JP2010051725A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ぱちんこ遊技機は、始動口への入球を契機として、当否抽選を実行する。当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させたあと、当否抽選が当たりであれば、大入賞口を開放させることにより特別遊技を実行する。始動口への入球時に取得される当否抽選値の中に「連続予告付き当否抽選値」が存在するときには、複数回の図柄変動にわたって継続し得る連続予告演出が実行される。連続予告演出の最中に更に連続予告付き当否抽選値が保留されているときには、所定の条件下において、連続予告演出の演出期間が延長される。
【選択図】図15
Description
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したときに、ランダムに抽選値を取得して保持する保留制御手段と、保持されている抽選値を順次読み出し、当否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行された後、当否抽選の結果に対応する変動パターンを複数の変動パターンから選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄が当たりを示す態様にて停止表示されたとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口へ遊技球が入球して抽選値が取得されるときに、抽選値について、複数回の図柄変動にわたって継続し得る連続予告演出の実行可否を判定する連続予告判定手段と、連続予告演出の実行が予定される抽選値である連続予告抽選値が保持されているときには、連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで継続すべき連続予告演出の実行を制御する連続予告演出制御手段と、を備える。
連続予告演出制御手段は、第1の連続予告抽選値が保持されていることに基づく連続予告演出が完了する前に、更に、第2の連続予告抽選値が保持されているときには、第1の連続予告抽選値についての当否抽選の結果が外れであることを条件として、第2の連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで連続予告演出の実行期間を延長する。
連続予告演出中に大当たりが発生する状況にあるときには、別の連続予告抽選値が保留されていても連続予告演出をそれ以上延長しないため、連続予告演出中に発生する大当たりを遊技者が認識するタイミングと連続予告演出が終了するタイミングを揃えやすくなる。一方、大当たりが発生しない状況にあるときには連続予告演出を延長可能とすることにより、遊技者が連続予告演出中に外れの発生を認識しても、連続予告演出が継続していれば大当たりに対する期待感を維持しやすくなる。
連続予告演出制御手段は、第1の連続予告抽選値の保持を契機とする連続予告演出が完了する前に、更に、第2の連続予告抽選値が保持されているときには、第2の連続予告抽選値のランクが第1の連続予告抽選値のランク以上であることを条件として、第2の連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで連続予告演出の実行期間を延長してもよい。
このような態様によれば、複数の連続予告抽選値についてランクが上昇傾向にあるとき、いいかえれば、複数回の図柄変動により期待度が高まりつつある状況においては、連続予告演出の実行期間が延長されやすくなるため、変動パターンに基づく演出効果と連続予告演出の長短に基づく演出効果を整合させやすくなる。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を備える。始動口に遊技球が入球すると当否抽選値が取得され、当否抽選値は4個を上限として保留球として保持される。保留球は順次取り出され、当否抽選が実行され、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「大当たり」となり、大入賞口が開放され、特別遊技が開始される。
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
ーンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
本実施例における予告演出パターンは、クラゲやカニといった複数種類のキャラクタを登場させる演出であり、変動パターンに基づく図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。
サブ基板104の事前判定保留手段144は、当否抽選値、ランク、事前判定結果(当否)、連続予告抽選値か否かを示す識別情報のセットを4個を上限として保留する。事前判定保留手段144における保留球とは、これら4種類の情報のセットである。
同図は、メイン基板102における保留制御手段116の保留状態を示す。保留制御手段116は、FIFO(First-In First-Out)方式にて、最高4つまで当否抽選値を保留球として保持する。既に当否抽選値が4つあるときに遊技球が始動口62に入球しても、当否抽選値は保留されない。同図は、当否抽選値R1、R2、R3が保留されているときに、新たな当否抽選値R4が取得された状態を示している。このとき、サブ基板104における事前判定保留手段144も、3つの保留球R1〜R3を保持し、新たな保留球R4が投入されることになる。
一方、連続予告演出制御手段142も事前判定保留手段144から先頭の保留球R1を取り出す。このとき、事前判定保留手段144が連続予告抽選値を保留していれば、保留球R1についての図柄変動開始時において、連続予告演出を開始する。同図の場合、連続予告抽選値R4が保留されているため、保留球R1の取り出し時点から連続予告演出が開始される。
当否抽選値R1が取り出されるときには、既に連続予告抽選値R4が保留されているため、当否抽選値R1に基づく図柄変動開始時に連続予告演出も開始する。R1に基づく図柄変動(以下、「図柄変動(R1)」と表記する)中においては、「クラゲ」が登場する予告演出パターンにより連続予告演出が実行される。図柄変動(R2)の最中には「カニ」、図柄変動(R3)の最中には「タコ」、図柄変動(R4)の最中には「イワシ」が登場する。図4の保留状態に基づいて開始される連続予告演出は、少なくとも連続予告抽選値R4に基づく図柄変動まで継続する。以下、このときに実行される連続予告演出を「連続予告演出A」とよぶことにする。
同図は、当否抽選値R1、R2が読み出され、R3、R4、R5が保留されているときに、新たな当否抽選値R6が取得された状態を示している。当否抽選手段112は、当否抽選値R6の当否を事前判定し、当否抽選値R6とその当否をランク分類手段141に通知する。ランク分類手段141は、当否抽選値R6のランクを決定する。連続予告判定手段138は、当否抽選値R6についての連続予告抽選を実行する。当否抽選値R6は、連続予告抽選値であるとする。
先ほどの連続予告演出Aの実行中において、連続予告抽選値R6が保留されているときには、
P1.連続予告演出Aを連続予告抽選値R6の図柄変動まで延長する。
P2.連続予告演出Aを連続予告抽選値R4の図柄変動まででいったん終了し、別の連続予告演出Bを開始する。
のいずれかとなる。
P2の処理は、当否抽選値R4のランク≧当否抽選値R6のランクの関係が成立するときに実行される。連続予告演出Aは延長されず、新たに連続予告演出Bが開始される。このような、保留中の連続予告抽選値について、ランクが変化無し、または、下降傾向にある状況を「停滞状況」とよぶ。
まず、大当たりとなる当否抽選値にはランクS、外れとなる当否抽選値はランクA、B、Cのいずれかとなる。いわゆるスーパーリーチを経て外れを示す変動パターンにはランクA、いわゆるノーマルリーチを経て外れを示す変動パターンにはランクB、リーチを経ることなく外れを示す変動パターンにはランクCが対応づけられている。当たりに対する期待度が高い変動パターンほど、高いランクが設定されている。
同図は、図4や図6に示した保留状態において、連続予告抽選値R4がランクAの「スーパーリーチ外れ」、連続予告抽選値R6がランクCの「通常外れ」であった場合を示す。すなわち、当否抽選値R1〜R6から現出する状況は「停滞状況」に該当する。このときには、図柄変動(R4)のときに最初の連続予告演出Aはいったん終了し、次の図柄変動(R5)から新たな連続予告演出Bが開始される。
連続予告演出Aでは、クラゲ(R1)、カニ(R2)、タコ(R3)、イワシ(R4)の順に、徐々に遊技者の期待感が喚起されるが、連続予告演出Bでは、再びクラゲ(R5)から始まる。
同図は、図4や図6に示した保留状態において、連続予告抽選値R4がランクBの「ノーマルリーチ外れ」、連続予告抽選値R6がランクAの「スーパーリーチ外れ」であった場合を示す。すなわち、当否抽選値R1〜R6から現出する状況は「上昇状況」に該当する。このときには、図柄変動(R4)が終了しても、連続予告演出Aはそのまま継続し、次の当否抽選値R5やR6が読み出されるときにもそのまま続行される。
連続予告演出Aでは、クラゲ(R1)、カニ(R2)、タコ(R3)、イワシ(R4)の順に登場し、更に、サンマ(R5)、シャチ(R6)まで登場する。このため、停滞状況に比べて連続予告演出Aが長期化し、遊技者の大当たりに対する期待感はいっそう喚起されやすくなる。
なお、連続予告抽選値R4とR6のランク比較だけでなく、連続予告抽選値R4とR5のランク比較に基づいて、連続予告演出の延長可否を判定してもよい。たとえば、R4のランク<R5のランクであれば、連続予告演出を延長し、R4のランク≧R5のランクであれば、図柄変動(R4)にて連続予告演出を終了させてもよい。この場合には、図柄変動(R5)から新たに連続予告演出が開始される。
R4のランク<R5のランクであって、更に、R5のランク<R6のランクであれば、連続予告演出を図柄変動(R6)まで延長する。一方、R5のランク≧R6のランクであれば、図柄変動(R5)にて連続予告演出を終了させ、図柄変動(R6)から新たな連続予告演出を開始する。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行する(S10)。始動口62への入賞が発生し、当否抽選値が取得されるときには、事前判定等の各種処理が実行される。始動口62への入賞時に実行される入賞処理の詳細については、次の図12に関連して詳述する。
次に、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
当否抽選値が取得されたとき、当否抽選手段112は事前判定を実行し、当否抽選値および当否をサブ基板104に送信する(S100)。ランク分類手段141は、当否抽選値をランク分類する(S102)。ランク分類手段141は、ランクをサブ基板104に送信する。連続予告判定手段138は、受信した当否抽選値について、ランクに応じた当たり確率にて、連続予告抽選を実行する(S104)。連続予告判定手段138は、連続予告抽選が当たりのときには(S106のY)、この当否抽選値を連続予告抽選値として事前判定保留手段144に登録する(S108)。連続予告抽選が外れのときには(S106のN)、S108はスキップされる。
最後に、保留制御手段116は当否抽選値を保留球として保持し、事前判定保留手段144は当否抽選値、事前判定の結果、ランク、連続予告抽選値か否かを示す識別情報のセットを保留球として保持する(S110)。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図14に関連して詳述する。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
当否抽選手段112は、保留制御手段116から保留球を取り出し、当否抽選を実行する(S120)。当否抽選の結果が大当たりであれば(S122のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S124)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
当否抽選が外れであれば(S122のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S132)。
まず、連続予告演出を既に実行中であるときには(S140のY)、連続予告演出制御手段142はそのまま連続予告演出を継続する(S142)。ここで、連続予告演出の終了タイミングに至ったときには(S144のY)、連続予告演出をいったん終了させるか延長するかを判断することになる。連続予告演出制御手段142は、まず、事前判定保留手段144が連続予告抽選値を保留しているかを判定する(S146)。連続予告抽選値が保留されており(S146のY)、かつ、当該連続予告演出の契機となった連続予告抽選値よりもランクが上であれば、いいかえれば、上昇状況にあれば(S152のY)、連続予告演出制御手段142は現在の連続予告演出をそのまま延長する(S154)。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
Claims (5)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したときに、ランダムに抽選値を取得して保持する保留制御手段と、
前記保持されている抽選値を順次読み出し、当否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行された後、前記当否抽選の結果に対応する変動パターンを前記複数の変動パターンから選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄が当たりを示す態様にて停止表示されたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球して前記抽選値が取得されるときに、前記抽選値について、複数回の図柄変動にわたって継続し得る連続予告演出の実行可否を判定する連続予告判定手段と、
前記連続予告演出の実行が予定される抽選値である連続予告抽選値が保持されているときには、前記連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで継続すべき前記連続予告演出の実行を制御する連続予告演出制御手段と、を備え、
前記連続予告演出制御手段は、第1の連続予告抽選値が保持されていることに基づく前記連続予告演出が完了する前に、更に、第2の連続予告抽選値が保持されているときには、前記第1の連続予告抽選値についての前記当否抽選の結果が外れとなることを条件として、前記第2の連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで前記連続予告演出の実行期間を延長することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記抽選値を複数のランクに分類するランク分類手段、を更に備え、
前記連続予告演出制御手段は、前記第1の連続予告抽選値の保持を契機とする前記連続予告演出が完了する前に、更に、前記第2の連続予告抽選値が保持されているときには、前記第2の連続予告抽選値のランクが前記第1の連続予告抽選値のランク以上であることを条件として、前記第2の連続予告抽選値に基づいて開始される図柄変動まで前記連続予告演出の実行期間を延長することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記ランク分類手段は、前記当否抽選の結果が外れとなるべき抽選値のランクよりも前記当否抽選の結果が当たりとなるべき抽選値のランクの方が高くなるように前記抽選値を複数のランクに分類することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
- 前記連続予告判定手段は、前記ランクが高い抽選値ほど高い確率にて、前記連続予告演出を実行可能と判定することを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
- 前記当否抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記ランク分類手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記当否抽選手段は、前記抽選値が取得されたときに前記抽選値の当否を前記副制御装置にあらかじめ送信しておき、
前記ランク分類手段は、前記抽選値の当否に応じて、前記抽選値を複数のランクに分類することを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
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