JP2015196042A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図3は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム空間生成部40、キャラクタ制御部41、ゲーム画像生成部42、カメラ制御部43、操作取得部44、及びゲーム進行制御部45として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18等から構成されている。
次に、ユーザによるコントローラ24の操作に応じたゲームシステムの動作について説明する。ここでは、第1操作部251の操作によって目標マーク52の位置合わせを行うときの動作(以下、「目標マーク位置合わせ動作」)と、第2操作部252の操作によって目標マーク位置に関連する効果を発動するときの動作(以下、「効果発動動作」)とを説明する。
図5(a)は、ゲームシステム1の目標マーク位置合わせ動作時の制御内容を示すフローチャートであり、図5(b)は、目標マーク位置合わせ動作時のゲーム画像50を示す模式図である。図5(a)に示すように、ゲームシステム1は、第1操作部251がユーザにより操作されたか否かを判断する(ステップS10)。操作されていない場合には(ステップS10:NO)、ゲーム画像にゲージ51及び目標マーク52は表示されない(図5(b)の「非操作」)。一方、操作された場合には(ステップS10:YES)、第1操作部251の変位量の連続的な変化に応じて、目標マーク52の奥行方向の位置を連続的に変更する(ステップS11)。
図6は、ゲームシステム1の効果発動動作時の制御内容を示すフローチャートである。ゲームシステム1は、この図6に示す動作を図5(a)に示した動作とは独立して実行する。図6に示すように、ゲームシステム1は、オン/オフ式の第2操作部252がユーザにより操作されたか否かを判断する(ステップS20)。操作されていなければ(ステップS20:NO)現状を維持し、操作されたと判断した場合には(ステップS20:YES)、その時点の目標マーク52の位置を取得する(ステップS21)。すなわち、ユーザが第1操作部251を操作した状態で第2操作部252を操作した場合、第2操作部252の操作時点での第1操作部251の変位量に応じた目標マーク52の位置を取得する。
図4に示したゲージ51の奥行方向の長さに限度を設定してもよい。例えば、プレイヤキャラクタが投てき武器を装備している場合には、その武器を投てきしたときに届く最も遠い位置を限度としてゲージ51を表示する。すなわち、プレイヤキャラクタの攻撃が有効となる範囲を限度にして、その範囲内でゲージ51を表示する。これにより、いま装備している武器が眼前の敵キャラクタに対して有効にダメージを及ぼせるか否かが分かり、適切な武器の選択が行える。このように、武器の種類に応じてゲージ51長を変更してもよいし、それに加えてプレイヤキャラクタのステータスに応じてゲージ51長を変更してもよい。
2 ゲーム装置
10 CPU(コンピュータ)
24 コントローラ
25 操作部
251 第1操作部
252 第2操作部
253 第3操作部
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 ゲーム空間生成部(仮想空間生成手段)
41 キャラクタ制御部
42 ゲーム画像生成部(ゲーム画像生成手段)
43 カメラ制御部
44 操作取得部
44a 第1操作取得部(第1操作取得手段)
44b 第2操作取得部(第2操作取得手段)
44c 第3操作取得部
45 ゲーム進行制御部(ゲーム進行制御手段)
50 ゲーム画像
51 ゲージ
52 目標マーク
53 目盛線
54 目盛の数字
Claims (7)
- コンピュータを、
三次元の仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想ゲーム空間を仮想カメラで撮影した画像に基づき、二次元のゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
ユーザが操作する第1操作部の物理的かつ連続的な変位量を取得する第1操作取得手段、
ユーザによる第2操作部への操作を取得する第2操作取得手段、及び、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
として機能させ、
前記ゲーム画像生成手段は、前記仮想カメラが向けられた奥行方向の位置の目安を示す目標マークを前記ゲーム画像に表示すると共に、前記第1操作部の変位量の連続的な変化に応じ、前記目標マークの表示位置を前記奥行方向に沿って移動させ、
前記ゲーム進行制御手段は、前記第2操作部への操作に応じて、当該操作時の前記目標マークの位置に関連する所定の効果を発揮させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム画像生成手段は、前記目標マークと共に、前記奥行方向の距離を示すゲージを前記ゲーム画像に表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲージが示す距離の方向は、前記仮想カメラの向きの変化に応じて、前記仮想ゲーム空間の左右及び上下の方向へ変化する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像生成手段は、前記目標マークを、その位置が近いほど大きく、遠いほど小さくなるように表示する、請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記目標マークの位置と当該位置に関連する前記効果の内容とは互いに関連付けられている、請求項1〜4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1操作部は、所定方向へ付勢された操作子を有する、請求項1〜5の何れかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜6の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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