JP2020501208A - コンテンツ管理システムにおけるプロジェクトの管理 - Google Patents

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Abstract

コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトを管理するための、システム、方法及び非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体が開示される。例えば、コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連付けられるデータを管理するためのプロジェクトフォルダ(例えば、共有フォルダ)を生成し得る。プロジェクトへの寄与者であるコンテンツ管理システムユーザ(例えば、複数のプロジェクトメンバ)で、プロジェクトフォルダを共有し得る。コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連するプロジェクトデータ(例えば、コンテンツアイテム、通信、コメント、タスクなど)をプロジェクトフォルダ内に記憶し得る。プロジェクトフォルダがユーザによって選択されると、コンテンツ管理システムは、プロジェクトフォルダ及び/又はプロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータを、便利かつアクセスの容易なグラフィカルユーザインタフェースで提示するプロジェクトフォルダビューを生成し得る。コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連付けられる多様なコンテンツアイテムからのプロジェクトデータを集約し、そのプロジェクトデータを単一のグラフィカルユーザインタフェースで提示し得る。

Description

[関連出願]
本出願は2016年12月30日に提出された係属中の米国特許出願第15/395,220号の継続出願であり、その内容は、全体として参照によりここに取り入れられる。
プロジェクトの管理においてユーザを支援する多くのソフトウェアアプリケーションが存在する。しばしば、それらソフトウェアアプリケーションは、複雑かつ使用することが困難である。多くの場合、多様なタスク、文書タイプ、スケジュール、通信、並びに他のプロジェクト関連のアクティビティ及びファイルを管理するために、いくつかの異なるソフトウェアアプリケーションを要する。プロジェクトを管理するためにこれら既存のシステムを使用することは、ユーザにとって、学習するのが困難であり、使用するのが面倒であり、時間が掛かることであり得る。
本開示の追加的な特徴及び利点が、これ以降の記述において説示され、一部はその記述から明らかとなり、又はここで開示される原理の実践により学習され得る。本開示のそれら特徴及び利点は、添付の特許請求の範囲において具体的に摘示される機器及び組合せの手段により実現され及び獲得され得る。本開示のそれら及び他の特徴は、以下の説明及び添付の特許請求の範囲からより充分に明白となり、又はここで説示される原理の実践によって学習され得る。
開示されるのは、コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトを管理するための、システム、方法及び非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体である。例えば、コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連付けられるデータを管理するためのプロジェクトフォルダ(例えば、共有フォルダ)を生成し得る。プロジェクトへの寄与者であるコンテンツ管理システムユーザ(例えば、複数のプロジェクトメンバ)で、プロジェクトフォルダを共有し得る。コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連するプロジェクトデータ(例えば、コンテンツアイテム、通信、コメント、タスクなど)をプロジェクトフォルダ内に記憶し得る。プロジェクトフォルダがユーザによって選択されると、コンテンツ管理システムは、プロジェクトフォルダ及び/又はプロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータを、便利かつアクセスの容易なグラフィカルユーザインタフェースで提示するプロジェクトフォルダビューを生成し得る。コンテンツ管理システムは、プロジェクトに関連付けられる多様なコンテンツアイテムからのプロジェクトデータを集約し、そのプロジェクトデータを単一のグラフィカルユーザインタフェースで提示し得る。
開示されるのは、コンテンツ管理システムにおいてタスクを管理するための、システム、方法及び非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体である。例えば、コンテンツ管理システムは、複数のプロジェクト及び/又はコンテンツアイテムをまたいで、ユーザに割り当てられるタスクデータを収集し、集約し及び/又は記憶し得る。ユーザは、具体的なプロジェクトについて、及び/又は全てのプロジェクトをまたいで、タスクを閲覧することを選択し得る。コンテンツ管理システムは、ユーザに関連付けられるタスクデータを提示するための単一のグラフィカルユーザインタフェースを生成し得る。コンテンツ管理システムは、ユーザがタスクをあるタスクステータスグラフィカル要素(例えば、タスクステータスコンテナ)から他のタスクステータスグラフィカル要素へ移動させて当該ユーザに関連付けられるタスクのステータスを変更することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを生成し得る。よって、ユーザは、当該ユーザに割り当てられたタスクを迅速かつ容易に閲覧することができ、及び、使用の容易なグラフィカルユーザインタフェースでタスクのステータスを更新することができる。
本開示の上述した及び他の利点及び特徴は、添付図面において例示されるその固有の実施形態を参照することにより明らかになるであろう。これら図面が本開示の例示的な実施形態のみを描いており、したがってそのスコープを限定するものとみなされるべきではないと理解しながら、ここでの原理を、次の添付図面の使用を通して、追加的な具体例及び詳細と共に記述し及び説明する:
いくつかの実施形態に係るデバイス及びネットワークの例示的な構成を示している。 コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトデータを管理するための例示的なシステムのブロック図である。 プロジェクトフォルダを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 プロジェクトフォルダビューを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 新たなコンテンツアイテムをプロジェクトへ追加するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 選択されたプロジェクトフォルダへ追加されたコンテンツアイテムのビューを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 特殊表現を含む例示的なテキストを示している。 選択されたプロジェクトフォルダへ追加されたコンテンツアイテムを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 選択されたプロジェクトの記述を提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 選択されたプロジェクトに関連付けられるタスクを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 タグ付きプロジェクトデータを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 プロジェクトに関連付けられるコメントを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 最近アクセスされたコンテンツアイテムを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 コンテンツ管理システムの具体的なユーザに関連付けられるタスクを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 新たなタスクを生成するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 新たに生成されたタスクを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 ユーザに関連付けられるタスクの列ビューを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示している。 タスクの状態を変更するための例示的なグラフィカルインタフェースを示している。 コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトを管理するための例示的な処理である。 コンテンツ管理システムにおいてタスクを管理するための例示的な処理である。 本技術の多様な実施形態を実装するための例示的なあり得るシステムの実施形態を示している。 本技術の多様な実施形態を実装するための例示的なあり得るシステムの実施形態を示している。
本開示の多様な実施形態が、以下で詳細に説明される。固有の実装が議論されるものの、それは例示の目的のためになされるに過ぎないことが理解されるべきである。当業者は、本開示の思想及びスコープから逸脱することなく、他のコンポーネント及び構成を使用し得ることを認識するであろう。
開示される技術は、ユーザがプロジェクトデータを管理するための容易で単純かつ便利な手法についての当分野におけるニーズに対処する。ここで説明するコンテンツ管理システムによって管理される共有プロジェクトフォルダへプロジェクトデータを編成することにより、ユーザは、単一の場所で特定のプロジェクトについての全てのプロジェクトデータへアクセスすることができる。そのうえ、コンテンツ管理システムは、ユーザが複数のソフトウェアアプリケーションを実行し又はプロジェクトデータを閲覧するために複数のユーザインタフェースとインタラクションしなくてもよいように、共有フォルダに記憶され及び/又はプロジェクトに関連付けられた複数のコンテンツアイテムをまたいでプロジェクトデータを集約するグラフィカルユーザインタフェースを生成することにより、プロジェクトデータを生成し及び提示することができる。追加的に、コンテンツ管理システムが、プロジェクトフォルダをプロジェクトのメンバ/ユーザに関連付けられたコンピューティングデバイスと同期させることから、プロジェクトメンバは、コンテンツ管理システムのサーバを通じて、又は(例えば、ユーザのデバイスがネットワークに接続されていない場合には)ユーザのデバイスのローカルファイルシステム上で、プロジェクトデータへアクセスすることができる。ここで開示される技術は、ユーザがプロジェクト管理タスクを実行するために、かつてユーザのデバイス上にインストールしなければならなかったソフトウェアアプリケーションの数を低減することにより、ユーザデバイス及びコンテンツ管理システムのサーバデバイスの双方の効率を改善する。そのうえ、全てのプロジェクトデータを(例えば、異なる複数のロケーションに代えて)一元的なロケーションに記憶することによって、ユーザデバイス及び/又はコンテンツ管理システムサーバは、プロジェクトに関連付けられたデータ(例えば、コンテンツアイテム、コメント、タスクなど)を見出し、集約し、処理し及び提示するために、より少ない処理しか行うことを要しない。
開示される技術の多様な実施形態を実装することに関し、例示的なシステム構成100が図1に示されており、そこでは、コンテンツ及び他のデータを交換する目的で複数の電子デバイスがネットワークを介して通信する。そのシステムは、図1に示したネットワークのような、ワイドエリアネットワーク上での使用のために構成され得る。しかしながら、提示する原理は、電子デバイスの相互通信を促進する広範なネットワーク構成に適用可能である。例えば、図1におけるシステム100のコンポーネントの各々を、ネットワーク内で局所化したやり方又は分散したやり方で実装することができる。
システム100において、ユーザは、直接的な及び/又は間接的な通信によってネットワーク104へ接続されるクライアントデバイス102、102、…、102(“102”と総称)を通じて、コンテンツ管理システム106(例えば、オンラインで同期されるコンテンツ管理システム)とインタラクションし得る。コンテンツ管理システム106は、ここで説明されるサービスを提供するために必要な機能及び/又は動作を実行するように構成される、単一のコンピューティングデバイス(例えば、サーバ)又は複数のコンピューティングデバイス(例えば、複数のサーバ)を含み得る。コンテンツ管理システム106は、デスクトップコンピュータ、モバイルコンピュータ、モバイル通信装置(例えば、モバイルフォン、スマートフォン、タブレット)、スマートテレビ、セットトップボックス、及び/又は、任意の他のネットワーク対応コンピューティングデバイスといった、複数の異なる多様なクライアントデバイスからの接続をサポートし得る。クライアントデバイス102は、多様なタイプ、ケイパビリティ、オペレーティングシステムなどを有し得る。さらに、コンテンツ管理システム106は、複数のクライアントデバイス102からの接続を並行して受け入れてそれらとインタラクションし得る。
ユーザは、クライアントデバイス102i上にインストールされたクライアント側アプリケーションを介してコンテンツ管理システム106とインタラクションし得る。いくつかの実施形態において、クライアント側アプリケーションは、コンテンツ管理システムに固有のコンポーネントを含み得る。例えば、そのコンポーネントは、スタンドアローンのアプリケーション、1つ以上のアプリケーションプラグイン、及び/又はブラウザ拡張であり得る。しかしながら、ユーザは、クライアントデバイス102iに常駐するウェブブラウザなどのサードパーティアプリケーションであってコンテンツ管理システム106と通信するように構成される当該サードパーティアプリケーションを介して、コンテンツ管理システム106とインタラクションすることもできる。いずれのケースでも、クライアント側アプリケーションは、ユーザがコンテンツ管理システム106とインタラクションするためのユーザインタフェース(UI)を提示し得る。例えば、ユーザは、ファイルシステムに統合されるクライアント側アプリケーションを介して、又はウェブブラウザアプリケーションを用いて表示されるウェブページを介して、コンテンツ管理システム106とインタラクションし得る。
コンテンツ管理システム106は、ユーザがコンテンツアイテムを保存し、並びに、コンテンツアイテムの読み出し、修正、ブラウジング及び/又は共有といった多様なコンテンツ管理タスクを実行することを可能にし得る。さらに、コンテンツ管理システム106は、ユーザが複数のクライアントデバイス102からコンテンツへアクセスすることを可能にし得る。例えば、クライアントデバイス102iは、ネットワーク104を介してコンテンツ管理システム106へコンテンツをアップロードし得る。その後で、同じクライアントデバイス102i又は他の何らかのクライアントデバイス102jがコンテンツ管理システム106からそのコンテンツを読み出し得る。
多様なコンテンツ管理サービスを促進するために、ユーザは、コンテンツ管理システム106でアカウントを生成し得る。ユーザアカウントデータベース150は、アカウント情報を維持し得る。ユーザアカウントデータベース150は、登録されたユーザについてのプロファイル情報を記憶し得る。いくつかのケースにおいて、ユーザプロファイル内の個人情報は唯一、ユーザ名及び/又は電子メールアドレスであり得る。しかしながら、コンテンツ管理システム106を、誕生日、住所、請求情報といった追加的なユーザ情報を受け入れるように構成することもできる。
ユーザアカウントデータベース150は、アカウントタイプ(例えば、フリー又は支払い有り)、使用情報(例えば、ファイル編集履歴)、許可された最大記憶スペース、使用済み記憶スペース、コンテンツ記憶ロケーション、セキュリティ設定、個人構成設定、コンテンツ共有データなどといったアカウント管理情報を含み得る。アカウント管理モジュール124は、ユーザアカウントデータベース150内のユーザアカウントの詳細を更新し及び/又は取得するように構成され得る。アカウント管理モジュール124は、コンテンツ管理システム106内のいかなる数の他のモジュールとインタラクションするように構成されてもよい。
アカウントは、そのアカウントに関し許可された1つ以上のクライアントデバイス102からのデジタルデータ、文書、テキストファイル、音声ファイル、映像ファイルなどのコンテンツアイテムを記憶するために使用され得る。また、コンテンツアイテムは、フォルダ、プレイリスト、アルバムなどといったコンテンツアイテムを、様々な振る舞いと共にグループ化するためのコレクションをも含み得る。例えば、アカウントは、任意のユーザがアクセス可能な公開フォルダを含み得る。公開フォルダには、ウェブでアクセス可能なアドレスを割り当てることができる。公開フォルダのコンテンツへアクセスするために、ウェブでアクセス可能なアドレスへのリンクが使用され得る。他の例において、アカウントは、次を含み得る:写真向けに意図され、写真向けに調整された固有の属性及びアクションを提供する、写真コレクション;音声ファイルを再生し及び他の音声関連のアクションを実行する能力を提供する、音声コレクション;又は、他の特殊目的のコレクション。また、アカウントは、複数のユーザアカウントにリンクされ、複数のユーザアカウントにとって利用可能な、共有コレクション又はグループコレクションをも含み得る。1つの共有コレクションについて、複数のユーザに対する許可が相違してもよい。
コンテンツアイテムは、コンテンツストレージ160内に記憶され得る。コンテンツストレージ160は、1つのストレージデバイス、複数のストレージデバイス、又はサーバであり得る。代替的に、コンテンツストレージ160は、1つ以上の通信ネットワークを介してアクセス可能な、クラウドストレージプロバイダ又はネットワークストレージであり得る。コンテンツ管理システム106は、コンテンツ管理システム106によりどこにどのようにコンテンツアイテムが記憶されているのかをクライアントデバイス102が厳密に知らなくてもよいように、その複雑さ及び詳細をクライアントデバイス102から隠蔽し得る。いくつかの実施形態において、コンテンツ管理システム106は、クライアントデバイス102上に現れるものと同じコレクション階層で、コンテンツアイテムを記憶してもよい。しかしながら、コンテンツ管理システム106は、コンテンツアイテムを固有の順序、配置又は階層で記憶してもよい。コンテンツ管理システム106は、コンテンツアイテムを、ネットワークアクセス可能なストレージ(NAS)デバイス内、RAID(redundant array of independent disks)内などに記憶してもよい。コンテンツストレージ160は、FAT、FAT32、NTFS、EXT2、EXT3、EXT4、HFS/HFS+、BTRFSといった1つ以上のパーティションタイプを用いてコンテンツアイテムを記憶してもよい。
また、コンテンツストレージ160は、コンテンツアイテムと、コンテンツアイテムタイプと、多様なアカウント、コレクション、又はグループに対するコンテンツアイテムの関係とを記述するメタデータをも記憶し得る。コンテンツアイテムについてのメタデータは、コンテンツアイテムの一部として記憶されてもよく、又は別個に記憶されてもよい。一変形例において、コンテンツストレージ160内に記憶される各コンテンツアイテムに、システム全体にわたって一意な識別子を割り当てることができる。
コンテンツストレージ160は、重複するコンテンツアイテム又はコンテンツアイテムの重複するセグメントを識別することにより、所要の記憶スペースの量を低減し得る。複数のコピーを記憶する代わりに、コンテンツストレージ160は、単一のコピーを記憶し、次いで、重複するものをその単一のコピーへリンク付けするためのポインタ又は他の仕組みを使用し得る。同様に、コンテンツストレージ160は、コンテンツアイテムの変更と、コンテンツアイテムの異なるバージョン(分岐したバージョンツリーを含む)と、変更履歴とを追跡するコンテンツアイテムバージョン制御を用いて、コンテンツアイテムをより効率的に記憶し、及びアンドゥ動作を行う能力を提供してもよい。変更履歴は、元のコンテンツアイテムのバージョンに適用された場合に変更後のコンテンツアイテムのバージョンを生み出す変更のセットを含み得る。
コンテンツ管理システム106は、1つ以上のクライアントデバイス102からのコンテンツアイテムの自動的な同期をサポートするように構成され得る。その同期は、プラットフォーム非依存であり得る。即ち、コンテンツアイテムは、タイプ、ケイパビリティ、オペレーティングシステムなどが多様な複数のクライアントデバイス102をまたいで同期され得る。例えば、クライアントデバイス102iは、クライアントソフトウェアを含んでよく、クライアントソフトウェアは、コンテンツ管理システム106にある同期モジュール132を介して、クライアントデバイス102iのファイルシステム内のコンテンツを、関連付けられているユーザアカウント内のコンテンツと同期させる。いくつかのケースにおいて、クライアントソフトウェアは、新たな、削除された、修正された、コピーされた、若しくは移動されたコンテンツアイテム又はコレクションといった、指定されたコレクション及びそのサブコレクション内のコンテンツに対するいかなる変更をも同期させ得る。クライアントソフトウェアは、別個のソフトウェアアプリケーションであってもよく、オペレーティングシステム内の既存のコンテンツ管理アプリケーションと統合されてもよく、又は、それらの何らかの組合せであってもよい。既存のコンテンツ管理アプリケーションと統合するクライアントソフトウェアの1つの例において、ユーザは、ローカルコレクション内でコンテンツアイテムを直接的に操作してもよく、一方で、バックグラウンドプロセスが変更についてローカルコレクションを監視し、それら変更をコンテンツ管理システム106へ同期させる。逆に、バックグラウンドプロセスは、コンテンツ管理システム106で更新されたコンテンツアイテムを識別し、それら変更をローカルコレクションに同期させ得る。クライアントソフトウェアは、同期動作の通知を提供してもよく、コンテンツ管理アプリケーション内でコンテンツステータスのの標識を直接的に提供してもよい。時折、クライアントデバイス102iは、利用可能なネットワーク接続を有しないかもしれない。このシナリオにおいて、クライアントソフトウェアは、リンク済みのコレクションをコンテンツアイテムの変更について監視し、それら変更を、後でネットワーク接続が利用可能であるときにコンテンツ管理システム106へ同期させるために待ち行列に入れてもよい。同様に、ユーザは、コンテンツ管理システム106との同期を、手動で開始し、停止し、一時停止し、又は再開し得る。
ユーザは、ユーザインタフェースモジュール122により生成され及びサービスされるウェブインタフェースを介して、コンテンツを閲覧し又は操作し得る。例えば、ユーザは、ウェブブラウザにおいて、コンテンツ管理システム106により提供されるウェブアドレスに案内され得る。コンテンツアイテムの新たなバージョンのアップロードといった、ウェブインタフェースを通じてなされるコンテンツストレージ160内のコンテンツの変更又は更新は、ユーザのアカウントに関連付けられる他のクライアントデバイス102へあらためて伝播され得る。例えば、各々自己のクライアントソフトウェアを有する複数のクライアントデバイス102を、単一のアカウントに関連付けることができ、そのアカウント内のコンテンツアイテムを、複数のクライアントデバイス102のそれぞれの間で同期させることができる。
コンテンツ管理システム106は、多様なクライアントデバイス102とインタフェースするための通信インタフェース120を含んでよく、アプリケーションプログラムインタフェース(API)を介して、他のコンテンツ及び/又はサービスプロバイダ109、109、…、109n(“109”と総称)とインタラクションし得る。あるソフトウェアアプリケーションは、ユーザに代わって、APIを介してコンテンツストレージ160へアクセスし得る。例えば、スマートフォン又はタブレットコンピューティングデバイス上で稼働するアプリといったソフトウェアパッケージは、ユーザが認証情報を提供する場合、コンテンツ管理システム106へプログラムにより直接的に呼を行って、コンテンツを読み取り、書き込み、生成し、削除し、共有し、又はさもなければ操作し得る。同様に、APIは、ユーザがウェブサイトを通じてコンテンツストレージ160の全て又は一部へアクセスすることを可能にし得る。
また、コンテンツ管理システム106は、認証モジュール126を含んでもよく、認証モジュール126は、ユーザの認証情報、セキュリティトークン、API呼び出し、及び特定のクライアントデバイスなどを検証して、許可されたクライアント及びユーザのみがコンテンツアイテムへアクセスできることを保証し得る。さらに、コンテンツ管理システム106は、集約的なファイル操作、ユーザアクション、ネットワーク使用量、合計使用済み記憶スペースと共に、他の技術、使用量又は商業上のメトリックについて、追跡及び報告をする分析モジュール134を含み得る。プライバシー及び/又はセキュリティポリシーは、コンテンツ管理システム106に記憶されたユーザデータへの未許可のアクセスを防止し得る。
コンテンツ管理システム106は、パブリックに又はプライベートにコンテンツを共有することを管理するための共有モジュール130を含み得る。コンテンツをパブリックに共有することは、コンテンツ管理システム106とネットワーク通信をする任意のコンピューティングデバイスからのコンテンツアイテムへのアクセスを可能にすることを含み得る。コンテンツをプライベートに共有することは、コンテンツストレージ160内のコンテンツアイテムを2つ以上のユーザアカウントにリンクさせ、それにより各ユーザアカウントがコンテンツアイテムへアクセスできるようにすることを含み得る。上記共有は、プラットフォーム非依存のやり方で行われ得る。即ち、コンテンツは、タイプ、ケイパビリティ、オペレーティングシステムなどが多様な複数のクライアントデバイス102をまたいで共有され得る。また、コンテンツは、多様なタイプのユーザアカウントをまたいで共有され得る。
いくつかの実施形態において、コンテンツ管理システム106は、コンテンツストレージ160内の各コンテンツアイテムのロケーションを識別するコンテンツディレクトリを維持するように構成されてもよい。コンテンツディレクトリは、コンテンツストレージ内に記憶される各コンテンツアイテムについての一意のコンテンツエントリを含み得る。
コンテンツエントリは、コンテンツ管理システム内のコンテンツアイテムのロケーションを識別するために使用され得るコンテンツパスを含み得る。例えば、コンテンツパスは、コンテンツアイテムの名称と、コンテンツアイテムに関連付けられるフォルダ階層とを含み得る。例えば、コンテンツパスは、コンテンツアイテムが配置されるフォルダ又はフォルダのパス、並びにコンテンツアイテムの名称を含み得る。コンテンツ管理システム106は、コンテンツパスを使用して、適切なフォルダ階層内でコンテンツアイテムを提示し得る。
また、コンテンツエントリは、コンテンツストレージ160内のコンテンツアイテムのロケーションを識別するコンテンツポインタを含んでもよい。例えば、コンテンツポインタは、メモリ内のコンテンツアイテムの厳密な記憶アドレスを含み得る。いくつかの実施形態において、コンテンツポインタは、各々コンテンツアイテムの一部を含む複数のロケーションを指し示し得る。
コンテンツパス及びコンテンツポインタに加えて、コンテンツエントリは、コンテンツアイテムへのアクセスを有するユーザアカウントを識別するユーザアカウント識別子をも含み得る。いくつかの実施形態では、複数のユーザアカウント識別子が単一のコンテンツエントリに関連付けられてよく、コンテンツアイテムが複数のユーザアカウントにより共有されるアクセスを有することを指し示す。
コンテンツアイテムをプライベートに共有するために、共有モジュール130は、コンテンツアイテムに関連付けられるコンテンツエントリへユーザアカウント識別子を追加し、そのようにして追加されたユーザアカウントにコンテンツアイテムへのアクセスを認める、ように構成されてもよい。また、共有モジュール130は、コンテンツエントリからユーザアカウント識別子を除去して、コンテンツアイテムへのユーザアカウントのアクセスを制限する、ように構成されてもよい。
コンテンツをパブリックに共有するために、共有モジュール130は、URL(uniform resource locator)といったカスタムなネットワークアドレスを生成するように構成されてもよく、それにより、任意のウェブブラウザが、認証なしにコンテンツ管理システム106内のコンテンツへアクセスすることが可能とされる。これを達成するために、共有モジュール130は、生成されるURL内にコンテンツ識別データを含めるように構成されてもよく、コンテンツ識別データは、要求されたコンテンツアイテムを適切に識別し及び返却するために後に使用され得る。例えば、共有モジュール130は、生成されるURL内に、ユーザアカウント識別子及びコンテンツパスを含めるように構成され得る。URLの選択の後、当該URLに含まれるコンテンツ識別データがコンテンツ管理システム106へ送信されてもよく、コンテンツ管理システム106は、受信されるコンテンツ識別データを使用して適切なコンテンツエントリを識別し、及び当該コンテンツエントリに関連付けられるコンテンツアイテムを返却し得る。
URLの生成に加えて、共有モジュール130は、コンテンツアイテムへのURLが生成されたことを記録するようにも構成され得る。いくつかの実施形態において、コンテンツアイテムに関連付けられるコンテンツエントリは、コンテンツアイテムへのURLが生成されたか否かを指し示すURLフラグを含み得る。例えば、URLフラグは、コンテンツアイテムへのURLが生成されていないことを指し示すために当初0又は偽へ設定されるブール値であり得る。共有モジュール130は、コンテンツアイテムへのURLを生成した後、フラグの値を1又は真へ変更する、ように構成され得る。
いくつかの実施形態において、共有モジュール130は、生成されたURLを非アクティブ化するように構成されてもよい。例えば、各コンテンツエントリは、生成されたURLからの要求に応じてコンテンツを返却すべきか否かを指し示すURLアクティブフラグをも含み得る。例えば、共有モジュール130は、URLアクティブフラグが1又は真に設定されている場合にのみ、生成されたリンクによって要求されるコンテンツアイテムを返却する、ように構成され得る。このように、URLアクティブフラグの値を変更することにより、URLが生成された対象のコンテンツへのアクセスを容易に制限することができる。これにより、ユーザがコンテンツアイテムを移動すること又は生成されたURLを削除することなく共有されるコンテンツアイテムへのアクセスを制限することが可能とされる。同様に、共用モジュール130は、URLアクティブフラグの値を1又は真へ再変更することにより、URLを再度アクティブ化することができる。したがって、ユーザは、新たなURLを生成する必要なく、コンテンツアイテムへのアクセスを容易に回復することができる。
コンテンツ管理システム106は、固有のコンポーネントを伴って提示されているが、当業者により理解されるべきこととして、システム106のアーキテクチャ上の構成は、単に1つのあり得る構成であって、より多くの又はより少ないコンポーネントを伴う他の構成もまた可能である。
図2は、コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトデータを管理するための例示的なシステム200のブロック図である。例えば、システム200は、上述した図1のシステム100に相当し得る。上述したように、システム200は、コンテンツ管理システム106を含み得る。
いくつかの実装例において、コンテンツ管理システム106は、プロジェクトモジュール202を含み得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、コンテンツ管理システム106上でインストールされ及び/又は稼働するソフトウェアモジュールであり得る。プロジェクトモジュール202は、プロジェクトフォルダ及びプロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータを管理し得る。プロジェクトモジュール202は、プロジェクトデータをユーザ(例えば、プロジェクトメンバ)へ提示するためのプロジェクトフォルダビュー(例えば、グラフィカルユーザインタフェース)を生成し得る。プロジェクトモジュール202は、例えば、プロジェクトフォルダ204内のプロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテム及び/又はプロジェクトデータをコンテンツストレージ160内に記憶し得る。
いくつかの実装例において、コンテンツ管理システム106は、コメントデータベース206を含み得る。例えば、コメントデータベース206は、プロジェクトフォルダ204内に保存されてもよく、又はプロジェクトフォルダ204とは別に保存されてもよい。コメントデータベース206は、具体的なプロジェクト又は多くの異なるプロジェクトに関連付けられるコメントを記憶し得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、プロジェクトフォルダ204内に記憶されたコンテンツアイテムメタデータを含むコンテンツアイテムを読み取り、コンテンツアイテムからコメント(例えば、あるユーザから別のユーザへのメッセージ)を抽出し得る。プロジェクトモジュールは、各コメントについて多様な属性(例えば、プロジェクト識別子、著者識別子、受信者識別子、タグ、ソースコンテンツアイテム識別子など)を判定し得る。次いで、プロジェクトモジュール202は、プロジェクトモジュール202がコメント属性に基づいてコメントの場所を後に特定できるように、判定した属性に関連付けてコメントをコメントデータベース206内に記憶し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトモジュール202は、コメントを分析してそのコメントの属性を決定してもよい。例えば、プロジェクトモジュール202は、コメントが見出されたコンテンツアイテムに対応するコンテンツアイテム識別子に基づいて、ソースコンテンツアイテム属性を決定し得る。同様に、プロジェクトモジュール202は、対応するコンテンツアイテムが記憶されているプロジェクトフォルダに基づいて、コメントについてのプロジェクト識別子属性を決定し得る。例えば、ユーザが“Project Widget”に対応するプロジェクトフォルダ204内に記憶されているコンテンツアイテムへコメントを追加した場合、プロジェクトモジュール202は、そのコメントについてのプロジェクト属性を“Project Widget”として決定し得る。
プロジェクトモジュール202は、コメントを書いたユーザに関連付けられるユーザ識別子に基づいて、そのコメントについての著者識別子を決定し得る。例えば、コンテンツ管理システム106の各ユーザは、ユーザ識別子を割り当てられ得る。ユーザがコンテンツ管理システム106により管理されるコンテンツアイテムを編集する場合、コンテンツ管理システム106は、コンテンツアイテムに変更を行ったユーザ、及びコンテンツアイテムにどのような変更(例えば、編集、コメントなど)が行われたかを識別する、コンテンツアイテムについてのメタデータを記憶し得る。したがって、プロジェクトモジュール202は、コンテンツアイテムメタデータ内に記憶されるユーザ識別子に基づいて、著者識別子属性を決定し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトモジュールは、コメントに含まれる特殊表現に基づいて、コメント属性を判定してもよい。例えば、プロジェクトモジュール202は、コメントを分析して、コメントが当該コメント向けの属性を示す表現(例えば、プレフィクス、タグ、シンボルなど)を含むか否かを判定し得る。例えば、コンテンツ管理システム106は、コメントへ追加された場合に受信者識別子属性が後に続くことを指し示すユーザ識別子プレフィクス(例えば、“at”シンボル“@”)を定義し得る。例えば、ユーザは、“@kevin”を含むコメントを入力して、そのコメントをKevinという名のプロジェクトメンバ宛てとし得る。したがって、プロジェクトモジュール202は、コメントを分析して文字列“@kevin”を見出すと、当該コメントについての受信者属性がユーザ“Kevin”を含むと判定し得る。
同様に、コンテンツ管理システム106は、コメントへ追加された場合にコンテンツアイテム識別子属性が後に続くことを指し示すコンテンツアイテムプレフィクス(例えば、プラス“+”記号)を定義し得る。例えば、ユーザは、“+overview.pdf”を含むコメントを入力して、コメント内のコンテンツアイテムへのリンクを生成し得る。プロジェクトモジュール202は、コメントを分析して文字列“+overview.pdf”を見出すと、当該コメントについてのリンク付けされたコンテンツアイテム属性がコンテンツアイテム“overview.pdf”を含むと判定し得る。プロジェクトモジュール202は、例えば、ユーザがコメント内に埋め込まれたリンクを通じてコンテンツアイテムへアクセスできるように、コンテンツアイテムプレフィクスを前置されたコンテンツアイテム識別子をリンクに変換し得る。
いくつかの実装例において、コンテンツ管理システム106は、コメントに追加された場合にタグ属性が後に続くことを指し示すタグプレフィクス(例えば、ハッシュ“#”記号)を定義し得る。例えば、ユーザは、“#engineering”を含むコメントを入力して、コメントにサブジェクト、分類、又は他の何らかの情報をタグ付けし得る。プロジェクトモジュール202は、コメントを分析して文字列“#engineering”を見出すと、当該コメントについてのタグ属性がタグ“engineering”を含むと判定し得る。プロジェクトモジュール202は、例えば、以下に説明するように、コメント、タスク、又は他のプロジェクトデータを編成するためにタグを使用してもよい。
いくつかの実装例において、コンテンツ管理システム106は、コメントの冒頭に追加された場合にコメントをタスクへ変換すべきであることを指し示すタスクプレフィクス(例えば、前方及び後方角括弧“[]”)を定義し得る。例えば、ユーザは、コメントの冒頭に“[]”を含むコメントを入力して、当該コメントをタスクへ変換すべきであることを指し示し得る。プロジェクトモジュール202は、コメントを分析して、コメント及び/又はコメント属性が後に続いている文字列“[]”を見出すと、そのコメントをタスクへ変換し得る。プロジェクトモジュール202は、コメント属性をタスク属性として扱い、そのタスクの生成元のコメントをコメントデータベース206内に記憶することに加え又はその代わりに、そのタスク及びタスク属性をタスクデータベース208内に記憶し得る。例えば、タスクデータベース208は、プロジェクトフォルダ204内に保存されてもよく、プロジェクトフォルダ204とは別に保存されてもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトモジュール202は、コメントデータベース206及び/又はタスクデータベース208に記憶されるコメント、タスク、及び/又は属性に基づいて、多様なプロジェクトフォルダビューを生成し得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、以下で詳細に説明するように、コメント属性及び/又はタスク属性に基づいて、コメントデータベース206及び/又はタスクデータベース208内のコメント及び/又はタスクをフィルタリングし、ソートし、集約し、及び/又はさもなければ編成することにより、以下で説明するグラフィカルユーザインタフェースを生成し得る。
いくつかの実装例において、システム200は、クライアントデバイス240を含み得る。例えば、クライアントデバイス240は、上述したクライアントデバイス102iに相当し得る。クライアントデバイス240は、例えば、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン、ウェアラブルデバイス、及び/又は任意の他のコンピューティングデバイスであり得る。図2は、1つのクライアントデバイス240(例えば、クライアントデバイス102i)のみを有するシステム200を示しているが、システム200は、プロジェクトを管理するためにコンテンツ管理システム106及び/又はプロジェクトモジュール202とインタラクションする多くのクライアントデバイス240(例えば、クライアントデバイス102i〜102n)を含んでもよい。例えば、プロジェクトの各メンバは、コンテンツ管理システム106及び/又はプロジェクトモジュール202により管理されるプロジェクトデータへアクセスするためにコンテンツ管理システム106と通信する、異なるクライアントデバイス240を有してもよい。
いくつかの実装例において、クライアントデバイス240は、コンテンツ管理システム(CMS)クライアント242を含み得る。例えば、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240のネイティブアプリケーションであり得る。例えば、ネイティブソフトウェアアプリケーションは、クライアントデバイス240のハードウェア及び/又はソフトウェア構成のために特に構築されるアプリケーションであり得る。したがって、以下で説明するCMSクライアント242のグラフィカルユーザインタフェース(及び他の機能性)は、命令群、アプリケーションプログラムインタフェース(API)、及びクライアントデバイス240にとってネイティブな他の技術を使用して実装されてよい。以下の多様なグラフィカルユーザインタフェースを生成し及び/又はここで説明する多様な機能を実装するために、CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202にネットワーク接続上で(例えば、ネットワーク104を介して)、プロジェクトデータ(例えば、プロジェクトコンテンツアイテム、プロジェクトメンバ識別子、コメント、タスクなど)を要求し得る。プロジェクトモジュール202は、プロジェクトフォルダ204、コメントデータベース206、及び/又はタスクデータベース208からプロジェクトデータを取得し、そのプロジェクトデータをCMSクライアント242へ送信し得る。すると、CMSクライアント242は、CMSクライアント242により生成される多様なグラフィカルユーザインタフェース上でそのプロジェクトデータを提示し得る。
代替的に、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240上で稼働するウェブブラウザによって実行されるウェブクライアントであってもよい。したがって、CMSクライアント240のグラフィカルユーザインタフェース(及び他の機能性)は、命令群、API、及びクライアントデバイス240にとってネイティブではない他の技術を使用して実装されてもよい。例えば、CMSクライアント240は、非ネイティブなウェブコード又は命令群を用いるウェブアプリケーションとして構築され得る。以下で詳細に説明するように、CMSクライアント240は、クライアントデバイス240上のウェブブラウザへサービスしてもよく、ウェブブラウザは、CMSクライアント240を実行してグラフィカルユーザインタフェース(及び他の機能性)をユーザへ提示し得る。以下の多様なグラフィカルユーザインタフェースを生成し及び/又はここで説明する多様な特徴を実装するために、CMSクライアント242(例えば、ウェブブラウザ)は、プロジェクトモジュール202に多様なプロジェクトフォルダビュー(例えば、グラフィカルユーザインタフェース、ウェブページなど)を要求し得る。プロジェクトモジュール202は、プロジェクトデータ(例えば、プロジェクトコンテンツアイテム、プロジェクトメンバ識別子、コメント、タスクなど)を提示するためのプロジェクトフォルダビュー(例えば、以下に説明するグラフィカルユーザインタフェース)を生成し、ネットワーク接続上で(例えば、ネットワーク104を通じて)そのプロジェクトビューをCMSクライアント242へ送信し得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、プロジェクトフォルダ204、コメントデータベース206、及び/又はタスクデータベース208からプロジェクトデータを取得し、プロジェクトデータに基づいてプロジェクトフォルダビューを生成し、プロジェクトフォルダビューをCMSクライアント242へ送信し得る。すると、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240のディスプレイ上にプロジェクトフォルダビューを提示し得る。
いくつかの実装例において、クライアントデバイス240は、CMSデーモン244を含み得る。例えば、CMSデーモン244は、コンテンツ管理システム106とクライアントデバイス240との間のデータの同期を維持する、コンテンツ管理システム106のクライアントであってもよい。例えば、クライアントデバイス240は、被管理コンテンツ250を含み得る。被管理コンテンツ250は、コンテンツ管理システム106及び/又はCMSデーモン244により管理される、クライアントデバイス240上のファイルシステムの一部であり得る。CMSデーモン244及び/又はコンテンツ管理システム106は、被管理コンテンツ250内に記憶されるコンテンツアイテムを、コンテンツストレージ160内に記憶されるコンテンツアイテムと同期させ得る。具体的には、クライアントデバイス240のユーザがプロジェクトフォルダ204に対応するプロジェクトのメンバである場合、CMSデーモン244及び/又はコンテンツ管理システム106は、プロジェクトフォルダ204及びプロジェクトフォルダ252が同じプロジェクトコンテンツアイテム及び/又はプロジェクトデータ(例えば、コメント、タスクなど)を含むように、プロジェクトフォルダ204及びプロジェクトフォルダ252を同期させ得る。したがって、クライアントデバイス240のユーザは、CMSクライアント242を通じて、又はクライアントデバイス240上のローカルファイルシステム(例えば、プロジェクトフォルダ252)を通じて、プロジェクトフォルダ204/252内に記憶されるプロジェクトデータへアクセスし得る。
図3は、プロジェクトフォルダを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース300を示している。例えば、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240のディスプレイ上にグラフィカルユーザインタフェース(GUI)300を提示し得る。いくつかの実装例において、GUI300は、コンテンツ管理システムのユーザに関連付けられるコンテンツ管理システムのデータを閲覧するための多様なグラフィカル要素を提示するサイドパネル301を含み得る。サイドパネル301は、以下に説明される各図には表現されないものの、ここで説明される各グラフィカルユーザインタフェースと共に、サイドパネル301が提示されてよい。図3に示した例において、ユーザは、ユーザが働いている会社及び/又はコンテンツ管理システム106内でビジネスアカウントが確立されている対象の会社に関連付けられるコンテンツを閲覧するために、グラフィカル要素302を選択済みである。グラフィカル要素302の選択を受け付けると、CMSクライアント242は、会社フォルダビュー303を提示し得る。他の例において、ユーザは、非ビジネス(例えば、個人)フォルダ及び/又は非ビジネスプロジェクトフォルダを閲覧するために、他のグラフィカル要素を選択してもよい。
いくつかの実装例において、フォルダビュー303は、プロジェクトフォルダを含み得る。例えば、フォルダビュー303は、プロジェクトフォルダ304及び/又はプロジェクトフォルダ308を提示し得る。ユーザは、グラフィカル要素314を選択することにより、コンテンツ管理システム106に新たなプロジェクトフォルダ(例えば、プロジェクトフォルダ304)を生成させ得る。プロジェクトフォルダ304及び/又は308は、コンテンツ管理システム106の他のユーザによりアクセス可能な共有フォルダであり得る。例えば、ほとんどのプロジェクトは、プロジェクトの目標を達成するために多様なタスクを行う人員のチームを含む。したがって、プロジェクトフォルダ304及び/又は308は、コンテンツ管理システム106の他のユーザ(例えば、プロジェクトメンバ)と共有され得る。各プロジェクトのメンバは、グラフィカル要素(例えば、画像、イニシャル、アバターなど)によりエリア306及び/又は310内で表現され得る。これらのプロジェクトメンバは、プロジェクトフォルダ304及び/又は308にそれぞれアクセスして、プロジェクトフォルダ304及び/又は308に対応するプロジェクトのためのプロジェクトコンテンツアイテム及び他のプロジェクトデータを閲覧し得る。ユーザは、プロジェクトフォルダを選択して、対応するプロジェクトに関する詳細を閲覧し得る。例えば、ユーザは、プロジェクトフォルダ304を選択して(例えば、プロジェクトを選択して)、CMSクライアント242に図4のGUI400を提示させ得る。
図4は、プロジェクトフォルダビューを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース400を示している。例えば、CMSクライアント242は、ユーザがプロジェクトフォルダ304を選択することに応じて、クライアントデバイス240のディスプレイ上にGUI400を提示し得る。GUI400は、多様なコンテンツアイテム、コメント、タスク、タグ、及び/又は他のプロジェクトデータを提示するプロジェクトフォルダビュー402を提示し得る。例えば、ユーザは、グラフィカル要素404を選択して、CMSクライアント242に、プロジェクトフォルダビュー402内の選択されたプロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテム及び/又はフォルダ(例えば、“Project Widget”)を含むプロジェクトデータビュー405を提示させ得る。例えば、CMSクライアント242は、上述したように、プロジェクトモジュール202を通じてプロジェクトフォルダ204から、又はプロジェクトフォルダ252からローカルに、プロジェクトデータビュー405に提示されるコンテンツアイテム情報及び/又はプロジェクト情報を取得し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー405は、プロジェクト構成パネル406を含み得る。例えば、プロジェクト構成パネル406は、プロジェクトメンバのグラフィカル表現408を含み得る。グラフィカル表現408は、メンバの顔の写真、イニシャル、アバター、及び/又は、選択されたプロジェクトのメンバを識別するためにユーザが認識できる他の何らかの視覚的表現を含み得る。いくつかの実装例において、プロジェクト構成パネル406は、プロジェクトへ新たなメンバを追加するためのグラフィカル要素410を含み得る。例えば、ユーザ(例えば、プロジェクトマネージャ)は、グラフィカル要素410を選択して、CMSクライアント242に、コンテンツ管理システムのユーザを選択させ及び/又は選択されたプロジェクトへ当該ユーザを追加するためのグラフィカルユーザインタフェースを提示させ得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー405は、プロジェクトフォルダ304内のフォルダの表現を含み得る。例えば、プロジェクトデータビュー405は、プロジェクトフォルダ304の多様なサブフォルダを表すグラフィカル要素414、416、及び/又は418を含み得る。ユーザは、サブフォルダ(例えば、グラフィカル要素414)を選択して、選択されたサブフォルダ内に記憶されるコンテンツアイテムを閲覧し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー405は、プロジェクト(例えば、プロジェクトフォルダ)に新たなコンテンツアイテムを追加するためのグラフィカル要素420を含み得る。ここでの説明において、“プロジェクト”及び“プロジェクトフォルダ”という用語が互換可能に使用され得る。なぜなら、プロジェクトフォルダは、対応するプロジェクトの表現であり、プロジェクトデータを収容し、管理し、及び/又は編成するために使用されるからである。例えば、ユーザは、グラフィカル要素420を選択して、CMSクライアント242に、新たなコンテンツアイテムをプロジェクトへ追加するための図5のGUI500を提示させ得る。
図5は、新たなコンテンツアイテムをプロジェクトへ追加するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース500を示している。例えば、グラフィカル要素420のユーザ選択の受け付けに応じて、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240のディスプレイ上にグラフィカル要素502(例えば、ポップアップ、メニューなど)を提示し得る。
いくつかの実装例において、グラフィカル要素502は、選択されたプロジェクトへ新たなコンテンツアイテムを追加するためのオプションを提示し得る。例えば、グラフィカル要素502は、選択されたプロジェクトへファイルをアップロードするためのグラフィカル要素504を含み得る。ユーザは、グラフィカル要素504を選択して、CMSクライアント242に、コンテンツ管理システム106により管理される選択されたプロジェクトフォルダへアップロードすべきコンテンツアイテムをユーザが選択することを可能にするファイルブラウザを提示させ得る。グラフィカル要素502は、選択されたプロジェクト内に新たなフォルダを生成するためのグラフィカル要素506を含み得る。ユーザは、グラフィカル要素506を選択して、CMSクライアント242に、ユーザがコンテンツ管理システム106により管理される選択されたプロジェクトフォルダ内に新たなフォルダを生成し及び名称を付すことを可能にする新たなフォルダダイアログボックスを提示させ得る。グラフィカル要素502は、選択されたプロジェクト内の特定のタイプの新たなコンテンツアイテムを生成するためのグラフィカル要素508及び/又は510を含み得る。ユーザは、グラフィカル要素508又は510を選択して、CMSクライアント242に、ユーザがコンテンツ管理システム106により管理される選択されたプロジェクトフォルダ内の特定のタイプの新たなコンテンツアイテムを生成し及び名称を付すことを可能にする新たなコンテンツアイテムダイアログボックスを提示させ得る。グラフィカル要素502は、選択されたプロジェクト内のコンテンツアイテムへのリンクを追加するためのグラフィカル要素512を含み得る。ユーザは、グラフィカル要素512を選択して、CMSクライアント242に、コンテンツ管理システム106により管理される選択されたプロジェクトフォルダへ追加すべきコンテンツアイテムへのリンクをユーザが特定することを可能にするダイアログボックスを提示させ得る。ユーザはが選択されたプロジェクトフォルダへ新たなコンテンツアイテム、フォルダ、又はリンクを追加した後、CMSクライアント242は、新たなコンテンツアイテム、フォルダ、又はリンクされたコンテンツアイテムを、図6に示すように提示し得る。
図6は、選択されたプロジェクトフォルダへ追加されたコンテンツアイテムのビューを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース600を示している。例えば、GUI600は、CMSクライアント242によりクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示され得る。GUI600は、プロジェクトフォルダビューへ戻るためのグラフィカル要素602を含み得る。例えば、ユーザは、グラフィカル要素602を選択して、CMSクライアント242に、クライアントデバイス240のディスプレイ上にGUI400、GUI800などを提示させ得る。
いくつかの実装例において、GUI600は、コンテンツエリア604を含み得る。例えば、コンテンツエリア604は、プロジェクトフォルダ304内の選択され、新たに追加され、又は新たに生成されたコンテンツアイテムのコンテンツを提示し得る。コンテンツエリア604は、コンテンツの静的なプレビュー(例えば、画像)を提示してもよい。コンテンツエリア604は、対応するコンテンツアイテムのコンテンツを編集し又は修正するためのエディタインタフェースを提供してもよい。
いくつかの実装例において、GUI600は、コメントエリア608を含んでよく、ユーザは、その中でコンテンツアイテムに関するコメントの追加又は閲覧を行い得る。例えば、ユーザは、エリア608を選択して、テキスト入力エリアを呼び出し得る。ユーザは、コメントを生成するためにテキスト入力を提供してよく、コメントは、コメントエリア608内に提示され得る。例えば、ユーザは、コメントエントリ610を生成し又は閲覧し得る。コメントエントリ610は、コメントエントリ610を生成したユーザのグラフィカル表現612を含み得る。コメントエントリ610は、テキストコメントデータ614を含み得る。いくつかの実装例において、ユーザは、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202により解釈され得る特殊な表現又は文字を含むテキスト入力を提供し得る。上述したように、特殊文字は、ユーザ識別子又はコンテンツアイテム識別子をコメントに追加するためにユーザにより入力されてもよい。図7を参照して以下に説明するように、コメントに基づいてタスクを生成するために、ユーザにより特殊文字が入力されてもよい。
図7は、特殊表現を含む例示的なテキスト700を示している。例えば、ユーザは、テキスト入力を提供してコメント700を生成する際に、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202が特殊な意味を有するように解釈し得る特殊文字及び/又は特殊表現をタイピング入力し得る。図7は、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202がいかにしてコンテンツ管理システム106により管理されるコメント、コンテンツ、タスク、又は任意の他のテキストデータ内の特殊文字及び/又は特殊表現の検出に反応するのかを示している。
図7に示すように、ユーザは、テキスト入力710を提供しており、テキスト入力710の冒頭にタスクプレフィクス712(例えば、“[]”)を含めている。CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、テキスト入力710がCMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202により対応するプロジェクト向けのタスクへ自動的に変換されることをユーザが望んでいるという標識として、タスクプレフィクス712を解釈し得る。
追加的に、テキスト入力710は、ユーザ識別子プレフィクス714(例えば、“@”)に続いて、ユーザ識別子の最初の数文字を含む。CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、識別子プレフィクス714を、ユーザがテキスト入力710にユーザ識別子を挿入することを望んでいるという標識として解釈し得る。CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202がユーザ識別子プレフィクス714を検出すると、CMSクライアント242は、ユーザ識別子プレフィクス714に続く数文字と一致するコンテンツ管理システムのユーザ識別子についての提案を含む提案716を提示し得る。図7の例では、ユーザ識別子プレフィクス714の後に、文字“Ke”が続き、CMSクライアント242は、文字“Ke”と一致するユーザ識別子“Kevin Holm”を発見した。CMSクライアント242は、提案716においてユーザ識別子“Kevin Holm”を提示してよく、ユーザは、提案716を選択して、提案されたユーザ識別子をテキスト入力710に追加させ得る。図7は1つの提案されたユーザ識別子のみを示しているが、CMSクライアント242は、複数のユーザ識別子がユーザ識別子プレフィクス714に続く一連の文字と一致する場合に、それら複数のユーザ識別子を提示してもよい。
いくつかの実装例において、ユーザは、テキスト入力710へのテキスト入力の提供を続行して、テキスト入力720を生成し得る。図7に示すように、ユーザがユーザ識別子提案716を選択した後、ユーザ識別子プレフィクス714は、選択されたユーザ識別子722によって除去(例えば、置換)され得る。
追加的に、ユーザは、コンテンツアイテムをテキスト入力720へリンクさせるためのテキスト入力を提供してもよい。例えば、ユーザは、コンテンツアイテム識別子プレフィクス724(例えば、“+”)と、それに続くコンテンツアイテム識別子の数文字とを含むテキスト入力720を提供し得る。CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202がコンテンツアイテム識別子プレフィクス724を検出すると、CMSクライアント242は、コンテンツアイテム識別子プレフィクス724に続く数文字と一致するコンテンツアイテム識別子についての提案を含む提案726を提示し得る。図7の例では、コンテンツアイテム識別子プレフィクス724の後に“mo”という文字が続き、CMSクライアント242は“mo”という文字と一致するコンテンツアイテム“Mockup.jpeg”を発見した。CMSクライアント242は、提案726にコンテンツアイテム識別子“Mockup.jpeg”を提示してよく、ユーザは、提案726を選択して、CMSクライアント242にテキスト入力720にMockup.jpegへのリンクを追加させ得る。図7は1つの提案されたコンテンツアイテムのみを示しているが、CMSクライアント242は、複数のコンテンツアイテム識別子がコンテンツアイテム識別子プレフィクス724に続く一連の文字と一致する場合に、それら複数のコンテンツアイテムを提示してもよい。
いくつかの実装例において、ユーザは、テキスト入力720へのテキスト入力の提供を続行して、テキスト入力730を生成し得る。図7に示すように、ユーザがコンテンツアイテム提案724を選択した後、CMSクライアント242は、コンテンツアイテム識別子プレフィクス714を、選択されたコンテンツアイテム726へのリンク732で置き換え得る。
追加的に、ユーザは、テキスト入力730へタグを追加するためのテキスト入力を提供してもよい。例えば、ユーザは、タグプレフィクス734(例えば、“#”)と、それに続くタグの数文字(例えば、サブジェクト、分類、記述的な単語又はフレーズなど)とを含むテキスト入力730とを提供し得る。
ユーザがテキスト入力730を終了したことをCMSクライアント242が検出すると(例えば、ユーザがコメントを提出し、対応するコンテンツアイテムをクローズし、最後の入力から閾値期間が経過した、など)、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、コメント(又はテキスト入力)を処理して、コメントの多様な属性を判定し、及び/又はコメントをタスクへ変換すべきかを判定し得る。次いで、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、コメント又はタスク及び関連する属性(例えば、プロジェクト識別子属性、著者識別子属性、ソースコンテンツアイテム属性、受信者ユーザ属性、リンク付きコンテンツアイテム属性、タグ属性など)を適切なデータベース(例えば、コメントデータベース206、タスクデータベース208)内に記憶し得る。
図8は、選択されたプロジェクトフォルダへ追加されたコンテンツアイテムを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェース800を示している。例えば、GUI800は、ユーザが図6のグラフィカル要素602を選択したことに応じて、CMSクライアント242によりクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示され得る。この例において、ユーザは、選択されたプロジェクトフォルダへコンテンツアイテム802を追加するために、グラフィカル要素502からオプションを選択している。コンテンツアイテム802がプロジェクトフォルダへ追加されると、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、コンテンツアイテム802を読み取り、コンテンツアイテムからコメント、タスク、タグ、及び他のプロジェクトデータを抽出し得る。CMSクライアント242は、上述したように、対応する属性データと共に、コメント及びタスクをコメントデータベース206及び/又はタスクデータベース208へそれぞれ追加し得る。
図9は、選択されたプロジェクトの記述を提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース900を示している。例えば、ユーザは、プロジェクト、プロジェクトメンバ、重要な文書、及び/又は他の情報を記述する情報プロジェクトデータビュー903(例えば、Wikiページ、概要など)を提示するためにグラフィカル要素902を選択し得る。プロジェクトデータビュー903は、プロジェクトメンバのうちの1人以上により生成されたコンテンツアイテム904(例えば、ファイル、文書、ウェブページなど)を提示し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトメンバがテキスト入力を提供し、グラフィックスを追加し、及び/又は他のコンテンツを提供することにより、プロジェクトデータビュー903内からコンテンツアイテム904を編集し得る。例えば、プロジェクトメンバは、コンテンツアイテム904にテキストを追加することによりコンテンツアイテム904を編集してよく、CMSクライアント242(又はプロジェクトモジュール202)は、図7を参照して説明したように、テキスト内の特殊な文字、パターン又は表現を解釈し得る。例えば、コンテンツアイテム904を編集しているユーザは、文字列906を入力として提供し得る。文字列906は、コンテンツアイテムリンクプレフィクス“+”と、後続する文字“jou”とを含み得る。CMSクライアント242は、コンテンツアイテムリンクプレフィクスを検出し、当該プレフィクスの検出に応じて、プレフィクスに続く数文字(例えば、“jou”)を含む識別子を有するコンテンツアイテムを判定し得る。次いで、CMSクライアント242は、判定したコンテンツアイテムを、GUI900上のグラフィカル要素908において提案として提示し得る。ユーザは、提案されたコンテンツアイテムのうちの1つを選択して、CMSクライアント242に、コンテンツアイテム904内にコンテンツアイテムへのリンクを追加させ得る。
いくつかの実装例において、グラフィカル要素908は、コンテンツアイテムプレフィクスに続く数文字と一致する識別子を有する新たなコンテンツアイテムを生成するための選択可能なアイテムを含み得る。ユーザが新たなコンテンツアイテムを生成することを選択すると、CMSクライアント242は、プロジェクトデータビュー903内に提示されるコンテンツアイテム904内に新たなコンテンツアイテムへのリンクを挿入し得る。
図10は、選択されたプロジェクトに関連付けられるタスクを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース1000を示している。例えば、GUI1000は、プロジェクトフォルダビュー402内に提示されるグラフィカル要素1002のユーザ選択の受け付けに応じて、CMSクライアント242により提示され得る。GUI1000は、例えば、その時点で選択されているプロジェクトに関連付けられるタスクを管理するためのGUIを提供するプロジェクトデータビュー1003を含み得る。例えば、タスクは、プロジェクトレベル及び/又はコンテンツアイテムレベルで生成され得る。プロジェクトデータビュー1003は、タスクがプロジェクトレベルタスクであるか又はコンテンツアイテム(例えば、ファイル)レベルタスクであるかに従ってタスクを提示し得る。例えば、プロジェクトレベルタスクは、プロジェクトデータビュー1003の最上部に提示されてもよく、コンテンツアイテムレベルタスクは、プロジェクトレベルタスクの下に提示されてもよい。他の実装例は、タスクの提示の順序を逆にしてもよい。CMSクライアント242は、上述したように、プロジェクトモジュール202を通じてタスクデータベース208からプロジェクトデータビュー1003内に提示されるタスク情報を取得し得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1003は、新たなプロジェクトレベルタスクを生成するためのグラフィカル要素1004及びグラフィカル要素1006を含み得る。例えば、ユーザは、グラフィカル要素1004(例えば、テキスト入力コントロール)を選択し、テキストを入力して、新たなプロジェクトレベルタスクを記述し得る。ユーザは、図7を参照して上で説明した特殊な文字、パターン又は表現を含むテキストをタイピング入力して、コンテンツアイテムへのリンクを追加し、コンテンツ管理システム106の他のユーザ(例えば、プロジェクトメンバ)への言及を行い、及び/又は新たなタスクにタグ付けし得る。他のユーザがタスクにおいて言及される場合、プロジェクトモジュール202は、例えば、言及されたユーザへタスクを割り当て得る。ユーザは、グラフィカル要素1004へテキスト入力を提供し終えると、グラフィカル要素1006(例えば、ボタン)を選択して、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202に新たなプロジェクトレベルタスクを生成させ得る。プロジェクトレベルタスクが生成されると、プロジェクトモジュール202は、プロジェクトレベルタスク及び(上述したような)タスク属性をタスクデータベース208内に記憶し得る。例えば、CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202がタスクの属性を判定し及び当該タスクをタスクデータベース208内に記憶し得るように、プロジェクトレベルの新たなタスクについての記述をプロジェクトモジュール202へ送信してもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1003は、選択されたプロジェクトに関連付けられるタスクのグラフィカル表現を提示し得る。プロジェクトデータビュー1003は、タスク1008を含み得る。例えば、タスク1008は、グラフィカル要素1004及びグラフィカル要素1006へのユーザ入力に基づいて生成されるプロジェクトレベルタスクであり得る。プロジェクトデータビュー1003は、タスク1010、1012、及び/又は1014を含み得る。タスク1010、1012及び/又は1014は、プロジェクトメンバがプロジェクトコンテンツアイテムの範囲内で又はプロジェクトコンテンツアイテムを参照してタスクを生成する場合に生成されるコンテンツレベルタスクであり得る。
各タスク1008〜1014は、多様な属性を含み得る。例えば、タスク1008は、タスク記述を含み得る。タスク記述は、タスク1008のテキストによる説明であり得る。タスク1008は、受信者属性1020を含み得る。例えば、プロジェクトメンバが“@”においてタスクで言及されている場合に、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、言及されたプロジェクトメンバが当該タスクを割り当てられたと判定してもよい。タスク1008は、コンテンツアイテム属性1022を含み得る。例えば、プロジェクトコンテンツアイテムがタスク内で“+”と共に言及されている場合、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、タスク内の言及されたコンテンツアイテムへのリンクを生成し、言及されたコンテンツアイテムがそのタスクに関連する(例えば、その属性である)と判定し得る。タスク1008は、タグ属性1024を含み得る。タスク1008がタグプレフィクス(例えば、“#”記号)を含む場合、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202は、タグプレフィクスの直後に続く文字列に基づいて、そのタスクのタグ属性を判定し得る。タスク1008は、著者又は生成者属性1026を含み得る。例えば、CMSクライアント242は、上述したように、どのプロジェクトメンバが対応するタスクを生成したかを判定し得る。各コンテンツアイテムタスク1010、1012、及び/又は1014は、対応するタスクの生成元であったコンテンツアイテムのテキスト又は他のグラフィカル表現を含み得る。例えば、コンテンツアイテムタスク1010、1012、及び/又は1014は、それぞれ、ソースコンテンツアイテム属性1011、1013、及び/又は1015を含み得る。例えば。
例えば、プロジェクトデータビュー1003により提示されるタスクの各々は、異なるプロジェクトメンバにより生成され、及び/又は異なるプロジェクトコンテンツアイテムの範囲内から生成され、若しくは異なるプロジェクトユーザインタフェースから生成され得る。例えば、タスク1004は、プロジェクトフォルダビュー402及び/又はプロジェクトデータビュー1003内から生成され得る一方で、タスク1010は、プロジェクトコンテンツアイテム(例えば、コンテンツアイテム802)内から生成され得る。別の例として、タスク1010は、コンテンツアイテム“Design.pdf”内から生成され得る一方で、タスク1014は、コンテンツアイテム“Schedule.url”内から生成され得る。タスク1010は、プロジェクトメンバ“Ben Berliner”により生成され得る一方で、タスク1012は、プロジェクトメンバ“Phil Bowman”により生成された。
いくつかの実装例において、ユーザは、タスクを選択して、選択されたタスクの状態を変更してもよい。例えば、ユーザは、タスクに関連付けられるチェックボックスを選択して、そのタスクが完了したことを指し示し得る。ユーザがチェックボックスを選択すると、CMSクライアント242は、対応するタスクの状態を完了済みへ変更し、そのタスクをプロジェクトデータビュー1003から除去し得る。
いくつかの実装例において、ユーザは、タスクを選択して、そのタスクの属性を修正してもよい。例えば、ユーザは、タスクのテキスト記述を選択して、CMSクライアント242に、タスク編集用グラフィカルユーザインタフェース(例えば、図15のグラフィカル要素1502)を提示させ得る。ユーザは、CMSクライアント242に選択されたタスクの多様な属性を変更させるための入力を提供し得る。すると、CMSクライアント242は、更新されたタスク情報をプロジェクトモジュール202へタスクデータベース208における記憶のために送信し、更新されたタスク情報をプロジェクトデータビュー1003内で提示し得る。
図11は、タグ付きプロジェクトデータを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース1100を示している。例えば、GUI1100は、ユーザがプロジェクトフォルダビュー402に提示されたグラフィカル要素1102を選択したことに応じて、CMSクライアント242により提示され得る。例えば、グラフィカル要素1102のユーザ選択の受け付けに応じて、CMSクライアント242は、タグ付けされたプロジェクトデータの表現を含むプロジェクトデータビュー1103を提示し得る。CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202を通じて、コメントデータベース206、タスクデータベース208及び/又はプロジェクトフォルダ204から、タグ付きプロジェクトデータを取得し得る。代替的に、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240上のローカルプロジェクトフォルダ252からタグ付きプロジェクトデータを取得してもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1103は、タグによって編成されるタグ付きプロジェクトデータを提示し得る。例えば、タグは、特殊な文字又は表現が先行する(例えば、前置される)文字列であり得る。上述したように、タグ用のプレフィクスは、ハッシュ記号“#”であり得る。タグの例は、“#engineering”、“#planning”、及び/又は“#design”を含み得る。CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202にタグ付きプロジェクトデータを要求し得る。その要求に応じて、プロジェクトモジュール202は、コメントデータベース206、タスクデータベース208、及び/又はプロジェクトフォルダ204を、タグ付きデータ(例えば、コメント、タスク、コンテンツアイテムなど)を求めて検索し、タグ付きデータのコレクションを生成し得る。いくつかの実装例において、タグ付きデータのコレクションは、タグにより編成され又はソートされ得る。例えば、全ての“#engineering”タグがコレクション内で一緒にグループ化されてもよい。全ての“#planning”タグがコレクション内で一緒にグループ化されてもよい。代替的に、CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202からのタグ付きデータのコレクションの受信後に、タグ付きデータをソートしてもよい。タグ付きデータのコレクションを生成した後、プロジェクトモジュール202は、プロジェクトデータビュー1103における提示のために、タグ付きプロジェクトデータのコレクションをCMSクライアント242へ送信し得る。
いくつかの実装例において、CMSクライアント242は、図11に示すように、プロジェクトデータに関連付けられるタグに従って複数のグループ又は複数のセクションへ編成されたタグ付きプロジェクトデータを提示し得る。例えば、プロジェクトデータビュー1103は、タグ付きプロジェクトデータ1112及び/又は1114を含む“#engineering”タグのグループ又はセクション1110を提示し得る。CMSクライアント242は、プロジェクトデータ1112及び/又は1114が“#engineering”タグを含むと判定した場合に、セクション1110内にプロジェクトデータ1112及び/又は1114を含め得る。同様に、データビュー1103は、タグ付きプロジェクトデータ1122を含む“#planning”タグのグループ又はセクション1120を提示し得る。CMSクライアント242は、プロジェクトデータ1122が“#planning”タグを含むとCMSクライアント242が判定した場合に、セクション1120内にプロジェクトデータ1122を含め得る。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1103は、多様なタイプの及び/又は多様なプロジェクトメンバからのタグ付きデータを含み得る。例えば、プロジェクトデータビュー1103は、双方とも“#engineering”タグを含むタスク1112及びコメント114を含み得る。プロジェクトデータビュー1103は、“#engineering”タグを含むプロジェクトメンバ“Ben Berliner”によって生成されたコメント114と、“#planning”タグを含むプロジェクトメンバ“Phil Bowman”によって生成されたタスク1122とを含み得る。このように、プロジェクトデータビュー1103は、複数またいだプロジェクトコンテンツアイテム、コメント、タスク、及び/又はプロジェクトメンバからのタグを含み得る。
図12は、プロジェクトに関連付けられるコメントを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース1200を示している。例えば、GUI1200は、ユーザがプロジェクトフォルダビュー402に提示されたグラフィカル要素1202を選択したことに応じて、CMSクライアント242により提示され得る。例えば、グラフィカル要素1202のユーザ選択の受け付けに応じて、CMSクライアント242は、選択されたプロジェクトに関連付けられるコメントの表現を含むプロジェクトデータビュー1203を提示し得る。CMSクライアント242は、プロジェクトモジュール202を通じて、コメントデータベース206からコメントを取得してもよい。代替的に、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240上のローカルプロジェクトフォルダ252からコメントを取得してもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1203は、多様なプロジェクトコンテンツアイテムに関連付けられるコメントを含み得る。例えば、プロジェクトデータビュー1203は、コメント1210、1212及び/又は1214を含み得る。コメント1210、1212及び/又は1214は、例えば、対応するコメントがいつ生成され又は作成されたかによって順序付けされて提示され得る。例えば、コメント1210が直近の(例えば、最新の)コメントである場合、コメント1210は、プロジェクトデータビュー1203の最上部に提示されてもよい。コメント1212及び1214は、コメント1210の下に、新しいものから古いものへの時間順で列挙され得る。いくつかの実装例において、コメントは、プロジェクトデータビュー1203の下部のコメントを最新とし、プロジェクトデータビュー1203の上部に向けて次第に古くなるコメントが提示されるという時間順で提示されてもよい。各コメント1210、1212及び/又は1214は、コメントの著者についての識別子(例えば、グラフィカル要素1216、テキスト1218)、コメントがいつ生成されたかの標識1220、コメントが生成されたコンテンツアイテムについての識別子1222、及び/又は、コメントを表現するテキスト1224を含み得る。
図13は、最近アクセスされたコンテンツアイテムを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェース1300を示している。例えば、GUI1300は、プロジェクトデータビュー1303内に提示されるグラフィカル要素1302を選択するユーザ入力の受け付けに応じて、CMSクライアント242により提示され得る。GUIプロジェクトデータビュー1303を生成するために、CMSクライアント242は、プロジェクトフォルダ204内に記憶されているプロジェクトコンテンツアイテムがアクセス(例えば、閲覧、修正、生成、移動など)された時間(例えば、タイムスタンプ)を示すプロジェクトデータをプロジェクトモジュール202から受信してもよい。例えば、タイムスタンプは、ファイルシステムデータに基づいて、及び/又はプロジェクトフォルダ内のコンテンツアイテムに対する変更を追跡する変更ログに基づいて判定されてもよい。プロジェクトフォルダ204はクライアントデバイス240上のプロジェクトフォルダ252と同期されることから、コンテンツアイテムに関連付けられるタイムスタンプは、対応するコンテンツアイテムがクライアントデバイス240上でアクセスされた時間を表してもよい。代替的に、プロジェクトフォルダ252内に記憶されているプロジェクトコンテンツアイテムがアクセス(例えば、閲覧、修正、生成、移動など)された時間(例えば、タイムスタンプ)を、CMSクライアント242が決定してもよい。プロジェクトフォルダ252はコンテンツ管理システム106上のプロジェクトフォルダ204と同期されることから、コンテンツアイテムに関連付けられるタイムスタンプは、対応するコンテンツアイテムがコンテンツ管理システム106又はプロジェクトと同期しているクライアントデバイス240(図示せず)と同様の他のクライアントデバイス上でアクセスされた時間を表してもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1303は、最近アクセスされたプロジェクトコンテンツアイテムのグラフィカル表現を含み得る。例えば、プロジェクトデータビュー1303は、最近アクセスされたプロジェクトコンテンツアイテムのグラフィカル表現1310及び/又はグラフィカル表現1320を含み得る。例えば、プロジェクトデータビュー1303は、最近アクセスされたプロジェクトコンテンツアイテムの時間順の表現を提示し得る。CMSクライアント242は、例えば、直近にアクセスされたプロジェクトコンテンツアイテムの表現(例えば、表現1310)をプロジェクトデータビュー1303の最上部に提示し、段々と過去になるプロジェクトコンテンツアイテム(例えば、表現1320)を直近にアクセスされたプロジェクトコンテンツアイテムより下に時間順に提示することによって、プロジェクトデータビュー1303を生成し得る。ユーザは、例えば、より遠い過去にアクセスされたコンテンツアイテムを閲覧するために、プロジェクトデータビュー1303を上へ向けてスクロールし得る。
プロジェクトデータビュー1303内の各コンテンツアイテム表現(例えば、表現1310、表現1320など)は、対応するプロジェクトコンテンツアイテムの識別子(例えば、名称、ディレクトリ、パスなど)を提示してもよい。プロジェクトデータビュー1303内の各コンテンツアイテム表現は、対応するプロジェクトコンテンツアイテムが最後にいつアクセスされたかの標識を提示してもよい。
いくつかの実装例において、プロジェクトデータビュー1303内の各コンテンツアイテム表現は、対応するプロジェクトコンテンツアイテムのコンテンツの表現を提示してもよい。例えば、表現1310は、コンテンツ表現1312を含み得る。表現1320は、コンテンツ表現1322を含み得る。例えば、コンテンツ表現1312/1322は、対応するコンテンツアイテムのコンテンツの静的なプレビュー画像であり得る。代替的に、コンテンツ表現1312/1322は、対応するコンテンツアイテムの編集可能な又は修正可能な表現であり得る。いくつかの実装例において、ユーザは、コンテンツ表現1312/1322への入力を提供して、コンテンツ表現1312/1322内に提示されたコンテンツに関して、スクロール、ズーム、印刷、又は他の何らかのアクションを実行し得る。いくつかの実装例において、ユーザは、コンテンツ表現1312/1322又は対応するコンテンツアイテム識別子を選択して、選択されたコンテンツアイテムのためのエディタアプリケーションで対応するコンテンツアイテムを開いてもよい。
図14は、コンテンツ管理システム106の具体的なユーザに関連付けられるタスクを提示するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース1400を示している。例えば、GUI1400は、ユーザがタスクメニュー1402のうちでグラフィカル要素1404を選択したことに応じて、CMSクライアント242によりクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示され得る。例えば、タスクメニュー1402は、GUI1400上のサイドパネル301及び/又はここで説明する他のグラフィカルユーザインタフェースのいずれかにおいて提示され得る。
いくつかの実装例において、GUI1400は、ユーザタスクビュー1420を提示し得る。例えば、ユーザタスクビュー1420は、特定のユーザに関連付けられるタスクを提示し得る。例えば、(例えば、グラフィカル要素1414により指し示される)ユーザ“Phil Bowman”がクライアントデバイス240及び/又はCMSクライアント242を使用しており、コンテンツ管理システム106にログインしている場合、ユーザタスクビュー1420は、ユーザ“Phil Bowman”に関連付けられる(例えば、生成者である、割当て先であるなど)タスクを提示し得る。CMSクライアント242は、例えば、プロジェクトモジュール202を通じてタスクデータベース208から、ユーザタスクビュー1420内での提示のために、ユーザに関連付けられるタスクを記述するタスク情報を取得してもよい。代替的に、CMSクライアント242は、クライアントデバイス240上の被管理コンテンツ250からローカルで、ユーザに関連付けられるタスクを記述するタスク情報を取得してもよい。
いくつかの実装例において、ユーザタスクビュー1420内のタスクは、GUI1400により示され及びグラフィカル要素1412により指し示されているように、リストビューで提示され得る。例えば、ユーザタスクビュー1420は、期限日により並べられ又は優先順位付けされたタスクを提示してもよい。ユーザタスクビュー1420は、期限日によりタスクをフィルタリングしてもよい。例えば、ユーザタスクビュー1420は、次の7日、10日、2週間などの間に期限が到来するタスクを提示してもよい。ユーザタスクビュー1420は、未完了及び/又は進行中のタスクを提示してもよい。
いくつかの実装例において、ユーザタスクビュー1420は、異なる複数のプロジェクトをまたいでタスクを提示し得る。例えば、ユーザがグラフィカル要素1404を選択すると、CMSクライアント242は、ユーザに関連付けられるタスクであって、コンテンツ管理システム106により管理される多様なプロジェクトからのそれらタスクを提示し得る。例えば、ユーザタスクビュー1420は、具体的なユーザに関連付けられている、プロジェクト1440(例えば、“Project Widget”)からのタスク1442及び1444を提示し得る。ユーザタスクビュー1420は、具体的なユーザ及びプロジェクト1450(例えば、“Project Awesome”)に関連付けられているタスク1452及び1454を提示し得る。ユーザタスクビュー1420は、具体的なユーザ及びプロジェクト1460(例えば、“Project Opie”)に関連付けられているタスク1462を提示し得る。上述したように、ユーザは、タスク又はタスクチェックボックスを選択して、対応するタスクの状態を変更し得る。
いくつかの実装例において、ユーザタスクビュー1420は、具体的なプロジェクトに関連付けられるタスクを提示し得る。例えば、ユーザは、グラフィカル要素1406を選択して、ユーザタスクビュー1420にタスクをプロジェクトでフィルタリングさせ得る。言い換えると、グラフィカル要素1406が選択された場合に、ユーザタスクビュー1420は、他のプロジェクトに関連付けられるタスクを隠しながら(例えば、見せない、フィルタリングで除外するなど)、グラフィカル要素1406に関連付けられるプロジェクトに関連付けられるタスクを提示し得る。したがって、CMSクライアント242は、グラフィカル要素1406の選択を受け付けると、プロジェクト1450及び1460に関連付けられるタスク1452、1454及び1462を隠しながら、プロジェクト1440に関連付けられるタスク1442及び1444を含むユーザタスクビュー1420を生成し及び提示し得る。同様に、CMSクライアント242は、グラフィカル要素1408の選択を受け付けると、プロジェクト1450に関連付けられるタスクを含むユーザタスクビュー1420を提示し及びプロジェクト1440及び1460に関連付けられるタスクを隠蔽し得る。CMSクライアント242は、グラフィカル要素1410の選択を受け付けると、プロジェクト1460に関連付けられるタスクを含むユーザタスクビュー1420を提示し、プロジェクト1440及び1450に関連付けられるタスクを隠蔽し得る。
図15は、新たなタスクを生成するための例示的なグラフィカルユーザインタフェース1500を示している。例えば、GUI1500は、図14のGUI1400に相当し得る。CMSクライアント242は、例えば、ユーザタスクビュー1420内に提示されるグラフィカル要素1501をユーザが選択することに応じて、GUI1500を提示し得る。グラフィカル要素1501のユーザ選択の受け付けに応じて、CMSクライアント242は、GUI1500上にグラフィカル要素1502(例えば、ウィンドウ、ポップアップ、ダイアログボックス)を提示し得る。
いくつかの実装例において、グラフィカル要素1502は、新たなタスクを定義するための入力コントロールを含み得る。入力コントロールは、テキスト入力ボックス、プルダウンメニュー、カレンダーコントロール、及び/又は他のよく知られたユーザ入力コントロールを含み得る。テキスト入力コントロールは、図7を参照して上述した特殊な文字、表現、プレフィクスなどを含むテキスト入力を受け付けてよく、CMSクライアント242は、上述したように、プレフィクス付きのテキストをタスク属性へ解釈し、翻訳し又は変換し得る。ユーザがテキストコントロールにテキスト入力を提供すると、CMSクライアント242は、図7を参照して上述したように、テキスト入力に基づいて、ユーザ、プロジェクトメンバ、コンテンツアイテムなどについての提案を提示し得る。
いくつかの実装例において、グラフィカル要素1502は、新たなタスクを記述するための入力コントロール1504を含み得る。例えば、ユーザは、新たなタスクのタイトル、サブジェクト、及び/又は説明を提供するために、入力コントロール1504にテキスト入力を提供し得る。グラフィカル要素1502は、新たなタスクをプロジェクトに関連付けるための入力コントロール1506を含み得る。例えば、ユーザは、新たなタスクが関連付けられるプロジェクトについての識別子を提供するために、入力コントロール1506にテキスト入力を提供し得る。グラフィカル要素1502は、新たなタスクの期限日を特定するための入力コントロール1508を含み得る。例えば、ユーザは、タスクの完了の期限である日付を特定するために、入力コントロール1506にテキスト入力を提供してもよい。代替的に、入力コントロール1506は、ユーザがカレンダー表現から期限日を選択することを可能にする当該カレンダー表現を提示してもよい。
いくつかの実装例において、グラフィカル要素1502は、タスクをコンテンツ管理システム106のユーザに割り当てるための入力コントロール1510を含み得る。例えば、ユーザは、タスクの割り当て先であるユーザの名前を特定するテキスト入力を入力コントロール1510に提供し得る。グラフィカル要素1502は、タスクに関する詳細を提供するための入力コントロール1512を含み得る。例えば、ユーザは、タスクの概要説明を提供し、関連するコンテンツアイテムを指し示し、関連するユーザ若しくはプロジェクトメンバを指し示し、及び/又は新たなタスクに関係するタグ若しくは任意の他の情報を含めるために、入力コントロール1512にテキスト入力を提供し得る。グラフィカル要素1502は、新たなタスクの現在の状態又はステータスを指し示すための入力コントロール1514を含み得る。例えば、ユーザは、新たなタスクの現在の状態を特定するテキスト入力を提供し得る。入力コントロール1514がプルダウンメニューコントロールである場合、ユーザは、予め定義されるステータス(例えば、要着手(to do)、進行中(in progress)、完了済み(completed)など)のセットからタスクの現在のステータスを選択し得る。ユーザは、グラフィカル要素1502内のタスクの定義を終えると、グラフィカル要素1516(例えば、ボタン)を選択して、CMSクライアント242に、プロジェクトフォルダ252内に及び/又はプロジェクトモジュール202を通じてタスクデータベース208内にその新たなタスクを保存させ得る。
図16は、新たに生成されたタスクを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェース1600を示している。例えば、GUI1600は、図14のGUI1400に相当し得る。CMSクライアント242は、ユーザがグラフィカル要素1516を選択して新たなタスクを保存したことに応じて、GUI1600を提示し得る。例えば、GUI1600は、グラフィカル要素1502により受け付けられるユーザ入力に基づいて定義される通りに、プロジェクト1460に関連付けられるタスク1602を提示し得る。
図17は、ユーザに関連付けられるタスクの列ビューを提示する例示的なグラフィカルユーザインタフェース1700を示している。例えば、CMSクライアント242は、ユーザがグラフィカル要素1704を選択したことに応じて、ユーザタスクビュー1420の列表現を提示し得る。ユーザは、例えば、グラフィカル要素1412(例えば、リストビュー用)及び/又はグラフィカル要素1704(例えば、列ビュー用)をそれぞれ選択することによって、ユーザのリストビューとタスクビューとの間の切り替えを行い得る。
ユーザタスクビュー1420上にユーザタスクの列ビューを提示する際、CMSクライアント242は、それぞれのタスク状態を表すグラフィカル要素1710、1720及び/又は1730を提示し得る。各グラフィカル要素1710、1720及び/又は1730は、エリア(例えば、列、行、セクションなど)を定義し得る。タスクの現在の状態が対応するグラフィカル要素1710、1720及び/又は1730によって表されるタスク状態に相当する場合に、グラフィカル要素1710、1720及び/又は1730のエリア内にそのタスクが提示され得る。例えば、グラフィカル要素1710は、対応するタスク1712及び/又は1714がまだ開始されていないことを指し示す“要着手”状態を表し得る。グラフィカル要素1720は、対応するタスク1722が開始されたがまだ完了していないことを指し示す“進行中”状態を表し得る。グラフィカル要素1730は、対応するタスク1732が完了したことを指し示す“完了済み”状態を表し得る。他のタスク状態を表す他のグラフィック要素が提示されてもよい。
いくつかの実装例において、ユーザは、タスクの状態を変更するために、ユーザタスクビュー1420に入力を提供し得る。例えば、ユーザは、タスク1714内のチェックボックスを選択して、タスク1714が完了したことを指し示し得る。タスク1714が完了したことを指し示すユーザ入力を受け付けると、CMSクライアント242は、タスク1714が完了したことを指し示すタスク1714の表現1732を、グラフィカル要素1730により定義されるエリア内で提示し得る。例えば、CMSクライアント242は、グラフィカル要素1710からタスク1714を除去し、グラフィカル要素1730により定義されるエリア内にタスク1714(今やタスク1732である)を提示し得る。
図18は、タスクの状態を変更するための例示的なグラフィカルインタフェース1800を示している。例えば、GUI1800は、上述した図17のGUI1700に相当し得る。
いくつかの実装例において、ユーザは、タスクをグラフィカル要素1710、1720及び/又は1730により定義されるエリアへドラッグ及びドロップすることによって、タスクの状態を変更し得る。例えば、ユーザは、タスク1802を選択し及びグラフィカル要素1710からグラフィカル要素1720へドラッグして、CMSクライアント242に、タスク1802の状態を“要着手”から“進行中”へ変更させ得る。同様に、ユーザは、タスク1804を選択し及びグラフィカル要素1720からグラフィカル要素1730へドラッグして、CMSクライアント242に、タスク1802の状態を“進行中”から“完了済み”へ変更させ得る。ユーザは、タスク1810を選択し及びグラフィカル要素1710からグラフィカル要素1730へドラッグして、CMSクライアント242に、タスク1730により指し示される通りにタスク1810の状態を“要着手”から“完了済み”へ変更させ得る。また、ユーザは、例えば、グラフィカル要素1730及び/又は1720からグラフィカル要素1710及び1720へタスクを移動させることにより、タスク状態を変更するための入力を提供し得る。ユーザがタスクの状態を変更すると、CMSクライアント242は、変更されたタスク状態を含む更新されたタスク情報を、コンテンツ管理システム106によって管理されるタスクデータベース208内での記憶のためにプロジェクトモジュール202へ送信し得る。
[例示的な処理]
図19は、コンテンツ管理システムにおいてプロジェクトを管理するための例示的な処理1900である。例えば、処理1900は、プロジェクトデータを管理するため、並びに、ユーザ(例えば、プロジェクトメンバ)が単一のプロジェクト管理アプリケーション及び/又はグラフィカルユーザインタフェースの範囲内でプロジェクトデータを閲覧し及び管理することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを提示するために、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202により実行され得る。以下のステップは、各ステップで説明される動作を実行するコンピューティングデバイスへの参照と共に説明される。そのコンピューティングデバイスは、コンテンツ管理システム106に対応するサーバ、及び/又はクライアントデバイス240に対応し得る。これらステップは、プロジェクトモジュール202及び/又はCMSクライアント242により実行され得る。
ステップ1902において、コンピューティングデバイスは、プロジェクトに対応するプロジェクトフォルダを記憶し得る。例えば、プロジェクトフォルダは、共有フォルダであり得る。コンピューティングデバイスは、プロジェクト目標を達成するためにプロジェクトタスク、コンテンツアイテムなどについて協働しているプロジェクトの複数の共有フォルダメンバ(例えば、ユーザ)を共有し得る。コンピューティングデバイスは、コンテンツ管理システム106のユーザからの入力の受け付けに応じて、コンテンツ管理システム106により管理される新たな共有フォルダを生成するために、プロジェクトフォルダを生成し得る。
ステップ1904で、コンピューティングデバイスは、プロジェクトフォルダ内にコンテンツアイテムを記憶し得る。例えば、コンピューティングデバイスは、ユーザがコンテンツアイテムをプロジェクトにアップロードすることに応じて、コンテンツアイテムをプロジェクトフォルダ内に記憶してもよい。コンピューティングデバイスは、上述したように、ユーザがプロジェクト又はプロジェクトフォルダビュー内に新たなコンテンツアイテムを生成することに応じて、プロジェクトフォルダ内にコンテンツアイテムを記憶してもよい。コンピューティングデバイスは、ユーザが標準的なファイルシステムオペレーションを使用してコンテンツアイテムをプロジェクトフォルダ内に移動させることに応じて、コンテンツアイテムをプロジェクトフォルダ内に記憶してもよい。コンピューティングデバイスは、コメント、タスク、又はCMSクライアント242との間の他のインタラクションにおいて、ユーザがコンテンツアイテムにリンク付けし又は言及することに応じて、コンテンツアイテムをプロジェクトフォルダ内に記憶してもよい。
ステップ1906で、コンピューティングデバイスは、プロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータを記憶し得る。例えば、プロジェクトフォルダ内に記憶されるコンテンツアイテムは、コメント、タスク、タグ及び他のプロジェクトデータを含み得る。コンピューティングデバイスは、コンテンツアイテムを読み取って、プロジェクトコンテンツアイテムに含まれるコメント、タスク及び/又はタグを判定し、そのコメント、タスク及び/又はタグを上述したようにプロジェクトデータベース及び/又はプロジェクトフォルダ内に記憶し得る。コンピューティングデバイスは、プロジェクトコンテンツアイテムの外部で生成されたコメント、タスク及び/又はタグを記憶してもよい。例えば、コンピューティングデバイスは、上述したグラフィカルユーザインタフェースのいずれかにおいてユーザにより生成されたコメント、タスク及び/又はタグを記憶し得る。
ステップ1908において、コンピューティングデバイスは、プロジェクトフォルダのユーザ選択を受け付け得る。例えば、ユーザは、図3のGUI300からプロジェクトフォルダを選択し得る。
ステップ1910で、コンピューティングデバイスは、選択されたプロジェクトフォルダに対応するプロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータを取得し得る。例えば、コンピューティングデバイスは、上述した多様なデータベースからプロジェクトデータ(例えば、タスク、コメント、タグなど)を取得し得る。コンピューティングデバイスは、コンテンツ管理システム106のサーバ又はクライアントデバイス240に記憶されているプロジェクトフォルダからプロジェクトデータを取得してもよい。コンピューティングデバイスは、プロジェクトに関連付けられ及び/又はプロジェクトフォルダ内に記憶されているコンテンツアイテムのうちからプロジェクトデータを取得してもよい。
ステップ1912で、コンピューティングデバイスは、プロジェクトフォルダビューを生成し得る。例えば、プロジェクトフォルダの選択の受け付け及び/又はプロジェクトデータの取得に応じて、コンピューティングデバイスは、図4〜図13のグラフィカルユーザインタフェースを参照しながら上で説明したように、プロジェクトデータを提示するプロジェクトフォルダビューを提示し得る。
ステップ1914で、コンピューティングデバイスは、クライアントデバイスにプロジェクトフォルダビューを提示させ得る。例えば、コンピューティングデバイスがコンテンツ管理システム106のサーバであり、CMSクライアント242がウェブブラウザである場合、当該サーバは、CMSクライアント242へウェブページを送信して、CMSクライアント242にプロジェクトフォルダビューをクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示させ得る。コンピューティングデバイスがコンテンツ管理システム106のサーバであり、CMSクライアント242がネイティブブラウザである場合、当該サーバは、CMSクライアント242へプロジェクトデータを送信して、CMSクライアント242に、CMSクライアント242のネイティブGUI内でプロジェクトフォルダビューをクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示させ得る。代替的に、クライアントデバイス240上のCMSクライアント242が、プロジェクトフォルダのローカル同期バージョンからプロジェクトデータを取得し、ローカルプロジェクトデータに基づいてプロジェクトフォルダビューを提示してもよい。
図20は、コンテンツ管理システムにおいてタスクを管理するための例示的な処理2000である。例えば、処理2000は、ユーザタスクデータを管理するため、並びに、ユーザ(例えば、プロジェクトメンバ)がタスクデータを閲覧し及び管理することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを提示するために、CMSクライアント242及び/又はプロジェクトモジュール202により実行され得る。以下のステップは、各ステップで説明される動作を実行するコンピューティングデバイスへの参照と共に説明される。そのコンピューティングデバイスは、コンテンツ管理システム106に対応するサーバ、及び/又はクライアントデバイス240に対応し得る。これらステップは、例えば、プロジェクトモジュール202及び/又はCMSクライアント242により実行され得る。
ステップ2002で、コンピューティングデバイスは、1つ以上のプロジェクトに関連付けられるタスクを記憶し得る。例えば、コンピューティングデバイスは、上述したように、タスクをタスクデータベース内に記憶してもよい。コンピューティングデバイスは、上述したように、1つ以上のプロジェクトフォルダ内にタスクを記憶してもよい。
ステップ2004で、コンピューティングデバイスは、具体的なユーザに関連付けられるタスクデータを求める要求を受け付け得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、CMSクライアント242から、具体的なユーザに関連付けられるタスクデータを求める要求を受け付け得る。
ステップ2006で、コンピューティングデバイスは、具体的なユーザに関連付けられるタスクを判定し得る。例えば、プロジェクトモジュール202は、その具体的なユーザに割り当てられた及び/又は当該ユーザにより生成されたタスクを求めて、タスクデータベース208を検索し得る。
ステップ2008で、コンピューティングデバイスは、ユーザタスクビューを生成し得る。例えば、ユーザタスクビューは、ステップ2006での判定の通りに、具体的なユーザに関連付けられるタスクを含み得る。それらタスクは、図14及び図16に示したように、リストビューに編成されてもよく、及び/又はプロジェクトでグループ化されてもよい。それらタスクは、図17及び図18に示したように、列ビューに編成されてもよく、及び/又はタスク状態でグループ化されてもよい。
ステップ2010で、コンピューティングデバイスは、具体的なユーザに関連付けられるタスクにフィルタを適用し得る。例えば、ステップ2008は、オプション的なステップであってよく、プロジェクトフィルタ、時間フィルタ及び/又はタスク状態フィルタが、具体的なユーザに関連付けられるタスクへ適用される。例えば、コンピューティングデバイスは、選択されたプロジェクトに関連しないタスクがユーザタスクビューからフィルタリングで除外される(例えば、隠蔽される)ように、選択されたプロジェクトに基づいてプロジェクトフィルタを適用してもよい。コンピューティングデバイスは、現在時刻から設定時間量の範囲内にない期限日を有するタスクがユーザタスクビューからフィルタリングで除外される(例えば、隠蔽される)ように、設定時間量(例えば、7日、2週間、1ヶ月など)に基づいて時間フィルタを適用してもよい。コンピューティングデバイスは、完了済みであり又は何らかの他の状態にあるタスクをユーザタスクビューからフィルタリングで除外するタスク状態フィルタを適用してもよい。
ステップ2012で、コンピューティングデバイスは、クライアントデバイスに、クライアントデバイスのディスプレイ上にユーザタスクビューを提示させ得る。例えば、コンピューティングデバイスがコンテンツ管理システム106のサーバであり、CMSクライアント242がウェブブラウザである場合、当該サーバは、CMSクライアント242へウェブページを送信して、CMSクライアント242にユーザタスクビューをクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示させ得る。コンピューティングデバイスがコンテンツ管理システム106のサーバであり、CMSクライアント242がネイティブブラウザである場合、当該サーバは、CMSクライアント242へユーザタスクデータを送信して、CMSクライアント242に、CMSクライアント242のネイティブGUI内でユーザタスクデータをクライアントデバイス240のディスプレイ上に提示させ得る。代替的に、クライアントデバイス240上のCMSクライアント242が、被管理コンテンツ250からユーザタスクを取得してもよい。
図21A及び図21Bは、例示的なあり得るシステムの実施形態を示している。本技術を実践する際に、より適切な実施形態が当業者にとって明らかとなるであろう。また、当業者は、他のシステムの実施形態が可能であることを容易に理解するであろう。
図21Aは、旧来のシステムバスコンピューティングシステムアーキテクチャ2100を示しており、当該システムのコンポーネントは、バス2105を用いて互いに電気的な通信関係にある。例示的なシステム2100は、処理ユニット(CPU又はプロセッサ)2110と、システムバス2105とを含み、システムバス2105は、読取り専用メモリ(ROM)2120及びランダムアクセスメモリ(RAM)2125といったシステムメモリ2115を含む多様なシステムコンポーネントをプロセッサ2110へ連結する。システム2100は、プロセッサ2110へ直接接続され、プロセッサ2110に近接し、又はプロセッサ2110の一部として集積される高速なメモリのキャッシュを含み得る。システム2100は、プロセッサ2110による迅速なアクセスのために、メモリ2115及び/又は記憶デバイス2130からキャッシュ2112へデータをコピーし得る。このようにして、キャッシュは、データを待つ間のプロセッサ2110の遅延を回避するパフォーマンスブーストを提供し得る。これら及び他のモジュールは、多様なアクションを実行するようにプロセッサ2110を制御し又はそのようにプロセッサ2110を制御するように構成され得る。他のシステムメモリ2115もまた、使用のために利用可能であってよい。メモリ2115は、異なる性能特性を有する複数の異なるタイプのメモリを含んでもよい。プロセッサ2110は、任意の汎用プロセッサ、及び、プロセッサ2110を制御するように構成される、記憶デバイス2130内に記憶されるモジュール1 2132、モジュール2 2134及びモジュール3 2136といったハードウェアモジュール又はソフトウェアモジュール、並びに、ソフトウェア命令群が実際のプロセッサ設計へ取り入れられる特殊目的のプロセッサを含んでもよい。プロセッサ2110は、本質的には、複数のコア若しくはプロセッサ、バス、メモリコントローラ又はキャッシュなどを含む、完全に自己完結型のコンピューティングシステムであってもよい。マルチコアプロセッサは、対称的であっても非対称的であってもよい。
コンピューティングデバイス2100とのユーザインタラクションを可能にするために、入力デバイス2145は、スピーチのためのマイクロフォン、ジェスチャ又はグラフィカル入力のためのタッチ感応型スクリーン、キーボード、マウス、動き入力及びスピーチなどといった、いかなる数の入力機構を表してもよい。また、出力デバイス2135は、当業者に知られている複数の出力機構のうちの1つ以上であってよい。いくつかの事例において、マルチモーダルシステムにより、ユーザがコンピューティングデバイス2100とやり取りするために複数のタイプの入力を提供することが可能になり得る。通信インタフェース2140は、概して、ユーザ入力及びシステム出力を管轄し及び管理し得る。どういった具体的なハードウェア構成に関しても動作上の制限は無く、したがって、ここでの基本的な特徴は、改良されるハードウェア又はファームウェア構成について、それらが開発された際に容易に置き換えられてよい。
記憶デバイス2130は、不揮発性メモリであり、磁気カセット、フラッシュメモリカード、ソリッドステートメモリデバイス、デジタル多用途ディスク、カートリッジ、ランダムアクセスメモリ(RAM)2125、読み取り専用メモリ(ROM)2120、及びそれらのハイブリッドといった、コンピュータによりアクセス可能なデータを記憶し得るハードディスク又は他のタイプのコンピュータ読取可能な媒体であってよい。
記憶デバイス2130は、プロセッサ2110を制御するためのソフトウェアモジュール2132、2134、2136を含み得る。他のハードウェア又はソフトウェアモジュールも考えられる。記憶デバイス2130は、システムバス2105へ接続され得る。ある観点において、具体的な機能を実行するハードウェアモジュールが、その機能を遂行するために、プロセッサ2110、バス2105、ディスプレイ2135といった必要なハードウェアコンポーネントとの関連において、コンピュータ読取可能な媒体内に記憶されるソフトウェアコンポーネントを含んでもよい。
図21Bは、説明した方法の実行並びにグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の生成及び表示の際に使用され得るチップセットアーキテクチャを有するコンピュータシステム2150を示している。コンピュータシステム2150は、開示された技術を実装するために使用され得るコンピュータハードウェア、ソフトウェア及びファームウェアの一例である。システム2150は、識別された計算を実行するように構成されるソフトウェア、ファームウェア及びハードウェアを実施可能な任意の数の物理的な及び/又は論理的な個別のリソースを表すプロセッサ2110を含み得る。プロセッサ2110は、プロセッサ2110への入力及びプロセッサ2110からの出力を制御し得るチップセット2160と通信し得る。この例において、チップセット2160は、ディスプレイなどの出力2165へ情報を出力し、例えば磁気媒体及びソリッドステート型の媒体を含み得る記憶デバイス2170に対し情報を読み書きし得る。また、チップセット2160は、RAM2175からのデータの読み取り、及びRAM2175へのデータの書き込みをも行い得る。多様なユーザインタフェースコンポーネント2185とインタフェースするためのブリッジ2180が、チップセット2160とインタフェースするために提供されてもよい。そうしたユーザインタフェースコンポーネント2185は、キーボード、マイクロフォン、タッチ検出及び処理回路、並びにマウスといったポインティングデバイスなどを含み得る。概して、システム2150への入力は、マシンにより生成されるものであれ、及び/又は人間により生成されるものであれ、多様なソースのいずれに由来してもよい。
チップセット2160は、様々な物理インタフェースを有し得る1つ以上の通信インタフェース2190ともインタフェースし得る。そうした通信インタフェースは、有線及び無線のローカルエリアネットワーク用、ブロードバンド無線ネットワーク用、及びパーソナルエリアネットワーク用のインタフェースを含み得る。ここで開示されるGUIを生成し、表示し及び使用するための方法のいくつかの応用例は、物理インタフェース上で順序付けられたデータセットを受信すること、又は、ストレージ2170若しくは2175内に記憶されたデータをプロセッサ2110により分析してマシン自体により生成することを含み得る。さらに、マシンは、ユーザインタフェースコンポーネント2185を介してユーザから入力を受け取り、プロセッサ2110を使用してこれらの入力を解釈することによって、ブラウジング機能といった適切な機能を実行し得る。
理解され得ることとして、例示的なシステム2100及び2150は、1つよりも多くのプロセッサ2110を有してもよく、又は、より大規模な処理キャパシティを提供するために共にネットワーク化されたコンピューティングデバイスのグループ若しくはクラスタの一部であってもよい。
説明の簡明さのために、いくつかの事例において、本技術は、デバイス、デバイスのコンポーネント、ソフトウェアで具現化される方法におけるステップ若しくはルーチン、又はハードウェアとソフトウェアとの組合せを含む機能ブロックを含む個々の機能ブロックを含むものとして提示されてもよい。
ここで説明したステップ、動作、機能、又は処理のいずれも、ハードウェアとソフトウェアモジュールとの組合せによって、単独で、又は他のデバイスと組合せて、実行され又は実装されてよい。一実施形態において、ソフトウェアモジュールは、クライアントデバイスのメモリに及び/又はコンテンツ管理システムの1つ以上のサーバに常駐するソフトウェアであって、そのモジュールに関連付けられるソフトウェアがプロセッサにより実行された場合に1つ以上の機能を実行する当該ソフトウェアであってもよい。メモリは、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であってもよい。
いくつかの実施形態において、コンピュータ読取可能な記憶デバイス、媒体、及びメモリは、ビットストリームなどを含む、ケーブル又は無線信号を含んでもよい。但し、言及される場合、非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体は、エネルギー、キャリア信号、電磁波及び信号自体といった媒体を、明示的に除外している。
上述した例に係る方法は、記憶されているか又はさもなければコンピュータ読取可能な媒体から利用可能であるコンピュータ実行可能な命令群を用いて実装され得る。そのような命令群は、例えば、汎用コンピュータ、特殊目的のコンピュータ、又は特殊目的の処理デバイスに、ある機能又は機能の集合を実行させるか又はさもなければ実行するように構成する命令群及びデータを含み得る。コンピュータリソースのうち使用される部分は、ネットワーク上でアクセス可能であってよい。コンピュータ実行可能な命令群は、例えば、バイナリ、アセンブリ言語などの中間的なフォーマットの命令群、ファームウェア又はソースコードであってもよい。命令群、使用される情報、及び/又は、説明した例に係る方法の最中に生成される情報を記憶するために使用され得るコンピュータ読取可能な媒体の例は、磁気若しくは光ディスク、フラッシュメモリ、不揮発性メモリを具備するUSBデバイス、及びネットワーク化記憶デバイスなどを含む。
これら開示に係る方法を実装するデバイスは、ハードウェア、ファームウェア及び/又はソフトウェアを備えてよく、多様な形状因子のどういったものをとってもよい。そうした形状因子の典型的な例は、ラップトップ、スマートフォン、小規模な形状因子のパーソナルコンピュータ及びパーソナルデジタルアシスタントなどを含む。また、ここで説明した機能性は、周辺機器又はアドインカードで具現化されてもよい。そうした機能性は、さらなる例として、異なるチップ間で回路基板上で、又は単一のデバイスにおいて稼働する異なる複数の処理上で実装されてもよい。
命令群、そうした命令群を伝達するための媒体、それらを実行するためのコンピューティングリソース、及びそのようなコンピューティングリソースをサポートするための他の構造は、これらの開示において説明した機能を提供するための手段である。
添付の特許請求の範囲のスコープ内の複数の観点を説明するために、多様な例及び他の情報が使用されているものの、そうした例における具体的な特徴又は構成に基づいて示唆されるべき特許請求の範囲の限定は無く、なぜなら、当業者はそれら例を用いて広範な実装を導出できるはずだからである。さらに、いくつかの主題が、構造的特徴及び/又は方法ステップ群の例に固有の言語で説明されているかもしれないが、理解されるべきこととして、添付の特許請求の範囲において定義される主題は、必ずしもそれら説明された特徴又は動作に限定されない。例えば、そのような機能性は、異なる形で分散されてもよく、又はここで識別されたもの以外のコンポーネントにおいて実行されてもよい。むしろ、説明された特徴及びステップ群は、添付の特許請求の範囲のスコープ内のシステム及び方法のコンポーネントの例として開示されている。

Claims (21)

  1. コンテンツ管理システムにより、プロジェクトに対応するプロジェクトフォルダであって、前記コンテンツ管理システムの複数のユーザで共有される前記プロジェクトフォルダを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテムを前記プロジェクトフォルダ内に記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータであって、前記複数のユーザのうちの第1ユーザにより第1コンテンツアイテムに関してなされる第1コメントと、前記複数のユーザのうちの第2ユーザにより第2コンテンツアイテムに関してなされる第2コメントとを含む前記プロジェクトデータを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトフォルダの選択を受け付けることと、
    前記プロジェクトフォルダの前記選択の受け付けに応じて、選択された前記プロジェクトフォルダに対応する前記プロジェクトに関連付けられる前記プロジェクトデータを取得することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントの第1表現及び前記第2コメントの第2表現を含めて、前記プロジェクトデータの少なくとも一部を含むプロジェクトフォルダビューを生成することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、クライアントデバイスに、クライアントデバイスのディスプレイ上で前記プロジェクトフォルダビューを提示させることと、
    を含む方法。
  2. 請求項1の方法であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、タスクを指し示す前記第1コメント内の文字パターンを検出することと、
    前記文字パターンの検出に応じて、前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントを、前記第1コメントに対応するタスク記述を有するタスクへ変換することと、
    前記タスク及び前記第2コメントを含む前記プロジェクトフォルダビューを生成することと、
    を含む方法。
  3. 請求項1の方法であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメント内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビューを配置することと、
    を含む方法。
  4. 請求項2の方法であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記タスク記述内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビュー内の前記タスク及び前記第2コメントを配置することと、
    を含む方法。
  5. 請求項1の方法であって、前記第1コメントの前記第1表現は、前記第1コメントに関連付けられる前記第1コンテンツアイテムに対応する第1コンテンツアイテム識別子を含み、前記第2コメントの前記第2表現は、前記第2コメントに関連付けられる前記第2コンテンツアイテムに対応する第2コンテンツアイテム識別子を含む、方法。
  6. 請求項1の方法であって、さらに、
    前記第1コンテンツアイテムから前記第1コメントを抽出することと、
    前記第2コンテンツアイテムから前記第2コメントを抽出することと、
    を含む方法。
  7. 請求項1の方法であって、前記プロジェクトフォルダビューは、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテム、コメント、タスク及びタグへアクセスするために選択可能な、複数のグラフィカル要素を含む、方法。
  8. 1つ以上のプロセッサにより実行された場合に前記プロセッサに動作を行わせる命令群の1つ以上のシーケンス、を含む非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、前記動作は、
    コンテンツ管理システムにより、プロジェクトに対応するプロジェクトフォルダであって、前記コンテンツ管理システムの複数のユーザで共有される前記プロジェクトフォルダを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテムを前記プロジェクトフォルダ内に記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータであって、前記複数のユーザのうちの第1ユーザにより第1コンテンツアイテムに関してなされる第1コメントと、前記複数のユーザのうちの第2ユーザにより第2コンテンツアイテムに関してなされる第2コメントとを含む前記プロジェクトデータを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトフォルダの選択を受け付けることと、
    前記プロジェクトフォルダの前記選択の受け付けに応じて、選択された前記プロジェクトフォルダに対応する前記プロジェクトに関連付けられる前記プロジェクトデータを取得することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントの第1表現及び前記第2コメントの第2表現を含めて、前記プロジェクトデータの少なくとも一部を含むプロジェクトフォルダビューを生成することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、クライアントデバイスに、クライアントデバイスのディスプレイ上で前記プロジェクトフォルダビューを提示させることと、
    を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  9. 請求項8の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、タスクを指し示す前記第1コメント内の文字パターンを検出することと、
    前記文字パターンの検出に応じて、前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントを、前記第1コメントに対応するタスク記述を有するタスクへ変換することと、
    前記タスク及び前記第2コメントを含む前記プロジェクトフォルダビューを生成することと、
    を行わせる命令群を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  10. 請求項8の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメント内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビューを配置することと、
    を行わせる命令群を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  11. 請求項9の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記タスク記述内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビュー内の前記タスク及び前記第2コメントを配置することと、
    を行わせる命令群を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  12. 請求項8の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、前記第1コメントの前記第1表現は、前記第1コメントに関連付けられる前記第1コンテンツアイテムに対応する第1コンテンツアイテム識別子を含み、前記第2コメントの前記第2表現は、前記第2コメントに関連付けられる前記第2コンテンツアイテムに対応する第2コンテンツアイテム識別子を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  13. 請求項8の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、さらに、
    前記第1コンテンツアイテムから前記第1コメントを抽出することと、
    前記第2コンテンツアイテムから前記第2コメントを抽出することと、
    を行わせる命令群を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  14. 請求項8の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、前記プロジェクトフォルダビューは、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテム、コメント、タスク及びタグへアクセスするために選択可能な、複数のグラフィカル要素を含む、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。
  15. システムであって、
    1つ以上のプロセッサと、
    1つ以上のプロセッサにより実行された場合に前記プロセッサに動作を行わせる命令群の1つ以上のシーケンス、を含む非一時的なコンピュータ読取可能な媒体と、を備え、前記動作は、
    コンテンツ管理システムにより、プロジェクトに対応するプロジェクトフォルダであって、前記コンテンツ管理システムの複数のユーザで共有される前記プロジェクトフォルダを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテムを前記プロジェクトフォルダ内に記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトに関連付けられるプロジェクトデータであって、前記複数のユーザのうちの第1ユーザにより第1コンテンツアイテムに関してなされる第1コメントと、前記複数のユーザのうちの第2ユーザにより第2コンテンツアイテムに関してなされる第2コメントとを含む前記プロジェクトデータを記憶することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記プロジェクトフォルダの選択を受け付けることと、
    前記プロジェクトフォルダの前記選択の受け付けに応じて、選択された前記プロジェクトフォルダに対応する前記プロジェクトに関連付けられる前記プロジェクトデータを取得することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントの第1表現及び前記第2コメントの第2表現を含めて、前記プロジェクトデータの少なくとも一部を含むプロジェクトフォルダビューを生成することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、クライアントデバイスに、クライアントデバイスのディスプレイ上で前記プロジェクトフォルダビューを提示させることと、
    を含む、システム。
  16. 請求項15のシステムであって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、タスクを指し示す前記第1コメント内の文字パターンを検出することと、
    前記文字パターンの検出に応じて、前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメントを、前記第1コメントに対応するタスク記述を有するタスクへ変換することと、
    前記タスク及び前記第2コメントを含む前記プロジェクトフォルダビューを生成することと、
    を行わせる命令群を含む、システム。
  17. 請求項15のシステムであって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第1コメント内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビューを配置することと、
    を行わせる命令群を含む、システム。
  18. 請求項16のシステムであって、さらに、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記タスク記述内の第1タグを検出することと、
    前記コンテンツ管理システムにより、前記第2コメント内の第2タグを検出することと、
    前記第1タグ及び前記第2タグに従って前記プロジェクトフォルダビュー内の前記タスク及び前記第2コメントを配置することと、
    を行わせる命令群を含む、システム。
  19. 請求項15のシステムであって、前記第1コメントの前記第1表現は、前記第1コメントに関連付けられる前記第1コンテンツアイテムに対応する第1コンテンツアイテム識別子を含み、前記第2コメントの前記第2表現は、前記第2コメントに関連付けられる前記第2コンテンツアイテムに対応する第2コンテンツアイテム識別子を含む、システム。
  20. 請求項15のシステムであって、さらに、
    前記第1コンテンツアイテムから前記第1コメントを抽出することと、
    前記第2コンテンツアイテムから前記第2コメントを抽出することと、
    を行わせる命令群を含む、システム。
  21. 請求項15のシステムであって、前記プロジェクトフォルダビューは、前記プロジェクトに関連付けられるコンテンツアイテム、コメント、タスク及びタグへアクセスするために選択可能な、複数のグラフィカル要素を含む、システム。
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