JP2023022963A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定手段と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行手段と、として機能させる
ゲームプログラムである。
第1の側面において、前記タイミングの到来に応じて、前記ゲーム媒体を利用可能なゲームの進行に制限を設ける制限手段として更に機能させることができる。
前記第2情報は、前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第1ユーザとは別である第2ユーザに関連付ける処理である。
前記設定手段は、前記第1ユーザの操作に基づいて、前記対象ゲーム媒体及び前記第2ユーザを設定することができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を前記第1ユーザに提示する提示手段として更に機能させることができる。
第1の側面において、前記提示手段は、前記第2ユーザのゲームのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を設定することができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記設定手段により前記処理情報が設定された際に、前記対象ゲーム媒体の金銭的価値に応じた情報を前記第1ユーザに提示する第1提示手段として更に機能させることができる。
前記タイミングの到来に応じて前記対象ゲーム媒体を前記第2ユーザに関連付ける際に、前記対象ゲーム媒体の金銭的価値に応じた情報を前記第2ユーザに提示する第2提示手段として更に機能させることができる。
第1の側面において、前記設定手段は、前記第1情報として、所定期間における前記第1ユーザのゲームの利用度を用いることができる。
第1の側面において、前記設定手段は、前記ゲームの利用度として、前記所定期間における前記第1ユーザのゲームの課金情報を用いることができる。
第2の側面は、
第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定部と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行部と、を備える
ゲーム装置である。
第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定部と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行部と、を備える
ゲームシステムである。
本開示のゲームシステム1の第1実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、サーバ装置2、複数のノード装置3、及び複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、サーバ装置2により提供されるゲームがゲーム装置5において実行される。
ゲームシステム1はサーバ装置2、ブロックチェーンシステム4、及び複数のゲーム装置5により構成される。
サーバ装置2は、ゲームプログラム及びゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
以下、図2~図4を参照して、サーバ装置2、ノード装置3、及びゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2はゲームをゲーム装置5に提供する。図2に示されるように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、及び制御部23を有している。ネットワークインターフェース21及び記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、及びSSD(Solid State Drive)等で構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221、及びゲーム媒体DB222等の各種データが記憶されている。
情報処理手段231は各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャで得られたゲーム媒体に関する情報等が挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
―ゲーム媒体管理手段233―
ゲーム媒体管理手段233は、ゲーム媒体に対応するトークンをブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理する。
複数のノード装置3はブロックチェーンシステム4の分散型台帳を管理している。複数のノード装置3のそれぞれは互いに同一の構成を有している。図3に示されるように、ノード装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32、及び制御部33を有している。ネットワークインターフェース31及び記憶部32はバス39を介して制御部33と電気的に接続されている。複数のノード装置3のそれぞれのハードウェア構成は基本的に同一であるため、重複する説明は割愛する。
記憶部32は、HDD、RAM、ROM、及びSSD等で構成されている。記憶部32には、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラムや、ブロックチェーンシステム4において用いられる分散型台帳321が記憶されている。
―情報管理手段331―
情報管理手段331は、ユーザがゲーム媒体を取得した際にサーバ装置2から送信されるゲーム媒体の登録要求を受信すると、そのゲーム媒体に対応するNFTを分散型台帳321に登録する。
具体的には、分散型台帳321には、ハッシュ値及びトランザクションのリストを含む複数のブロックが記憶されている。トランザクションは、NFTの取引のデータである。トランザクションは、例えば移譲元に関する情報を示すインプット情報と、移譲先に関する情報を示すアウトプット情報とを含む。ハッシュ値は、一つ前のブロックに含まれる情報から算出される。よって、分散型台帳321には、ハッシュ値により各ブロックがチェーンのように繋がった状態で各NFTの取引履歴、換言すれば各ゲーム媒体の取引履歴が記憶されている。ブロックチェーンシステム4では、このようなNFTの取引履歴が各ノード装置3の分散型台帳321で管理されることにより、各ゲーム媒体の固有性を確保できるようになっている。
図4に示されるように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、及びタッチパッド63が外部接続又は内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、及び制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、及び記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。複数のゲーム装置5のそれぞれのハードウェア構成は基本的に同一であるため、重複する説明は割愛する。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタ及び仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作及び入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、ゲーム媒体付与手段563、設定手段564、引継実行手段565、音声制御手段566、及び表示制御手段567として機能する。これらの手段561~567は、通信部、ゲーム実行部、ゲーム媒体付与部、設定部、引継実行部、音声制御部、及び表示制御部にそれぞれ相当する。
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2及び複数のノード装置3と通信を行う。通信手段561は、例えば操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2に送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報等をサーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送信される新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等をサーバ装置2から受信する。
ゲーム実行手段562はゲーム装置5においてゲームを実行する。具体的には、ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、ゲームのデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを記憶部55から読み込む、又はサーバ装置2から受信する。ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元又は3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
―ゲーム媒体付与手段563―
ゲーム媒体付与手段563は、ゲーム行動に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する。例えば、ゲーム媒体付与手段563は、ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が満たされた場合には、そのクエストに対応した報酬をユーザに付与する。
設定手段564は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して引継処理の実行を予め指定するための処理情報を設定する。処理情報には、引継処理が行われるタイミングを規定するトリガ情報や、引継対象のゲーム媒体及び引継先のユーザを規定する引継情報等が含まれている。引継処理は、トリガ情報で規定されるタイミングが到来した際に、引継情報で規定される引継対象のゲーム媒体を引継先のユーザに関連付ける処理である。本実施形態では、引継処理が所定の処理に相当する。また、トリガ情報が、処理が実行されるタイミングを規定する第1情報に相当する。さらに、引継情報が、第1情報で規定されるタイミングが到来した際に実行される処理の内容を規定する第2情報に相当する。また、引継対象のゲーム媒体が「対象ゲーム媒体」に相当する。
トリガ情報は、例えばユーザがタッチパッド63を操作することにより設定可能である。トリガ情報は、ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間、ゲームをプレイしているユーザ数、ゲーム内の事象、ゲームサービスの終了の告知等を用いて規定することができる。具体的には、非ログイン期間を用いる場合、トリガ情報は、例えば非ログイン期間が所定期間を超えるという条件で規定することができる。ユーザ数を用いる場合、トリガ情報は、例えばユーザ数が所定数を上回るという条件や、ユーザ数が所定数を下回るという条件で規定することができる。ゲーム内の事象を用いる場合、トリガ情報は、例えば所定期間内の課金額が所定金額を上回るという条件や、所定期間内の課金額が所定金額を下回るという条件で規定することができる。ゲームサービスの終了の告知を用いる場合、トリガ情報は、例えばゲームサービスの終了の告知が行われるという条件で規定することができる。設定手段564は、設定されたトリガ情報を記憶部55に記憶させる。
以降、設定手段564は、アイテムAの所有者により引継情報が設定される都度、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321で管理されているアイテムAの管理情報を逐次更新する。
引継実行手段565は、設定手段564により設定されるトリガ情報及び引継情報に基づいて上記の引継処理を実行する。すなわち、引継実行手段565は、トリガ情報で規定されるタイミングが到来したか否かを判定するとともに、当該タイミングが到来したと判定した際に、引継情報で規定される引継先ユーザに引継対象のゲーム媒体を関連付ける処理を実行する。
音声制御手段566は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段567―
表示制御手段567は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。
表示制御手段567は、ユーザがゲームを開始した際に、図6に示されるトップ画面70を表示させる。トップ画面70にはガチャボタン700、デッキボタン701、クエストボタン702、マルチボタン703、及び設定ボタン704が設けられている。
デッキボタン701は、例えばクエストで利用するデッキを選択する際に操作されるボタンである。ユーザは、デッキボタン701を操作した後にディスプレイ61に表示されるデッキ選択画面において、当該ユーザが所有するキャラクタから1以上のキャラクタを選択してデッキを構築することができる。
マルチボタン703は、他のユーザと対戦又は協力するマルチプレイを行う際に操作されるボタンである。
ユーザ数設定領域721は、トリガ情報の一つであるユーザ数を設定できる領域である。具体的には、ユーザ数設定領域721では、ユーザ数に対する閾値、並びに閾値を上限閾値及び下限閾値のいずれで用いるかを設定することができる。
図7に示される引継内容設定ボタン711は、引継対象のゲーム媒体及び引継先のユーザを設定する際に操作されるボタンである。引継内容設定ボタン711がユーザによりタッチ操作された場合、表示制御手段567は、図9に示される引継概要画面73をディスプレイ61に表示する。図9に示されるように、引継概要画面73には、引継対象設定ボタン730、及び引継先設定ボタン731が設けられている。
図14に示されるように、種別選択領域780~783では「引継先」として「処分」を選択することも可能である。例えば「レア以下」の種別選択領域783において「引継先」として「処分」が選択されている場合、トリガ情報で規定されるタイミングが到来した際に、「レア以下」のアイテムが引き継がれることなく処分、すなわちそれらのアイテムがブロックチェーンシステム4の分散型台帳321から消去されることになる。
また、図7に示される環境設定ボタン712は、トリガ情報及び引継情報を設定する以外のゲーム内の各種設定を行う際に操作されるボタンである。
次に、図15及び図16を参照して、ゲーム装置5の制御部56により実行される処理の手順について説明する。まず、図15に示される引継対象設定処理の手順について説明する。なお、図15に示される処理は、制御部56の設定手段564により所定の周期で繰り返し実行される。
設定手段564は、ステップS12の処理として、引継情報を設定する操作が行われたか否かを判断する。具体的には、設定手段564は、図11に示される第1引継対象選択画面75、又は図14に示される第2引継対象選択画面78において引継対象のゲーム媒体及び引継先ユーザが設定された場合には、引継対象を設定する操作が行われたと判断する(ステップS12:YES)。この場合、設定手段564は、設定された引継対象のゲーム媒体及び引継先ユーザを関連付けて引継情報としてブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に記憶させた後(ステップS13)、図15に示される一連の処理を一旦終了する。
次に、図16に示される引継処理の手順について説明する。なお、図16に示される処理は、制御部56の引継実行手段565により所定の周期で繰り返し実行される。
以上をまとめると、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、引継元ユーザ(第1ユーザ)に対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、処理が実行されるタイミングを規定するトリガ情報(第1情報)、及び処理の内容を規定する引継情報(第2情報)を含む処理情報を設定する設定手段564と、トリガ情報で規定されるタイミングの到来に応じて、処理情報が設定されたゲーム媒体に対して引継情報(第2情報)に応じた処理を実行する引継実行手段565(実行手段)として機能させている。
上記のゲームシステム1では、引継元ユーザがトリガ情報及び引継情報を設定することにより、その後にトリガ情報に対応したタイミングが到来したときに、引継情報に応じた処理がゲーム媒体に対して実行される。これにより、何らかの理由により引継元ユーザがゲームを引退したような場合や、引継元ユーザのアカウントが停止されたような場合であっても、引継元ユーザのゲーム媒体が引継先ユーザに自動的に遺贈されるような、いわば遺言的な処理が行われるようになるため、ゲーム媒体の流動性を向上させることができる。
設定手段564は、引継元ユーザの操作に基づいて、引継対象のゲーム媒体及び引継先ユーザを設定する。この構成によれば、引継元のユーザは引継対象のゲーム媒体及び引継先ユーザを任意に設定できるため、利便性を向上させることができる。
表示制御手段567は、引継元ユーザのゲームのプレイ履歴に基づいて引継先ユーザの候補、具体的には図12に示されるフレンド対象のユーザや、お世話になったユーザを設定する。また、表示制御手段567は、引継先ユーザのゲームのプレイ履歴に基づいて引継先ユーザの候補、具体的には図12に示される特定のキャラクタを使用しているユーザを設定する。さらに、表示制御手段567は、ゲーム媒体の取り引き履歴に基づいて引継先ユーザの候補、具体的には図12に示される前の持ち主のユーザを設定する。これらの構成によれば、引継先ユーザの候補を容易に設定することが可能である。
次に、第2実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
図17に示されるように、本実施形態のゲームシステム1は、ゲームを提供する複数のサーバ装置2a,2b,・・・を備えている。複数のサーバ装置2a,2b,・・・は互いに異なるゲームを提供している。各サーバ装置2a,2b,・・・により提供されるゲームのゲーム媒体はブロックチェーンシステム4の分散型台帳321でNFTとして管理されており、異なるゲーム間でアイテムを取り引きすることが可能となっている。
次に、第3実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
近年、ゲーム媒体のNFTは、金銭的価値を有するものとしてユーザ間で取り引きされている。このようなゲーム媒体のNFTを引継元ユーザから引継先ユーザに引き継いだ場合、ゲーム媒体のNFTの金銭的な価値に基づく課税が引継先ユーザに発生する可能性がある。また、引継先ユーザが引き継いだゲーム媒体のNFTを現実の通貨に換金することにより、引継先ユーザに課税される可能性がある。
例えば、表示制御手段567は、図13に示されるフレンド一覧画面77において複数のユーザのうちのいずれかが引継先ユーザに選択された場合、引継先ユーザに引継元ユーザから引き継がれるゲーム媒体の合計金額が所定金額を超えているか否かを判断する。ゲーム媒体の合計金額は、ゲーム内の価値に基づいて算出されてもよいし、現実の資産価値に基づいて算出されてもよい。例えば、ゲーム媒体の合計金額は、ゲーム媒体のNFTを円相場で換金した場合の金額で算出される。所定金額は、課税としての贈与税が発生するか否かを判断することができるように予め設定されている。表示制御手段567は、引継先ユーザに引き継がれるゲーム媒体の合計金額が所定金額を超えていると判断した場合、例えば図19に示されるような警告画面79を引継元ユーザのゲーム装置5のディスプレイ61に表示する。なお、引継先ユーザに引き継がれるゲーム媒体の合計金額が所定金額を超えていると判断した場合、引継先ユーザが引き継いだゲーム媒体のNFTを現実の通貨に換金することにより引継先ユーザに課税される可能性があることを、警告画面79に表示して警告してもよい。
次に、第3実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
本変形例の表示制御手段567は、警告画面79として、図20に示される画面をディスプレイ61に表示する。図20に示されるように、この警告画面79では、引継先ユーザの暗号通貨の譲受金額が更に表示される。これにより、ゲーム媒体を引継先ユーザに引き継いだ際に贈与税が発生する可能性があるか否かを引継元ユーザが更に判断し易くなる。
次に、第3実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
本変形例の表示制御手段567は、引継対象のゲーム媒体を引継先ユーザが引き継ぐ際に、引継先ユーザに贈与税が発生する懸念がある場合、その旨の警告を引継先ユーザに対して行う。
次に、第4実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
図23に示されるように、本実施形態のゲーム装置5の制御部56は制限手段568として更に機能する。制限手段568は、トリガ情報により規定されるタイミングの到来に応じて、ゲームの進行に制限を設ける。
図24に示されるように、トリガ情報で規定されるタイミングが到来した場合(ステップS21:YES)、制限手段568は、ステップS22の処理に続いて、ゲームの進行に制限を設ける(ステップS23)。具体的には、制限手段568は、制限処理として、一定期間のゲームへのログインの禁止や、アカウントの禁止、ゲームからの引退等の処理を実行する。なお、制限処理は、予め定められた処理であってもよいし、ユーザが任意に設定可能な処理であってもよい。
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段及び処理手順は一例であり、本発明、その適用物、又はその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段及び処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等であってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
上記の実施形態では、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち設定手段564、引継実行手段565、表示制御手段567、及び制限手段568等が、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2及びゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2とゲーム装置5での分散処理等)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5の設定手段564、引継実行手段565、表示制御手段567、及び制限手段568等について、サーバ装置2の制御部23が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
2…サーバ装置
5…ゲーム装置
56…制御部(コンピュータ)
564…設定手段
565…引継実行手段(実行手段)
567…表示制御手段(提示手段、第1提示手段、第2提示手段)
568…制限手段
Claims (19)
- コンピュータを、
第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定手段と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行手段と、として機能させる
ゲームプログラム。 - 前記実行手段は、前記タイミングの到来に応じて、前記第1ユーザによるゲーム内における入力操作を必要とすることなく、前記第2情報に応じた処理を実行する
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記タイミングの到来に応じて、前記ゲーム媒体を利用可能なゲームの進行に制限を設ける制限手段として更に機能させる
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム媒体を第1ゲーム媒体とするとき、
前記第2情報は、前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第1ユーザとは別である第2ユーザに関連付ける処理である
請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ユーザに関連付けられる前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体を対象ゲーム媒体とするとき、
前記設定手段は、前記第1ユーザの操作に基づいて、前記対象ゲーム媒体及び前記第2ユーザを設定する
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段は、前記第1ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体を種別毎にまとめて前記対象ゲーム媒体に設定する
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を前記第1ユーザに提示する提示手段として更に機能させる
請求項5又は6に記載のゲームプログラム。 - 前記提示手段は、前記第1ユーザのゲームのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を設定する
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記提示手段は、前記第2ユーザのゲームのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を設定する
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記提示手段は、前記ゲーム媒体の取引履歴に基づいて、前記対象ゲーム媒体の候補、又は前記第2ユーザの候補を設定する
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記設定手段により前記処理情報が設定された際に、前記対象ゲーム媒体の金銭的価値に応じた情報を前記第1ユーザに提示する第1提示手段として更に機能させる
請求項5~10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記タイミングの到来に応じて前記対象ゲーム媒体を前記第2ユーザに関連付ける際に、前記対象ゲーム媒体の金銭的価値に応じた情報を前記第2ユーザに提示する第2提示手段として更に機能させる
請求項5~11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2情報は、前記ゲーム媒体に関連する情報の少なくとも一部を、前記ゲーム媒体を利用可能なゲームとは別のゲームで利用可能、又は、いずれのゲームとも無関係に利用可能にする処理である
請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段は、前記第1情報として、所定期間における前記第1ユーザのゲームの利用度を用いる
請求項1~13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段は、前記ゲームの利用度として、前記所定期間における前記第1ユーザのゲームのログイン頻度を用いる
請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段は、前記ゲームの利用度として、前記所定期間における前記第1ユーザのゲームの課金情報を用いる
請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段は、前記第1情報として、前記ゲーム媒体が対応付けられているユーザとは異なる別のユーザのゲームの利用度を用いる
請求項1~13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定部と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行部と、を備える
ゲーム装置。 - 第1ユーザに対応付けられているゲーム媒体に対して所定の処理の実行を予め指定するための処理情報として、前記処理が実行されるタイミングを規定する第1情報、及び前記処理の内容を規定する第2情報を含む処理情報を設定する設定部と、
前記タイミングの到来に応じて、前記処理情報が設定された前記ゲーム媒体に対して前記第2情報に応じた処理を実行する実行部と、を備える
ゲームシステム。
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