JP6867318B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲームに関するゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて、前記ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を予め設定して記憶部に格納する設定手段と、
前記ユーザが所有する前記ゲーム媒体であって、前記消費処理が実行される前のゲーム媒体に対し、前記ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記記憶部内の前記消費可否情報を参照して前記保護登録処理を行うロック手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
前記保護登録処理が実行された後の前記ゲーム媒体を、前記保護登録処理の実行結果に従って分類する分類手段、
として更に機能させ、
前記消費実行手段は、前記指示取得手段が前記消費指示を取得した場合、前記分類手段による分類結果のうち、前記消費指示に対応する前記消費行動が許可された前記ゲーム媒体に対して前記消費処理を実行する
ことができる。
前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体を格納したサーバ装置から受信することが可能な受信手段、
として更に機能させ、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に基づいて前記消費可否情報を設定する
ことができる。
ゲームに関するゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記消費処理が実行される前の前記ゲーム媒体に対し、前記ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて前記ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を参照して行うロック手段と、
前記保護登録処理が実行された後の前記ゲーム媒体を、前記保護登録処理の実行結果に従って分類し、前記消費行動の種類に応じて前記ゲーム媒体をソートする分類手段と、
として機能させ、
前記消費実行手段は、前記指示取得手段が前記消費指示を取得した場合、前記分類手段による分類結果のうち、前記消費指示に対応する前記消費行動が許可された前記ゲーム媒体に対して前記消費処理を実行する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体を格納したサーバ装置から受信することが可能な受信手段と、
前記消費可否情報を、前記ユーザの操作に基づいて設定する設定手段と、
として更に機能させる
ことができる。
ゲームに関するゲーム媒体のうち、同一の前記ゲーム媒体である同一ゲーム媒体を、前記同一ゲーム媒体を格納したサーバ装置から複数回受信することが可能な受信手段と、
前記同一ゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記同一ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記同一ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記消費処理が実行される前の前記同一ゲーム媒体に対し、前記同一ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記同一ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて前記同一ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を参照して行うロック手段と、
として更に機能させ、
前記ロック手段は、前記受信手段が最初に受信した前記同一ゲーム媒体と、2回目以降に受信した前記同一ゲーム媒体とで、前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを示す前記保護登録処理の内容、を異ならせることを特徴とするゲームプログラムである。
前記消費可否情報を、前記ユーザの操作に基づいて設定する設定手段、
として更に機能させる
ことができる。
上記第1から第3の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、上記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置である。
本発明の実施形態に係るゲーム装置5を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示す実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選選択手段233および配信手段234として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク6または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、消費実行手段564、ロック手段565、設定手段566および分類手段567として機能する。
主に、消費実行手段564、ロック手段565および設定手段566によって行われるゲーム媒体の保護登録処理(ロック処理)および消費処理について詳述する。
上述したゲーム装置5が行う処理の流れについて、図3〜図7を用いて説明する。
ユーザがゲーム装置5のタッチパッド63を介して「ガチャを引く」旨の入力を行ったとする。すると、指示取得手段563は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段561は、これをサーバ装置2に送信する(ステップS11のYes)。この場合、サーバ装置2の抽選選択手段233ではゲーム媒体の抽選が行われ、ゲーム装置5では当該ゲーム媒体についての保護登録処理(ロック処理)が行われる(ステップS12〜S18)。
ユーザは、ゲーム媒体の売却や合成などの消費行動を希望する場合、ディスプレイ61に図6(a)に示す画面sc3を表示させる。画面sc3では、現在記憶部55内に格納されている(即ちユーザが所有する)未消費のゲーム媒体が、選択可能に一覧表示された場合を例示している。この画面sc3から、ユーザは、消費対象とするゲーム媒体とそのゲーム媒体をどのように消費したいか(売却等)を選択(入力)する操作を行う。
ユーザは、複数のゲーム媒体を一括して消費すること(ゲーム媒体の一括売却等)を希望する場合、ディスプレイ61に図7(a)に示す画面sc5を表示させる。画面sc5は、ソート実行指示およびソート条件(例えば、希望する消費行動“売却”にてソートをかける等)を入力するための画面である。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体の消費行動の種類に応じて、消費処理の実行が許可または禁止される。そのため、消費指示がなされた場合、その消費指示における消費行動が許可された状態であれば、ゲーム媒体にかかっているロック(禁止状態)をその都度解除する操作をユーザが行わずとも、ゲーム媒体の消費処理が行われる。従って、ゲーム操作の快適性が向上する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
56 制御部(コンピュータ)
561 通信手段(ゲーム媒体取得手段)
563 指示取得手段
564 消費実行手段
565 ロック手段
566 設定手段
567 分類手段
570a,570b,570c 消費可否情報
Claims (8)
- コンピュータを、
ゲームに関するゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて、前記ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を予め設定して記憶部に格納する設定手段と、
前記ユーザが所有する前記ゲーム媒体であって、前記消費処理が実行される前のゲーム媒体に対し、前記ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記記憶部内の前記消費可否情報を参照して前記保護登録処理を行うロック手段と、
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記保護登録処理が実行された後の前記ゲーム媒体を、前記保護登録処理の実行結果に従って分類する分類手段、
として更に機能させ、
前記消費実行手段は、前記指示取得手段が前記消費指示を取得した場合、前記分類手段による分類結果のうち、前記消費指示に対応する前記消費行動が許可された前記ゲーム媒体に対して前記消費処理を実行する
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体を格納したサーバ装置から受信することが可能な受信手段、
として更に機能させ、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に基づいて前記消費可否情報を設定する
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームに関するゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記消費処理が実行される前の前記ゲーム媒体に対し、前記ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて前記ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を参照して行うロック手段と、
前記保護登録処理が実行された後の前記ゲーム媒体を、前記保護登録処理の実行結果に従って分類し、前記消費行動の種類に応じて前記ゲーム媒体をソートする分類手段と、
として機能させ、
前記消費実行手段は、前記指示取得手段が前記消費指示を取得した場合、前記分類手段による分類結果のうち、前記消費指示に対応する前記消費行動が許可された前記ゲーム媒体に対して前記消費処理を実行する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体を格納したサーバ装置から受信することが可能な受信手段と、
前記消費可否情報を、前記ユーザの操作に基づいて設定する設定手段と、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームに関するゲーム媒体のうち、同一の前記ゲーム媒体である同一ゲーム媒体を、前記同一ゲーム媒体を格納したサーバ装置から複数回受信することが可能な受信手段と、
前記同一ゲーム媒体の消費指示を取得する指示取得手段と、
前記消費指示に基づいて、前記同一ゲーム媒体がユーザの所有しない状態となるように前記同一ゲーム媒体を消費する消費処理を実行可能な消費実行手段と、
前記消費処理が実行される前の前記同一ゲーム媒体に対し、前記同一ゲーム媒体が消費される消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を許可または禁止する保護登録処理を、前記同一ゲーム媒体の種類およびレアリティの少なくとも1つに応じて前記同一ゲーム媒体の前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを表した消費可否情報を参照して行うロック手段と、
として更に機能させ、
前記ロック手段は、前記受信手段が最初に受信した前記同一ゲーム媒体と、2回目以降に受信した前記同一ゲーム媒体とで、前記消費行動の種類毎に前記消費処理の実行を禁止するか否かを示す前記保護登録処理の内容、を異ならせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記消費可否情報を、前記ユーザの操作に基づいて設定する設定手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲーム装置。
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