JPH07112072A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH07112072A
JPH07112072A JP6191376A JP19137694A JPH07112072A JP H07112072 A JPH07112072 A JP H07112072A JP 6191376 A JP6191376 A JP 6191376A JP 19137694 A JP19137694 A JP 19137694A JP H07112072 A JPH07112072 A JP H07112072A
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    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊戯者のストレスを増加させることなく、複
雑なゲーム操作でも簡単に把握することができるゲーム
装置を提供する。 【構成】 遊戯者の操作による操作信号を入力する操作
入力手段30、40と、操作入力手段30、40からの
操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段1
0と、ゲーム制御手段10により制御されるゲームを表
示するゲーム表示手段20とを有するゲーム装置におい
て、操作入力手段40から入力される操作信号をゲーム
表示手段20に表示する。また、ゲームの模擬動作をゲ
ーム表示手段20に表示する際に、模擬動作させるのに
必要な操作信号をゲーム表示手段20に表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊戯者の操作による操
作信号を入力する操作入力手段と、操作入力手段からの
操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段
と、ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示する
ゲーム表示手段とを有するゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンタは身近で手軽なアミューズ
メント施設として人気があり、次から次へと新規なゲー
ム機が導入され、設置されるゲーム機のゲーム内容も益
々高度化複雑化している。ゲーム内容の高度化複雑化に
応じて、遊戯者に要求される操作も益々複雑化してい
る。また、新規なゲーム機の中には、新たな操作入力手
段を採用して趣向を凝らしたものも数多く現れている。
【0003】ゲーム機のゲーム内容が高度化複雑化して
多種多様な操作が必要になると、遊戯者にとってゲーム
操作を覚えるのが容易ではなくなってくる。また、遊戯
者が正しいゲーム操作を覚えたとしても、ひとつの動作
をさせるために一連のゲーム操作が必要な複雑なものの
場合には、遊戯者自身は正しい操作をしたつもりである
のにもかかわらず、実際に行われたゲーム操作が不完全
であると、遊戯者が考えるようにキャラクタが動かない
ことがある。このため遊戯者は余計なストレスを感じる
ことになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように従来のゲー
ム装置は、単純なゲーム内容では遊戯者の満足が得にく
くなっている反面、ゲーム内容が高度化複雑化してくる
と、多種多様なゲーム操作を正しく覚えて完全に操作す
るのが困難になってきており、遊戯者のストレスを増加
させるという問題があった。
【0005】本発明の目的は、遊戯者のストレスを増加
させることなく、複雑なゲーム操作でも簡単に把握する
ことができるゲーム装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的は、遊戯者の操
作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作
入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲ
ーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御される
ゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置
において、前記ゲーム制御手段は、前記操作入力手段か
ら入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する
操作表示手段を有することを特徴とするゲーム装置によ
って達成される。
【0007】上述したゲーム装置において、前記操作表
示手段は、前記操作入力手段による複数の操作信号を表
示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント
記憶手段と、前記操作入力手段により入力された操作信
号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶され
た複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメント
を選択する表示エレメント選択手段とを有することが望
ましい。
【0008】上述したゲーム装置において、前記操作入
力手段は、第1の遊戯者が操作する第1の操作入力手段
と、第2の遊戯者が操作する第2の操作入力手段とを有
し、前記表示エレメント記憶手段は、前記第1の前記操
作入力手段による複数の操作信号を表示する第1の表示
エレメントと、前記第2の前記操作入力手段による複数
の操作信号を表示する第2の表示エレメントとを記憶す
ることが望ましい。
【0009】上述したゲーム装置において、前記操作入
力手段は、前記遊戯者が操作する複数の操作ボタンを有
し、前記複数の表示エレメントは、前記操作入力手段の
前記操作ボタンの配置状態に対応して配置されているこ
とが望ましい。上述したゲーム装置において、前記操作
入力手段は、操作入力時に前記遊戯者が乗る操作マット
と、前記操作マットの周囲に配置され、前記遊戯者の手
又は足が外方に突出されたことを検出する複数のセンサ
とを有し、前記遊戯者の手又は足の動きに応じた操作信
号を入力し、前記複数の表示エレメントは、前記操作入
力手段の前記複数のセンサの配置状態に対応して配置さ
れていることが望ましい。
【0010】上述したゲーム装置において、前記複数の
表示エレメントは、ゲームを表示する表示画面の所定位
置に固定的に表示されていることが望ましい。上述した
ゲーム装置において、前記第1の表示エレメントは、ゲ
ームを表示する表示画面における前記第1の操作入力手
段が配置された側の第1の所定位置に固定的に表示さ
れ、前記第2の表示エレメントは、前記表示画面におけ
る前記第2の操作入力手段が配置された側の第2の所定
位置に固定的に表示されていることが望ましい。
【0011】上述したゲーム装置において、前記ゲーム
が、遊戯者が自己のキャラクタを操作して進行させるゲ
ームであり、前記複数の表示エレメントは、ゲームを表
示する表示画面における前記キャラクタの動きに追随し
て表示されることが望ましい。上述したゲーム装置にお
いて、前記複数の表示エレメントは、前記キャラクタの
胴体部に表示されることが望ましい。
【0012】
【作用】本発明によれば、操作入力手段から入力される
遊戯者の操作信号をゲーム表示手段に表示する操作表示
手段を設けたので、遊戯者は自己が操作したゲーム操作
を確認することができ、遊戯者に余分なストレスを与え
ることがなく、複雑なゲーム操作でも比較的簡単に把握
することができる。
【0013】上述したゲーム装置において、操作表示手
段に、操作入力手段による複数の操作信号を表示する複
数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段
と、操作入力手段により入力された操作信号に基づい
て、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表
示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する
表示エレメント選択手段とを設ければ、操作入力手段に
よる複数の操作信号を区別して確認することができる。
【0014】上述したゲーム装置において、操作入力手
段として、第1の遊戯者が操作する第1の操作入力手段
と、第2の遊戯者が操作する第2の操作入力手段とを設
け、表示エレメント記憶手段により、第1の前記操作入
力手段による複数の操作信号を表示する第1の表示エレ
メントと、第2の前記操作入力手段による複数の操作信
号を表示する第2の表示エレメントとを記憶すれば、2
つの操作入力手段を区別して確認することができる。
【0015】上述したゲーム装置において、複数の表示
エレメントを、操作入力手段の操作ボタンの配置状態に
対応して配置すれば、操作入力手段の操作状態を容易に
把握することができる。上述したゲーム装置において、
操作入力手段が、操作入力時に遊戯者が乗る操作マット
と、操作マットの周囲に配置され、遊戯者の手又は足が
外方に突出されたことを検出する複数のセンサとを有す
る場合、複数の表示エレメントを、操作入力手段の複数
のセンサの配置状態に対応して配置すれば、操作状態が
分かりにくい操作入力手段であっても、確実に操作信号
を把握することができる。
【0016】上述したゲーム装置において、複数の表示
エレメントを、ゲームを表示する表示画面の所定位置に
固定的に表示すれば、操作入力手段の操作状態を容易に
把握することができる。上述したゲーム装置において、
第1の表示エレメントを表示画面における第1の操作入
力手段が配置された側の第1の所定位置に固定的に表示
し、第2の表示エレメントを表示画面における第2の操
作入力手段が配置された側の第2の所定位置に固定的に
表示すれば、いずれの操作入力手段の操作状態かを容易
に把握することができる。
【0017】上述したゲーム装置において、遊戯者が自
己のキャラクタを操作して進行させるゲームの場合、複
数の表示エレメントをキャラクタの動きに追随して表示
すれば、キャラクタの動きだけを見ていれば自己の操作
信号を容易に把握することができる。特に、複数の表示
エレメントをキャラクタの胴体部に表示すれば、非常に
容易に自己の操作信号を把握することができる。
【0018】
【実施例】本発明の第1の実施例によるゲーム装置を図
1乃至図3を用いて説明する。本実施例のゲーム装置に
は、図1に示すように、ゲームを制御するゲーム制御手
段10が設けられており、ゲーム制御手段10には、制
御されるゲームを表示する映像表示装置20が接続され
ている。ゲーム制御手段10には、更に、遊戯者の操作
による操作信号を入力する操作入力手段として、通常の
コントローラ30と共に、新規な操作入力手段であるラ
イトハープ40が接続されている。
【0019】コントローラ30には、操作方向を入力す
るためのジョイスティック32と、選択操作を入力する
ためのAボタン34とBボタン36とが設けられてい
る。ライトハープ40は、コントローラ等の従来の操作
入力手段とは異なり遊戯者が全身を使って操作信号を入
力するものである。図2に示すように、操作ステージ4
2の中央に遊戯者が乗っているかどうかを検出する操作
マット44が設けられ、操作マット44の周囲に6つの
赤外線センサ46が設けられている。遊戯者は、操作ス
テージ42中央の操作マット44上に立ち、腕や足を赤
外線センサ46上方に延ばす。赤外線センサ46は腕や
足からの反射により遮光されたことを検出する。操作マ
ット44は遊戯者が乗っている間はオフとなり、遊戯者
が操作マット44上でジャンプするとオンとなる。
【0020】ゲーム制御手段10には、入力インタフェ
ース11を介してコントローラ30やライトハープ40
等の操作入力手段が接続される。操作入力手段からの操
作信号は操作信号メモリ12に記憶される。ゲームプロ
グラムに基づいてゲームを進行させるためにゲーム進行
手段13が設けられている。ゲーム進行手段13は、操
作信号メモリ12の記憶された操作信号に基づいてゲー
ムを進行させ、その進行状態を表示制御手段14に出力
する。
【0021】表示制御手段14は、ゲーム進行手段13
から出力されるゲームの進行状態に応じたゲーム画面が
表示されるように制御する。ゲーム画面の映像表示信号
はビデオインタフェース15を介して映像表示装置20
に出力される。また、ゲーム制御手段10には、コント
ローラ30やライトハープ40等の操作入力手段から入
力される操作信号を映像表示装置20に表示するための
操作表示手段16が設けられている。
【0022】操作表示手段16には、コントローラ30
やライトハープ40等の操作入力手段による複数の操作
信号を表示する複数の表示エレメントを記憶するエレメ
ント記憶手段17と、コントローラ30やライトハープ
40等の操作入力手段により入力された操作信号に基づ
いて、エレメント記憶手段17に記憶された複数の表示
エレメントから表示すべき表示エレメントを選択するエ
レメント選択手段18が設けられている。複数の表示エ
レメントの配置及び形状は、操作入力手段の種類に応じ
て定められる。これら表示エレメントの具体例について
は後述する。
【0023】更に、ゲーム制御手段10には、画像表示
と同期をとるためのクロック制御手段19が設けられて
いる。クロック制御手段19からの同期信号は、操作信
号メモリ12、ゲーム進行手段13、表示制御手段1
4、エレメント選択手段18に入力されている。操作信
号を表示する際には、画像表示の垂直帰線期間の開始に
同期して、エレメント選択手段18は、操作信号メモリ
12に記憶された操作信号に基づいて、エレメント記憶
手段17に記憶された複数のエレメントから表示すべき
エレメントを選択し、表示制御手段14に出力する。垂
直帰線期間が終了した次の表示画像に選択されたエレメ
ントが表示される。このように、画像表示の垂直帰線期
間中に操作信号の表示制御が行われる。
【0024】本実施例に操作入力手段であるライトハー
プ40は全く新規な操作入力手段であり、遊戯者がどの
ように動けば操作入力されるのか分かりにくい。そこ
で、本実施例では、図3(a)に示すように、映像表示
装置20の表示画面内にライトハープ40の操作入力状
態を示す複数の表示エレメントを定めている。すなわ
ち、映像表示装置20の表示画面の下部に、ライトハー
プ40の操作マット44と6つの赤外線センサ46の配
置に対応して、表示エレメントである6個の表示セグメ
ント21を六角形に配置し、この六角形の表示セグメン
ト21の中央に、表示エレメントである「JUMP」な
る表示文字22を配置する。遊戯者の操作により赤外線
センサ46がオンとなると、その赤外線センサ46に対
応した表示セグメント21の色が変化したり点滅したり
する。遊戯者がジャンプして操作マット44からの操作
信号がオンになると、表示文字22の色が変化したり点
滅したりする。
【0025】次に、本実施例によるゲーム装置の動作に
ついて説明する。コントローラ30からの操作信号によ
りゲームが開始すると、操作入力手段であるコントロー
ラ30及びライトハープ40からの操作信号は入力イン
タフェース11を介して操作信号メモリ12に記憶され
る。ゲーム進行手段13は、ゲームプログラムに基づ
き、操作信号メモリ12の記憶された操作信号に応じて
ゲームを進行させ、その進行状態を表示制御手段14に
出力する。表示制御手段14は、ゲーム進行手段13か
ら出力されるゲームの進行状態に応じたゲーム画面が映
像表示装置20に表示されるように制御する。
【0026】遊戯者がライトハープ40の操作マット4
4上に立ち、手又は足を外方に突出させると、突出され
た方向の赤外線センサ46がオンとなり、操作信号が入
力される。この操作信号は操作信号メモリ12に記憶さ
れる。エレメント選択手段18は、操作信号メモリ12
に記憶された操作信号に基づいて、エレメント記憶手段
17に記憶された6つの表示セグメント21及び表示文
字22から、オンとなった赤外線メモリ46に対応する
表示セグメント21を選択する。選択された表示セグメ
ント21は、表示制御手段14により、その色が変化し
たり点滅したりするように映像表示装置20に表示され
る。
【0027】例えば、図3(b)のように、遊戯者が左
腕を延ばして左上側の赤外線センサ46上方を遮ると、
映像表示装置20の表示画面中のキャラクタが左腕によ
り相手をパンチする画像が表示されるととも、表示画面
の下部の六角形の表示セグメント21の内の左上部の表
示セグメント21の色が変化したり点滅したりする。ま
た、遊戯者がライトハープ40の操作マット44上でジ
ャンプすると、操作マット44からの操作信号がオンと
なる。この操作信号は操作信号メモリ12に記憶され
る。
【0028】エレメント選択手段18は、操作信号メモ
リ12に記憶された操作信号に基づいて、エレメント記
憶手段17に記憶された6つの表示セグメント21及び
表示文字22から、オンとなった操作マット44に対応
する表示文字22を選択する。選択された表示文字22
は、表示制御手段14により、その色が変化したり点滅
したりするように映像表示装置20に表示される。
【0029】このように本実施例によれば、遊戯者は自
己の操作状態を表示画面中で視覚により確認しながら、
ゲームを行うことができるので、ライトハープのような
新規な操作入力手段であっても戸惑うことなく正確に必
要な操作を把握することができ、余計なストレスがかか
ることがない。本発明の第2の実施例によるゲーム装置
を図4乃至図7を用いて説明する。図1乃至図3に示す
第1の実施例と同一の構成要素には同一の符号を付して
説明を省略又は簡略にする。
【0030】本実施例のゲーム装置には、図4に示すよ
うに、ゲームを制御するゲーム制御手段10に制御され
るゲームを表示する映像表示装置20が接続されると共
に、遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手
段として2つのコントローラ30A、30Bが接続され
ている。コントローラ30A、30Bには、それぞれ、
操作方向を入力するためのジョイスティック32と、選
択操作を入力するためのAボタン34とBボタン36と
が設けられている。
【0031】本実施例においても、遊戯者がコントロー
ラ30A、30Bを操作して入力した操作信号を、映像
表示装置20中に表示する点に特徴がある。エレメント
記憶手段17に記憶された表示エレメントの配置及び形
状は、本実施例の操作入力手段であるコントローラ30
A、30Bに応じて定められる。操作信号の表示例を図
5乃至図7を用いて説明する。
【0032】図5は一人の遊戯者が例えばコントローラ
30Aを用いてプレイする場合の第1の表示例である。
映像表示装置20の表示画面の左上部の定位置にコント
ローラ表示領域23を設け、ジョイスティック32によ
る操作方向と、Aボタン34、Bボタン36による選択
操作を表示する。表示エレメントの配置は、図5に示す
ように、コントローラ30Aの操作ボタンの配置状態に
対応している。
【0033】遊戯者はコントローラ30Aを操作しなが
らゲームを行うが、必要に応じて、表示画面の左上部の
コントローラ表示領域23を見れば、実行した操作信号
を視覚により確認することができる。操作状態とキャラ
クタの動きの関連性を容易に把握することができるの
で、遊戯者は余計なストレスを感じることなくゲームを
楽しむことができる。
【0034】図6は二人の遊戯者がプレイする場合の第
2の表示例である。映像表示装置20の表示画面の左上
部と右上部の定位置にコントローラ表示領域23A、2
3Bを設ける。コントローラ表示領域23A、23Bの
表示位置は、コントローラ30A、30Bの配置位置に
対応している。コントローラ表示領域23Aにはコント
ローラ30Aにおけるジョイスティック32による操作
方向と、Aボタン34、Bボタン36による選択操作を
表示し、コントローラ表示領域23Bにはコントローラ
30Bにおけるジョイスティック32による操作方向
と、Aボタン34、Bボタン36による選択操作を表示
する。
【0035】一方の遊戯者はコントローラ30Aを操作
し、他方の遊戯者はコントローラ30Bを操作しながら
ゲームが進行する。各遊戯者は、必要に応じて、表示画
面のコントローラ表示領域23A、23Bを見れば、実
行した操作信号を視覚により確認することができる。特
に、二人の遊戯者によるゲームの場合は、自分の操作状
況を視覚により確認するばかりでなく、相手方の操作状
況も視覚に確認することができ、その相手の操作状況も
考慮して高度で興趣溢れるゲームを行うことができる。
【0036】図7は、図5及び図6を改良した第3の表
示例である。図5及び図6の表示例では、映像表示装置
20の表示画面の定位置にコントローラ30A、30B
の操作信号を表示したが、その場合、遊戯者は、図7
(a)に示すように、キャラクタの動きとコントローラ
表示領域23の表示とを両方注視する必要がある。この
ため、遊戯者の注意が分散してしまい適切な操作を行え
ないことがある。
【0037】このため、ゲームが、遊戯者が自己のキャ
ラクタを操作して進行させるゲームである場合には、コ
ントローラ表示領域をキャラクタの動きに追随させるよ
うにする。例えば、図7(b)に示すように、キャラク
タ24に重ね合わせてコントローラ表示領域25を設け
るようにする。キャラクタ24のシャツの上部25aに
ジョイスティック32による操作方向を表示し、シャツ
の下部25bにAボタン34、Bボタン36による選択
操作を表示するようにする。
【0038】このようにコントローラ表示領域25をキ
ャラクタ24の動きに追随させるようにすれば、遊戯者
がキャラクタ24とコントローラの操作表示25を同時
に注視することができ、操作信号の入力状態を確実に確
認しながらゲームを楽しむことができる。本発明は上記
実施例に限らず種々の変形が可能である。
【0039】例えば、上記実施例では操作入力手段とし
てコントローラとライトハープを用いたが、他の種類の
操作入力手段でもよい。特に、これまで存在しなかった
ような新規な操作入力手段を用いるゲーム装置に適用す
ると効果的である。また、本発明を操作入力手段として
3つ以上のコントローラ等を用いるゲーム装置に適用し
てもよい。
【0040】さらに、本発明をゲーム装置同志を通信ケ
ーブル等により結んで行なう通信ゲーム装置にも適用
し、他のゲーム装置に接続された操作入力手段の操作信
号を表示画面に表示するようにしてもよい。また、上記
実施例ではゲームセンタに設置されるゲーム装置に本発
明を適用したが、家庭用のゲーム装置に本発明を適用し
てもよい。
【0041】
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、操作入力
手段から入力される遊戯者の操作信号をゲーム表示手段
に表示する操作表示手段を設けたので、遊戯者は自己が
操作したゲーム操作を確認することができ、遊戯者に余
分なストレスを与えることがなく、複雑なゲーム操作で
も比較的簡単に把握することができる。
【0042】上述したゲーム装置において、操作表示手
段に、操作入力手段による複数の操作信号を表示する複
数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段
と、操作入力手段により入力された操作信号に基づい
て、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表
示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する
表示エレメント選択手段を設ければ、操作入力手段によ
る複数の操作信号を区別して確認することができる。
【0043】上述したゲーム装置において、操作入力手
段として、第1の遊戯者が操作する第1の操作入力手段
と、第2の遊戯者が操作する第2の操作入力手段とを設
け、表示エレメント記憶手段により、第1の前記操作入
力手段による複数の操作信号を表示する第1の表示エレ
メントと、第2の前記操作入力手段による複数の操作信
号を表示する第2の表示エレメントとを記憶すれば、2
つの操作入力手段を区別して確認することができる。
【0044】上述したゲーム装置において、複数の表示
エレメントを、操作入力手段の操作ボタンの配置状態に
対応して配置すれば、操作入力手段の操作状態を容易に
把握することができる。上述したゲーム装置において、
操作入力手段が、操作入力時に遊戯者が乗る操作マット
と、操作マットの周囲に配置され、遊戯者の手又は足が
外方に突出されたことを検出する複数のセンサとを有す
る場合、複数の表示エレメントを、操作入力手段の複数
のセンサの配置状態に対応して配置すれば、操作状態が
分かりにくい操作入力手段であっても、確実に操作信号
を把握することができる。
【0045】上述したゲーム装置において、複数の表示
エレメントを、ゲームを表示する表示画面の所定位置に
固定的に表示すれば、操作入力手段の操作状態を容易に
把握することができる。上述したゲーム装置において、
第1の表示エレメントを表示画面における第1の操作入
力手段が配置された側の第1の所定位置に固定的に表示
し、第2の表示エレメントを表示画面における第2の操
作入力手段が配置された側の第2の所定位置に固定的に
表示すれば、いずれの操作入力手段の操作状態かを容易
に把握することができる。
【0046】上述したゲーム装置において、遊戯者が自
己のキャラクタを操作して進行させるゲームの場合、複
数の表示エレメントをキャラクタの動きに追随して表示
すれば、キャラクタの動きだけを見ていれば自己の操作
信号を容易に把握することができる。特に、複数の表示
エレメントをキャラクタの胴体部に表示すれば、非常に
容易に自己の操作信号を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例によるゲーム装置のブロ
ック図である。
【図2】本発明の第1の実施例によるゲーム装置に用い
られるライトハープの説明図である。
【図3】本発明の第1の実施例によるゲーム装置の動作
の説明図である。
【図4】本発明の第2の実施例によるゲーム装置のブロ
ック図である。
【図5】本発明の第2の実施例のゲーム装置における第
1の表示例の説明図である。
【図6】本発明の第2の実施例のゲーム装置における第
2の表示例の説明図である。
【図7】本発明の第2の実施例のゲーム装置における第
3の表示例の説明図である。
【符号の説明】
10…ゲーム制御手段 11…入力インタフェース 12…操作信号メモリ 13…ゲーム進行手段 14…表示制御手段 15…ビデオインタフェース 16…操作表示手段 17…エレメント記憶手段 18…エレメント選択手段 19…クロック制御手段 20…映像表示装置 21…表示エレメント 22…表示文字 23、23A、23B…コントローラ表示領域 24…キャラクタ 25…コントローラ表示領域 30、30A、30B…コントローラ 32…ジョイスティック 34…Aボタン 36…Bボタン 40…ライトハープ 42…操作ステージ 44…操作マット 46…赤外線センサ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊戯者の操作による操作信号を入力する
    操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基
    づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム
    制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示
    手段とを有するゲーム装置において、 前記ゲーム制御手段は、前記操作入力手段から入力され
    る操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手
    段を有することを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置において、 前記操作表示手段は、 前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数
    の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段
    と、 前記操作入力手段により入力された操作信号に基づい
    て、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表
    示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する
    表示エレメント選択手段とを有することを特徴とするゲ
    ーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項2記載のゲーム装置において、 前記操作入力手段は、第1の遊戯者が操作する第1の操
    作入力手段と、第2の遊戯者が操作する第2の操作入力
    手段とを有し、 前記表示エレメント記憶手段は、前記第1の前記操作入
    力手段による複数の操作信号を表示する第1の表示エレ
    メントと、前記第2の前記操作入力手段による複数の操
    作信号を表示する第2の表示エレメントとを記憶するこ
    とを特徴とするゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項2又は3記載のゲーム装置におい
    て、 前記操作入力手段は、前記遊戯者が操作する複数の操作
    ボタンを有し、 前記複数の表示エレメントは、前記操作入力手段の前記
    操作ボタンの配置状態に対応して配置されていることを
    特徴とするゲーム装置。
  5. 【請求項5】 請求項2又は3記載のゲーム装置におい
    て、 前記操作入力手段は、操作入力時に前記遊戯者が乗る操
    作マットと、前記操作マットの周囲に配置され、前記遊
    戯者の手又は足が外方に突出されたことを検出する複数
    のセンサとを有し、前記遊戯者の手又は足の動きに応じ
    た操作信号を入力し、 前記複数の表示エレメントは、前記操作入力手段の前記
    複数のセンサの配置状態に対応して配置されていること
    を特徴とするゲーム装置。
  6. 【請求項6】 請求項2乃至5のいずれかに記載のゲー
    ム装置において、 前記複数の表示エレメントは、ゲームを表示する表示画
    面の所定位置に固定的に表示されていることを特徴とす
    るゲーム装置。
  7. 【請求項7】 請求項3記載のゲーム装置において、 前記第1の表示エレメントは、ゲームを表示する表示画
    面における前記第1の操作入力手段が配置された側の第
    1の所定位置に固定的に表示され、 前記第2の表示エレメントは、前記表示画面における前
    記第2の操作入力手段が配置された側の第2の所定位置
    に固定的に表示されていることを特徴とするゲーム装
    置。
  8. 【請求項8】 請求項2乃至5のいずれかに記載のゲー
    ム装置において、 前記ゲームが、遊戯者が自己のキャラクタを操作して進
    行させるゲームであり、 前記複数の表示エレメントは、ゲームを表示する表示画
    面における前記キャラクタの動きに追随して表示される
    ことを特徴とするゲーム装置。
  9. 【請求項9】 請求項8記載のゲーム装置において、 前記複数の表示エレメントは、前記キャラクタの胴体部
    に表示されることを特徴とするゲーム装置。
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