CN101414322A - 虚拟角色的展示方法及系统 - Google Patents

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CN101414322A CNA2007100941448A CN200710094144A CN101414322A CN 101414322 A CN101414322 A CN 101414322A CN A2007100941448 A CNA2007100941448 A CN A2007100941448A CN 200710094144 A CN200710094144 A CN 200710094144A CN 101414322 A CN101414322 A CN 101414322A
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顾列宾
谢默
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Abstract

本发明公开了一种虚拟角色的展示方法,包含以下步骤:A.在歌曲中存入歌曲控制信息;B.制作虚拟角色的各种展示数据以及虚拟舞台;C.歌曲播放管理器管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;D.歌曲分析器分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;E.角色控制器得到歌曲分析器的结果,读取相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。本发明从动作、表情、歌曲风格和舞台效果等多方面来高度拟真现场演唱的虚拟角色,使虚拟角色可以根据音乐(或歌曲)来进行展示,解决了目前虚拟角色展示过于单一的问题。

Description

虚拟角色的展示方法及系统
技术领域
本发明涉及一种网络游戏中的数据处理方法,特别是指一种在线联网游戏中虚拟角色的展示方法;此外,本发明还涉及一种虚拟角色的展示系统。
背景技术
互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色——网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象——的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。在网络中,虚拟角色或虚拟形象(Avatar)让用户得到了不同于现实的感受和体验,虚拟形象技术成为了网络开发、运营商业务的重中之重。
虚拟形象包含很多元素,如:外形、ID、称号、技能、动作等等。目前,虚拟形象的动作要么是根据固定逻辑展示,要么是按照用户的操作展示,但是没有根据音乐(或歌曲)来进行展示的,显得虚拟角色的展示过于单一。
发明内容
本发明要解决的问题是提供一种虚拟角色的展示方法,解决目前虚拟角色的展示过于单一的问题。此外,本发明还提供一种虚拟角色的展示系统。
为解决上述技术问题,本发明一种虚拟角色的展示方法,包含以下步骤:
A.在歌曲中存入歌曲控制信息;
B.制作虚拟角色的各种展示数据以及虚拟舞台;
C.歌曲播放管理器管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
D.歌曲分析器分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
E.角色控制器得到歌曲分析器的结果,读取步骤B中预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
所述的歌曲控制信息包括:高潮、间奏、主歌、副歌、心情、音高、节奏、每分钟节拍数、歌词信息、歌曲速度。所述的玩家演唱信息是玩家在演唱歌曲的时候,经过麦克风采集到的数字波形信号,通过转换获得的实时音量、音高和节奏信息。
步骤B中,虚拟角色的各种展示数据,分为下面的类别:
a.男性快速歌、男性中速歌、男性慢速歌、女性快速歌、女性中速歌、女性慢速歌;
b.悲伤的表情、快乐的表情、眨眼、微笑、大笑。
类别a中,所有性别、速度的歌的展示都是以各种动作来体现的。所述各种动作包含:走台动作、间奏动作、失败动作、待机动作、展示动作、间奏展示动作、胜利动作、转身动作、打招呼动作。
步骤B中,所述的虚拟舞台包括舞台的基本模型、各种灯光信息、舞台特效、观众。
步骤C中,所述的歌曲的播放是自动播放或用户演唱。
步骤E中,所述的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台与当前玩家演唱信息以及歌曲控制信息是对应的。
本发明还提供一种虚拟角色的展示系统,包括:
歌曲播放管理器,用于管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
歌曲分析器,用于分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
角色控制器,用于接收歌曲分析器的分析结果,读取预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
所述的歌曲播放管理器、歌曲分析器和角色控制器均设置在客户端中。
本发明的有益效果在于:本发明提供了一种在线联网游戏中从动作、表情、歌曲风格和舞台效果等多方面来高度拟真现场演唱的虚拟角色展示方法,使虚拟角色可以根据音乐(或歌曲)来进行展示,解决了目前虚拟角色展示过于单一的问题。本发明展示的虚拟角色现场演唱的效果十分逼真,增加了共享音乐的互动性和乐趣。
附图说明
附图是本发明虚拟角色的展示系统的示意图。
具体实施方式
如附图所示,本发明提供一种虚拟角色的展示系统,包括:
歌曲播放管理器,用于管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
歌曲分析器,用于分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
角色控制器,用于接收歌曲分析器的分析结果,读取预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
歌曲播放管理器、歌曲分析器和角色控制器均设置在客户端中。
本发明还提供一种虚拟角色的展示方法,主要包括如下步骤:
A.在歌曲中存入歌曲控制信息。
B.制作虚拟角色的各种展示数据以及虚拟舞台。
C.玩家开始演唱,歌曲进入歌曲播放管理器,歌曲播放管理器管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息,将数据送入歌曲分析器。
E.歌曲分析器分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息,并将分析的结果送入角色控制器。
F.角色控制器得到歌曲分析器的结果,并且读取步骤B中预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,完成展示。
步骤A具体包括:在歌曲(音乐)中加入和歌曲相关的一些信息数据,包括:节奏、BPM(每分钟节拍数)、心情、音高、高潮、间奏、主歌、副歌等歌曲阶段、歌词信息、歌曲速度。并且将这些数据信息整合成流式结构,即歌曲控制信息,和对应的歌曲一起存储在文件中。
步骤B具体包括:
B1、使用3D制作工具,例如MAYA(一种三维动画创作工具),做出虚拟角色的形象和包含的动作、表情等展示元素,以及演唱舞台的效果,包括:灯光、观众、舞台特效元素。
B2、使用3D制作工具制作虚拟角色的各种展示数据包括:
a.男性快速歌、男性中速歌、男性慢速歌、女性快速歌、女性中速歌、女性慢速歌。
b.悲伤的表情、快乐的表情、眨眼、微笑、大笑。
c.所有性别、速度的歌的展示都是以各种动作来体现的。
d.各种动作包含:走台动作、间奏动作、失败动作、待机动作、展示动作、间奏展示动作、胜利动作、转身动作、打招呼动作。
B3、虚拟舞台是虚拟角色展示的一部分,使用3D制作工具制作虚拟舞台包括:舞台的基本模型、各种灯光信息、舞台特效、观众。
步骤C具体包括:歌曲播放管理器从文件中读取歌曲文件(可以是任意格式,例如MP3),然后播放歌曲,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息,并将上述信息传递给歌曲分析器。其中,歌曲的播放可以是自动播放或用户演唱。玩家演唱信息指玩家在演唱歌曲的时候,经过麦克风采集到的数字波形信号,通过转换获得实时音量、音高和节奏,这些都是玩家的演唱信息,会跟随歌曲控制信息一起被送入歌曲分析器进行比对和分析,并得到评分。
步骤D具体包括:
D1、歌曲分析器根据从歌曲播放管理器中获得的播放信息,给予玩家提示(包括但不仅限于歌曲的Midi信息,Midi是Musi cInstrumentDigital Interface的缩写,翻译过来就是“数字化乐器接口”,也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称,如今的Midi音乐制作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫Midi信息),让玩家可以根据提示来演唱。
D2、歌曲分析器通过从歌曲播放管理器中获得的播放信息、歌曲中的Midi信息和玩家的演唱声音数据,经过分析音量、音高、时间位置等信息后,获得一个实时性的评分。
D3、歌曲分析器通过从歌曲播放管理器中获得的播放信息、歌曲中的Midi、歌曲阶段等信息和实时性的评分,经过分析获得虚拟角色的控制信息(分为阶段信息和状态信息)和虚拟舞台的控制信息。
所述的步骤E具体包括:
E1、角色控制器通过从歌曲分析器中获得的虚拟舞台的控制信息改变虚拟舞台的效果,包括:灯光、舞台特效元素。
E2、角色控制器通过歌曲中的Midi、歌曲速度等信息调整虚拟角色的速度分类,例如慢速歌曲使用慢速动作类别。
E3、角色控制器通过从歌曲分析器中获得的虚拟角色的控制信息(阶段信息)调整虚拟角色的行为类别,例如开始阶段为走台动作,高潮阶段为展示动作。
E4、角色控制器通过从歌曲分析器中获得的虚拟角色的控制信息(状态信息)和虚拟角色的行为类别,调整虚拟角色的具体展示,包括各种表情、各种动作。

Claims (10)

1、一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,包含以下步骤:
A.在歌曲中存入歌曲控制信息;
B.制作虚拟角色的各种展示数据以及虚拟舞台;
C.歌曲播放管理器管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
D.歌曲分析器分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
E.角色控制器得到歌曲分析器的结果,读取步骤B中预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
2、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述的歌曲控制信息包括:高潮、间奏、主歌、副歌、心情、音高、节奏、每分钟节拍数、歌词信息、歌曲速度;所述的玩家演唱信息是玩家在演唱歌曲的时候,经过麦克风采集到的数字波形信号,通过转换获得的实时音量、音高和节奏信息。
3、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤B中,虚拟角色的各种展示数据,分为下面的类别:
a.男性快速歌、男性中速歌、男性慢速歌、女性快速歌、女性中速歌、女性慢速歌;
b.悲伤的表情、快乐的表情、眨眼、微笑、大笑。
4、根据权利要求3所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,类别a中,所有性别、速度的歌的展示都是以各种动作来体现的。
5、根据权利要求4所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述各种动作包含:走台动作、间奏动作、失败动作、待机动作、展示动作、间奏展示动作、胜利动作、转身动作、打招呼动作。
6、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤B中,所述的虚拟舞台包括舞台的基本模型、各种灯光信息、舞台特效、观众。
7、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤C中,所述的歌曲的播放是自动播放或用户演唱。
8、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤E中,所述的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台与当前玩家演唱信息以及歌曲控制信息是对应的。
9、一种虚拟角色的展示系统,其特征在于,包括:
歌曲播放管理器,用于管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
歌曲分析器,用于分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
角色控制器,用于接收歌曲分析器的分析结果,读取预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
10、如权利要求9所示的虚拟角色的展示系统,其特征在于,所述的歌曲播放管理器、歌曲分析器和角色控制器均设置在客户端中。
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