JP2012095928A - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技情報表示装置1は、潜伏期間の開始及び終了を判定する潜伏判定手段111と、潜伏期間が開始してから終了するまでの長さを特定する潜伏期間特定手段112と、潜伏期間の長さを表示する潜伏期間表示手段116Aと、を備えている。
【選択図】図15
Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための内部抽選を実行する特定遊技状態抽選手段と、
該特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、長さが異なる複数の潜伏期間の中から何れか1つの潜伏期間を抽選により選択する潜伏期間選択手段と、
該潜伏期間選択手段により選択された潜伏期間が経過したときに、前記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記潜伏期間の開始及び終了を判定する潜伏判定手段と、
該潜伏判定手段による判定結果に基づいて、前記潜伏期間が開始してから終了するまでの長さを特定する潜伏期間特定手段と、
該潜伏期間特定手段により特定された潜伏期間の長さを表示する潜伏期間表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
本発明の遊技情報表示装置が表示する前記潜伏期間の長さに基づけば、前記特定遊技状態を効率良く発生できているか否かを遊技者が把握可能である。表示された前記潜伏期間が短ければ効率が良く、長ければ効率が悪いということになる。
なお、前記特定遊技状態としては、特定役の内部当選確率を高めた遊技状態、特定役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する遊技状態等を設定できる。
前記潜伏期間が開始してから前記特定遊技状態が終了するまでの期間において遊技者が獲得した第2遊技媒体数を計数する第2遊技媒体数計数手段と、
前記第1遊技媒体数及び前記第2遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示手段と、を備えていることが好ましい(請求項2)。
前記潜伏判定手段は、受信した前記遊技媒体信号により特定された遊技媒体数が、前記特定役の入賞に応じて付与される遊技媒体数と一致したときに前記潜伏期間が開始したと判定し、前記特定遊技状態信号の受信に応じて前記潜伏期間が終了したと判定することが好ましい(請求項3)。
この場合には、スロットマシン側から受信した前記遊技媒体信号及び特定遊技状態信号に基づいて前記潜伏期間の開始及び終了を確実性高く判定できる。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図17を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール52L又は中リール52Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール52Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール52Rを第1停止リールとすべき旨のAT情報は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。
低確RT状態は、消化ゲーム数が32ゲームに達するか、あるいはBB役又はRB役が内部当選したときに終了し、通常状態へ復帰する。低確RT状態では、AT発動抽選が実行される。このAT発動抽選に当選すると、さらに、潜伏期間抽選が実行され、AT発動までの潜伏ゲーム数が潜伏期間として選択される。ATが発動すると、図示しない報知画面が液晶表示部638に表示され、単独で内部当選した10枚役の種類を示すAT情報が報知される。
高確RT状態は、高確RT終了図柄(10枚役こぼし図柄)の停止表示、あるいはBB役及びRB役の何れかの内部当選に応じて終了し、通常状態へ復帰する。AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態である自力RT状態となる。一方、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのまま継続的にATが発動してART状態となる。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号(遊技媒体信号)。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)RT信号:高確RT状態の発生中に出力される信号。
(6)AT信号:AT発動中に出力される信号(特定遊技状態信号)。
(1)累計ゲーム数:当日、非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)において実行された累計のゲーム数。
(2)通常ゲーム数:累計ゲーム数のうち、通常状態及び低確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(3)BB回数:BB状態の発生回数。
(4)RB回数:RB状態の発生回数。
(5)ARTゲーム数:AT有りの高確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(6)ART回数:AT有りの通常状態からAT有りの高確RT状態への移行回数。
(7)潜伏ゲーム数:AT発動抽選に当選してからAT発動までの潜伏期間に実行されたゲーム数。
(8)累計潜伏ゲーム数:当日の潜伏ゲーム数の累計。
(9)第1差枚数(第1遊技媒体数):AT発動後、AT終了までに遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(10)第2差枚数(第2遊技媒体数):潜伏期間が開始されてからAT終了までの遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(1)累計ゲーム数:非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算される。
(2)通常ゲーム数:通常状態又は低確RT状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算される。
(3)BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(4)RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(5)ARTゲーム数:AT信号及びRT信号の受信状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算される。
(6)ART回数:AT信号の受信状態下でRT信号の受信が開始されたときに1回ずつ加算される。
第2遊技媒体数計数手段115は、前記(10)第2差枚数(第2遊技媒体数)を計数する。潜伏期間の差枚数は、セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算され、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算され、その後、前記潜伏判定手段111により潜伏期間の終了が判定されたときに確定し、第2差枚数に加算される。一方、潜伏期間の終了が判定されなかった場合には、潜伏期間に計数された差枚数は、第2差枚数に加算されることなくリセットされる。第2差枚数は、AT信号の受信中では、セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算され、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算される。
また、本例では、特定遊技状態としてATを採用したが、特定遊技状態としては、遊技者にとって有利な状態であれば良く、どのような遊技状態であっても良い。例えば、CT(チャレンジタイム)などを特定遊技状態として採用しても良い。
また、本例は、低確RT状態下のAT発動抽選に当選しない限り、通常状態下でATが発動しない例である。本例に代えて、AT発動抽選に当選しない場合にも、通常状態下でATが発動する場合を設定しても良い。
また、本例では、ATの発動中にAT信号を出力するスロットマシン5の例であるが、ATを検知するための方法は、AT信号に基づく方法には限定されない。例えば、AT発動時に発光する発光手段を備えたスロットマシンであれば、発光手段の発光を光センサで検知してATの発動を検知することもできる。
100 遊技場管理システム(管理システム)
110 遊技データ生成手段
111 潜伏判定手段
112 潜伏期間特定手段
114 第1遊技媒体数計数手段
115 第2遊技媒体数計数手段
116 データ表示手段
116A 潜伏期間表示手段
116B 遊技媒体数表示手段
122 遊技データ記憶手段
131 信号受信手段
15 データ表示部
151 基本データ表示画面
152 ARTデータ表示画面
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
635 信号出力部(信号出力手段)
71 内部抽選手段
73 入賞判定手段
762 潜伏期間選択手段
763 特定遊技状態発生手段
764 報知手段
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための内部抽選を実行する特定遊技状態抽選手段と、
該特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、長さが異なる複数の潜伏期間の中から何れか1つの潜伏期間を抽選により選択する潜伏期間選択手段と、
該潜伏期間選択手段により選択された潜伏期間が経過したときに、前記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記潜伏期間の開始及び終了を判定する潜伏判定手段と、
該潜伏判定手段による判定結果に基づいて、前記潜伏期間が開始してから終了するまでの長さを特定する潜伏期間特定手段と、
該潜伏期間特定手段により特定された潜伏期間の長さを表示する潜伏期間表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記特定遊技状態が開始してから終了するまでの期間において遊技者が獲得した第1遊技媒体数を計数する第1遊技媒体数計数手段と、
前記潜伏期間が開始してから前記特定遊技状態が終了するまでの期間において遊技者が獲得した第2遊技媒体数を計数する第2遊技媒体数計数手段と、
前記第1遊技媒体数及び前記第2遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 - 前記スロットマシンは、入賞に応じて付与する遊技媒体数を特定可能な遊技媒体信号、及び前記特定遊技状態の発生を示す特定遊技状態信号を出力可能な信号出力手段を備え、
前記潜伏判定手段は、受信した前記遊技媒体信号により特定された遊技媒体数が、前記特定役の入賞に応じて付与される遊技媒体数と一致したときに前記潜伏期間が開始したと判定し、前記特定遊技状態信号の受信に応じて前記潜伏期間が終了したと判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。
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