JP3050176B2 - ゲーム装置及びゲーム表示方法 - Google Patents

ゲーム装置及びゲーム表示方法

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JP3050176B2
JP3050176B2 JP9214504A JP21450497A JP3050176B2 JP 3050176 B2 JP3050176 B2 JP 3050176B2 JP 9214504 A JP9214504 A JP 9214504A JP 21450497 A JP21450497 A JP 21450497A JP 3050176 B2 JP3050176 B2 JP 3050176B2
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哲 岡野
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、映像表示手段にキ
ャラクタを表示し、操作者の入力操作に応答して、キャ
ラクタの動きを制御してゲームを進行するゲーム装置及
びゲーム表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲーム機のゲーム内容が高度化複雑化し
て多種多様な操作が必要になると、遊戯者にとってゲー
ム操作を覚えるのが容易ではなくなってくる。遊戯者が
正しいゲーム操作を覚えたとしても、ひとつの動作をさ
せるために一連のゲーム操作が必要な場合や、キャラク
タの動きに関連したゲーム操作が必要な場合等には、遊
戯者自身は正しい操作をしたつもりであるのにもかかわ
らず、実際に行われたゲーム操作が不完全であると、遊
戯者が考えるようにキャラクタが動かないことがある。
このため遊戯者は余計なストレスを感じることになる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように従来のゲー
ム装置は、単純なゲーム内容では遊戯者の満足が得にく
くなっている反面、ゲーム内容が多様化し、高度化複雑
化してくると、多種多様なゲーム操作を正しく覚えて完
全に操作するのが困難になってきており、遊戯者のスト
レスを増加させるという問題があった。
【0004】本発明の目的は、ゲームの多様化に対応し
た改善されたゲーム表示を行うゲーム装置及びゲーム表
示方法を提供することにある。本発明の目的はさらに、
遊戯者がゲーム操作を簡単に覚えることができるように
ゲーム表示するゲーム装置及びゲーム表示方法を提供す
ることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的は、ふたつのキ
ャラクタを映像表示画面に表示する手段と、操作信号を
入力する複数の手段を有する少なくともひとつの入力手
段と、遊戯者による入力手段の操作に応答して自己のキ
ャラクタの動きを制御する制御手段と、操作信号を入力
する手段に対応する表示エレメントを遊戯者の操作に応
答して選択的に区別して映像表示画面に表示するための
手段とを有するゲーム装置によって達成される。
【0006】上記目的はさらに、一対のキャラクタを映
像表示画面に表示するための手段と、操作信号を入力す
複数の手段を有する少なくともひとつの入力手段と、
遊戯者による入力手段の操作に応答して自己のキャラク
タの動きを制御する制御手段と、遊戯中に、操作信号を
入力する手段に対応する表示エレメントをキャラクタの
動きに関連させて選択的に区別して映像表示画面に表示
する手段とを有するゲーム装置によって達成される。
【0007】
【0008】
【0009】上記目的はさらに、ゲームの進行を制御す
る制御手段と、キャラクタを映像表示画面に表示するた
めの手段と、ゲーム進行中に、操作入力手段の操作信号
を入力する手段に対応する表示エレメントをキャラクタ
の動きに関連させて選択的に区別して映像表示画面に表
示するための手段とを有するゲーム装置によって達成さ
れる。
【0010】
【0011】
【0012】上記目的はさらにまた、キャラクタを表示
し、操作信号を入力する手段に対応する表示エレメント
を表示し、キャラクタの動きと関連させて表示エレメン
トをゲーム遊戯中の遊戯者が注視可能に選択的に区別し
て表示するゲーム表示方法によって達成される。
【0013】本発明によれば、操作信号を入力する手段
に対応する表示エレメントを遊戯者の操作に応答して選
択的に区別して映像表示画面に表示するようにしたの
で、自己のあるいは対戦相手のゲーム操作を確認しなが
らゲームを楽しむことができる。ゲーム操作を比較的簡
単に把握確認しながらプレイできるので複雑なゲーム操
作を必要とするゲームでも遊戯者に与えるストレスを軽
減することができる。
【0014】また、本発明によれば、遊戯中に、入力手
段の操作信号を入力する手段に対応 する表示エレメント
をゲームキャラクタの動きに関連させて選択的に区別
て映像表示画面に表示するようにしたので、対戦相手
キャラクタの動きに関連して区別して表示された表示エ
レメントから操作信号を入力する手段に関する情報を目
視確認しながらゲームを楽しむことができる。
【0015】
【0016】
【発明の実施の形態】本発明の一実施形態によるゲーム
装置を図を参照して説明する。本実施形態によるゲーム
装置には、図1に示すように、ゲームを制御するゲーム
制御手段10が設けられており、ゲーム制御手段10に
は、制御されるゲームを表示する映像表示装置20が接
続されている。ゲーム制御手段10には、更に、遊戯者
の操作に応答して操作信号をゲーム制御手段10に入力
するための操作入力手段30A及び必要に応じ30Bが
接続される。操作入力手段としてジョイスティク等の通
常のコントローラを用いることができる。またライトハ
ープ等の特殊な入力手段も必要に応じ接続して使用する
ことができる。
【0017】コントローラ30A及び30Bには、それ
ぞれ、ジョイステック部32と選択操作を入力するため
のAボタンスイッチ34とBボタンスイッチ36とが設
けられている。ジョイスティック部はジョイスティック
を操作して上下左右の方向を入力する。ゲーム制御手段
10には、入力インターフェース11を介してコントロ
ーラ30A、30B等の操作入力手段が接続される。操
作入力手段からの操作信号は操作信号メモリ12に記憶
される。ゲームプログラムに基づいてゲームを進行させ
るためにゲーム進行手段13が設けられている。ゲーム
進行手段13は、操作信号メモリ12に記憶された操作
信号に基づいてゲームを進行させ、その進行状態を表示
制御手段14に出力する。
【0018】表示制御手段14は、ゲーム進行手段13
から出力されるゲーム進行状態に応じたゲーム画面が表
示されるように制御する。ゲーム画面の映像表示信号は
ビデオインターフェース15を介して映像表示装置20
に出力される。ゲーム制御手段10には、入力手段の操
信号を入力する手段に対応した表示エレメント23a
〜23f(図2、図3)を映像表示装置20に表示する
ための操作表示手段16が設けられている。ゲームキャ
ラクタ24a、24b(図2、図3)の動きはコントロ
ーラ30A,30B等の操作入力手段から入力される操
作信号に基づき操作されるが、同時にキャラクタ24
a、24bの動きと関連させて選択された表示エレメン
ト、例えば、図2の23b、23fは、表示制御手段1
4により、その色が変化したり、点滅したりすることに
より区別して表示される。このように選択的に表示エレ
メントを区別して表示するための信号は操作入力手段か
ら入力される操作信号に基づき操作表示手段16で生成
され表示制御手段14に供給される。
【0019】表示エレメントを表示するためのデータは
エレメント表示手段17に格納されている。表示される
表示エレメントの配置及び形状はゲーム制御手段10に
接続して使用される操作入力手段を模して表示できるよ
うに所定のデータがエレメント記憶手段17に予め格納
されており、接続される入力手段の種類に応じてエレメ
ント選択手段18によって選択される。また、選択的に
区別して表示される表示エレメントは、入力手段からの
操作信号に基づいてエレメント選択手段18によって選
択され選択表示用信号が表示制御手段14に供給され
る。
【0020】更に、ゲーム制御手段10には、画像表
示、ゲーム進行等システム動作の同期をとるためにクロ
ック制御手段19が設けられており、クロック制御手段
19からの同期信号は、操作信号メモリ12、ゲーム進
行手段13、表示制御手段14、エレメント選択手段1
8に供給されている。選択された表示エレメントを区別
して表示する際には、画像表示の垂直帰線期間の開始に
同期して、エレメント選択手段18は、選択信号メモリ
12に記憶された操作信号に基づいて、エレメント記憶
手段17に記憶された複数のエレメントから表示すべき
エレメントを選択し、所定の表示用信号を表示制御手段
14に出力する。選択された表示エレメントは垂直帰線
期間が終了した次の表示画像で表示される。このよう
に、画像表示の垂直帰線期間中に操作信号に基づく表示
制御が行われる。
【0021】映像表示装置20の表示画面の左上部に
は、図2あるいは図3に示すようにゲーム制御手段10
に接続して使用されるコントローラ30Aあるいは30
Bを模してコントローラを表す画像を表示するための表
示領域23、23A、23B(図3)が表示されてい
る。表示領域23内にはコントローラの操作信号を入力
する手段の配置及び形状に対応して複数の表示エレメン
ト23a〜23fが表示されている。表示エレメント2
3a〜23dはジョイスティック30Aあるいは30B
操作方向に対応して配置され、他方表示エレメント2
3e、23fは選択操作ボタンであるAボタン34ある
いはBボタン36に対応して配置されている。
【0022】図2は一人の遊戯者が例えばコントローラ
30Aを用いてプレイする場合の画像表示の例である。
遊戯者はコントローラ30Aを操作しながらゲームを行
うが、必要に応じて、表示画面の左上部の表示領域23
を見れば、ゲームキャラクタ24aの動きに関連して自
己が実行した操作状態を視覚により確認することができ
る。自己の行った操作状態とキャラクタの動きの関連性
を容易に把握できるので、遊戯者は余計なストレスを感
じることなくゲームを楽しむことができる。
【0023】図3は二人の遊戯者がプレイする場合の表
示例である。映像表示装置20の表示画面の左上部と右
上部の定位置にコントローラ表示領域23A、23Bが
設定される。コントローラに模して設定された表示領域
23A、23Bには、コントローラ30A、30Bの配
置位置に対応している。二人の遊戯者がプレイする場
合、一方の遊戯者はコントローラ30Aを操作し、他方
の遊戯者はコントローラ30Bを操作しながらゲームが
進行する。各遊戯者は、必要に応じて、表示画面の表示
領域23A、23Bを見れば、実行された操作状態を視
覚により確認することができる。特に、二人の遊戯者に
よるゲームの場合は、自己の操作状況だけではなく、相
手方の操作状況を視覚により確認することができる。相
手のキャラクタの動きに関連する相手の操作状況も考慮
してゲームを行うことができるので、高度で興趣溢れる
ゲームを行うことができる。
【0024】表示エレメントの表示位置は表示画面の特
定位置に限定されず、例えは、第4図に示すように、コ
ントローラ表示領域25を、ゲームキャラクタ24の動
きに追随して、例えば、ゲームキャラクタ24に重ね合
わせて設けることができる。このようにすることによ
り、遊戯者はキャラクタ24と表示キャラクタが表示さ
れる領域25を同時に注視することができるので、操作
状態を確実に確認しながらゲームを楽しむことができ
る。
【0025】本発明は、ゲーム装置を通信ケーブル等に
より結んで行う通信ゲーム装置にも適用し、対戦相手の
ゲーム装置に接続された操作入力手段の操作状態を表示
するするようにしてもよい。また、本発明はゲームセン
タに設置されるゲーム装置だけではなく家庭用ゲーム装
置にも適用することができる。
【0026】
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、遊戯者が
操作する操作入力手段から供給される操作信号に基づ
き、選択された表示エレメントが区別して表示されるの
で、キャラクタの動きに関連させて、操作入力手段の操
作状況を常に把握し確認することができる。また、常に
操作入力手段の操作状況を簡単に確認しながらゲームを
楽しむことができるので、遊戯者に与えるストレスを軽
減することができる。
【0027】また、本発明によれば、遊戯中に、入力手
段の操作信号を入力する手段に対応する表示エレメント
をゲームキャラクタの動きに関連させて選択的に区別し
て映像表示画面に表示するようにしたので、対戦相手の
キャラクタの動きに関連して区別して表示された表示エ
レメントから操作信号を入力する手段に関する情報を目
視確認しながらゲームを楽しむことができる。
【0028】
【0029】
【0030】
【0031】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロッ
ク図である。
【図2】本発明のゲーム装置における第1の画面表示例
の説明図である。
【図3】本発明のゲーム装置における第2の画面表示例
の説明図である。
【図4】本発明のゲーム装置における第3の画面表示例
の説明図である。
【符号の説明】
10…ゲーム制御手段 11…入力インターフェース 12…操作信号メモリ 13…ゲーム進行手段 14…表示制御手段 15…ビデオインターフェース 16…操作表示手段 17…エレメント記憶手段 18…エレメント選択手段 19…クロック制御手段 20…映像表示手段 23、23A、23B…コントローラ表示領域 23a〜23f…表示エレメント 24、24a、24b…ゲームキャラクタ 25…コントローラ表示領域 30A、30B…コントローラ 32…ジョイスティック 34…Aボタン 35…Bボタン

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ふたつのキャラクタを映像表示画面に表
    示する手段と、 操作信号を入力する複数の手段を有する少なくともひと
    つの入力手段と、 遊戯者による入力手段の操作に応答して自己のキャラク
    タの動きを制御する制御手段と、 操作信号を入力する手段に対応する表示エレメントを遊
    戯者の操作に応答して選択的に区別して映像表示画面に
    表示するための手段と、 を有するゲーム装置。
  2. 【請求項2】 一対のキャラクタを映像表示画面に表示
    するための手段と、 操作信号を入力する複数の手段を有する少なくともひと
    つの入力手段と、 遊戯者による入力手段の操作に応答して自己のキャラク
    タの動きを制御する制御手段と、 遊戯中に、操作信号を入力する手段に対応する表示エレ
    メントをキャラクタの動きに関連させて選択的に区別し
    て映像表示画面に表示する手段と、 を有するゲーム装置。
  3. 【請求項3】 ゲームの進行を制御する制御手段と、 キャラクタを映像表示画面に表示するための手段と、 ゲーム進行中に、操作入力手段の操作信号を入力する手
    段に対応する表示エレメントをキャラクタの動きに関連
    させて選択的に区別して映像表示画面に表示するための
    手段と、 を有するゲーム装置。
  4. 【請求項4】 キャラクタを表示し、操作信号を入力す
    る手段に対応する表示エレメントを表示し、キャラクタ
    の動きと関連させて表示エレメントをゲーム遊戯中の遊
    戯者が注視可能に選択的に区別して表示するゲーム表示
    方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07112072A (ja) * 1993-08-25 1995-05-02 Sega Enterp Ltd ゲーム装置

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH07112072A (ja) * 1993-08-25 1995-05-02 Sega Enterp Ltd ゲーム装置

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