は、通信用インターフェイス回路248、入出力バス234を介して、占い結果を受信する。この処理を終了させた後、ステップS212に処理を移す。
【0085】
次に、占い結果を表示する(ステップS212)。この処理において、CPU236は、入出力バス234を介して、占い結果を表示する旨の命令を副制御装置250に供給する。そして、CPU256及びVDP262は、この命令により、画像データ用ROM268から所望の星座順位画像データ及び占い結果画像データを読み出し、ビデオRAM266に記録する。VDP262は、この画像データを読み取り、駆動回路264に供給する。駆動回路264は、この画像データを画像表示装置202に供給し、これにより、画像表示装置202に、占い結果が表示される。具体的には、ラッキーカラー、ラッキーアイテム及びラッキーゲーム等が表示される。更に、図11に示す如く、12星座の運勢順位が表示され、ゲームプレイヤの星座に相当する個所が点灯する。この処理を終了させた後、ステップS213に処理を移す。尚、本実施形態では、端末20の画像データ用ROM268に星座順位画像データ及び占い結果画像データがあるが、本発明はこれに限らず、星座順位画像データ及び占い結果画像データが情報提供サーバ10のROM114にあり、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して端末20に送信され、画像表示装置202に占い結果が表示されるようにしてもよい。
【0086】
次に、詳細順位選択画面を表示する(ステップS213)。この処理において、CPU236は、画像表示装置202に、詳細な順位を表示させるか否かを選択するための画面を表示させる。例えば、「更に詳しいランキングを知りたいですか?」という質問と、「はい」「いいえ」という文字を表示させる。ゲームプレイヤにより、それらの文字が書いてある部分を触接されると、タッチセンサ212により信号が発せられる。ゲームプレイヤが「はい」に触れた場合には、更に、「店内ゲームプレイヤ内順位」、「全国ゲームプレイヤ内順位」、「日本総人口内順位」という文字が表示される。これにより、ゲームプレイヤに、その中から表示を希望するものを選択させることが可能となる。そのうちの1種類又は2種類だけを選択することも、また、全種類の表示を選択することも可能となる。この処理を終了させた後、ステップS214に処理を移す。
【0087】
次に、ゲームプレイヤからの選択があったか否かを判断する(ステップS214)。ゲームプレイヤが、ステップS213の処理により表示された画面に触れると、タッチセンサ212から信号が発せられる。CPU236は、詳細な順位の表示を行なう旨の信号を受信したと判別した場合にはステップS215に処理を移し、詳細な順位の表示を行なわない旨の信号を受信したと判別した場合には、ステップS228に処理を移す。
【0088】
ステップS215では、課金情報を決定する。後述する如く、詳細な順位の表示やミニゲーム等、占い結果以外のものを表示するためには、ゲームプレイヤにより課金が支払われる必要がある。課金情報に関するテーブルには、表示される内容と、それを表示するのに要する金額とが対応付けられている。この処理において、CPU236は、ハードディスクドライブ242に記録された、課金情報に関するテーブルを参照し、ゲームプレイヤが支払うべき課金を決定する。ここでは、占い結果表示後、詳細な順位の表示を行なうために支払うべき課金を決定する。この処理を終了させた後、ステップS216に処理を移す。
【0089】
次に、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS216)。画像表示装置202には、ステップS215により決定した課金情報に基づいて、ゲームプレイヤが支払うべきコインの枚数が表示される。ゲームプレイヤによりコインが投入されると、コイン検知センサ214により、コインが投入された旨の信号が発せられる。CPU236は、信号を受け取ったと判別した場合にはステップS217に処理を移し、信号を受け取らなかったと判別した場合には、再度本処理を行なう。
【0090】
ステップS217では、選択情報を送信する。この処理において、CPU236は、入出力バス234、通信用インターフェイス回路248を介して、ゲームプレイヤが表示を希望した順位に関する情報を、情報提供サーバ10に送信する。この処理を終了させた後、ステップS218に処理を移す。
【0091】
一方、情報提供サーバ10では、選択情報を受信する(ステップS112)。この処理において、CPU110は、通信用インターフェイス回路122、入出力バス112を介して端末20から送信された、ゲームプレイヤが表示を希望した順位に関する情報を受信する。この処理を終了させた後、ステップS113に処理を移す。
【0092】
次に、選択順位データを送信する(ステップS113)。この処理において、CPU110は、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して、ステップS104〜S106の処理で算出された順位のデータのうち、ゲームプレイヤが表示を希望した順位のデータを送信する。この処理を終了させた後、ステップS121に処理を移す。
【0093】
一方、端末20では、選択順位データを受信する(ステップS218)。この処理において、CPU236は、通信用インターフェイス回路248、入出力バス234を介して、店内ゲームプレイヤ内順位、全国ゲームプレイヤ内順位及び全国人数内順位のデータのうち、ゲームプレイヤが表示を希望した順位のデータを受信する。この処理を終了させた後、ステップS219に処理を移す。
【0094】
次に、選択順位結果を表示する(ステップS219)。この処理において、CPU236は、入出力バス234を介して、ゲームプレイヤが選択した順位を表示する旨の命令を副制御装置250に供給する。そして、CPU256及びVDP262は、この命令により、画像データ用ROM268から所望の順位結果画像データを読み出し、ビデオRAM266に記録する。VDP262は、この画像データを読み取り、駆動回路264に供給する。駆動回路264は、この画像データを画像表示装置202に供給し、これにより、図12に示す如く、画像表示装置202に、店内ゲームプレイヤ内順位、全国ゲームプレイヤ内順位、日本総人口数内順位のうち、ゲームプレイヤが選択したものが表示される。この処理を終了させた後、ステップS221に処理を移す。
【0095】
次に、図19に示す如く、ミニゲームを実行するか否かを判断する(ステップS221)。この処理において、CPU236は、画像表示装置202に、ミニゲームを行なうか否かをゲームプレイヤに選択させるための画面が表示され、ゲームプレイヤにより画面に触接された場合には、タッチセンサ212より信号が発せられる。CPU236は、ミニゲームを行なう旨の信号を受信したと判別したときはステップS222に処理を移し、ミニゲームを行なわない旨の信号を受信したと判別したときは、ステップS228に処理を移す。
【0096】
ステップS222では、課金情報を決定する。この処理において、CPU236は、ハードディスクドライブ242に記録された、課金情報に関するテーブルを参照し、ゲームプレイヤが支払うべき課金を決定する。ここでは、ミニゲームを行なうために支払うべき課金を決定する。この処理を終了させた後、ステップS223に処理を移す。
【0097】
次に、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS223)。画像表示装置202には、ステップS222により決定した課金情報に基づいて、ゲームプレイヤが支払うべきコインの枚数が表示される。ゲームプレイヤによりコインが投入されると、コイン検知センサ214により、コインが投入された旨の信号が発せられる。CPU236は、信号を受け取ったと判別した場合にはステップS224に処理を移し、信号を受け取らなかったと判別した場合には、再度本処理を行なう。
【0098】
ステップS224では、ミニゲーム処理を行なう。この処理において、CPU236は、ステップS211の処理で受信した占い結果に基づき、ROM238に記憶されたミニゲーム用のプログラムに従い、ミニゲーム処理を実行する。この処理を終了させた後、ステップS225に処理を移す。尚、本実施形態では、端末20のROM238にミニゲーム用のプログラムがあるが、本発明はこれに限らず、ミニゲーム用のプログラムが、情報提供サーバ10のROM114にあり、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して端末20に送信され、端末20上でミニゲームが行なわれるようにしてもよい。
【0099】
次に、ミニゲーム結果を送信する(ステップS225)。この処理において、CPU236は、入出力バス234、通信用インターフェイス回路248を介して、ミニゲームの結果を情報提供サーバ10に送信する。この処理を終了させた後、ステップS224に処理を移す。
【0100】
一方、情報提供サーバ10では、ミニゲームの結果を受信する(ステップS121)。この処理において、CPU110は、通信用インターフェイス回路122、入出力バス112を介して端末20から送信されたミニゲームの結果を受信し、RAM116に記録する。この処理を終了させた後、ステップS122に処理を移す。
【0101】
次に、選択順位を変更する(ステップS122)。この処理において、CPU110は、ミニゲームの結果とハードディスクドライブ118に記録された順位情報データベースを参照し、RAM116記録された、ゲームプレイヤにより表示を希望された詳細な順位を書き換える。この処理を終了させた後、ステップS123に処理を移す。
【0102】
次に、変更後の順位データを送信する(ステップS123)。この処理において、CPU110は、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して、ステップS122で変更した順位のデータを送信する、この処理を終了させた後、ステップS124に処理を移す。
【0103】
一方、端末20では、変更後の順位データを受信する(ステップS226)。この処理において、CPU236は、通信用インターフェイス回路248、入出力バス234を介して、ゲームプレイヤにより詳細な表示を希望された順位の、変更後の順位データを受信する。この処理を終了させた後、ステップS227に処理を移す。
【0104】
次に、変更後の順位を表示する(ステップS227)。この処理において、CPU236は、入出力バス234を介して、変更後の順位を表示する旨の命令を副制御装置250に供給する。そして、CPU256及びVDP262は、この命令により、画像データ用ROM268から所望の変更後順位結果画像データを読み出し、ビデオRAM266に記録する。VDP262は、この画像データを読み取り、駆動回路264に供給する。駆動回路264は、この画像データを画像表示装置202に供給し、これにより、図15及び図16に示す如く、画像表示装置202に、店内ゲームプレイヤ内順位、全国ゲームプレイヤ内順位及び日本総人口内順位のうち、ゲームプレイヤにより表示を希望されたものの変更後の順位が表示される。この処理を終了させた後、ステップS228に処理を移す。尚、本実施形態においては、画像データ用ROM268に変更後順位結果画像データがあるが、本発明はこれに限らず、変更後順位結果画像データが情報提供サーバ10のROM114にあり、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して端末20に送信され、画像表示装置202に変更後の順位が表示されるようにしてもよい。
【0105】
一方、サーバ10では、印刷情報を決定する(ステップS124)。この処理において、CPU110は、ハードディスクドライブ118に記録された、印刷情報データベースに基づいて、印刷情報、即ち、ゲームプレイヤにより挿入された情報カードに絵柄及び文章を表示させるための命令情報、例えば、画像データを示すコードを決定する。この処理を終了させた後、ステップS125に処理を移す。
【0106】
次に、印刷情報を送信する(ステップS125)。この処理において、CPU110は、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して、ステップS124の処理で決定した印刷情報を送信する。この処理を終了させた後、本サブルーチンを終了させる。
【0107】
一方、端末20では、印刷情報を受信する(ステップS228)。この処理において、CPU236は、通信用インターフェイス回路248、入出力バス234を介して、印刷情報を受信する。この処理を終了させた後、ステップS227に処理を移す。尚、本実施形態においては、情報提供サーバ10のハードディスクドライブ118に印刷情報データベースが格納されているが、本発明においては、端末20のハードディスクドライブ242に印刷情報データベースが格納されており、情報提供サーバ10から受信した順位データに基づいて、印刷情報を決定してもよい。
【0108】
次に、カードの絵柄を印刷する(ステップS229)。この処理において、CPU236は、ゲームプレイヤにより挿入された情報カードの絵柄や文字を印刷する旨の命令を副制御装置250に送信する。そして、CPU256は、ROM258に記録されているカード絵柄データを読み出し、データ記録装置駆動回路274に供給する。データ記録装置駆動回路274は、この絵柄データをデータ記録装置216に供給し、これにより、ゲームプレイヤの情報カードに、ゲームプレイヤの占い結果に対応した絵柄及び文章が表示される。この処理を終了させた後、本サブルーチンを終了させる。尚、本実施形態においては、カード絵柄データが端末のROM258にあるが、本発明においては、カード絵柄データが情報提供サーバ10のROM114にあり、入出力バス112、通信用インターフェイス回路122を介して端末20に送信され、情報カードに絵柄及び文章が表示されるようにしてもよい。
【0109】
上述した処理を行なうことにより、「前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信する機能を有する」ので、ゲームプレイヤに対して、詳細な順位を段階的に提供することが可能であり、ゲームプレイヤの所望とする詳細な順位を表示させるとともに、詳細な順位を表示させるか否かを決定させる機会を与えることが可能となる。
【0110】
尚、本実施形態においては、詳細な順位を表示する際の母集団を、店内、全国ゲームプレイヤ及び日本総人数としたが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤが在住の都道府県等、他の母集団であってもよい。
【0111】
また、本実施形態においては、端末20において占いゲームが行なわれることとしたが、本発明はこれに限らず、クイズゲーム等、他の種類のゲームが行なわれるようにしてもよい。
【0112】
更にまた、本実施形態においては、課金情報の決定は、端末20において行なわれたが、本発明はこれに限らず、情報提供サーバ10において課金情報が決定され、端末20に決定された情報を送信するようにしてもよい。
【0113】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信する機能を有する」ので、ゲームプレイヤに対して、詳細な順位を段階的に提供することが可能であり、ゲームプレイヤの所望とする詳細な順位を表示させるとともに、詳細な順位を表示させるか否かを決定させる機会を与えることが可能となる。これによって、簡便であり、かつ、ゲームに対する意欲を向上させ得る情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における情報提供システムの構成を示す概略図である。
【図2】本発明の一実施形態におけるサーバの構成の概略を示すブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態における端末装置の概観構成を示す概略図である。
【図4】本発明の一実施形態における端末装置に情報カードを挿入する場面を示す概略図である。
【図5】本発明の一実施形態における情報カードの表示面に表示される画像の表示例を示す概略図である。
【図6】本発明の一実施形態における端末装置の制御部の構成の概略を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施形態における端末装置の副制御装置の構成の概略を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図9】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図10】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図11】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図12】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図13】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図14】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図15】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図16】本発明の一実施形態における端末装置での画像の表示例を示す概略図である。
【図17】本発明の一実施形態における順位決定システムのフローチャートを示す図である。
【図18】本発明の一実施形態における順位決定システムのフローチャートを示す図である。
【図19】本発明の一実施形態における順位決定システムのフローチャートを示す図である。
【図20】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【図21】本発明の一実施形態における情報提供サーバのデータベースの概略を示す説明図である。
【符号の説明】
10 情報提供サーバ
20 端末
112、234、254 入出力バス
118、242 ハードディスクドライブ
120、246 局番号スイッチ
122、248 通信用インターフェイス回路
202 画像表示装置
204 スピーカ
206 台座部
208 コイン投入部
210 カード処理装置
211 カード挿入口
212 タッチセンサ
214 コイン検知センサ
230 主制御回路
232 インターフェイス回路群
244 乱数発生部
250 副制御装置
252 インターフェイス回路
264 駆動回路
272 スピーカ駆動回路
274 データ記録装置駆動回路

Claims (4)

  1. 複数のゲーム端末を通信回線で接続し、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信し、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定する制御手段を具備した順位決定システムであって、
    前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、
    前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、
    前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定し、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信する機能を有することを特徴とする順位決定システム。
  2. 複数のゲーム端末を通信回線で接続し、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信し、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定する制御手段を具備した順位決定システムであって、
    前記制御手段は、前記ゲーム端末から受信された前記ゲーム結果と、ゲームプレイヤに関する個人情報と、を関連付けて記憶し、当該ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定するとともに、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信する一方、
    前記決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを条件として、当該要求信号と前記個人情報記憶手段により記憶されている個人情報とに基づいて、詳細な順位を決定するための集合を一又は複数決定し、ゲームプレイヤにより前記操作部の所定の操作に応じて決定された一又は複数の集合と、当該集合に含まれるゲームの結果と、に基づいて、当該ゲームプレイヤにおける詳細順位データを決定する機能を有することを特徴とする順位決定システム。
  3. 請求項1又は2に記載の順位決定システムにおいて、
    前記制御手段は、前記要求信号に基づいて課金情報を決定する課金決定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の順位決定システム。
  4. 複数のゲーム端末に対して通信回線で接続されたコンピュータを、当該複数のゲーム端末の各々でゲームプログラムに基づいて進行された各々のゲーム結果を受信せしめる受信ステップ、この受信した複数のゲーム結果に順位を設定せしめる設定ステップ、として機能させる順位を表示させる方法であって、
    前記受信ステップによりゲーム端末から受信された前記ゲーム結果が、前記ゲーム結果の範囲に応じて予め定められた数の順位群のうち何れの順位群に該当するかを決定せしめる第一の決定ステップ、前記決定された順位群を表示させる表示データを前記ゲーム端末へ送信せしめる第一の送信ステップ、前記第一の送信ステップにより決定された順位群を表示するための表示データの送信の後、前記ゲーム端末から詳細順位データを要求する要求信号の受信されたことを検知せしめる検知ステップ、検知ステップにより検知されたことを条件として前記決定された順位群よりも詳細な詳細順位データを決定せしめる第二の決定ステップ、当該順位を表示させる表示データを前記ゲーム端末に送信せしめる第二の送信ステップ、としてコンピュータを機能させることを特徴とする順位を表示させる方法。
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