CN101110173A - 应用数码技术研究抛射体运动的实验方法 - Google Patents

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CN101110173A CNA2007100709376A CN200710070937A CN101110173A CN 101110173 A CN101110173 A CN 101110173A CN A2007100709376 A CNA2007100709376 A CN A2007100709376A CN 200710070937 A CN200710070937 A CN 200710070937A CN 101110173 A CN101110173 A CN 101110173A
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杜金潮
陈守川
钟伟民
高洪亮
李晓勤
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Abstract

本发明公开的应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,包括采用数码相机拍摄小钢球从与水平面成倾角的U形轨道抛射而出,飞过绘制有厘米方格的面板的动画,将数码相机拍摄的动画存入计算机中,用Premiere软件从拍摄的画面中依次截取单幅静止图片,用Photoshop软件从截取的单幅静止图片获取球体抛射轨迹图,记录图片上对应各时间的小钢球坐标X、Y的值,利用表差法得到小钢球水平方向的运动速度、垂直方向的运动速度和加速度,计算得出小钢球水平、垂直方向的运动方程。本发明将数码技术应用于研究抛射体运动,可在三个课时内完成抛射体运动轨迹图的制作,并记录实验数据。

Description

应用数码技术研究抛射体运动的实验方法
技术领域
本发明涉及了一种研究抛射体运动的方法,尤其是涉及一种用数码相机和计算机来研究抛射体运动的方法。
背景技术
常规的抛射体运动研究实验中使用的是多次曝光法和胶片相机。多次曝光法是每隔一定时间在胶片上曝光一次。小球抛射过程中,在一张胶片上纪录小球不同时刻的位置,洗出照片,通过胶片放大机图片放大后,读出小球位置,分析抛射过程。现有技术存在如下缺陷:1、多次曝光法中频闪对人的眼睛会有一定伤害。2、普通相机冲洗照片过程中的溶液对环境产生污染。3、操作比较繁琐。4、实验时间过长。
发明内容
本发明的目的是为克服现有技术的缺陷,提供一种应用数码技术研究抛射体运动的实验方法。
应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,包括将小钢球从与水平面成倾角的U形轨道抛射而出,沿着绘制有厘米方格的屏平行运动,形成小钢球的运动轨迹,其特征是采用数码相机拍摄小钢球运动的全过程,将数码相机拍摄的动画存入计算机中,用Premiere软件(尹庆栋Adobe Premiere 6.0标准教程中国电力出版社)从拍摄的画面中依次截取单幅静止图片,用Photoshop软件(杨国清Photoshop 6.0标准教程中国人事出版社)从截取的单幅静止图片获取球体抛射轨迹图,记录图片上对应各时间的小钢球坐标X、Y的值,利用表差法得到小钢球水平方向的运动速度、垂直方向的运动速度和加速度,计算得出小钢球水平、垂直方向的运动方程。
为了使拍摄画面清晰和有利于读取实验值,本发明的进一步特征是:抛射用的小钢球采用深颜色球,例如用黑色球。厘米方格屏采用浅色背景和深色线条绘制的厘米方格。
使U形抛射轨道的低端与水平面成一定的倾角,该倾角可根据需要调整小钢球的抛射角度。
本发明的有益效果在于:将数码技术应用于研究抛射体运动,可在三个课时内完成抛射体运动轨迹图的制作,并记录和处理实验数据。
附图说明
图1为抛射体运动轨迹的示意图,图中:1-抛射出口,2-Y轴坐标,3-X轴坐标,4-投影屏,5-小钢球的投影;
图2为U形抛射轨道图,图中:6-小钢球入口,7-U形管,8-支架,9-钢球出口,θ-U形抛射轨道的低端与水平面的夹角;
图3为厘米方格屏图;
图4为抛射轨道与方格屏的放置图。
具体实施方式
应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,包括采用数码相机拍摄小钢球从与水平面成倾角的U形轨道抛射而出,沿着绘制有厘米方格的屏平行运动的动画,以及使用用Premiere软件可从动画中截取图片和用Photoshop软件获得抛射轨迹图。记录图片上对应各时间的小钢球坐标X、Y的值,利用表差法得到小钢球水平方向的运动速度、垂直方向的运动速度和加速度,计算得出小钢球水平、垂直方向的运动方程。
水平方向运动方程:X=X0+Vxt;
垂直方向运动方程: Y = Y 0 + V Y 0 t - 1 2 at 2 .
以下通过实施例进一步说明本发明。
应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,步骤如下:
1)利用数码相机拍摄小球的抛射体运动的动画:
采样相机为Nikon E5400,先将数码相机的模式拨盘转至动画功能档;两人合作,由甲指挥,开始数1时双方作好准备,数到2立即按下快门按钮,因为数码相机拍摄有滞后,所以数到3时乙才放球,拍摄动画,听到球落地时,甲再按一次快门,停止拍摄。一段动画拍摄完成。
2)将动画片装入电脑:
把数码相机通过USB接口与计算机连接,从桌面上双击‘我的电脑’,从移动盘(相机)上“剪切”下相关的动画文件(例如Dscn0762.mov),存入计算机的“共享抛射体”文件夹中。
3)利用Premiere软件生成动画的单幅静止图片:
从桌面上双击“Premiere”图标,进入该软件操作界面。点击“文件”,打开抛射体文件夹中的动画文件(如Dscn0762.MOV);按键盘左右键或者鼠标右键,每按一次,播放一幀画面;当第一次出现有球体的画面时,点击“文件”、“素材输出”、“静帧”,建立起第一幀静止图片的文件,假定其文件名为A0,对应时间为t0,而且t0=0(T);然而关闭(A0)文件。
再按一次键盘左右键或者鼠标右键,第二次出现有球体的画面……,用同样的方法建立第二幀、第三幀……静止图片的文件。
如此类推,建立起所有有球体的分幀静止图片文件A0、A1、A2......Ai,对应的时间为t0=0(T)、t1=1(T)、t2=2(T)......ti=i(T)。每两幀图片之间的拍摄时间间隔为一个T,由所用数码相机决定。
4)用Photoshop软件从单幅静止图片中提取实验信息:
从桌面上双击“Photoshop”图标,进入该软件操作界面。点击“文件”,“打开”文件名为A0的图片文件,从图片上仔细观察判断获取球体在轨迹上第1个实验点的信息(时间t=0及坐标X、Y的值),并将与这实验点相关的信息(t0、X0、Y0)记入表差法的表格,然而将A0关闭;
用同样的方法,依次打开A1、A2、......Ai,依次获取所有实验点的数据(ti、Xi、Yi),并记入表格,即可利用表差法进行数据处理。
5)用Photoshop软件制作轨迹图:
具体操作是点击“文件”、“打开”,打开A0文件,把A0图片做为背景;再打开A1文件,“拷贝”A1图片复盖到A0图片上去,则形成图层A0和A1。点击“矩形选框工具”,并框出A1图片层球体左边部分的方格,删除,使被复盖的A0图片层的球体露出来。如此反复操作直到全部图片都粘贴到A0上去,选择“合并可见图层”,即可得到一张定时采样的完整的抛射体运动轨迹图。
6)数据处理:
在数学上一阶导数为 lim Δt → 0 ΔX Δt = v ; 二阶导数为 lim Δt → 0 Δ Δt ( ΔX Δt ) = a . 在物理学上位移X一阶导数为单位时间间隔内物体位置的变化,即速度;位移X二阶导数为单位时间间隔内物体速度的变化,即加速度。在实验中,如果相邻两数据间的时间间隔Δt很小,可以看作Δt→0,所以就可以看作是一阶导数,
Figure A20071007093700054
就可以看作是二阶导数;如果把Δt当作一个单位时间,即Δt=1(T),则有:
速度: v = ΔX Δt = X i + 1 - X i ( m / T ) ;
加速度: a = Δv Δt = v i + 1 - v i ( m / T 2 ) .
因此,数学上求导一次,在实验上就是将与前一栏的物理量依次相减一次。表差法就是根据此思想方法来求出多项式的每一个常数,从而找出运动物体的速度及加速度。这就是用表差法求速度v、加速度a及多项式其他系数的理论依据。
设:实施例实验数据记录及处理如表1:
表1
i   时间t(T)     X向位移X(cm)     X向速度Vx(cm/T)   Y向位移Y(cm)   Y向速度VY(cm/T)   Y向加速度aV(cm/T2)
  0   0     0.0   -28.5
    7.5   +11.0
  1   1     7.5   -17.5   -4.5
    7.5   +6.5
  2   2     15.0   -11.0   -4.5
    7.0   +2.0
  3   3     22.0   -9.0   -4.5
    7.0   -2.5
  4   4     29.0   -11.5   -4.5
    7.5   -7.0
  5   5     36.5   -18.5   -4.0
    7.0   -11.0
  6   6     43.5   -29.5   -4.0
    7.0   -15.0
  7   7     50.5   -44.5   -4.8
    7.0   -19.8
  8   8     57.5   -64.3
V X ‾ = 7.2 ( cm / T ) a Y ‾ = - 4.4 ( cm / T 2 )
1.在实验误差范围内,X向为匀速运动,速度(相机为Nikon E5400,其T=1/15(s)),为:
VX=7.2(cm/T)=7.2×15=108(cm/s);
X方向实验的运动方程为:
X=X0+VXt=0.0+108t(cm)
2.Y方向为匀加速运动,加速度为:
aY=-4.4(cm/T2)=-4.4×152=-990(cm/s2);
与重力加速度相比E=(990-980)/980=1.1%;
运动方程为: Y = Y 0 + V Y 0 t 1 2 at 2
垂直方向初速度的计算:
V Y 0 = V 0.5 - 1 2 a Y T = 11 - 1 2 ( - 4.4 ) = 13.2 ( cm / T ) = 198 ( cm / s )
因此有Y向运动方程由实验得: Y = - 28.5 + 198 t - 1 2 990 t 2 ( cm ) .
实验证明,抛射体运动由两种互相垂直而独立的运动合成。

Claims (4)

1.应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,包括将小钢球从与水平面成倾角的U形轨道抛射而出,沿着绘制有厘米方格的屏平行运动,形成小钢球的运动轨迹,其特征是采用数码相机拍摄小钢球运动的全过程,将数码相机拍摄的动画存入计算机中,用Premiere软件从拍摄的画面中依次截取单幅静止图片,用Photoshop软件从截取的单幅静止图片获取球体抛射轨迹图,记录图片上对应各时间的小钢球坐标X、Y的值,利用表差法得到小钢球水平方向的运动速度、垂直方向的运动速度和加速度,计算得出小钢球水平、垂直方向的运动方程。
2.根据权利要求1所述的应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,其特征是抛射用的小钢球为深颜色球。
3.根据权利要求1所述的应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,其特征是U形抛射轨道的低端与水平面成倾角,该倾角可根据需要调整小钢球的抛射角度。
4.根据权利要求1所述的应用数码技术研究抛射体运动的实验方法,其特征是厘米方格屏采用浅色背景和深色线条绘制的厘米方格。
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