JP6663293B2 - 表示制御処理プログラム、表示制御装置及び表示制御処理方法 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る表示制御装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る表示制御装置10は、ゲーム機器、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。表示制御装置10は、画面の所定領域内に、複数のアイテムに応じた複数のアイコンを、少なくとも一つのアイコン群の行又は列の形式で表示させる。本実施形態では、複数のアイコンを一のアイコン群の行の形式で表示させる例を挙げて説明する。
次に、本発明の一実施形態に係る表示制御装置10のハードウェア構成の一例について、図4を参照しながら説明する。本実施形態に係る表示制御装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、本実施形態に係る表示制御装置10は、グラフィックカード25、外部I/F(インターフェース)26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部は、それぞれがバスで相互に接続されている。
次に、一実施形態に係るアイテム購入処理の一例について、図5を参照して説明する。図5は、一実施形態に係るアイテム購入処理の一例を示すフローチャートである。なお、アイテム購入処理は、プレイヤが、ゲーム中に仮想空間内のアイテム店へ行き、表示対象アイテムの購入をする要求をした際に実行される処理である。
2:操作ボタン
3:方向キー
9:通信部
10:表示制御装置
11:受付部
12:ゲーム実行部
13:記録部
14:検出部
15:算出部
16:表示制御部
17:グラフィック処理部
18:サウンド処理部
19:表示部
20:音出力部
21:CPU
22:ROM
23:RAM
24:HDD
25:グラフィックカード
26:外部I/F
26a:記録媒体
27:通信I/F
28:入力I/F
28a:メモリカード
29:ディスプレイ
30:スピーカ
31:取得アイテム情報テーブル
32:ゲーム処理プログラム
33:アイテム購入処理プログラム
34:アイテム情報DB
Ar:アイテム表示領域
Claims (6)
- 画面の所定領域内に、複数のアイテムに対応する複数のアイコンを、少なくとも一つのアイコン群の行又は列の形式で表示させる処理をコンピュータに実行させるための表示制御処理プログラムであって、
前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンを所定間隔で表示可能かを判定し、
前記所定間隔で表示不可能と判定した場合、前記所定領域を調整し、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列から選択されたアイコンから遠ざかる程、隣接するアイコン間のアイコンの表示幅が小さくなるように、前記隣接するアイコン間のシフト量を計算し、
計算した各アイコンの前記シフト量に基づき前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの表示位置を制御し、前記アイコン群の行又は列に属するすべてのアイコンを、調整した前記所定領域内に表示させる、表示制御処理プログラム。 - 前記選択されたアイコンが、長押し操作により前記アイコン群の行又は列の一端部に表示されたアイコンである場合であって、長押し操作の解消後に前記長押し操作が直前に行われた方向と同一方向に更に操作が行われたとき、前記選択されたアイコンを前記アイコン群の行又は列の他端部のアイコンに変更し、
変更した前記選択されたアイコンからの各アイコンの前記シフト量を再計算し、
再計算した各アイコンの前記シフト量に基づき、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンを前記所定領域内でシフトさせて、前記アイコン群の行又は列に属するすべてのアイコンが前記所定領域内に表示されるように制御する、
請求項1に記載の表示制御処理プログラム。 - 前記選択されたアイコンの大きさを拡大して表示する、
請求項1又は2に記載の表示制御処理プログラム。 - 前記選択されたアイコン以外のアイコンは同じ大きさで表示される、
請求項3に記載の表示制御処理プログラム。 - 画面の所定領域内に、複数のアイテムに対応する複数のアイコンを、少なくとも一つのアイコン群の行又は列の形式で表示させる表示制御装置であって、
前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンを所定間隔で表示可能かを判定し、前記所定間隔で表示不可能と判定した場合、前記所定領域を調整する表示制御部と、
前記所定間隔で表示不可能と判定した場合、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列から選択されたアイコンから遠ざかる程、隣接するアイコン間のアイコンの表示幅が小さくなるように、前記隣接するアイコン間のシフト量を計算する算出部と、を有し、
前記表示制御部は、計算した各アイコンの前記シフト量に基づき前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの表示位置を制御し、前記アイコン群の行又は列に属するすべてのアイコンを、調整した前記所定領域内に表示させる、
を有する表示制御装置。 - 画面の所定領域内に、複数のアイテムに対応する複数のアイコンを、少なくとも一つのアイコン群の行又は列の形式で表示させる処理をコンピュータが実行する表示制御処理方法であって、
前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンを所定間隔で表示可能かを判定し、
前記所定間隔で表示不可能と判定した場合、前記所定領域を調整し、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの並び順を変えずに、前記アイコン群の行又は列から選択されたアイコンから遠ざかる程、隣接するアイコン間のアイコンの表示幅が小さくなるように、前記隣接するアイコン間のシフト量を計算し、
計算した各アイコンの前記シフト量に基づき、前記アイコン群の行又は列に属する各アイコンの表示位置を制御し、前記アイコン群の行又は列に属するすべてのアイコンを、調整した前記所定領域内に表示させる、表示制御処理方法。
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