JP2022533321A - 仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年04月15日に提出された出願番号が第202010297051.0号で、発明の名称が「仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は、引用により本願に組み込まれる。
n個の仮想オブジェクト(ただし、nは正の整数である)、及び前記仮想オブジェクトに対する攻撃機能をトリガーするための機能トリガーウィジェットを含む仮想対戦インタフェースを表示するステップと、
前記機能トリガーウィジェットに対する第1トリガー操作を受信するステップと、
前記第1トリガー操作がアクティベイト条件を満たしたことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するステップであって、前記操作情報は、アクティベイトした目標照準機能に基づいて取得される情報であり、前記目標照準機能は、前記攻撃機能の攻撃目標を選択するためのものである、ステップと、を含む方法を提供する。
n個の仮想オブジェクト(ただし、nは正の整数である)、及び前記仮想オブジェクトに対する攻撃機能をトリガーするための機能トリガーウィジェットを含む仮想対戦インタフェースを表示するためのインタフェース表示モジュールと、
前記機能トリガーウィジェットに対する第1トリガー操作を受信するための操作受信モジュールと、
前記第1トリガー操作がアクティベイト条件を満たしたことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するための目標決定モジュールであって、前記操作情報は、目標照準機能に基づいて取得される情報であり、前記目標照準機能は、前記攻撃機能の攻撃目標を選択するためのものである、目標決定モジュールと、を含む攻撃目標の決定装置を提供する。
仮想シーンは、仮想環境とも呼ばれ、アプリケーション(例えばゲームアプリケーション)のクライアントが端末上で実行される際に表示(又は提供)されるシーンである。当該仮想シーンとは、仮想オブジェクトが活動(例えばゲーム競技)を行うために作り出されたシーンを指し、例えば仮想のハウス、仮想の島、仮想の地図等であってもよい。当該仮想シーンは、現実世界のシミュレーションシーンであってもよく、セミシミュレーションとセミフィクションとを組み合わせたシーンであってもよく、完全なフィクションシーンであってもよい。仮想シーンは、2次元の仮想シーンであってもよいし、2.5次元の仮想シーンであってもよいし、3次元の仮想シーンであってもよい。本願の実施形態では、これを限定しない。
仮想オブジェクトとは、アプリケーション上でユーザーアカウントによって制御される仮想キャラクターを意味する。例えば、アプリケーションがゲームアプリケーションである場合、仮想オブジェクトとは、ゲームアプリケーション上でユーザーアカウントによって制御されるゲームキャラクターを意味する。仮想オブジェクトは、人間の形態であってもよく、動物、アニメキャラクター又は他の形態であってもよいが、本願の実施形態では、これを限定しない。仮想オブジェクトは、3次元形態で示されてもよく、2次元形態で示されてもよいが、本願の実施形態では、これを限定しない。
攻撃とは、仮想環境内のある仮想オブジェクトが他の仮想オブジェクトに対して機能をトリガーすることで他の仮想オブジェクトの属性値が変化することを指している。一例としては、仮想オブジェクトの属性値には、ヒットポイントが含まれる。この場合、攻撃とは、ある仮想オブジェクトが他の仮想オブジェクトに対して機能をトリガーした後、機能がトリガーされた仮想オブジェクトのヒットポイントが減少することを指している。通常攻撃とは、仮想シーンにおいてデフォルトで搭載されている仮想オブジェクトの攻撃方式であり、即ち、通常攻撃は、スキル設定によってトリガーされる必要がなく、トリガー時に、パワーポイント、マナポイント等の追加の属性を消費する必要もない。幾つかの実施形態では、通常攻撃は、クールダウン時間がなく、持続的にトリガーすることができる。任意的に、仮想オブジェクトは、仮想シーンにおいて通常攻撃による攻撃影響よりも大きいスキル攻撃をトリガーしてもよい。
(1)第1トリガー操作の方向情報に基づいて、仮想対戦インタフェースに目標選択領域を表示するステップと、
(2)第1トリガー操作の終了に応答して、目標選択領域内の第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定するステップと、を含んでもよい。
前記サーバ1600は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)1601、RAM(Random Access Memory、ランダムアクセスメモリ)1602とROM(Read Only Memory、リードオンリーメモリ)1603のシステムメモリ1604、及びシステムメモリ1604と中央処理装置1601とを接続するシステムバス1605を含む。前記サーバ1600は、コンピュータ内の各デバイスの間での情報送信を支援する基本I/O(Input/Output、入力/出力)システム1606と、オペレーティングシステム1613、アプリケーション1614及び他のプログラムモジュール1615を記憶するための大容量記憶装置1607とをさらに含む。
20 サーバ
30 ネットワーク
110 メインボード
120 外部出力/入力デバイス
130 メモリ
140 外部インタフェース
150 タッチシステム
160 電源
1300 攻撃目標の決定装置
1301 インタフェース表示モジュール
1302 操作受信モジュール
1303 目標決定モジュール
1304 候補決定モジュール
1305 識別子表示モジュール
1306 条件検出モジュール
1307 状態決定モジュール
1308 スキルリリースモジュール
1309 キャンセル選択モジュール
1310 目標キャンセルモジュール
1311 マーク表示モジュール
1500 端末
1501 プロセッサ
1502 メモリ
1503 周辺機器インタフェース
1504 通信インタフェース
1505 表示スクリーン
1506 オーディオ回路
1507 カメラコンポーネント
1508 測位コンポーネント
1509 電源
1600 サーバ
1601 中央処理装置
1602 ランダムアクセスメモリ
1603 リードオンリーメモリ
1604 システムメモリ
1605 システムバス
1606 基本入力/出力(I/O)システム
1607 大容量記憶装置
1608 ディスプレイ
1609 入力デバイス
1610 入力/出力コントローラ
1611 ネットワークインタフェースユニット
1612 ネットワーク
1613 オペレーティングシステム
1614 アプリケーション
1615 他のプログラムモジュール
Claims (15)
- 端末によって実行される仮想オブジェクトの制御方法であって、
n個の仮想オブジェクト(ただし、nは正の整数である)、及び前記仮想オブジェクトに対する攻撃機能をトリガーするための機能トリガーウィジェットを含む仮想対戦インタフェースを表示するステップと、
前記機能トリガーウィジェットに対する第1トリガー操作を受信するステップと、
前記第1トリガー操作がアクティベイト条件を満たしたことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定するステップであって、前記操作情報は、アクティベイトされた目標照準機能に基づいて取得される情報であり、前記目標照準機能は、前記攻撃機能の攻撃目標を選択するためのものである、ステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定する前記ステップは、
前記第1トリガー操作のリアルタイムタッチポイントの前記機能トリガーウィジェットの中心点に対する方向である前記第1トリガー操作の方向情報に基づいて、前記仮想対戦インタフェースに目標選択領域を表示するステップと、
前記第1トリガー操作の終了に応答して、前記目標選択領域内の前記第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標選択領域は、目標仮想オブジェクトの位置を頂点とする弧形領域であり、前記目標選択領域の中心線方向は、前記方向情報に対応し、
又は、
前記目標選択領域の中心点と目標仮想オブジェクトの位置との相対方向は、前記方向情報に対応し、前記目標選択領域の中心点と前記目標仮想オブジェクトの位置との間の距離は、前記リアルタイムタッチポイントと前記機能トリガーウィジェットの中心点との間の距離に対応する
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記機能トリガーウィジェットは、アクティベイト領域及び照準領域を含み、
前記第1トリガー操作がアクティベイト条件を満たしたことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定する前記ステップは、
前記第1トリガー操作の操作位置が前記アクティベイト領域から前記照準領域に移動したことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するステップを含む、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 仮想対戦インタフェースを表示する前記ステップの後、
前記n個の仮想オブジェクトから選択条件を満たすm個の候補仮想オブジェクトを決定する(ただし、mは正の整数であり、m≦nである)ステップと、
前記m個の候補仮想オブジェクトの識別子を表示するステップと、
前記m個の候補仮想オブジェクトのうちの第2仮想オブジェクトの識別子に対する選択操作を受信するステップと、
前記第2仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1仮想オブジェクトがロスト条件を満たしたことに応答して、前記第1仮想オブジェクトがロスト状態であると判定するステップであって、前記ロスト条件は、前記第1仮想オブジェクトが死亡状態であること、前記第1仮想オブジェクトが前記仮想対戦インタフェースに存在しないこと、及び、前記第1仮想オブジェクトと目標仮想オブジェクトとの間の距離がプリセット距離よりも大きいことのうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記第1仮想オブジェクトが前記ロスト状態である目標継続時間内に、前記攻撃目標として決定される他の仮想オブジェクトが存在しないことに応答して、前記第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標として維持するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定する前記ステップの後、
スキルリリースウィジェットに対応するトリガー操作を受信したことに応答して、前記攻撃目標に対してスキルをリリースするステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - スキルリリースウィジェットに対応するトリガー操作を受信したことに応答して、前記攻撃目標に対してスキルをリリースする前記ステップは、
スキルリリースウィジェットに対応するトリガー操作を受信したことに応答して、前記スキルリリースウィジェットに対応するスキルリリース条件を含むスキル属性情報を取得するステップと、
前記攻撃目標が前記スキルリリース条件を満たしたことに応答して、前記攻撃目標に対してスキルをリリースするステップと、を含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記攻撃目標が前記スキルリリース条件を満たさないことに応答して、前記n個の仮想オブジェクトのうちの、選択条件及び前記スキルリリース条件を満たす第2仮想オブジェクトを前記攻撃目標として決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定する前記ステップの後、
前記第1仮想オブジェクトに対応するキャンセル選択操作を受信するステップと、
前記キャンセル選択操作に基づいて、前記第1仮想オブジェクトを前記攻撃目標とした決定をキャンセルするステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1仮想オブジェクトに対応するキャンセル選択操作を受信する前記ステップは、
前記第1仮想オブジェクトの識別子に対応するトリガー操作を受信するステップ、
又は、
目標キャンセルウィジェットに対応するトリガー操作を受信するステップ、
又は、
前記機能トリガーウィジェットに対応する第2トリガー操作を受信するステップを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定する前記ステップの後、
前記仮想対戦インタフェースに前記第1仮想オブジェクトの識別子を強調表示するステップ、
又は、
前記仮想対戦インタフェースに、前記第1仮想オブジェクトの識別子と前記第1仮想オブジェクトとの関連性を示すための関連識別子を表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - n個の仮想オブジェクト(ただし、nは正の整数である)、及び前記仮想オブジェクトに対する攻撃機能をトリガーするための機能トリガーウィジェットを含む仮想対戦インタフェースを表示するためのインタフェース表示モジュールと、
前記機能トリガーウィジェットに対する第1トリガー操作を受信するための操作受信モジュールと、
前記第1トリガー操作がアクティベイト条件を満たしたことに応答して、前記第1トリガー操作の操作情報に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトのうちの第1仮想オブジェクトを攻撃目標として決定するための目標決定モジュールであって、前記操作情報は、目標照準機能に基づいて取得される情報であり、前記目標照準機能は、前記攻撃機能の攻撃目標を選択するためのものである、目標決定モジュールと、を含むことを特徴とする攻撃目標の決定装置。 - プロセッサと、少なくとも1つのコマンド、少なくとも一部のプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されたメモリとを含み、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも一部のプログラム、前記コードセット又は前記コマンドセットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法を実現することを特徴とするコンピュータデバイス。
- 少なくとも1つのコマンド、少なくとも一部のプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されており、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも一部のプログラム、前記コードセット又は前記コマンドセットがプロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法を実現することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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