JP2004073571A - 遊技機 - Google Patents

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井置 定男
Hideo Taguchi
田口 英雄
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Abstract

【課題】遊技状態に応じて選択可能なリーチ演出の種類を変えることにより、遊技者が遊技に飽き難い興趣性の高い遊技機とする。
【解決手段】表示状態が変化可能な変動表示装置4と、始動条件の成立に基づき変動表示装置に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示させると共に、変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する制御を行う制御手段20,40と、を備える遊技機である。制御手段は、変動表示ゲームのリーチ状態を演出するためのリーチ演出データを記憶するリーチ演出データ記憶手段40と、所定の遊技状態の発生を計数する遊技状態計数手段20と、遊技状態計数手段の計数結果に基づき、記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定するリーチ演出種類決定手段40と、を備える。
【選択図】    図8

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な変動表示装置を備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤上に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置(変動表示装置)と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、制御手段における表示制御により該変動表示装置に複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
【0003】
上記変動表示ゲームとしては、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果を導出することとなっているものが挙げられる。
また、上記各変動表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を、例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この表示結果は、始動入賞時に抽出された乱数に基づき、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、既に決定されている表示結果と一致するように各図柄が停止制御される。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が、予め定められた特別結果態様(大当り結果:例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左変動表示領域と中変動表示領域の変動表示が停止して、右変動表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄が前記特別結果態様と成り得るリーチ表示態様(例えば、「2,2,−」、−は未停止状態を表す)を形成した場合には、変動表示ゲームをリーチ(リーチ状態)にして、例えば右変動表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くしたリーチ変動表示(リーチ演出)を行うようになっている。このリーチ(リーチ状態)が発生することにより遊技者の特別結果態様の成立(特別遊技状態の発生)に対する期待感が高まるのである。
なお、前記リーチ演出としては、複数種類のものが選択可能となっており、その中から1種類のリーチ演出が選択されて表示されるようになっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記したような従来の遊技機においては、遊技状態がどのような場合であっても、前記リーチ演出の種類とその選択率は一定で変わらないため、変化が無く単調な遊技となる可能性が高かった。例えば、相当回数変動表示ゲームが行われても特別遊技状態とならないとき(いわゆるはまり状態となったとき)などは、一定の同じような遊技が続くこととなり、リーチ演出についても同様の種類のものが繰り返されることとなり、遊技者が、そのような単調な遊技に興味を失う虞があった。また、一の遊技機で特別遊技状態が多く発生している場合でも、遊技としては同様の状態が繰り返されることとなり、折角一の遊技機で多く当たっているのに、面白みに欠けるということが考えられた。
【0006】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技状態に応じて選択可能なリーチ演出の種類を変えることにより、遊技者が遊技に飽き難い興趣性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
始動条件の成立に基づき前記変動表示装置に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示させると共に、該変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
変動表示ゲームのリーチ状態を演出するためのリーチ演出データを記憶するリーチ演出データ記憶手段と、
所定の遊技状態の発生を計数する遊技状態計数手段と、
前記遊技状態計数手段の計数結果に基づき、前記記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定するリーチ演出種類決定手段と、
を備えることを特徴としている。
【0008】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどが含まれる。
「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。
「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した変動表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の変動表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良い。
変動表示ゲームの表示結果が「特別結果態様」となるとは、例えば、始動条件の成立に基づき制御手段が乱数値の取得を行い、その取得した乱数値が特別の大当り値であった場合で、複数の図柄が「2,2,2」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
「特別遊技状態」とは、通常遊技時に比べて多数の遊技球(遊技価値)を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放状態などがある。
「所定の遊技状態の発生」としては、例えば、変動表示ゲーム、特別結果態様とならない(すなわち、特別遊技状態が発生しない)変動表示ゲーム、大当り状態(特別遊技状態)、リーチ状態、確変リーチ状態、リーチ予告表示等が発生する場合が挙げられ、これらの発生回数が遊技状態計数手段で計数される。
「遊技状態計数手段の計数結果」としては、例えば、前記したような、変動表示ゲームが行われた回数、特別結果態様とならない変動表示ゲームが行われた回数(又は連続回数)、特別遊技状態が発生した回数、リーチが行われた回数(又は連続回数)、予告が行われた回数(又は連続回数)等、種々の遊技状態の発生回数を挙げることができる。
「記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定する」方法としては、例えば、選択可能な複数のリーチが含まれるリーチ選択テーブルが、予め複数用意されており、当該リーチ選択テーブルを決定する方法や、全てのリーチが含まれるリーチ群の中から、複数のリーチを抜き出して選択可能な複数のリーチが含まれるリーチ選択テーブルを形成する方法等が挙げられる。
【0009】
この請求項1に記載の発明によれば、遊技状態に応じて選択可能なリーチ演出の種類を変えることにより、遊技者が遊技に飽き難い興趣性の高い遊技機とすることができる。
【0010】
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記リーチ演出種類決定手段により決定した、選択可能なリーチ演出の種類を前記変動表示装置に開示可能とする選択可能リーチ演出表示手段を含むことを特徴としている。
【0011】
この請求項2に記載の発明によれば、選択可能なリーチ演出の種類を変動表示装置に開示可能とすることにより、遊技者にとって、表示される可能性のあるリーチ演出の種類が分かり易くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【0012】
請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記遊技状態計数手段は、
非稼働状態が所定時間継続することを条件に、前記計数結果をクリアすることを特徴としている。
【0013】
この請求項3に記載の発明によれば、非稼働状態が所定時間継続すると、計数結果をクリアするので、所定時間非稼働状態が続いた遊技機で、前の遊技者の行った遊技の結果が反映されることが無くなり、遊技者毎に新鮮な気持ちで遊技を行うことができ、かつ公平な遊技を行うことができる。
【0014】
請求項4に記載の発明は、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記リーチ演出種類決定手段は、
前記計数結果に基づき、選択可能なリーチ演出の種類を増加可能なリーチ演出種類増加手段を含むことを特徴としている。
【0015】
この請求項4に記載の発明によれば、計数結果に基づき、選択可能なリーチ演出の種類を増加させることができるため、遊技者の計数結果に対する興味をさらに高めることができる。
【0016】
請求項5に記載の発明は、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記リーチ演出種類決定手段は、
乱数の生成を行う乱数生成手段と、
始動条件の成立に基づき、前記乱数生成手段で生成した乱数値を取得し、その乱数値に基づき前記選択可能なリーチ演出の種類の中から対応するリーチ演出を選択するリーチ演出選択手段と、を備えることを特徴としている。
【0017】
この請求項5に記載の発明によれば、取得した乱数値に基づき選択可能なリーチ演出の種類の中から対応するリーチ演出を選択することにより、変動表示ゲームにおけるリーチ演出をランダム的に選択することができる。これにより、さらに一層遊技の興趣を高めることができる。
【0018】
請求項6に記載の発明は、
請求項5に記載の遊技機において、
前記リーチ演出選択手段により選択したリーチ演出に基づき、前記特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を決定する特定遊技状態維持回数決定手段を備えることを特徴としている。
【0019】
この請求項6に記載の発明によれば、選択したリーチ演出の種類に基づいて、特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を決定することができるため、より一層表示されるリーチ演出の種類に、遊技者が注目するようになり、遊技の興趣性を高めることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【0021】
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0022】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7、普通図柄表示装置7での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する表示装置(変動表示装置)としての特別図柄(特図)表示装置4、特別図柄表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0023】
普通図柄表示装置(普図表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置7は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)6aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器6aは4個のLEDで構成されている。
【0024】
普通変動入賞装置9は、この実施の形態では変動表示装置(特別図柄表示装置)4の下方の遊技領域1aに配設されており、左右一対の開閉部材9a,9aを具備している。この開閉部材9a,9aは、普段は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電ソレノイド6c(図2)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変換されるようになっている。
【0025】
この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の流入(入賞)に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を成立させる特図の始動入賞口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、前記普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b(図2)が設けられている。
【0026】
変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示部4aを備えている。前記表示部4aは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞(始動条件の成立)に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となっている。また、前記表示部4aには複数の変動表示領域を有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、表示結果が予め定められた特別結果態様(大当り結果)となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生可能とする変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の表示が可能となっている。
【0027】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行(開始)させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えており、当該特図始動センサ9bで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置9に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【0028】
そして、特別図柄表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器4bが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は4個となっており、始動記憶表示器4bは4個のLEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。
【0029】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様(ぞろ目等)となる場合において、さらに当該特別結果態様が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【0030】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる(例えば、1/359から6/359に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、特別変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮されることで単位時間当たりに特別変動表示ゲームを行う回数を増加させた特図時短状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【0031】
ここでは、遊技制御手段(遊技制御装置20)に含まれる特定遊技状態維持回数決定手段が、前記特別遊技状態が発生する変動表示ゲームの過程で表示されたリーチ演出の種類(後述するリーチ演出選択手段により選択される)に基づいて、前記特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を決定するようになっている。
【0032】
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数備えた変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の変動表示領域で停止態様を導出表示し、該複数の変動表示領域での停止態様が予め定められた特別の図柄組み合わせ態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の変動表示領域での停止態様の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている停止態様が前記特別の図柄組み合わせ態様となる条件を満たして(一部の変動表示領域でリーチ変動表示が行われて)いる表示状態をいう。
【0033】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別図柄組み合わせ態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別図柄組み合わせ態様で揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(再抽選変動表示態様の状態)もリーチ状態に含まれる。
【0034】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別図柄組み合わせ態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。そして、このリーチ状態中に制御される表示態様がリーチ表示態様である。
【0035】
さらにリーチには、変動表示速度、方向、識別情報の大きさ、出現するキャラクタの種類、背景の種類等のリーチ表示態様が異なる複数種のリーチが存在し、その中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。そして、このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等と呼ぶことがある。
【0036】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉(可動部材)5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。また、開閉扉5aは、大入賞口ソレノイド5e(図2)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける特別変動表示ゲームの表示結果(特別図柄表示装置4の表示部4aの各変動表示領域における特別図柄の停止態様)が予め定められた特別結果態様(例えば、特別図柄が「6,6,6」のぞろ目等の特定の組合せ態様)となって特別遊技状態(大当り遊技状態)が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【0037】
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための継続センサ(特別入賞口センサ)5d(図2)及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド(図示省略)等が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0038】
図2は、このパチンコ遊技機に設置された制御手段、特にここでは、遊技制御手段(遊技制御装置20)と他の制御手段(演出制御装置40等)で構成される制御手段の主要制御ブロック図である。
【0039】
図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置20を備えている。この遊技制御装置20は、演出制御装置40等の他の制御手段と共に、本発明の制御手段を構成する。また、この実施の形態では、前記遊技制御装置20は、本発明の遊技状態計数手段、特定遊技状態維持回数決定手段等として機能するようになっている。さらに、前記演出制御装置40は、本発明のリーチ演出データ記憶手段、リーチ演出種類決定手段、選択可能リーチ演出表示手段、リーチ演出種類増加手段、乱数生成手段、リーチ演出選択手段等として機能するようになっている。
【0040】
遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【0041】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域並びにCPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【0042】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/F23aを介してCPU21aに出力されるようになっている。
【0043】
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/F23bから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器(普通図柄表示装置)7、普電ソレノイド6c、普図始動記憶表示器6a(図2では図示省略)、特図始動記憶表示器4b(図2では図示省略)、大入賞口ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド(図示省略)、排出制御装置30、演出制御装置40、盤用外部出力部81などに出力されている。
なお、この実施の形態では、前記演出制御装置40に、表示制御手段、装飾制御手段及び音制御手段の各機能手段を備えており、各種演出を統括して制御するようになっている。
また、演出制御装置の代りに、表示制御装置、装飾制御装置及び音制御装置の各制御装置を別々に備えている場合もある。このときには、遊技制御装置から表示制御装置を介して、装飾制御装置及び音制御装置を制御するように構成されていると、遊技制御装置の負担を少なくすることができるため、好ましい。
【0044】
前記排出制御装置30は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。
また、盤用外部出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0045】
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対する遊技価値の付与として特別遊技状態を発生するか否かを決定する。
また、該決定に基づいて、演出制御装置40に演出制御情報(表示制御指令)を送信するようになっており、当該演出制御情報に基づき、演出制御装置40のうち表示に関する制御を行う表示制御手段が、特別図柄表示装置(変動表示装置)4に変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置40のうち音に関する制御を行う音制御手段が、スピーカ61より出力される効果音を制御したり、演出制御装置40のうち装飾に関する制御を行う装飾制御手段(発光制御手段)が、サイドランプ12,12等の各種装飾ランプ・LED(発光手段)51の点灯・点滅状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、カウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0046】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40にその旨の演出制御情報を送り、当該演出制御情報に基づき演出制御装置40が、特別図柄表示装置(変動表示装置)4に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様(例えば、「7,7,7」などの特別図柄組み合わせ態様)で停止させることにより、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
【0047】
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、継続センサ5d及びカウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【0048】
このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置(変動表示装置)4に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別図柄組み合わせ態様となることに関連して、所定の遊技価値の付与として遊技者に有利な特別遊技状態が発生可能となり、賞球の大量獲得の機会などが与えられるようになっている。
【0049】
前記したように、演出制御装置40は、表示制御手段、装飾制御手段及び音制御手段の各機能手段を備えており、各種演出を統括して制御するようになっている。
【0050】
このうち、演出制御装置40の表示制御手段は、図3に示すように、遊技制御装置20からの指令に基づき特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aの表示制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43及びDMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49a,49bなどを備えている。
【0051】
CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイス49aを介して接続され、遊技制御装置20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、特別図柄表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの演出制御情報(指令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0052】
フォントROM47には、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。なお、リーチ状態画像等、リーチ状態を演出するためのリーチ演出データもリーチ演出データ記憶手段としてのフォントROM47に記憶されている。
【0053】
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示部4aにおいて表示される。
【0054】
なお、前記演出制御装置40のCPU41、ROM42、RAM43等は、装飾制御手段及び音制御手段としての機能も有している。そして、遊技制御装置20から出力される前記演出制御情報に基づき、インターフェイス49bを介して、前記装飾制御手段は、サイドランプ12,12等の当該遊技機の所定部位に設けられた各種装飾ランプ・LED(発光手段)51の点灯・点滅状態の制御信号を送信し、前記音制御手段は、スピーカ61から出力される効果音や音声の制御信号を送信するようになっている。
【0055】
なお、遊技制御手段(遊技制御装置20)を始めとするこれら各制御手段(制御装置)は、電源供給装置(図示省略)から電源を供給されている。また、遊技制御装置20及び演出制御装置40には、前記電源供給装置からの電源供給がストップした際に作動するバックアップ手段(バックアップ電源:図示省略)が備えられている。
【0056】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置20と演出制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0057】
まず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図4に示すように、客待ち(変動待機)の状態(ステップS0)となる。
この客待ち(変動待機)の状態では、遊技制御装置20からの演出制御情報(指令)として、遊技状態が変動待機状態を示す変動待機状態データを演出制御装置40が受信する。この受信に基づいて演出制御装置40の表示制御手段が特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示制御を行って、変動表示装置4の表示部4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示(デモンストレーション表示)等の画像表示が行われるようになっている。また、前記表示以外にも、変動表示装置4の表示部4aで、左右に並んだ通常の変動表示領域の各々に特別図柄が停止状態で表示されている場合もある。
【0058】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9に入賞すると、変動状態(ステップS1)に遷移する。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aでは、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから出力される検出信号に基づいて、RAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容(例えば、特別遊技状態(大当り状態)を発生させるか否か、変動表示領域の各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、演出制御装置40に演出制御情報(表示制御指令)を出力する。
【0059】
このとき出力される演出制御情報には、変動表示ゲームの開始指示データ(変動開始コマンド)、変動表示領域の各々に本停止させる特別図柄の停止図柄データ、変動パターンデータ等が含まれており、変動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類(リーチ表示態様の種類)、再抽選有り、予告有りなど)が指定されるようになっている。
【0060】
演出制御装置40は、遊技制御装置20から上記演出制御情報を受け取ると、該演出制御情報に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを変動表示装置4に送って、変動表示装置4における表示部4aに設定された変動表示領域の各々に、一連の特別図柄を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、演出制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再変動有り、予告有り、再抽選有りなど)で所定時間、設定された各変動表示領域の特別図柄を変動表示させた後、演出制御情報で指定された特別図柄を各変動表示領域に仮停止(揺れている状態で停止)させる。
【0061】
なお、前記制御手段(ここでは、遊技制御装置20及び演出制御装置40が相当する)は、変動表示ゲームのリーチ状態を演出するためのリーチ演出データを記憶するリーチ演出データ記憶手段(ここでは、演出制御装置40に含まれる)と、所定の遊技状態の発生を計数する遊技状態計数手段(ここでは、遊技制御装置20に含まれる)と、前記遊技状態計数手段の計数結果に基づき、前記記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定するリーチ演出種類決定手段(ここでは、演出制御装置40に含まれる)と、を備えている。そして、特に、前記演出制御情報に基づいて、変動表示ゲームでリーチ状態が発生するように指示された場合には、リーチ演出種類決定手段が、遊技状態計数手段の計数結果に基づき、リーチ演出データ記憶手段から、選択可能なリーチ演出の種類(ここでは、リーチ決定用テーブルの種類)を決定するようになっている。
【0062】
遊技制御装置20では、先に出力した演出制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する演出制御情報を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その演出制御情報に基づいて、変動表示領域の各々で仮停止されている特別図柄を本停止させる表示制御を行う。
【0063】
このとき、例えば、遊技制御装置20において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域における特別図柄の停止態様がハズレの組合せ態様となって、すなわち変動表示ゲームの表示結果が外れ結果となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
【0064】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果が大当り結果(特別結果態様)となることが決定されている場合には、変動表示ゲームの表示結果として、予め用意されている複数種の特別図柄組み合わせ態様のうちのいずれかが導出表示され、すなわち設定された各変動表示領域における特別図柄の停止態様が特別の組み合わせ態様(例えば、「1,1,1」などのぞろ目)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態(ステップS2)に遷移する。
【0065】
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ(特別入賞口センサ)5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ(一般入賞口センサ)5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態(大当り状態)が終了する。
【0066】
この特別遊技状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
【0067】
なお、この実施の形態では、前記特別図柄組み合わせ態様は、当該特別図柄組み合わせ態様を形成した図柄の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、特別図柄の停止態様が「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」などの数字のぞろ目となる特別の図柄組み合わせ態様が、複数種類(ここでは12種類)設定されている。
また、ここでは、前記複数種の特別図柄組み合わせ態様の各々に、通常の遊技価値の付与としての大当り結果(ここでは偶数図柄のぞろ目が相当する)と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定の特別図柄組み合わせ態様(特定の大当り結果(ここでは奇数図柄のぞろ目が相当する))のいずれかが設定されている。
そして、変動表示ゲームの表示結果が前記複数種類の大当り結果のうち特定の大当り結果となったことに関連して、すなわち前記大当たり(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした特別図柄の組み合わせ態様(例えば、「3,3,3」、「7,7,7」などの特定の図柄(確変図柄)が3個揃ったぞろ目)で発生したことに関連して、通常の遊技価値の付与としての前記特別遊技状態の発生の他に、遊技者にとって有利な付加遊技価値の付与として特定遊技状態を発生するようになっている。
【0068】
ここでは、付加遊技価値の付与としての特定遊技状態として、前記大当たり(通常の遊技価値の付与としての特別遊技状態)の終了後、所定期間(例として、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまでの期間や、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で区切られる期間などが挙げられる)、大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/359)から高確率(例えば、6/359)に変換される確率変動状態が発生する。
また、この実施の形態の確率変動状態においては、特別変動表示ゲームの変動表示時間が短縮される特図時短状態も発生するようになっている。
【0069】
さらに、この確率変動状態においては、始動入賞容易化状態として普通変動表示ゲームの変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生するようになっていても良い。この普図時短状態によって、普通変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
またさらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていても良い。
【0070】
以下、図5〜図11を用いて、所定の遊技状態の発生を計数する遊技状態計数手段(ここでは、遊技制御装置20に含まれる)の計数結果と、当該計数結果に基づき、前記リーチ演出データ記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定する(ここでは、まず、複数のリーチ演出が設定されたリーチ決定用テーブルを決定する)リーチ演出種類決定手段(ここでは、演出制御装置40に含まれる)で決定されるリーチ決定用テーブルとの関係について説明する。なお、ここでは、計数される遊技状態として、変動表示ゲームが行われた回数を用いている。
【0071】
まず、タイマ割込処理について説明する。なお、前記タイマ割込処理は、所定時間毎(ここでは、4ms毎)に、後述する変動表示ゲーム処理に割り込む形で行われる処理となっている。
図5に示すように、まず、遊技球が始動入賞口(普通変動入賞装置)9に入賞したか否かについて判定を行う(ステップS11)。ここで、始動入賞口への入賞が検出された場合には、次に、始動記憶に空きが有るか否かの判定を行う(ステップS12)。ここで、始動記憶に空きが有る場合(例えば、始動記憶数の上限が4であるときに、判定時の始動記憶数が4未満である場合)には、各種乱数抽出処理を行う(ステップS13)。なお、前記S11で始動入賞口9への入賞がない場合及びS12で始動記憶に空きがない場合(すなわち、判定時の始動記憶数が4に達している場合)には、4ms毎の割込時に時間を計測するタイマとして、RAMの各種タイマ記憶領域に記憶されたデータを+1更新する、各種タイマの更新(ステップS17)を行い、タイマ割込処理を終了する。
【0072】
各種乱数抽出処理(ステップS13)では、図6に示すように、まず、大当りか否かの判定用の大当り乱数抽出処理(ステップS21)を行い、次に、特別変動表示ゲームの表示結果で停止表示される図柄を決定するための図柄乱数抽出処理(ステップS22)を行う。そして、特別変動表示ゲームの演出(ここでは特にリーチ演出)を決定するための変動パターン乱数抽出処理(ステップS23)を行い、外れ結果となる場合にリーチ状態とするか否かを判定するリーチ乱数抽出処理(ステップS24)を行って、当該各種乱数抽出処理を終了する。
【0073】
前記各種乱数抽出処理(ステップS13)が終了した後、前記抽出した大当り乱数を大当り判定値と比べて大当り状態を発生させるか否かを判定する大当り乱数判定処理(ステップS14)、始動記憶数を記憶するRAMの記録領域に記憶された始動記憶数データを1加算する始動記憶数更新処理(ステップS15)を行い、始動入賞時に行われた処理による判定データや更新データを送信する始動入賞時データ送信処理(ステップS16)を行う(ここでは、大当り状態を発生させるか否かの決定データ及び始動記憶数データを演出制御装置40に送信する)。そして、前記各種タイマの更新(ステップS17)を行って、タイマ割込処理を終了する。
【0074】
次に、変動表示ゲーム処理について説明する。
この変動表示ゲーム処理では、図7に示すように、電源投入時のみ、各種データの初期化(例えば、変動回数カウンタを0に戻す等)を行う初期化処理(ステップS31)を行う。それから、始動記憶が有るか否かの判定を行い(ステップS32)、始動記憶がない場合は、始動記憶が検出されるまで当該判定を繰り返す。そして、始動記憶が検出されたら、前記各種乱数抽出処理(ステップS13)で取得(抽出)した大当り乱数以外の乱数値の判定を行う各種乱数判定処理を行う(ステップS33)。特に、S24で抽出したリーチ乱数(ここでは、乱数範囲0〜99)が0〜9であった場合に、リーチ演出種類決定手段によって決定されているリーチ決定用テーブル(前回の変動表示ゲーム処理で決定されている。ここでは、A〜Dのいずれか)と乱数生成手段からS23で抽出した変動パターン乱数値(ここでは、乱数範囲0〜99)によってリーチ演出選択手段がリーチ変動パターンを決定する。
【0075】
それから、始動記憶数を記憶するRAMの記録領域に記憶された始動記憶数データを1減算する始動記憶数更新処理を行う(ステップS34)。そして、変動開始データとして変動パターンデータと停止図柄データを演出制御装置に送信する変動開始データ送信処理を行う(ステップS35)。
その後、変動表示ゲームの変動表示時間が経過したか否かを、前記タイマ割込処理の各種タイマ更新(ステップS17)を利用して、計測、判定する(ステップS36)。ここで、変動表示ゲームの変動表示時間が経過するまで、計測、判定を繰り返し、時間の経過がなされた場合は、変動停止データを演出制御装置40に送信する変動停止データ送信処理を行う(ステップS37)。そして、RAM21bの変動回数カウンタを+1する(ステップS38)。
【0076】
次に、前記大当り乱数判定処理(ステップS14)で、大当り状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの判定を行う(ステップS39)。
ここで、大当り状態を発生させない場合は、リーチ決定用テーブル(当該テーブルの中からリーチ演出を選択する)を移動(変更)するリーチテーブル移動処理(ステップS42、ここではA〜Dのいずれかに変更される)を行った後、ステップS32に戻る。
【0077】
リーチテーブル移動処理について説明する。
図8に示すように、まず、変動表示ゲームが行われた回数(S27で+1された変動回数カウンタでカウントした変動回数)を判定する(ステップS51)。ここで、当該変動回数に応じて、リーチ決定用テーブルの設定を行う。
【0078】
変動回数が0〜149のときは、リーチ演出を選択するリーチ決定用テーブルとしてリーチ決定用テーブルAが設定され、当該リーチ決定用テーブルAを用いてリーチ演出種類を選択決定する(ステップS52)。図9に示すように、リーチ決定用テーブルAは、1〜20の番号で区別された20種類のリーチ演出(この20種類のリーチ演出が、この実施の形態における遊技機で表示可能なリーチ演出の全てである)の中から奇数番号のリーチ演出のみが選択可能なテーブルとなっている。また、ここでは、リーチ演出種類決定手段(ここでは、演出制御装置40に含まれる)は、所定の範囲内(ここでは、乱数範囲0〜99)で乱数を生成する乱数生成手段を備えていると共に、始動条件の成立に基づき、前記乱数生成手段で生成した乱数値を取得し、その乱数値に基づき前記選択可能なリーチ演出の種類の中から対応する(乱数生成手段で生成する乱数値と、リーチ決定用テーブルAで選択可能なリーチ演出の種類とは、予め対応させている)リーチ演出を選択するリーチ演出選択手段を備えている。なお、このリーチ決定用テーブルAでは、選択可能な各リーチ演出の選択率は全て同じ(10/100)となっている。
【0079】
変動回数が150〜349のときは、リーチ演出を選択するリーチ決定用テーブルとしてリーチ決定用テーブルBが設定され、当該リーチ決定用テーブルBを用いてリーチ演出種類を選択決定する(ステップS53)。図9に示すように、リーチ決定用テーブルBは、1〜20の番号で区別された20種類のリーチ演出の中から1〜4のリーチ演出のみが選択可能なテーブルとなっている。また、ここでは、選択可能なリーチ演出のうち、奇数番号(1,3)のリーチ演出は選択率が低く設定されている。すなわち、番号2のリーチ演出の選択率は46/100、番号4のリーチ演出の選択率は40/100に対して、番号1のリーチ演出の選択率は4/100、番号3のリーチ演出の選択率は10/100となっているため、偶数番号(2,4)のリーチ演出の選択率が86/100、奇数番号(1,3)のリーチ演出の選択率が14/100である。
【0080】
変動回数が350〜799のときは、リーチ演出を選択するリーチ決定用テーブルとしてリーチ決定用テーブルCが決定され、当該リーチ決定用テーブルCを用いてリーチ演出種類を選択決定する(ステップS54)。図9に示すように、リーチ決定用テーブルCは、1〜20の番号で区別された20種類のリーチ演出の中から偶数番号のリーチ演出全て(10種類)と奇数番号のリーチ演出の一部(ここでは、1,3,5,7,9,11の6種類)の合計16種類のリーチ演出が選択可能とされている。
【0081】
変動回数が800〜1199のときは、リーチ演出を選択するリーチ決定用テーブルとしてリーチ決定用テーブルDが決定され、当該リーチ決定用テーブルDを用いてリーチ演出種類を選択決定する(ステップS55)。図9に示すように、リーチ決定用テーブルDは、1〜20の番号で区別された20種類のリーチ演出の中から偶数番号のリーチ演出のみが選択可能なテーブルとなっている。なお、このテーブルでは、選択可能な各リーチ演出の選択率は全て同じ(10/100)となっている。
【0082】
変動回数が1200以上のときは、変動回数カウンタを0にする(ステップS56)。なお、このときには、リーチ決定用テーブルは前回設定されたものをそのまま使用する。
【0083】
また、ここでは、例えば、リーチ演出19は、電源投入後の変動表示ゲームの実行回数が少ない回転数(0〜149)の場合及び変動回数カウンタの変動回数が1200以上となって変動回数カウンタが0に戻ってから後の変動表示ゲームの実行回数が少ない回転数(0〜149)の場合のみ発生可能であり、また、リーチ演出20は、変動表示ゲームの実行回数が多い回転数(800〜1199)の場合のみ発生可能である。このように、その際しか見ることのできないリーチ演出を実行可能とすることで遊技の興趣が高まる。
【0084】
また、ステップS39で、大当り状態を発生させる場合は、特別遊技状態を実行するための設定等を行う大当り処理(ステップS40)を行った後、時短回数決定処理を行い(ステップS41)、前記リーチテーブル移動処理を行って(ステップS42)、ステップS32に戻る。
【0085】
なお、ここでは、変動表示ゲーム中には、制御手段に含まれる選択可能リーチ演出表示手段(ここでは、表示制御手段)によって、前記変動表示装置4の表示部4aに、選択可能なリーチ演出の種類、すなわち遊技状態計数手段の計数結果に基づき決定されたリーチ決定用テーブルに設定されているリーチ演出の種類を表示可能となっている。ここでは、図11に示すように、表示部4aの画面上部に、選択可能なリーチ演出の種類の特徴等を示す図柄G,G…を表示可能となっている。なお、符号R1は左図柄が変動表示される左側変動表示領域、R2は中図柄が変動表示される中変動表示領域、R3は右図柄が変動表示される右側変動表示領域である。
【0086】
また、制御手段は、所定遊技条件により前記特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が発生した際の、当該特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を、特別遊技状態が発生する過程で表示されたリーチ演出の種類(前記リーチ演出選択手段により選択したリーチ演出)に基づき決定する特定遊技状態維持回数決定手段を備えるようにしても良い。
【0087】
以下、具体的に説明する。
ここでは、特定遊技状態として、特図の時短状態が発生するようにされており、図10に示すように、当該特図の時短状態の時短回数を決定する時短回数決定処理が行われるようになっている。
まず、特別遊技状態が発生する過程(すなわち特別結果態様が表示されることが決定している変動表示ゲームの途中)に表示されたリーチ演出がどの種類のリーチ演出であったかの判定を行う(ステップS61)。この例においては、特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数と共に、特定遊技状態が発生するか否かの判定も特別遊技状態が発生する過程で表示されたリーチ演出の種類に基づいて決定されるようになっている。
【0088】
前記リーチ演出の種類の判定(ステップS61)において、リーチ演出の種類が番号1〜5のものであった場合には、時短0回、すなわち特定遊技状態の発生無しという決定が為される(ステップS62,S63)。
また、S61において、リーチ演出の種類が番号6〜10のものであった場合には、時短20回で特定遊技状態が発生するように決定される(ステップS64,S65)。
さらに、S61において、リーチ演出の種類が番号11〜15のものであった場合には、時短150回で特定遊技状態が発生するように決定される(ステップS66,S67)。
またさらに、S61において、リーチ演出の種類が番号16〜20のものであった場合には、次に特別遊技状態が発生するまで特定遊技状態が続くように、当該特定遊技状態が発生するように決定される(ステップS68,S69)。
【0089】
また、制御手段は、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記特別遊技状態を発生させるか否かを認識可能に表示制御し、かつ変動表示態様の異なる複数種類のリーチ演出を表示制御可能な表示制御手段と、を含み、前記遊技制御手段は、少なくともリーチ演出の時間値を決定するリーチ演出時間値決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記リーチ演出種類決定手段を含み、前記リーチ演出種類決定手段は、前記リーチ演出時間値決定手段により決定された時間値に基づいて、選択可能なリーチ演出の種類を決定するようになっていても良い。
【0090】
すなわち、変動表示ゲームのリーチ演出の種類を決定するに際し、遊技制御手段においては、リーチ演出の変動表示時間(リーチ演出の時間値)のみをリーチ演出時間値決定手段で決定し、リーチ演出におけるその他の表示態様等は、表示制御手段のリーチ演出種類決定手段で決定するため、ある遊技状態で選択可能なリーチ演出の種類を、リーチ演出の変動表示時間によって決定することができる。これにより、リーチ演出の変動表示時間への遊技者の関心を強くさせることができると共に、遊技制御手段に対する負荷を軽減することができる。
【0091】
さらに、前記遊技状態計数手段は、非稼働状態(非遊技状態)が所定時間継続することを条件に、前記計数結果をクリアするようになっていても良い。
すなわち、遊技が行われない非稼働状態が所定時間続いた場合に、それまでの遊技者が遊技を終了したと判断し、次の遊技者が遊技状態の計数結果においても初期値から遊技を開始できるように、それまでに計数した遊技状態計数手段の計数結果をクリアするのである。なお、表示装置にデモ画面を表示する際に遊技状態の計数結果をクリアしても良い。
【0092】
また、この実施の形態では、リーチ決定用テーブルの内容は、予め決められており、変更されることはなかったが、これに限らず、同じテーブルでも内容が変化する場合が生じるようにしても良い。
例えば、前記リーチ演出種類決定手段が、前記遊技状態計数手段の計数結果に基づき、選択可能なリーチ演出の種類を増加可能なリーチ演出種類増加手段を含んでいても良い。例としては、所定の遊技条件により、一のリーチ決定用テーブルに新たに選択可能なリーチ演出の種類を1又は複数追加するような場合が考えられる。
なお、このとき、前記リーチ演出種類増加手段は、選択可能なリーチ演出の種類の増加に対するリミッターを設けている(上限数を設定している)と、選択可能なリーチ演出の種類が増え過ぎて遊技の興趣が下がることを防止することができて良い。
【0093】
また、前記リーチ演出種類決定手段は、リーチ決定用テーブルの内容の変更に際して、リーチ演出の種類の追加に限らず、リーチ演出の種類の減少、リーチ演出の種類の交換等が行われるようになっていても良い。
リーチ演出の種類の交換としては、選択可能な複数種類のリーチ演出のうち、所定数のリーチ演出を選択不可能とすると共に、前記リーチ演出データ記憶手段に記憶されたリーチ演出データから前記選択不可能としたリーチ演出と同数の異なる種類のリーチ演出を選択可能とすることにより、選択可能なリーチ演出の数を変えずに、選択可能なリーチ演出の種類を変更可能とすることが挙げられる。このように、選択可能なリーチ演出の数を変えずに、選択可能なリーチ演出の種類を変更可能となっていると、必要以上に選択可能なリーチ演出の種類を増やすことなく、リーチ演出の種類を変更して、遊技の興趣を一層高めることができる。
【0094】
なお、前記したリーチ演出の種類の増減やリーチ演出の種類の交換において、前記リーチ演出種類決定手段は、増減又は変更されるリーチ演出をランダムに決定するようになっていると、どのようなリーチ演出の種類が選択可能となるかの予想が付き難く、遊技の興趣を高めることとなる。
【0095】
加えて、前記制御手段は、表示制御のための固定情報を記憶する固定情報記憶手段(前記遊技機においては、遊技制御手段のROMや表示制御手段のROM等に備えている)を備え、前記固定情報記憶手段は、プログラムが記憶されるプログラム記憶領域と、前記プログラムを実行した際に参照するためのデータを記憶するデータ記憶領域に区分されており、選択可能なリーチ演出が複数種類設定されたリーチ決定用テーブルが前記データ記憶領域に複数記憶されていると良い。このようにすると、プログラムが記憶されるプログラム記憶領域とは別に区分されたデータ記憶領域に、リーチ決定用テーブルが複数記憶されているため、開発中等にリーチ演出選択率や含まれるリーチ演出の種類等を変更する際に、誤ってプログラムを改造してしまうトラブルを防止することができる。
【0096】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、遊技状態に応じて選択可能なリーチ演出の種類を変えることにより、遊技者が遊技に飽き難い興趣性の高い遊技機とすることができる。
【0097】
また、この実施の形態では、選択可能なリーチ演出の種類を変動表示装置に開示可能とすることにより、遊技者にとって、表示される可能性のあるリーチ演出の種類が分かり易くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【0098】
さらに、この実施の形態では、非稼働状態が所定時間継続すると、計数結果をクリアするので、所定時間非稼働状態が続いた遊技機で、前の遊技者の行った遊技の結果が反映されることが無くなり、遊技者毎に新鮮な気持ちで遊技を行うことができ、かつ公平な遊技を行うことができる。
【0099】
またさらに、計数結果に基づき、選択可能なリーチ演出の種類を増加させることができるため、遊技者の計数結果に対する興味をさらに高めることができる。
【0100】
また、取得した乱数値に基づき選択可能なリーチ演出の種類の中から対応するリーチ演出を選択することにより、変動表示ゲームにおけるリーチ演出をランダム的に選択することができる。
【0101】
さらに、選択したリーチ演出の種類に基づいて、特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を決定することができるため、より一層表示されるリーチ演出の種類に、遊技者が注目するようになり、遊技の興趣性を高めることができる。
【0102】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0103】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、遊技状態に応じて選択可能なリーチ演出の種類を変えることにより、遊技者が遊技に飽き難い興趣性の高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】遊技制御装置及び他の装置の構成の一例を示す主要制御ブロック図である。
【図3】図2の演出制御装置の詳細を示す制御ブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図5】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】各種乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図7】変動表示ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図8】リーチテーブル移動処理を示すフローチャートである。
【図9】リーチテーブル移動処理によって決定される各リーチ決定用テーブルを示す表である。
【図10】時短回数決定処理を示すフローチャートである。
【図11】選択可能なリーチ演出の種類が変動表示装置に表示される様子の一例を示す画像図である。
【符号の説明】
1   遊技盤
4   特別図柄表示装置(変動表示装置)
20  遊技制御装置(制御手段、遊技制御手段、遊技状態計数手段、特定遊技状態維持回数決定手段)
40  演出制御装置(制御手段、表示制御手段、装飾制御手段、音制御手段、リーチ演出データ記憶手段、リーチ演出種類決定手段、選択可能リーチ演出表示手段、リーチ演出種類増加手段、乱数生成手段、リーチ演出選択手段)

Claims (6)

  1. 表示状態が変化可能な変動表示装置と、
    始動条件の成立に基づき前記変動表示装置に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示させると共に、該変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する制御を行う制御手段と、
    を備える遊技機において、
    前記制御手段は、
    変動表示ゲームのリーチ状態を演出するためのリーチ演出データを記憶するリーチ演出データ記憶手段と、
    所定の遊技状態の発生を計数する遊技状態計数手段と、
    前記遊技状態計数手段の計数結果に基づき、前記記憶手段に記憶されたリーチ演出データの中から、選択可能なリーチ演出の種類を決定するリーチ演出種類決定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記制御手段は、
    前記リーチ演出種類決定手段により決定した、選択可能なリーチ演出の種類を前記変動表示装置に開示可能とする選択可能リーチ演出表示手段を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記遊技状態計数手段は、
    非稼働状態が所定時間継続することを条件に、前記計数結果をクリアすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記リーチ演出種類決定手段は、
    前記計数結果に基づき、選択可能なリーチ演出の種類を増加可能なリーチ演出種類増加手段を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
  5. 前記リーチ演出種類決定手段は、
    乱数の生成を行う乱数生成手段と、
    始動条件の成立に基づき、前記乱数生成手段で生成した乱数値を取得し、その乱数値に基づき前記選択可能なリーチ演出の種類の中から対応するリーチ演出を選択するリーチ演出選択手段と、を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
  6. 前記リーチ演出選択手段により選択したリーチ演出に基づき、前記特別遊技状態後に発生可能となる特定遊技状態が維持可能な変動表示ゲーム回数を決定する特定遊技状態維持回数決定手段を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
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