JP2003230713A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003230713A
JP2003230713A JP2002033838A JP2002033838A JP2003230713A JP 2003230713 A JP2003230713 A JP 2003230713A JP 2002033838 A JP2002033838 A JP 2002033838A JP 2002033838 A JP2002033838 A JP 2002033838A JP 2003230713 A JP2003230713 A JP 2003230713A
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定男 井置
Hideo Taguchi
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 価値の異なる特別遊技を発生することが可能
であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めること
ができる遊技機を提供する。 【解決手段】 所定条件の成立に基づき補助遊技を行
い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果とな
った場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能
な特別遊技発生手段20を備えた遊技機である。特別遊
技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化
する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可
能な異価値特別遊技発生手段20を備えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、補助遊技の結果が
予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技を発生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機として、遊技盤上に、例え
ば、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置を備え、
該複数の図柄を変動表示させることで補助遊技として変
動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られ
ている。
【0003】上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構
成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば
左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が
移動するように変動表示させることで行われ、変動表示
ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示
領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各
々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出する
こととなっている。
【0004】なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動
入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞する
と上記変動表示ゲームが開始されるようになっている。
また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技
が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始でき
ない期間中(新たな補助遊技の始動を待機させる状態
中)に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表
示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲーム
を始動(開始)させる権利を所定の上限数(例えば、4
個)以内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかく
の始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行
に対して無効となることを防止している。
【0005】そして、変動表示ゲームが終了した際に複
数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め
定められた特別結果態様(例えば、「7,7,7」等の
ぞろ目数字)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の
付与として特別遊技を発生させ、例えば、遊技盤に設け
られている変動入賞装置を所定期間開状態に変換すると
共に所定の継続条件の成立に基づき該開状態への変換を
繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にして
いた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】ところで、特別遊技が
発生した場合に、その実行態様が毎回同じであると、遊
技が単調になり易いといった課題があり、従来より特別
遊技が発生した場合の変動入賞装置の開状態への変換を
繰り返す上限回数を変化させることで、異なる価値の特
別遊技を発生可能にした遊技機も考えられている。しか
し、従来の遊技機では、特別遊技が発生したときにその
特別遊技の発生の機縁となった特別結果態様の種類(例
えば、「2,2,2」や「7,7,7」などの数字の種
類)に応じて特別遊技の価値を決定していた。即ち、特
別遊技の発生と同時にその特別遊技の価値も決定されて
いたため、遊技内容が単純化してしまうといった問題点
があった。また、特別遊技が発生しない限り特別遊技が
どのような価値のもので発生するかは全く分からず、特
別遊技の発生前から遊技者の期待感を変化させるといっ
たような興趣性も生じさせることができなかった。
【0007】この発明は、前記のような問題点を解決す
るためになされたもので、価値の異なる特別遊技を発生
することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣
性を高めることができる遊技機を提供することを目的と
する。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、所定条件の成立に基づき補
助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特
別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技
を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機におい
て、前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技
に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特
別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えてい
ることを特徴としている。
【0009】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、
パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。特別遊
技とは、通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常
遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)
に比べて多数の遊技媒体(遊技価値)を獲得し易い遊技
状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における
大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)を開放した状
態、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態な
どがある。補助遊技とは、特別遊技の発生の決定に関与
する遊技を指し、例えば第1種のパチンコ遊技機におけ
る特別変動表示ゲームなどが挙げられる。特別変動表示
ゲームとは、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞するこ
とに関連して、複数の図柄から構成される図柄列を、特
別図柄表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各
々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させる
ことで行われ、特別変動表示ゲームの開始から所定時間
経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順
に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果
態様を導出するものが挙げられる。特別図柄表示装置
は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの
単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光
素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式
の表示装置などとの組み合わせでもよく、特別変動表示
ゲームが行える装置であれば良い。始動入賞口には、遊
技球を遊技盤の裏側に流入させるタイプのものと、遊技
盤上で遊技球を通過させるだけのゲート状のものの両方
を含むものとする。
【0010】この請求項1記載の発明によれば、所定条
件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果
が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にと
って有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備
えた遊技機において、前記特別遊技発生手段は、以前に
発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じ
て、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技
発生手段を備えているので、価値の異なる特別遊技を発
生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興
趣性を高めることができる。また、以前に発生した特別
遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、特別遊技の
価値を異ならせるので、単純に1回の特別遊技の発生で
特別遊技の価値が決定されるのではなく、複数の特別遊
技に関連してその価値が決定されるような従来にない斬
新な特別遊技の価値の決定態様となり、遊技者の期待感
を高めることができる。
【0011】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
遊技機において、前記異価値特別遊技発生手段は、前回
の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するま
でに生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊
技の価値を決定可能であることを特徴としている。
【0012】ここで、遊技事象数とは、遊技中に行われ
る種々のイベントの回数や、遊技中における種々の特徴
的な事柄が起こる回数を指す。例えば、補助遊技(変動
表示ゲーム)が行われる回数、リーチ状態が生じる回
数、特定の外れ出目が出た回数などが挙げられる。
【0013】この請求項2記載の発明によれば、前記異
価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してか
ら今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事
象数に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であ
るので、特別遊技が発生した際にその特別遊技の価値が
前回の特別遊技から今回の特別遊技の発生までに生じた
事象に応じて変化することとなり遊技内容を確実に多彩
化することができ興趣性を高めることができる。また、
前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生す
るまでの間、遊技者の期待感を変化させることが可能な
興趣性の高い遊技内容にすることができる。
【0014】請求項3記載の発明は、請求項2に記載の
遊技機において、前記異価値特別遊技発生手段は、第1
の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2
の特別遊技とを発生可能とし、前回の特別遊技が終了し
てから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助
遊技の回数が予め定められた特定回数以内であった場合
に、前記第2の特別遊技を発生可能としたことを特徴と
している。
【0015】この請求項3記載の発明によれば、前記異
価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の
特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能
とし、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が
発生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定めら
れた特定回数以内であった場合に、前記第2の特別遊技
を発生可能としたので、前回の特別遊技が終了してから
補助遊技が特定回数実行されるまでの間の遊技者の期待
感を極めて高めることができる。特に前記特定回数を比
較的少ない回数に設定すれば、特別遊技の連続した発生
により遊技者の利益を高められる上、第2の特別遊技も
発生することとなり遊技意欲を極めて高めることができ
る。また、補助遊技が特定回数よりも多くなってから発
生した特別遊技は第1の特別遊技となるので、遊技店と
遊技者の利益バランスが大きく崩れてしまう(遊技者の
利益が大きくなりすぎてしまう)ことを防止できる。
【0016】請求項4記載の発明は、請求項3に記載の
遊技機において、前回の特別遊技が終了してから今回の
特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が
前記特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技
の回数が所定回数以上であった場合には、前記第2の特
別遊技を発生可能としたことを特徴としている。
【0017】この請求項4記載の発明によれば、前回の
特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまで
に実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多く
なった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上で
あった場合には、前記第2の特別遊技を発生可能となっ
ており、次の特別遊技の発生までに多数回の補助遊技を
実行してしまった場合の救済処置的な機能を生じさせる
ことができるし、補助遊技が前記特定回数よりも多くな
った場合に、第2の特別遊技の発生の可能性が無くなる
ことから遊技者が遊技を終了してしまうことを防止でき
る。
【0018】請求項5記載の発明は、請求項1〜4の何
れかに記載の遊技機において、前記特別遊技が特定条件
を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、
少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者
にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、
前記異価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該
第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発
生可能とし、特別遊技が前記特定遊技中に発生すること
を条件に、前記第2の特別遊技を発生可能としたことを
特徴としている。
【0019】ここで、特別遊技が特定条件を満たして発
生する場合とは、例えば、補助遊技(特別変動表示ゲー
ム)の結果が特別結果となるときに当該特別結果を構成
するぞろ目が奇数図柄のぞろ目となる場合、特別遊技の
発生が決定した後に他のゲームが行われ、その結果が特
定の状態となった場合などが挙げられる。特定遊技とし
ては、例えば、普通変動入賞装置の開閉部材が開状態に
変換する機会を増加させたり(例えば、普通変動表示ゲ
ームにおいて当りが1回導出されたときにおける開状態
への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、
開閉部材が開状態に変換する期間を長くする(例えば、
0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口とし
ての普通変動入賞装置へ遊技球が入賞し易いようにした
始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがあ
る。また、特別遊技の発生確率が上がる(例えば、1/
300から1/50に確率が上がる)特図確率変動状
態、普通変動表示ゲームの当りの発生確率が上がる(例
えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率
変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常遊技中
(特別遊技、特定遊技、RAMクリア状態等の特定の遊
技状態以外の遊技中)よりも短縮される(例えば、30
秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通
変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普
図時短状態等がある。なお、特定遊技としては、前記し
た複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。ま
た、特定遊技には、回数や時間等で期限設定がされてい
るパターンと、特別遊技が所定回数(例えば1回)発生
するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【0020】この請求項5記載の発明によれば、前記特
別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別
遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関
する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可
能となっており、前記異価値特別遊技発生手段は、第1
の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2
の特別遊技とを発生可能とし、特別遊技が前記特定遊技
中に発生することを条件に、前記第2の特別遊技を発生
可能としたので、特定遊技の発生により次回の特別遊技
の発生に対する期待感を高めることができる上、次回の
特別遊技が第2の特別遊技となることに対する期待感を
高めることができる。また、次の特別遊技が発生するま
で特定遊技を継続するようにした場合(従来の確率変動
状態の場合)には、特定遊技の発生により次の特別遊技
の発生が約束されたような状態になってしまうことか
ら、特定遊技中にハラハラドキドキ感が生じず興趣を向
上させるに至らなかったが、特定遊技中に発生する特別
遊技に対してその価値を異ならせるようにすれば、特定
遊技中にもハラハラドキドキ感を生じさせることができ
興趣を向上させることができる。
【0021】請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何
れかに記載の遊技機において、前記異価値特別遊技発生
手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価
値の高い第2の特別遊技とを発生可能とし、以前に発生
した特別遊技に関するデータがクリアされている状態に
おいて特別遊技が発生することを条件に、前記第2の特
別遊技を発生可能としたことを特徴としている。
【0022】この請求項6記載の発明によれば、前記異
価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の
特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能
とし、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリア
されている状態において特別遊技が発生することを条件
に、前記第2の特別遊技を発生可能としたので、遊技店
の開店時等で以前に発生した特別遊技に関するデータが
クリアされていた場合でも、第2の特別遊技が発生可能
となるので、開店時に遊技者が遊技を敬遠する等を防止
できる。また、そのような特典を狙って開店時に遊技者
が好んで遊技を行うことも考えられ、遊技店においては
効果的である。
【0023】請求項7記載の発明は、請求項1〜6の何
れかに記載の遊技機において、開状態と閉状態とに変換
可能であると共に遊技球の入賞に基づき第1の賞球を付
与可能な第1の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変
換可能であると共に遊技球の入賞に基づき前記第1の賞
球よりも多い第2の賞球を付与可能な第2の変動入賞装
置と、を備え、前記異価値特別遊技発生手段は、前記第
1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の特別遊技
と、前記第2の変動入賞装置を開状態に変換する第2の
特別遊技と、を発生可能であることを特徴としている。
【0024】この請求項7記載の発明によれば、開状態
と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づ
き第1の賞球を付与可能な第1の変動入賞装置と、開状
態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基
づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を付与可能な
第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発
生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する
第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に
変換する第2の特別遊技と、を発生するものであるの
で、第1と第2の特別遊技の価値を確実に異ならせるこ
とが可能となる。従来は、特別遊技の繰り返し上限回数
を変化させるようにして、遊技者が獲得できる遊技球数
を変化させるようにしたものはあったが、このようにし
た場合に、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短
期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に
特別遊技を楽しめないといった問題があるが、本発明の
ようにすれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にも
その期間は変化しなくすることができるので、特別遊技
を十分に楽しむことができる。また、1つの変動入賞装
置を使用して第1の特別遊技と第2の特別遊技で入賞す
る遊技球に対する賞球数を変化させることも考えられる
が、このようにすると、例えば、センサの手前で球詰ま
り等が生じてしまった場合に、その詰まった遊技球がど
ちらの特別遊技の状態で入賞したかが不明となり正確に
賞球を付与することができなくなることもある。しかし
本発明のようにすれば、そのような問題点は一切生じな
いばかりか、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変
動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技を明
確に報知することも可能となる。
【0025】請求項8記載の発明は、請求項1〜7の何
れかに記載の遊技機において、遊技球の入賞に基づき前
記補助遊技を始動可能な始動入賞口と、開状態と閉状態
とに変換可能であると共に前記始動入賞口の上方側に設
けられ、前記開状態への変換により該始動入賞口へ遊技
球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な
第1の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変換可能で
あると共に前記始動入賞口の下方側に設けられた第2の
変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発生手段
は、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の
特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に変換す
る第2の特別遊技と、を発生可能であることを特徴とし
ている。
【0026】この請求項8記載の発明によれば、遊技球
の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口
と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動
入賞口の上方側に設けられ、該開状態への変換により該
始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難く
することが可能な第1の変動入賞装置と、開状態と閉状
態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に
設けられた第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値
特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態
に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置
を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生可能とし
た。特別遊技が発生した場合に、その発生中において始
動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動権利として一時的
に記憶され、当該特別遊技の終了後、始動権利の記憶数
分の補助遊技(特別変動表示ゲーム)を実行するものと
なっているため、この記憶数分の特別変動表示ゲームで
再度特別結果態様が形成されると、特別遊技が連続して
発生するような状態となり、遊技者の興味を始動権利の
記憶数分の特別変動表示ゲームに集中させるようになっ
ている。したがって、特別遊技の発生中に記憶される始
動権利の記憶数を変化させることができれば連続した特
別遊技の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内
容の単調化を防止できるが、1つの変動入賞装置を開状
態に変換するような従来の特別遊技では、特別遊技中に
記憶される始動記憶数は一定数(例えば、上限数である
4個)となってしまうことが殆どであり、特別遊技の価
値を異ならせることができなかったが、本発明のように
すれば、始動権利の記憶数に関連付けて特別遊技の価値
を異ならせることが可能となり、遊技の興趣および次の
特別遊技に対する期待感を向上させることができる。ま
た、始動入賞口への遊技球の入賞数が異なれば、始動入
賞により払出される賞球数も異なることとなり、さらに
価値を異ならせることが可能となっている。
【0027】請求項9記載の発明は、請求項8に記載の
遊技機において、新たな補助遊技の始動を待機させる状
態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合
に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手
段を備え、前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数
を特別遊技が発生した場合に通常時よりも増加させる始
動記憶上限増加手段を含んでいることを特徴としてい
る。
【0028】この請求項9記載の発明によれば、新たな
補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動
入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利
を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶
手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場
合に通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含
んでいるので、特別遊技が発生した場合の始動権利の記
憶数を第1と第2の特別遊技でより差を出すことがで
き、第2の特別遊技の場合の期待感を極めて高めること
ができる。
【0029】請求項10記載の発明は、請求項1〜9の
何れかに記載の遊技機において、特別遊技が発生した場
合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を
備えたことを特徴としている。
【0030】この請求項10記載の発明によれば、特別
遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報
知する報知手段を備えたので、どの価値の特別遊技が発
生したかを確実に遊技者に知らしめることができる。
【0031】なお、報知手段としては、視覚的なもので
も、聴覚的なものでも良い。また、振動等による触覚的
なものでも良く、さらに、これらを組み合わせたもので
も良い。
【0032】請求項11記載の発明は、請求項1〜10
の何れかに記載の遊技機において、価値の低い特別遊技
が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当
該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更可能な
特別遊技価値変更手段を備えたことを特徴としている。
【0033】この請求項11記載の発明によれば、価値
の低い特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成
立に基づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊
技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えたので、仮
に価値の低い特別遊技が発生した場合でも、価値の高い
特別遊技に対する期待感を残すことができ、価値の低い
特別遊技が発生した時点で遊技者が落胆してしまうこと
を防止できる。
【0034】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図面を参照しながら説明する。
【0035】図1は、本発明に係る遊技機の一形態とし
て例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
【0036】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート18,18、特別図
柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、
普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,
9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にと
って不利な状態)させる特図始動入賞口を兼ねた普通変
動入賞装置9、変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)
の結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者
にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有
利な状態)に変換するサイクル遊技を行う第1の変動入
賞装置(第1の特別変動入賞装置)5、該第1の変動入
賞装置5と同様に変動表示ゲーム(特別変動表示ゲー
ム)の結果如何によって大入賞口(第2大入賞口)6b
を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状
態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊
技を行う第2の変動入賞装置(第2の特別変動入賞装
置)6、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、
風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害
釘10,…(一部のみ図示)などが配設されている。遊
技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するため
のアウト穴13が設けられている。
【0037】普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7
は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成
され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号など
の識別情報)を変動表示させる変動表示ゲーム(普通変
動表示ゲーム)を行うことが可能となっている。ここで
は、普通図柄表示装置7は、普通変動入賞装置9と一体
になって設けられている。また、前記普通図柄表示装置
7の下部には、普図始動ゲート18,18に遊技球が入
賞(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理
となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図
始動記憶表示器(普図記憶表示器)7aが配設されてい
る。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個と
なっており、普図始動記憶表示器7aは4個のLEDで
構成されている。
【0038】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊
技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄
表示装置7における変動表示ゲーム(普通変動表示ゲー
ム)の結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の
当り結果態様)が表示された場合には、普通変動表示ゲ
ームの当りとなって、普電用ソレノイド(図示省略)の
駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9
に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状
態)に変換されるようになっている。この実施の形態の
普通変動入賞装置9は、遊技球の入賞に基づき前記特別
変動表示ゲームの始動条件を付与する特図の始動入賞口
も兼ね、その内部(入賞領域)に始動入賞口センサ9b
(図2)を備えている。また、前記普図始動ゲート18
内には、該普図始動ゲート18を通過した遊技球を検出
するための普図始動ゲートセンサ7b(図2)が設けら
れている。なお、各一般入賞口8,…の内部(入賞領
域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出す
るための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されてい
る。
【0039】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示
部4aを備えている。前記表示部4aは、所定条件の成
立に基づき、その表示状態が変化可能となっており、こ
こでは、普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9への遊
技球の入賞に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、
数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となってい
る。そして、前記表示部4aには、図3の(a)に示す
ように、複数の表示領域10a,10b,10cを有
し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させ
た後に停止させることで、大当り遊技(特別遊技)の発
生に関わる補助遊技としての変動表示ゲーム(特別変動
表示ゲーム)の表示が可能となっている。
【0040】また、この実施の形態では、既に特別変動
表示ゲーム(補助遊技)が行われている間や特別遊技が
発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを実
行開始できない期間中(新たな補助遊技の始動を待機さ
せる状態中)に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装
置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲ
ームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここ
では、遊技制御装置20が相当する)が、前記普通変動
入賞装置9への遊技球の入賞を特別変動表示ゲーム(補
助遊技)の実行(始動)を待機させるための始動権利と
して一時的に記憶することが可能となっている。なお、
この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技
盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、
その内部(入賞領域)に始動入賞口センサ9b(図2)
を備えており、当該始動入賞口センサ9bで遊技球の入
賞を検出している。また、ここでは、前記始動権利は所
定の記憶上限数以内で記憶可能となっており、前記期間
中、普通変動入賞装置9に上限数よりも多く遊技球が入
賞しても始動権利の記憶数は上限数よりも多くならない
ようにされている。
【0041】そして、特別図柄表示装置4の上部には、
普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲ
ームが未処理となっている未処理回数(始動権利の記憶
数)を点灯表示する始動記憶表示器4bが設けられてい
る。なお、この実施の形態では、前記始動記憶表示器4
bは13個のLEDで構成されているが、(若しくはR
AMクリアスイッチが押されてから今回の特別遊技が発
生するまで)、始動権利の記憶上限数は4個となってお
り、前記始動記憶表示器4bで点灯可能なLEDは最大
4個となっている。そして、始動記憶が1増加する毎に
1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎
に1のLEDが消灯するようになっている。
【0042】さらに、この実施の形態における始動記憶
手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)は、始
動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時
(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊
技中、RAMクリア状態中などを含む)よりも増加させ
る(ここでは13個にする)始動記憶上限増加手段(こ
こでは遊技制御装置20に含まれる)を含んでおり、始
動権利の上限数が増加されたとき、前記始動記憶表示器
4bで点灯可能なLEDが最大13個となる。なお、こ
こでは、後述する第1の特別遊技中、第2の特別遊技中
のどちらの場合であっても、始動権利の上限数が増える
ようになっている。また、ここでは、前記始動記憶上限
増加手段は、特別遊技中(大当り遊技中)のみ始動権利
の記憶上限数を増加させるようにしているが、これに限
らず、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合
に当該特別遊技の終了後に発生可能な特定遊技中にも、
始動権利の記憶上限数を増加させるようにする場合もあ
る。
【0043】なお、大当り遊技中(特別遊技中)に増加
させた始動権利の上限数を、大当り遊技終了後、通常の
上限数に戻す場合には、始動権利が消化されることに応
じて徐々に上限数を減らしていくようになっている。す
なわち、大当り遊技中に記憶数が13個満タンとなって
いる場合には、大当り遊技後の特別変動表示ゲームの実
行により12個に記憶数が減算された時点で、上限数を
12個に減らし、その後も特別変動表示ゲームの実行に
応じて同様の処理を繰り返して行うことで、元の4個の
上限数に戻す。従って、大当り遊技終了後の特別変動表
示ゲームの実行により記憶数が13個から12個に減算
された時点で次の始動入賞が発生しても、記憶数を13
個にせずにその始動入賞は無効にする。また、大当り遊
技中に記憶数が7個等で上限数まで達していない場合に
は、その7個の記憶数から上記同様の上限数の減算処理
が行われる。したがって、大当り遊技が終了した時点で
上限数に達していない7個の記憶数であっても、大当り
遊技が終了した時点で次の始動入賞は無効にして記憶数
を8個にしない。
【0044】前記したように、この実施の形態では、変
動入賞装置(特別変動入賞装置)が2つ備えられてい
る。ここでは、2つの特別変動入賞装置は、普通変動入
賞装置9の下方に、上下に並んで配置されており、その
うち上側が第1の変動入賞装置(第1の特別変動入賞装
置)5、下側が第2の変動入賞装置(第2の特別変動入
賞装置)6となっている。
【0045】第1の変動入賞装置(第1の特別変動入賞
装置)5は、アタッカー形式の第1開閉扉(第1可動部
材)5aによって開閉される第1大入賞口5bを備えて
いる。詳述すると、前記第1の変動入賞装置5は、当該
遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第1大入
賞口5bと、第1開閉扉(第1可動部材)5aとを有
し、第1可動部材用ソレノイド5e(図2)の駆動によ
り、第1可動部材5aが起立して第1大入賞口5bを閉
鎖する閉状態と、第1可動部材5aが第1大入賞口5b
の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動すること
で上方から流下する遊技球を第1大入賞口5bに導入可
能な開状態とに変換可能に構成されている。そして、前
記第1の変動入賞装置5は、後述する第2の特別遊技よ
りも価値の低い第1の特別遊技の発生時に第1大入賞口
5bを開状態とし、ここでは、当該第1大入賞口5bへ
の遊技球の入賞に基づき、第1の賞球を付与可能として
いる。なお、この実施の形態における第1の賞球として
は、前記第1大入賞口5bに1の遊技球が入賞するに付
き10個の賞球が払い出されるようになっている。
【0046】この第1大入賞口5bの内部(入賞領域)
には、該第1大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入
賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口セ
ンサ(カウントセンサともいう)5c(図2)と、第1
大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入
賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出
するための第1特別入賞口センサ(第1大入賞口継続セ
ンサ)5d(図2)、及び第1特別入賞口に遊技球が流
入した後は遊技球を前記第1特別入賞口に流入させない
ようにして第1特別入賞口への遊技球の入賞率を調整す
る入賞率調整用ソレノイド5f等が配設されている。
【0047】第2の変動入賞装置6も、前記第1の変動
入賞装置5と同様に、アタッカー形式の第2開閉扉(第
2可動部材)6aによって開閉される第2大入賞口6b
を備えている。詳述すると、前記第2の変動入賞装置6
は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な
第2大入賞口6bと、第2開閉扉(第2可動部材)6a
とを有し、第2可動部材用ソレノイド6e(図2)の駆
動により、第2可動部材6aが起立して第2大入賞口6
bを閉鎖する閉状態と、第2可動部材6aが第2大入賞
口6bの下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動す
ることで上方から流下する遊技球を第2大入賞口6bに
導入可能な開状態とに変換可能に構成されている。そし
て、前記第2の変動入賞装置6は、前記した第1の特別
遊技よりも価値の高い第2の特別遊技の発生時に第2大
入賞口6bを開状態とし、ここでは、当該第2大入賞口
6bへの遊技球の入賞に基づき、前記第1の賞球よりも
多い第2の賞球を付与可能としている。なお、この実施
の形態における第2の賞球としては、前記第2大入賞口
6bに1の遊技球が入賞するに付き15個の賞球が払い
出されるようになっている。
【0048】この第2大入賞口6bの内部(入賞領域)
には、該第2大入賞口6bに入った遊技球のうち一般入
賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口セ
ンサ(カウントセンサともいう)6c(図2)と、第2
大入賞口6bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入
賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出
するための第2特別入賞口センサ(第2大入賞口継続セ
ンサ)6d(図2)、及び第2特別入賞口に遊技球が流
入した後は遊技球を前記第2特別入賞口に流入させない
ようにして第2特別入賞口への遊技球の入賞率を調整す
る入賞率調整用ソレノイド6f等が配設されている。
【0049】そして、所定条件の成立に基づき行われる
補助遊技(ここでは、表示部4aにおける特別変動表示
ゲーム)の結果(結果態様)が予め定められた特別結果
となった場合(例えば、表示部4aの各表示領域におけ
る特別図柄が「4,4,4」のぞろ目等の特別の組合せ
態様(予め定められた特別結果態様)で停止した場合)
に、特別遊技発生手段(ここでは、遊技制御装置20が
相当する)によって特別遊技(大当り遊技)が発生可能
となり、変動入賞装置の大入賞口が閉じた状態(遊技者
にとって不利な閉状態)から多数の遊技球を獲得し易い
開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換される
サイクル遊技が行われるようになっている。この実施の
形態における特別遊技(大当り遊技)は、特別変動入賞
装置の開閉扉が所定時間(例えば、29.5秒間)開放
して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、
遊技球が大入賞口中の継続入賞領域の特別入賞口センサ
(大入賞口継続センサ)に検出されることを条件に所定
ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技
である。但し、各ラウンド中、大入賞口に遊技球が所定
個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でその
ラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口への入賞
個数は、一般入賞口センサ(カウントセンサ)により検
出されて遊技制御装置20のRAM21bに記憶され、
所定個数に達すると開閉扉が閉じられてそのラウンドの
特別遊技が終了する。なお、この遊技機における特別遊
技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化
する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可
能な異価値特別遊技発生手段を備えている。そして、該
異価値特別遊技発生手段によって、前記第1の特別遊技
と第2の特別遊技のどちらを発生させるかを決定するよ
うになっている。
【0050】具体的に、特別遊技発生手段(ここでは遊
技制御装置20が相当する)に備えられた異価値特別遊
技発生手段によって、前記したような価値の異なる特別
遊技(ここでは、第1の変動入賞装置を開状態に変換す
る第1の特別遊技と第2の変動入賞装置を開状態に変換
する第2の特別遊技の2つの特別遊技)を発生させる制
御に関して説明する。
【0051】この発明では、特別遊技発生手段(ここで
は、遊技制御装置20に相当する)に備えられた異価値
特別遊技発生手段が、以前に発生した特別遊技に関連し
て変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を
発生可能となっており、例えば、前回の特別遊技が終了
してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の
遊技事象数(例えば、特別変動表示ゲームのゲーム回
数、特別変動表示ゲームにおいてリーチ状態(例えば、
変動表示ゲームにおける最終停止図柄の停止前に、既に
停止している図柄の組合せが大当りを構成可能な図柄の
組合せとなっており、未だ変動中の図柄(最終停止図
柄)が既に停止状態となっている図柄と同一図柄で停止
状態となって大当りとなる可能性が残っている状態(例
えば、「7,7,−」、−は変動中)等、遊技者にとっ
て特別遊技の発生への期待感を抱きやすい状態)が発生
した回数、特定の外れ態様(外れ出目)が表示された回
数等)に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能と
する場合が挙げられる。
【0052】更に詳しくは、前回の特別遊技が終了して
から今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊
技(特別変動表示ゲーム)の回数が予め定められた特定
回数(例えば50回)以内であった場合に、前記第2の
特別遊技を発生可能とし、特定回数よりも多い場合に
は、第1の特別遊技を発生する例が挙げられる。また、
前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生す
るまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数(例
えば50回)よりも多くなった場合でも、当該補助遊技
の回数が所定回数(例えば500回)以上であった場合
には、前記第2の特別遊技を発生可能とすることも考え
られる。
【0053】さらに、以前に発生した特別遊技に関する
データがクリアされている状態(この状態をRAMクリ
ア状態といい、ここでは、RAMクリアされた後、補助
遊技が行われた回数が50回以内の期間に限定してい
る)において特別遊技が発生することを条件に、第2の
特別遊技を発生可能とする場合もある。
【0054】またさらに、特別遊技が特定条件を満たし
て発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくと
も次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって
有利となる特定遊技を発生可能となっており、前記異価
値特別遊技発生手段は、特別遊技が前記特定遊技中に発
生することを条件に、第2の特別遊技を発生可能とする
場合もある。
【0055】なお、特別遊技が特定条件を満たして発生
する場合とは、例えば、補助遊技(特別変動表示ゲー
ム)の結果が特別結果となるときに当該特別結果を構成
するぞろ目が「7,7,7」等の奇数図柄のぞろ目(複
数種類の特別結果態様のうちの特定の特別結果態様)と
なる場合、特別遊技の発生が決定した後に他のゲームが
行われ、その結果が特定の状態となった場合などが挙げ
られる。
【0056】また、特定遊技としては、前記特別遊技と
は別の遊技者にとって有利な状態であり、例えば、普通
変動入賞装置の開閉部材が開状態に変換する機会を増加
させたり(例えば、普通変動表示ゲームにおいて当りが
1回導出されたときにおける開状態への変換回数を1回
から3回に増加させる)、或いは、開閉部材が開状態に
変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に
変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装
置へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態
を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技の
発生確率が上がる(例えば、1/300から1/50に
確率が上がる)特図確率変動状態、普通変動表示ゲーム
の当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/
10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示
ゲームの変動時間が通常遊技中よりも短縮される(例え
ば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当た
りに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加
させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技として
は、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行って
も良い。また、特定遊技には、回数や時間等で期限設定
がされているパターンと、特別遊技が所定回数(例えば
1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれ
る。
【0057】さらに、特別遊技の価値を異ならせる条件
としては、前記したものを組み合わせた条件を設定して
も良い。例えば、特定遊技中でかつ補助遊技の実行回数
が50回以内である場合に、第2の特別遊技を発生させ
る等である。また、特別遊技の価値を異ならせるその他
の条件として、次のようなものも挙げられる。例えば、
前回の特別遊技の終了から今回の特別遊技が発生するま
でに実行された補助遊技が特定回数であった場合(ちょ
うど特定回数のときに特別遊技が発生した場合)に、第
2の特別遊技を発生させるようにしても良い。第2の特
別遊技を発生させる補助遊技の特定回数の例としては、
予め定められた30回、40回、50回等で第2の特別
遊技を発生させたり、特定回数が奇数回である場合に第
2の特別遊技を発生させる等が挙げられる。このように
することにより、興趣性を更に向上させることができ
る。
【0058】また、以前に発生した複数回の特別遊技に
関連して第2の特別遊技を発生させてもよい。例えば、
前々回、前回ともに(或いは今回も含めて)第1の特別
遊技が発生しており、かつ、その間に合計で500回以
上の補助遊技が実行されていたら、今回の特別遊技を第
2の特別遊技にする、いわゆる救済機能を設けても良
い。このようにすることにより、興趣性を更に向上させ
ることができる。
【0059】図2は、このパチンコ遊技機に設置された
遊技制御装置20と第1の変動入賞装置5及び第2の変
動入賞装置6の主要制御ブロック図である。
【0060】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I
/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関す
る統括的な制御を行うものである。
【0061】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特別変動表示ゲームや普通変動表示
ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生
成している。RAM21bは、特図始動信号としての始
動入賞口センサ9bのオン信号の記憶(特図始動権利)
及び普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ7bの
オン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU2
1aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを
一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作
業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御
プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変
動表示ゲームや普通変動表示ゲームの遊技内容を決定す
るための各種判定値などが書き込まれている。
【0062】また、入出力I/F23は、入力I/F及
び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、
図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介
して、始動入賞口センサ9b、普図始動ゲートセンサ7
b、特別入賞口センサ(大入賞口継続センサ)5d,6
d、一般入賞口センサ(カウントセンサ)5c,6c、
入賞口センサ8a,…などが接続され、それら各センサ
から出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU2
1aに出力されるようになっている。
【0063】一方、出力I/Fには、CPU21aから
出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号
は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライ
バーを介して、普通図柄表示器(普通図柄表示装置)
7、普図記憶表示器(普図始動記憶表示器)7a、可動
部材用ソレノイド5e,6e、入賞率調整用ソレノイド
5f,6f、排出制御装置30、表示制御装置40、外
部出力端子81などに出力されている。なお、この実施
の形態では、遊技制御装置20から表示制御装置40を
介して、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御す
るように構成されており、これによって、遊技制御装置
20の負担が少なくなるようにされている。
【0064】前記排出制御装置30は、遊技制御装置2
0のCPU21aから出力される賞球制御指令やカード
ユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に
基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊
技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものであ
る。装飾制御装置50は、遊技制御装置20のCPU2
1aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾
ランプ・LED51(例えば、サイドランプ12)の発
光状態を制御するものである。また、音制御装置60
は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される音
制御指令に基づいて、スピーカ61から出力される効果
音や音声の制御を行うものである。
【0065】表示制御装置40は、遊技制御装置20か
らの指令に基づき特別図柄表示装置4の表示部4aの表
示制御を行うものであり、CPU(Central Processing
Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Rando
m Access Memory)及びDMAC(Direct Memory Acces
s Controller)、発振器、VDC(Video Digital Cont
roller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信
号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行
うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。な
お、この実施の形態では、遊技制御装置20からの指令
に基づき、表示制御装置40が、装飾制御装置50及び
音制御装置60を制御するように構成されており、特別
図柄表示装置4の表示部4aにおける表示と連動した装
飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるよう
になっている。また、このような構成によって、遊技制
御装置20の負担を少なくすることができる。
【0066】CPUは、その内部に制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置2
0とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置
20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行って
いる。その制御データは発振器からのパルスに同期させ
てVDCに送られる。ROMには、特別図柄表示装置4
の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御
データ等が書き込まれている。RAMは、各種データを
一時的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備
えている。DMACは、遊技用マイクロコンピュータ2
1からの表示制御情報(指令)に対し、CPUとのアク
セスなしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御デ
ータのやり取りを行っている。
【0067】フォントROMには、特別変動表示ゲーム
用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ
状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示
データなどが書き込まれている。VDCの内部には、ス
プライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備え
られていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォ
ントROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り
出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色
データに基づいて、その編集した画像データに対し配色
の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRA
Mにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この
編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された
後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄
表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示
部4aにおいて表示される。なお、遊技制御装置20を
始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から
電源を供給されている。また、電源供給装置90には、
電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源
91、及び以前に発生した特別遊技に関するデータをク
リアするRAMクリアスイッチ92が備えられている。
【0068】ここで、図4のフローチャートを用いて、
前記した価値の異なる特別遊技の種類(ここでは、第1
の特別遊技と第2の特別遊技)の決定処理について説明
する。なお、遊技球が始動入賞口に入賞して特別変動表
示ゲームが行われる毎に、この処理は行われる。
【0069】まず、特別変動表示ゲームの結果として、
特別結果態様が成立するか否か、すなわち特別図柄がぞ
ろ目の組合せ態様で停止表示されるか否かの判定を行う
(S1)。ここで、特別結果態様が成立して特別遊技が
発生することが決定された場合には、次に、現在、特定
遊技中か否か(ここでは、確率変動状態中か否か)、す
なわち、前回発生した特別遊技が特定条件を満たして発
生したものか否かの判定を行う(S2)。
【0070】ここで、現在、特図確率変動状態中の場合
には、続いて前回の特別遊技が終了してから今回の特別
遊技が発生するまでの補助遊技(特別変動表示ゲーム)
のゲーム回数が50回以内かどうかの判定を行う(S
3)。ここで、ゲーム回数が50回以内である場合に
は、第2の特別遊技(スーパー大当り)を発生させるた
めの第2特別遊技フラグをセットする(S4)。すなわ
ち、この実施の形態では、特定遊技(特図確率変動状
態)中であって、かつ、所定期間(特図確率変動状態が
発生してから今回の特別遊技の発生が決定されるまで)
のゲーム回数が50回以内である場合には、第2の特別
遊技が発生可能となっている。
【0071】一方、S2において、特定遊技(ここでは
特図確率変動状態)中でない場合には、RAMクリアス
イッチが押されてRAMクリア状態となっているときの
特別結果態様の成立か否かの判定を行う(S5)。ここ
で、RAMクリア状態とは、パチンコ遊技機の電源投入
時に前記RAMクリアスイッチを押した状態で電源を投
入すると、以前に発生した特別遊技に関するデータがク
リアされるが、このクリアされた状態のことをいう。
【0072】そして、S5でRAMクリア状態からの特
別結果態様の成立であると判定された場合には、次に、
RAMクリアスイッチが押されてから今回の特別遊技が
発生するまでの補助遊技(特別変動表示ゲーム)のゲー
ム回数が50回以内かどうかの判定を行う(S3)。こ
こで、ゲーム回数が50回以内である場合には、第2の
特別遊技(スーパー大当り)を発生させるための第2特
別遊技フラグをセットする(S4)。すなわち、この実
施の形態では、RAMクリア状態中であって、かつ、所
定期間(RAMクリア状態となってから今回の特別遊技
の発生が決定されるまで)のゲーム回数が50回以内で
ある場合にも、第2の特別遊技が発生可能となってい
る。なお、RAMクリア状態から特別遊技が発生した場
合には、ゲーム回数に関わらず無条件で第2の特別遊技
を発生するようにしても良い。
【0073】一方、S5で、RAMクリア状態でないと
判定された場合、及び、S3で、所定期間(特図確率変
動状態若しくはRAMクリア状態となってから今回の特
別遊技の発生が決定されるまで)のゲーム回数が50回
より多い場合には、次に前回の特別遊技が終了してから
(若しくはRAMクリア状態となってから)今回の特別
遊技が発生までに実行された補助遊技のゲーム回数が所
定回数以上(ここでは、500回以上)か否かの判定を
行う(S6)。ここで、当該ゲーム回数が500回以上
である場合には、第2特別遊技フラグをセットして、第
2の特別遊技が発生可能となる(S4)。すなわち、こ
の実施の形態では、所定期間のゲーム回数が500回以
上である場合にも、第2の特別遊技が発生可能となって
いる。また、当該ゲーム回数が500回に満たない場合
(すなわち、ゲーム回数が51回以上499回以下であ
る場合)には、第1特別遊技フラグをセットして、第1
の特別遊技(ノーマル大当り)が発生可能となる(S
7)。
【0074】なお、第2の特別遊技の発生に関し、この
実施の形態では、前記したように、特定遊技(特図確率
変動状態)中で、かつ特図確率変動状態が発生してから
今回の特別遊技の発生が決定されるまでのゲーム回数が
50回以内である場合、RAMクリア状態中で、かつR
AMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決
定されるまでのゲーム回数が50回以内である場合、及
び、特図確率変動状態若しくはRAMクリア状態となっ
てから今回の特別遊技の発生が決定されるまでのゲーム
回数が500回以上である場合に、発生可能となってい
るが、これに限るものではない。
【0075】例えば、特図確率変動状態等の特定遊技を
発生させる機能を有していないパチンコ遊技機の場合、
前記特別遊技の種類の決定処理における、現在特定遊技
中(特図確率変動状態中)か否かの判定(S2)は存在
しない。これにより、当該遊技機においては、第2の特
別遊技を発生させるか否かは、補助遊技のゲーム回数の
みで決定されることとなる。具体的には、例えば、前回
の特別遊技が終了してから今回の特別遊技の発生が決定
されるまでの補助遊技のゲーム回数が50回以内である
場合、RAMクリア状態となってから今回の特別遊技の
発生が決定されるまでの補助遊技のゲーム回数が50回
以内である場合、及び、前回の特別遊技が終了してから
若しくはRAMクリア状態となってから今回の特別遊技
の発生が決定されるまでの補助遊技のゲーム回数が50
0回以上である場合に、第2の特別遊技が発生するパタ
ーンが挙げられる。
【0076】なお、この実施の形態では、前記した特別
遊技の種類の決定処理で一旦決定して発生した特別遊
技、特に価値の低い特別遊技を、所定遊技条件の成立に
基づいて、当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技
に変更(格上げ)可能な特別遊技価値変更手段(ここで
は、遊技制御装置20が相当する)を備えている。以
下、図5のフローチャートを用いて、特別遊技の格上げ
処理について説明する。なお、この処理は特別遊技中に
おける1ラウンド終了毎に行うようになっている。
【0077】まず、第1特別遊技フラグがセットされて
いるか否かの判定を行う(S11)。ここで、第1特別
遊技フラグがセットされている場合、すなわち第1の特
別遊技が発生している場合には、次に特定ラウンド後の
インターバル(特別遊技におけるラウンドとラウンドの
間)か否かの判定を行う(S12)。なお、この実施の
形態では、最大15ラウンドの特別遊技中、7ラウンド
目を特定ラウンドとし、当該特定ラウンド後のインター
バルで格上げ抽選を行う。
【0078】ここで、現在、特定ラウンド(7ラウンド
目)後のインターバルである場合、遊技制御装置20に
おいて、格上げ用乱数を抽出して(S13)、抽出した
格上げ用乱数と予め用意された当り値との比較を行い、
当り値と一致するか否かの判定を行う(S14)。な
お、ここでは、格上げ用乱数の乱数範囲は0〜9の10
個の数字となっており、抽出された乱数が予め用意され
た当り値「7」と一致した場合に特別遊技の格上げが決
定される。すなわち、格上げが行われる確率は1/10
となっている。そして、格上げが決定された場合には、
それまでの第1特別遊技フラグがクリアされ(S1
5)、新たに第2特別遊技フラグがセットされて(S1
6)、8ラウンド目からは価値の高い第2の特別遊技が
発生する。
【0079】また、この実施の形態では、特別遊技が発
生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報
知手段を備えている。ここでは、報知手段は、特別図柄
表示装置4が兼ねている。
【0080】以下、図3を用いて、報知手段(特別図柄
表示装置4)における特別遊技の価値の高さに関する報
知の一例について説明する。まず、図3の(a)に示す
ように、特別図柄表示装置4の表示部4aの各表示領域
10a,10b,10cにおいて、特別変動表示ゲーム
が行われている間は、画面上方に特別遊技の価値に関す
る現在の情報が表示される。例えば、画面左上には、現
在、確率変動状態中(特定遊技中)であることが表示さ
れており、第2の特別遊技を発生させるための条件の1
つを具備していることが報知されている。
【0081】また、画面右上には前回の大当り遊技(特
別遊技)終了後から現在までの間に補助遊技が行われた
回数を回転数として報知している。なお、前記回転数
は、特別変動表示ゲームが1回終了する毎にカウントア
ップしている。また、画面左上の表示は、今回は特定遊
技のうち確率変動状態中であったので、確率変動中と表
示したが、通常遊技の間は通常遊技中と表示する。な
お、この実施の形態では、RAMクリア状態中も、通常
遊技中と表示し、RAMクリア状態中であることを報知
しないようになっている。これは、RAMクリア状態に
関連して第2の特別遊技を発生させる目的として、遊技
店の開店時における客付きを良くすることが挙げられる
が、遊技店としては、全ての台(遊技機)をRAMクリ
ア状態にしない場合もある。このため、RAMクリア状
態中の台を報知してしまうと、客が、特別遊技が発生し
たときに確実に第2の特別遊技が発生するRAMクリア
状態中の台に集中してしまい、RAMクリア状態となっ
ていない台への客付きが悪くなるという問題が生じるか
らである。
【0082】そして、図3の(b)に示すように、遊技
条件に応じて第2の特別遊技が発生が決定されると(こ
こでは、特別遊技の発生が決定されたとき、特図確率変
動状態中であり、かつ、前回の大当り遊技終了後、補助
遊技のゲーム回数(回転数)が50回以内であるので、
第2の特別遊技の発生が決定された)、例えば、図3の
(c)に示すような「おめでとうございます!!スーパ
ー大当り発生です。」等の表示がなされ、その後、第2
の特別遊技が発生する。なお、第1の特別遊技の発生が
決定されたときには、「ノーマル大当り発生です。」等
の表示がなされ、その後、第1の特別遊技が発生する。
【0083】なお、前記回転数の表示は、回転数(補助
遊技が行われた回数)が上記所定回数(ここでは50
回)より多くなったら非表示にしても良い。このように
することにより、回転数が50回を超えると、現在の回
転数が何回なのか遊技者に容易にはわからなくなる。そ
して、遊技者が、特別遊技が発生したときに救済措置と
して第2の特別遊技が発生するようにされた、回転数5
00回以上の台を狙って遊技を行うことを防止できる。
【0084】また、この実施の形態においては、第1の
変動入賞装置及び第2の変動入賞装置は、双方が普通変
動入賞装置(始動入賞口)の下方に位置し、第1の特別
遊技と第2の特別遊技の価値の違いは、1の遊技球の入
賞に対する賞球の違い(第1の賞球と第2の賞球の違
い)であったが、これに限るものではない。例えば、図
6に示す、他の実施の形態に係る遊技機が挙げられる。
以下、詳述する。なお、前記した遊技機の構成と同様の
部位については、同じ符号を付して、説明を省略する。
【0085】当該遊技機においては、第1の変動入賞装
置15は、普通変動入賞装置(始動入賞口)19の上方
側に配設されると共に、第1開閉扉(第1可動部材)1
5aの左右方向の寸法が前記普通変動入賞装置19の開
閉部材19a,19aが開状態となった際の横幅よりも
長く設定されている。これにより、第1の特別遊技が発
生して、第1可動部材15aが閉状態から前方側に回動
して遊技球を第1大入賞口15bに導入可能な開状態と
なった(第1の変動入賞装置15が遊技者にとって有利
な状態となった)場合に、当該第1可動部材15aの開
状態への変換により第1可動部材15aが普通変動入賞
装置19を完全に塞ぐ状態となり、該普通変動入賞装置
19へ遊技球が入賞しない状態とすることができる。ま
た、第1可動部材15aの開状態への変換により、第1
可動部材15aがわずかに遊技球が始動入賞できる程度
に普通変動入賞装置19を塞ぐ状態にして、普通変動入
賞装置19へ遊技球が入賞し難い状態にしても良い。す
なわち、これらの場合は、特別遊技中における普通変動
入賞装置(遊技球の入賞に基づき補助遊技を始動可能な
始動入賞口)19への遊技球の入賞率が低くなる第1の
特別遊技(ノーマル大当り)となる。
【0086】これに対し、この遊技機における第2の変
動入賞装置16は、前記普通変動入賞装置19の下方側
に配設されている。これにより、第2の特別遊技が発生
して、第2開閉扉(第2可動部材)16aが閉状態から
前方側に回動して遊技球を第2大入賞口16bに導入可
能な開状態となった(第2の変動入賞装置16が遊技者
にとって有利な状態となった)場合に、当該第2可動部
材16aの開状態への変換により、該普通変動入賞装置
19への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさない状態と
することができる。すなわち、この場合は、特別遊技中
における普通変動入賞装置19への遊技球の入賞率が通
常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特
定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)と変わらな
い(ノーマル大当り遊技と比較すると、普通変動入賞装
置への遊技球の入賞率が高くなって、第1の特別遊技よ
り価値の高い)第2の特別遊技(スペシャル大当り)と
なる。
【0087】そして、前記異価値特別遊技発生手段(こ
こでは、遊技制御装置20が相当する)が、前記したよ
うな、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技
条件に応じて、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換
する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状
態に変換する第2の特別遊技とを発生可能となってい
る。なお、符号15bは第1大入賞口、16bは第2大
入賞口、17は普通図柄表示装置、17aは普図始動記
憶表示器(普図記憶表示器)を示す。
【0088】また、この遊技機が、新たな補助遊技の始
動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技
球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記
憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶手段は、始動
権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時
(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊
技中、RAMクリア状態中などを含む)よりも増加させ
る始動記憶上限増加手段を含んでいると、特別遊技が発
生した場合の始動権利の記憶数を第1と第2の特別遊技
でより差を出すことができ、第2の特別遊技の場合の期
待感を極めて高めることができる。
【0089】なお、この実施の形態では、第1の変動表
示装置が開状態となることによって普通変動入賞装置へ
遊技球が入賞しない(若しくは入賞し難い)状態とな
り、第2の変動表示装置が開状態となることによっては
普通変動入賞装置への遊技球の入賞状態には影響を及ぼ
さないような位置に第1及び第2変動表示装置と普通変
動入賞装置を配設して、これにより価値の異なる特別遊
技(第1の特別遊技及び第2の特別遊技)を発生可能に
したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、第
1の変動表示装置が開状態となることによって始動入賞
口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態とな
り、第2の変動表示装置が開状態となることによって逆
に始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような位
置に第1及び第2変動表示装置と始動入賞口を配設して
も良い。また、第1の変動入賞装置が開状態となること
によっては始動入賞口への遊技球の入賞状態には影響を
及ぼさず、第2の変動入賞装置が開状態となることによ
って始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような
位置に第1及び第2変動入賞装置と始動入賞口を配設し
ても良い。すなわち、第1の変動表示装置が開状態とな
った場合と、第2の変動表示装置が開状態となった場合
で、相対的に始動入賞口への遊技球の入賞状態を異なら
せることで、価値の異なる特別遊技を発生可能となって
いれば良い。
【0090】以上のように、この実施の形態における遊
技機によれば、所定条件の成立に基づき補助遊技を行
い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果とな
った場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能
な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、前記特別
遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変
化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生
可能な異価値特別遊技発生手段を備えているので、価値
の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内
容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。ま
た、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条
件に応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に
1回の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるの
ではなく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定さ
れるような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様
となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【0091】また、この実施の形態では、前記異価値特
別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回
の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数に
基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であるの
で、特別遊技が発生した際にその特別遊技の価値が前回
の特別遊技から今回の特別遊技の発生までに生じた事象
に応じて変化することとなり遊技内容を確実に多彩化す
ることができ興趣性を高めることができる。また、前回
の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するま
での間、遊技者の期待感を変化させることが可能な興趣
性の高い遊技内容にすることができる。
【0092】さらに、この実施の形態では、前記異価値
特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別
遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能と
し、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発
生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定められ
た特定回数以内であった場合に、前記第2の特別遊技を
発生可能としたので、前回の特別遊技が終了してから補
助遊技が特定回数実行されるまでの間の遊技者の期待感
を極めて高めることができる。特に前記特定回数を比較
的少ない回数に設定すれば、特別遊技の連続した発生に
より遊技者の利益を高められる上、第2の特別遊技も発
生することとなり遊技意欲を極めて高めることができ
る。また、補助遊技が特定回数よりも多くなってから発
生した特別遊技は第1の特別遊技となるので、遊技店と
遊技者の利益バランスが大きく崩れてしまう(遊技者の
利益が大きくなりすぎてしまう)ことを防止できる。
【0093】またさらに、この実施の形態では、前回の
特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまで
に実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多く
なった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上で
あった場合には、前記第2の特別遊技を発生可能となっ
ており、次の特別遊技の発生までに多数回の補助遊技を
実行してしまった場合の救済処置的な機能を生じさせる
ことができるし、補助遊技が前記特定回数よりも多くな
った場合に、第2の特別遊技の発生の可能性が無くなる
ことから遊技者が遊技を終了してしまうことを防止でき
る。
【0094】また、この実施の形態では、前記特別遊技
が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の
終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制
御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能とな
っており、前記異価値特別遊技発生手段は、第1の特別
遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別
遊技とを発生可能とし、特別遊技が前記特定遊技中に発
生することを条件に、前記第2の特別遊技を発生可能と
したので、特定遊技の発生により次回の特別遊技の発生
に対する期待感を高めることができる上、次回の特別遊
技が第2の特別遊技となることに対する期待感を高める
ことができる。また、次の特別遊技が発生するまで特定
遊技を継続するようにした場合(従来の確率変動状態の
場合)には、特定遊技の発生により次の特別遊技の発生
が約束されたような状態になってしまうことから、特定
遊技中にハラハラドキドキ感が生じず興趣を向上させる
に至らなかったが、特定遊技中に発生する特別遊技に対
してその価値を異ならせるようにすれば、特定遊技中に
もハラハラドキドキ感を生じさせることができ興趣を向
上させることができる。
【0095】さらに、この実施の形態では、前記異価値
特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別
遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能と
し、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアさ
れている状態において特別遊技が発生することを条件
に、前記第2の特別遊技を発生可能としたので、遊技店
の開店時等で以前に発生した特別遊技に関するデータが
クリアされていた場合でも、第2の特別遊技が発生可能
となるので、開店時に遊技者が遊技を敬遠する等を防止
できる。また、そのような特典を狙って開店時に遊技者
が好んで遊技を行うことも考えられ、遊技店においては
効果的である。
【0096】またさらに、この実施の形態では、開状態
と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づ
き第1の賞球を付与可能な第1の変動入賞装置と、開状
態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基
づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を付与可能な
第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発
生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する
第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に
変換する第2の特別遊技と、を発生するものであるの
で、第1と第2の特別遊技の価値を確実に異ならせるこ
とが可能となる。従来は、特別遊技の繰り返し上限回数
を変化させるようにして、遊技者が獲得できる遊技球数
を変化させるようにしたものはあったが、このようにし
た場合に、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短
期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に
特別遊技を楽しめないといった問題があるが、本発明の
ようにすれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にも
その期間は変化しなくすることができるので、特別遊技
を十分に楽しむことができる。また、1つの変動入賞装
置を使用して第1の特別遊技と第2の特別遊技で入賞す
る遊技球に対する賞球数を変化させることも考えられる
が、このようにすると、例えば、センサの手前で球詰ま
り等が生じてしまった場合に、その詰まった遊技球がど
ちらの特別遊技の状態で入賞したかが不明となり正確に
賞球を付与することができなくなることもある。しかし
本発明のようにすれば、そのような問題点は一切生じな
いばかりか、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変
動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技を明
確に報知することも可能となる。
【0097】また、この実施の形態では、特別遊技が発
生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報
知手段を備えたので、どの価値の特別遊技が発生したか
を確実に遊技者に知らしめることができる。
【0098】さらに、この実施の形態では、価値の低い
特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基
づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変
更可能な特別遊技価値変更手段を備えたので、仮に価値
の低い特別遊技が発生した場合でも、価値の高い特別遊
技に対する期待感を残すことができ、価値の低い特別遊
技が発生した時点で遊技者が落胆してしまうことを防止
できる。
【0099】またさらに、他の実施の形態では、遊技球
の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口
と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動
入賞口の上方側に設けられ、該開状態への変換により該
始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難く
することが可能な第1の変動入賞装置と、開状態と閉状
態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に
設けられた第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値
特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態
に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置
を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生可能とし
た。特別遊技が発生した場合に、その発生中において始
動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動権利として一時的
に記憶され、当該特別遊技の終了後、始動権利の記憶数
分の補助遊技(特別変動表示ゲーム)を実行するものと
なっているため、この記憶数分の特別変動表示ゲームで
再度特別結果態様が形成されると、特別遊技が連続して
発生するような状態となり、遊技者の興味を始動権利の
記憶数分の特別変動表示ゲームに集中させるようになっ
ている。したがって、特別遊技の発生中に記憶される始
動権利の記憶数を変化させることができれば連続した特
別遊技の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内
容の単調化を防止できるが、1つの変動入賞装置を開状
態に変換するような従来の特別遊技では、特別遊技中に
記憶される始動記憶数は一定数(例えば、上限数である
4個)となってしまうことが殆どであり、特別遊技の価
値を異ならせることができなかったが、本発明のように
すれば、始動権利の記憶数に関連付けて特別遊技の価値
を異ならせることが可能となり、遊技の興趣および次の
特別遊技に対する期待感を向上させることができる。ま
た、始動入賞口への遊技球の入賞数が異なれば、始動入
賞により払出される賞球数も異なることとなり、さらに
価値を異ならせることが可能となっている。
【0100】加えて、他の実施の形態では、新たな補助
遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞
口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一
時的に記憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶手段
は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に
通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んで
いるので、特別遊技が発生した場合の始動権利の記憶数
を第1と第2の特別遊技でより差を出すことができ、第
2の特別遊技の場合の期待感を極めて高めることができ
る。
【0101】なお、この実施の形態では、特別変動入賞
装置は第1及び第2の2種類が設けられていたが、これ
に限るものではない。例えば、1の入賞に対する賞球数
の異なる3種類以上の特別変動入賞装置を設けてあって
も良い。また、特別遊技は第1及び第2の2種類が発生
するようになっていたが、これに限るものではなく、例
えば、3種類以上の特別遊技が発生可能となっていても
良い。さらに、ここに記載した以外の方法で特別遊技の
価値を異ならせ、当該異なる価値を有する複数の特別遊
技を条件に応じて発生させるようにしても良い。
【0102】また、この実施の形態では、大当り遊技中
の始動権利の記憶上限数を13個としていたが、例え
ば、20個、30個のように多くすれば、より特別遊技
の終了後の連続大当りの期待感を向上させることができ
る。さらに、この実施の形態では、大当り遊技中のみ始
動権利の記憶上限数を増やすようにしているが、大当り
遊技発生に関わらず通常時(特別遊技中以外の遊技中を
指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中な
どを含む)でも比較的多い上限数(13個)に設定して
もよい。またさらに、第2の特別遊技が発生した場合に
のみ始動記憶数の上限数を増やすようにしてもよい。
【0103】なお、この発明に係る遊技機は、前記した
ように第1種の遊技機に限るものではなく、例えば、第
2種(所謂羽根物)の遊技機に適用してもよい。この場
合、補助遊技としては、第1種の特別変動表示ゲームに
換わって、変動入賞装置の可動部材を所定回数(例え
ば、0.5秒×1回若しくは0.6秒×2回)開閉させ
る羽根開閉遊技となる。また、該補助遊技の実行中(可
動部材の開放動作により遊技球を変動入賞装置内部に受
け入れ可能な状態中)に変動入賞装置内部に受け入れら
れた遊技球が、さらに、変動入賞装置内部に設けられた
特別入賞領域へ入賞すると、特別結果として、特別遊技
を実行する。特別遊技では、例えば、当該変動入賞装置
の可動部材が補助遊技の時よりも多数回開放動作(例え
ば、0.6秒×最大18回の開放動作)することで、遊
技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。
【0104】また、本発明は、前記実施の形態のパチン
コ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパ
チンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など
の遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された
実施の形態はすべての点で例示であって制限的なもので
はないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記し
た説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更
が含まれることが意図される。
【0105】
【発明の効果】この発明に係る遊技機によれば、価値の
異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容
をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、
以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に
応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に1回
の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるのでは
なく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定される
ような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様とな
り、遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】遊技制御装置と第1及び第2変動入賞装置の主
要制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置における表示状態を示す画像
図である。
【図4】特別遊技の種類の決定処理を示すフローチャー
トである。
【図5】特別遊技の格上げ処理を示すフローチャートで
ある。
【図6】他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技
盤を示す正面図である。
【符号の説明】
4 特別図柄表示装置(報知手段) 5 第1の変動入賞装置 6 第2の変動入賞装置 9 普通変動入賞装置(始動入賞口) 20 遊技制御装置(特別遊技発生手段、異価値特別
遊技発生手段、始動記憶手段、始動記憶上限増加手段、
特別遊技価値変更手段)

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、
    当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった
    場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特
    別遊技発生手段を備えた遊技機において、 前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関
    連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊
    技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えているこ
    とを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特
    別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに
    生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊技の
    価値を決定可能であることを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】前記異価値特別遊技発生手段は、 第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い
    第2の特別遊技とを発生可能とし、 前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生す
    るまでに実行された補助遊技の回数が予め定められた特
    定回数以内であった場合に、前記第2の特別遊技を発生
    可能としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前回の特別遊技が終了してから今回の特別
    遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記
    特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回
    数が所定回数以上であった場合には、前記第2の特別遊
    技を発生可能としたことを特徴とする請求項3に記載の
    遊技機。
  5. 【請求項5】前記特別遊技が特定条件を満たして発生し
    た場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の
    特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利とな
    る特定遊技を発生可能となっており、 前記異価値特別遊技発生手段は、 第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い
    第2の特別遊技とを発生可能とし、 特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、前
    記第2の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請
    求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記異価値特別遊技発生手段は、 第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い
    第2の特別遊技とを発生可能とし、 以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされて
    いる状態において特別遊技が発生することを条件に、前
    記第2の特別遊技を発生可能としたことを特徴とする請
    求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】開状態と閉状態とに変換可能であると共に
    遊技球の入賞に基づき第1の賞球を付与可能な第1の変
    動入賞装置と、 開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞
    に基づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を付与可
    能な第2の変動入賞装置と、 を備え、 前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装
    置を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変
    動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発
    生可能であることを特徴とする請求項1〜6の何れかに
    記載の遊技機。
  8. 【請求項8】遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動
    可能な始動入賞口と、 開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞
    口の上方側に設けられ、前記開状態への変換により該始
    動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くす
    ることが可能な第1の変動入賞装置と、 開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞
    口の下方側に設けられた第2の変動入賞装置と、 を備え、 前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装
    置を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変
    動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発
    生可能であることを特徴とする請求項1〜7の何れかに
    記載の遊技機。
  9. 【請求項9】新たな補助遊技の始動を待機させる状態中
    において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、
    補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を
    備え、 前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技
    が発生した場合に通常時よりも増加させる始動記憶上限
    増加手段を含んでいることを特徴とする請求項8に記載
    の遊技機。
  10. 【請求項10】特別遊技が発生した場合に、その価値の
    高さを特定可能に報知する報知手段を備えたことを特徴
    とする請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】価値の低い特別遊技が発生した場合で
    も、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中
    から価値の高い特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更
    手段を備えたことを特徴とする請求項1〜10の何れか
    に記載の遊技機。
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