JP6853809B2 - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体が使用されることがある。このゲーム媒体には、ユーザからの抽選要求に伴って行われる、いわゆるガチャと呼ばれる抽選方法にて取得されたもの以外に、他のユーザからレンタルしたもの(以下、レンタルゲーム媒体という)がある。
このうち、後者に関する技術が、特許文献1に開示されている。
特許第5493048号公報
特許文献1では、レンタルゲーム媒体をレンタル中のユーザにゲーム媒体が付与されると、付与された点でのレンタルゲーム媒体のパラメータ値が、このゲーム媒体のパラメータ値として設定される。しかしながら、この特許文献1では、ユーザがこれまでにどのようなレンタルゲーム媒体をどの程度使用したかを表すいわゆるログ情報は、利用されていない。
本発明の目的は、前記ログ情報を有効利用することにより、ゲームの興趣性が向上したゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
第1の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
また、第1の発明では、コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことができる。
第2の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段、
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段、
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
また、第1の発明または第2の発明では、
前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第3の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させ、
前記抽選実行手段は、前記パラメータが変化した状態の前記特定ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけ、表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第4の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
第5の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
また、第5の発明では、コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させることができる。
第6の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第7の発明では、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
また、第7の発明では、前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行うことができる。
また、第7の発明では、前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成することができる。
第8の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第9の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記抽選実行手段による抽選処理を行うことなく、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させ
コンピュータを、
前記特典付与手段によって、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
また、第9の発明では、前記特典付与手段は、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与した場合、前記第2ユーザに特典を付与することができる。
第10の発明は、前記第1の発明から前記第9の発明のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステムである。
本発明によれば、いわゆるログ情報と言えるレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数や使用したことのあるレンタルゲーム媒体に関する情報が有効利用されることにより、ゲームの興趣性が向上する。
本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。 ユーザDBの概念図である。 初期の抽選リストの概念図である。 ガチャを引く際にディスプレイに表示される画面例である。 レンタルゲーム媒体のレンタルの際にディスプレイに表示される画面例である。 ガチャによりレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された際に、レンタルゲーム媒体の所有者側のゲーム装置に表示される画面例である。 更新後の抽選リストの概念図である。 レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する選択割合、特典の内容、特定ゲーム媒体のパラメータの概念を表す図である。 主にクエスト実行時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。 主に抽選処理時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。
[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)を仮想ゲーム空間で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進められる。
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、前記ゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって入手可能である。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザ(つまり当該ゲーム媒体を入手したユーザ)を示す識別情報と対応づけて、後述するユーザDB221に記憶され管理される。
ここで、ガチャとは、サーバ装置2にて、後述する抽選リスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。
なお、“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。
特に、本実施形態に係るゲームでは、ユーザは、自身が所有するキャラクタなどのゲーム媒体を他ユーザに貸与したり、逆に他ユーザから貸与された(以下“レンタルした”)キャラクタなどのゲーム媒体を使用してゲームを進めたりすることができる。以下では、説明の便宜上、他ユーザからレンタルしたゲーム媒体を、「レンタルゲーム媒体」と言う。
レンタルゲーム媒体とは、他ユーザの識別情報に関連づけられた、他ユーザ所有のキャラクタのゲーム媒体のうち、他人にレンタル可能なように他ユーザ(第2ユーザ)によって指定されたものである。レンタルとは、その他人であるユーザ(第1ユーザ)が、そのレンタルゲーム媒体を一時的に(所定レンタル期間)レンタルし、そのレンタルゲーム媒体をゲームにて使用できるようにすることである。
所定レンタル期間が経過すると、レンタルされていたレンタルゲーム媒体は、他ユーザ(第2ユーザ)に返却される。返却は、レンタルしていたユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態が解除されることと同義である。
本実施形態では、所定レンタル期間が、クエストが1回行われる間である場合を例示する。すなわち、本実施形態では、レンタルゲーム媒体は、クエスト実行前に選択によりレンタルされ、そのクエストが終了した際には自動で返却される。
ゲーム内でクエストに挑む際、ユーザは、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体をレンタルすることができる。また、ユーザは、1のクエストにおいて複数種類のレンタルゲーム媒体を複数使用することができる。このように、ガチャで取得したゲーム媒体のみならず、レンタルゲーム媒体を駆使することにより、ユーザは、ゲームを有利に進めることができる。
このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5が、スマートフォンである場合を例示する。
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。
なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。
記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部22には、ゲームをプレイするユーザそれぞれのアカウント情報およびログイン履歴、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部22には、ユーザDB221および抽選リスト222が格納されている。
ユーザDB221は、ゲームをプレイするユーザの、ゲームに関する過去から現在までの各種情報を蓄積したデータベースである。図2に示すように、ユーザDB221には、ユーザの識別番号、そのユーザが所有するゲーム媒体に関する情報(名称やレベルなど)、そのユーザが現在および過去に他ユーザからレンタルしたレンタルゲーム媒体に関する情報(名称、使用回数など)、他ユーザ(レンタルゲーム媒体の所有者)の識別番号、が関連づけて記憶されている。つまり、ユーザDB221は、各ユーザの、ゲーム媒体に関するログ情報と言える。
抽選リスト222は、抽選実行手段233(後述)が抽選処理を行う際に用いるものであって、抽選処理にて選択する対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222では、図3に示すように、前記ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。この抽選リスト222は、アカウント情報毎(つまりユーザ毎)に割り当てられており、後述する管理手段236によって諸条件が満たされた場合に更新される。
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。
<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、配信手段234、選択手段235、管理手段236および特典付与手段237として機能する。
情報処理手段231は、サーバ装置2および各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じた抽選要求情報、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
抽選実行手段233は、情報処理手段231が抽選要求情報を受信すると、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて、いずれかのゲーム媒体を選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求情報の送信の元となる操作を行ったユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを、ユーザDB221にて関連づける。抽選実行手段233によるこれらの一連の処理を、“抽選処理”と言う。
前記抽選処理は、抽選要求情報の送信の元となる操作が行われる毎に、その操作を行ったユーザに対して個々に行われる。
ところで、前記抽選処理により、前記ユーザが過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体(以下、特定ゲーム媒体)が選択される場合がある。この場合、抽選実行手段233は、ユーザDB221の内容に応じて特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる処理を行うが、これについては<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>にて詳述する。
配信手段234は、抽選処理にてユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報を、当該識別情報が示すユーザのゲーム装置5に配信する。これにより、当該ユーザは、ガチャを引いたことにより、どのような種類のゲーム媒体を得られたかを把握することができる。
選択手段235は、前記ユーザ(第1ユーザ)がゲーム装置5を介して他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体のレンタル要求を行った場合に、要求のあったゲーム媒体を前記ユーザのレンタルゲーム媒体として設定する処理を行う。
具体的に、情報処理手段231がクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信した場合、選択手段235は、ユーザDB221から、前記各要求を行ったユーザ(第1ユーザ)とは異なる他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体に関する情報を抽出して、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5に送信する。そのゲーム装置5にて、前記ユーザが少なくとも1つのゲーム媒体を指定する操作を行った場合、選択手段235は、指定された少なくとも1つのゲーム媒体を、そのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択する。
そして、選択手段235は、ユーザDB221にて、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報に、選択したレンタルゲーム媒体に関する情報、および、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザの識別情報を関連づける。これにより、ユーザは、指定したゲーム媒体を他ユーザからレンタルしている状態となる。
管理手段236は、ユーザDB221に応じて、ユーザ毎の抽選リスト222の管理および更新処理を行う。例えば、新たなユーザにアカウント情報が発行されユーザDB221内にレコードが増加した場合、管理手段236は、そのアカウント情報に対応して図3の初期の抽選リスト222を割り当てて、記憶部22に記憶させる。
特に、本実施形態の管理手段236は、ユーザDB221内の各種情報に応じて、該当する抽選リスト222内の選択割合を変化させることで、抽選リスト222を更新する。この処理については<抽選リスト222の更新処理について>にて詳述する。
特典付与手段237は、ユーザ(第1ユーザ)が現在および過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が、そのユーザの操作に応じた抽選処理にて選択された場合、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)に特典を付与する。特典としては、仮想ゲーム空間内でのみ利用できる仮想的な通貨、現実社会で使用できる通貨、企業通貨、ゲーム内で利用できるキャラクタ、アイテム(例えば、レンタルゲーム媒体を強化するアイテム)、キャラクタのボイス、対戦中に使える新技(スキル)などが挙げられる。
なお、ユーザは自身が所有している(自身の識別情報に関連づけられている)ゲーム媒体を放棄する(自身の識別情報との関連づけを解消する)ことができる。ここで、上述した特典付与の際、ユーザ(第1ユーザ)の操作に基づく抽選処理によってレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された時点で、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)が当該レンタルゲーム媒体を所有している状態(他ユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体が関連づけられた状態)であることが必要である。
他ユーザが、他人であるユーザ(第1ユーザ)レンタル中のレンタルゲーム媒体を消費したり捨てたりした場合、そのレンタルゲーム媒体に関する情報と当該他ユーザの識別情報との関連づけは解消されている。従ってこの場合には、その他ユーザへは特典は付与されない。
また、特典付与手段237は、ユーザDB221の内容に応じて、付与する特典の内容を変化させる。この処理については<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>にて詳述する。
<ゲーム装置5の構成>
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
ディスプレイ61およびスピーカ62は、報知部に相当する。
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求、レンタルゲーム媒体のレンタル要求、抽選要求情報などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
特に、ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて設定されたレンタルゲーム媒体を使用して、クエストなどのゲームを実行させる。この際、レンタルゲーム媒体のみを1以上使用、または、レンタルゲーム媒体とユーザが元々所有しているゲーム媒体と組み合わせて使用して、ゲームが進められる。
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。
例えば、報知制御手段563は、ユーザがタッチパッド63を介してガチャを引くモードへの移行操作を行った場合は図4(a)の画面sc1を、画面sc1上でユーザが「ガチャを引く」操作を行った場合は図4(b)の画面sc2を、ディスプレイ61に表示させる。報知制御手段563は、レンタル要求に応じて、レンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体それぞれが選択可能な図5の画面sc3をディスプレイ61に表示させる。
また、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理により選択された際、そのレンタルゲーム媒体の所有者(第2ユーザ)のゲーム装置5における報知制御手段563は、その所有者にその旨が伝わるように、図6の画面sc4をディスプレイ61に表示させるとともに、スピーカ62から音を出力させる。
<抽選リスト222の更新処理について>
レベルが高かったり特殊なスキルを有していたりするキャラクタなどのゲーム媒体をクエストで使用することは、クエストのクリアに有利に働くことが多い。それ故、ユーザ(第1ユーザ)は、このようなゲーム媒体が抽選処理にて選択されることを目指してガチャを引く。ところが、このようなゲーム媒体の選択割合は一般的に低く設定されているため、当該ゲーム媒体の入手は困難な場合が多く、ユーザの射幸心を煽る要因の1つともなり得る。
一方で、上述したように、ユーザの操作に応じてゲーム(クエスト)が実行される都度、どの他ユーザが所有するどのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として使用したかのログ情報が、サーバ装置2のユーザDB221に記憶されている。
そこで、本実施形態のゲームシステム1では、抽選リスト222内の選択割合の変化させるにあたり、前記ログ情報であるユーザDB221を有効に利用することで、ユーザの射幸心が煽られることを抑え、当該ユーザにおけるゲームの興趣性の向上を実現している。
具体的に、図2に示すように、ユーザDB221には、現在および過去のレンタルゲーム媒体それぞれについての、現時点までの使用回数が格納されている。この使用回数は、ゲーム装置5からレンタルゲーム媒体を用いてゲーム(クエスト)が実行された旨の情報が送られる毎に、管理手段236によってインクリメントされる。
管理手段236は、このユーザDB221を参照し、各レンタルゲーム媒体の使用回数が例えば予め設定された所定回数のいずれかに到達する毎に、所定回数に達したユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222のうち、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させる。図7は、選択割合が変更された後の抽選リスト222の一例を示す。
図7では、レンタルゲーム媒体「キャラクタA」の使用回数が第1所定回数(30回)を超え、レンタルゲーム媒体「キャラクタB」の使用回数が第2所定回数(10回)を超えたため、「キャラクタA」「キャラクタB」の選択割合それぞれが図3の初期時から「10%」「5%」ずつ増加している。
つまり、図8(a)に示すように、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択される選択割合が上昇する。本実施形態では、例えば、使用回数に応じて選択割合が段階的に上昇していく場合を例示する。
また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第1および第2所定回数よりも多い第3所定回数(例えば400回)に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第1所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、これまでのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数が所定回数(例えば100回)よりも多くかつ未だ抽選処理にて選択されていないレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。
この際、抽選リスト222において、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は100%となり、当該ゲーム媒体以外のゲーム媒体(つまり、使用回数が所定回数以下や既に選択済みのゲーム媒体など)の選択割合は、全て0%に変更される。
また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第1および第2所定回数よりも多い第4所定回数(例えば300回)に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第2所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体のうちのいずれかが抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。
この際、抽選リスト222のうち、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は100%となり、当該ゲーム媒体以外(つまり、ユーザがこれまでにレンタルしたことのないゲーム媒体)の選択割合は、全て0%に変更される。
また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が第1〜第4所定回数よりも多い第5所定回数(例えば500回)に達したものが存在するとの第3所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、使用回数が第5所定回数に達したレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体の選択割合を変更する。
この際、抽選リスト222のうち、当該ゲーム媒体の選択割合のみが100%となり、他のゲーム媒体の選択割合は、全て0%に変更される。
上述した抽選リスト222の更新処理により、更新後の抽選リスト222を用いた抽選処理では、それまでの抽選処理に比べて、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択され易くなる。従って、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑えられ、ゲームの興趣性は向上する。
特に、レンタルゲーム媒体の使用回数が、第1および第2所定回数よりも多い第3〜第5所定回数のいずれかに達した場合、ユーザは、当該レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択される確率が大幅に上昇した「特別なガチャ」を引くことができる。
なお、サーバ装置2は、様々なガチャのイベントを適宜配信する。そのイベントの内容によっては、ガチャによって抽選選択されるゲーム媒体の種類を特定種類のみに制限する場合がある。この場合、抽選リスト222の中に、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が必ずしも含まれるとは限らない。そこで、管理手段236は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選リスト222に含まれる場合に、上述した抽選リスト222の更新処理を行う。
<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>
上述した抽選リスト222の更新処理により、レンタル経験のあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選選択されるケースが増加する。これは、これまでゲーム媒体を他ユーザからレンタルをしてきたユーザ(第1ユーザ)にとっては喜ばしいことであるが、レンタルゲーム媒体の貸与側である他ユーザ(第2ユーザ)との繋がりは希薄となる可能性がある。
そこで、本実施形態のサーバ装置2は、抽選処理により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、これまでの他ユーザとの繋がりも表すユーザDB221に基づいて、特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに貸与してきた他ユーザを特定する。当該他ユーザのゲーム装置5の報知制御手段563は、特定ゲーム媒体をユーザが入手できたことを報知させる制御を行う(図6の画面sc4)。そして、サーバ装置2の特典付与手段237は、当該他ユーザに対し仮想的な通貨などの特典を付与する。
その際、特典付与手段237は、特典の内容を、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化させる。例えば、図8(b)に示すように、特定ゲーム媒体を取得したユーザのゲーム装置5において、当該特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が多い程、特典付与手段237は、他ユーザに付与する仮想的な通貨の量を通常よりも増加させたり、付与するゲーム媒体のレアリティを通常よりも高いものにしたりする。
これにより、ユーザは、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を入手できたとの報告と御礼ができるため、他ユーザとコミュニケーションを図るなど、関係を以降も良好な状態で継続させることができる。
一方、抽選処理により特定ゲーム媒体を選択した抽選実行手段233は、当該特定ゲーム媒体を入手したユーザがこれと同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに使用した回数に応じて、当該特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる。例えば、図8(b)に示すように、抽選実行手段233は、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、特定ゲーム媒体のパラメータ変化の程度を大きくする。パラメータ変化としては、レベルアップ、スキルアップ、スキルの増加などが挙げられる。
この場合、ユーザは、パラメータが変化した特定ゲーム媒体を用いてゲームを有利に進めることができる。
<ゲームシステム1の動作の流れ>
−クエスト実行時の処理の流れ−
図9は、ゲームシステム1の動作のうち、主にクエスト実行時の動作の流れを示す。
サーバ装置2の情報処理手段231は、ユーザが操作するゲーム装置5からクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信すると(ステップst11)、選択手段235は、ユーザDB221の中からレンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップst12)。候補となるゲーム媒体は、他ユーザが所有するゲーム媒体の中から適宜選択される。
情報処理手段231は、読み出したゲーム媒体に関する情報を、クエスト実行要求の送信元であるゲーム装置5に送信する(ステップst13)。当該ゲーム装置5の通信手段561がこれを受信すると、報知制御手段563は、受信したゲーム媒体に関する情報を、図5の画面sc3に示すようにディスプレイ61上に表示させる(ステップst14)。
画面sc3上のゲーム媒体に関する情報の中から、レンタルを希望するゲーム媒体を指定する操作がタッチパッド63を介して行われた場合、操作部54は、このゲーム媒体の指定入力を受け付ける。通信手段561は、指定されたゲーム媒体に関する情報をサーバ装置2に送信する(ステップst15)。
サーバ装置2の情報処理手段231が前記ゲーム媒体に関する情報を受信すると、選択手段235は、そのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として選択する(ステップst16)。この際、選択手段235は、ユーザDB221にて、タッチパッド63の操作を行ったユーザのユーザIDに、前記レンタルゲーム媒体に関する情報およびその貸与者ID(他ユーザID)が関連づけられていない場合(つまり、指定したレンタルゲーム媒体をユーザが初めてレンタルする場合)、関連づけを行う。
ユーザのゲーム装置5のゲーム実行手段562がクエストを実行し、そのクエストが終了すると、その旨がゲーム装置5からサーバ装置2に送信されるとともに、クエストにて使用したレンタルゲーム媒体はその所有者である他ユーザに返却される(ステップst17)。クエストが終了した旨を受信したサーバ装置2の管理手段236は、ユーザDB221内の該当レコードにおけるレンタルゲーム媒体の使用回数をインクリメントすることによって、ユーザDB221を更新する(ステップst18)。
ユーザDB221の更新後、ユーザDB221内におけるレンタルゲーム媒体の使用回数が、上述した所定回数のいずかに到達している場合(ステップst19のYES)、管理手段236は、所定回数のいずれかに達したユーザのユーザIDに対応する抽選リスト222において、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させることにより、当該抽選リスト222の更新を行う(ステップst20)。この際、管理手段236は、満たされた各種条件に応じて選択割合を変化(上昇)させる。
なお、レンタルゲーム媒体の使用回数が所定回数のいずれにも達していない場合(ステップst19のNO)、抽選リスト222の更新は行われない。
−抽選処理時の動作の流れ−
図10は、ゲームシステム1の動作のうち、主に抽選処理時の動作の流れを示す。
ユーザがゲーム装置5において、図4(a)の画面sc1がディスプレイ61に表示された状態から「ガチャを引く」操作が行われた場合、当該ゲーム装置5の通信手段561は、抽選要求情報をサーバ装置2に送信する(ステップst31)。
前記抽選要求情報を受信したサーバ装置2の抽選実行手段233は、抽選要求情報を送信してきたゲーム装置5のユーザIDに対応する抽選リスト222を、記憶部22内から読み出す(ステップst32)。抽選実行手段233は、読み出した抽選リスト222内の選択割合に応じてゲーム媒体を抽選選択し(ステップst33)、ユーザDB221のうち前記ユーザIDに対応するレコードに、選択したゲーム媒体に関する情報を書き込む。これにより、ユーザIDと、選択したゲーム媒体に関する情報とが関連づけられる(ステップst34)。
そのレコード上において、今回選択されたゲーム媒体に関する情報と同一の情報がレンタルゲーム媒体に関する情報内に含まれる場合(ステップst35のYES)、特典付与手段237は、そのレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数に応じて特典を変化させる(ステップst36)。情報処理手段231は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体(特定ゲーム媒体)をユーザがガチャにより取得した旨および特典の内容を表す情報を、他ユーザのゲーム装置5に送信する(ステップst37)。
ステップst37の各種情報を受信した他ユーザのゲーム装置5における報知制御手段563は、図6の画面sc4をディスプレイ61上に表示させ、かつ、当該各種情報に応じた音をスピーカ62から出力させる(ステップst38)。
また、前記レンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が所定回数以上である場合(ステップst39のYES)、抽選実行手段233は、その使用回数に応じて、選択されたゲーム媒体(特定ゲーム媒体)のパラメータを変化させる(ステップst40)。なお、使用回数が所定回数を下回る場合は、ステップst40は行われない。
また、ステップst35において、選択されたゲーム媒体がレンタルゲーム媒体と同一ではなく別のゲーム媒体である場合(ステップst35のNO)、ステップst36〜st40の動作は行われない。
サーバ装置2は、選択されたゲーム媒体に関する情報として、パラメータ変化を行った場合は変化後の情報を、パラメータ変化を行っていない場合は選択したゲーム媒体そのものの情報を、抽選要求情報の送信元であるユーザのゲーム装置5に送信する(ステップst41)。当該ゲーム装置5の報知制御手段563は、送信されてきた前記情報をディスプレイ61上に表示させ、かつ、表示内容に伴った音をスピーカ62から出力させる(ステップst42)。
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザID(第1ユーザの識別情報)とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段233と、ユーザ(第1ユーザ)とは異なる他ユ−ザの貸与者ID(第2ユーザの識別情報)と関連づけられたゲーム媒体に関する情報のうち、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体をユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザID(第1ユーザの識別情報)にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段235として機能させ、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段562として機能させる。そして、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が抽選リスト222に含まれる場合、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数に応じて、抽選処理にてレンタルゲーム媒体と同一の(に対応する)ゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、ユーザID(第1ユーザの識別情報)ごとに抽選リスト222を更新する管理手段236、として機能させるものである。
<発明の効果>
本実施形態によれば、ログ情報と言えるレンタルゲーム媒体の使用回数を用いて、当該レンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択され易くなるように選択割合が変化される。これにより、前記ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
また、使用したことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選処理により選択された場合、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)には、その旨が報知されるとともに特典が付与される。つまり、ユーザ(第1ユーザ)は、他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を所有できたことの報告および御礼ができ、これは他ユーザとの関係を以降も継続するきっかけとなり得る。
また、前記特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する。例えば使用回数が多い程特典の内容を手厚くする。これは、ユーザ(第1ユーザ)が他ユーザ(第2ユーザ)との良好な関係を継続させるきっかけとなり得る。
また、抽選選択により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて当該特定ゲーム媒体のパラメータが変化する。この特定ゲーム媒体の使用によりユーザは、ゲームをより有利に進めることができる。
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
前記ゲームは、ゲーム媒体を使用するタイプのものであればよく、その種類は限定されない。
前記ゲームでは、同じクエストにて使用できるゲーム媒体の種類についての限定を行っていないが、例えば「同じクエストでは同じゲーム媒体を複数使用できない」などの制約があってもよい。
前記実施形態では、所定レンタル期間がクエスト1回分であって、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体がレンタルされる場合を例示したが、所定レンタル期間はこれに限定されない。所定レンタル期間は、たとえば「クエスト5回分まで」のようにレンタルゲーム媒体がレンタルされた時からクエストの実行回数が所定回数に達するまでであってもよいし、レンタルゲーム媒体をレンタルしてから仮想ゲーム空間内での時間(ゲーム内時間)または現実社会での時間が予め決められた所定時間経過するまで(たとえば1時間)であってもよい。この場合、ユーザDB221内には、レンタルゲーム媒体に関する情報として、レンタルゲーム媒体毎のクエスト実行回数や貸与期間が対応づけられる。
レンタル中のレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体を特定ゲーム媒体として抽選選択した場合、抽選実行手段233は、そのレンタルゲーム媒体を所有者である他ユーザ(第2ユーザ)に返却するべく、ユーザIDに当該レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除(ユーザDB221から削除)してもよい。
前記解除のタイミングは、ゲーム実行手段562がレンタルゲーム媒体に代えて特定ゲーム媒体を用いてゲームを実行したことにより、その特定ゲーム媒体のパラメータ(レベルやスキルなど)の少なくとも1つが上限値に達したタイミングであってもよい。
また、前記解除のタイミングは、前記特定ゲーム媒体を取得したタイミングであってもよい。
レンタルゲーム媒体をレンタル中(解除前)であって、かつ特定ゲーム媒体を入手できた場合、両方のゲーム媒体を使用してゲーム(クエスト)が実行可能であってもよい。
また、レンタルゲーム媒体が所定期間レンタルされる場合、前記解除は行われずともよい。
前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特典の内容がレンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ(第2ユーザ)から貸与された場合はその人数、の少なくとも1つに応じて変化してもよい。
この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、仮想的な通貨の量を増加させたり、よりレアリティの高いゲーム媒体を特典として付与したりすることができる。また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程仮想的な通貨の量を増やしてもよい。この際、複数の他ユーザそれぞれに、特典を分割して付与することができる。
前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特定ゲーム媒体のパラメータがゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特定ゲーム媒体のパラメータは、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ(第2ユーザ)から貸与された場合はその人数、の少なくとも1つに応じて変化してもよい。
この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも1つをより上限値に近づけることができる。
また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程パラメータの少なくとも1つをより上限値に近づけることができる。特定ゲーム媒体の取得を待ち望んでいた期間が長ければ長い程、その特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体の使用回数は多くなる。そのため、ユーザは、念願の特定ゲーム媒体を、しかもスキルなどのパラメータの少なくとも1つが元々強力な状態で入手することができる。
前記実施形態および上述したその他の実施形態では、選択割合の変更、特典の内容の変化および特定ゲームのパラメータの変化として、「選択割合が上昇」「特典の内容がランクアップ」「特定ゲームのパラメータが上昇」を例示した。しかし、“上昇”に限定されることなく、「選択割合の低下」「特典の内容がランクダウン」「特定ゲームのパラメータが減少」であってもよい。
前記実施形態では、レンタルゲーム媒体の使用回数に関する第1所定条件および第2所定条件が満たされることで、選択割合が段階的に変更する場合を例示した。しかし、第1所定条件および第2所定条件の内容は、使用回数に関連する条件以外の条件(例えば、レンタル回数が所定回数以上となった、ガチャを引いた回数が所定回数以上となったなど)であってもよい。
前記実施形態では、クエストが1回実施されるごとにレンタルゲーム媒体が1回使用され、その使用回数(すなわちレンタル回数)に応じて抽選リスト222内の選択割合が更新されると説明した。しかし、レンタルゲーム媒体を長期間レンタルし続けられるような場合、管理手段236は、レンタルゲーム媒体のレンタル回数に代えて使用回数に応じて選択割合を更新してもよいし、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新してもよい。
たとえば、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新される場合、管理手段236は、レンタル回数を基本しながらも使用回数で重み付けを行うようにして、選択割合を変更することができる。
前記実施形態では、<抽選リスト222の更新処理について>と<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>とが、ともに実行される場合を例示した。しかし、これらのいずれか一方のみが実行されてもよい。つまり、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて抽選リスト222を更新する処理は行われずに、これまでにレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択された場合に、その旨を他ユーザに報知して特典を付与する処理のみが行われても良い。
前記実施形態では、抽選選択で得られるゲーム媒体が、レンタルゲーム媒体と同一のものである場合を例示した。しかし、抽選選択で得られるゲーム媒体は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体であればよい。“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”には、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体の他、レンタルゲーム媒体が進化後のゲーム媒体であれば、ガチャにより得られるゲーム媒体がそのレンタルゲーム媒体の進化前のゲーム媒体であること、などが含まれる。たとえば、“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”とは、ゲーム媒体毎に設定されたゲーム媒体識別情報(キャラクタID)が同一であればよく、このゲーム媒体のレベル、レアリティ度、攻撃力、体力、スキルおよびデザイン(見た目)などのステータスが異なることを含む。
また、<抽選リスト222の更新処理について>が行われる場合は、使用回数などに応じて選択割合を変更する処理は必須だが、使用回数などが所定回数に達したか否かに応じて選択割合の変更の仕方を変える処理は、必須ではない。
また、<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>が行われる場合は、特典ゲーム媒体を取得した旨の他ユーザへの報知および特典の付与は必須だが、使用回数に応じて特典の内容やパラメータを変化させる処理は、必須ではない。
前記実施形態では、ユーザID毎の抽選リスト222が予め作成された状態でガチャによる抽選処理が行われると説明した。しかし、抽選リスト222は、予め作成されているのではなく、ログ履歴を利用して作成されてもよい。
具体的に、選択手段235は、前記実施形態と同様、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、他ユーザ(第2ユーザ)の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも1つをユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
そして、前記実施形態とは異なり、抽選実行手段233は、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リスト222を、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報ごとに作成する。
この場合、抽選リスト222内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5から抽選実行要求を受信した場合、そのユーザの抽選リスト222を用いて、ガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
上記の場合、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)によるレンタルゲーム媒体の使用回数および/またはレンタル回数に応じて、そのユーザ(第1ユーザ)用の抽選リスト222に含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。
例えば、使用回数やレンタル回数が多い程、抽選リスト222のうち、レンタルゲーム媒体の選択割合は高くなり、レンタルゲーム媒体以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。
更に上記の場合、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としてそのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該抽選リスト222内に含まれないように、抽選リスト222を生成することができる。つまり、抽選リスト222生成の際に、ユーザ(第1ユーザ)が既にレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を所有している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、そのユーザ(第1ユーザ)用の抽選リスト222が生成される。
これにより、個々のユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222は、抽選リスト222の生成時には所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、ユーザ(第1ユーザ)は、取得済ゲーム媒体を、ガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。
レンタルゲーム媒体の使用回数および/またはレンタル回数に応じて抽選リスト222を生成するケースは、ユーザ(第1ユーザ)が複数人存在する場合にも適用できる。この場合、抽選リスト222の生成にあたり、レンタルゲーム媒体が複数のユーザによってどの程度レンタルされたかのログ情報が用いられる。
具体的には、前記実施形態と同様、選択手段235は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、他ユーザ(第2ユーザ)の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも1つのゲーム媒体をユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出する。抽選実行手段233は、算出した使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて抽選リスト222を生成する。
この際、抽選リスト222は、複数のゲーム媒体に関する情報に、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませたものであって、複数のユーザ(第1ユーザ)の少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成される。従って、抽選リスト222内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。
抽選実行手段233は、いずれかのユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5から抽選実行要求を受信した場合、共通抽選リストを用いて、前記実施形態で説明したガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
なお、“複数のユーザ(第1ユーザ)の少なくとも一部に共通”としては、ユーザ(第1ユーザ)全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ(第1ユーザ)などが挙げられる。
上記の場合、抽選実行手段233は、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて、共通抽選リストに含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。
例えば、全体的なレンタルゲーム媒体の使用状況から、使用回数の合計値やレンタル回数の合計値が多いと判断できる程、共通抽選リストのうちレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は高くなり、それ以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。
上記の場合、抽選実行手段233は、各ユーザ(第1ユーザ)に共通する共通抽選リスト生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該共通抽選リスト内に含まれないように、共通抽選リストを生成する。
つまり、抽選実行手段233は、共通抽選リスト生成の際に、複数のユーザ(第1ユーザ)の誰かがレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、共通抽選リストを生成する。
これにより、共通抽選リストは、その生成時には誰もが所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、各ユーザ(第1ユーザ)は、取得済ゲーム媒体をガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。
また、前記実施形態では、ユーザID毎に抽選リスト222が生成されると説明した。しかし、抽選リスト222は、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも一部にて共通であって、かつ、複数のユーザ(第1ユーザ)におけるレンタルゲーム媒体のログ情報に基づいて、リスト内の選択割合が決定されてもよい。
“複数のユーザのうち少なくとも一部”としては、ユーザ(第1ユ−ザ)全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ(第1ユーザ)などが挙げられる。
具体的には、抽選実行手段233は、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む共通の抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報と操作を行ったユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。
選択手段235は、他ユーザ(第2ユーザ)の所有するゲーム媒体の中から、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体を選択すると、これをそのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体とする。ゲーム実行手段562は、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
一方、管理手段236は、各第1ユーザの識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも誰かが使用したことのある少なくとも1つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出する。管理手段236は、いずれかのユーザ(第1ユーザ)が使用したことのあるレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が、共通の抽選リストに含まれる場合には、算出した使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、共通の抽選リストを更新する。
複数のユーザ(第1ユーザ)のうちの一人のみがキャラクタAをレンタルゲーム媒体として繰り返し使用し続けたとしても、ユーザ(第1ユーザ)全体的にはそのレンタルゲーム媒体がさほどレンタルされていなければ、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値が比較的低いままとなる。そのため、この場合、そのレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は低く決定される。
このように、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値から、選択割合を決定することにより、管理手段236は、ユーザ(第1ユーザ)に共通する抽選リストを、ユーザ全体の使用状態に応じて適切に決定することができる。
前記実施形態では、使用回数が所定回数に達したレンタルゲーム媒体が存在する場合、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように選択割合が決定されることで、ユーザ(第1ユーザ)が、ガチャによる抽選処理にて当該ゲーム媒体を取得できると説明した。しかし、このようなゲーム媒体は、ガチャによる抽選処理ではなく、レンタルゲーム媒体を多く使用したことに対する特典として、ユーザ(第1ユーザ)に付与されてもよい。
具体的には、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。
選択手段235は、他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体のうち、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体をそのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、そのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に当該レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。
ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
特典付与手段237は、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数(例えば100回)以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、その第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報に対応づけることにより、そのユーザ(第1ユーザ)に第1所定ゲーム媒体を特典として付与する。
これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体を使用してゲームを進めつつ、やがて使用回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、確実に取得することができる。従って、第1ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
第1ゲーム媒体が特典として付与される上記において、特典付与手段237は、所定条件が満たされた場合、ゲーム実行手段562が使用したことのある複数のレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第2所定回数(例えば50回)以上であってかつ未だユーザ(第1ユーザ)の識別情報に対応づけられたことのない第2レンタルゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体に関する情報を、そのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけることにより、ユーザに第2所定ゲーム媒体を特典として付与することができる。
これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、所有したことはないがレンタルして使用していた第2レンタルゲーム媒体を、所定条件が満たされたことにより確実に取得することができる。
なお、この場合の所定条件としては、所有したことのないレンタルゲーム媒体を取得できるイベント実行時、クエストのクリア、などが挙げられる。
なお、レンタル記憶媒体をレンタルしたユーザ(第1ユーザ)は、レンタルした後(使用した後)にそのレンタルゲーム媒体を評価するようにしても良い。たとえば、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対して良い/悪いの評価のほか、欲しい/欲しくないなどの評価を選択できる。そして、良い(欲しい)を選択した場合にのみ、ゲームシステム1は、そのレンタルゲーム媒体を取得しやすくなるように選択割合を決定したり、抽選リストに含めたりするようにする。もしくは、ゲームシステム1は、良い(欲しい)が選択されたレンタルゲーム媒体が、悪い(欲しくない)が選択されたレンタルゲーム媒体に比べて、より取得されやすくなるように選択割合を決定する。
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
1 ゲームシステム
23 制御部(コンピュータ)
222 抽選リスト
233 抽選実行手段
235 選択手段
236 管理手段
237 特典付与手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段

Claims (16)

  1. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
    として機能させ、
    前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
    コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  2. コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
    として更に機能させる
    ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
    として機能させ、
    前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
    コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  4. 前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
    ことを特徴とする、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
  5. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
    として機能させ、
    前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させ、
    前記抽選実行手段は、前記パラメータが変化した状態の前記特定ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけ、表示部に表示させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  6. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
    として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
  7. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
    として機能させ、
    前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
    前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
    コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  8. コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。
  9. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
    として機能させ、
    前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
    前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
    コンピュータを、
    前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
    前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  10. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
    として機能させ、
    前記第1ユーザは複数存在し、
    前記抽選実行手段は、
    各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
    算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
    前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  11. 前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
    ことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
  12. 前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成する
    ことを特徴とする、請求項10または請求項11に記載のゲームプログラム。
  13. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関
    する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記抽選リストを更新する管理手段と
    として機能させ、
    前記第1ユーザは複数存在し、
    前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
    前記管理手段は、
    各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
    いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  14. コンピュータを、
    第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
    前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
    前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
    少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記抽選実行手段による抽選処理を行うことなく、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
    として機能させ
    コンピュータを、
    前記特典付与手段によって、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与された場合、
    前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
    として更に機能させる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  15. 前記特典付与手段は、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与した場合、前記第2ユーザに特典を付与する
    ことを特徴とする、請求項14に記載のゲームプログラム。
  16. 請求項1から請求項15のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
    前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
    を備えることを特徴とするゲームシステム。
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