JP2004033671A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】連続予告表示の予告表示態様を多彩化することが可能な遊技機を提供することである。
【解決手段】複数の範疇に分けられた予告表示のうちから選択された範疇の予告表示データ(リーチ、キャラクタ、特定出目、リーチ+キャラクタ、リーチ+特定出目、キャラクタ+特定出目)を用いて連続予告表示が実行されるようにした((a))。
【選択図】 図6
【解決手段】複数の範疇に分けられた予告表示のうちから選択された範疇の予告表示データ(リーチ、キャラクタ、特定出目、リーチ+キャラクタ、リーチ+特定出目、キャラクタ+特定出目)を用いて連続予告表示が実行されるようにした((a))。
【選択図】 図6
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行なうとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、始動入賞等の可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構成されたものがあった。
【0003】
また、このような遊技機では、可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を特定の表示態様とするか否かの判定(大当り判定)が行なわれる。そして、そのような判定の結果のデータは、可変表示の実行条件が成立したがいまだ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、予め定められた上限数まで始動記憶として記憶される。
【0004】
このような従来の遊技機においては、前述したような始動記憶のデータの中に、特定の表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、特定の表示態様となることの予告を、たとえば、キャラクタを表示する、または、キャラクタの表示態様を変化させるというように、キャラクタという一つの予告表示方式での予告表示により連続的に行なう連続予告表示が実行されるときがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、たとえば、キャラクタにより連続予告表示を行なう予告表示態様を複数用意しておき、連続予告表示を実行するときには、キャラクタによる複数の予告表示態様のうちから選択した予告表示態様で連続予告表示を行なうというように、連続予告表示の予告表示が、たとえば、キャラクタによる予告表示等の一つの予告表示方式のみに限られていた。このため、従来の遊技機においては、連続予告表示の予告表示態様が、単調になるという問題があった。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することが可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報(特別図柄)を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置(可変表示装置8、特別図柄表示部9)を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、可変表示の開始条件(始動入賞記憶に基づく可変表示の実行順序が来たこと)の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定を行なう判定手段(入賞時判定手段53a)と、
前記可変表示の実行条件が成立したがいまだ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について前記判定手段による判定結果のデータを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段(始動入賞記憶領域803)と、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて、前記始動記憶手段に記憶された判定結果のデータに対応して前記可変表示を実行する可変表示実行手段(図8の表示制御プロセス処理S101〜S105)と、
前記始動記憶手段に記憶されている複数のデータの中に前記特定の表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、前記特定の表示態様となることの予告表示を連続的に行なう連続予告表示(図7参照)を実行する予告表示実行手段(連続予告表示実行設定処理S5、図柄変動中処理S103)と、
前記連続予告表示を実行するために用いられる予告表示データを記憶する手段であって、予め定められた複数の予告表示方式のうちのいずれかの予告表示方式を用いて前記連続予告表示を実行するために、前記複数の予告表示方式のそれぞれについて予告表示データ(特定出目の表示データ、キャラクタの表示データ、リーチの表示データ)を記憶する予告表示データ記憶手段(予告表示データ記憶領域802)と、
前記複数の予告表示方式のうちから連続予告表示に用いる予告表示方式を選択する選択手段(連続予告態様選択処理S4,S12)とを含み、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により選択された予告表示方式に属する前記予告表示データを用いて、前記連続予告表示を実行する(S4,S5,S15,S18,S21,S103参照)。
【0008】
このような構成によれば、複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式に属する予告表示データを用いて連続予告表示が実行されるので、予告表示態様の種類がバラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することができる。そして、連続予告表示の予告表示態様の多彩化により、遊技の興趣を向上させることができる。
【0009】
(2) 前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からのコマンド(表示制御コマンド)に基づいて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに含み、
該表示制御手段は、少なくとも前記可変表示実行手段、前記予告表示データ記憶手段、および、前記選択手段を含む(表示制御プロセス処理、連続予告態様選択処理、および、連続予告表示実行設定処理が表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される)。
【0010】
このような構成によれば、表示制御手段が少なくとも可変表示実行手段、予告表示データ記憶手段、および、選択手段を含むので、遊技制御手段において、制御用のプログラム量および制御回路の構成を簡素化することができる。これにより、不正行為の対象となる遊技制御手段が実行するプログラムに不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。さらに、遊技制御手段の制御回路に不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。
【0011】
(3) 前記選択手段は、前記連続予告表示を実行するための予告表示方式として2以上の所定数の予告表示方式を同時に選択可能であり(図6の(a)参照)、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により同時に2以上の所定数の予告表示方式が選択されたときに、選択された2以上の所定数の予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、前記2以上の所定数の予告表示方式の連続予告表示を同時に実行する(S5、図7の(d),(e),(f))。
【0012】
このような構成によれば、連続予告表示を実行するための予告表示方式として2以上の所定数の予告表示方式が同時に選択されたときに、選択された予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、2以上の所定数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるので、連続予告表示の表示態様がさらに華やかに演出されるとともに、予告表示態様の種類がより一層バラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様をより一層多彩化することができる。
【0013】
(4) 前記予告表示実行手段が前記連続予告表示を実行するか否かを所定の確率で決定する連続予告表示実行決定手段をさらに含む(S1,S2)。
【0014】
このような構成によれば、連続予告表示を実行するか否かが所定の確率で決定されるので、可変表示の表示結果が特定の表示態様とする判定がされた場合であっても、常に連続予告表示が実行されるとは限らないため、連続予告表示が実行されないときの遊技者の落胆を防ぐことができ、連続予告表示をより一層多彩化することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0016】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。
【0017】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿6が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿6の下部には、打球供給皿6から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0018】
この遊技領域7には、打球操作ハンドル5を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出される。この打込球スイッチ77によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定される。
【0019】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図柄表示部3とを含む可変表示装置8が設けられている。なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【0020】
特別図柄表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【0021】
普通図柄表示部3は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部3により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0022】
特別図柄表示部9の表示領域90では、表示画面上で左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部という複数(3つ)の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄,中特別図柄,右特別図柄という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域90では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【0023】
また、普通図柄表示部3は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器3aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器3bとを含む。当り表示器3aおよびはずれ表示器3bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部3では、当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示(更新表示,変動表示ともいう)する。
【0024】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを普通図柄表示部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部3に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部3を特別図柄表示部9と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部9を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【0025】
また、可変表示装置8には、それぞれ4個のLEDからなる始動入賞記憶表示器18とゲート通過記憶表示器41とが設けられている。この始動入賞記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞(始動入賞)が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述するRAM55への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0026】
また、ゲート通過記憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述するRAM55への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0027】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0028】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0029】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド16)によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド(図2のソレノイド21)により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0030】
遊技盤100には、複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0031】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられいる。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。また、遊技領域7の外周には、遊技効果LED(遊技効果ランプ)28a,28b,28cが設けられている。
【0032】
遊技効果LED28aが遊技領域7の上方、遊技効果LED28bが遊技領域7の左側方、遊技効果LED28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果LED28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果LED28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0033】
打球発射装置(図示省略)から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部3を所定期間可変表示させた(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果を導出表示させる(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示部3の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器3aの点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0034】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が1増やされる。そして、特別図柄表示部9での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1ずつ減り、点灯するLEDが1ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化(可変表示が実行されることにより消化)されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【0035】
特別図柄表示部9で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機1では、可変表示装置8の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。
【0036】
大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口20の開放中に特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0037】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0038】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0039】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0040】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0041】
可変表示の停止時における特別図柄表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0042】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部3における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部9および普通図柄表示部3における図柄の変動(可変表示)開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0043】
また、このパチンコ遊技機1においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様(大当り図柄の組合せ)を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様(大当り図柄の組合せ)と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄(たとえば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄)となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【0044】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0045】
以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板(図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(図2参照)により実行される。
【0046】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0047】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0048】
図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、および表示制御基板80が示されている。
【0049】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ22、Vカウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0050】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0051】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0052】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図2においてそれらは省略されている。
【0053】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ350が、遊技効果LED28a28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、ゲート通過記憶表示器41、および、始動入賞記憶表示器18のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ350の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0054】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板35では、ランプ制御用マイクロコンピュータ350が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0055】
また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通可変表示部3の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と基本的に同様である。
【0056】
遊技制御基板31から表示制御基板80には、表示御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板80では、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン(可変表示時間も含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。
【0057】
また、この実施の形態では、音制御基板70に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ700が、スピーカ27へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ27から出力される(発生される)音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ700の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0058】
遊技制御基板31から音制御基板70には、音制御基板70により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータ700が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ27を駆動する制御を行なう。
【0059】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0060】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0061】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0062】
なお、図2においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0063】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、識別情報(特別図柄、キャラクタ)の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0064】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして記憶される。そして、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0065】
この実施の形態の場合、大当り決定用のランダムカウンタの抽出値の大当り判定は、始動入賞時のタイミングと、その始動入賞に対応した可変表示開始前のタイミングとの両方のタイミングで行なわれる。つまり、始動入賞時には、始動入賞記憶の現状を表示制御用マイクロコンピュータ800に把握させるための判定結果データをコマンドとして送信するために大当り判定が行なわれ、可変表示開始前には、遊技制御のためおよび表示制御用マイクロコンピュータ800に可変表示の実行に関する表示制御コマンドを送信するために大当り判定が行なわれる。したがって、始動入賞時のタイミングで行なわれる大当り判定の判定結果は、始動入賞記憶の状態を表示制御用マイクロコンピュータ800に知らせることのみに用いられる。
【0066】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0067】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0068】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変(更新)表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の各停止図柄が一致するように決定される。
【0069】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0070】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0071】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では、特別図柄表示部9における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【0072】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0073】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0074】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、有効な始動入賞があるごとに、前述した判定結果データ(大当りかはずれかを示すデータ)を示すコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信する制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ800では、このように送信された判定結果データを示すコマンドを受信し、その判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。つまり、表示制御用マイクロコンピュータ800では、始動入賞記憶データと同様の順序および上限数で判定結果データを管理することにより、判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。
【0075】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0076】
このパチンコ遊技機1においては、始動入賞記憶のデータの中に大当りとなる判定が行なわれるデータが含まれているときに、当該始動入賞記憶のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、特定の表示態様となることの予告を所定の予告表示方式での予告表示により連続的に行なう連続予告表示が実行されるときがある。このような連続予告表示は、表示制御用マイクロコンピュータ800において、実行するか否かの決定がされるとともに、実行する連続予告表示の予告表示方式と、その予告表示方式内での予告の種類が決定される。ここで、予告表示方式とは、予告表示をする際の一定の形式(たとえば、リーチ状態を用いること、キャラクタを用いること、特定出目を用いること等)、または、特定出目を大当りに近づけることをいう。
【0077】
次に、連続予告表示を実行するための構成を説明する。図3は、連続予告表示を実行するための構成を示すブロック図である。図3においては、連続予告表示を実行するための構成として、遊技制御用マイクロコンピュータ53、表示制御用マイクロコンピュータ800、および、特別図柄表示部9が示されている。
【0078】
連続予告表示としては、リーチを用いた連続予告表示、キャラクタを用いた連続予告表示、特定出目(特別図柄の停止図柄)を用いた連続予告表示、リーチおよびキャラクタを用いた連続予告表示、リーチおよび特定出目を用いた連続予告表示、キャラクタおよび特定出目を用いた連続予告表示という複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式での予告表示が実行される。さらに、各予告表示方式の連続予告表示は、複数種類の予告態様のうちから選択された予告態様で実行される。
【0079】
遊技制御マイクロコンピュータ53では、特別図柄の可変表示結果を大当りとするかはずれとするかを始動入賞時(可変表示の実行条件の成立時)に事前に判定する機能としての入賞時判定手段53aと、その判定結果を示す判定結果データを記憶する機能としての始動入賞記憶手段53bと、表示制御コマンドを送信する機能としてのコマンド送信手段53cとが設けられている。コマンド送信手段53cは、前述したように、変動パターンコマンド等の可変表示の実行に関するコマンドの他に、入賞時判定手段53aの判定による判定結果データ(始動入賞記憶データ)を送信する。このコマンドとして送信される判定結果データは、入賞時判定手段53aで始動入賞に応じた判定が行なわれたタイミングごとに送信される。
【0080】
表示制御用マイクロコンピュータ800には、前述したようにCPU801a、RAM801b、および、ROM801cが設けられている。RAM801bには、前述したような連続予告を実行するための予告表示データを記憶するための予告表示データ記憶領域802と、前述したような判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53の始動入賞記憶手段53bと同様に記憶するための始動入賞記憶領域803とが設けられている。
【0081】
始動入賞記憶領域803は、バンク0〜バンク3の4つの記憶部で構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ800では、コマンドとして送られてくる判定結果データを受信し、その判定結果データを受信順にバンク0〜バンク3にバンク0,1,2,3の順序で記憶して行く。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定結果データがバンク0に記憶される。そして、各判定結果データに対応した可変表示が実行されるごとに、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような判定結果データについての記憶と、クリアおよびシフトとが繰返し実行されることにより、表示制御用マイクロコンピュータ800では、始動入賞記憶領域803の記憶データに基づいて、遊技性制御用マイクロコンピュータ53での現在の始動入賞記憶の状態が把握される。
【0082】
また、予告表示データ記憶領域802には、特定出目を用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶した領域である特別出目表示データの記憶領域8021、キャラクタを用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶したキャラクタ表示データの記憶領域8022、および、リーチを用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶したリーチ表示データの記憶領域8023が含まれている。
【0083】
CPU801aは、連続予告表示を実行するときに、予告表示データ記憶領域802から連続予告表示に用いる表示データを1つの予告表示方式または2つの予告表示方式から選択的に読出し、その表示データを用い、特別図柄表示部9に連続予告を表示する。
【0084】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800での制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する。図4は、表示制御用マイクロコンピュータ800の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【0085】
ランダムカウンタR1は、連続予告表示をするか否かを決定するために用いられる数値データ更新手段である。この連続予告決定用のランダムカウンタR1は、0からカウントアップしてその上限である39までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0086】
ランダムカウンタR1が取り得る範囲の数値データは、連続予告表示をする、連続予告表示をしないのいずれかに割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR1から抽出された数値に基づいて、連続予告表示をするか否かが決定される。これにより、連続予告表示をするか否かは、ランダムに決定される。このような複数の連続予告表示をするか否かと、ランダムカウンタR1の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0087】
ランダムカウンタR2は、連続予告表示の予告表示方式を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ切換態様決定用のランダムカウンタR2は、0からカウントアップしてその上限である59までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0088】
前述した複数の連続予告表示の予告表示方式のそれぞれには、ランダムカウンタR2が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR2から抽出された数値が対応する連続予告表示の予告表示方式が、実行される連続予告表示の予告表示方式として選択決定される。これにより、連続予告表示の予告表示方式は、ランダムに決定される。このような複数の連続予告表示の予告表示方式とランダムカウンタR2の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0089】
ランダムカウンタR3は、連続予告表示に用いられるリーチの種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ種類決定用のランダムカウンタR3は、0からカウントアップしてその上限である49までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0090】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、リーチを用いた連続予告表示がある。このリーチを用いた連続予告表示としては、複数のリーチ種類から選択されたリーチでの連続予告表示が行なわれる。リーチ種類のそれぞれにはランダムカウンタR3が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR3から抽出された数値が対応する種類のリーチが、実行される連続予告表示で用いられるリーチとして選択決定される。これにより、リーチを用いた連続予告表示についてのリーチの種類は、ランダムに決定される。このようなリーチの種類とランダムカウンタR3の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0091】
ランダムカウンタR4は、連続予告表示に用いられるキャラクタの種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このキャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4は、0からカウントアップしてその上限である29までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0092】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、キャラクタを用いた連続予告表示がある。このキャラクタを用いた連続予告表示としては、複数のキャラクタ種類から選択されたキャラクタでの連続予告表示が行なわれる。キャラクタ種類のそれぞれにはランダムカウンタR4が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR4から抽出された数値が対応する種類のキャラクタが、連続予告表示に用いられるキャラクタとして選択決定される。これにより、キャラクタを用いた連続予告表示についてのキャラクタの種類は、ランダムに決定される。このようなキャラクタの種類とランダムカウンタR4の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0093】
ランダムカウンタR5は、連続予告表示に用いられる特定出目の種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この特定出目種類決定用のランダムカウンタR5は、0からカウントアップしてその上限である29までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0094】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、特定出目を用いた連続予告表示がある。この特定出目を用いた連続予告表示としては、複数の特定出目種類から選択された特定出目での連続予告表示が行なわれる。特定出目種類のそれぞれにはランダムカウンタR5が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR5から抽出された数値が対応する種類の特定出目が、連続予告表示で用いられる特定出目として選択決定される。これにより、特定出目を用いた連続予告表示についての特定出目の種類は、ランダムに決定される。このような特定出目の種類とランダムカウンタR5の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0095】
次に、連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を説明する。図5は、連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を表形式で示す図である。
【0096】
連続予告表示を実行するか否かの決定は、新たな判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときになされる。図5を参照して、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、R1の抽出値が0〜29のうちの範囲内である場合に連続予告表示をすることが決定され、R1の抽出値が30〜39のうちの範囲内である場合に連続予告表示をしないことが決定される。また、はずれとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、R1の抽出値が0〜2のうちの範囲内である場合に連続予告表示をすることが決定され、R1の抽出値が3〜39のうちの範囲内である場合に連続予告表示をしないことが決定される。図5に示されるように、連続予告表示は、所定の確率で実行される。また、連続予告表示は、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データに含まれていない場合でも実行されるときがある。また、連続予告表示は、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データに含まれている場合でも実行されないときがある。また、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、はずれとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときと比べて、連続予告表示が行なわれやすい。
【0097】
次に、連続予告表示を実行することが決定された場合に連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定のために用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を説明する。図6は、連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定に用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を表形式で示す図である。
【0098】
図6を参照して、(a)には、連続予告表示の予告表示方式決定用のランダムカウンタR2の抽出値と決定される連続予告表示の予告表示方式との対応関係が表形式で示されている。連続予告表示は、リーチによる連続予告表示、キャラクタによる連続予告表示、特定出目による連続予告表示、リーチおよびキャラクタの両方による連続予告表示、リーチおよび特定出目の両方による連続予告表示、キャラクタおよび特定出目の両方による連続予告表示というように複数の予告表示方式に分けられている。このような複数の予告表示方式のそれぞれに対して図に示されるような態様でR2の抽出値が対応付けられており、R2の値に応じて、実行する連続予告表示の予告表示方式が決定される。
【0099】
(b)には、リーチ種類決定用のランダムカウンタR3の抽出値と決定されるリーチ種類との対応関係が表形式で示されている。リーチ種類は、リーチA〜Dのように複数設けられている。このようなリーチ種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR3の抽出値が対応付けられており、R3の値に応じて、連続予告表示に使用されるリーチ種類が決定される。
【0100】
(c)には、キャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4の抽出値と決定されるキャラクタ種類との対応関係が表形式で示されている。キャラクタ種類は、キャラクタA〜Dのように複数設けられている。このようなキャラクタ種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR4の抽出値が対応付けられており、R4の値に応じて、連続予告表示に使用されるキャラクタ種類が決定される。
【0101】
(d)には、特定出目種類決定用のランダムカウンタR4の抽出値と決定される特定出目種類との対応関係が表形式で示されている。特定出目種類は、特定出目A〜Dのように複数設けられている。このような特定出目種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR4の抽出値が対応付けられており、R4の値に応じて、連続予告表示に使用される特定出目種類が決定される。
【0102】
次に、始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係について説明する。図7は、始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係を示す図である。
【0103】
図7においては、(a)にリーチによる連続予告表示の例、(b)にキャラクタによる連続予告表示の例、(c)に特定出目による連続予告表示の例、(d)にリーチおよびキャラクタによる連続予告表示の例、(e)にリーチおよび特定出目による連続予告表示の例、(f)にキャラクタおよび特定出目による連続予告表示の例がそれぞれ示されている。(a)〜(f)のそれぞれにおいては、左側に始動入賞記憶の判定結果データ(大当り、はずれ)が記憶順序にしたがって1〜4(左側の表参照)に示されており、右側に1〜4のそれぞれの判定結果データに対応して実行される連続予告表示が実行順序にしたがって1〜4(右側の表参照)の順の可変表示について示されている。
【0104】
(a)〜(f)を参照して、判定結果データが始動入賞記憶として追加記憶されると、その追加記憶時点での1〜4の始動入賞記憶の判定結果データに対応して、前述したR2に基づいて決定された予告表示方式での連続予告表示が実行される。連続予告表示については、始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同じ種類の表示が実行される。
【0105】
リーチによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(a)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態が始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0106】
キャラクタによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(b)に示されるように、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0107】
特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(c)に示されるように、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目が始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0108】
リーチおよびキャラクタによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(d)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態と、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタとが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0109】
リーチおよび特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(e)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態と、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目とが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0110】
キャラクタおよび特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(f)に示されるように、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタと、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目とが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0111】
このように、このパチンコ遊技機1においては、連続予告表示の予告表示方式が複数のうちから選択されるので、可変表示が変化に富んで面白くなる。さらに、パチンコ遊技機1においては、選択された予告表示方式の連続予告表示について、複数種類のうちから1つの種類の予告表示が選択されるので、可変表示がより一層変化に富んで面白くなる。さらに、連続予告表示の予告表示方式が1つのみならず複数同時に選択され、複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に行なわれるので、可変表示がさらに一層変化に富んで面白くなる。
【0112】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800のCPU801aにより実行される制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ800では、制御用のメイン処理の実行にしたがって、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【0113】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800においてサブルーチンの1つとして実行される表示制御プロセス処理を説明する。図8は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【0114】
表示制御プロセス処理においては、ステップS(以下、単にSという)101において変動開始コマンド受信待処理が行なわれる。変動開始コマンド受信待処理においては、変動表示時間および可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを確認する。
【0115】
次に、S102においては、可変表示動作設定処理が行なわれる。可変表示動作設定処理においては、特別図柄の可変表示を実行するために必要な制御データの設定を行なうとともに、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ可変表示が開始されるように制御するための処理が行なわれる。
【0116】
次に、S103においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態(特別図柄、キャラクタ、背景等の変動状態)を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、この図柄変動中処理においては、リーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するためのリーチ演出表示が行なわれる。また、この図柄変動中処理においては、前述した連続予告表示も行なわれる。
【0117】
S104においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、全図柄の停止を指示する図柄確定コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止するための表示制御(図柄確定制御)を行なう。また、S105においては大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理においては、特別図柄の変動時間の経過後、大当り表示を行なうとともに、再抽選の表示、ラウンド中の表示、および、大当り終了表示等の大当りに関する表示制御が行なわれる。
【0118】
表示制御用マイクロコンピュータ800においては、前述した可変表示動作設定処理(S102)に、サブルーチンとして、連続予告表示を制御するための連続予告制御処理が含まれている。
【0119】
図9は、連続予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この連続予告制御処理は、受信したコマンドに基づいて始動入賞記憶としての判定結果データが追加されるごとに1回ずつ実行される。
【0120】
連続予告制御処理においては、まず、S1により、前述した連続予告決定用のランダムカウンタR1からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S2に進み、図5に示されるデータテーブルを用い、連続予告有無と抽出値との関係に基づいて、S1により抽出された抽出値から連続予告表示を行なうか否かがランダムに決定される。これにより、連続予告表示を行なうか否かは、所定の確率で決定されることとなる。
【0121】
次に、S3により、S2で連続予告表示を行なうことが決定されたか否かが判断される。S3により連続予告表示を行なわない決定がされたと判断された場合は、この連続予告制御処理が終了する。一方、S3により連続予告表示を行なわなうことが決定されたと判断された場合は、S4に進み、連続予告表示の予告表示方式および予告表示方式内の種類を決定するための連続予告態様選択処理が実行される。この連続予告態様選択処理の処理内容については、図10を用いて後述する。
【0122】
S4の後、S5に進み、連続予告表示実行設定処理がなされる。この連続予告表示実行設定処理では、S4で選択決定された連続予告表示の予告表示方式および予告表示方式内の種類での連続予告表示を実行するために、選択決定された予告表示方式に属する選択決定された種類の連続予告表示の実行に必要な表示データを予告表示データ記憶領域801bに記憶された表示データのうちから選択的に読出し、その表示データを用いて、選択決定された連続予告表示が図柄変動中処理(S103)において実行されるように表示制御データが設定される。このような表示制御データの設定がされると、その表示制御データに基づいて、前述したS104の図柄変動中処理においてS4により選択決定された連続予告表示が実行される。S5の後、この連続予告制御処理が終了する。
【0123】
次に、連続予告制御処理において実行されるサブルーチンとしての連続予告態様選択処理の内容を詳細に説明する。図10は、連続予告態様選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0124】
連続予告態様選択処理においては、まず、S11により、前述した連続予告表示の予告表示方式決定用のランダムカウンタR2からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S12に進み、図6の(a)に示されるデータテーブルを用い、連続予告表示の予告表示方式と抽出値との関係に基づいて、S11により抽出された抽出値から、実行する連続予告表示の予告表示方式がランダムに決定される。
【0125】
次に、S13により、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、リーチが連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S13によりリーチが連続予告表示に使用されないと判断された場合は、後述するS16に進む。
【0126】
一方、S13によりリーチが連続予告表示に使用されると判断された場合は、S14に進み、前述したリーチ種類決定用のランダムカウンタR3からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S15に進み、図6の(b)に示されるデータテーブルを用い、リーチ種類と抽出値との関係に基づいて、S14により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示するリーチの種類がランダムに決定される。S15の後、S16に進む。
【0127】
S16では、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、キャラクタが連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S16によりキャラクタが連続予告表示に使用されないと判断された場合は、後述するS19に進む。
【0128】
一方、S16によりキャラクタが連続予告表示に使用されると判断された場合は、S17に進み、前述したキャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S18に進み、図6の(c)に示されるデータテーブルを用い、キャラクタ種類と抽出値との関係に基づいて、S17により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示するキャラクタの種類がランダムに決定される。S18の後、S19に進む。
【0129】
S19では、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、特定出目が連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S19により特定出目が連続予告表示に使用されないと判断された場合は、この連続予告態様選択処理が終了する。
【0130】
一方、S19により特定出目が連続予告表示に使用されると判断された場合は、S20に進み、前述した特定出目種類決定用のランダムカウンタR5からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S21に進み、図6の(d)に示されるデータテーブルを用い、特定出目種類と抽出値との関係に基づいて、S20により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示する特定出目の種類がランダムに決定される。S21の後、この連続予告態様選択処理が終了する。
【0131】
このようなS13〜S21の処理が実行されることにより、連続予告表示を実行するための予告表示方式として一つの予告表示方式が選択されたときには、一つの予告表示方式内に属する予告表示データに基づいて、図7の(a)〜(d)に示されるような一つの予告表示方式内で選択された種類の連続予告表示が実行される。また、連続予告表示を実行するための予告表示の予告表示方式として複数の予告表示方式が同時に選択されたときには、選択された複数の予告表示方式内に属する予告表示データに基づいて、図7の(d)〜(f)に示されるような複数の予告表示方式内で選択された連続予告表示が同時に実行される。
【0132】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
連続予告表示については、図6の(a)に示されるような複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式に属する連続予告表示の表示データを用いて(図10のS15,S18,S21参照)連続予告表示が実行されるので、予告表示態様の種類がバラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することができる。そして、連続予告表示の予告表示態様の多彩化により、遊技の興趣を向上させることができる。
【0133】
また、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御プロセス処理、連続予告態様選択処理、および、連続予告表示実行設定処理というような比較的複雑な処理を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、制御用のプログラム量および制御回路の構成を簡素化することができる。これにより、不正行為の対象となる遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行するプログラムに不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御回路に不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。
【0134】
また、図7の(d),(e),(f)および図10に示されるように、連続予告表示を実行するための予告表示方式として複数の予告表示方式が同時に選択されたときに、選択された予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるので、連続予告表示の表示態様がさらに華やかに演出されるとともに、予告表示態様の種類がより一層バラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様をより一層多彩化することができる。
【0135】
また、図9のS1,S2に示されるように、連続予告表示を実行するか否かが所定の確率で決定されるので、可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとする判定がされた場合であっても、常に連続予告表示が実行されるとは限らないため、連続予告表示が実行されないときの遊技者の落胆を防ぐことができ、連続予告表示をより一層多彩化することができる。
【0136】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ800、ランプ制御用マイクロコンピュータ350、および、音制御用マイクロコンピュータ700がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を1つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御を1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御と、ランプ制御または音制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0137】
(2) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0138】
(3) 前述した実施の形態においては、図10に示されるように、連続予告表示の予告表示方式を何らの制限なしに選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、過去の1回分(前回)の選択決定された連続予告表示の予告表示方式を記憶しておき、前回選択された予告表示方式と同じ予告表示方式の連続予告表示が選択されないようにする制御を可変表示制御用マイクロコンピュータ800が連続予告態様選択処理において実行するようにしてもよい。そのようにすれば、連続予告表示が変化に富むようになり、表示の面白さを向上させることができる。また、複数回分の過去の連続予告表示の選択された予告表示方式を記憶し、その記憶された予告表示方式と同じ予告表示方式の連続予告表示が選択されないようにする制御を可変表示制御用マイクロコンピュータ800が連続予告態様選択処理において実行するようにしてもよい。
【0139】
(4) 前述した実施の形態においては、図6に示されるように、2つの予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、2つ以上の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となるようにしてもよい。つまり、同時に実行される連続表示の予告表示方式は2つに限定されるものではない。
【0140】
(5) 前述した実施の形態においては、図6に示されるように、複数の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となる例を示した。このように複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるときには、1つの予告表示方式での連続予告表示が実行されるときよりも、表示結果が大当り図柄の組合せとなる信頼度(確率)が高くなるように制御してもよい。また、2つの予告表示方式での連続予告表示と3つの予告表示方式での連続予告表示とがともに実行可能である場合のように、異なる複数の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となるように制御してもよく、そのような制御を行なう場合には、同時に実行される連続予告表示の予告表示方式の数が多くなる程表示結果が大当り図柄の組合せとなる信頼度(確率)が高くなるように制御してもよい。このようにすれば、同時に実行される連続予告表示の予告表示方式の数に基づいて、遊技機の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0141】
(6) 前述した実施の形態では、連続予告表示としてリーチを用いるときには、連続予告表示の対象となる期間の可変表示において必ずリーチ状態が表示されるようにする例を示した。しかし、これに限らず、連続予告表示としてリーチを用いるときには、連続予告表示の対象となる期間の各可変表示においてリーチ状態が表示される確率を、それ以外のときにリーチ状態が表示される確率よりも高する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、リーチ状態が所定回数連続しないときでも、表示結果が大当り図柄の組合せとなる場合も生じるので、リーチ状態が所定回数連続しないときであっても遊技者が期待感を失って遊技の興趣が低下しないようにすることができる。
【0142】
(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】連続予告表示を実行するための構成を示すブロック図である。
【図4】表示制御用マイクロコンピュータ800の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【図5】連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を表形式で示す図である。
【図6】連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定に用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を表形式で示す図である。
【図7】始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係を示す図である。
【図8】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】連続予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10】連続予告態様選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 特別図柄表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、53a 入賞時判定手段、803 始動入賞記憶領域、802 予告表示データ記憶領域、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ。
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行なうとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、始動入賞等の可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構成されたものがあった。
【0003】
また、このような遊技機では、可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を特定の表示態様とするか否かの判定(大当り判定)が行なわれる。そして、そのような判定の結果のデータは、可変表示の実行条件が成立したがいまだ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、予め定められた上限数まで始動記憶として記憶される。
【0004】
このような従来の遊技機においては、前述したような始動記憶のデータの中に、特定の表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、特定の表示態様となることの予告を、たとえば、キャラクタを表示する、または、キャラクタの表示態様を変化させるというように、キャラクタという一つの予告表示方式での予告表示により連続的に行なう連続予告表示が実行されるときがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、たとえば、キャラクタにより連続予告表示を行なう予告表示態様を複数用意しておき、連続予告表示を実行するときには、キャラクタによる複数の予告表示態様のうちから選択した予告表示態様で連続予告表示を行なうというように、連続予告表示の予告表示が、たとえば、キャラクタによる予告表示等の一つの予告表示方式のみに限られていた。このため、従来の遊技機においては、連続予告表示の予告表示態様が、単調になるという問題があった。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することが可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報(特別図柄)を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置(可変表示装置8、特別図柄表示部9)を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、可変表示の開始条件(始動入賞記憶に基づく可変表示の実行順序が来たこと)の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定を行なう判定手段(入賞時判定手段53a)と、
前記可変表示の実行条件が成立したがいまだ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について前記判定手段による判定結果のデータを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段(始動入賞記憶領域803)と、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて、前記始動記憶手段に記憶された判定結果のデータに対応して前記可変表示を実行する可変表示実行手段(図8の表示制御プロセス処理S101〜S105)と、
前記始動記憶手段に記憶されている複数のデータの中に前記特定の表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、前記特定の表示態様となることの予告表示を連続的に行なう連続予告表示(図7参照)を実行する予告表示実行手段(連続予告表示実行設定処理S5、図柄変動中処理S103)と、
前記連続予告表示を実行するために用いられる予告表示データを記憶する手段であって、予め定められた複数の予告表示方式のうちのいずれかの予告表示方式を用いて前記連続予告表示を実行するために、前記複数の予告表示方式のそれぞれについて予告表示データ(特定出目の表示データ、キャラクタの表示データ、リーチの表示データ)を記憶する予告表示データ記憶手段(予告表示データ記憶領域802)と、
前記複数の予告表示方式のうちから連続予告表示に用いる予告表示方式を選択する選択手段(連続予告態様選択処理S4,S12)とを含み、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により選択された予告表示方式に属する前記予告表示データを用いて、前記連続予告表示を実行する(S4,S5,S15,S18,S21,S103参照)。
【0008】
このような構成によれば、複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式に属する予告表示データを用いて連続予告表示が実行されるので、予告表示態様の種類がバラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することができる。そして、連続予告表示の予告表示態様の多彩化により、遊技の興趣を向上させることができる。
【0009】
(2) 前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からのコマンド(表示制御コマンド)に基づいて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに含み、
該表示制御手段は、少なくとも前記可変表示実行手段、前記予告表示データ記憶手段、および、前記選択手段を含む(表示制御プロセス処理、連続予告態様選択処理、および、連続予告表示実行設定処理が表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される)。
【0010】
このような構成によれば、表示制御手段が少なくとも可変表示実行手段、予告表示データ記憶手段、および、選択手段を含むので、遊技制御手段において、制御用のプログラム量および制御回路の構成を簡素化することができる。これにより、不正行為の対象となる遊技制御手段が実行するプログラムに不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。さらに、遊技制御手段の制御回路に不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。
【0011】
(3) 前記選択手段は、前記連続予告表示を実行するための予告表示方式として2以上の所定数の予告表示方式を同時に選択可能であり(図6の(a)参照)、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により同時に2以上の所定数の予告表示方式が選択されたときに、選択された2以上の所定数の予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、前記2以上の所定数の予告表示方式の連続予告表示を同時に実行する(S5、図7の(d),(e),(f))。
【0012】
このような構成によれば、連続予告表示を実行するための予告表示方式として2以上の所定数の予告表示方式が同時に選択されたときに、選択された予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、2以上の所定数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるので、連続予告表示の表示態様がさらに華やかに演出されるとともに、予告表示態様の種類がより一層バラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様をより一層多彩化することができる。
【0013】
(4) 前記予告表示実行手段が前記連続予告表示を実行するか否かを所定の確率で決定する連続予告表示実行決定手段をさらに含む(S1,S2)。
【0014】
このような構成によれば、連続予告表示を実行するか否かが所定の確率で決定されるので、可変表示の表示結果が特定の表示態様とする判定がされた場合であっても、常に連続予告表示が実行されるとは限らないため、連続予告表示が実行されないときの遊技者の落胆を防ぐことができ、連続予告表示をより一層多彩化することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0016】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。
【0017】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿6が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿6の下部には、打球供給皿6から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0018】
この遊技領域7には、打球操作ハンドル5を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出される。この打込球スイッチ77によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定される。
【0019】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図柄表示部3とを含む可変表示装置8が設けられている。なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【0020】
特別図柄表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【0021】
普通図柄表示部3は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部3により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0022】
特別図柄表示部9の表示領域90では、表示画面上で左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部という複数(3つ)の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄,中特別図柄,右特別図柄という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域90では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【0023】
また、普通図柄表示部3は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器3aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器3bとを含む。当り表示器3aおよびはずれ表示器3bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部3では、当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示(更新表示,変動表示ともいう)する。
【0024】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを普通図柄表示部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部3に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部3を特別図柄表示部9と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部9を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【0025】
また、可変表示装置8には、それぞれ4個のLEDからなる始動入賞記憶表示器18とゲート通過記憶表示器41とが設けられている。この始動入賞記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞(始動入賞)が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述するRAM55への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0026】
また、ゲート通過記憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述するRAM55への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0027】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0028】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0029】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド16)によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド(図2のソレノイド21)により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0030】
遊技盤100には、複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0031】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられいる。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。また、遊技領域7の外周には、遊技効果LED(遊技効果ランプ)28a,28b,28cが設けられている。
【0032】
遊技効果LED28aが遊技領域7の上方、遊技効果LED28bが遊技領域7の左側方、遊技効果LED28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果LED28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果LED28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0033】
打球発射装置(図示省略)から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部3を所定期間可変表示させた(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果を導出表示させる(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示部3の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器3aの点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0034】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が1増やされる。そして、特別図柄表示部9での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1ずつ減り、点灯するLEDが1ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化(可変表示が実行されることにより消化)されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【0035】
特別図柄表示部9で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機1では、可変表示装置8の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。
【0036】
大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口20の開放中に特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0037】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0038】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0039】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0040】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0041】
可変表示の停止時における特別図柄表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0042】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部3における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部9および普通図柄表示部3における図柄の変動(可変表示)開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0043】
また、このパチンコ遊技機1においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様(大当り図柄の組合せ)を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様(大当り図柄の組合せ)と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄(たとえば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄)となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【0044】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0045】
以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板(図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(図2参照)により実行される。
【0046】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0047】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0048】
図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、および表示制御基板80が示されている。
【0049】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ22、Vカウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0050】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0051】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0052】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図2においてそれらは省略されている。
【0053】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ350が、遊技効果LED28a28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、ゲート通過記憶表示器41、および、始動入賞記憶表示器18のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ350の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0054】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板35では、ランプ制御用マイクロコンピュータ350が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0055】
また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通可変表示部3の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と基本的に同様である。
【0056】
遊技制御基板31から表示制御基板80には、表示御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板80では、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン(可変表示時間も含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。
【0057】
また、この実施の形態では、音制御基板70に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ700が、スピーカ27へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ27から出力される(発生される)音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ700の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0058】
遊技制御基板31から音制御基板70には、音制御基板70により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータ700が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ27を駆動する制御を行なう。
【0059】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0060】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0061】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0062】
なお、図2においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0063】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、識別情報(特別図柄、キャラクタ)の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0064】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして記憶される。そして、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0065】
この実施の形態の場合、大当り決定用のランダムカウンタの抽出値の大当り判定は、始動入賞時のタイミングと、その始動入賞に対応した可変表示開始前のタイミングとの両方のタイミングで行なわれる。つまり、始動入賞時には、始動入賞記憶の現状を表示制御用マイクロコンピュータ800に把握させるための判定結果データをコマンドとして送信するために大当り判定が行なわれ、可変表示開始前には、遊技制御のためおよび表示制御用マイクロコンピュータ800に可変表示の実行に関する表示制御コマンドを送信するために大当り判定が行なわれる。したがって、始動入賞時のタイミングで行なわれる大当り判定の判定結果は、始動入賞記憶の状態を表示制御用マイクロコンピュータ800に知らせることのみに用いられる。
【0066】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0067】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0068】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変(更新)表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の各停止図柄が一致するように決定される。
【0069】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0070】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0071】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では、特別図柄表示部9における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【0072】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0073】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0074】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、有効な始動入賞があるごとに、前述した判定結果データ(大当りかはずれかを示すデータ)を示すコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信する制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ800では、このように送信された判定結果データを示すコマンドを受信し、その判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。つまり、表示制御用マイクロコンピュータ800では、始動入賞記憶データと同様の順序および上限数で判定結果データを管理することにより、判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。
【0075】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0076】
このパチンコ遊技機1においては、始動入賞記憶のデータの中に大当りとなる判定が行なわれるデータが含まれているときに、当該始動入賞記憶のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、特定の表示態様となることの予告を所定の予告表示方式での予告表示により連続的に行なう連続予告表示が実行されるときがある。このような連続予告表示は、表示制御用マイクロコンピュータ800において、実行するか否かの決定がされるとともに、実行する連続予告表示の予告表示方式と、その予告表示方式内での予告の種類が決定される。ここで、予告表示方式とは、予告表示をする際の一定の形式(たとえば、リーチ状態を用いること、キャラクタを用いること、特定出目を用いること等)、または、特定出目を大当りに近づけることをいう。
【0077】
次に、連続予告表示を実行するための構成を説明する。図3は、連続予告表示を実行するための構成を示すブロック図である。図3においては、連続予告表示を実行するための構成として、遊技制御用マイクロコンピュータ53、表示制御用マイクロコンピュータ800、および、特別図柄表示部9が示されている。
【0078】
連続予告表示としては、リーチを用いた連続予告表示、キャラクタを用いた連続予告表示、特定出目(特別図柄の停止図柄)を用いた連続予告表示、リーチおよびキャラクタを用いた連続予告表示、リーチおよび特定出目を用いた連続予告表示、キャラクタおよび特定出目を用いた連続予告表示という複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式での予告表示が実行される。さらに、各予告表示方式の連続予告表示は、複数種類の予告態様のうちから選択された予告態様で実行される。
【0079】
遊技制御マイクロコンピュータ53では、特別図柄の可変表示結果を大当りとするかはずれとするかを始動入賞時(可変表示の実行条件の成立時)に事前に判定する機能としての入賞時判定手段53aと、その判定結果を示す判定結果データを記憶する機能としての始動入賞記憶手段53bと、表示制御コマンドを送信する機能としてのコマンド送信手段53cとが設けられている。コマンド送信手段53cは、前述したように、変動パターンコマンド等の可変表示の実行に関するコマンドの他に、入賞時判定手段53aの判定による判定結果データ(始動入賞記憶データ)を送信する。このコマンドとして送信される判定結果データは、入賞時判定手段53aで始動入賞に応じた判定が行なわれたタイミングごとに送信される。
【0080】
表示制御用マイクロコンピュータ800には、前述したようにCPU801a、RAM801b、および、ROM801cが設けられている。RAM801bには、前述したような連続予告を実行するための予告表示データを記憶するための予告表示データ記憶領域802と、前述したような判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ53の始動入賞記憶手段53bと同様に記憶するための始動入賞記憶領域803とが設けられている。
【0081】
始動入賞記憶領域803は、バンク0〜バンク3の4つの記憶部で構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ800では、コマンドとして送られてくる判定結果データを受信し、その判定結果データを受信順にバンク0〜バンク3にバンク0,1,2,3の順序で記憶して行く。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定結果データがバンク0に記憶される。そして、各判定結果データに対応した可変表示が実行されるごとに、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような判定結果データについての記憶と、クリアおよびシフトとが繰返し実行されることにより、表示制御用マイクロコンピュータ800では、始動入賞記憶領域803の記憶データに基づいて、遊技性制御用マイクロコンピュータ53での現在の始動入賞記憶の状態が把握される。
【0082】
また、予告表示データ記憶領域802には、特定出目を用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶した領域である特別出目表示データの記憶領域8021、キャラクタを用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶したキャラクタ表示データの記憶領域8022、および、リーチを用いた連続予告表示をするための表示データを複数種類記憶したリーチ表示データの記憶領域8023が含まれている。
【0083】
CPU801aは、連続予告表示を実行するときに、予告表示データ記憶領域802から連続予告表示に用いる表示データを1つの予告表示方式または2つの予告表示方式から選択的に読出し、その表示データを用い、特別図柄表示部9に連続予告を表示する。
【0084】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800での制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する。図4は、表示制御用マイクロコンピュータ800の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【0085】
ランダムカウンタR1は、連続予告表示をするか否かを決定するために用いられる数値データ更新手段である。この連続予告決定用のランダムカウンタR1は、0からカウントアップしてその上限である39までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0086】
ランダムカウンタR1が取り得る範囲の数値データは、連続予告表示をする、連続予告表示をしないのいずれかに割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR1から抽出された数値に基づいて、連続予告表示をするか否かが決定される。これにより、連続予告表示をするか否かは、ランダムに決定される。このような複数の連続予告表示をするか否かと、ランダムカウンタR1の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0087】
ランダムカウンタR2は、連続予告表示の予告表示方式を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ切換態様決定用のランダムカウンタR2は、0からカウントアップしてその上限である59までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0088】
前述した複数の連続予告表示の予告表示方式のそれぞれには、ランダムカウンタR2が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR2から抽出された数値が対応する連続予告表示の予告表示方式が、実行される連続予告表示の予告表示方式として選択決定される。これにより、連続予告表示の予告表示方式は、ランダムに決定される。このような複数の連続予告表示の予告表示方式とランダムカウンタR2の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0089】
ランダムカウンタR3は、連続予告表示に用いられるリーチの種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ種類決定用のランダムカウンタR3は、0からカウントアップしてその上限である49までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0090】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、リーチを用いた連続予告表示がある。このリーチを用いた連続予告表示としては、複数のリーチ種類から選択されたリーチでの連続予告表示が行なわれる。リーチ種類のそれぞれにはランダムカウンタR3が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR3から抽出された数値が対応する種類のリーチが、実行される連続予告表示で用いられるリーチとして選択決定される。これにより、リーチを用いた連続予告表示についてのリーチの種類は、ランダムに決定される。このようなリーチの種類とランダムカウンタR3の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0091】
ランダムカウンタR4は、連続予告表示に用いられるキャラクタの種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このキャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4は、0からカウントアップしてその上限である29までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0092】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、キャラクタを用いた連続予告表示がある。このキャラクタを用いた連続予告表示としては、複数のキャラクタ種類から選択されたキャラクタでの連続予告表示が行なわれる。キャラクタ種類のそれぞれにはランダムカウンタR4が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR4から抽出された数値が対応する種類のキャラクタが、連続予告表示に用いられるキャラクタとして選択決定される。これにより、キャラクタを用いた連続予告表示についてのキャラクタの種類は、ランダムに決定される。このようなキャラクタの種類とランダムカウンタR4の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0093】
ランダムカウンタR5は、連続予告表示に用いられる特定出目の種類を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この特定出目種類決定用のランダムカウンタR5は、0からカウントアップしてその上限である29までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0094】
連続予告表示の予告表示方式のうちには、特定出目を用いた連続予告表示がある。この特定出目を用いた連続予告表示としては、複数の特定出目種類から選択された特定出目での連続予告表示が行なわれる。特定出目種類のそれぞれにはランダムカウンタR5が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられている。所定のタイミングでランダムカウンタR5から抽出された数値が対応する種類の特定出目が、連続予告表示で用いられる特定出目として選択決定される。これにより、特定出目を用いた連続予告表示についての特定出目の種類は、ランダムに決定される。このような特定出目の種類とランダムカウンタR5の抽出値との関係は、ROM801cにデータテーブルとして記憶され、RAM801bに読出されて使用される。
【0095】
次に、連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を説明する。図5は、連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を表形式で示す図である。
【0096】
連続予告表示を実行するか否かの決定は、新たな判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときになされる。図5を参照して、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、R1の抽出値が0〜29のうちの範囲内である場合に連続予告表示をすることが決定され、R1の抽出値が30〜39のうちの範囲内である場合に連続予告表示をしないことが決定される。また、はずれとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、R1の抽出値が0〜2のうちの範囲内である場合に連続予告表示をすることが決定され、R1の抽出値が3〜39のうちの範囲内である場合に連続予告表示をしないことが決定される。図5に示されるように、連続予告表示は、所定の確率で実行される。また、連続予告表示は、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データに含まれていない場合でも実行されるときがある。また、連続予告表示は、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データに含まれている場合でも実行されないときがある。また、大当りとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときには、はずれとなる判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときと比べて、連続予告表示が行なわれやすい。
【0097】
次に、連続予告表示を実行することが決定された場合に連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定のために用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を説明する。図6は、連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定に用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を表形式で示す図である。
【0098】
図6を参照して、(a)には、連続予告表示の予告表示方式決定用のランダムカウンタR2の抽出値と決定される連続予告表示の予告表示方式との対応関係が表形式で示されている。連続予告表示は、リーチによる連続予告表示、キャラクタによる連続予告表示、特定出目による連続予告表示、リーチおよびキャラクタの両方による連続予告表示、リーチおよび特定出目の両方による連続予告表示、キャラクタおよび特定出目の両方による連続予告表示というように複数の予告表示方式に分けられている。このような複数の予告表示方式のそれぞれに対して図に示されるような態様でR2の抽出値が対応付けられており、R2の値に応じて、実行する連続予告表示の予告表示方式が決定される。
【0099】
(b)には、リーチ種類決定用のランダムカウンタR3の抽出値と決定されるリーチ種類との対応関係が表形式で示されている。リーチ種類は、リーチA〜Dのように複数設けられている。このようなリーチ種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR3の抽出値が対応付けられており、R3の値に応じて、連続予告表示に使用されるリーチ種類が決定される。
【0100】
(c)には、キャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4の抽出値と決定されるキャラクタ種類との対応関係が表形式で示されている。キャラクタ種類は、キャラクタA〜Dのように複数設けられている。このようなキャラクタ種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR4の抽出値が対応付けられており、R4の値に応じて、連続予告表示に使用されるキャラクタ種類が決定される。
【0101】
(d)には、特定出目種類決定用のランダムカウンタR4の抽出値と決定される特定出目種類との対応関係が表形式で示されている。特定出目種類は、特定出目A〜Dのように複数設けられている。このような特定出目種類のそれぞれに対して図に示されるような態様でR4の抽出値が対応付けられており、R4の値に応じて、連続予告表示に使用される特定出目種類が決定される。
【0102】
次に、始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係について説明する。図7は、始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係を示す図である。
【0103】
図7においては、(a)にリーチによる連続予告表示の例、(b)にキャラクタによる連続予告表示の例、(c)に特定出目による連続予告表示の例、(d)にリーチおよびキャラクタによる連続予告表示の例、(e)にリーチおよび特定出目による連続予告表示の例、(f)にキャラクタおよび特定出目による連続予告表示の例がそれぞれ示されている。(a)〜(f)のそれぞれにおいては、左側に始動入賞記憶の判定結果データ(大当り、はずれ)が記憶順序にしたがって1〜4(左側の表参照)に示されており、右側に1〜4のそれぞれの判定結果データに対応して実行される連続予告表示が実行順序にしたがって1〜4(右側の表参照)の順の可変表示について示されている。
【0104】
(a)〜(f)を参照して、判定結果データが始動入賞記憶として追加記憶されると、その追加記憶時点での1〜4の始動入賞記憶の判定結果データに対応して、前述したR2に基づいて決定された予告表示方式での連続予告表示が実行される。連続予告表示については、始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同じ種類の表示が実行される。
【0105】
リーチによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(a)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態が始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0106】
キャラクタによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(b)に示されるように、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0107】
特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(c)に示されるように、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目が始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0108】
リーチおよびキャラクタによる連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(d)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態と、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタとが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0109】
リーチおよび特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(e)に示されるように、R3の抽出値に基づいて選択決定されたリーチ種類(図の例ではリーチA)でのリーチ状態と、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目とが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0110】
キャラクタおよび特定出目による連続予告表示の予告表示方式が選択されたときには、(f)に示されるように、R4の抽出値に基づいて選択決定されたキャラクタ種類(図の例ではキャラクタA)でのキャラクタと、R5の抽出値に基づいて選択決定された特定出目種類(図の例では「7」というリーチ図柄によるリーチ状態をともなう特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せに可変表示の実行ごとに近づいていく特定出目)での特定出目とが始動入賞記憶1〜4に対応する1〜4のすべての可変表示において同時に表示されることにより、連続予告表示が行なわれる。
【0111】
このように、このパチンコ遊技機1においては、連続予告表示の予告表示方式が複数のうちから選択されるので、可変表示が変化に富んで面白くなる。さらに、パチンコ遊技機1においては、選択された予告表示方式の連続予告表示について、複数種類のうちから1つの種類の予告表示が選択されるので、可変表示がより一層変化に富んで面白くなる。さらに、連続予告表示の予告表示方式が1つのみならず複数同時に選択され、複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に行なわれるので、可変表示がさらに一層変化に富んで面白くなる。
【0112】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800のCPU801aにより実行される制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ800では、制御用のメイン処理の実行にしたがって、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【0113】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800においてサブルーチンの1つとして実行される表示制御プロセス処理を説明する。図8は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【0114】
表示制御プロセス処理においては、ステップS(以下、単にSという)101において変動開始コマンド受信待処理が行なわれる。変動開始コマンド受信待処理においては、変動表示時間および可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを確認する。
【0115】
次に、S102においては、可変表示動作設定処理が行なわれる。可変表示動作設定処理においては、特別図柄の可変表示を実行するために必要な制御データの設定を行なうとともに、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ可変表示が開始されるように制御するための処理が行なわれる。
【0116】
次に、S103においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態(特別図柄、キャラクタ、背景等の変動状態)を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、この図柄変動中処理においては、リーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するためのリーチ演出表示が行なわれる。また、この図柄変動中処理においては、前述した連続予告表示も行なわれる。
【0117】
S104においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、全図柄の停止を指示する図柄確定コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止するための表示制御(図柄確定制御)を行なう。また、S105においては大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理においては、特別図柄の変動時間の経過後、大当り表示を行なうとともに、再抽選の表示、ラウンド中の表示、および、大当り終了表示等の大当りに関する表示制御が行なわれる。
【0118】
表示制御用マイクロコンピュータ800においては、前述した可変表示動作設定処理(S102)に、サブルーチンとして、連続予告表示を制御するための連続予告制御処理が含まれている。
【0119】
図9は、連続予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この連続予告制御処理は、受信したコマンドに基づいて始動入賞記憶としての判定結果データが追加されるごとに1回ずつ実行される。
【0120】
連続予告制御処理においては、まず、S1により、前述した連続予告決定用のランダムカウンタR1からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S2に進み、図5に示されるデータテーブルを用い、連続予告有無と抽出値との関係に基づいて、S1により抽出された抽出値から連続予告表示を行なうか否かがランダムに決定される。これにより、連続予告表示を行なうか否かは、所定の確率で決定されることとなる。
【0121】
次に、S3により、S2で連続予告表示を行なうことが決定されたか否かが判断される。S3により連続予告表示を行なわない決定がされたと判断された場合は、この連続予告制御処理が終了する。一方、S3により連続予告表示を行なわなうことが決定されたと判断された場合は、S4に進み、連続予告表示の予告表示方式および予告表示方式内の種類を決定するための連続予告態様選択処理が実行される。この連続予告態様選択処理の処理内容については、図10を用いて後述する。
【0122】
S4の後、S5に進み、連続予告表示実行設定処理がなされる。この連続予告表示実行設定処理では、S4で選択決定された連続予告表示の予告表示方式および予告表示方式内の種類での連続予告表示を実行するために、選択決定された予告表示方式に属する選択決定された種類の連続予告表示の実行に必要な表示データを予告表示データ記憶領域801bに記憶された表示データのうちから選択的に読出し、その表示データを用いて、選択決定された連続予告表示が図柄変動中処理(S103)において実行されるように表示制御データが設定される。このような表示制御データの設定がされると、その表示制御データに基づいて、前述したS104の図柄変動中処理においてS4により選択決定された連続予告表示が実行される。S5の後、この連続予告制御処理が終了する。
【0123】
次に、連続予告制御処理において実行されるサブルーチンとしての連続予告態様選択処理の内容を詳細に説明する。図10は、連続予告態様選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0124】
連続予告態様選択処理においては、まず、S11により、前述した連続予告表示の予告表示方式決定用のランダムカウンタR2からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S12に進み、図6の(a)に示されるデータテーブルを用い、連続予告表示の予告表示方式と抽出値との関係に基づいて、S11により抽出された抽出値から、実行する連続予告表示の予告表示方式がランダムに決定される。
【0125】
次に、S13により、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、リーチが連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S13によりリーチが連続予告表示に使用されないと判断された場合は、後述するS16に進む。
【0126】
一方、S13によりリーチが連続予告表示に使用されると判断された場合は、S14に進み、前述したリーチ種類決定用のランダムカウンタR3からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S15に進み、図6の(b)に示されるデータテーブルを用い、リーチ種類と抽出値との関係に基づいて、S14により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示するリーチの種類がランダムに決定される。S15の後、S16に進む。
【0127】
S16では、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、キャラクタが連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S16によりキャラクタが連続予告表示に使用されないと判断された場合は、後述するS19に進む。
【0128】
一方、S16によりキャラクタが連続予告表示に使用されると判断された場合は、S17に進み、前述したキャラクタ種類決定用のランダムカウンタR4からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S18に進み、図6の(c)に示されるデータテーブルを用い、キャラクタ種類と抽出値との関係に基づいて、S17により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示するキャラクタの種類がランダムに決定される。S18の後、S19に進む。
【0129】
S19では、S12により決定された連続予告表示の予告表示方式について、特定出目が連続予告表示に使用されるか否かが判断される。S19により特定出目が連続予告表示に使用されないと判断された場合は、この連続予告態様選択処理が終了する。
【0130】
一方、S19により特定出目が連続予告表示に使用されると判断された場合は、S20に進み、前述した特定出目種類決定用のランダムカウンタR5からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S21に進み、図6の(d)に示されるデータテーブルを用い、特定出目種類と抽出値との関係に基づいて、S20により抽出された抽出値から、連続予告表示として表示する特定出目の種類がランダムに決定される。S21の後、この連続予告態様選択処理が終了する。
【0131】
このようなS13〜S21の処理が実行されることにより、連続予告表示を実行するための予告表示方式として一つの予告表示方式が選択されたときには、一つの予告表示方式内に属する予告表示データに基づいて、図7の(a)〜(d)に示されるような一つの予告表示方式内で選択された種類の連続予告表示が実行される。また、連続予告表示を実行するための予告表示の予告表示方式として複数の予告表示方式が同時に選択されたときには、選択された複数の予告表示方式内に属する予告表示データに基づいて、図7の(d)〜(f)に示されるような複数の予告表示方式内で選択された連続予告表示が同時に実行される。
【0132】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
連続予告表示については、図6の(a)に示されるような複数の予告表示方式のうちから選択された予告表示方式に属する連続予告表示の表示データを用いて(図10のS15,S18,S21参照)連続予告表示が実行されるので、予告表示態様の種類がバラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様を多彩化することができる。そして、連続予告表示の予告表示態様の多彩化により、遊技の興趣を向上させることができる。
【0133】
また、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御プロセス処理、連続予告態様選択処理、および、連続予告表示実行設定処理というような比較的複雑な処理を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、制御用のプログラム量および制御回路の構成を簡素化することができる。これにより、不正行為の対象となる遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行するプログラムに不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御回路に不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。
【0134】
また、図7の(d),(e),(f)および図10に示されるように、連続予告表示を実行するための予告表示方式として複数の予告表示方式が同時に選択されたときに、選択された予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるので、連続予告表示の表示態様がさらに華やかに演出されるとともに、予告表示態様の種類がより一層バラエティに富むようになり、連続予告表示の予告表示態様をより一層多彩化することができる。
【0135】
また、図9のS1,S2に示されるように、連続予告表示を実行するか否かが所定の確率で決定されるので、可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとする判定がされた場合であっても、常に連続予告表示が実行されるとは限らないため、連続予告表示が実行されないときの遊技者の落胆を防ぐことができ、連続予告表示をより一層多彩化することができる。
【0136】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ800、ランプ制御用マイクロコンピュータ350、および、音制御用マイクロコンピュータ700がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を1つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御を1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御と、ランプ制御または音制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0137】
(2) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0138】
(3) 前述した実施の形態においては、図10に示されるように、連続予告表示の予告表示方式を何らの制限なしに選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、過去の1回分(前回)の選択決定された連続予告表示の予告表示方式を記憶しておき、前回選択された予告表示方式と同じ予告表示方式の連続予告表示が選択されないようにする制御を可変表示制御用マイクロコンピュータ800が連続予告態様選択処理において実行するようにしてもよい。そのようにすれば、連続予告表示が変化に富むようになり、表示の面白さを向上させることができる。また、複数回分の過去の連続予告表示の選択された予告表示方式を記憶し、その記憶された予告表示方式と同じ予告表示方式の連続予告表示が選択されないようにする制御を可変表示制御用マイクロコンピュータ800が連続予告態様選択処理において実行するようにしてもよい。
【0139】
(4) 前述した実施の形態においては、図6に示されるように、2つの予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、2つ以上の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となるようにしてもよい。つまり、同時に実行される連続表示の予告表示方式は2つに限定されるものではない。
【0140】
(5) 前述した実施の形態においては、図6に示されるように、複数の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となる例を示した。このように複数の予告表示方式での連続予告表示が同時に実行されるときには、1つの予告表示方式での連続予告表示が実行されるときよりも、表示結果が大当り図柄の組合せとなる信頼度(確率)が高くなるように制御してもよい。また、2つの予告表示方式での連続予告表示と3つの予告表示方式での連続予告表示とがともに実行可能である場合のように、異なる複数の予告表示方式での連続予告表示を同時に実行可能となるように制御してもよく、そのような制御を行なう場合には、同時に実行される連続予告表示の予告表示方式の数が多くなる程表示結果が大当り図柄の組合せとなる信頼度(確率)が高くなるように制御してもよい。このようにすれば、同時に実行される連続予告表示の予告表示方式の数に基づいて、遊技機の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0141】
(6) 前述した実施の形態では、連続予告表示としてリーチを用いるときには、連続予告表示の対象となる期間の可変表示において必ずリーチ状態が表示されるようにする例を示した。しかし、これに限らず、連続予告表示としてリーチを用いるときには、連続予告表示の対象となる期間の各可変表示においてリーチ状態が表示される確率を、それ以外のときにリーチ状態が表示される確率よりも高する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、リーチ状態が所定回数連続しないときでも、表示結果が大当り図柄の組合せとなる場合も生じるので、リーチ状態が所定回数連続しないときであっても遊技者が期待感を失って遊技の興趣が低下しないようにすることができる。
【0142】
(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】連続予告表示を実行するための構成を示すブロック図である。
【図4】表示制御用マイクロコンピュータ800の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【図5】連続予告表示決定用のランダムカウンタR1の抽出値と決定される連続予告表示の有無との関係を表形式で示す図である。
【図6】連続予告の予告表示方式の決定および決定された予告表示方式内での表示の種類の決定に用いられる各ランダムカウンタの抽出値と決定される事項との関係を表形式で示す図である。
【図7】始動入賞記憶の判定結果データと連続予告表示の態様との関係を示す図である。
【図8】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】連続予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10】連続予告態様選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 特別図柄表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、53a 入賞時判定手段、803 始動入賞記憶領域、802 予告表示データ記憶領域、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ。
Claims (4)
- 識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定を行なう判定手段と、
前記可変表示の実行条件が成立したがいまだ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について前記判定手段による判定結果のデータを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて、前記始動記憶手段に記憶された判定結果のデータに対応して前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている複数のデータの中に前記特定の表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、前記特定の表示態様となることの予告表示を連続的に行なう連続予告表示を実行する予告表示実行手段と、
前記連続予告表示を実行するために用いられる予告表示データを記憶する手段であって、予め定められた複数の予告表示方式のうちのいずれかの予告表示方式を用いて前記連続予告表示を実行するために、前記複数の予告表示方式のそれぞれについて予告表示データを記憶する予告表示データ記憶手段と、
前記複数の予告表示方式のうちから連続予告表示に用いる予告表示方式を選択する選択手段とを含み、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により選択された予告表示方式に属する前記予告表示データを用いて、前記連続予告表示を実行することを特徴とする、遊技機。 - 前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段とをさらに含み、該表示制御手段は、少なくとも前記可変表示実行手段、前記予告表示データ記憶手段、および、前記選択手段を含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 - 前記選択手段は、前記連続予告表示を実行するための予告表示方式として2以上の所定数の予告表示方式を同時に選択可能であり、
前記予告表示実行手段は、前記選択手段により同時に2以上の所定数の予告表示方式が選択されたときに、選択された2以上の所定数の予告表示方式に属する予告表示データに基づいて、前記2以上の所定数の予告表示方式の連続予告表示を同時に実行することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記予告表示実行手段が前記連続予告表示を実行するか否かを所定の確率で決定する連続予告表示実行決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
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