JP2010017362A - ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 再現データ取得部(46)は、シュート動作が行われた場合に、再現対象期間におけるゲーム状況を再現データとして保存し、動作判定部(48)は、再現データに基づいて、シュート動作を行った操作対象オブジェクト以外の操作対象オブジェクトによって囮の動作が行われたか否かを判定し、再現映像出力部(50)は、再現データに基づく再現映像の出力に応じて、動作判定部(48)による判定結果に基づく出力を行う。
【選択図】図5
Description
Claims (11)
- 複数のゲームキャラクタが動作するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記複数のゲームキャラクタにより行われた動作を再現する再現データを取得する再現データ取得手段と、
前記再現データ取得手段により取得された再現データに基づく再現映像を出力する出力手段と、
前記再現データ取得手段により取得された再現データに基づいて、前記ゲームキャラクタによって特定動作が行われたか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記出力手段は、前記判定手段による判定結果に基づく出力を、前記再現映像の出力に関連して行うこと、
を特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
第1グループに属する複数の第1ゲームキャラクタと、前記第1グループに対立する第2グループに属する複数の第2ゲームキャラクタと、が動作するゲームを実行し、
前記第1ゲームキャラクタにより基準動作が行われたか否かを判断する判断手段をさらに含み、
前記判定手段は、
前記第1ゲームキャラクタにより前記基準動作が行われた場合に、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタの、前記基準動作を行った動作タイミングにおける位置に基づく判定領域内に、前記動作タイミングにおいていずれの第2ゲームキャラクタも位置していない状態が実現されたか否かを、前記再現データに基づいて判定し、
前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって、前記動作タイミングにおいて前記状態が実現された場合に、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに前記特定動作が行われたと判定すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
いずれかの前記第1ゲームキャラクタに、いずれかの前記第2ゲームキャラクタを関連付ける関連付け手段と、
前記第1ゲームキャラクタに前記第2ゲームキャラクタが関連付けられている場合に、該第2ゲームキャラクタを、該第1ゲームキャラクタの移動に従って移動させる移動制御手段と、をさらに含み、
前記判定手段は、
前記第1ゲームキャラクタにより前記基準動作が行われた場合に、前記判定領域内に、前記動作タイミングにおいていずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたか否かを、前記再現データに基づいて判定する第1判定手段と、
前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内にいずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたか否かを、前記再現データに基づいて判定する第2判定手段と、
前記動作タイミングにおいていずれの第2ゲームキャラクタも前記判定領域内に位置していなかったと判定され、且つ、前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内にいずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたと判定される場合、前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内に位置していた第2ゲームキャラクタが、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタの移動に従って、前記動作タイミングまでに前記判定領域外に移動したか否かを、前記再現データに基づいて判定する第3判定手段と、を含み、
前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内に位置していた第2ゲームキャラクタが、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタの移動に従って、前記動作タイミングまでに前記判定領域外に移動したと判定される場合に、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに前記特定動作が行われたと判定すること、
を特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記判定領域は、各タイミングでの範囲が前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタの該タイミングにおける位置に基づいて定まる領域であり、
前記ゲームシステムは、
いずれかの前記第1ゲームキャラクタに、いずれかの前記第2ゲームキャラクタを関連付ける関連付け手段と、
前記第1ゲームキャラクタに前記第2ゲームキャラクタが関連付けられている場合に、該第2ゲームキャラクタを、該第1ゲームキャラクタの移動に従って移動させる移動制御手段と、をさらに含み、
前記判定手段は、
前記判定領域内に、前記動作タイミングにおいていずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたか否かを、前記再現データに基づいて判定する第1判定手段と、
前記動作タイミングよりも前のタイミングにおいて、前記判定領域内に、いずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたか否かを、前記再現データに基づいて判定する第2判定手段と、
前記動作タイミングにおいていずれの第2ゲームキャラクタも前記判定領域内に位置していなかったと判定され、且つ、前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内にいずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたと判定される場合、前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内に位置していた第2ゲームキャラクタが、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタの移動に従って、前記動作タイミングまでに前記判定領域外に移動したか否かを、前記再現データに基づいて判定する第3判定手段と、を含み、
前記動作タイミングよりも前のタイミングで前記判定領域内に位置していた第2ゲームキャラクタが、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタの移動に従って、前記動作タイミングまでに前記判定領域外に移動したと判定される場合に、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに前記特定動作が行われたと判定すること、
を特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第2ゲームキャラクタが前記第1ゲームキャラクタと衝突した場合に、該第2ゲームキャラクタの移動を制限する移動制限手段をさらに含み、
前記判定手段は、
前記第1ゲームキャラクタにより前記基準動作が行われた場合に、前記判定領域内に、前記動作タイミングにおいていずれかの第2ゲームキャラクタが位置していたか否かを、前記再現データに基づいて判定する第1判定手段と、
前記判定領域、又は、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタに向かって移動していた第2ゲームキャラクタが、前記動作タイミングよりも前のタイミングで、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタと前記判定領域外で衝突したか否かを、前記再現データに基づいて判定する第2判定手段と、を含み、
前記動作タイミングにおいて前記判定領域内にいずれの第2ゲームキャラクタも位置していない場合において、前記判定領域、又は、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタに向かって移動していた第2ゲームキャラクタが、前記動作タイミングよりも前のタイミングで、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタと前記判定領域外で衝突していた場合に、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに前記特定動作が行われたと判定すること、
を特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記判定手段による判定結果に基づいて、前記再現データにより再現される前記ゲームキャラクタの動作の評価を決定する評価手段をさらに含み、
前記判定結果に基づく出力は、前記評価手段により決定された評価の出力であること、
を特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記出力手段は、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに特定動作が行われたと前記判定手段が判定した場合に、前記特定動作を行った第1ゲームキャラクタの移動経路を案内する画像を含む前記再現映像を出力すること、
を特徴とする請求項2乃至5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記複数の第1ゲームキャラクタと、前記複数の第2ゲームキャラクタと、がゲーム空間で動作するゲームを実行し、
前記再現映像は、視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す映像であり、
前記出力手段は、前記基準動作を行った第1ゲームキャラクタ以外の第1ゲームキャラクタによって前記動作タイミングまでに前記特定動作が行われていたと前記判定手段が判定した場合に、前記視点を、前記特定動作を行った第1ゲームキャラクタの位置に基づいて設定する設定手段を含むこと、
を特徴とする請求項2乃至5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、移動物体を移動させるスポーツのゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは、複数のユーザの各々に対応する操作対象キャラクタを含み、
前記ゲームシステムは、
前記複数の操作対象キャラクタのうち、前記移動物体に関わる動作を行った操作対象キャラクタの数を前記再現データに基づいて取得するキャラクタ数取得手段と、
前記取得手段により取得された操作対象キャラクタの数が所定条件を満足するか否かを判定する条件判定手段と、をさらに含み、
前記取得手段により取得された操作対象キャラクタの数が前記所定条件を満足する場合に、前記再現映像を出力すること、
を特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のゲームシステム。 - 複数のゲームキャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記複数のゲームキャラクタにより行われた動作を再現する再現データを取得する再現データ取得ステップと、
前記再現データ取得ステップにより取得された再現データに基づく再現映像を出力する出力ステップと、
前記再現データ取得ステップにより取得された再現データに基づいて、前記ゲームキャラクタによって特定動作が行われたか否かを判定する判定ステップと、を含み、
前記出力ステップは、前記判定ステップによる判定結果に基づく出力を、前記再現映像の出力に関連して行うステップを含むこと、
を特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のゲームキャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記複数のゲームキャラクタにより行われた動作を再現する再現データを取得する再現データ取得手段、
前記再現データ取得手段により取得された再現データに基づく再現映像を出力する出力手段、
前記再現データ取得手段により取得された再現データに基づいて、前記ゲームキャラクタによって特定動作が行われたか否かを判定する判定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記出力手段は、前記判定手段による判定結果に基づく出力を、前記再現映像の出力に関連して行うこと、
を特徴とするプログラム。
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