JPWO2013132802A1 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
5 ゲームメディア
20 制御部
21 CPU
22 ROM(フラッシュメモリ)
50 ゲームプログラム
100 ゲーム装置
Claims (6)
- コンピュータを、
ゲームの進行を制御するための操作データを取得する操作データ取得手段、
ゲーム中での時間経過および前記操作データを含むデータに基づいて、各時点におけるゲーム空間および該ゲーム空間内のオブジェクトの状態を示すゲーム状況データを生成する演算手段、および、
前記ゲーム状況データに基づき、ゲームの進行の程度であるヒートアップポイントを算出するヒートアップポイント分析手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 前記ヒートアップポイント分析手段は、前記操作データによって操作されるオブジェクトの各活動内容に対してあらかじめ割り振られた数値に基づいて前記ヒートアップポイントを算出する請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記ヒートアップポイントを時系列に表示するヒートアップポイント表示手段、
前記ヒートアップポイントの時系列の表示上で時系列方向に範囲を指定する操作により、再生区間の指定を受け付ける再生区間指定手段、
該指定された再生区間の操作データを用いて前記演算手段と同様の処理により前記ゲーム状況データを生成する区間リプレイ手段、
前記区間リプレイ手段が生成した前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画する描画手段、
としてさらに機能させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記演算手段による演算時に、ゲーム中の1または複数のタイミングにジャンプポイントを設定して、該ジャンプポイントにおける前記ゲーム状況データを記憶部に記憶させるジャンプポイントデータ保存手段、
としてさらに機能させ、
前記区間リプレイ手段は、指定された再生区間の再生開始点の直前のジャンプポイントを検索し、該直前のジャンプポイントのゲーム状況データおよび該ジャンプポイントから前記再生開始点までの操作データを用いて、前記再生開始点におけるゲーム状況データを生成する請求項3に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲーム進行中は、
操作データを取得する操作データ取得手段、
前記操作データを、記憶部に時系列に記憶させる操作データ記録手段、
ゲーム中での時間経過および前記操作データを含むデータに基づいて、ゲームの進行に関する演算をゲーム中の一定時間毎に行い、各時点におけるゲーム空間および前記キャラクタの状態を記述したゲーム状況データを生成するゲーム進行演算手段、および、
前記ゲーム進行演算手段が生成したゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画する描画手段、
として機能させ、
分析動作時は、
前記操作データ記録手段によって記憶された操作データを読み出す操作データ読出手段、
ゲーム中での時間経過および前記操作データを含むデータに基づいて、ゲームの進行に関する演算をゲーム中の一定時間毎に行い、各時点におけるゲーム空間および前記キャラクタの状態を記述したゲーム状況データを生成する分析演算手段、および、
前記分析演算手段が生成したゲーム状況データに基づき、ゲームの盛り上がりの程度であるヒートアップポイントを算出するヒートアップポイント分析手段、
として機能させ、
リプレイ動作時は、
前記ヒートアップポイントを時系列に表示するヒートアップポイント表示手段、
前記ヒートアップポイントの時系列の表示上で時系列方向に範囲を指定する操作により、再生区間の指定を受け付ける再生区間指定手段、
該指定された再生区間の操作データを再度取得し、ゲーム中での時間経過および前記再度取得した操作データを含むデータに基づいて、ゲームの進行に関する演算をゲーム中の一定時間毎に行い、各時点におけるゲーム空間および前記キャラクタの状態を記述したゲーム状況データを生成する演算手段、および、
前記区間リプレイ手段が生成した前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画する描画手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のプログラムを記憶する記憶部と、該記憶部に記憶されているプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。
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