JP6853809B2 - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラムならびにゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6853809B2 JP6853809B2 JP2018218083A JP2018218083A JP6853809B2 JP 6853809 B2 JP6853809 B2 JP 6853809B2 JP 2018218083 A JP2018218083 A JP 2018218083A JP 2018218083 A JP2018218083 A JP 2018218083A JP 6853809 B2 JP6853809 B2 JP 6853809B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game medium
- game
- rental
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 118
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 111
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 10
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 7
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことができる。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段、
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段、
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させ、
前記抽選実行手段は、前記パラメータが変化した状態の前記特定ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけ、表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させることができる。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記抽選実行手段による抽選処理を行うことなく、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させ、
コンピュータを、
前記特典付与手段によって、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステムである。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、配信手段234、選択手段235、管理手段236および特典付与手段237として機能する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
レベルが高かったり特殊なスキルを有していたりするキャラクタなどのゲーム媒体をクエストで使用することは、クエストのクリアに有利に働くことが多い。それ故、ユーザ(第1ユーザ)は、このようなゲーム媒体が抽選処理にて選択されることを目指してガチャを引く。ところが、このようなゲーム媒体の選択割合は一般的に低く設定されているため、当該ゲーム媒体の入手は困難な場合が多く、ユーザの射幸心を煽る要因の1つともなり得る。
上述した抽選リスト222の更新処理により、レンタル経験のあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選選択されるケースが増加する。これは、これまでゲーム媒体を他ユーザからレンタルをしてきたユーザ(第1ユーザ)にとっては喜ばしいことであるが、レンタルゲーム媒体の貸与側である他ユーザ(第2ユーザ)との繋がりは希薄となる可能性がある。
−クエスト実行時の処理の流れ−
図9は、ゲームシステム1の動作のうち、主にクエスト実行時の動作の流れを示す。
図10は、ゲームシステム1の動作のうち、主に抽選処理時の動作の流れを示す。
本実施形態によれば、ログ情報と言えるレンタルゲーム媒体の使用回数を用いて、当該レンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択され易くなるように選択割合が変化される。これにより、前記ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
23 制御部(コンピュータ)
222 抽選リスト
233 抽選実行手段
235 選択手段
236 管理手段
237 特典付与手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段
Claims (16)
- コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
ことを特徴とする、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させ、
前記抽選実行手段は、前記パラメータが変化した状態の前記特定ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけ、表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行い、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
ことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成する
ことを特徴とする、請求項10または請求項11に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関
する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記抽選実行手段による抽選処理を行うことなく、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させ、
コンピュータを、
前記特典付与手段によって、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段
として更に機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与した場合、前記第2ユーザに特典を付与する
ことを特徴とする、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から請求項15のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018218083A JP6853809B2 (ja) | 2018-11-21 | 2018-11-21 | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018218083A JP6853809B2 (ja) | 2018-11-21 | 2018-11-21 | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020081220A JP2020081220A (ja) | 2020-06-04 |
JP6853809B2 true JP6853809B2 (ja) | 2021-03-31 |
Family
ID=70905176
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018218083A Active JP6853809B2 (ja) | 2018-11-21 | 2018-11-21 | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6853809B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5409876B1 (ja) * | 2012-10-29 | 2014-02-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP6671903B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP6281062B2 (ja) * | 2016-03-15 | 2018-02-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 |
-
2018
- 2018-11-21 JP JP2018218083A patent/JP6853809B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020081220A (ja) | 2020-06-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6505915B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6777685B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7064145B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6505926B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2020198992A (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP7193738B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2022092986A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP6505932B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6853809B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP6697533B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP6606587B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2020054857A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6899880B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6887005B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7071667B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP6888067B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7231840B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7368731B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP7089196B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7333503B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP7037083B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7274088B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6865238B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7356061B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7093017B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200602 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200626 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200929 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201020 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210312 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6853809 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |