JP2021520978A - 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びにコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
この出願は、2018年8月2日に提出された出願番号201810870034.4、発明名称「仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びに記憶媒体」の中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は引用によって本願に組み込まれる。
仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するステップと、
前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするステップと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するステップと、
前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を含む。
仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するように構成されるピックアップモジュールと、
前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするように構成されるパラメータ決定モジュールと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するように構成される軌跡決定モジュールと、
前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するように構成される表示モジュールと、を備える。
仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するステップと、
前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするステップと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するステップと、
前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を実行するように構成される。
続いて、(x0,y0,z0)は、初期位置の座標を表す。初期投擲時刻は、時刻0である。投擲物を投擲した後、運動過程における投擲物の座標を(x,y,z)とし、対応する時刻をtとし、gが重力加速度を表す。従って、重力加速度を受けた物体の運動法に基づいて、下記式を決定することができる。
上記実施例における初期位置及び投擲方向の決定ステップを実行するように構成されるパラメータ決定モジュール1202と、
上記実施例における初期位置、投擲方向、投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、投擲物の運動軌跡を決定するステップを実行するように構成される軌跡決定モジュール1203と、
上記実施例における仮想シーンに運動軌跡を表示するステップを実行するように構成される表示モジュール1204と、を備える。
上記実施例における複数の所定の時刻の取得ステップを実行するように構成される時刻決定モジュールと、
上記実施例における初期位置、投擲方向、初期投擲速度及び運動法則に基づいて各所定の時刻における投擲物の位置を決定するステップを実行するように構成される位置決定モジュールと、
上記実施例における第1所定の時刻における投擲物の第1位置が仮想シーンの障害物領域内に位置しないが、第2所定の時刻における投擲物の第2位置が仮想シーンの障害物領域内に位置する場合、第2位置を運動軌跡の終了位置とするステップを実行するように構成される終了位置決定モジュールと、を更に備える。
上記実施例における仮想シーンに投擲物の投擲ボタンを表示するステップを実行するように構成されるボタン表示ユニットと、
上記実施例における投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、仮想シーンに運動軌跡を表示するステップを実行するように構成される軌跡表示ユニットと、を備える。
上記実施例における投擲ボタンに対する解放操作を検出した場合、投擲物に対して投擲操作を行うように仮想対象を制御し、投擲物が運動軌跡に沿って前記運動軌跡の終了位置までに運動する動的画像を表示するステップを実行するように構成される投擲操作モジュールを更に備える。
1202 パラメータ決定モジュール
1203 軌跡決定モジュール
1204 表示モジュール
1301 プロセッサ
1302 メモリ
1303 外部装置インタフェース
1304 無線周波数回路
1305 ディスプレイ
1306 カメラコンポーネント
1307 オーディオ回路
1308 位置決めコンポーネント
1309 電源
1310 センサ
1311 加速度センサ
1312 ジャイロセンサ
1313 圧力センサ
1314 指紋センサ
1315 光学センサ
1316 近接センサ
Claims (22)
- 端末に適用される仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法であって、
前記端末が、仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するステップと、
前記端末が、前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするステップと、
前記端末が、前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するステップと、
前記端末が、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を含むことを特徴とする、前記方法。 - 前記端末が、複数の所定の時刻を取得するステップであって、隣接するいずれか2つの所定の時刻の時間間隔が所定の時間長であるステップと、
前記端末が、前記初期位置、前記投擲方向、前記初期投擲速度及び前記運動法則に基づいて、各所定の時刻における前記投擲物の位置を決定するステップと、
第1所定の時刻における前記投擲物の第1位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置しないが、第2所定の時刻における前記投擲物の第2位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置する場合、前記端末が、前記第2位置を前記運動軌跡の終了位置とするステップであって、前記第2所定の時刻が前記第1所定の時刻の次の時刻であるステップと、を更に含むことを特徴とする
請求項2に記載の方法。 - 前記端末が、前記仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するステップは、
前記端末が、前記仮想シーンに前記投擲物のピックアップボタンを表示するステップと、
前記ピックアップボタンに対する確認操作を検出した場合、前記端末が、前記投擲物をピックアップするように前記仮想対象を制御し、前記仮想対象による前記投擲物のピックアップの動的画像を表示するステップと、を含むことを特徴とする
請求項1に記載の方法。 - 前記端末が、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップは、
前記端末が、前記仮想シーンに、前記投擲物の投擲ボタンを表示するステップと、
前記投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、前記端末が、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を含むことを特徴とする
請求項1に記載の方法。 - 前記投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、前記端末が、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示した後、前記方法は、
方向調整操作を検出した場合、前記端末が、前記方向調整操作に基づいて前記カメラの撮影方向を調整し、調整された前記カメラの撮影方向を調整された前記投擲物の投擲方向として決定するステップと、
前記端末が、前記初期位置、前記調整された投擲方向、前記初期投擲速度及び前記運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡を再決定するステップと、
前記端末が、前記仮想シーンに、再決定された運動軌跡を表示するステップと、を更に含むことを特徴とする
請求項6に記載の方法。 - 前記投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、前記端末が、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示した後、前記方法は、
前記投擲ボタンに対する解放操作を検出した場合、前記端末が、前記投擲物に対して投擲操作を行うように前記仮想対象を制御し、前記投擲物が前記運動軌跡に沿って前記運動軌跡の終了位置までに運動する動的画像を表示することを更に含むことを特徴とする
請求項6に記載の方法。 - 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する装置であって、
仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するように構成されるピックアップモジュールと、
前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするように構成されるパラメータ決定モジュールと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するように構成される軌跡決定モジュールと、
前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するように構成される表示モジュールと、を備えることを特徴とする、前記装置。 - 複数の所定の時刻を取得するように構成される時刻決定モジュールであって、隣接するいずれか2つの所定の時刻の時間間隔が所定の時間長である、時刻決定モジュールと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記初期投擲速度及び前記運動法則に基づいて、各所定の時刻における前記投擲物の位置を決定するように構成される位置決定モジュールと、
第1所定の時刻における前記投擲物の第1位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置しないが、第2所定の時刻における前記投擲物の第2位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置する場合、前記第2位置を前記運動軌跡の終了位置とするように構成される終了位置決定モジュールであって、前記第2所定の時刻が前記第1所定の時刻の次の時刻である、終了位置決定モジュールと、を更に備えることを特徴とする
請求項10に記載の装置。 - 前記表示モジュールは、
前記仮想シーンに、前記投擲物の投擲ボタンを表示するように構成されるボタン表示ユニットと、
前記投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するように構成される軌跡表示ユニットと、を備えることを特徴とする
請求項9に記載の装置。 - 前記表示モジュールは、
前記投擲ボタンに対する解放操作を検出した場合、前記投擲物に対して投擲操作を行うように前記仮想対象を制御し、前記投擲物が前記運動軌跡に沿って前記運動軌跡の終了位置までに運動する動的画像を表示するように構成される投擲操作モジュールを更に備えることを特徴とする
請求項12に記載の装置。 - 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する端末であって、前記端末は、プロセッサとメモリとを備え、前記メモリに、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
仮想シーンにおける投擲物をピックアップするように仮想対象を制御するステップと、
前記投擲物の位置を初期位置とし、前記仮想シーンのカメラの撮影方向を前記投擲物の投擲方向とするステップと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記投擲物の初期投擲速度及び重力加速度影響を受けた物体の運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡が前記運動法則に合致した曲線になるように前記運動軌跡を決定するステップと、
前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を実行するように構成されることを特徴とする、前記端末。 - 前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
複数の所定の時刻を取得するステップであって、隣接するいずれか2つの所定の時刻の時間間隔が所定の時間長であるステップと、
前記初期位置、前記投擲方向、前記初期投擲速度及び前記運動法則に基づいて、各所定の時刻における前記投擲物の位置を決定するステップと、
第1所定の時刻における前記投擲物の第1位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置しないが、第2所定の時刻における前記投擲物の第2位置が前記仮想シーンの障害物領域内に位置する場合、前記第2位置を前記運動軌跡の終了位置とするステップであって、前記第2所定の時刻が前記第1所定の時刻の次の時刻であるステップと、を実行するように構成されることを特徴とする
請求項15に記載の端末。 - 前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
前記仮想シーンに前記投擲物のピックアップボタンを表示するステップと、
前記ピックアップボタンに対する確認操作を検出した場合、前記投擲物をピックアップするように前記仮想対象を制御し、前記仮想対象による前記投擲物のピックアップの動的画像を表示するステップと、を実行するように構成されることを特徴とする
請求項14に記載の端末。 - 前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
前記仮想シーンに、前記投擲物の投擲ボタンを表示するステップと、
前記投擲ボタンに対する押圧操作を検出した場合、前記仮想シーンに前記運動軌跡を表示するステップと、を実行するように構成されることを特徴とする
請求項14に記載の端末。 - 前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
方向調整操作を検出した場合、前記方向調整操作に基づいて、前記カメラの撮影方向を調整し、調整された前記カメラの撮影方向を調整された前記投擲物の投擲方向として決定するステップと、
前記初期位置、前記調整された投擲方向、前記初期投擲速度及び前記運動法則に基づいて、前記投擲物の運動軌跡を再決定するステップと、
前記仮想シーンに、再決定された運動軌跡を表示するステップと、を実行するように構成されることを特徴とする
請求項19に記載の端末。 - 前記命令、前記プログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、
前記投擲ボタンに対する解放操作を検出した場合、前記投擲物に対して投擲操作を行うように前記仮想対象を制御し、前記投擲物が前記運動軌跡に沿って前記運動軌跡の終了位置までに運動する動的画像を表示するステップを実行するように構成されることを特徴とする
請求項19に記載の端末。 - コンピュータに、請求項1から8のうちいずれか一項に記載の仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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