JP2580720B2 - 自動演奏装置 - Google Patents

自動演奏装置

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JP2580720B2
JP2580720B2 JP63153372A JP15337288A JP2580720B2 JP 2580720 B2 JP2580720 B2 JP 2580720B2 JP 63153372 A JP63153372 A JP 63153372A JP 15337288 A JP15337288 A JP 15337288A JP 2580720 B2 JP2580720 B2 JP 2580720B2
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    • G10G3/04Recording music in notation form, e.g. recording the mechanical operation of a musical instrument using electrical means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
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    • G10H2220/101Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters
    • G10H2220/126Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters for graphical editing of individual notes, parts or phrases represented as variable length segments on a 2D or 3D representation, e.g. graphical edition of musical collage, remix files or pianoroll representations of MIDI-like files

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、電子楽器等において楽音の発生を制御す
るための演奏データをメモリに記録するとともに、記録
した演奏データを楽曲の進行に従い順次読み出して演奏
する自動演奏装置に関し、特に、演奏データの編集が容
易なエディタ機能を有する自動演奏装置に関する。
[従来の技術] 従来の自動演奏装置として、演奏データをメモリに記
録したり、メモリから読み出して再生するとともに、記
録した演奏データを適宜編集(変更)できるようにした
ものは種々知られている(特開昭54−56414に記載され
た電子楽器の自動演奏装置およびユニコン社製のパーフ
ォーマ等)。しかしながら、これらの装置においては、
音高やキーオン/キーオフタイミングの変更が、主に数
値の変更によって行なわれるため、どの程度変更された
かのイメージが掴みにくい。
また、演奏データをCRTやLCD表示器に楽譜の形で表示
し、変更しようとする音符等をカーソルで指定するよう
にしたもの(特開昭57−86894)、あるいは音符を音長
に応じた長さの棒で表示したもの(サウスワースミュー
ジックシステム社のトータルミュージック)、さらに
は、いわゆるマウスを用いて前記カーソルを移動するよ
うにしたもの(実開昭61−49396)等も知られている。
しかしながら、これらの装置においては、カーソルで
音符を指定する前または指定した後に、何(音高、音
長、キーオンタイミング等)をどのように変更するかを
指定するための別の操作が必要であり、手間が掛るとい
う不都合があった。
[発明が解決しようとする課題] この発明の目的は、編集操作が簡単で、かつ何がどの
程度変更されたかのイメージ把握が容易な自動演奏装置
を提供することにある。
[課題を解決するための手段] この発明の自動演奏装置は、第1図に示すように、楽
曲の進行に従って楽音の発生を制御するための複数の演
奏データを記憶するメモリ1と、与えられたデータを該
メモリ1に記憶させるとともに、該メモリ1に記憶され
ている演奏データを読み出して出力する書込/読出制御
手段2と、五線譜、カーソル、および前記読み出された
演奏データに対応した棒状の音符記号(以下、単に音符
ともいう)を表示する表示手段3と、カーソル位置制御
手段4と、表示手段3に表示された音符記号のうちカー
ソル位置に対応するものを指定する指定手段5と、指定
手段5によって音符記号が指定された状態におけるカー
ソルの移動方向および移動量に基づいて、表示手段3に
表示された音符記号の位置および/または長さを変化さ
せる制御手段6と、指定された音符記号に関する演奏デ
ータを、メモリ1から読み出された演奏データと前記カ
ーソルの移動方向および移動量とにもとづいて算出し、
書込/読出制御手段2に与えるデータ算出手段6とを具
備する。
[作用] 記録した演奏データ中の音符を変更する場合、操作者
は、カーソル位置制御手段4を操作してカーソルを変更
しようとする音符に合せ、指定スイッチによりこの音符
を変更する旨を指定した後、さらにカーソルを移動す
る。データ算出手段6は、この音指定後のカーソルの移
動に追随してこの指定音符および必要に応じてその前後
の音符に関する音高、キーオンタイミング、キーオフタ
イミング、符長および/または音長のデータを逐次算出
して書込/読出制御手段2および表示手段3に与える。
これにより、表示手段3は、この逐次与えられたデータ
に応じた表示を行ない、この結果、表示手段3には、カ
ーソルの移動に応じて位置および/または形状がリアル
タイムで変化する音符が表示されることになる。一方、
書込/読出制御手段2は、データ算出手段6からデータ
が与えられると、逐次または前記音符指定が解除された
とき、メモリ1内の対応する演奏データをこのデータ算
出手段6から与えられたデータに書き換える。
具体例を示すと、表示手段3は、演奏データに対応す
る音符としてこの音符の音長に応じた長さを有する棒を
五線譜上の音高位置に表示し、データ算出手段は、変更
しようとする音符を表わす棒を指定スイッチ5で指定す
る際の音符に対するカーソルの位置とこの音符指定後の
カーソルの移動方向および移動量とに応じて新たなデー
タを算出する。例えばカーソルを棒の前部に位置させて
音符指定し、次いでカーソルを前方に移動すればその移
動しただけキーオンタイミングが早くなるとともに音長
が長くなり、後方に移動すればその移動しただけキーオ
ンタイミングが遅くなるとともに音長が短くなる。ま
た、音符指定時のカーソル位置が棒の後部であればキー
オフタイミングがカーソルの移動方向にずれるとともに
その移動方向に応じて音長が変化する。さらに、音符指
定時のカーソル位置が棒の中央部であれば指定された音
符を表わす棒がその音長を変えずにカーソルの移動に応
じて上下左右に平行移動する。
[効果] 以上のように、この発明によると、音符の指定および
変更内容の指定をいずれもカーソルにより行なうように
したため、演奏データの編集(エディット)が従来のエ
ディタに比べて格段に容易となった。
また、変更結果が直ちに表示されるので、何がどの程
度変更されたかのイメージが掴み易い。
さらに、前記具体例によると、音符を表わす棒をカー
ソルのどの部分をとらえるかに応じて何を変更するかを
指定することができるので編集の際、音符から目を離さ
ないでよく、また、変更内容を予め指定したり、変更内
容に応じた他の操作をする等の面倒および手間が省け
る。この例においては、棒の前部を指定することによ
り、音符の前端(キーオンタイミング)がカーソルの移
動に連れて移動する等、人間が物を動かすときの感覚に
類似しており、扱い易い。
また、指定手段によって指定された状態におけるカー
ソルの移動方向および移動量に応じて表示内容の変更や
演奏データを新たなデータに修正できるので、視線の移
動を少なくして編集作業の作業性を向上させることがで
きる。
[実施例] 以下、図面によりこの発明の実施例を説明する。
(実施例の構成説明) 第2図は、この発明の一実施例に係る自動演奏装置の
ブロック図を示す。同図の自動演奏装置10は、MIDI(Mu
sical Instrument Disital Interface)規格に適合した
MIDIレコーダと称される装置で、他のMIDI規格適合機6
0、例えばシンセサイザ等と演奏データの送受が可能で
ある。
この自動演奏装置10は、その全体動作をマイクロコン
ピュータ12を用いて制御するように構成されている。マ
イクロコンピュータ12は、バス14に各々接続されたプロ
グラム・アンド・ワーキングメモリ16およびCPU18から
なる。このバス14には、さらに、コンピュータキーボー
ド20、マウス制御回路22、表示装置24、MIDI送受信回路
26、テンポ発信器28および演奏データメモリ30が接続さ
れている。マウス制御回路22には左ボタン52を有するマ
ウス50が接続されている。
プログラム・アンド・ワーキングメモリ16には、プロ
グラムエリアおよびワーキングエリアが設けられてい
る。プログラムエリアは、ROMで構成され、第5図に示
すフローチャートに対応したメインプログラムならびに
音符変更、音符作成、音符消去、演奏開始、演奏終了、
録音開始および録音終了等の各サブプログラムが格納さ
れている。また、ワーキングエリアは、RAMで構成さ
れ、CPU18が前記プログラムを実行する際に発生する各
種のデータを一時的に記憶する。このワーキングエリア
内には下記のレジスタが設定されている。なお、以下に
おいてはレジスタ等およびその内容(データ)は同じラ
ベルで表示するものとする。
ノートゲートNOTEGATE 選択された音符のゲートタイム(音長) ノートキーコードNOTECK 選択された音符のキーコード(音高) ノートタイムNOTETIME 選択された音符の発音時刻(キーオンタイミング) アドレスポインタP1,P2 演奏データメモリ30のアドレス指定用ポインタレジス
タ、但し、ポインタP2は一時メモリとしてのポインタレ
ジスタ CPU18は、図示しない電源スイッチの投入によりメイ
ンプログラムの実行を開始するとともに同プログラムを
該電源スイッチの開成まで繰り返し実行する。
コンピュータキーボード20は、マイクロコンピュータ
12の動作モードの設定や各種データの入力を行なうため
のものである。
マウス制御回路22は、マウス50のX方向およびY方向
への移動量を検出し、X方向およびY方向の変位データ
を出力する。また、マウス50の左ボタン52の押下を検出
してその検出信号をを出力する。
表示装置24は、LCD(液晶)またはCRT(陰極線管)を
用いたディスプレイ装置であり、その表示画面は、第4
図に示すように、X(縦)軸が音高、Y(横)軸が時間
に設定してある。この表示画面には、縦方向に鍵盤の図
形32が表示され、かつ音高の目盛として五線譜34が、鍵
盤図形32の各鍵の位置と五線譜34に表示される音符の音
高とが対応するように表示されている。また、この表示
画面には、演奏データの一部(ここでは5拍分)に相当
する音符がその音長に対応するX方向の長さを有する棒
36で表示されている。さらに、この表示画面には、カー
ソル38およびカーソルの時間位置を分かり易くするため
のカーソル位置表示線40が表示されている。
MIDI送受信回路26は、外部に接続されたMIDI機器60と
の間で演奏データを送受信するためのインターフエース
である。
テンポ発信器28は、自動演奏(再生)モード時の自動
演奏のテンポを指定するためのもので、例えば周波数固
定の発振器と分周率可能の分周器とからなり、演奏デー
タまたはコンピュータキーボード20のキー入力で指定さ
れたテンポに応じて分周率を設定されることによって、
指定されたテンポに応じた周期のテンポクロックを発生
する。
演奏データメモリ30は、RAMで構成され、プログラム
・アンド・ワーキングメモリ16内のアドレスレジスタP1
に設定されたアドレスP1によりアドレス指定される多数
の記憶位置APM(P1)を有する。各記憶位置APM(P1)に
は、次のような各種自動演奏用データが第3図に示すよ
うなデータフォーマットで記憶されるようになってい
る。
音符データ 音符データであることを示す識別マークID、音高を示
すキーコードKC、キータッチデータKT、音長データNLお
よび臨時記号データTSからなる。キータッチデータKT
は、押鍵KT1か離鍵KT2か、およびその時のキータッチを
表わす。臨時記号データTSとしては、フラット(b)、
シャープ(#)およびダブルシャープ(##)などがあ
る。
ステップタイムデータ ステップタイムデータであることを示す識別マークID
およびステップタイムデータSTPからなる。ステップタ
イムデータSTPは、ある音符の発音時刻(キーオンタイ
ミング)と次の音符の発音時刻との時間間隔を示す。
終了データ 演奏の終了を示すデータであり、終了データであるこ
とを示す識別データIDのみからなる。
(実施例の動作説明) 次に、上記のように構成した実施例の動作を、第5図
および第6図のフローチャートを参照しながら説明す
る。
1.メイン処理 自動演奏装置10において図示しない電源スイッチが投
入されると、CPU18は第5図のステップ100にてメインプ
ログラムの実行を開始し、ステップ101にてプログラム
・アンド・ワーキングメモリ16内の各レジスタおよびフ
ラグをクリアすることにより、マイクロコンピュータ12
を初期状態に設定する。この初期設定後、CPU18は、ス
テップ102にてコンピュータキーボード20およびマウス
制御回路22にアクセスし、ステップ103にてキーボード2
0およびマウス50におけるイベントの有無を検出する。
キーボード20およびマウス50に何らのイベントも発生し
ていなければ、CPU18はステップ103において「NO」すな
わちイベント無しと判定し、イベントが発生するまでス
テップ102およびステップ103からなる循環処理を実行し
続ける。
前記ステップ103にて「YES」すなわちイベント有りと
判定されると、CPU18は、そのイベントの内容を判定
し、プログラムをイベントに応じたサブルーチンに進め
る。
すなわち、マウス50の左ボタン(クリック)52が押下
されるとプログラムをステップ200の音符変更サブルー
チンに進めるとともに、キーボード20から音符作成、音
符消去、演奏開始、演奏終了、録音開始および録音終了
のうちいずれかの指令がキー入力されたときはステップ
300の音符作成サブルーチンないしステップ800の録音終
了サブルーチンの6つのサブルーチンのうちキー入力さ
れた指令に応じたプログラムに処理を進める。
なお、ステップ300の音符作成サブルーチンないしス
テップ800の録音終了サブルーチンの6つのサブルーチ
ンによる動作は、従来の同種のエディタ(例えば特願昭
62−160754)と同様であるから、ここでは説明を省略す
る。
2.音符変更処理 前記第5図のステップ102および103からなる循環処理
中、マウス50の左ボタン(クリック)52が押下される
(ドラッグされる)と、CPU18は上記ステップ103にて
「YES」すなわちイベント有りと判定し、そのイベント
の内容が「マウス50の左ボタン(クリック)52の押下」
であるからプログラムをステップ200に進め、ステップ2
00にて第6図に詳細に示す音符変更処理を実行する。
第6図の音符変更処理においては、ステップ200にて
その実行が開始され、ステップ201にてカーソル38によ
り指示され左ボタン52により選択された音符の演奏デー
タの演奏データメモリ30内記憶位置アドレス、この選択
された音符の音長NLおよびキーコードKCをそれぞれプロ
グラム・アンド・ワーキングメモリ16内に設定されてい
るアドレスポインタP1、ノートゲートレジスタNOTEGATE
およびノートコードレジスタNOTEKCに格納し、ステップ
202にてメモリ16内のノートタイムレジスタNOTETIMEお
よび一時メモリポインタP2をクリアした後、ステップ20
3にて一時メモリポインタP2の内容P2とアドレスポイン
タP1の内容P1とが等しいか否かを判定する。
このステップ203の判定において、P2≠P1であれば、
プログラムをステップ204に進め、以後、ステップ203〜
206の循環処理において前記選択した音符の発音時刻NOT
ETIMEを算出する。すなわち、ステップ204にてポインタ
P2を歩進した後、ステップ205にて演奏データメモリ30
の記憶位置APM(P2)に格納されているデータが符長
(ステップタイムSTP)データであるか否かを判定す
る。符長データでなければそのまま、符長データであれ
ばステップ206にてノートタイムレジスタNOTETIMEの内
容に符長データを加算した後、プログラムをステップ20
3に戻す。このステップ204〜206の処理をステップ203の
判定が「YES」となるまで実行することにより、最初の
演奏データから前記選択された音符までの符長データの
累算値、すなわち発音時刻NOTETIMEが算出される。
ポインタP2が順次歩進されてP2=P1になり、ステップ
203の判定が「YES」になると、CPU18は、プログラムを
ステップ210に進める。ステップ210ではマウス50の左ボ
タン52が押下されて音符が選択された際、カーソル38が
音符を示す棒36のどの部分を指示していたかを判定す
る。そして、CPU18は、棒36の前部が指示されていれば
プログラムをステップ230に進め、一方、中央部が指示
されていればステップ240に、後部が指示されていれば
ステップ250に進める。
ステップ230では、マウス50の左ボタン52が押下らえ
ているか否かが判定される。1度目の判定は「YES」で
あり、プログラムはステップ231に進められる。CPU18
は、ステップ231にてマウス制御回路22をアクセスして
X方向の変位を取り込み、ステップ232にてノートタイ
ムNOTETIMEにX方向の変位を加算するとともに、ステッ
プ233にてノートゲートNOTEGATEからX方向の変位を減
算し、ステップ234にてノートゲートNOTEGATE、ノート
キーコードNOTEKCおよびノートタイムNOTETIMEを表示装
置24に与える。表示装置24は、前記選択された音符の表
示をこれらのデータに従って行なう。この後、CPU18
は、プログラムをステップ230に戻し、マウス50の左ボ
タン52がまだ押下されているか否かを判定する。これら
のステップ230〜234の処理をマウス50の左ボタン52が離
されるまで繰り返すことにより、表示装置24において
は、前記選択された音符の発音時刻および音長、すなわ
ち音符を示す棒の先端(左側端部)がマウス50の移動に
応じてカーソル38の移動と同時にX方向に変化するよう
に表示される。
カーソル38が音符を示す棒の中央部を指示した状態で
マウス50の左ボタン52が押下されると、CPU18は、ステ
ップ210の判定の後、プログラムをステップ240に進め、
ステップ240にてマウス50の左ボタン52が押下されてい
るか否かを判定する。1度目の判定は「YES」であり、
プログラムをステップ241に進める。さらに、CPU18は、
ステップ241にてマウス制御回路22をアクセスしてX方
向およびY方向の変位を取り込み、ステップ242にてノ
ートタイムNOTETIMEにX方向の変位を加算するととも
に、ステップ243にてノートキーコードNOTEKCからY方
向の変位を減算し、ステップ244にてノートゲートNOTEG
ATE、ノートキーコードNOTEKCおよびノートタイムNOTET
IMEを表示装置24に与える。表示装置24は、前記選択さ
れた音符の表示をこれらのデータに従って行なう。この
後、CPU18は、プログラムをステップ240に戻し、マウス
50の左ボタン52が押下されているか否かを判定する。こ
れらのステップ240〜244の処理をマウス52の左ボタン52
が離されるまで繰り返すことにより、選択された音符は
音長が一定のままで、音高、発音時刻およびキーオフ時
刻が変化する。すなわち表示装置24の画面上において
は、前記選択された音符を示す棒36の全体がマウスの移
動に応じてカーソルの移動と同時にXおよびY方向に平
行移動するように表示される。
カーソル38が選択された音符を示す棒36の後部を指示
した状態でマウス50の左ボタン52が押下されると、CPU1
8は、ステップ210の判定の後、プログラムをステップ25
0に進め、ステップ250にてマウス50の左ボタン52が押下
されているか否かを判定する。1度目の判定は「YES」
であり、プログラムをステップ251に進める。さらに、C
PU18は、ステップ251にてマウス制御回路22をアクセス
してX方向の変位を取り込み、ステップ252にてノート
ゲートNOTEGATEにX方向の変位を加算し、ステップ254
にてノートゲートNOTEGATE、ノートキーコードNOTEKCお
よびノートタイムNOTETIMEを表示装置24に与える。表示
装置24は、これらのデータに従って、前記選択された音
符の表示を行なう。この後、CPU18は、プログラムをス
テップ250に戻し、マウス50の左ボタン52が押下されて
いるか否かを判定する。これらのステップ250〜254の処
理をマウス50の左ボタン52が離されるまで繰り返すこと
により、前記選択された音符は発音時刻および音高が一
定のままで、音長が変化する。すなわち表示画面上は、
音符を示す棒の後端(右側端部)がカーソルの移動に連
れてX方向に伸縮する。
前記ステップ230〜234、240〜244または250〜253の各
処理を実行中に、マウス50の左ボタン52が離されると、
CPU18は、ステップ230、240または250にて「NO」と判定
し、プログラムをステップ260に進める。ステップ260で
は、演奏データメモリ30内の前記選択された音符に関す
るデータを、ノートゲートNOTEGATE、ノートキーコード
NOTEKCおよびノートタイムNOTETIMEの各レジスタの内容
である最新(変更後)のデータに従って書き換えるとと
もに、この書換によって影響を受ける他の音符に関する
NOTETIMEの書換を行なう。次いで、ステップ261にてメ
イン処理(第5図のステップ101)に戻る。
第7図は、楽譜(a)と演奏データ(b)と表示画面
(c)との関係を示し、第8図は、前記選択された音符
を示す棒が、この音符を選択する際のカーソル位置に応
じてその後のカーソル移動によってどのように変化する
かを第6図のフローチャートに対応して示した図であ
る。
このように、この実施例によると、音符を示す棒の端
をあたかもカーソルでつかんで左右に動かすようにして
各音符を微妙に変更することができる。したがって、例
えばレガート奏法のように演奏したり、同時に発音する
区間を有する複数の音符のキーオンまたはキーオフタイ
ミングをずらすようにするなどの特殊かつ微妙なエディ
ットが可能である。
[発明の適用範囲] なお、この発明は、前記実施例に限定されることな
く、適宜変形して実施することができる。
例えば、前記符号の長さは、‥‥、4分音符、8分音
符、16分音符、‥‥のように不連続に変化させてもよ
く、または連続的に変化させるようにしてもよい。
また、前記実施例においては、音符変更以外の動作指
令はコンピュータキーボード20からキー入力するように
しているが、複数の動作指令を画面に表示しておき、必
要時、これらの表示した動作指令の中から所望のものを
カーソルで指示しマウスのボタン(ドラッグまたはクリ
ックスイッチ)を押して選択するようにしてもよい。
さらに、前記実施例においては、カーソル位置をマウ
スにより制御し、音符指定もマウスのボタンにより行な
う例を示したが、カーソル位置制御をジョイスチックま
たはカーソルキーにより、また、音符指定をキーボード
の特定のキー、例えばエンターキー等により行なうよう
にすることもできる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、特許請求の範囲の記載に対応したクレーム対
応図、 第2図は、本発明の一実施例に係る自動演奏装置のブロ
ック図、 第3図は、第2図における演奏データメモリに記憶され
ている各種演奏データのフオーマット図、 第4図は、第2図における表示装置の表示画面例を示す
図、 第5図および第6図は、第2図の自動演奏装置のマイク
ロコンピュータにて実行されるプログラムの一例に対応
したフローチャート、 第7図(a)〜(c)は、第2図の自動演奏装置におけ
る楽譜と演奏データと表示画面との対応を示す図、そし
て 第8図は、第2図の自動演奏装置におけるマウス操作と
表示した音符の変化の様子との関係を示す説明図であ
る。 10:自動演奏装置、12:マイクロコンピュータ、22:マウ
ス制御回路、24:表示装置、30:演奏データメモリ、34:
五線譜、36:音符(棒表示)、38:カーソル、50:マウス
(カーソル位置制御装置)、52:左ボタン(指定スイッ
チ)。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川崎 伸悟 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株 式会社内 (56)参考文献 特開 昭57−104187(JP,A) 特開 昭60−83091(JP,A) 特開 昭62−251905(JP,A) 実開 昭61−119196(JP,U) 実開 昭58−185897(JP,U)

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】楽曲の進行に従って楽音の発生を制御する
    ための複数の演奏データを記憶するメモリと、 与えられたデータを該メモリに記憶させるとともに、該
    メモリに記憶されている演奏データを読み出して出力す
    る書込/読出制御手段と、 五線譜、カーソル、および前記読み出された演奏データ
    に対応した棒状の音符記号を表示する表示手段と、 カーソル位置制御手段と、 前記表示手段に表示された音符記号のうちカーソル位置
    に対応するものを指定する指定手段と、 前記指定手段によって音符記号が指定された状態におけ
    る前記カーソルの移動方向および移動量に基づいて、前
    記表示手段に表示された音符記号の位置および/または
    長さを変化させる制御手段と、 指定された音符記号に関する演奏データを、前記メモリ
    から読み出された演奏データと前記カーソルの移動方向
    および移動量とにもとづいて算出し、前記書込/読出制
    御手段に与えるデータ算出手段と、 を具備することを特徴とする自動演奏装置。
  2. 【請求項2】前記表示手段は、縦軸を音高、横軸を時間
    とする前記五線譜に、前記音符記号を、その音長に応じ
    た横方向の長さを有する棒として表示するものであり、
    前記データ算出手段は、前記指定手段により音符記号が
    指定された際、前記カーソルが前記音符記号を表す棒の
    前部に位置していたときにはその後のカーソル移動方向
    および移動量に応じて該音符記号のキーオンタイミング
    のデータを算出するものである特許請求の範囲第1項記
    載の自動演奏装置。
  3. 【請求項3】前記表示手段は、縦軸を音高、横軸を時間
    とする前記五線譜に、前記音符記号を、その音長に応じ
    た横方向の長さを有する棒として表示するものであり、
    前記データ算出手段は、前記指定手段により音符記号が
    指定された際、前記カーソルが前記音符記号を表す棒の
    後部に位置していたときには該音符記号のキーオフタイ
    ミングまたは音長のデータを算出するものである特許請
    求の範囲第1項記載の自動演奏装置。
  4. 【請求項4】前記表示手段は、縦軸を音高、横軸を時間
    とする前記五線譜に、前記音符記号を、その音長に応じ
    た横方向の長さを有する棒として表示するものであり、
    前記データ算出手段は、前記指定手段により音符記号が
    指定された際、前記カーソルが前記音符記号を表す棒の
    中央部に位置していたときにはその後のカーソル移動方
    向および移動量に応じて音長は変更せず、前記音高およ
    びキーオンタイミングのデータを算出するものである特
    許請求の範囲第1項記載の自動演奏装置。
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