JP5492246B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
従来、遊技機として、遊技盤上に、表示状態が変化する変動表示が可能な変動表示装置と、始動入賞口とを設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果が特別組合わせ態様(例えば、7、7、7等のぞろ目:特別の結果態様)となった場合に大当たり状態(特別遊技状態)を発生するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記特別遊技状態が発生した場合には、遊技盤上に配設されている変動入賞装置を遊技者にとって不利な第一の状態(例えば、閉(閉鎖)状態)から遊技者にとって有利な第二の状態(例えば、開(開放)状態)に変換するようになっている。特別遊技状態は変動入賞装置が第二の状態に変換してから第一の状態に復帰するまでを1サイクル(1ラウンド)とするサイクル遊技単位で実行され、所定回数のサイクル遊技が実行可能となっている。
変動入賞装置が第二の状態に変換すると遊技球が入賞し易い状態となり、変動入賞装置への遊技球の1入賞に対して比較的多数(例えば、15個)の賞球排出が設定されているので、短期間に多量の賞球を得られることとなっている。なお、上記サイクル遊技の継続回数には所定の上限回数(例えば、15回)が設定されている。
従来の遊技機では、変動表示ゲームの実行中および特別遊技状態の発生中等の、直ちに次の変動表示ゲームを始動できない変動表示ゲーム始動不可状態時に、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に対する変動表示ゲームの始動を始動記憶(始動入賞記憶)として記憶する始動記憶手段(始動入賞記憶手段)が備えられているものが一般的である。
この始動記憶手段に記憶可能な始動記憶数には、所定の上限数(例えば、4個)が設定されていて、該上限数に達した以降の始動入賞(オーバーフロー)に対しては、始動記憶は付与されず、賞球のみが排出されるようになっている。
また、従来、上記変動入賞装置を遊技盤に2個設けて、特別遊技状態が発生した場合の実行態様を異ならせるために、どちらか一方の変動入賞装置を第二の状態に変換(開放)するように構成して遊技の興趣を高めるようにした遊技機も考えられている。(例えば、特許文献1参照)。
この種の従来の遊技機においては、一方の変動入賞装置が開放した場合には、始動入賞口へ遊技球が入賞し難くなり、他方の変動入賞装置が開放した場合には、始動入賞口への遊技球の入賞には影響しないように構成されていて、特別遊技状態が発生した場合に第二の状態に変換する変動入賞装置が何れであるかにより、特別遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するようになっている。
特開2002−346084号公報
しかしながら、上記従来の遊技機(例えば、特許文献1の遊技機)においては、特別遊技状態中に作動する二つの変動入賞装置を遊技領域に配置するには、ゲージ構成上において無理があるという問題があった。
の発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様となることに関連して賞球を得られる特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記遊技盤には、
当該遊技盤の遊技領域の略中央部に設けられたセンタケースと、
遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第1始動入賞口と、
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材を備え、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第2始動入賞口と、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第二可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第二変動入賞装置と、を備え、
前記センタケースには、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第一可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第一変動入賞装置と、
前記第一変動入賞装置の第一可動部材よりも下方に位置して、ワープ入口から流入した遊技球を当該センタケースに設けられたステージ上に誘導するワープ装置と、が設けられ、
前記ステージ上に誘導された遊技球は、ステージの下方に配置された前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口に流下可能な構成とし、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態が発生すると、前記第一変動入賞装置の第一可動部材及び前記第二変動入賞装置の第二可動部材のうち何れか一方のみを作動させることを特徴としている。
ここで、遊技機とは、例えば、各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機である
請求項1に記載の発明によれば、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる
本発明によれば、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる。
本発明の実施形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。 前記遊技機の遊技盤のセンタケース部分を示す要部正面図である。 前記遊技盤における表示装置、第一及び第二変動入賞装置、第一及び第二始動入賞口の配置を示す遊技盤の概略図である。 前記遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。 遊技機の遊技制御のゼネラルフローを示すフローチャートである。 遊技制御における特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。 特図ゲーム処理の特図普段処理を説明するためのフローチャートである。 特図普段処理における大当たり判定処理を示す模式図である。 特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。 停止図柄設定処理において設定される大当たり図柄に基づく通常大当たりと確変大当たりとの振分を示す模式図である。 特図ゲーム処理のファンファーレ/インターバル終了処理を説明するためのフローチャートである。 ファンファーレ/インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。 特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。 特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。 本実施形態の変形例となる特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。 本実施形態の別の変形例となる特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。 第2の実施形態において、特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。 第2の実施形態において、ファンファーレ/インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。 第2の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。 第2、第3の実施形態にかかる遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。 第3の実施形態において、特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。 第3の実施形態において、ファンファーレ/インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。 第3の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。 第3の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。 報知スイッチの演出パタンに関する図で(A)演出パタンの選択確率を示す図、(B)各演出パタンの演出内容を示す図である。 第2、第3の実施形態において、特別遊技状態中における表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、外部情報出力手段の状態情報出力のタイミングを示すタイミングチャートである。
以下、図面を参照して、本発明に係る第1の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1〜図15を参照して説明を行うものである。
図1に示すように、パチンコ遊技機は遊技盤1を備え、遊技盤1には、その前面の遊技領域1a周囲の外側となる部分に遊技領域区画壁2の少なくとも一部を有するサイドケース2aが遊技盤1前面の遊技領域1aの外側を覆うように設けられている。すなわち、ガラス枠のガラス板(二重ガラスの内側のガラス板)の裏面と遊技盤1の前面とサイドケース2aの内周面側に設けられた遊技領域区画壁2とで囲まれる部分が遊技領域1aとなる。
遊技盤1の前面側の遊技領域1aとなる部分には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口1b,…、遊技球の流下方向を変動させる障害釘(図示略)や風車1c,1cと言われる方向変換部材、遊技盤1の前面を光を用いて装飾する左右のサイドランプ1d、1d、遊技盤1の前面との間に遊技球が通過可能な間隔を開けて配置された複数の薄板状の装飾部材1e,…、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口1fが形成されている。
また、一般入賞口1b,…は、左右のサイドランプ1d、1dにそれぞれ設けられるとともに、左右の一般入賞口1b,…に対応して、一般入賞口1b,…に入賞した遊技球を検出する左右の入賞口センサ11,12(図3に図示)が設けられている。
また、遊技盤1の遊技領域1aのほぼ中央部に、複数の識別情報(特別図柄:特図)による特図の変動表示ゲームを表示可能な表示装置31を備えた変動表示装置3が設けられ、該変動表示装置3は、奥に表示装置31の表示面32が配置された凹室3aを形成する後述のセンタケース33を有する。
また、遊技盤1においては、センタケース33の左側部に形成された第一大入賞口41を有する第一変動入賞装置4が設けられ、変動表示装置3の下に特図の変動表示ゲームを開始する権利を付与する第一始動入賞口51及び第二始動入賞口52が上下に並んで設けられ、これら第一及び第二始動入賞口51,52の下に第二大入賞口61を有する第二変動入賞装置6が設けられている。なお、後述するように本実施形態では、特図の変動表示ゲーム用の始動入賞口として前記第一及び第二始動入賞口51,52の他にさらに第三始動入賞口53が備えられている。従って、パチンコ遊技機は、前記第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6が配置されると共に、遊技球が発射されて導入される遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を備えている。また、遊技領域1aの第一及び第二始動入賞口51,52の下方に第二変動入賞装置6を配設している。
これら第一〜第三始動入賞口51〜53に対応して、後述するように第一〜第三始動口スイッチ511,521,531が設けられ、第一〜第三始動入賞口51〜53のいずれかに遊技球が入賞して、第一〜第三始動口スイッチ511,521,531のいずれかから始動入賞信号が後述の遊技制御装置9に入力したことに基づいて、表示装置31及び後述の特図表示器7での特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。従って、第一〜第三始動入賞口51〜53への遊技球の始動入賞が、特図の変動表示ゲームの始動条件となっている。すなわち、パチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づいて表示装置31にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行するようになっている。また、遊技領域1aのセンタケース33の下方に遊技球の入賞に基づいて始動条件を成立させることとなる第一及び第二始動入賞口51,52を設けている。
また、本実施形態においては、変動表示装置3の表示装置31で特図の変動表示ゲームの表示が行われるが、この表示装置31で行われる特図の変動表示ゲームは、大当たり結果となった場合に特別遊技状態が発生する変動表示ゲームの演出として表示されるもので表示装置31に表示される特図は、実際には装飾図柄であり、本当の特図の変動表示ゲームは、遊技盤1前面の第二変動入賞装置6の左側方に設けられた特図表示器7で行われる。なお、変動表示装置3及び特図表示器7の詳細は後に説明する。
また、遊技盤1には、第一〜第三始動入賞口51〜53の何れかに遊技球が始動入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を表示する特図記憶表示器71が設けられている。また、特図記憶表示器71は、特図表示器7の周囲に配置された四つ(特図始動記憶の上限数)のLEDから構成されている。
また、遊技盤1の前面側の遊技領域1aには、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図表示器8と、普図の変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート81と、普図始動ゲート81に遊技球が流入・通過して普図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器82とが設けられている。なお、普図表示器8は、例えば、LED等の発光部材により点灯する複数の図柄(例えば、丸と横線)からなり、これら図柄が順番に1つずつ点灯するように変動表示された後に、特定の図柄(例えば丸)が一定時間以上継続して点灯(変動表示が停止)した場合に当り結果となる。また、普図始動ゲート81には、普図始動ゲート81を通過する遊技球を検出するゲートスイッチ83が設けられている。
また、普図記憶表示器82は、普図表示器8の周囲に配置された四つ(特図始動記憶の上限数)のLEDから構成されている。また、普図始動ゲート81は、第一始動入賞口51と第二始動入賞口52との間となる上下位置で、これら第一及び第二始動入賞口51,52の左側方に配置されている。
そして、第一及び第二始動入賞口51,52のうちの下側となる第二始動入賞口51,52には、普通電動役物(普電)として左右二つの可動部材54,54を有し、これら可動部材54,54を備えた普電により、第二始動入賞口に遊技球が入賞不可能な(もしくは入賞しずらい)遊技者に不利な閉(閉塞)状態と、第二始動入賞口に遊技球が入賞可能(もしくは入賞しやすい)な遊技者に有利な開(開放)状態とに変換可能となっており、普図の変動表示ゲームが当り結果となった場合に、普電の可動部材54,54が所定時間だけ開放状態となる。また、可動部材54,54は、普電ソレノイド55(図3に図示)により開閉駆動される。また、第一始動入賞口51に対応して第一始動入賞口51に入賞(始動入賞)した遊技球を検出する第一始動口スイッチ511(図3に図示)が設けられ、第二始動入賞口52に対応して第二始動入賞口52に入賞(始動入賞)した遊技球を検出する第二始動口スイッチ521(図3に図示)が設けられている。
図2に示すように、前記変動表示装置3のセンタケース33は、図1及び図3に示すように、内側が凹室3aとされた概略枠状(筒状)に形成されている。そして、センタケース33は、遊技盤1に形成されたセンタケース用の取付開口部の前面側から裏面側に挿入された状態となっており、開口部の内周に沿って筒状の形状を有し、該筒状の部分の奥側の開口を閉塞するように表示装置31の表示面32が配置されている。そして、筒状のセンタケース33の前面側の開口部が、センタケース33の奥側に配置された表示装置31の表示面32をパチンコ遊技機の前方側から視認可能とする窓部3bとなっている。
従って、遊技盤1の遊技領域1aの略中央部に、奥に表示装置31の表示面32が配置された凹室3aを形成するとともに、表示面32を前方から視認可能とする窓部3bを備えたセンタケース33を配設している。
また、センタケース33が遊技領域1aの略中央部に配置されるとともに、後述の鎧部3dによりセンタケース33を上下に通過する遊技球の流下が遮られることにより、遊技領域1aは、センタケース33の左側で遊技球が流下可能な左側の遊技球流下領域1hと、センタケース33の右側で遊技球が流下可能な右側の遊技球流下領域1iとに分けられることになる。なお、センタケース33は、表示装置31の表示面32を前方に臨ませる窓部3bが遊技盤1の遊技領域1aの中央より僅かに上となる位置に配置されるが、センタケース33は窓部3bの左側より後述の装飾部3hを有する右側が大きな構造となっている。これにより、図1に示すように、左側の遊技球流下領域1hは、比較的広い面積を確保しているが、右側の遊技球流下領域1iは、左側の遊技球流下領域1hよりも極めて狭いものとなっている。
また、変動表示装置3のセンタケース33は、取付基板3cと、鎧部3dと、第一及び第二ワープ装置3e,3fと、ステージ3gと、装飾部3hとを備えるとともに、上述の第一変動入賞装置4を備える。
取付基板3cは、センタケース33の上述の筒状部分の前端部の全周に渡って、鍔状に外側に拡がって形成される。そして、取付基板3cの裏面を遊技盤1の前面に当接させることで、遊技盤1に対してセンタケース33が位置決めされ、この状態で、取付基板3cを遊技盤1にネジ止めすることにより、遊技盤1にセンタケース33が固定されるようになっている。なお、取付基板3cは、変動表示装置3の外周部分の装飾となっている。
前記鎧部3dは、センタケース33の上部において、前方に向かって遊技領域1a内に突出して形成され、鎧部3dの前端が遊技領域1aの前側を規制するガラス枠の内側となるガラス板の裏面近傍に配置される。そして、鎧部3dは、遊技球が変動表示装置3の上側から窓部3b(凹室3a)内に進入するのを防止し、表示面32の視認性を確保するとともに、表示面32を保護するようになっている。さらに、ステージ3g上への遊技球の変動表示装置3上部からの流入を制限するようになっている。
また、鎧部3dの遊技領域1aの中央より右側には、第二ワープ装置3fの第二ワープ入口331となる上側に突出した突出部332が形成されている。そして、鎧部3d上面の突出部332より左側は、左下がりに湾曲して傾斜し、突出部332から右側は、右下がりに湾曲して傾斜している。
なお、遊技領域1aの左側には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに導入させる導入部1jが形成され、導入部1jから遊技領域1aに導入された遊技球は、遊技領域1a上部を左から右に移動し、障害釘に接触するなどによりセンタケース33の鎧部3d上に流下するか、障害釘に接触して撥ねるなどにより鎧部3dに接触することなく左側の遊技球流下領域1hもしくは右側の遊技球流下領域1iを流下することになる。
そして、鎧部3dに接触する遊技球は、その多くが突出部332の左側部となる段差を越えることなく、鎧部3dの突出部332より左側の左下がりに傾斜した上面に沿って左側の遊技球流下領域1hを流下することになる。これにより、遊技球の発射勢にもよるが、遊技領域1aに発射された遊技球は、その多くが最終的にセンタケース33の左側の遊技球流下領域1hを流下することになり、右側の遊技球流下領域1iを流下する遊技球が少なくなるように設定されている。なお、右側の遊技球流下領域1iを遊技球が流下した場合に、そのままアウト口1fに遊技球が流下する構成とすると、右側の遊技球流下領域1iを流下する遊技球が全て無駄となり、遊技者の興趣が低下してしまうので、右側の遊技球流下領域1iを流下した遊技球の流下方向が、第一及び第二始動入賞口51,52や第二変動入賞装置6を向くようになっていることが好ましい。
従って、センタケース33上部に、遊技盤1前面から前方に突出する鎧部3dを設けるとともに、鎧部3dの上面は、遊技領域1a内のセンタケース33の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域1h,1iのうちの左側の遊技球流下領域1hの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域1iに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設けられている。なお、本実施形態では、鎧部3dに突出部332を設けることで、遊技球を鎧部3d上面の左下がりに傾斜した左側に誘導しているが、鎧部3dの上面全体もしくは右端部を除く上面のほぼ全体を左下がりに傾斜するように形成しても良い。
第一ワープ装置3eは、センタケース33の左側部の第一変動入賞装置4の下側に設けられ、遊技盤1の前面より前に設けられた第一ワープ入口と、遊技盤1の前面より後でセンタケース33の左側内周面の第一ワープ入口より下に設けられた第一ワープ出口と、これら第一ワープ入口と第一ワープ出口を繋ぐ第一ワープ通路とからなる。なお、第一ワープ装置3eのワープ通路は極めて短く、第一ワープ装置3eは、第一ワープ入口から流入した遊技球を遊技盤1前面より前から後に誘導して、遊技球をセンタケース33の凹室3aに誘導するようになっている。そして、凹室3a内に導入された遊技球は、凹室3aの左側の内周面に沿って凹室3aの下側の内周面となるステージ3g上に流下する。すなわち、第一ワープ装置3eは、右側の遊技球流下領域1hを流下する遊技球が第一ワープ入口に流入した場合に、流入した遊技球を第一ワープ出口からステージ3g上に誘導するものである。
第二ワープ装置3fは、上述の鎧部3dの上面の突出部332の左側面に形成された第二ワープ入口331と、センタケース33の右側部の装飾部3hの下部に形成された第二ワープ出口336と、装飾部3hの窓部3b側に設けられ、第二ワープ入口331から第二ワープ出口336まで遊技球を流下させる第二ワープ通路337とを有するものとなっている。そして、第二ワープ出口336は、装飾部3hの下端部に形成された二穴クルーン338に臨んでおり、第二ワープ装置3fは、変動表示装置3上を流下する遊技球が第二ワープ入口331に流入した場合に、流入した遊技球を第二ワープ出口336を通して二穴クルーン338に導出するようになっている。
二穴クルーン338は、周知のクルーンと同様にほぼ半球面状の上を向いた図示しない凹面を有するとともに、凹面に図示しない二つの穴を形成したもので、第二ワープ出口336から二穴クルーン338上に導出された遊技球は、二穴クルーン338の凹面上の円周にそってぐるぐる回りながら勢いが減衰され、二つの穴の何れかに流入するようになっている。そして、二つの穴の一方は、第二ワープ装置3fに繋がる一種のワープ装置に連結されており、センタケース33の右側の内周面に形成された図示しないクルーン出口から凹室3a内に遊技球を導出するとともに、ステージ3g上に遊技球を流下させるようになっている。
一方、二つの穴の他方の穴側には、該穴に流入した遊技球を検出する後述の第三始動口スイッチ531(図3に図示)が設けられており、二穴クルーン338(の他方の穴)は、特図の変動表示ゲームの始動権利を付与する第三始動入賞口53となる。従って、第二ワープ装置3fは、第二ワープ入口331から流入した遊技球を二穴クルーン338で振分けて、ステージ3gもしくは第三始動入賞口53に遊技球を導出する構成となっている。また、第二ワープ装置3fには、第二ワープ入口331への遊技球の流入を検出するワープ入賞スイッチ333が設けられている。
ステージ3gは、凹室3aとなるセンタケース33の内周面側の下部となる底面を構成するとともに、凹室3a内に前記第一及び第二ワープ装置3e,3fにより誘導される遊技球と外部から撥ねて進入する遊技球をステージ3g上からステージ3gの下の第一及び第二始動入賞口51,52に誘導し、ステージ3g上に載った遊技球を他の遊技球より高い確率で第一及び第二始動入賞口51,52に入賞させるものである。
前記装飾部3hは、センタケース33の前部の窓部3bより上側と右側とに一体に形成され、遊技盤1の前面より前側となって遊技球が流下できない状態に形成されている。そして、装飾部3hの前面より後側にLED等の電気的発光部材が配置され、装飾部3hの前面部には、電気的発光部材の発光を透過させて発光の方向や色等を変化させるレンズ部材が配置され、光による装飾が可能となっている。
また、装飾部3hの右上には、上述の装飾部材1eの1つが配置されている。
また、装飾部3hは、第二ワープ入口331への遊技球の流入がワープ入賞スイッチ333に検出された場合に、発光による装飾を行うようになっている。なお、第二ワープ装置3fへの遊技球の流入が検出された場合には、装飾部3h以外のサイドランプ1d、1d等のランプ・LEDや、効果音(音楽、音声等を含む)等による演出が行われるとともに、表示装置31に演出画像を表示するものとしても良い。これにより、遊技者の注意が、二穴クルーン338に向けられ、第三始動入賞口53への始動入賞を期待させて興趣を高めることができる。
第一変動入賞装置4は、センタケース33の左側部にセンタケース33と一体に形成されるものであり、センタケース33の鎧部3dの左側端部の下側で、窓部3bの左上部側方となる位置に、図2に示すように、センタケース33の取付基板3c及び遊技盤1を貫通する第一大入賞口41が形成されている。そして、第一大入賞口41の前、すなわち、第一大入賞口41と前後に重なる位置には、図1に示すように閉じた状態(閉塞状態、遊技者に不利な第一の状態)となった第一可動部材42が配置されている。第一可動部材42は、閉じた状態で第一大入賞口41を遊技球の入賞を不可とするように閉塞し、開いた状態(開放状態、遊技者に有利な第二の状態)で第一大入賞口41を遊技球の入賞を可とするように開放する。すなわち、パチンコ遊技機は、可動部材(第一可動部材42)の作動によって遊技者にとって不利な第一の状態と遊技者にとって有利な第二の状態とに変換可能な第一変動入賞装置4を備えている。
また、第一可動部材42は、閉じた状態で上下に長尺な形状を有し、その下端部を回動中心として左右に回動移動可能とされ、第一大入賞口ソレノイド44により回動駆動される。そして、第一可動部材42は、上下に立って閉じた状態から左に回動して左の遊技球流下領域1hに向けて延出するように、略水平となって開いた状態となり、逆に略水平な開いた状態から右に回動して略垂直な閉じた状態に戻るように動作する。すなわち、前記第一変動入賞装置を、窓部の左側方にセンタケースと一体に形成するとともに、第一変動入賞装置4は、閉塞状態から開放状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域1hに向けて開放動作する第一可動部材42を有する。
また、第一可動部材42は、略水平に開いた状態でセンタケース33の左側部から左の遊技球流下領域1h内に延出するとともに、開いた状態での上面が該上面上の遊技球を左から右かつ前から後に転動させるように左から右かつ前から後に第一大入賞口41に向かって下り傾斜している。すなわち、開いた状態の第一可動部材42は、左側の遊技球流下領域1hに延出して、左側の遊技球流下領域1hを流下する遊技球の一部を第一大入賞口41側に誘導して、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)への入賞率を高めるようになっている。また、第一変動入賞装置4には、第一大入賞口41に入賞した遊技球を検出する第一カウントスイッチ45が設けられている。
また、センタケース33の鎧部3dは、上述のように遊技球を左側の遊技球流下領域1h側に誘導するようになっている。従って、第一変動入賞装置4の配置位置や第一変動入賞装置4自体の構造や第一変動入賞装置4の周辺の構造から第一変動入賞装置4が開いた状態(第二の状態)となった場合の入賞率が高められている。これにより、第一変動入賞装置4の単位時間当りの入賞率は、第二変動入賞装置6よりも極めて高くなるように構成されている。なお、実際の入賞率は、障害釘の配置(ゲージ)が大きく影響するが、ゲージも第一変動入賞装置4の方が第二変動入賞装置6より入賞率が高くなるように設定されている。
また、図3の概略図に遊技球の流下経路を矢印で示すように、第一変動入賞装置4の第一可動部材42が開いた状態となった場合に、左側の遊技球流下領域1hの右側部側を流下する遊技球の下方への流下を規制することになる。そして、流下を規制される遊技球は、遊技球流下領域1hを流下する遊技球の一部であり、残りの遊技球は、下方に流下してその一部が、普図始動ゲート81と、第一及び第二始動入賞口51,52と、第二変動入賞装置6とに向かうことになる。従って、第一変動入賞装置4の第一可動部材42が開いた状態の場合に、第一及び第二始動入賞口51,52と、第二変動入賞装置6とに向かう遊技球が制限されることになる。しかし、第一変動入賞装置4と第一及び第二始動入賞口51,52とが上下に重なっておらず、さらにこれらが比較的に離れていることから、遊技者には、第一可動部材42により普図始動ゲート81と、第一及び第二始動入賞口51,52とへの遊技球の入賞が妨げられるような印象を受けない。
また、第一変動入賞装置4が開いた状態となった場合に、左の遊技球流下領域1hの右側、すなわち、遊技領域1aの中央側となる普図始動ゲート81と第一及び第二始動入賞口51,52側の遊技球の流下が規制されるので、極端に普図始動ゲート81と第一及び第二始動入賞口51,52への入賞が第一可動部材42により妨げられないようにするために、ゲージやその他の部材により、左の遊技球流下領域1hの右部分を流下する遊技球を遊技領域1aの中央側に向かうように誘導可能となっていることが好ましい。
なお、普図始動ゲート81は、ゲージの状態にもよるが、基本的に上述のように流下する遊技球が多くされた左側の遊技球流下領域1hの下部に配置されており、1つであっても比較的通過率が高くされている。
また、第一変動入賞装置4が開放状態となった場合に、第二変動入賞装置6は閉塞状態となり、第一変動入賞装置4が閉塞状態となった場合に、第二変動入賞装置6は開放状態となるので、開放状態となった第二変動入賞装置の入賞率が開放動作された第一可動部材42に影響されることがない。
変動表示装置3の表示装置31は、遊技盤1の裏面側から図示しない取付部材によりセンタケース33の後端部にほぼ接するように配置されたもので、上述のように表示面32がセンタケース33の窓部3bから前方に臨むようになっている。また、表示装置31は、例えば、LCDであるが、例えば、ELディスプレイやその他のパネル状のディスプレイを好適に用いることができる。そして、表示装置31の表示面32は、例えば、左、中、右の3つの表示領域に分けられ、各表示領域で識別情報が変動表示される。
この例においては、表示装置31に表示される識別情報(特図)は、仮のもので、装飾図柄となるものであり、実際の特図は特図表示器7に表示される。そして、表示装置31に表示される装飾図柄が、この例では、トランプカードに対応するものとなっており、A(エース),2,3,4,5,6,7,8,9,10,J(ジャック),Q(クイーン),K(キング)となる実際のトランプの図柄から10を除いた12種類の装飾図柄となっている。また、変動表示ゲーム終了時に各表示領域に表示されている識別情報が全て同じ(ぞろ目)となった場合に、大当り結果(特別の結果態様)となって、特別遊技状態が発
生するようになっている。そして、これら12種の装飾図柄のうちのA,3,7,J,Q,Kの6種が所謂確変図柄となっており、大当たり図柄として、これら確変図柄のうちの一種が3つそろって表示された場合(特定の結果態様が導出された場合)に、特別遊技状態後に特定遊技状態としての確変状態が発生する。従って、変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態を発生可能となっている。
また、特図の変動表示ゲームの変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、非確変状態図柄である2,4,5,6,8,9が表示されても確変状態となる可能性があり、この例では、特別遊技状態の開始から終了までの間に、大当たりの停止図柄が見かけ上再抽選されて、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合がある。この場合には、非確変図柄から確変図柄に昇格するまで遊技者は、確変状態となることを知らず、非確変図柄から確変図柄への昇格が確変状態の発生を報知する表示となる。なお、変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、確変図柄ならば、特別遊技状態の発生時に遊技者は確変状態の発生を知ることになる。また、表示装置31は、後述のサブ制御装置である表示制御装置(演出制御装置)で制御される。
特図表示器7は、例えば、所謂7セグ型のLEDを用いた表示装置であり、表示装置31で表示される見かけ上の識別情報(特図)に対して実際の識別情報(特図)を表示する。なお、表示装置31で行われる変動表示ゲームと特図表示器7で行われる変動表示ゲームは、表示形態は異なるものの最終的な確変状態を伴わない大当たり、確変状態を伴う大当たり、外れの結果は同一となっており、全く同じ結果となる同じゲームとなっている。なお、特図表示器7では、変動表示ゲーム終了時(変動表示の停止時)に確変状態(特定遊技状態)を伴わない通常大当たり、確変状態を伴う確変大当たり、外れの結果を確定して表示するが、表示装置31においては、例えば、特別遊技状態となってから大当たりが確変状態を伴うか否かを表示するような場合もあり、最終的な結果を変動表示ゲーム終了時ではなくその後に表示する場合がある。
また、特図表示器7と表示装置31で、実質的に同じ変動表示ゲームがほぼ同時に開始されてほぼ同時に終了されるが、例えば、特図表示器7の方が僅かに早く変動表示ゲームを開始して僅かに早く終了しても良いし、その逆でも良い。
また、特図表示器7は、基本的に数字を表示するための7セグ型の表示装置を用いているが、例えば、特図表示器7では、1桁の数字を表示可能な七つのセグメントと、1つのドットポイントとで8セグメントを有する場合に、0〜9までの10個の図柄を表示するのではなく、各セグメントを点灯と消灯との二つの状態を有する表示部とし、2の8乗個の図柄を表示可能としている(なお、表示可能な全ての図柄を使用する必要はない)。従って、特図表示器7には、図柄として数字が表示される可能性もあるが、数字と全く異なる図柄が表示され、遊技者には意味の把握が困難な表示が行われる。すなわち、変動表示ゲーム中は、数字を含む可能性があるが、基本的に意味の把握が困難な多数の図柄が順次切り替えて表示されることで、変動表示が行われ、変動表示ゲーム終了時に、1つの図柄が表示されることになる。
従って、遊技者、特に予備知識なくこの実施形態のパチンコ遊技機を初めて遊技する遊技者には、特図表示器7における変動表示ゲームの結果の表示が理解できず、通常大当たり、確変大当たり、外れの判断は、表示装置31の変動表示ゲームを見て行うことになる。なお、この実施形態では、特図表示器7の変動表示ゲームで外れとなる図柄(識別情報、特図)が1種類となっている。一方、大当りとなる図柄は、後述するように、144種類存在し、そのうちの半分が通常大当たりの通常図柄で、残りの半分が確変大当たりの確変図柄となる。
従って、変動表示ゲームを続けて行った場合に、大当たりとなるまで、すなわち、外れの場合に同じ図柄が特図表示器7に表示され、大当たりとなった場合に異なる図柄が表示されることから、遊技者は、特図表示器7から大当たりと外れとを容易に判断可能となる。しかし、大当たりとなる図柄数が多いことから、大当たりとなる図柄の表示から確変状態を伴うか伴わないかの判断を行うことは極めて困難である。なお、経験的または解析により特図と確率変動との対応表を作成し、これを用いることができれば、特図表示器7の表示から後述するメイン制御装置である遊技制御装置9による抽選結果を後述の表示制御装置10に制御された表示装置31を介さず直接確認することが可能となる。
図1に示すように、第二変動入賞装置6は、一般的なアタッカー形式の第二可動部材62(開閉扉)によって開閉される第二大入賞口61(閉じた状態で図示)を備えている。また、第二変動入賞装置6には、第二大入賞口61に入賞した遊技球を検出する第二カウントスイッチ63が設けられるとともに、第二可動部材62を開閉駆動する第二大入賞口ソレノイド64が設けられている。従って、パチンコ遊技機が備える第二変動入賞装置6は、可動部材(第二可動部材62)の作動によって遊技者にとって不利な第一の状態(開放状態、開いた状態)と遊技者にとって有利な第二の状態(閉じた状態、閉塞(閉鎖)した状態)とに変換可能となっている。
また、図4に示すように、パチンコ遊技機は、その制御系において、後述する遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置9、この遊技制御装置9の制御下で表示装置31の演出表示に関する制御を行うサブ制御装置としての表示制御装置10、同じく遊技制御装置9の制御下で遊技球の発射制御、賞球の排出制御等を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置13、表示制御装置10の制御下で効果音による演出を制御する音制御装置14と、同じく表示制御装置10の制御下でサイドランプ1d、1dや装飾部3hのLED等を用いた主に発光による演出を制御する装飾制御装置15(演出用の可動部材がある場合に可動部材の動作の制御を含む)等を備えている。
このうち遊技制御装置9は、CPU、RAM、ROM等の機能を有する遊技用ワンチップマイコン91(以下、マイコン91)、入力インタフェース92、出力インタフェース93、外部通信端子94等により構成されている。
このうち、マイコン91は、CPUとして制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図(普図)の変動表示ゲームに関連する後述の各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図(普図)の変動表示ゲームの大当り(当り)判定用乱数値、特図表示器7及び表示装置31における大当たり図柄(特図)決定用乱数値等が含まれる。なお、特図表示器7と表示装置31とでは、変動表示の仕方が異なるが、大当たりと外れとが同じ乱数値で決定され、さらに、大当たりとなる図柄、すなわち、特別の結果態様は、同じ乱数値により決定される。また、大当たりが確変状態を伴うか否か(特定の結果態様となるか否か)は、大当たり図柄決定用乱数値で決定される。従って、特図表示器7における変動表示ゲームと、表示装置31における変動表示ゲームは、通常大当たり、確変大当たり、外れは、全く同じ結果となり、実質的に同じゲームとなる。
また、大当たり図柄決定用乱数値は、後述するように、特定遊技状態を発生させることとなる場合、すなわち、変動表示ゲームが大当たりとなることが決定した場合に、開状態(第二の状態)となる変動入賞装置4,6を、第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に特別遊技状態中の複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定するためにも用いられる。
なお、特図表示器7において外れとなる特図(変動表示ゲームの外れとなる結果態様)は一種類であり、大当たり乱数値の判定結果が外れとなることで確定するが、表示装置31では、外れとなる結果態様は、12種類の識別情報を3つの表示領域で表示した場合の組合わせから大当たりとなる組合わせを除外した分だけ存在し、例えば、遊技制御装置9が通知する図柄と演出表示(変動表示)の変動パターンとから表示制御装置10が抽選等で外れ図柄を決定する。また、表示装置31の変動表示ゲームにおいては、様々な変動パターンの演出表示(変動表示ゲームの途中結果態様がリーチとなる場合のリーチ演出表示、リーチの発生や大当たりの発生を予告する予告演出表示等を含む)が存在するので、演出表示の変動パターンを決定する必要がある。そして、遊技制御装置9においては、演出表示の変動パターンのうちの主に変動表示時間(変動表示ゲームの開始から終了までの時間)を決定し、演出表示の詳細な変動パターンは表示制御装置10で決定される。これにより、特図表示器7と表示装置31との変動表示ゲームを同期させることができる。
また、マイコン91は、RAMとして、第一から第三始動入賞口51,52,53に対応して設けられた始動口スイッチ511,521,531のオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(特図の変動表示ゲームの始動権利(実行権利)としての始動記憶及びその個数)の記憶領域、普図始動ゲート81に設けられたゲートスイッチ83のオン信号の記憶、すなわち普図始動記憶(普図の変動表示ゲームの始動権利(実行権利)としての始動記憶及びその個数)の記憶領域、CPUで生成されて更新記憶される各種乱数値の記憶領域、更新記憶される各種留乱数値を抽選用に抽出した際に、抽出した各種乱数値を記憶する記憶領域、各種データ(各種フラグや、各種カウンタのカウント値)を一時的に記憶する記憶領域等を有する。
また、マイコン91は、ROMとして、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図(普図)の変動表示ゲームの大当り(当り)発生を判定するための特図(普図)の変動表示ゲームの大当り(当り)判定値、特図の変動表示ゲームの結果態様としての大当たり図柄の判定値、表示装置31における特図の変動表示ゲームの演出表示の基本の変動パターン(変動表示時間)の判定値などが記憶されている。
また、入力インタフェース92には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第一〜第三の始動入賞口51,52,53の始動口スイッチ511,521,531、左右の一般入賞口1b,…の左右の入賞口センサ11,12、第一及び第二の変動入賞装置4,6の第一及び第二カウントスイッチ45,63、普図始動ゲート81のゲートスイッチ83などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入力インタフェース92により中継されて、マイコン91に対し出力されている。
また、出力インタフェース93には、マイコン91から出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該出力インタフェース93により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、第一及び第二変動入賞装置4,6の第一及び第二可動部材42,62の駆動手段としての第一及び第二大入賞口ソレノイド44,64、第二始動入賞口52の普電の左右二つの可動部材54,54の駆動手段としての普電ソレノイド55、特図表示器7、特図記憶表示器71、普図表示器8、普図記憶表示器82、表示制御装置10、排出発射制御装置13、盤用外部情報16などに出力されている。
なお、盤用外部情報16は、大当たり信号1(大当たり中に出力される)、大当たり信号2(大当たり+確率変動+変動時間短縮中に出力される)、図柄確定信号(特図の変動表示が終了する毎に1パルス出力する)などの遊技情報を出力する。これらの遊技情報は、電圧出力または接点出力で出力される。
また、遊技用ワンチップマイコン91には、外部(ホールコンピュータ等の管理装置)に対し遊技情報を詳細に出力可能な外部通信端子94が接続されている。なお、外部通信端子94は、遊技用ワンチップマイコン91の正当性を判定する検査装置と接続可能であり、遊技用ワンチップマイコン91に付与されているチップ毎のユニークな識別コードを検査装置に対して出力可能になっている。当該識別コードにより遊技用ワンチップマイコンが一意に特定可能になると共に、当該識別コードに関連付けされた遊技機メーカ名、遊技機種名等も特定できるようになっている。さらに、後述するように表示制御装置10には、情報出力端子17が接続されている。
表示制御装置10(サブ制御装置)は、遊技制御装置9(メイン制御装置)からの各種コマンドに基づいて、表示装置31に識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
表示制御装置10は、より具体的には、演算処理用のCPU10a、ROM10b、RAM10cや、グラフィック用のプロセッサとしてGDP(graphic display processor)10dや各種画像データ等を記憶した画像ROM10e、通信インタフェース10f、出力インタフェース10g、入力インタフェース10h等を備え、表示装置31の表示の制御を行うものであり、遊技制御装置9から通信インタフェース10fを介してコマンドとして送られる大当り判定結果、停止図柄、演出表示の変動パターン等に基づいて、変動表示ゲームにおける変動表示の制御を行うために、出力インタフェース10gを介して画像信号を表示装置31に出力する。
表示制御装置10は、他に、上述のように遊技制御装置9からのコマンドに基づき、通信インタフェースを介して音制御装置14にコマンドを送信する。これに基づいて、音制御装置14は、図示しないスピーカによる発音動作を制御する。表示制御装置10は、他に、上述のように遊技制御装置9からのコマンドに基づき、通信インタフェースを介して装飾制御装置15にコマンドを送信する。これに基づいて、装飾制御装置15は、サイドランプ1dやセンタケース33の装飾部3h等の装飾用ランプ・LEDを制御したりする。
また、表示制御装置10には、入力インタフェース10hを介してワープ入賞スイッチ333が接続されており、第二ワープ装置3fへの遊技球の流入をワープ入賞スイッチが検出したのを契機に、表示装置31の表示、各種ランプ、LEDの点灯、効果音の発生等による演出を行うことが可能となっている。
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置9(遊技制御手段)と、遊技制御装置9からの指示に基づいて表示装置31の表示を制御する表示制御装置10(表示制御手段)とを備えている。
排出発射制御装置13は、遊技制御装置9から出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、排出装置から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行い、かつ、図示しない遊技球の発射操作用の装置からの信号に基づいて、発射装置による遊技球の発射を制御する。
以上のようなパチンコ遊技機における上述の遊技制御装置9による遊技の制御について図5(A)及び図5(B)に示すゼネラルフローのチャートを参照して説明する。ゼネラルフローは、図5(A)のフローチャートに示す起動処理と、図5(B)のフローチャートに示すタイマ割込処理とからなる。
起動処理は、IOポートやRAMの初期設定、割込処理用のソフトタイマの設定を行う初期化処理(ステップS1)と、その後、+1方式の変動表示ゲームの大当り判定用の大当り乱数値を生成する際に、大当り乱数値の一巡後に新たに使用する初期値を生成したり、大当り以外の上述の各種乱数値の初期値を生成する第一乱数値更新処理(ステップS2)を繰り返し行う。すなわち、遊技制御装置9においては、初期化処理後、他の処理が行われていない場合には、第一乱数値更新処理が行われる。第一乱数値更新処理では、第二乱数値更新処理で用いられる乱数値の初期値(撹拌用乱数値)が更新される。なお、撹拌用乱数値の更新については、後の第二乱数値更新処理で乱数値の更新とともに説明する。
タイマ割込処理は、この例において、1msec毎にソフト的な割込により実行される処理である。例えば、撹拌用乱数値更新処理やここでは説明しない他の割込処理が行われている場合に、1msec毎に割り込んで、以下の処理が行われる。
まず、タイマ割込処理を実行する際に、このタイマ割込処理以外の割込処理を禁止し、且つ、現在の処理に使用されていているレジスタのデータを待避する(ステップS3)。
次に、入力処理として、各種センサ(始動口スイッチ511,521,531、左右の入賞口センサ11,12、第一及び第二カウントスイッチ45,63、ゲートスイッチ83等)からの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う(ステップS4)。
次に、出力処理として、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(第一及び第二大入賞口ソレノイド44,64、普電ソレノイド55)やモータ等のアクチュエータの駆動の制御を行うとともに、特図表示器7、特図記憶表示器71、普図表示器8、普図記憶表示器82のLEDの点灯の制御を行う。(ステップS5)。
次に、コマンド送信処理として、メイン制御装置(遊技制御装置9)からサブ制御装置(表示制御装置10、排出発射制御装置13)へ、前のタイマ割込処理で行われた各種処理で送信バッファ(例えば、遊技用ワンチップマイコン91のRAMのワークエリア内に設けられる)にセットされたコマンドが送信される(ステップS6)。
次に、第二乱数値更新処理として、上述の+1方式の乱数値を生成する(ステップS7)。ここで、+1の乱数値とは、例えば、0から所定数(大当り乱数値の場合、ここでは284)までの値を乱数値として用いるとともに、所定の処理毎、ここでは、タイマ割込処理の乱数値更新処理毎(すなわち、約1msec毎)に、マイコン91のRAMに設定された乱数値の記憶領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する。なお、更新された数値が最高値、例えば、284になった次の処理では、284に1を加算するのではなく、記憶領域に0を記憶する。そして、例えば、所定のタイミングとして、第一〜第三始動口スイッチ511,521,531に遊技球が入賞したタイミング(これらスイッチからの始動入賞信号がマイコン91に入力したタイミング)で、記憶領域に記憶された乱数値としての数値を抽出することで疑似乱数値を発生するものである。
なお、+1方式の乱数値をそのまま用いると、例えば、所定時間毎に同じ数値が記憶領域に記憶されることになり、時間に対してランダムではなく規則性が生じてしまう。そこで、上述の第一乱数値更新処理で生成される撹拌用乱数値を用いる。
基本的に、撹拌用乱数値も+1方式の乱数値であり、上述の撹拌用乱数値更新処理においては、マイコン91のRAMに設定された大当たり判定用の撹拌用乱数値の記憶領域において、0から所定数(ここでは284)までの値を撹拌用乱数値として用いるとともに、撹拌用乱数値更新処理毎に、マイコン91のRAMに設定された撹拌用乱数値の記憶領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する(なお、284の次は0)。
そして、乱数値更新処理においては、処理毎に大当り乱数値等の乱数値に1加算処理するが、乱数値が一周して同じ数値に戻る際に、同じ数値に戻らずに、RAMの撹拌用乱数値の記憶領域に記憶されている撹拌用乱数値を初期値としてこの初期値を用いる。
従って、乱数値更新処理において、撹拌用乱数値の記憶領域から初期値として、例えば、11を抽出すると、それ以降、乱数値更新処理では、乱数値の記憶領域の数値が11、12、13、…、283、284、0、…、9、10というように更新され、そして、乱数値が一周して元の数字に戻る乱数値更新処理においては、乱数値の記憶領域の数値に1加算することなく、再び、撹拌用乱数値の記憶領域から初期値を抽出して、抽出された初期値を乱数値の記憶領域に更新記憶する。これにより、所定数の乱数値が一巡した際に、初期値分だけ時間に対して乱数値にずれが生じ、同じ時間間隔毎に同じ数値が乱数値となるのを防止し、+1方式の疑似乱数値の時間的な規則性を崩すことができる。
なお、乱数値更新処理では、大当り乱数値の他に、普図の変動表示ゲームの当り乱数値や、特図の大当たり図柄決定用乱数値等の上述の各種乱数値を更新する。
次に、エラー監視処理を行う(ステップS8)。
次に、スイッチ監視処理として、上述の始動口スイッチ511,521,531、左右の入賞口センサ11,12、第一及び第二カウントスイッチ45,63、ゲートスイッチ83から信号入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する処理を行う(ステップS9)。
そして、始動口スイッチ511,521,531からの始動入賞信号が入力した場合(特図の始動入賞をした場合)には、特図の始動記憶数を1加算するとともに、特図の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを抽出記憶する。なお、始動記憶数が上限数(例えば、4)の場合には、始動記憶数の加算も乱数値の抽出も行わない。
同様に、ゲートスイッチ83からの始動通過信号が入力した場合(普図の始動入賞をした場合)には、普図の始動記憶数を1加算するとともに、普図の当たり判定用乱数値を抽出記憶する。なお、始動記憶数が上限数(例えば、4)の場合には、始動記憶数の加算も乱数値の抽出も行わない。
また、特図及び普図の始動記憶数に基づいて、特図記憶表示器71、普図記憶表示器82への出力データがセットされ、次のタイマ割込処理の出力処理で、特図記憶表示器71、普図記憶表示器82のそれぞれに始動記憶数に対応してLEDの点灯・消灯が行われる。
また、第一及び第二カウントスイッチ45,63の一方から入賞信号が入力した場合には、特別遊技状態のラウンドの終了条件となる入賞数をカウントする第一及び第二大入賞口カウンタの一方に1加算する。なお、第一及び第二変動入賞装置4,6は、各ラウンドにおいて排他的に一方だけが開放されるので、各ラウンドにおいては、第一及び第二大入賞口カウンタのうちの一方だけがカウントアップする。
そして、第一及び第二大入賞口カウンタがラウンドの終了条件となる値(例えば10)となった場合には、後述の特図ゲーム処理の大入賞口開放終了処理において、第一及び第二変動入賞装置4,6のうちの開状態となっていた変動入賞装置を閉状態とすることを許可する大入賞口開放終了フラグをセットする。なお、第一及び第二大入賞口カウンタの値は、後述の特図ゲーム処理の大入賞口を開放するファンファーレ、インターバル終了処理において、リセットされる。
また、第一〜第三始動口スイッチ511,521,531、左右の入賞口センサ11,12、第一及び第二カウントスイッチ45,63、から遊技球を検出した入賞信号が入力した場合には、遊技用ワンチップマイコン91のRAMの送信バッファに排出発射制御装置13に賞球を払い出しを行わせるための賞球コマンドをセットし、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、排出発射制御装置13に賞球コマンドを送信させるようにする。
なお、各入賞口への遊技球の入賞(流入)時の賞球数(払い出される遊技球数)は、例えば、第一始動入賞口51(第一始動口スイッチ511)が3個、第二始動入賞口52(第二始動口スイッチ521)が5個、第三始動入賞口53(第三始動口スイッチ531)が5個、第一変動入賞装置4の第一大入賞口41(第一カウントスイッチ45)が15個、第二変動入賞装置6の第二大入賞口61(第二カウントスイッチ63)が15個、左右の一般入賞口1b、…(左右の入賞口センサ11,12)が10個となっており、賞球コマンドは賞球数を示す情報を含むものである。
なお、上述のように第一及び第二変動入賞装置4,6においては、構造的に、開放状態となった場合の単位時間当りの入賞率を第二変動入賞装置6より第一変動入賞装置4の方が高くなるように設定されている。従って、特別遊技状態の後述の各ラウンドにおいて、第一変動入賞装置4の方が第二変動入賞装置6より早くラウンドの終了条件となる個数の遊技球が入賞する。これにより、第一変動入賞装置4においては、第二変動入賞装置6より少ない発射球数(入球)で同じ賞球数(出球)を得ることが可能となり、1ラウンド当りの差球が第二変動入賞装置6より第一変動入賞装置4の方が高くなる。
従って、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とで、1ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせたことになる。また、第一変動入賞装置4の賞球数を15とし、第二変動入賞装置6の賞球数を10とすれば、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とで、1ラウンドにて付与可能な遊技価値量をより確実に異ならせることができる。
次に、特図ゲーム処理として、特図の変動表示ゲーム(特図ゲーム)の開始・停止(終了)の制御や、特図の変動表示ゲームの大当たり、外れの決定や、大当たり時の特別遊技状態における第一及び第二変動入賞装置4,6の開閉の制御等の処理が行われる(ステップS10)。
特図ゲーム処理には、特図の始動記憶が有る(始動記憶数>0)場合に変動表示ゲームを開始する特図普段処理(処理番号1、ステップS17)、変動表示ゲームが開始された後に、特図の変動表示を停止し、乱数値による抽選で決定された特図の停止図柄を表示するとともに、確変状態(特定遊技状態)、時短状態、確変状態でも時短状態でもない通常状態の各モードへの移行を決定する特図変動終了処理(処理番号2、ステップS18)と、変動表示ゲームの結果に基づいて、外れならば、特図普段処理に戻るように設定し、大当たりならば大当たりを報知するためファンファーレ演出動作(表示制御装置10、音制御装置14、装飾制御装置15を介しての表示、効果音、発光による特別遊技状態発生を報知する演出動作)を行うように設定する特図表示終了処理(処理番号3,ステップS19)と、ファンファーレ動作やラウンド間のインターバル等の終了に伴い第一及び第二変動表示装置の一方を開放させるとともに、ラウンド数を更新してカウントアップするファンファーレ/インターバル終了処理(処理番号4,ステップS20)と、上述のように開放した第一及び第二変動表示装置の一方を閉塞するとともに、ラウンド数が上限数か否かを監視して特別遊技状態が継続するか否かを決定する大入賞口開放終了処理(処理番号5,ステップS21)と、ラウンド数が上限数の場合に、特別遊技状態(大当たり状態)を終了し、大当たり終了後のモードを確変状態、時短状態、通常状態のいずれかに決定する大当たり終了処理(処理番号6、ステップS22)とを有する。
そして、特図ゲーム処理では、後述するように、上述の6つの処理のうちの1つの処理が選択して行われる。なお、実際には、前の処理の終了時に次の処理が決定されることになる。また、特図ゲーム処理には、上述の処理以外に特図表示器7の変動表示を制御する処理がある。なお、特図ゲーム処理の詳細については後述する。
次に、普図ゲーム処理として、普図の変動表示ゲーム(普図ゲーム)の開始、停止、普図の変動表示ゲームの当り、外れの決定、当りとなった場合の第二始動入賞口52の普電の開閉の制御等の処理が行われる(ステップS11)。
すなわち、普図ゲーム処理では、上述のスイッチ監視処理において求められる普図始動記憶数が0の場合は処理を終了し、普図始動記憶数が0より大きい場合には、普図表示器8で、例えば、当り図柄(識別情報、例えば丸)とはずれ図柄(識別情報、例えば、横線)とを交互に表示する普図変動表示ゲームを行うための情報を出力インタフェース93の出力バッファに格納し、出力処理において、普図表示器8における普図の変動表示ゲームの制御が行われる。
また、上述のように記憶された普図の変動表示ゲーム用の乱数値を予めマイコン91のROMに記憶された当り判定値と比較し、当りと判定された場合には普図表示器8に当り図柄を停止表示させ、はずれと判定された場合には普図表示器8にはずれ図柄を停止させる制御を行わせるための情報を前記出力バッファに出力させる。
なお、普図の変動表示ゲームにおいては、普図変動表示開始から所定時間後に停止表示が行われるように制御される。また、当り図柄の停止表示が行われる際、すなわち普図変動表示ゲームが当りと判定された場合には、当り図柄の停止表示後、第二始動入賞口52の普電の可動部材54,54を所定時間開状態とするように、普電ソレノイド55を制御する。
なお、本発明の特定遊技状態である確変状態となった際には、普図の変動表示時間も通常より確変状態では短くなり、時短処理が行われる(例えば、通常時に30秒の変動表示を時短時に3秒の変動表示とする)。また、普図の変動表示ゲームの第二始動入賞口52の普電の可動部材54,54の開状態となる時間が通常時よりも確変状態時に長くしても良い(例えば、通常時の開放時間0.3秒を時短時に開放時間1.5秒とする)。また、通常時、1回の当りに対して第二始動入賞口52の普電の可動部材54,54が1回開状態となるのに対して確変状態時には、例えば、1回の当りに対して前記普電が2回(もしくは3回)開状態となるものとしても良い。そして、確変状態(普図の時短状態)においては、例えば、上述の普図変動表示ゲームの変動表示時間の短縮、普図変動表示ゲームが当りとなった際の普電の開放時間の延長及び1回の当りにおける普電の開放回数の増加が組合わされて行われる。
なお、さらに普図変動表示ゲームの当りとなる確率を通常時の低確率から高確率に変動するものとしても良い。
また、確変状態では、さらに、特図の変動表示ゲームにおける大当たり確率が例えば1/285(低確率)から1/57(高確率)に変更されることになるとともに、特図の変動表示ゲームの変動表示時間も短縮(時短)される。すなわち、確変状態とは、上述のような普図の変動表示ゲームの時短状態と、特図の変動表示ゲームの確変状態(低確率から高確率への変更、変動表示時間の短縮)とを合わせた処理である。なお、本発明の特定遊技状態を確変状態ではなく、時短状態としても良いし、上述のように挙げた特図及び普図の変動表示ゲームにおける通常状態とは異なる制御の1つもしくは任意に複数組合わせたものを特定遊技状態としても良い。
また、本実施形態では、後述するように、大当たり図柄決定用乱数値で決定された大当たり時の停止図柄(変動表示ゲームの変動表示停止時に表示される特図)が確変図柄となった場合に、大当たり(特別遊技状態)後に確変状態となる。なお、確変状態は、確変状態となってから変動表示ゲームが10000回行われた時点で終了するが、変動表示ゲームが10000回行われる前に、大当たりが発生するか遊技店の営業時間が終了することになり、実質的には次の大当たりが発生するまで確変状態が続くことになる。また、全ての特別遊技状態の後もしくは確変状態から通常大当たりが発生した際の特別遊技状態後に時短状態が発生し、時短状態は、変動表示ゲームが100回行われた時点で終了する。
外部情報編集処理は、例えば、特図ゲーム処理における特図の変動表示ゲームの始動及び停止、通常大当りの発生及び確変大当たりの発生等を示す信号や、各種センサからの入力に基づく入球数、出球数等をカウントするための信号等を編集して出力インタフェース93の図示しない出力バッファにセットするものである(ステップS12)。そして、例えば、上述の出力処理等において、外部の管理装置に信号を出力する。
そして、以上の処理が、1msecより短い時間で行われ、最後に待避したレジスタのデータを復帰するとともに、割込を許可する処理を行いタイマ割込処理を終了する(ステップS13)。
次に、特図ゲーム処理の詳細を説明する。
図6の特図ゲーム処理のフローチャートに示すように、遊技制御装置9における特図ゲーム処理においては、まず、大入賞口閉鎖監視処理が行われる(ステップS14)。大入賞口閉鎖監視処理は、後述するように、特別遊技状態(大当たり)となって、大入賞口カウントとなっている場合に、開放状態を終了させて閉鎖(閉塞)状態とする条件の1つとして、大入賞口カウンタのカウント数がスイッチ監視処理により上限の10となった場合に、後述の特図ゲーム処理タイマに0をセットして処理を終了する。
なお、特別遊技状態では、第一及び第二変動入賞装置4,6のうちの一方を開放状態としてから、開放状態となった方の変動入賞装置4,6の大入賞口41,61へ遊技球が10個入賞するか、開放状態となってから所定時間経過するかのいずれかの所定条件が成立した場合に、開放状態となった変動入賞装置4,6を閉塞状態とすることを1ラウンドとする。そして、特別遊技状態では、ラウンドを複数回継続してサイクル遊技を行うものとするとともに、継続回数すなわちラウンド数が上限数(例えば、15回)となった場合に、特別遊技状態を終了するようになっている。すなわち、特別遊技状態は、第一変動入賞装置4または第二変動入賞装置6を所定条件成立まで第一の状態から第二の状態へと変換する遊技状態を1ラウンドとして複数ラウンド繰り返す遊技状態である。
そして、大入賞口閉鎖監視処理において、大入賞口41,61への入賞数を監視することにより、後述するように特図ゲーム処理タイマにセットされた1ラウンドの終了条件となる所定時間がタイムアップしなくとも、入賞数が上限となった際に、特図ゲーム処理タイマに0がセットされることにより、特図ゲーム処理タイマがタイムアップし、変動入賞装置4,6開放後の処理である大入賞口開放終了処理を行うことができる。
次に、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS15)。
特図ゲーム処理タイマは、特図ゲーム処理の上述の六つの処理のいずれかにおいて、処理を行う必要がない時間がセットされるものである。例えば、変動表示ゲームが開始されると変動表示時間が終了するまで、上述の六つの処理のいずれの処理も必要がないので、変動表示ゲームを開始させる処理を含む特図普段処理において、変動表示時間を特図ゲーム処理タイマにセットすると、特図ゲーム処理タイマがタイムアップするまで、六つの処理のいずれも行われることなくスキップ(ステップS15でNOに分岐)して、特図ゲーム処理を終了する。
一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には、次に上述の六つの処理のいずれを行うかを切り換える処理を行う(ステップS16)。
なお、処理の切り換えは、六つの処理のうちの直前に行われた処理において、次に行われる処理が決定され、例えば、処理番号により次に行う処理を指定する情報がマイコン91のRAMに記憶されている。この処理番号に基づいて、六つの処理のうちの一つの処理が行われる。
次に、特図の変動表示ゲームの進行に対応して六つの処理を順番に説明する。まず、変動表示ゲームが終了した際と、特別遊技状態が終了した際とには、処理番号として1が設定される。そして、処理番号が1の特図普段処理が上述の特図ゲーム切換処理により選択され、特図普段処理が行われる(ステップS17)。
図7のフローチャートに示すように、特図普段処理では、特図始動記憶が有るか否か(特図始動記憶>0)が判定され(ステップS31)、特図始動記憶が無い場合(0の場合)は、パチンコ遊技機において遊技が行われていない可能性があり、客待ちデモコマンド設定処理が行われる(ステップS32)。客待ちデモコマンド処理では、ステップS31で始動記憶数が0と判定されてからの時間を計測し、所定時間がタイムアップしたか否かを判定する。そして、客待ち判定用の所定時間がタイムアップしていない場合は、特図普段処理を終了するが、この際には、特図ゲーム処理タイマを0のままとするとともに、処理番号を1のままとする。
従って、始動記憶数が有りと判定されるか、前記所定時間がタイムアップするまで、タイマ割込処理毎に特図ゲーム処理では、客待ちデモコマンド設定処理が繰り返し行われる。そして、所定時間がタイムアップした場合には、始動記憶数が所定時間経過しても1以上にならないことから、パチンコ遊技機では遊技者が遊技しておらず、客待ち状態となっていると判定し、遊技用ワンチップマイコン91のRAMの送信バッファに客待ちデモコマンドを設定する。これにより、次のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示制御装置10に対して表示装置31に客待ち時のデモンストレーション用の画像を表示するように命令する客待ちデモコマンドが送信され、表示制御装置10から出力される画像信号により、表示装置31にデモンストレーション画面が表示される。客待ちデモコマンドを設定した際にも、特図ゲーム処理タイマを0のままとするとともに、処理番号を1のままとする。
一方、ステップS31で特図始動記憶有りと判定された場合には、大当たり判定処理を行う(ステップS33)。大当たり判定処理においては、上述のスイッチ監視処理において、第一〜第三始動口スイッチのいずれかから始動入賞信号が入力したタイミングで抽出記憶された大当たり判定用乱数値と、マイコン91のROMに記憶された判定値とを比較して大当たりか否かを決定する。
具体的には、図8の模式図に示すように、乱数値更新処理において、0〜284の数字が更新されており、スイッチ監視処理で、順次更新される0〜284の数字のうちの一つが乱数値として始動入賞のタイミングで抽出記憶されている。一方、ROMには、確変状態以外の通常状態及び時短状態のモードにおける判定値として、例えば19が記憶されている。
従って、通常状態及び時短状態においては、抽出記憶された乱数値が19の場合に大当たりと判定され、それ以外の19を除く0〜284の場合にはずれと判定される。
また、確変状態のモードなった場合には、確変状態以外のモードでの一つの判定値がROMに記憶された確変状態用の五つの判定値、例えば、19,71,137,223,283に増加(変更)される。これにより、確変状態では、抽出された乱数値が19,71,137,223,283のいずれかであれば、大当たりと判定され、乱数値がそれ以外の場合にはずれと判定される。従って、確変状態の場合には、通常状態及び時短状態に比較して大当たり確率が5倍となる。
なお、始動記憶数が2以上の場合には、複数の乱数値が記憶されるが、先に記憶された乱数値から判定される。また、特図普段処理においては、始動記憶有りと判定されて大当たり判定が行われた際に、始動記憶数を1デクリメントするとともに、対応する乱数値を消去する。
次に、停止図柄設定処理を行う(ステップS34)。停止図柄設定処理においては、大当たり判定処理において、大当たりと判定された場合に、大当たり図柄決定用乱数値により大当たり図柄を決定して設定する処理を行う。また、大当たり図柄決定用乱数値は、大当たりが決定して特別遊技状態(大当たり)となって、特別遊技状態が終了した後に確変状態とするか否かの決定にも用いられる。なお、大当たり図柄乱数値は第一〜第三始動口スイッチのいずれかから始動入賞信号が入力したタイミングで大当たり判定用の乱数値と共に抽出される。大当たり図柄乱数値は、大当たりの場合のみ参照され、外れの場合には参照されない。
また、本実施形態では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、特別遊技状態の1ラウンド目開始時に確変図柄を大当たり図柄として表示している場合と、変動表示ゲームが停止表示された際に確変図柄を表示せずにダミーとなる非確変図柄を大当たり図柄として表示し、特定のラウンド数のラウンド開始時に見かけ上の再抽選表示を行い、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合とがあり、前記大当たり図柄決定用乱数値によって、非確変図柄から確変図柄に昇格する特定のラウンド数(昇格タイミング)を決定する。
さらに、本実施形態では、確変大当たりの報知として、特別遊技状態の開始から終了までの間に、第一変動入賞装置4が開放状態となった場合に特別遊技状態後に確変状態となるようになっている。また、特別遊技状態中は、各ラウンドにおいて、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とが排他的に制御され、どちらか一方の変動入賞装置4,6だけが開放状態となるようになっている。
従って、遊技制御装置9は、特別遊技状態で第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6のうち任意の時点で何れか一方のみが第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段として機能する。
また、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、第1ラウンド目から第一変動入賞装置4が開放状態となる場合と、第1ラウンド目から特定のラウンド数の一つ前のラウンドまでは、第二変動入賞装置6を開放状態とし、特定のラウンド数のラウンド開始時に第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4が開放状態となる場合とがあり、前記大当たり図柄決定用乱数値によって、第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンド数を決定する。
従って、前記変動入賞装置制御手段としての遊技制御装置9は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生する場合にのみ、第一変動入賞装置4を第二の状態(開放状態)に変換可能とし、特別遊技状態の発生から終了までの所定タイミングで第二の状態(開放状態)となる変動入賞装置4,6を、第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に切り換えることになる。
また、遊技制御装置9は、特定遊技状態を発生させることとなる場合に、開放状態となる変動入賞装置4,6を、第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定する切換ラウンド決定手段として機能する。そして、変動入賞装置制御手段としての遊技制御装置9は、開放状態となる変動入賞装置4,6を、第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に切換ラウンド決定手段としての遊技制御装置9が決定したラウンドで切り換えることになる。
なお、本実施形態において、大当たり図柄決定用乱数値によって決定される非確変図柄から確変図柄に昇格する特定のラウンド数と、第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンド数とは、同じ大当たり図柄判定用テーブルを用いることから、基本的に同じラウンド数となっているが、異なる判定テーブルを用いて、確変図柄に昇格するラウンド数と、第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンド数とを異なるものとしても良い。
この場合に、第一変動入賞装置4が開放状態となることによる確変状態の発生の報知(予告)を際だたせるために、第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンド数を確変図柄に昇格するラウンド数より少ない(早い)ラウンド数とすることが好ましい。
また、同様の理由で、第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンド数と、確変図柄に昇格するラウンド数が同じ場合も、確変図柄が確定的に昇格表示される前に、第一変動入賞装置4が開放状態となることが好ましい。すなわち、表示報知手段としての遊技制御装
置9及び表示制御装置10は、切換ラウンド決定手段としての遊技制御装置9が決定したラウンド以降で報知を行うようになっている。
また、確変図柄に昇格する特定のラウンド数とは、例えば、1ラウンド目、5ラウンド目、10ラウンド目、15ラウンド目である。なお、1ラウンド目の場合には、基本的に昇格せずに最初から確変図柄が表示されるが、この例では、確変図柄の表示が開始されるラウンドを確変図柄への昇格があるラウンドとする。なお、1ラウンド目においても、変動表示ゲームが停止表示された際に確変図柄を表示せずにダミーとなる非確変図柄を大当たり図柄として表示し、1ラウンド開始時に見かけ上の再抽選の表示を行い、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合があっても良い。
また、確変図柄への昇格は、基本的に、特定のラウンドの開始時に行われるが、15ラウンド目については、ラウンド開始時とラウンド終了後とのいずれかに行われる。すなわち、確変図柄に昇格する昇格タイミングは、1ラウンド開始時、5ラウンド開始時、10ラウンド開始時、15ラウンド開始時、15ラウンド終了後のエンディング時となる。従って、昇格タイミングは、ラウンド開始時に限られるものではなく、エンディング時(最後のラウンドにおいて変動入賞装置4,6が閉じた後の特別遊技状態終了時)を含んでも良い。
また、昇格タイミングとほぼ同様のタイミングで第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4が開放状態となるが、昇格タイミングが1ラウンド目の場合には、第二変動入賞装置6が開放状態となることなく、第一変動入賞装置4が1ラウンド目すなわち特別遊技状態開始時から開放状態となり、最後のラウンドまで第一変動入賞装置4が開放状態(ラウンド毎に開閉を繰返す状態)となる。
5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドが昇格タイミングとなる場合には、その前のラウンドまで第二変動入賞装置6が開放状態(ラウンド毎に開閉を繰返す状態)となり、昇格タイミングとなるラウンドの開始時に第一変動入賞装置4が開放状態となり、それ以降最後のラウンドまで、第一変動入賞装置4が開放状態(ラウンド毎に開閉を繰返す状態)となる。
また、昇格タイミングがエンディング時の場合には、最初のラウンドから最後のラウンドまで、第二変動入賞装置6が開放状態(ラウンド毎に開閉を繰返す状態)となり、確変状態の発生が決定されていても第一変動入賞装置4が開放状態となることはない。この場合は、第一及び第二変動入賞装置の開放状態による確変状態の発生の報知は行われずに、エンディング時の確変図柄への昇格だけが確変状態の発生の報知となる。
また、確変状態を伴わない通常大当たりの場合も、最初のラウンドから最後のラウンドまで、第二変動入賞装置6が開放状態(ラウンド毎に開閉を繰返す状態)となる。
そして、上述の表示装置31及び特図表示器7の大当たり停止図柄の設定と、確変状態を発生させるか否かの決定、確変状態の発生する場合の確変図柄の昇格タイミングの決定と、確変状態が発生する場合の第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4への切換タイミングの決定は、前記乱数更新処理により更新され、スイッチ監視処理により始動入賞の際に抽出された大当たり図柄決定用乱数値に基づいて図9に示す大当たり図柄判定テーブル(判定テーブル)を検索することにより行われる。
そして、図9の確変昇格なしの段に示すように、大当たり図柄乱数値が8〜19の場合に、表示装置31の演出用の識別情報(特図)である装飾図柄としての大当たり図柄は、例えば、222とされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が28〜39の場合に大当たり図柄が444とされるように、非確変図柄222,444,555,666,888,999にそれぞれ12個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの12×6=72個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を確変状態が伴わない大当たり図柄である6種の通常図柄のいずれかに決定するとともに、通常大当たりを発生させることを決定するものである。
また、図9の確変昇格有りの1ラウンド(1R)の段に示すように、大当たり図柄乱数値が0〜7の場合に、大当たり図柄は、例えば、AAAとされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が20〜27の場合に大当たり図柄が333とされるように、確変図柄AAA,333,777,JJJ,QQQ,KKKにそれぞれ8個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの8×6=48個の大当たり図柄乱数値は、確変状態を伴う確変大当たり図柄である6種の確変図柄のいずれかに大当たり図柄を決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、1ラウンド目から確変図柄を表示するとともに第一変動入賞装置4を開放状態とすることを決定するものである。
また、図9の確変昇格有りの5ラウンド(5R)の段に示すように、大当たり図柄乱数値が120の場合に、大当たり図柄は、例えば、AAAとされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が121の場合に大当たり図柄が333とされるように、確変図柄AAA,333,777,JJJ,QQQ,KKKにそれぞれ1個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの6個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を確変大当たり図柄である6種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、5ラウンド目から確変図柄を昇格表示し、その前のラウンドまではダミーの非確変図柄を表示する。また、5ラウンド目から第一変動入賞装置4を開放状態とし、その前のラウンドまでは第二変動入賞装置6を開放状態とすることを決定するものである。
また、図9の確変昇格有りの10ラウンド(10R)の段に示す場合には、5ラウンド(5R)の段の場合と同様に、確変図柄AAA,333,777,JJJ,QQQ,KKKにそれぞれ1個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの6個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を6種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、10ラウンド目から確変図柄を昇格表示するとともに第一変動入賞装置4を開放状態とすることを決定するものである。
また、図9の確変昇格有りの15ラウンド(15R)の段に示す場合には、5ラウンド(5R)の段の場合と同様に、確変図柄AAA,333,777,JJJ,QQQ,KKKにそれぞれ1個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの6個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を6種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、15ラウンド目から確変図柄を昇格表示するとともに第一変動入賞装置4を開放状態とすることを決定するものである。
また、図9の確変昇格有りのエンディングの段に示す場合には、5ラウンド(5R)の段の場合と同様に、確変図柄AAA,333,777,JJJ,QQQ,KKKにそれぞれ1個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの6個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を6種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、15ラウンド目が終了したエンディングの際にダミーの非確変図柄から確変図柄に昇格する表示を行う。なお、この場合には、最初から最後のラウンドまで第二変動入賞装置を開放状態とし、確変大当たりであっても第一変動入賞装置4を開放状態とすることはない。
なお、ダミーとなる非確変図柄は、例えば、表示制御装置10が変動表示コマンドを受信時にダミーとなる非確変図柄決定用乱数値を抽出記憶するようにして、上述のような乱数値を用いた抽選により決定するものとしても良い。また、以上の処理により、図10の模式図に示すように、大当たり図柄判定用乱数値が0〜143までの144個あり、これらが通常大当たりとなる大当たり図柄判定用乱数値が72個で、確変大当たりとなる大当たり図柄判定用乱数値が72個となっているので、確変大当たりの発生確率は、大当たりの場合の1/2となる。なお、確率変動状態で通常大当たりとなった場合、もしくは、通常大当たりの場合には、大当たり(特別遊技状態)終了後に、変動表示ゲーム100回に渡る時短状態が発生する。
また、大当たり図柄判定用乱数値は、特図表示器7においては、例えば、上述のように7セグの各セグメントの点灯、消灯から特図を表示することになり、上述の8つのセグメントの点灯と消灯の組合わせとなる256のうちの145個を特図として使用するようになっており、上述の144個の大当たり図柄判定用乱数値が144個の特図と1対1で対応するものとなっている。従って、特図表示器7の145個の特図のうちの144個が大当たり図柄となり、特図表示器7の特図に対応する大当たり図柄判定用乱数値に従って、特図表示器7の特図も大当たり図柄判定用テーブルに割り当てられた状態となり、各特図毎に、確変状態を伴うか否か、1、5,10,15の各ラウンドもしくはエンディングで確変図柄に昇格するか否か、1、5,10,15の各ラウンドで開放状態とする変動入賞装置4,6を第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に切り換えるかが決まった状態となる。
また、この停止図柄設定処理では、特図の変動表示ゲームがはずれとなる場合の表示装置31及び特図表示器7でのはずれの停止図柄を設定することになる。特図表示器7においては、はずれ図柄が1種なので、特図の変動表示ゲームがはずれとなることが決定した時点で停止図柄が決定される。
表示装置31においては、停止図柄の種類が12種の装飾図柄の3つの順列として、1728種あり、そのうちの上述の大当たり図柄12種を除いた1716種がはずれ図柄となる。そして、遊技制御装置9では、使用される図柄の種類を抽選等により決定し、これを表示制御装置10にコマンドとして送信することで、停止図柄としてのはずれ図柄(各図柄の並び順等を含む)の決定は、上述のように、最終的に遊技制御装置9ではなく表示制御装置10が後述の演出表示の基本変動パターン(変動表示時間)に対応して決定する。
そして、停止図柄設定処理の次に、変動パターン設定処理が行われる(ステップS35)。変動パターン設定処理においては、基本的に表示装置31及び特図表示器7における変動表示時間(基本変動パターン)を設定する。なお、変動表示時間は、例えば、リーチとなる場合に長く設定される可能性があり、リーチとならない場合には基本的に短く設定される。
なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、最後に停止する一部の図柄が停止する前に、最後に停止する一部の図柄を除いた他の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止した状態となり、最後に停止する一部の図柄が特定の図柄で停止すれば当たりとなる状態であり、結果が大当たりの場合には、必ずリーチとなる。なお。はずれとなる場合に、リーチとなる停止図柄とするか否かは、基本変動パターンに基づいて表示制御装置10で決定される。
次に変動表示コマンド設定処理が行われる(ステップS36)。
変動表示コマンド設定処理においては、上述の始動記憶数に基づいて、表示装置31で変動表示ゲームを開始することと、停止図柄設定処理で設定された停止図柄と、変動パターン設定処理で設定された変動パターンとの情報が、遊技制御装置9から表示制御装置10に送信される変動表示コマンドとして設定され、遊技用ワンチップマイコン91のRAMの送信バッファに記憶される。そして、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、設定された変動表示コマンドが表示制御装置10に送信され、表示制御装置10の制御により表示装置31において変動表示ゲームの変動表示が開始される。
次に、特図ゲーム処理タイマを設定する(ステップS37)。ここでは、特図ゲーム処理タイマに変動パターンのデータとして設定された変動表示時間がセットされるとともに、処理番号として2が設定され、次に特図ゲーム処理のステップS16の特図ゲーム切換処理が行われた場合には、特図変動終了処理が行われる。
従って、変動表示ゲームが変動表示されている間、特図ゲーム処理のステップS15において、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定され、上述の六つの処理のいずれも行われない。そして、変動表示ゲームの変動表示が終了する時間となると特図ゲーム処理タイマがタイムアップして、特図ゲーム切換処理が行われ、処理番号2の特図変動終了処理が行われる(ステップS18)。
そして、特図変動終了処理においては、特図普段処理により決定された結果で変動表示ゲームの変動表示が停止され、停止図柄が表示された状態となる。そして、前回の特別遊技状態終了時に確変状態となっている場合、すなわち、前回の大当たりが確変大当たりの場合に、前回の大当たり時に確変カウンタに10000がセットされている。そして、変動表示ゲームの変動表示終了時に、確変カウンタの値を1デクリメントする処理が行われる。なお、実際には、確変状態における大当たり確率や遊技店の営業時間を考慮するとあり得ないが、確変カウンタが0となっている場合には、確変状態を終了する処理を行う。
また、前回の特別遊技状態終了時に時短状態となっている場合に、前回の大当たり時に時短カウンタに100がセットされている。そして、変動表示ゲームの変動表示終了時に、時短カウンタの値を1デクリメントする処理が行われる。そして、カウントダウン後、時短カウンタが0となっているか否か判定し、0となっている場合には、時短状態を終了する処理を行う。すなわち、特図変動終了処理においては、確変カウンタ及び時短カウンタを監視し、確変カウンタが0となった場合には、確変モードから通常モードに移行し、時短カウンタが0となった場合には、時短モードから通常モードに移行させる処理を行う。
そして、最後に、処理番号を3とするとともに、特図ゲーム処理タイマを0とし、次回のタイマ割込処理の特図ゲーム処理で、処理番号3の特図表示終了処理を行う(ステップS19)。
特図表示終了処理では、変動表示ゲームの終了に伴って、変動表示ゲームがはずれの場合には、次の変動表示ゲームを開始させるために、特図普段処理の処理番号1を設定するとともに、特図ゲーム処理タイマを0とし、次回のタイマ割込処理の特図ゲーム処理で、処理番号1の上述の特図普段処理を行うようにする。
一方、変動表示ゲームの結果が特別の結果態様としての大当たりの場合には、ファンファーレ処理を行う。ファンファーレ処理は、大当たりとなったことを報知する演出処理で、表示装置31において大当たりが開始されることを示す表示を行わせるとともに、効果音やLED等の発光部材の発光による演出を行う。従って、遊技制御装置9においては、上述のファンファーレの演出を行わせるために、表示制御装置10へのコマンドをセットし、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示制御装置10にコマンドを送信する。
さらに、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合には、処理番号を4とするとともに、ファンファーレ演出の予め設定された演出時間を特図ゲーム処理タイマにセットする。これにより、特図ゲーム処理タイマがタイムアップするまで、すなわち、ファンファーレ演出が終了するまで、上述の六つの処理のいずれも行われことがなく、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には、処理番号4のファンファーレ/インターバル終了処理が行われる(ステップS20)。
図11のフローチャートに示すように、ファンファーレ/インターバル終了処理においては、ファンファーレ演出動作が終了した状態か、後述するインターバルが終了した状態となっており、特別遊技状態のラウンド毎の第一及び第二変動入賞装置4,6のいずれかを開放する遊技を開始する処理が行われる。
まず、ラウンド数をカウントする連続動作回数カウンタの値を1デクリメントする(ステップS41)。なお、連続動作回数カウンタの値は、例えば、大当たり終了処理等において、リセットされて、最初15とされており、この処理がファンファーレ演出動作の直ぐ後の処理の場合には、15がセットされた状態で1デクリメントして14となり、サイクル遊技の継続回数の上限数である15回目のラウンドが行われる際に、連続動作回数カウンタが0とされる。
次に、ラウンド中に表示装置31で行われる表示や効果音や光による演出を制御するために表示装置コマンドを設定する(ステップS42)。これにより、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示装置コマンドが表示制御装置10に送信される。次に、次回の処理として、処理番号5の大入賞口開放終了処理をセットする(ステップS43)。なお、この処理により、例えば、表示装置31に表示されるラウンド数等が更新して表示されることになるが、後述の大入賞口開放データセットにおける処理と同様に確変昇格がある場合に、大当たり図柄を確変昇格させる見かけ上の再抽選表示が行われる。
次に、特図ゲーム処理タイマに、1ラウンドの終了条件の一つとしての所定時間をセットする(ステップS44)。これにより、ラウンドが開始されて所定時間が経過した場合に、処理番号5の大入賞口開放終了処理が開始され、それまでは、上述の六つの処理のいずれも行われない。
なお、1ラウンドの終了条件には、第一及び第二大入賞口41,61への賞球数が上限数(10個)となった場合があるが、所定時間が経過する前に賞球数が10個となった場合には、特図ゲーム処理のステップS14の大入賞口閉鎖監視処理において、特図ゲーム処理タイマに0がセットされることで、所定時間の経過が無視されて、処理番号5の大入賞口開放終了処理が開始されることになる。
次に、開始されるラウンド中に第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とのいずれを開状態するかを設定する大入賞口開放データセットの処理を行う(ステップS45)。大入賞口開放データセットの処理では、図12のフローチャートに示すように、まず、上述の連続動作回数カウンタによりカウントされている現在のラウンド数を読出す(ステップS51)。なお、連続動作回数カウンタは、カウントダウンしているので、ここでは、ラウンドの上限数(15)から、連続動作回数カウンタの値を減算することによりラウンド数が求められる。
次に、現在の特図表示器7で表示している大当たり図柄を大当たり図柄記憶領域から読出す(ステップS52)。
そして、図9に示す上述の大当たり判定用テーブル(昇格タイミングテーブル)から大当たり図柄に基づいて確変昇格があるか否かと、確変昇格がある場合のラウンド数を求める(ステップS53)。
なお、特図表示器7で表示している特図表示器7の大当たり図柄と大当たり図柄判定用乱数値とは1対1で対応しているので、図9の大当たり判定用テーブルの大当たり図柄乱数が実質的には大当たり図柄に対応し、大当たり図柄から確変昇格の有無及び確変昇格ラウンド数を判定可能となっている。なお、大当たり図柄判定用乱数値以外に大当たり図柄に対応するコードと、昇格タイミングとを関連づけた昇格タイミングテーブルを大当たり図柄判定用テーブルと別に設けても良い。
以上の処理により、確変昇格があるか否かが判定されるとともに、確変昇格がある場合のラウンド数が求められ、今回開始されるラウンドにおいて確変昇格があるか否かが判定される。なお、確変昇格の有無及び確変昇格のラウンド数は、最初のラウンド開始時に求められれば、それを特別遊技状態が終了するまで記憶しておくものとしても良い。
次に、求められた確変昇格の有無及び確変昇格ラウンド数と現在のラウンド数とから、今回開始されるラウンドで確変昇格があるか否かが決定される。なお、上述の表示装置コマンド設定処理においても、同様に確変昇格の有無が決定され、確変昇格がある場合には、表示装置31に表示されている大当たり図柄をダミーの通常図柄から確変図柄に変更する。なお、確変昇格ランドが1ラウンドの場合には、ダミーの通常図柄を表示することなく、変動表示ゲーム終了時に、確変図柄を表示しても良い。
そして、確変昇格が無い場合には、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を閉塞(第一大入賞口ソレノイド44の作動なし)とする閉塞データをセットし(ステップS55)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を開放(第二大入賞口ソレノイド64の作動有り)とする開放データをセットする(ステップS56)。
一方、確変昇格が有る場合には、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を開放(第一大入賞口ソレノイド44の作動有り)とする開放データをセットし(ステップS57)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を閉塞(第二大入賞口ソレノイド64の作動なし)とする閉塞データをセットする(ステップS58)。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド44,64にそれぞれセットされたデータ(制御信号)が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放される。
これにより、1ラウンド、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れかで確変昇格がある場合に、これらのラウンドの何れかのラウンドから上述のように第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4を開放状態とすることになる。
そして、ファンファーレ/インターバル終了処理において、大入賞口開放データセット処理が終了した後に、外部情報出力セット処理が行われる(ステップS46)。ここでは、外部情報として、通常大当たりもしくは確変大当たりを管理装置側でカウントするための大当たり信号となるデータがマイコン91のRAMにセットされ、次回のタイマ割込処理の出力処理において、盤用外部情報16から管理装置側に大当たり信号が送信される。なお、この処理は、特別遊技状態の最初となるファンファーレ終了時の処理だけで行われ、各ラウンド終了時には行われない。
次に、次回のラウンドにおいて、終了条件となる入賞数をカウントする大入賞口カウンタのカウント数をクリアして、次回のラウンドでの大入賞口閉鎖監視処理で大入賞口41,61の入賞数をカウント可能として、ファンファーレ/インターバル終了処理を終了する(ステップS47)。
次に、ラウンドの終了条件の所定時間が経過するか、大入賞口41,61の賞球数が10となると、上述のように大入賞口開放終了処理が行われる(ステップS21)。
大入賞口開放終了処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づき、第一及び第二変動入賞装置4,6の両方を閉塞させる閉塞データを出力インタフェース93の出力バッファにセットする。また、連続動作回数カウンタが0か否かを判定し、連続動作回数カウンタが1以上の場合に、次回の処理として処理番号4のファンファーレ/インターバル終了処理を設定し、特図ゲーム処理タイマにラウンド間のインターバルの時間をセットする。これにより、インターバル時間の経過後、再び、第一及び第二変動入賞装置4,6の一方を開放させるラウンドを開始する処理が行われ、ラウンドが継続することになる。
一方、継続動作回数カウンタが0の場合には、特別遊技状態の終了条件となる所定数のラウンドが消化されたことになり、次回の処理として処理番号6の大当たり終了処理を設定する。
大当たり終了処理(ステップS22)においては、例えば、表示装置31にエンディングの演出動作のためのコマンドを送信するためにコマンドを設定し、遊技用ワンチップマイコン91のRAMの送信バッファにコマンドを設定する。なお、この際に、上述のように特図表示器7の大当たり図柄から昇格タイミングテーブルを参照し、昇格タイミングがエンディングとなっている場合には、表示装置31においてダミーの通常図柄から確変図柄に昇格させる表示用のコマンドを設定する。
また、特別遊技状態終了後に確変状態となる場合には、確変カウンタに10000をセットし、特別遊技状態終了後に時短状態となる場合には、時短カウンタに100をセットする。
また、次回の処理として処理番号1の特図普段処理を設定するとともに、特図ゲーム処理タイマにエンディング演出動作の所要時間をセットする。これにより、エンディング動作終了後に特図普段処理が開始される。
また、上述の六つの処理の終了時や、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合に、特図表示器7の変動表示の制御を行う(ステップS23)。特図普段処理の終了時に、特図始動記憶有りとされて表示装置31における変動表示ゲームを開始させる処理が行われた後の場合に、特図表示器7でも、変動表示ゲームの変動表示を開始する。なお、特図表示器7においては、144の大当たり図柄と1つのはずれ図柄とをランダムもしくは予め設定された順番で表示する。なお、この処理は、表示装置31における変動表示ゲーム中で、変動表示時間をセットされた特図ゲーム処理タイマがタイムアップする前で作動している間、特図ゲーム処理が行われるたびに行われる。そして、特図変動表示終了処理が行われた後の特図表示器7の変動表示の制御においては、上述のように決められた停止図柄が停止表示される処理が行われる。すなわち、特図表示器7の変動表示の制御は、基本的に特図普段処理から特図変動終了処理が行われる場合に特図普段処理の終了から特図変動終了処理の終了まで行われ、前記六つの処理のうちの他の処理が終了した際には、特図表示器7の変動表示の制御処理を終了する。
以上のような処理に基づく、特別遊技状態(大当たり)におけるラウンド毎(大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む)表示装置31の装飾図柄表示と、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41、大入賞口A)の開閉と、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61、大入賞口B)の開閉とを図13,14のタイミングチャートを参照して説明する。
図13(A)に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格なしの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、1〜15(最終)の各ラウンド(インターバル含む)、エンディングでそれぞれ1回は大当たり図柄が表示される。
また、確変昇格なしの場合には、第一変動入賞装置4は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置6は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、図13(B)に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格が1ラウンドの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、変動表示ゲームの変動表示停止時から確変図柄が表示され、実質的な確変昇格はないが、ここでは、これを1ラウンドで確変昇格したものとする。なお、上述のように変動表示ゲームの終了時にダミーの通常図柄を表示し、1ラウンド開始時に通常図柄から確変図柄に昇格させるようにしても良い。
また、確変昇格有りで1ラウンドで昇格の場合には、第二変動入賞装置6は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置4は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、図14(C)に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格が5ラウンドの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から4ラウンドまで、表示装置31に大当たり図柄としてのダミーとなる通常図柄が表示され、5ラウンドから15ラウンドまで、表示装置31に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、5ラウンドの開始時に通常図柄から確変図柄に昇格する表示が行われる。
また、確変昇格有りで5ラウンドで昇格の場合には、第二変動入賞装置6が1ラウンドから4ラウンドまで毎ラウンド毎に開閉を繰り返し、5ラウンドからは、開放状態となる変動入賞装置が第一変動入賞装置4に変更され、5ラウンド〜15ラウンドまで毎ラウンド毎に第一変動入賞装置が開閉を繰り返すことになる。なお、昇格ラウンドが10ラウンドや15ラウンド等の他のラウンドの場合には、通常図柄から確変図柄への昇格表示と開放状態となる変動入賞装置の第二変動入賞装置から第一変動入賞装置への変更とが5ラウンドに代えて10ラウンドや15ラウンド等になるだけで、ほぼ同様の処理で行われる。
また、図14(D)に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格がエンディングの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から15ラウンドまで、表示装置31に大当たり図柄としてのダミーとなる通常図柄が表示され、エンディング時に表示装置31に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、第二変動入賞装置6が開放状態から閉塞状態となった後のエンディング時に通常図柄から確変図柄に昇格する表示が行われる。
また、確変昇格有りでエンディングで昇格の場合には、第一変動入賞装置4は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置6は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。すなわち、確変への昇格が最後のラウンドが終了した後に行われるので、確変への昇格以後に変動入賞装置4,6が開放されることがないので、第一変動入賞装置4が開放状態となることなく、確変大当たりであっても、特別遊技状態が終了する。
以上のような処理においては、第一変動入賞装置4が開放状態(第二の状態)となることが、確変大当たりの報知となるとともに、確変大当たりとなった場合に1ラウンドから最終ラウンドまでの間の複数の特定ラウンドにおいて、ランダムに第一変動入賞装置4が開放される状態となるので、遊技者は、特別遊技状態の各ラウンドもしくは特定ラウンド毎に、第一変動入賞装置4が開放状態とならないかを期待を持って見ることになり、興趣が高められることになる。
また、第一変動入賞装置4が開放状態となった場合の方が、第二変動入賞装置6よりも1ラウンド当りの差球数が多くなる(入球−出球でマイナス側に多くなる)設定となっている場合には、第一変動入賞装置4が特別遊技状態中のなるべく早いラウンドで開放状態となった方が遊技者に有利となり、遊技者はより期待を持って第一変動入賞装置4が開放状態とならないかを見守ることになる。
なお、上述のように、第一変動入賞装置4が開放状態となることによる確変大当たりの報知を際だたせる上では、第一変動入賞装置4が開放状態となってから通常図柄から確変図柄への昇格が確定する表示が行われることが好ましく、確変昇格となるラウンド開始時に先に第一変動入賞装置4を開放状態とした後に、確変図柄が確定表示されることが好ましい。そこで、上記実施形態では、通常図柄から確変図柄への昇格と、開放状態となる変動入賞装置4,6の第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4への変更とを別のラウンドで行うものとしても良い。この際には、確変図柄への昇格が行われるラウンドよりも、第一変動入賞装置4が開放状態となるラウンドを先にすることが好ましい。
例えば、図15に示すように、開放状態となる変動入賞装置4,6の第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4への変更を5ラウンド開始時に行い、通常図柄から確変図柄への昇格の表示を、5ラウンドよりも後となるエンディングで行うような構成としても良い。この場合には、図柄の昇格タイミング判定用テーブルと、開放状態となる変動入賞装置の変更タイミング判定用テーブルとをそれぞれ別に作るものとするとともに、これらテーブルにおいて、上述のように、図柄の昇格表示よりも開放状態となる変動入賞装置の変更の方が早い時期(ラウンド)で行われるようにすれば良い。
また、前記実施形態では、例えば、特別遊技状態中に解放される変動入賞装置4,6が第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に変更されると、変更されたラウンド以降のラウンドでは特別遊技状態が終了するまで、第一変動入賞装置4が開放状態とされるものとしたが、第一変動入賞装置4が開放状態となったラウンド以降のラウンドにおいて、再び第一変動入賞装置4に代えて第二変動入賞装置が開放状態となるようにしても良い。
例えば、図16に示すように、特定のラウンドとして5ラウンド目で開放状態となる変動入賞装置4,6が第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に変更された後に、変動入賞装置が変更された特定のラウンドの次のラウンドで再び、開放状態となる変動入賞装置4,6を第一変動入賞装置4から第二変動入賞装置6に変更し(戻し)、それ以降のラウンドにおいては、第二変動入賞装置6が開放状態となるようにする。
このような構成とすることにより、例えば、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とで、1ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせる構成とし、かつ、第二変動入賞装置6に対して第一変動入賞装置4の1ラウンド当りの遊技価値量を多くした場合に、遊技者に有利になりすぎて、遊技店との利益のバランスが崩れるのを防止することができる。すなわち、特別遊技状態中の早いラウンドで開放状態となる変動入賞装置4,6が第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に変更されると、残りのラウンド全てにおいて、遊技者が通常の特別遊技状態より有利な状態となってしまう。しかし、開放状態となる変動入賞装置4,6が第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に変更されることにより、特別遊技状態終了後に確変状態となることが報知された後に、再び、第二変動入賞装置6が開放状態となるようにすれば、僅かなラウンド数(例えば、1ラウンド)だけ、第一変動入賞装置4が開放状態となるので、遊技者に対して有利な状態となりすぎることがない。
また、このような構成とすれば、遊技者に有利な状態となるのを、例えば、1ラウンド等の少ないラウンド数とすることにより、第二変動入賞装置6に対して第一変動入賞装置4の1ラウンド当りの遊技価値量をかなり大きくしても、遊技者に有利(遊技店に不利)になりすぎることがなく、第一変動入賞装置における一ラウンド当りの遊技価値量を遊技者に十分に印象づけるほど大きくして、遊技者の興趣を高めることができる。
また、遊技場では従来から大当たり中の遊技者の獲得可能な遊技球の量の調整を行っているが、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6の開放態様の組合せが多様であれば、これを考慮しての釘調整を行わざるを得ず、遊技場にかかる調整負担は軽くない。しかしながら、第一変動入賞装置4がたかだか1ラウンドしか開放しないのであれば、第二変動入賞装置6にのみ釘調整の作業を集中することができ、釘調整にかかる遊技場の負担を軽減することができる。
以上のようなパチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置9)と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて表示装置31の表示を制御する表示制御手段(表示制御装置10)と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置31にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様(大当たり図柄)を導出することに関連して、変動入賞装置4,6の可動部材(第一可動部材42、第二可動部材62)を遊技者にとって不利な第一の状態(閉塞・閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第二の状態(開放状態)に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態(確率変動状態)を発生可能な遊技機(パチンコ遊技機)において、前記変動入賞装置4,6は、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とから構成され、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態で前記第一変動入賞装置4及び前記第二変動入賞装置6のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)を備え、前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生する場合にのみ、前記第一変動入賞装置を前記第二の状態に変換可能とし、前記特別遊技状態の発生から終了までの所定タイミングで前記第二の状態となる変動入賞装置4,6を、前記第二変動入賞装置6から前記第一変動入賞装置4に切り換えるようになっている。
ここで、特別遊技状態とは、例えば、所謂大当り(状態)のことであり、特定遊技状態とは、例えば、所謂確率変動状態(確変状態)や所謂時間短縮状態(時短状態)のことである。なお、変動表示ゲームが特別の結果態様(大当り図柄)を導出することに関連して特別遊技状態が発生し、特別の結果態様が特定の結果態様であった場合には特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる。
また、特別遊技状態で前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるとは、二つの変動入賞装置が同時に第二の状態となることはないように二つの変動入賞装置がそれぞれ排他的に制御されることである。すなわち、特別遊技状態の開始から終了までのいずれの時点でも、二つの変動入賞装置が同時に第二の状態となることがない。
また、特別遊技状態の発生から終了までの所定のタイミングとは、一定のタイミングということではなく、例えば、予め決められた複数の所定のタイミングのうちのいずれかであれば良い。より詳しくは、特別遊技状態が第一の状態から第二の状態となって再び第一の状態となるラウンドを複数回継続するサイクル遊技となっている場合に、各ラウンドの開始時が所定のタイミングであっても良いし、全てのラウンドの開始時ではなく、予め決められた一部となる複数のラウンドの開始時を所定のタイミングとしても良い。
従って、遊技機は、特別遊技状態となった場合に、遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換する変動入賞装置4,6を二つ備えている。そして、特別遊技状態となった場合に、基本的に第二変動入賞装置6だけが第二の状態となるが、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生する場合には、特別遊技状態の開始から終了までの間に、第二変動入賞装置6に代えて第一変動入賞装置4だけが第二の状態となる。なお、特別遊技状態の開始時に第二変動入賞装置に代えて第一変動入賞装置が第二の状態となる場合には、実質的に第二変動入賞装置は第二の状態となることがなく、特別遊技状態の開始時から第一変動入賞装置が第二の状態となる。また、特別遊技状態の終了時に第二変動入賞装置に代えて第一変動入賞装置が第二の状態となるものとした場合に、特別遊技状態が終了してしまうので、実質的には第一変動入賞装置が第二の状態となることがないまま、特別遊技状態終了後に特定遊技状態となる場合があっても良い。
以上のことから、特別遊技状態中に第一変動入賞装置4が第二の状態となることにより、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生するので、遊技者は、第一変動入賞装置4が第二の状態(開放状態)となるのを高い関心を持って注視することになり、第二変動入賞装置6に代って第一変動入賞装置4が第二の状態となることに興趣を高められることになる。特に、特別遊技状態中の開始から終了まで第一変動入賞装置4が第二の状態となる可能性があり、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間、二つの変動入賞装置4,6のうちのいずれが第二の状態となるかについて興趣が高められた状態となる。
すなわち、遊技者は第一変動入賞装置4が第二の状態に変換することで、特別遊技状態終了後の特定遊技状態の発生を知ることができ、特別遊技状態中の変動入賞装置4,6の変換状態に大いに興趣を得ることができる。
また、前記特別遊技状態は、前記第一変動入賞装置4または前記第二変動入賞装置6を所定条件成立まで前記第一の状態から前記第二の状態へと変換する遊技状態を1ラウンドとして複数ラウンド繰り返す遊技状態であって、前記第一変動入賞装置4と前記第二変動入賞装置6とで、前記1ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせている。
ここで、前記第一変動入賞装置と前記第二変動入賞装置とで、前記1ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせとは、例えば、第一変動入賞装置と前記第二変動入賞装置とで配置や周囲の障害釘の配置(ゲージ)や、第二の状態(開放状態)となった場合の開放態様(開放された入賞口の広さや開閉部材(可動部材)による遊技球の入賞口への案内など)等の違いにより、遊技球の入賞しやすさ(単位時間当りの入賞数の平均)を異ならせることでも良いし、ラウンドの終了条件(変動入賞装置の閉塞条件)として、入賞数(カウント数)や開放時間(第二の状態となってから第一の状態に戻るまでの時間)を異ならせるものとしても良いし、変動入賞装置に遊技球が1個入賞した場合に払い出される賞球数を異ならせるものとしても良い。なお、閉塞条件となる賞球数が同じでも単位時間当りの入賞数が異なると、閉塞条件となる賞球数が入賞するまでの時間が異なり、1ラウンドが終了するまでに発射される遊技球数(消費球数)が異なることになる。これにより、1ラウンド中の差球数が異なり、遊技価値量が異なることになる。
従って、第一変動入賞装置4が第二の状態となるか否かにより、付与される遊技価値量が変化し、実益とリンクすることからより大きな関心を持って特別遊技状態中の第二の状態となる変動入賞装置4,6の変換状態に興趣を得ることができる。例えば、第一変動入賞装置4の方が第二変動入賞装置6より1ラウンド当りの遊技価値量が多い場合に、遊技者は、特定遊技状態の発生に対する期待だけではなく、多くの遊技価値量を得られるように、特別遊技状態中になるべく早く第一変動入賞装置4が第二の状態となることを望み、特別遊技状態の遊技に高い興趣を持つことになる。また、逆に、第二変動入賞装置6の方が第一変動入賞装置4より1ラウンド当りの遊技価値量が多い場合に、遊技者は、特定遊技状態の発生が確定するように第一変動入賞装置4が第二の状態となることを望むが、できれば、特別遊技状態中の遊技価値量が増えるように、特別遊技状態の後半で、第一変動入賞装置4が第二の状態となることを望むことになる。従って、特別遊技状態中に第二変動入賞装置6が続けて第二の状態となって特定遊技状態の発生が確定することがなくても、特別遊技状態が終了する間際における興趣が極めて高い状態となる。
また、前記遊技制御手段(遊技制御装置9)は、前記特定遊技状態を発生させることとなる場合に、前記第二の状態となる変動入賞装置4,6を、前記第二変動入賞装置6から前記第一変動入賞装置4に前記複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定する切換ラウンド決定手段(遊技制御装置9)を備え、前記変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)は、前記第二の状態となる変動入賞装置4,6を、前記第二変動入賞装置6から前記第一変動入賞装置4に前記切換ラウンド決定手段が決定したラウンドで切り換えるようになっている。
ここで、複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換える場合に、特別遊技状態中の全てのラウンドで切り換え可能としても良いし、全てのラウンドのうちの複数の予め決められた一部のラウンドで切り換え可能としても良い。
従って、上述のように、第二の状態となる変動入賞装置を、第二変動入賞装置6から第一変動入賞装置4に切り換えるタイミングにより実益が変化することから、より大きな関心を持って特別遊技状態中の変動入賞装置の変換状態に興趣を得ることができる。
特に、全てのラウンドの開始時、もしくは、特定の複数のラウンドの開始時に、遊技者が第二の状態となる変動入賞装置が、第二変動入賞装置から第一変動入賞装置に切り換るか否かを高い関心を持って見守ることになり、ラウンド開始時の興趣を高められる。
また、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態が発生するか否かの遊技者への報知を表示(表示装置31による大当たり図柄としての確変図柄の表示であり、特に、通常図柄から確変図柄への昇格表示)により行う表示報知手段(遊技制御装置9及び表示制御装置10)を備え、前記表示報知手段は、前記切換ラウンド決定手段が決定したラウンド以降で報知を行うものとなっている。
ここで、表示報知手段による表示は、変動表示ゲームの表示を行う前記表示装置で行われるものとしても良いし、前記表示装置以外の表示装置を別に設けて、前記表示装置と別の表示装置で行われるものとしても良い。
また、切換ラウンド決定手段が決定したラウンド以降で報知を行う場合には、切換ラウンド決定手段が、特定遊技状態が発生することとなる場合にラウンドを決定することから、特定遊技状態の発生を報知することになる。この場合に、特定遊技状態の発生が報知される前の段階では、なにも報知しないものとしても良いし、特定遊技状態が発生しないことを報知していても良い。すなわち、特別遊技状態中において、切換ラウンド決定手段で決定されたラウンドより前の段階では、特定遊技状態が発生することが遊技者に分かることがないか、分かることが困難な状態となっていれば良い。
従って、表示により特別遊技状態中に特定遊技状態の発生を報知するものとしても、第二の状態となる変動入賞装置4,6が切り替えられる際まで報知が行われないことから、特別遊技状態中に、変動入賞装置4,6の切り換えが行われるまで特定遊技状態の発生を知ることができないことから、より大きな関心を持って特別遊技状態中の変動入賞装置4,6の変換状態に興趣を得ることができる。
また、前記第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6が配置されると共に、遊技球が流下する遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を備え、前記遊技盤1の遊技領域1aの略中央部に、奥に前記表示装置31の表示面32が配置された凹室3aを形成するとともに、前記表示面32を前方から視認可能とする窓部3bを備えたセンタケース33を配設し、前記センタケース33上部に、遊技盤1前面から前方に突出する鎧部3dを設けるとともに、前記鎧部3dの上面は、遊技領域1a内の前記センタケース33の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域1h,1iのうちの左側の遊技球流下領域1hの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域1iに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設け、前記第一変動入賞装置4は、窓部3bの左側方にセンタケース33と一体に形成されるとともに、前記第一の状態から第二の状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域1hに向けて開放動作する可動部材(第一可動部材42)を有し、前記遊技領域1aの前記センタケース33の下方に遊技球の入賞に基づいて前記始動条件を成立させることとなる始動入賞口(第一及び第二始動入賞口51,52)を設け、前記遊技領域1aの始動入賞口の下方に前記第二変動入賞装置6を配設している。
従って、第一変動入賞装置4を始動入賞口の上流に配置しても、ゲージ構成上において無理のないレイアウトが可能になり、第一変動入賞装置4、第二変動入賞装置6の双方への遊技球の案内を無理なく行うことができる。言い換えれば、表示装置31を前方に臨ませるセンタケース33を利用して第一変動入賞装置4を設けることで、第一変動入賞装置4が非作動中は、センタケース33が存在するだけの状態とほぼ同様となり、特別遊技状態中に作動する二つの変動入賞装置4,6を無理なく遊技領域1aに配置できる。また、第一変動入賞装置4が始動入賞口より上に配置されても第一変動入賞装置4が始動入賞口への入賞を妨げる印象を遊技者に与える虞がない。
次に、本発明に係る第2の実施形態について図17から20及び図26を参照して説明する。
なお、本実施の形態の遊技機は、基本的に第1の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、ここでは、第1の実施形態の遊技機と相違する部分を中心に説明する。
本実施形態では、遊技制御装置9に制御される特図表示装置としての特図表示器7として所謂7セグ型のLEDを用いた装置を用い、ここで実行される変動表示ゲームとして、複数の特別図柄を変動表示した後、1つの図柄が表示されるようにしている。すなわち、遊技制御装置9は特図表示制御手段をなす。なお、特図表示器7で実行される変動表示ゲームは、表示装置31で実行される変動表示ゲームと同じ結果が導出されるようになっている。
図17に示すように、この特図表示器7の変動表示ゲームで表示される特別図柄のうち大当りとなる図柄は、表示装置31に表示される装飾図柄に対応した数字となっている。なお、装飾図柄のAには特別図柄の1が、以下同様にJには7セグの表示でA、Qには7セグの表示でb、Kには7セグの表示でCが対応している。また、はずれの場合の特別図柄は、図17の特別図柄の欄に示す図柄以外の図柄で、例えば0である。
また、本実施形態では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態においては、常に1ラウンド目開始時に確変図柄を大当たり図柄として表示するようになっており、第1の実施形態のように、最初にダミーとなる非確変図柄を表示して、特別遊技状態中に再抽選表示を行って、非確変図柄から確変図柄に昇格させることは行わない。よって、大当たり図柄乱数値は、図17に示すように、表示装置31に表示される装飾図柄および特図表示器7に表示される特別図柄の数に対応した12個の値を有しており、例えば、大当たり図柄乱数として0が選択されたときは、表示装置31に「222」が表示されるとともに、特図表示器7に「2」が表示されるようになっている。
また、このように特別遊技状態の途中で確変図柄への昇格が行われないことから、図18に示す本実施形態における大入賞口開放データセットの処理においては、大当たり図柄を大当たり図柄記憶領域から読出す処理(ステップS60)が行われた後、読み出された大当たり図柄が確変図柄であるか否かが判定される(ステップS61)。
そして、読み出された大当たり図柄が確変図柄でない通常図柄の場合には、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を閉塞(第一大入賞口ソレノイド44の作動なし)とする閉塞データをセットし(ステップS62)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を開放(第二大入賞口ソレノイド64の作動有り)とする開放データをセットする(ステップS63)。
一方、読み出された大当たり図柄が確変図柄である場合には、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を開放(第一大入賞口ソレノイド44の作動有り)とする開放データをセットし(ステップS64)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を閉塞(第二大入賞口ソレノイド64の作動なし)とする閉塞データをセットする(ステップS65)。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド44,64にそれぞれセットされたデータ(制御信号)が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放されようになっている。
以上のような処理に基づく特別遊技状態(大当たり)におけるラウンド毎(大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む)表示装置31の装飾図柄表示と、特図表示器7の特別図柄表示と、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41、大入賞口A)の開閉と、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61、大入賞口B)の開閉とを図19のタイミングチャートを参照して説明する。
大当たり判定処理(ステップS33)後の停止図柄設定処理(ステップS34)での大当たり図柄設定において、確変図柄でない通常図柄が大当たり図柄として選択された場合には、図19(A)に示すように、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時、表示装置31に大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、1〜15(最終)の各ラウンド(インターバル含む)、エンディングでそれぞれ1回は大当たり図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器7に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。すなわち、図17に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「0」が選択された場合、表示装置31には装飾図柄として通常図柄の「222」が表示され、特図表示器7には特別図柄として通常図柄の「2」が表示される。また、第一変動入賞装置4は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置6は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、大当たり判定処理(ステップS33)後の停止図柄設定処理(ステップS34)での大当たり図柄設定において、確変図柄が大当たり図柄として選択された場合には、図19(B)に示すように、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器7に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。すなわち、図17に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「6」が選択された場合、表示装置31には装飾図柄として確変図柄の「AAA」が表示され、特図表示器7には特別図柄として確変図柄の「1」が表示される。また、第二変動入賞装置6は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置4は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
そして、上述したように、第一及び第二変動入賞装置においては、構造的に、開放状態となった場合の単位時間あたりの入賞率を第二変動入賞装置6より第一変動入賞装置4の方が高くなるように設定されている。すなわち、第一変動入賞装置4の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置6の拾球率よりも高くなるように設定されている。よって、第一変動入賞装置4の方が1ラウンドで入賞可能な所定の球数に早く達するので、各ラウンドが早く消化され、結果として特別遊技状態となっている時間が第二変動入賞装置6に比べて短くなる。
ここで、本実施の形態においては、例えば、拾球率の高い第一変動入賞装置4の賞球数を14個とし、拾球率の低い第二変動入賞装置6の賞球数を15個として、得られる賞球の総数が略同じになるようにし、第一及び第二変動入賞装置の差球数(入球−出球)が略同じとなるようにしている。これによって、確変図柄、通常図柄のいずれの図柄で大当たりとなっても得られる球数は同じであるが、確変図柄で大当たりとなったときは、通常図柄で大当たりとなったときよりも特別遊技状態の実行時間が短くなるようにしている。
このようにすることで、遊技店にとっては、売上にかかわらない特別遊技状態が早く終了するので、結果として売上が向上する。また、遊技者にとっては、確変図柄で大当たりとなったときの特別遊技状態の実行時間が短くなっても、得られる賞球の数は通常図柄の場合と同じであり、また、確率変動による次の大当たりへの期待感のため、興趣が低下することはない。
以上のことから、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置9)と、遊技制御手段(遊技制御装置9)からの指示に基づいて表示装置31の表示を制御する表示制御手段(表示制御装置10)と、を備え、始動条件の成立に基づいて表示装置31にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様(大当たり図柄)を導出することに関連して、変動入賞装置4,6の可動部材(第一可動部材42、第二可動部材62)を遊技者にとって不利な第一の状態(閉塞・閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第二の状態(開放状態)に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態(確率変動状態)を発生可能な遊技機(パチンコ遊技機)において、変動入賞装置は、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とから構成され、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特別遊技状態で第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)を備え、変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する場合には、第一変動入賞装置4を第二の状態に変換可能とし、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生しない場合には、第二変動入賞装置6を第二の状態に変換し、第一変動入賞装置4を第二変動入賞装置6への入賞経路上に設けて第一変動入賞装置4の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置6の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置4の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置6の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定したこととなる。
また、本実施形態の遊技機は、図20に示すように、遊技制御装置9に制御される状態表示装置としての特図状態表示器18を備え、遊技制御装置9に制御される外部情報出力装置としての盤用外部情報16から、特図状態表示器18による報知の内容を状態情報として遊技機外部の管理装置などの外部装置に出力できるようになっている。
なお、図20に示されている報知用スイッチ19は、後述する第3の実施形態の遊技機で用いるものであり、本実施形態の遊技機には備えられていない。
特図状態表示器18は、遊技制御装置9に制御され、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生するか否かを特別遊技状態中に報知するものであって、例えば、遊技盤面に設けられた赤と緑の2色の発光が可能なLEDであり、確変状態となるときは赤色、ならないときは緑色に発光して報知するようになっている。すなわち、遊技制御装置9は状態表示制御手段をなす。
そして、外部情報出力装置は遊技制御装置9に制御されて、特図状態表示器18において特別遊技状態の終了後に確変状態となることが報知されたときに、これを状態情報として盤用外部情報16から遊技機の外部に設けられる管理装置などの外部装置に出力するようになっている。すなわち、遊技制御装置9は外部情報出力手段をなす。なお、外部通信端子94からこれらの情報を出力するようにしても良く、この場合は外部通信端子94も外部情報出力装置となる。
図26(A)に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合においては、特図状態表示器18は、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常状態になることを特別遊技状態中に報知し、このとき緑色に点灯するようになっている。このとき、外部情報出力手段は状態情報を出力しない。
また、図26(B)に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合においては、特図状態表示器18は、特別遊技状態の終了後に確変状態になることを特別遊技状態中に報知し、このとき赤色に点灯するようになっている。さらに、このとき外部情報出力手段は状態情報を出力する。
上述したように、特別遊技状態の終了後に確変状態となるときは、第一変動入賞装置4が開放し、確変状態とならないときは第二変動入賞装置6が開放するようになっており、このことから特図状態表示器18における状態表示と第一及び第二変動入賞装置のいずれが開放されているかは対応している。よって、外部装置においては、特図状態表示器18における状態表示に対応して外部情報出力手段が出力する状態情報をもとに、第一及び第二変動入賞装置のどちらが開放されているかを判断することができる。
これによって、各変動入賞装置における出球数や特別遊技状態が実行されている時間などのデータを別々に把握することができ、これらのデータを各変動入賞装置への遊技球の拾球率の調整(具体的には、大入賞口41,61に誘導される遊技球の割合を釘調整する)などに利用することができる。
なお、特図状態表示器18は、遊技者に特定遊技状態が発生するか否かを報知できるものであれば良く、例えば、所謂7セグを用いた特図表示器7において、その表示色が変更されることで報知するようにしても良い。
以上のことから、表示装置31で実行される変動表示ゲームと導出される結果が同じとなる変動表示ゲームを、表示装置31とともに実行する特図表示装置(特図表示器7)と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態(確率変動状態)が発生する場合に、特定遊技状態の発生を報知する表示を行う状態表示装置(特図状態表示器18)とを備え、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特図表示装置で実行される変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を直接制御する特図表示制御手段と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する特別遊技状態中にのみ特定遊技状態が発生することを状態表示装置を用いて報知する制御を行う状態表示制御手段とを備えることとなる。
また、変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)は、状態表示装置(特図状態表示器18)が特定遊技状態(確率変動状態)の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置4を前記第二の状態に変換し、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知しない特別遊技状態中に、第二変動入賞装置6を前記第二の状態に変換し、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特別遊技状態中に、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を当該遊技機外部に出力する外部情報出力手段(盤用外部情報16)を備えることとなる。
第2の実施形態に示した以上のような遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置9)と、遊技制御手段(遊技制御装置9)からの指示に基づいて表示装置31の表示を制御する表示制御手段(表示制御装置10)と、を備え、始動条件の成立に基づいて表示装置31にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様(大当たり図柄)を導出することに関連して、変動入賞装置4,6の可動部材(第一可動部材42、第二可動部材62)を遊技者にとって不利な第一の状態(閉塞・閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第二の状態(開放状態)に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態(確率変動状態)を発生可能な遊技機(パチンコ遊技機)であって、変動入賞装置は、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6とから構成され、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特別遊技状態で第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)を備え、変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する場合には、第一変動入賞装置4を第二の状態に変換可能とし、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生しない場合には、第二変動入賞装置6を第二の状態に変換し、第一変動入賞装置4を第二変動入賞装置6への入賞経路上に設けて第一変動入賞装置4の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置6の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置4の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置6の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定している。
ここで、「第二変動入賞装置への入賞経路上」とは、発射装置から遊技領域内に打込まれた遊技球が第二変動入賞装置に至る経路上であり、第一変動入賞装置の入賞経路は第二変動入賞装置への入賞経路に重なる。また、第一変動入賞装置と第二変動入賞装置との間には、遊技球の転動流下方向を分散させる流下方向振分部材(障害釘や風車等)が配置される。そして、この流下方向振分部材により第一変動入賞装置への入賞経路を辿る遊技球の一部が第二変動入賞装置への入賞経路から外れることで遊技球の拾球率に差が生じるようになっている。
また、「拾球率」とは、遊技領域に発射された遊技球数(入球)に対する変動入賞装置に入賞した遊技球数の割合のことである。
従って、第一変動入賞装置4の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置6の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置4の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置6の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定したことで、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6の何れが開放する特別遊技状態であっても、概ね同程度の遊技球獲得を可能とすると共に、特定遊技状態が発生することとなる特別遊技状態の消化時間を早めることができる。結果として、遊技店の売上に関わらない時間が短縮されるため、遊技店の売上が向上する。なお、特別遊技状態の時間が短縮しても特定遊技状態への期待感によって興趣が低下することはない。
また、第1の実施形態と同様に、第一変動入賞装置4及び第二変動入賞装置6が配置されると共に、遊技球が流下する遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を備え、遊技盤1の遊技領域1aの略中央部に、奥に表示装置31の表示面32が配置された凹室3aを形成するとともに、表示面32を前方から視認可能とする窓部3bを備えたセンタケース33を配設し、センタケース33上部に、遊技盤1前面から前方に突出する鎧部3dを設けるとともに、鎧部3dの上面は、遊技領域1a内のセンタケース33の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域1h,1iのうちの左側の遊技球流下領域1hの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域1iに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設け、第一変動入賞装置4は、窓部3bの左側方にセンタケース33と一体に形成されるとともに、第一の状態から第二の状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域1hに向けて開放動作する可動部材(第一可動部材42)を有し、遊技領域1aのセンタケース33の下方に遊技球の入賞に基づいて前記始動条件を成立させることとなる始動入賞口(第一及び第二始動入賞口51,52)を設け、遊技領域1aの始動入賞口の下方に第二変動入賞装置6を配設している。
また、表示装置31で実行される変動表示ゲームと導出される結果が同じとなる変動表示ゲームを、表示装置31とともに実行する特図表示装置(特図表示器7)と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態(確率変動状態)が発生する場合に、特定遊技状態の発生を報知する表示を行う状態表示装置(特図状態表示器18)とを備え、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特図表示装置で実行される変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を直接制御する特図表示制御手段と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する特別遊技状態中にのみ特定遊技状態が発生することを状態表示装置を用いて報知する制御を行う状態表示制御手段とを備える。
ここで、特図表示装置と状態表示装置は、例えば、特図表示装置の表示色を変更することで状態表示装置を兼ねるものとしても良いし、別体の装置としても良い。
従って、特図表示装置(特図表示器7)において表示装置31で実行される変動表示ゲームと結果が同じとなる変動表示ゲームが実行されるとともに、状態表示装置(特図状態表示器18)によって特定遊技状態が発生することが報知されるので、表示装置31における装飾表示を制約することなく、遊技者に遊技状態を案内することができる。
また、変動入賞装置制御手段(遊技制御装置9)は、状態表示装置(特図状態表示器18)が特定遊技状態(確率変動状態)の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置4を第二の状態に変換し、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知しない特別遊技状態中に、第二変動入賞装置6を第二の状態に変換し、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特別遊技状態中に、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を当該遊技機外部に出力する外部情報出力手段(盤用外部情報16)を備えることを特徴としている。
従って、変動入賞装置制御手段は、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置4を第二の状態に変換し、報知しない場合に第二変動入賞装置6を第二の状態に変換し、遊技制御手段(遊技制御装置9)は、特別遊技状態の発生中に、状態表示装置(特図状態表示器18)が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を外部装置に出力する外部情報出力手段を備えることで、遊技機の出球を管理する管理装置などの遊技機外部の外部装置において、状態情報を元に第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6のいずれが第二の状態に変換されたかが判別できるようになる。これによって、各変動入賞装置による出球数や実行時間を把握でき、各変動入賞装置の遊技球の拾球率を適切に調整することができるようになる。
また、特別遊技状態の発生中に、変動表示ゲームにおいて導出された特定の結果態様(大当たり図柄)を表示する特図表示手段(特図表示器7)と、特別遊技状態の発生中に、該特別遊技状態の終了後に特定遊技状態(確率変動状態)が発生するか否かを報知する表示報知手段(特図状態表示器18)と、を備えている。
従って、特図表示手段において結果態様が表示されるとともに、表示報知手段によって特定遊技状態が発生することが報知されるので、表示装置31における装飾表示を制約することなく、遊技者に遊技状態を案内することができる。
また、進行中の遊技に関する遊技情報を含む予め定められた情報を外部装置に出力するための外部情報出力手段(盤用外部情報16)を備え、外部情報出力手段は、表示報知手段(特図状態表示器18)による報知の内容を状態情報として前記外部装置に出力する。
従って、特別遊技状態の発生中に、表示報知手段による報知の内容を外部情報出力手段が外部装置に出力することで、遊技機の出球を管理する管理装置などの遊技機外部の外部装置において、第一変動入賞装置4と第二変動入賞装置6のいずれが開放されたかが判別できるようになる。
これによって、各変動入賞装置による出球数や実行時間を把握でき、各変動入賞装置4,6の遊技球の拾球率を適切に調整することができるようになる。
次に、本発明に係る第3の実施形態について図20から26を参照して説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、基本的に第2の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、ここでは、第2の実施形態の遊技機と相違する部分を中心に説明する。
本実施形態の遊技機は、図20に示すような制御系を有しており、図4に示すような第1の実施形態の遊技機の制御系に加え、特図状態表示器18、報知用スイッチ19を備えている。
特図状態表示器18は、第2の実施形態で説明したように、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生するか否かを特別遊技状態中に報知するものであって、例えば、遊技盤面に設けられた赤と緑の2色の発光が可能なLEDであり、確変状態となるときは赤色、ならないときは緑色に発光して報知するようになっている。
また、報知用スイッチ19は、後述するように、遊技者がこれを操作することで、変動表示ゲームの信頼度が報知表示装置3i及び音声によって報知されるものである。
また、本実施形態の遊技機では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態においては、1ラウンド目開始時に確変図柄を表示して確変状態になることを報知する場合と、ダミーとなる通常図柄(非確変図柄)を表示して、特別遊技状態の終了時(エンディング)に確変状態になることを報知する場合とがある。
なお、1ラウンド目開始時に確変図柄を表示する場合も、特別遊技状態の終了時(エンディング)に確変状態になることを報知するようになっている。
よって、通常図柄を表示して特別遊技状態の終了時に確変状態になることを報知する場合は、特別遊技状態の終了時(エンディング)のみに確変状態になることが報知される場合といえる。
図21に示すように、大当たり図柄乱数値は、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常図柄の各々に対して2個ずつ割り当てられている。また、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合として、すべての図柄の各々に1個ずつ割り当てられている。このうち、通常図柄に割り当てられているものは、特別遊技状態の終了時のみに確変状態となることが報知される場合であり、確変図柄に割り当てられているものは、1ラウンド目開始時に確変状態となることが報知される場合である。
そして、特図状態表示器18において特別遊技状態の終了後に確変状態となるか否かが報知されるようになっており、図21の状態表示の欄で「−」の場合は、通常状態となることを報知する緑色に発光し、「○」の場合は確変状態となることを報知する赤色に発光するようになっている。
図22には、本実施形態における大入賞口開放データセットの処理を示した。
上述のように特別遊技状態の後に確変状態となる場合に、1ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合と、最後にのみ確変となることが報知される場合があることから、まず、大当たり図柄乱数値を大当たり図柄記憶領域から読出す処理(ステップS66)が行われた後、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて、特図状態表示器18の状態表示の結果が確変であるか否かが判定される(ステップS67)。
そして、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて状態表示の結果が確変でないと判定された場合には、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を閉塞(第一大入賞口ソレノイド44の作動なし)とする閉塞データをセットし(ステップS69)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を開放(第二大入賞口ソレノイド64の作動有り)とする開放データをセットする(ステップS70)。
一方、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて状態表示の結果が確変であると判定された場合には、1ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合か、通常図柄が表示されて最後にのみ確変状態となることが報知される場合かを判定する(ステップS68)。すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が確変図柄か通常図柄かを判定する。
そして、特別遊技状態の終了時(エンディング)のみに確変状態になることが報知される場合、すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が通常図柄であると判定された場合は、上述の確変であるか否かの判定で確変でないと判定された場合と同様に、第一変動入賞装置の閉鎖(ステップS69)と第二変動入賞装置の開放(ステップS70)のデータがセットされる。
また、1ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合、すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41)が開放するように、出力インタフェース93の出力バッファに第一変動入賞装置4を開放(第一大入賞口ソレノイド44の作動有り)とする開放データをセットし(ステップS71)、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61)が開放しないように、出力インタフェース93の出力バッファに第二変動入賞装置6を閉塞(第二大入賞口ソレノイド64の作動なし)とする閉塞データをセットする(ステップS72)。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド44,64にそれぞれセットされたデータ(制御信号)が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放されようになっている。
以上のような処理に基づく特別遊技状態(大当たり)におけるラウンド毎(大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む)表示装置31の装飾図柄表示と、特図表示器7の特別図柄表示と、特図状態表示器18の状態表示と、第一変動入賞装置4(第一大入賞口41、大入賞口A)の開閉と、第二変動入賞装置6(第二大入賞口61、大入賞口B)の開閉とを図23のタイミングチャートを参照して説明する。
大当たり判定処理(ステップS33)後の停止図柄設定処理(ステップS34)での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない大当たり図柄判定値が選択された場合には、図23(A)に示すように、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時、表示装置31に大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、1〜15(最終)の各ラウンド(インターバル含む)、エンディングでそれぞれ1回は大当たり図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器7に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器18は特別遊技状態中に緑色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常状態になることを報知する。
すなわち、図21に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「0」が選択された場合、表示装置31には装飾図柄として通常図柄の「222」が表示され、特図表示器7には特別図柄として通常図柄の「2」が表示されるとともに、特図状態表示器18の状態表示は「−」となり緑色に点灯する。また、第一変動入賞装置4は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置6は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、大当たり判定処理(ステップS33)後の停止図柄設定処理(ステップS34)での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変状態になるとともに、1ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される大当たり図柄判定値が選択された場合には、図23(B)に示すように、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。さらに、特別遊技状態の終了時(エンディング)において、表示装置31の装飾図柄表示で確変状態となることが報知される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器7に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器18は特別遊技状態中に赤色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態となることを報知する。
すなわち、図21に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「18」が選択された場合、表示装置31には装飾図柄として確変図柄の「AAA」が表示され、特図表示器7には特別図柄として確変図柄の「1」が表示されるとともに、特図状態表示器18の状態表示は「○」となり赤色に点灯する。また、第二変動入賞装置6は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置4は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、大当たり判定処理(ステップS33)後の停止図柄設定処理(ステップS34)での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変になるとともに、通常図柄が表示されて最後にのみ確変状態となることが報知される大当たり図柄判定値が選択された場合には、図24に示すように、特別遊技状態の開始時(ファンファーレ)から終了時(エンディング)まで、表示装置31に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。そして、特別遊技状態の終了時(エンディング)において、表示装置31の装飾図柄表示で確変状態となることが報知される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器7に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器18は特別遊技状態中に赤色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態となることを報知する。
すなわち、図21に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「6」が選択された場合、表示装置31には装飾図柄として通常図柄の「222」が表示され、特図表示器7には特別図柄として通常図柄の「2」が表示されるとともに、特図状態表示器18の状態表示は「○」となり赤色に点灯する。また、第二変動入賞装置6は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置4は、1ラウンド〜15ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
また、本実施形態の遊技機は、表示制御装置10に制御され、遊技制御装置9から出力される演出コマンドに基づいて変動表示ゲームの信頼度を報知表示装置3i及び音声によって遊技者に報知可能な信頼度報知手段を備える。この信頼度報知手段は、遊技者が操作可能な報知用スイッチ19を有しており、遊技者がこの報知用スイッチ19を操作した際に信頼度を報知するようになっている。報知用スイッチ19は、遊技者が操作しやすい場所に設けられており、例えば、遊技機の前面側にある、発射する遊技球を入れる上皿の前部に設けられている。すなわち、遊技制御装置9、表示制御装置10、報知表示装置3i、報知用スイッチ19が信頼度報知手段をなす。
本実施形態の遊技機では、信頼度報知の態様として6種類の報知態様が用意され、遊技制御装置9から表示制御装置10に出力される変動表示ゲームに関する演出コマンドに基づいて表示制御装置10で適宜選択されるようになっている。
遊技制御装置9は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、確率変動や時間短縮、始動記憶数などの遊技状態、演出選択用の乱数値などに基づいて、数十種類の演出コマンドの中から一種類の演出コマンドを適宜選択し、表示制御装置10に出力するようになっている。そして、表示制御装置10は、この演出コマンドを受けて演出パタンを選択し、この演出パタンに基づいて報知態様を選択する。
図25(A)の左欄に示すように、演出パタンは0から5までの6つの値を有しており、表示制御装置10において、遊技制御装置9から出力された演出コマンドに基づいて予め定められた振分規則に従い0から5までの6つの値から1つの値が選択される。なお、演出パタンのうち、「0」、「1」は変動表示ゲームの結果がはずれで、かつ、リーチにならない場合に選択され、「2」、「3」は、変動表示ゲームの結果がはずれで、かつ、リーチになる場合に選択される。また、「4」、「5」は、変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。
また、図25(B)に示すように、報知態様としては6種類あって、報知態様1では報知表示装置3iが白色に発光するとともに、報知音として音声1(例えば「ウフ」)が発せられる。また、報知態様2では、報知表示装置3iが青色に発光するとともに、報知音として音声2(例えば「イェーイ」)が発せられる。報知態様3では、報知表示装置3iが緑色に発光するとともに、報知音として音声3(例えば「キャハ」)が発せられる。報知態様4では、報知表示装置3iが黄色に発光するとともに、報知音として音声4(例えば「アハッ」)が発せられる。報知態様5では、報知表示装置3iが赤色に発光するとともに、報知音として音声5(例えば「チャンス」)が発せられる。報知態様6では、報知表示装置3iが虹色(白、青、緑、黄、赤をサイクリックに変化させる)に発光するとともに、報知音として音声6(例えば「シャキーン」)が発せられる。大当たりの信頼度は報知態様1が最も低く、報知態様2,3,4,5と順に信頼度が高くなり、報知態様6では100%大当たりとなっている。
この6種類の報知態様の出現確率は、図25(A)に示された数値を256で割った値となっており、遊技制御装置9から表示制御装置10に出力された演出コマンドに基づいて選択された演出パタン別に、図25(A)に示される確率となるように表示制御装置10が抽選して決めている。なお、抽選方法は前述の乱数を用いた方法と同様である。例えば、演出パタンが「0」であった場合、報知態様1が出現する確率は168/256であり、報知態様2が出現する確率は72/256であり、報知態様3が出現する確率は16/256である。また、報知態様4,5,6は出現しない。
以上のように、変動表示ゲームの大当たりの信頼度を報知することで遊技者の興趣を向上させることができる。
なお、信頼度報知手段によって信頼度を報知可能な期間は、変動表示ゲームの変動開始から所定の期間だけであって、例えば、報知用スイッチ19自体がこの期間だけ光るようにして遊技者にわかるようにしても良い。
本実施形態の遊技機における特図状態表示器18の状態表示と外部情報出力手段による外部情報出力について図26を参照して説明する。
特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合と、確変状態となることが決定した特別遊技状態において、1ラウンド目開始時に確変図柄を表示して確変状態になる場合は、第2の実施形態と同様となっている。
すなわち、図26(A)に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合は、特図状態表示器18が特別遊技状態の終了後に確変とならない通常状態になることを報知(緑色に点灯)し、外部情報出力手段は状態情報を出力しない。
また、図26(B)に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合は、特図状態表示器18が特別遊技状態の終了後に確変状態になることを報知(赤色に点灯)し、外部情報出力手段は状態情報を出力する。
そして、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、ダミーとなる通常図柄(非確変図柄)を表示して、特別遊技状態の終了時(エンディング)にのみ確変状態になることを報知する場合は、図26(C)に示すように、特図状態表示器18が特別遊技状態の終了後に確変状態になることを報知(赤色に点灯)し、外部情報出力手段は状態情報を出力する。
なお、図26(C)に示す場合においては、特図状態表示器18の状態表示に従って外部情報出力手段は状態情報を出力するが、変動入賞装置は第二変動入賞装置6が開放されている。すなわち、本実施形態の遊技機においては、外部情報出力手段からの状態情報の出力といずれの変動入賞装置が開放しているかは必ずしも一致しない。このため、本実施の形態の遊技機においては、第2の実施形態で説明したような外部情報出力をもとに外部装置において開放している変動入賞装置を判定し、各変動入賞装置のデータを収集することは行わない。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 遊技盤
1a 遊技領域
1h 左の遊技球流下領域
1i 右の遊技球流下領域
31 表示装置
32 表示面
33 センタケース
3a 凹室
3b 窓部
3d 鎧部
4 第一変動入賞装置
41 第一大入賞口(大入賞口A)
42 第一可動部材
51 第一始動入賞口
52 第二始動入賞口
6 第二変動入賞装置
61 第二大入賞口(大入賞口B)
62 第二可動部材
7 特図表示器(特図表示装置)
9 遊技制御装置(遊技制御手段、変動入賞装置制御手段、切換ラウンド決定手段、表示報知手段、特図表示制御手段、状態表示制御手段、外部情報出力手段)
10 表示制御装置(表示制御手段、表示報知手段)
16 盤用外部情報(外部情報出力装置)
18 特図状態表示器(状態表示装置)
19 報知用スイッチ

Claims (1)

  1. 遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様となることに関連して賞球を得られる特別遊技状態を発生する遊技機において、
    前記遊技盤には、
    当該遊技盤の遊技領域の略中央部に設けられたセンタケースと、
    遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第1始動入賞口と、
    閉状態と開状態とに変換可能な可動部材を備え、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第2始動入賞口と、
    遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第二可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第二変動入賞装置と、を備え、
    前記センタケースには、
    遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第一可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第一変動入賞装置と、
    前記第一変動入賞装置の第一可動部材よりも下方に位置して、ワープ入口から流入した遊技球を当該センタケースに設けられたステージ上に誘導するワープ装置と、が設けられ、
    前記ステージ上に誘導された遊技球は、ステージの下方に配置された前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口に流下可能な構成とし、
    前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態が発生すると、前記第一変動入賞装置の第一可動部材及び前記第二変動入賞装置の第二可動部材のうち何れか一方のみを作動させることを特徴とする遊技機。
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