JP2004073374A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】識別情報の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【解決手段】特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で左,中,右図柄の組合せが仮導出表示(I)された後、仮導出表示された特別図柄が再可変表示されるとともに、該再可変表示においてリーチ演出(C→D→A→E)が実行される(変動パターン5)。
【選択図】 図8
【解決手段】特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で左,中,右図柄の組合せが仮導出表示(I)された後、仮導出表示された特別図柄が再可変表示されるとともに、該再可変表示においてリーチ演出(C→D→A→E)が実行される(変動パターン5)。
【選択図】 図8
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるように構成されたものがあった。
【0003】
このような従来の遊技機においては、たとえば確率変動状態等の特別遊技状態に制御されているときに、可変表示における識別情報の可変表示時間が通常時よりも短縮される制御である可変表示時間短縮制御が行なわれる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、可変表示時間短縮制御状態において、リーチ表示態様を演出するためのリーチ演出が行なわれるときに、可変表示時間が短縮されていない状態と同じタイミングでリーチ演出が実行されていた。つまり、従来の遊技機では、可変表示時間短縮制御状態において、リーチ演出が行なわれるときが、行なわれないときと比べて可変表示時間が長くなるのである。このため、従来の遊技機では、リーチ演出が行なわれるか否かが遊技者に予測されてしまうという点で遊技の興趣が低下するという問題があった。
【0005】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、識別情報の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報(特別図柄)を複数可変表示可能な可変表示装置(可変表示装置8、特別図柄表示部9)を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示においてリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段(S1〜S11)と、
所定条件の成立に応じて、前記可変表示における識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なう短縮制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53による可変表示時間短縮制御機能)と、
前記識別情報の可変表示を開始させた後、表示結果を導出表示する可変表示の制御を行なう表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53の表示制御指令機能、表示制御用マイクロコンピュータ800)とを含み、
該表示制御手段は、前記短縮制御手段により前記可変表示時間が短縮された状態で前記リーチ演出決定手段により前記リーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で識別情報の組合せを仮導出表示させ(S26,S36)た後、表示結果を導出表示するために前記仮導出表示された識別情報を再可変表示させるとともに、該再可変表示において前記リーチ演出を実行させる(S27,S37)制御を行なう(図8の(f)、図12参照)。
【0007】
このような構成によれば、可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で識別情報の組合せが仮導出表示された後、仮導出表示された識別情報が再可変表示されるとともに、該再可変表示においてリーチ演出が実行される。このため、可変表示時間が短縮された状態でのリーチ演出は、短縮された可変表示時間が経過した後の再可変表示において行なわれる。これにより、識別情報の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることができる。
【0008】
(2) 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、前記特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せ(はずれ図柄の組合せ)である(S26,S36)。
【0009】
このような構成によれば、仮導出表示される識別情報の組合せが、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せであるので、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示により一旦減少した遊技者の遊技に対する関心を再可変表示により再度高めることができる。さらに、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示からの再可変表示により、敗者復活戦的な楽しみを遊技者に与えることができる。さらに、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示から再可変表示が行なわれることにより、仮導出表示された識別情報の組合せから再可変表示が行なわれることに対して遊技者が不満を抱くことを回避することができる。
【0010】
(3) 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、仮導出表示されたすべての識別情報を再可変表示させる制御を行なう(S27、図8の(f))。
【0011】
このような構成によれば、再可変表示において、仮導出表示されたすべての識別情報が再可変表示されるので、再可変表示においてリーチ演出が行なわれるか否かを遊技者が予測しにくくなるため、可変表示に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【0012】
(4) 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、順次仮導出表示される複数の識別情報のうちの最後に仮導出表示される識別情報のみが前記特定の識別情報の組合せに属さない識別情報の組合せ(はずれリーチ図柄の組合せ)である(S36)。
【0013】
このような構成によれば、仮導出表示される識別情報の組合せが、順次仮導出表示される複数の識別情報のうちの最後に仮導出表示される識別情報のみが特定の識別情報の組合せに属さない識別情報の組合せであるので、仮導出表示と再可変表示におけるリーチ演出との間に関連性を持たせることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0014】
(5) 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、最後に仮導出表示された識別情報のみを再可変表示させる制御を行なう(S37、図12)。
【0015】
このような構成によれば、再可変表示において、最後に仮導出表示された識別情報のみが再可変表示されるので、仮導出表示と再可変表示におけるリーチ演出との連係性を強めることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0016】
(6) 前記遊技機は、前記特定遊技状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御され、
可変表示開始条件(始動入賞)が成立しても直ちに可変表示を実行できないとき(未消化の始動入賞が記憶されているとき)に当該可変表示開始条件の成立に応じた可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立を記憶する可変表示条件記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53の始動入賞記憶機能、RAM55)をさらに含み、
前記所定条件は、前記可変表示条件記憶手段による可変表示開始条件の成立の記憶数が所定数に達したとき、または、前記特別遊技状態に制御されているときに成立する(S3,S4,S8,S9参照)。
【0017】
このような構成によれば、識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、可変表示条件記憶手段による可変表示開始条件の成立の記憶数が所定数に達したときに成立するので、可変表示開始条件の成立の記憶数の効率的な消化により、可変表示開始条件の成立の記憶数が多くなり過ぎるのを防ぐことができるとともに、たとえば、パチンコ遊技機における所謂止め打ちのように可変表示開始条件の成立の記憶が無効となるのを防ぐために遊技者が行なう遊技行為(玉発射停止行為)を防ぐことができ、遊技機の稼動率低下を回避できる。さらに、また、識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、特別遊技状態に制御されているときに成立するので、特別遊技状態において、単位時間当りにおける識別情報の可変表示開始回数が向上するという特典を遊技者に与えることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【0019】
第1実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。
【0020】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿6が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿6の下部には、打球供給皿6から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0021】
この遊技領域7には、打球操作ハンドル5を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出される。この打込球スイッチ77によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定される。
【0022】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図柄表示部3とを含む可変表示装置8が設けられている。なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0023】
特別図柄表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【0024】
普通図柄表示部3は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部3により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0025】
特別図柄表示部9の表示領域90では、表示画面上で左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部という複数(3つ)の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄,中特別図柄,右特別図柄という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域90では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【0026】
また、普通図柄表示部3は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器3aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器3bとを含む。当り表示器3aおよびはずれ表示器3bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部3では、当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示(更新表示,変動表示ともいう)する。
【0027】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを普通図柄表示部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部3に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部3を特別図柄表示部9と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部9を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【0028】
また、可変表示装置8には、それぞれ4個のLEDからなる始動入賞記憶表示器18とゲート通過記憶表示器41とが設けられている。この始動入賞記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞(始動入賞)が所定数(たとえば、4)を上限値として記憶(後述するRAM55への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0029】
また、ゲート通過記憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過が所定数(たとえば、4)を上限値として記憶(後述するRAM55への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0030】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0031】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0032】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド16)によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド(図2のソレノイド21)により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0033】
遊技盤100には、複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0034】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられいる。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。また、遊技領域7の外周には、遊技効果LED(遊技効果ランプ)28a,28b,28cが設けられている。
【0035】
遊技効果LED28aが遊技領域7の上方、遊技効果LED28bが遊技領域7の左側方、遊技効果LED28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果LED28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果LED28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0036】
打球発射装置(図示省略)から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部3を所定期間可変表示させた(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果を導出表示させる(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示部3の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器3aの点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0037】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の可変表示を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が1増やされる。そして、特別図柄表示部9での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1ずつ減り、点灯するLEDが1ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化(可変表示が実行されることにより消化)されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【0038】
特別図柄表示部9で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機1では、可変表示装置8の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。
【0039】
大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口20の開放中に特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0040】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0041】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0042】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0043】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0044】
可変表示の停止時における特別図柄表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0045】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部3における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部9および普通図柄表示部3における図柄の可変表示開始から可変表示停止までの可変表示時間(変動時間ともいう)が短縮される可変表示時間短縮制御(以下、時短制御ともいう)が行なわれる。
【0046】
また、特別図柄の可変表示時間の短縮は、始動入賞記憶数が3以上であるときにも行なわれる。
【0047】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0048】
以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板(図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(図2参照)により実行される。
【0049】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0050】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0051】
図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、および表示制御基板80が示されている。
【0052】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ22、Vカウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0053】
前述したような始動入賞を記憶する機能(始動入賞記憶機能)および可変表示時間を短縮する機能(可変表示時間短縮制御機能)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0054】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0055】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0056】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図2においてそれらは省略されている。
【0057】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ350が、遊技効果LED28a28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、ゲート通過記憶表示器41、および、始動入賞記憶表示器18のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ350の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0058】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板35では、ランプ制御用マイクロコンピュータ350が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0059】
また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通可変表示部3の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と基本的に同様である。
【0060】
遊技制御基板31から表示制御基板80には、表示御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板80では、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示時間の情報を含む可変表示の変動パターン(可変表示における表示の変動パターンであり、可変表示パターンとも呼ばれる)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御を指令する機能である表示制御指令機能も有している。
【0061】
また、この実施の形態では、音制御基板70に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ700が、スピーカ27へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ27から出力される(発生される)音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ700の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0062】
遊技制御基板31から音制御基板70には、音制御基板70により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータ700が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ27を駆動する制御を行なう。
【0063】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0064】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0065】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0066】
なお、図2においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0067】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の各種制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0068】
図3は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【0069】
このパチンコ遊技機1では、前述した大当り状態を発生させるか否か等の各種制御内容をランダムカウンタのカウント値(乱数)によりランダムに決定する。以下に、ランダムカウンタの代表例を示す。
【0070】
ランダムカウンタWCRND_1は、可変表示装置8の表示結果に基づいて特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かをランダムに決定するための数値データ更新手段である。言い換えると、WCRND1は、可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定をするために用いられる。このWCRND1は、0からカウントアップしてその上限である224までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0071】
始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてWCRND1のカウント値が抽出される。その抽出されたWCRND1の値が、予め定められた大当り判定値(たとえば、7)と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたWCRND1の値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させる制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態(非確率変動状態ともいう)においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。
【0072】
確率変動状態においては、大当り判定値がたとえば5つの数値に設定される。これにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が通常の確率状態の5倍となり、このようにして大当りと判定される確率が向上するのである。このような確率変動状態は、確率向上状態、または、高確率状態ともいう。
【0073】
ランダムカウンタWCRND_Lは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_Lのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での左図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられるとともに、大当りが決定された場合における可変表示装置8での大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0074】
このWCRND_Lは、2msecごとに「1」加算更新される。WCRND_Lの0〜14のカウント値は、15種類の左図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の左図柄の予定停止図柄または大当り決定時の大当り図柄(左,中,右図柄)の予定停止図柄として決定され、停止表示される。
【0075】
ここで、左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄(この例では15種類)には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従ってスクロール等の可変表示態様で可変表示(変動表示)されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データ(対応するランダムカウンタのカウント値)が対応付けられており、各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。
【0076】
この実施の形態の場合には、左,中,右図柄は、同じ図柄配列とされている。このため、大当りとすることが決定された場合には、左,中,右図柄が一致するように、後述する中図柄決定用のランダムカウンタWCRND_Cおよび右図柄決定用のランダムカウンタWCRND_Rのそれぞれの値を、抽出されたWCRND_Lの値と一致させる処理が行なわれることにより、左,中,右図柄が一致した大当り図柄の組合せが決定されるのである。
【0077】
ランダムカウンタWCRND_Cは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_Cは、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は、割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である余り時間に、無限ループを利用して所定のランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する。WCRND_Cのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での中図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0078】
WCRND_Cのカウント値は、15種類の中図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前のタイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の中停止図柄として決定され、停止表示される。
【0079】
ランダムカウンタWCRND_Rは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。WCRND_Rカウンタは、WCRND_Cの桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_Rのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での右図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0080】
WCRND_Rの0〜14のカウント値は、15種類の右停止図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の右図柄として決定され、停止表示される。
【0081】
はずれが決定された場合の左,中,右図柄の停止図柄は、WCRND_L,C,Rの抽出値のそれぞれに対応する図柄に決定されるが、WCRND_L,C,Rのそれぞれに対応する図柄が偶然に大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)になるときには、対応する中図柄を1図柄分だけずらしてはずれ図柄に補正する。これにより、はずれが決定されたときには、はずれ図柄の組合せが必ず停止表示されることとなる。
【0082】
ランダムカウンタWCRND_ACTは、0からカウントアップしてその上限である99までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_ACTは、2msecごとに「1」加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。このWCRND_ACTのカウント値は、可変表示においてリーチ表示態様となる場合に、リーチ表示態様を演出するリーチ演出としての特別図柄の変動パターンの種類を複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定するために用いられる。
【0083】
WCRND_ACTのカウント値は、所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、リーチ表示態様となるときには、抽出されたカウント値に対応する種類の変動パターンで可変表示が行なわれる。
【0084】
この実施の形態において、リーチ表示態様は、大当りとすることが決定されたときには必ず発生し、はずれとすることが決定されたときにはランダムカウンタの抽出値に基づいて左,右図柄が同じ図柄に決定された場合に発生する。したがって、大当りとすることが決定されたときと、はずれで左,右図柄が一致することが決定されたときには、前述したWCRND_ACTの抽出値に基づいて、リーチ表示態様の変動パターンが選択決定される。
【0085】
また、この実施の形態の場合、可変表示時間短縮制御が行なわれるときのリーチ演出が、特別図柄が一旦停止(以下、仮停止という)した後の再可変表示時において行なわれるときがある。そのような仮停止表示が行なわれるときの特別図柄の仮停止図柄が、次に示すような仮停止決定用のランダムカウンタを用いてランダムに決定される。
【0086】
ランダムカウンタWCRND_L1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、左図柄の仮停止図柄(以下、左仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_L1は、2msecごとに「1」加算更新される。WCRND_L1の0〜14のカウント値は、15種類の左図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、左仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0087】
ランダムカウンタWCRND_C1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、中図柄の仮停止図柄(以下、中仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_C1は、WCRND_L1の桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_C1の0〜14のカウント値は、15種類の中図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、中仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0088】
ランダムカウンタWCRND_R1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、右図柄の仮停止図柄(以下、右仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_R1は、WCRND_C1の桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_R1の0〜14のカウント値は、15種類の右図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、右仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0089】
このように、左,中,右図柄の仮停止図柄は、WCRND_L1,C1,R1の抽出値のそれぞれに対応する図柄に決定されるが、WCRND_L1,C1,R1のそれぞれに対応する図柄が偶然に大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)になるときには、対応する中図柄を1図柄分だけずらしてはずれ図柄に補正する。つまり、左,中,右図柄の仮停止後には再可変表示が実行されるのであるが、もし、仮停止図柄が大当り図柄となった後の再可変表示での表示結果がはずれ図柄になってしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうので、仮停止図柄は必ずはずれ図柄となるように決定するのである。
【0090】
以上に示したような大当り判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能等の各種決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0091】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0092】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では、特別図柄表示部9における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【0093】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0094】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0095】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0096】
次に、可変表示においてリーチ表示態様(リーチ状態)となるときに、リーチ表示態様を演出するためのリーチ演出をする変動パターンを選択するために用いられるリーチ選択テーブルについて説明する。リーチ選択テーブルにおいては、WCRND_ACTの抽出値と選択される変動パターンとの関係が定められており、WCRND_ACTの抽出値に対応する変動パターンがリーチ演出に用いられる変動パターンとして選択決定される。
【0097】
リーチ選択テーブルとしては、大当りとする決定がされた場合に用いられる大当り用のリーチ選択テーブルと、はずれとする決定がされた場合に用いられるはずれ用のリーチ選択テーブルとがある。また、大当り用およびはずれ用のリーチ選択テーブルのそれぞれに関しては、可変表示時間が短縮されている時に用いられるテーブルと、可変表示時間が短縮されている時以外の通常時に用いられるテーブルとが選択的に用いられる。
【0098】
まず、大当り用のリーチ選択テーブルを説明する。図4は、大当り用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。図4においては、可変表示時間短縮時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルAが(a)に示され、通常時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルBが(b)に示されている。
【0099】
可変表示が行なわれる際の変動パターンは、変動パターン1〜変動パターン5の5種類ある。変動パターン1は、リーチ表示態様とならない変動パターンであり、通常時に選択される。また、変動パターン2,3は、リーチ表示態様となる変動パターンであり、それぞれが可変表示時間短縮時および通常時に選択される。変動パターン4は、リーチ表示態様とならない変動パターンであり、可変表示時間短縮時に選択される。変動パターン5は、リーチ表示態様となる変動パターンであり、可変表示時間短縮時に選択される。
【0100】
(a)に示されるように、可変表示時間短縮時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルAでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜9のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が10〜19のときには、変動パターン3が選択される。WCRND_ACTの抽出値が20〜99のときには、変動パターン5が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率(選択される確率)は10%であり、変動パターン3の出現率は80%である。
【0101】
また、(b)に示されるように、通常時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルBでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜49のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が50〜99のときには、変動パターン3が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は50%である。
【0102】
次に、はずれ用のリーチ選択テーブルを説明する。図5は、はずれ用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。図5においては、可変表示時間短縮時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルAが(a)に示され、通常時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルBが(b)に示されている。
【0103】
(a)に示されるように、可変表示時間短縮時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルAでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜19のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が20〜39のときには、変動パターン3が選択される。WCRND_ACTの抽出値が40〜99のときには、変動パターン5が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は20%であり、変動パターン3の出現率は60%である。
【0104】
また、(b)に示されるように、通常時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルBでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜49のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が50〜99のときには、変動パターン3が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は50%である。
【0105】
次に、変動パターン1〜5において用いられる変動状態(可変表示状態)の種類を説明する。図6は、特別図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。この実施の形態においては、各変動パターンが、A〜Eの5種類の変動状態を適宜組合せることにより構成される。
【0106】
特別図柄は、基本的に、図柄がスクロール表示されることにより可変表示(変動表示)させられる。変動状態Aでは、特別図柄の変動速度(可変表示速度)を一定の速度(16.7msに1図柄分変動する速度)にする。変動状態Bでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速した後、特別図柄を停止させる(減速開始から停止までの間に3図柄分変動させる)。変動状態Cでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速させる(減速中に3図柄分変動させる)。変動状態Dでは、特別図柄を、一定の速度(333.3msに1図柄分変動する速度)で変動させる。変動状態Eでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速した後、特別図柄を停止させる(減速開始から停止までの間に1図柄分変動させる)。
【0107】
なお、ここでは、変動態様を変化させる例として、変動速度を変化させる方式を示したが、これに限らず、特別図柄の可変表示方式を変える(たとえば、スクロール表示をその場回転表示に変える)こと、または、特別図柄の表示方式を変化させる(たとえば、特別図柄の表示の大きさを変化させる)こと等のその他の方式を用いてもよい。
【0108】
次に、図7および図8を参照して、変動パターン1〜5のそれぞれの具体的表示態様を説明する。図7および図8は、変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【0109】
図7においては、次のような制御タイミングが示されている。(a)には、始動入賞の検出タイミングが示される。(b)には、変動パターン1の表示態様が示される。(c)には、変動パターン2の表示態様が示される。(d)には、変動パターン3の表示態様が示される。また、図8においては、次のような制御タイミングが示されている。(e)には、変動パターン4の表示態様が示される。(f)には、変動パターン5の表示態様が示される。
【0110】
(a)に示されるように、始動入賞口14に打玉が入賞し、その入賞玉が始動口スイッチ17により検出されると、検出パルスが立上がり始動入賞が検出される。その検出パルスの立上がりに応じて、CPU56によりWCRND1の値が抽出され、RAM55に格納される。
【0111】
そして、CPU56により、始動入賞の検出パルスの立ち上がりから0.002秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、RAM55に格納されているWCRND1の値の読出および大当りの判定が行なわれる。これと同時に、CPU56により、WCRND_L,C,Rのそれぞれの値の抽出と、WCRND_ACTの値の抽出とが行なわれる。
【0112】
そして、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過した後に、左,中,右図柄の可変表示(図中、変動)が一斉に開始させられる。そして、しばらくの間、左,中,右図柄は、変動状態Aで表示制御される。これにより、左,中,右は、一定速度で可変表示される。
【0113】
図7の(b),図8の(e)に示されるリーチ表示態様とならない変動パターンにおいては、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。この変動状態Bでは、WCRND_L,C,Rの抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。
【0114】
(e)に示される可変表示時間短縮時の変動パターン4は、変動状態Aで表示制御される期間が(a)に示される通常時の変動パターン1よりも短い時間に設定されていることにより、特別図柄の可変表示時間が短縮される。
【0115】
図7の(c),(d)に示されるリーチ表示態様となる変動パターン2,3においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、左図柄,右図柄の順で変動状態Bに制御され、左図柄,右図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。その後、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速されながら3図柄分の図柄の変動表示が行なわれた後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、一時停止され、その後また変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、中図柄は、一時停止後の変動状態Dが所定期間継続した後、予定停止図柄で停止表示される。変動パターン2と変動パターン3との違いは、中図柄が一時停止している期間の長さと、一時停止後の変動状態Dの継続期間とがそれぞれ異なることである。
【0116】
図8の(f)に示される可変表示時間短縮時にリーチ表示態様となる変動パターン5においては、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に、WCRND_L1,C1,R1のそれぞれの値の抽出が行なわれる。そして、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、変動パターン4と同様のタイミングで左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。このときの変動状態Bでは、WCRND_L1,C1,R1の抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、仮停止図柄の予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。
【0117】
そして、変動パターン5の場合には、左,右,中図柄の順に図柄が一旦停止した後、所定期間にわたり左,中,右図柄が仮停止状態となる。仮停止状態の期間Iが経過すると、その後、再可変表示を実行するために、再び左,中,右図柄の可変表示が一斉に開始させられる。そして、再可変表示においては、左,中,右図柄がしばらくの間、変動状態Aで制御される。これにより、左,中,右図柄は、一定速度で可変表示される。
【0118】
そして、左,中,右図柄の再可変表示開始後、所定期間が経過すると、左,右図柄の順で変動状態Bに制御され、左,右図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。この変動状態Bでは、WCRND_L,Rの抽出値に対応する左,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。この変動パターン5では、左,右図柄が停止した段階で、左,右図柄が一致したリーチ構成図柄の組合せとなってリーチ表示態様となる。
【0119】
その後、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速された後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、変動状態Aに制御されることにより一定の高速度で変動表示される。その後、中図柄は、変動状態Eに制御されることにより徐々に減速されて停止させられる。この変動状態Eでは、WCRND_Cの抽出値に対応する中図柄の予定停止図柄の1図柄手前の図柄がセットされ、その後1図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で中図柄が停止するように制御が行なわれる。このような中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させる表示は、再可変表示状態におけるリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出表示である。
【0120】
このように、変動パターン5においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、WCRND_L1,C1,R1の抽出値に基づいて決定される仮停止図柄を導出表示する短縮可変表示処理Gが行なわれた後、WCRND_L,C,Rの抽出値に基づいて決定される真の停止図柄を導出表示する再可変表示処理Hが行なわれることとなる。
【0121】
なお、本実施の形態に示した可変表示時間の変化は一例であり、選択する変動パターンとしては、図6に示した変動状態を組合わせた他の変動パターン(たとえば、変動状態C→A→E)を採用してもよく、図6に示した変動状態以外の変動状態の組合わせによる変動パターンを選択可能として可変表示時間を変化させてもよい。
【0122】
次に、可変表示においてリーチ表示態様とするときの変動パターンを決定するために用いられるリーチ選択テーブルを決定するために遊技制御用マイクロコンピュータ53においてサブルーチンとして実行される処理であるリーチ選択テーブル決定処理を説明する。図9は、リーチ選択テーブル決定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0123】
まず、ステップS(以下、単にSという)1により、始動入賞球の検出があったか否かが判断される。S1により検出がなかったと判断された場合は、このリーチ選択テーブル決定処理が終了し、リーチ選択テーブル決定処理の呼出し元のルーチンにリターンする(以下、単に、リターンするという)。一方、S1により検出がなかったと判断された場合は、S2に進み、大当りとすることが決定されているか否かが判断される。
【0124】
S2により大当りとすることが決定されていない、すなわち、はずれにすることが決定されていると判断された場合は、後述するS7に進む。一方、S2により大当りとすることが決定されていると判断された場合は、S3に進み、現在において、始動入賞記憶のデータが3つ以上あるか否かが判断される。
【0125】
S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合は、後述するS6に進む。一方、S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上ないと判断された場合は、S4に進み、確率変動状態における時短制御中であるか否かが判断される。
【0126】
S4により時短制御中でないと判断された場合は、通常の可変表示時間の状態(特別図柄の可変表示時間が短縮されていない状態)であり、S5に進んで、リーチ選択テーブルとして、図4の(b)に示される大当り用リーチ選択テーブルBを使用することが決定された後、リターンする。
【0127】
一方、S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合と、S4により時短制御中であると判断された場合とは、ともに特別図柄の可変表示時間が短縮されている状態であり、S6に進んで、リーチ選択テーブルとして、図4の(a)に示される大当り用リーチ選択テーブルAを使用することが決定された後、リターンする。
【0128】
また、前述したS2により大当りとすることが決定されていないと判断されてS7に進むと、可変表示においてリーチ表示態様となるか否かが判断される。S7によりリーチ表示態様とならないと判断された場合は、リターンする。一方、S7によりリーチ表示態様となると判断された場合は、S8に進み、現在において、始動入賞記憶のデータが3つ以上あるか否かが判断される。
【0129】
S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合は、後述するS10に進む。一方、S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上ないと判断された場合は、S9に進み、確率変動状態における時短制御中であるか否かが判断される。
【0130】
S9により時短制御中でないと判断された場合は、通常の可変表示時間の状態(特別図柄の可変表示時間が短縮されていない状態)であり、S11に進んで、リーチ選択テーブルとして、図5の(b)に示されるはずれ用リーチ選択テーブルBを使用することが決定された後、リターンする。
【0131】
一方、S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合と、S9により時短制御中であると判断された場合とは、ともに特別図柄の可変表示時間が短縮されている状態であり、S10に進んで、リーチ選択テーブルとして、図5の(a)に示されるはずれ用リーチ選択テーブルAを使用することが決定された後、リターンする。
【0132】
以上に示したように、リーチ選択テーブル決定処理においては、大当りとなる事前決定がされたことによりリーチ表示態様となるとき、および、はずれ図柄によりリーチ表示態様となるときに、大当りとなるかはずれになるか、および、特別図柄の可変表示時間が短縮されているか否かに応じて、使用するリーチ選択テーブルが決定される。
【0133】
このパチンコ遊技機1の場合には、確率変動状態に制御されたときと、始動入賞記憶数が3以上になったときとのそれぞれにおいて、特別図柄の可変表示時間が短縮されるため、可変表示時間が短縮されているときに用いられるリーチ選択テーブルの使用を決定する条件は、確率変動状態に制御されたときと、始動入賞記憶数が3以上になったときとの2通りとなる。この点について、確率変動状態の制御が採用されておらず、所定の大当り状態が発生した後に所定期間にわたり特別図柄の可変表示時間を短縮する短縮モードにする遊技制御が行なわれるタイプの遊技機の場合には、遊技状態が短縮モードになっているか否かという事項が、可変表示時間が短縮されているときに用いられるリーチ選択テーブルの使用を決定する条件の1つとなる。
【0134】
次に、可変表示時間が短縮されているときの可変表示において変動パターン5による特別図柄の仮停止のための短縮可変表示処理と、特別図柄の表示結果導出のための再可変表示処理とを実行するために遊技制御用マイクロコンピュータ53においてサブルーチンとして実行される処理である短縮・再可変表示処理を説明する。
【0135】
図10は、短縮・再可変表示処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。この短縮・再可変表示処理は、前述した図9のリーチ選択テーブル決定処理により可変表示時間短縮時用のリーチ選択テーブルの使用が決定されている場合に実行される。
【0136】
まず、S21により、WCRND1の抽出値に基づき大当りの判定がされたか否かが判断される。S21により大当りの判定がされたと判断された場合は、S22に進み、WCRND_ACTの抽出値が20〜99の範囲内にあるか否かが判断される。つまり、可変表示時間が短縮されているときのリーチ表示態様となる可変表示について大当りの判定がされている場合は、変動パターンの選択のために大当り用リーチ選択テーブルAが使用されるので、S22において、大当り用リーチ選択テーブルAでの設定に基づいて、変動パターン5を実行するか否かが判断されるのである。
【0137】
S22により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にないと判断された場合は、他のサブルーチン処理により変動パターン5以外の変動パターンでの可変表示を実行させるために、この短縮・再可変表示処理が終了して、サブルーチンの呼出し元のルーチンにリターンする(一方、単にリターンするという)。一方、S22により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にあると判断された場合は、後述するS24に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS24〜S27の処理が実行される。
【0138】
また、前述したS21により大当りの判定がされていないと判断された場合、すなわち、はずれの判定がされた場合は、S23に進み、WCRND_ACTの抽出値が40〜99の範囲内にあるか否かが判断される。つまり、可変表示時間が短縮されているときのリーチ表示態様となる可変表示についてはずれの判定がされている場合は、変動パターンの選択のためにはずれ用リーチ選択テーブルAが使用されるので、S23において、はずれ用リーチ選択テーブルAでの設定に基づいて、変動パターン5を実行するか否かが判断されるのである。
【0139】
S23により抽出値が変動パターン5に対応する40〜99の範囲内にないと判断された場合は、他のサブルーチン処理により変動パターン5以外の変動パターンでの可変表示を実行させるために、リターンする。一方、S23により抽出値が変動パターン5に対応する40〜99の範囲内にあると判断された場合は、後述するS24に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS24〜S27の処理が実行される。
【0140】
S24に進んだ場合は、始動入賞に応じて抽出されたWCRND_L,C,Rの値をRAM55の所定のデータ格納領域に格納する処理がなされる。次に、S25に進み、仮停止図柄を決定するために、WCRND_L1,C1,R1の値が抽出される。S21〜S25の処理は、図8の(f)に示された始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に実行される。
【0141】
そして、S26により、抽出されたWCRND_L1,C1,R1の値に基づいてはずれ図柄の組合せとなる仮停止図柄を決定し、その決定された仮停止図柄を導出表示する変動パターン5での短縮可変表示処理を実行させるための処理がなされる。つまり、抽出されたWCRND_L1,C1,R1の値に基づいて仮停止図柄が決定されるのであるが、偶然大当り図柄の組合せとなる場合には中図柄を1図柄分ずらせる等の補正をしてはずれ図柄の組合せとするのである。
【0142】
その後、S27により、S25により格納されたWCRND_L,C,Rの値を読出し、その読出した値に基づいて最終的な停止図柄を決定し、決定された停止図柄を表示結果として導出表示する変動パターン5での全図柄の再可変表示処理を実行させるための処理がなされる。このS27においては、左,右図柄がリーチ表示態様となったときに、図8の(f)に示されるように中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させるリーチ演出表示を実行するための処理も行なわれる。S27の後、リターンする。
【0143】
このような短縮・再可変表示処理によれば、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態の可変表示においてリーチ表示態様となるときには、ある確率で、仮停止図柄の仮停止後に再可変表示をしてリーチ演出を行なった後、最終的な停止図柄を導出表示する変動パターン5が実行されることとなる。
【0144】
次に、この第1実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、S26により、短縮された可変表示時間で特別図柄の組合せが仮停止表示された後、S27により、仮停止表示された特別図柄が再可変表示されるとともに、その再可変表示においてリーチ演出が実行される。このため、図8の(f)に示されるように、可変表示時間が短縮された状態でのリーチ演出は、短縮された可変表示時間が経過した後の再可変表示において行なわれる。これにより、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることができる。
【0145】
また、S26により、仮停止表示される特別図柄の組合せが、大当り図柄の組合せ以外のはずれ図柄の組合せとされるので、はずれ図柄の組合せの仮停止表示により一旦減少した遊技者の遊技に対する関心を再可変表示により再度高めることができる。さらに、はずれ図柄の組合せの仮停止表示からの再可変表示により、敗者復活戦的な楽しみを遊技者に与えることができる。さらに、はずれ図柄の組合せの仮停止表示から再可変表示が行なわれることにより、仮停止表示された特別図柄の組合せから再可変表示が行なわれることに対して遊技者が不満を抱くことを回避することができる。
【0146】
また、S27により、再可変表示において、仮停止表示されたすべての特別図柄が再可変表示されるので、再可変表示においてリーチ演出が行なわれるか否かを遊技者が予測しにくくなるため、可変表示に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【0147】
また、S3,S4,S8,S9に示されるように、特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、始動入賞記憶数が所定数(上限値)に達したときに成立するので、始動入賞記憶数の効率的な消化により、始動入賞記憶数が常に上限値に達してしまうような始動入賞記憶数が多くなり過ぎるのを防ぐことができるとともに、たとえば、パチンコ遊技機における所謂止め打ちのように始動入賞記憶数が無効となるのを防ぐために遊技者が行なう遊技行為(玉発射停止行為)を防ぐことができ、遊技機の稼動率低下を回避できる。さらに、また、特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、確率変動状態に制御されているときに成立するので、確率変動状態において、単位時間当りにおける特別図柄の可変表示開始回数が向上するという特典を遊技者に与えることができる。
【0148】
第2実施形態
次に第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、前述したような再可変表示を行なう変動パターン5において、全図柄の再可変表示を行なうのではなく、仮停止される左,中,右図柄のうちの最後に停止する中図柄を、同一の図柄に決定された左,右図柄(リーチ構成図柄)と異なる図柄になる態様で仮停止させ、その後、中図柄のみを再可変表示させることによりリーチ演出を行なう例を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態との相違点を主として説明する。
【0149】
図11は、第2実施形態によるパチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図11に示されるランダムカウンタが、図3に示されるものと異なるのは、仮停止図柄決定用のランダムカウンタとして、左,右図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタが設けられておらず、中図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタWCRND_C1のみが設けられていることである。中図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタWCRND_C1は、2msecごとに「1」加算更新される。
【0150】
図12は、第2実施形態による変動パターン5の表示態様を示すタイミングチャートである。
【0151】
図12を参照して、始動入賞口14に打玉が入賞し、その入賞玉が始動口スイッチ17により検出されると、第1実施形態の場合と同様に、WCRND1の値の読出および大当りの判定、WCRND_L,C,Rのそれぞれの値の抽出、および、WCRND_ACTの値の抽出が行なわれる。また、変動パターン5においては、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に、WCRND_C1の値の抽出が行なわれる。
【0152】
そして、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過した後に、左,中,右図柄の可変表示が一斉に開始させられる。そして、しばらくの間、左,中,右図柄は、変動状態Aで表示制御される。左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、第1実施形態による変動パターン5と同様のタイミングで左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる仮停止が行なわれる。このときの変動状態Bでは、WCRND_L,C1,Rの抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれる。これにより、左,右図柄については、WCRND_L,Rの抽出値に基づいて決定される最終的な予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれ、中図柄については、WCRND_C1の抽出値に基づいて決定される仮停止図柄で仮停止するように制御が行なわれる。この変動パターン5では、左,中図柄が停止した時点で左,右図柄が一致し、リーチ表示態様となる。
【0153】
そして、仮停止状態の期間Iが経過すると、その後、中図柄のみの再可変表示を実行するために、再び中図柄の可変表示が開始させられる。つまり、左,右図柄は仮停止時の段階ですでに一致したリーチ構成図柄の組合せとなっているので、左,右図柄についてそのリーチ構成図柄の組合せを維持したままで中図柄を再可変表示させることにより、再可変表示においてリーチ表示態様が生じるのである。そして、中図柄の再可変表示においては、中図柄がしばらくの間、変動状態Aで制御される。これにより、中図柄は、一定速度で可変表示される。
【0154】
そして、右図柄の再可変表示開始後、所定期間が経過すると、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速された後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、変動状態Aに制御されることにより一定の高速度で変動表示される。その後、中図柄は、変動状態Eに制御されることにより徐々に減速されて停止させられる。この変動状態Eでは、WCRND_Cの抽出値に対応する中図柄の予定停止図柄の1図柄手前の図柄がセットされ、その後1図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で中図柄が停止するように制御が行なわれる。このような中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させる表示は、再可変表示状態におけるリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出表示である。
【0155】
このように、第2実施形態による変動パターン5においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、WCRND_L,C1,Rの抽出値に基づいて決定される予定停止図柄を仮停止図柄(左,右図柄についてはその時に停止した図柄がそのまま最終的な表示結果となる)を導出表示する短縮可変表示処理Jが行なわれた後、WCRND_Cの抽出値に基づいて決定される中図柄の真の停止図柄を導出表示する再可変表示処理Kが行なわれることとなる。
【0156】
なお、本実施の形態に示した可変表示時間の変化は一例であり、選択する変動パターンとしては、図6に示した変動状態を組合わせた他の変動パターン(たとえば、変動状態C→A→E)を採用してもよく、図6に示した変動状態以外の変動状態の組合わせによる変動パターン(たとえば、特別図柄を一時停止させる変動パターン等)を選択可能として可変表示時間を変化させてもよい。
【0157】
図13は、第2実施形態による短縮・再可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。図13の短縮・再可変表示処理の処理内容は、図10に示される短縮・再可変表示処理の処理内容の代わりに実行される処理である。
【0158】
まず、S31〜S33により、第1実施形態による短縮・再可変表示処理のS21〜S23と同様の処理が行なわれる。S31により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にあると判断された場合と、S23によりWCRND_ACTの抽出値が40〜99の範囲内にあるか否かが判断された場合とにおいては、後述するS34に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS34〜S37の処理が実行される。
【0159】
S34に進んだ場合は、始動入賞に応じて抽出されたWCRND_Cの値をRAM55の所定のデータ格納領域に格納する処理がなされる。次に、S35に進み、中図柄の仮停止図柄を決定するためのWCRND_C1の値が抽出される。S31〜S35の処理は、図12に示された始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に実行される。
【0160】
そして、S36により、WCRND_L,C1,R(WCRND_L,Rについては、大当りとなる判定がされているときには左,中,右図柄を一致させるように設定されたWCRND_L,R、はずれとなる判定がされているときにはWCRND_L,Rの抽出値)に基づいて、左,右図柄がリーチ図柄を構成する同一の図柄(リーチ構成図柄の組合せ)で中図柄のみが左,右図柄と異なるはずれリーチ図柄となるように、仮停止時の予定停止図柄を決定し、その決定された予定停止図柄を導出表示する変動パターン5での短縮可変表示処理を実行させるための処理がなされる。つまり、抽出されたWCRND_L,C1,Rの値に基づいて仮停止時の図柄が決定されるのであるが、偶然大当り図柄の組合せとなる場合には中図柄を1図柄分ずらせる等の補正をしてはずれリーチ図柄の組合せとするのである。
【0161】
その後、S37により、S25により格納されたWCRND_Cの値を読出し、その値に基づいて中図柄の最終的な停止図柄を決定し、決定された中図柄の停止図柄を表示結果として導出表示する変動パターン5での中図柄の再可変表示処理を実行させるための処理がなされる。このS37においては、左,中,右図柄のうち仮停止時に最後に停止表示される図柄である右図柄を、左,右図柄がリーチ表示態様となっている状態で、図12に示されるように中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させるリーチ演出表示を実行するための処理も行なわれる。S37の後、リターンする。
【0162】
このような第2実施形態による短縮・再可変表示処理によれば、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態の可変表示において左,右図柄が揃ったリーチ表示態様となるときには、ある確率で、仮停止後に中図柄のみの再可変表示をしてリーチ演出を行なった後、最終的な停止図柄を導出表示する変動パターン5が実行されることとなる。
【0163】
この第2実施形態によれば、第1実施形態との共通の構成部分により第1実施形態で説明した効果と同様の効果が得られる他、次のような効果も得ることができる。
【0164】
S37により、仮停止表示される特別図柄の組合せが、順次仮停止表示される左,中,右の特別図柄のうちの最後に仮停止表示される中図柄が大当り図柄の組合せに属さないような特別図柄の組合せ、すなわち、はずれリーチ図柄であるので、仮停止図柄がリーチ構成図柄の組合せにされるため、再可変表示においてそのリーチ構成図柄が維持されたまま再可変表示が行なわれるというように、仮停止表示と再可変表示におけるリーチ演出との間に関連性を持たせることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0165】
また、S37により、仮停止時に左,右図柄によりリーチ構成図柄の組合せとなったときの再可変表示において、最後に仮停止表示された中図柄のみが再可変表示されるので、再可変表示において、リーチ構成図柄以外の中図柄の再可変表示が行なわれることとなり、仮停止表示と再可変表示におけるリーチ演出との連係性を強めることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0166】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ800、ランプ制御用マイクロコンピュータ350、および、音制御用マイクロコンピュータ700がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を1つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御を1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御と、ランプ制御または音制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0167】
(2) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0168】
(3) 前述した実施の形態においては、図4の(a)および図5の(a)に示されるように、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ表示態様となる場合において、すべての場合に可変表示開始から仮停止表示までの可変表示時間が短縮された変動パターンである変動パターン5が実行されるわけではなく、100%よりも少ない所定の確率(たとえば、80%、60%)で変動パターン5が実行される例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ表示態様となる場合において、すべての場合に変動パターン5が実行されるようにしてもよい。
【0169】
(4) 前述した実施の形態においては、可変表示における特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なう所定条件として、始動入賞記憶数が3つ以上になったときと、確率変動状態に制御されているときとを一例として挙げたが、これに限らず、始動入賞記憶数が上限値(たとえば、4つ)になったときを条件として用いてもよい。また、始動入賞記憶数が予め定められた複数種類の設定個数(たとえば、「2」、「3」)のいずれかになったときを条件として用いてもよい(たとえば、始動入賞記憶数が「2」のときに2秒間可変表示時間が短縮され、始動入賞記憶数が「3」のときに3秒間可変表示時間が短縮されることにより始動入賞個数の増加に応じて可変表示時間の短縮長さが増加する場合等)。
【0170】
(5) 前述した実施の形態においては、はずれとなるリーチ表示態様がWCRND_L,Rの抽出値に基づいて決まる例を示したが、これに限らず、はずれとなるリーチ表示態様は、リーチ表示態様決定用のランダムカウンタを用いてリーチ表示態様とするか否かをランダムに決定するようにしてもよい。その場合には、リーチ表示態様とすることが決定されたときには、左,右図柄のそれぞれの予定停止図柄を、たとえば、左図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて決定される図柄に一致される等、作為的にリーチ図柄が表示されるように制御が行なわれる。
【0171】
(6) 前述した実施の形態においては、特別図柄の可変表示時間が短縮される条件として、▲1▼確率変動状態に制御されたことにより時短制御が行なわれているときと、▲2▼始動入賞記憶数が所定数(たとえば、3)以上であるときとを主に例示したが、これに限らず、▲3▼確率変動状態の制御が採用されていない遊技機において所定の大当りの発生後に可変表示時間短縮モードになったときもそのような条件に含めてもよい。特別図柄の可変表示時間が短縮される条件としては、▲1▼単独、▲2▼単独、▲3▼単独、▲1▼および▲2▼の組合せ、または、▲3▼および▲2▼の組合せのいずれを採用してもよい。
【0172】
(7) 前述した実施の形態に示した特別図柄を仮停止表示させた後の再可変表示におけるリーチ演出としては、次のような演出を行なってもよい。再可変表示におけるリーチ演出としては、特別図柄の表示方式を変化させる演出(たとえば、特別図柄の大きさを変化させたり、特別図柄の色を変化させる演出)をしてもよい。また、再可変表示におけるリーチ演出としては、所定のキャラクタを表示する演出(たとえば、キャラクタを表示することにより特別図柄の表示態様に変化を加える演出)をしてもよい。また、再可変表示におけるリーチ演出としては、他のゲームを行なう演出(たとえば抽選ゲーム等の所定のゲームを行なう画面を表示し、そのゲーム結果が特別図柄の可変表示結果と所定の関連性を持たせる演出)をしてもよい。
【0173】
(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図4】大当り用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。
【図5】はずれ用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。
【図6】特別図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。
【図7】変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図8】変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図9】リーチ選択テーブル決定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図10】短縮・再可変表示処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図11】第2実施形態によるパチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図12】第2実施形態による変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図13】第2実施形態による短縮・再可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 特別図柄表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM。
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるように構成されたものがあった。
【0003】
このような従来の遊技機においては、たとえば確率変動状態等の特別遊技状態に制御されているときに、可変表示における識別情報の可変表示時間が通常時よりも短縮される制御である可変表示時間短縮制御が行なわれる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、可変表示時間短縮制御状態において、リーチ表示態様を演出するためのリーチ演出が行なわれるときに、可変表示時間が短縮されていない状態と同じタイミングでリーチ演出が実行されていた。つまり、従来の遊技機では、可変表示時間短縮制御状態において、リーチ演出が行なわれるときが、行なわれないときと比べて可変表示時間が長くなるのである。このため、従来の遊技機では、リーチ演出が行なわれるか否かが遊技者に予測されてしまうという点で遊技の興趣が低下するという問題があった。
【0005】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、識別情報の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報(特別図柄)を複数可変表示可能な可変表示装置(可変表示装置8、特別図柄表示部9)を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示においてリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段(S1〜S11)と、
所定条件の成立に応じて、前記可変表示における識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なう短縮制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53による可変表示時間短縮制御機能)と、
前記識別情報の可変表示を開始させた後、表示結果を導出表示する可変表示の制御を行なう表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53の表示制御指令機能、表示制御用マイクロコンピュータ800)とを含み、
該表示制御手段は、前記短縮制御手段により前記可変表示時間が短縮された状態で前記リーチ演出決定手段により前記リーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で識別情報の組合せを仮導出表示させ(S26,S36)た後、表示結果を導出表示するために前記仮導出表示された識別情報を再可変表示させるとともに、該再可変表示において前記リーチ演出を実行させる(S27,S37)制御を行なう(図8の(f)、図12参照)。
【0007】
このような構成によれば、可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で識別情報の組合せが仮導出表示された後、仮導出表示された識別情報が再可変表示されるとともに、該再可変表示においてリーチ演出が実行される。このため、可変表示時間が短縮された状態でのリーチ演出は、短縮された可変表示時間が経過した後の再可変表示において行なわれる。これにより、識別情報の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることができる。
【0008】
(2) 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、前記特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せ(はずれ図柄の組合せ)である(S26,S36)。
【0009】
このような構成によれば、仮導出表示される識別情報の組合せが、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せであるので、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示により一旦減少した遊技者の遊技に対する関心を再可変表示により再度高めることができる。さらに、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示からの再可変表示により、敗者復活戦的な楽しみを遊技者に与えることができる。さらに、特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せの仮導出表示から再可変表示が行なわれることにより、仮導出表示された識別情報の組合せから再可変表示が行なわれることに対して遊技者が不満を抱くことを回避することができる。
【0010】
(3) 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、仮導出表示されたすべての識別情報を再可変表示させる制御を行なう(S27、図8の(f))。
【0011】
このような構成によれば、再可変表示において、仮導出表示されたすべての識別情報が再可変表示されるので、再可変表示においてリーチ演出が行なわれるか否かを遊技者が予測しにくくなるため、可変表示に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【0012】
(4) 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、順次仮導出表示される複数の識別情報のうちの最後に仮導出表示される識別情報のみが前記特定の識別情報の組合せに属さない識別情報の組合せ(はずれリーチ図柄の組合せ)である(S36)。
【0013】
このような構成によれば、仮導出表示される識別情報の組合せが、順次仮導出表示される複数の識別情報のうちの最後に仮導出表示される識別情報のみが特定の識別情報の組合せに属さない識別情報の組合せであるので、仮導出表示と再可変表示におけるリーチ演出との間に関連性を持たせることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0014】
(5) 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、最後に仮導出表示された識別情報のみを再可変表示させる制御を行なう(S37、図12)。
【0015】
このような構成によれば、再可変表示において、最後に仮導出表示された識別情報のみが再可変表示されるので、仮導出表示と再可変表示におけるリーチ演出との連係性を強めることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0016】
(6) 前記遊技機は、前記特定遊技状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御され、
可変表示開始条件(始動入賞)が成立しても直ちに可変表示を実行できないとき(未消化の始動入賞が記憶されているとき)に当該可変表示開始条件の成立に応じた可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立を記憶する可変表示条件記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53の始動入賞記憶機能、RAM55)をさらに含み、
前記所定条件は、前記可変表示条件記憶手段による可変表示開始条件の成立の記憶数が所定数に達したとき、または、前記特別遊技状態に制御されているときに成立する(S3,S4,S8,S9参照)。
【0017】
このような構成によれば、識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、可変表示条件記憶手段による可変表示開始条件の成立の記憶数が所定数に達したときに成立するので、可変表示開始条件の成立の記憶数の効率的な消化により、可変表示開始条件の成立の記憶数が多くなり過ぎるのを防ぐことができるとともに、たとえば、パチンコ遊技機における所謂止め打ちのように可変表示開始条件の成立の記憶が無効となるのを防ぐために遊技者が行なう遊技行為(玉発射停止行為)を防ぐことができ、遊技機の稼動率低下を回避できる。さらに、また、識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、特別遊技状態に制御されているときに成立するので、特別遊技状態において、単位時間当りにおける識別情報の可変表示開始回数が向上するという特典を遊技者に与えることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【0019】
第1実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。
【0020】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿6が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿6の下部には、打球供給皿6から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0021】
この遊技領域7には、打球操作ハンドル5を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール76と遊技領域7との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ77によって検出される。この打込球スイッチ77によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板31によって特定される。
【0022】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9とLED表示器よりなる普通図柄表示部3とを含む可変表示装置8が設けられている。なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0023】
特別図柄表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【0024】
普通図柄表示部3は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部3により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0025】
特別図柄表示部9の表示領域90では、表示画面上で左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部という複数(3つ)の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄,中特別図柄,右特別図柄という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域90では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【0026】
また、普通図柄表示部3は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器3aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器3bとを含む。当り表示器3aおよびはずれ表示器3bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部3では、当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示(更新表示,変動表示ともいう)する。
【0027】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを普通図柄表示部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部3に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部3を特別図柄表示部9と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部9を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【0028】
また、可変表示装置8には、それぞれ4個のLEDからなる始動入賞記憶表示器18とゲート通過記憶表示器41とが設けられている。この始動入賞記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞(始動入賞)が所定数(たとえば、4)を上限値として記憶(後述するRAM55への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0029】
また、ゲート通過記憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過が所定数(たとえば、4)を上限値として記憶(後述するRAM55への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0030】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器18で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0031】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器41で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0032】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド16)によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド(図2のソレノイド21)により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0033】
遊技盤100には、複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0034】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられいる。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。また、遊技領域7の外周には、遊技効果LED(遊技効果ランプ)28a,28b,28cが設けられている。
【0035】
遊技効果LED28aが遊技領域7の上方、遊技効果LED28bが遊技領域7の左側方、遊技効果LED28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果LED28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果LED28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0036】
打球発射装置(図示省略)から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部3を所定期間可変表示させた(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果を導出表示させる(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示部3の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器3aの点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0037】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の可変表示を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が1増やされる。そして、特別図柄表示部9での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1ずつ減り、点灯するLEDが1ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化(可変表示が実行されることにより消化)されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【0038】
特別図柄表示部9で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機1では、可変表示装置8の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。
【0039】
大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口20の開放中に特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0040】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0041】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0042】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0043】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0044】
可変表示の停止時における特別図柄表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0045】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部3における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部9および普通図柄表示部3における図柄の可変表示開始から可変表示停止までの可変表示時間(変動時間ともいう)が短縮される可変表示時間短縮制御(以下、時短制御ともいう)が行なわれる。
【0046】
また、特別図柄の可変表示時間の短縮は、始動入賞記憶数が3以上であるときにも行なわれる。
【0047】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0048】
以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板(図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(図2参照)により実行される。
【0049】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0050】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0051】
図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、および表示制御基板80が示されている。
【0052】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ22、Vカウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0053】
前述したような始動入賞を記憶する機能(始動入賞記憶機能)および可変表示時間を短縮する機能(可変表示時間短縮制御機能)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0054】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0055】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0056】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図2においてそれらは省略されている。
【0057】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ350が、遊技効果LED28a28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、ゲート通過記憶表示器41、および、始動入賞記憶表示器18のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ350の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0058】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板35では、ランプ制御用マイクロコンピュータ350が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0059】
また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通可変表示部3の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と基本的に同様である。
【0060】
遊技制御基板31から表示制御基板80には、表示御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板80では、表示制御用マイクロコンピュータ800が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示時間の情報を含む可変表示の変動パターン(可変表示における表示の変動パターンであり、可変表示パターンとも呼ばれる)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御を指令する機能である表示制御指令機能も有している。
【0061】
また、この実施の形態では、音制御基板70に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ700が、スピーカ27へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ27から出力される(発生される)音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ700の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0062】
遊技制御基板31から音制御基板70には、音制御基板70により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータ700が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ27を駆動する制御を行なう。
【0063】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0064】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0065】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0066】
なお、図2においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0067】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の各種制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0068】
図3は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【0069】
このパチンコ遊技機1では、前述した大当り状態を発生させるか否か等の各種制御内容をランダムカウンタのカウント値(乱数)によりランダムに決定する。以下に、ランダムカウンタの代表例を示す。
【0070】
ランダムカウンタWCRND_1は、可変表示装置8の表示結果に基づいて特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かをランダムに決定するための数値データ更新手段である。言い換えると、WCRND1は、可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定をするために用いられる。このWCRND1は、0からカウントアップしてその上限である224までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0071】
始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてWCRND1のカウント値が抽出される。その抽出されたWCRND1の値が、予め定められた大当り判定値(たとえば、7)と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたWCRND1の値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させる制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態(非確率変動状態ともいう)においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。
【0072】
確率変動状態においては、大当り判定値がたとえば5つの数値に設定される。これにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が通常の確率状態の5倍となり、このようにして大当りと判定される確率が向上するのである。このような確率変動状態は、確率向上状態、または、高確率状態ともいう。
【0073】
ランダムカウンタWCRND_Lは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_Lのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での左図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられるとともに、大当りが決定された場合における可変表示装置8での大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0074】
このWCRND_Lは、2msecごとに「1」加算更新される。WCRND_Lの0〜14のカウント値は、15種類の左図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の左図柄の予定停止図柄または大当り決定時の大当り図柄(左,中,右図柄)の予定停止図柄として決定され、停止表示される。
【0075】
ここで、左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄(この例では15種類)には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従ってスクロール等の可変表示態様で可変表示(変動表示)されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データ(対応するランダムカウンタのカウント値)が対応付けられており、各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。
【0076】
この実施の形態の場合には、左,中,右図柄は、同じ図柄配列とされている。このため、大当りとすることが決定された場合には、左,中,右図柄が一致するように、後述する中図柄決定用のランダムカウンタWCRND_Cおよび右図柄決定用のランダムカウンタWCRND_Rのそれぞれの値を、抽出されたWCRND_Lの値と一致させる処理が行なわれることにより、左,中,右図柄が一致した大当り図柄の組合せが決定されるのである。
【0077】
ランダムカウンタWCRND_Cは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_Cは、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は、割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である余り時間に、無限ループを利用して所定のランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する。WCRND_Cのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での中図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0078】
WCRND_Cのカウント値は、15種類の中図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前のタイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の中停止図柄として決定され、停止表示される。
【0079】
ランダムカウンタWCRND_Rは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。WCRND_Rカウンタは、WCRND_Cの桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_Rのカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置8での右図柄の表示結果となる予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0080】
WCRND_Rの0〜14のカウント値は、15種類の右停止図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の右図柄として決定され、停止表示される。
【0081】
はずれが決定された場合の左,中,右図柄の停止図柄は、WCRND_L,C,Rの抽出値のそれぞれに対応する図柄に決定されるが、WCRND_L,C,Rのそれぞれに対応する図柄が偶然に大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)になるときには、対応する中図柄を1図柄分だけずらしてはずれ図柄に補正する。これにより、はずれが決定されたときには、はずれ図柄の組合せが必ず停止表示されることとなる。
【0082】
ランダムカウンタWCRND_ACTは、0からカウントアップしてその上限である99までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このWCRND_ACTは、2msecごとに「1」加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。このWCRND_ACTのカウント値は、可変表示においてリーチ表示態様となる場合に、リーチ表示態様を演出するリーチ演出としての特別図柄の変動パターンの種類を複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定するために用いられる。
【0083】
WCRND_ACTのカウント値は、所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、リーチ表示態様となるときには、抽出されたカウント値に対応する種類の変動パターンで可変表示が行なわれる。
【0084】
この実施の形態において、リーチ表示態様は、大当りとすることが決定されたときには必ず発生し、はずれとすることが決定されたときにはランダムカウンタの抽出値に基づいて左,右図柄が同じ図柄に決定された場合に発生する。したがって、大当りとすることが決定されたときと、はずれで左,右図柄が一致することが決定されたときには、前述したWCRND_ACTの抽出値に基づいて、リーチ表示態様の変動パターンが選択決定される。
【0085】
また、この実施の形態の場合、可変表示時間短縮制御が行なわれるときのリーチ演出が、特別図柄が一旦停止(以下、仮停止という)した後の再可変表示時において行なわれるときがある。そのような仮停止表示が行なわれるときの特別図柄の仮停止図柄が、次に示すような仮停止決定用のランダムカウンタを用いてランダムに決定される。
【0086】
ランダムカウンタWCRND_L1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、左図柄の仮停止図柄(以下、左仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_L1は、2msecごとに「1」加算更新される。WCRND_L1の0〜14のカウント値は、15種類の左図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、左仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0087】
ランダムカウンタWCRND_C1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、中図柄の仮停止図柄(以下、中仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_C1は、WCRND_L1の桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_C1の0〜14のカウント値は、15種類の中図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、中仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0088】
ランダムカウンタWCRND_R1は、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、右図柄の仮停止図柄(以下、右仮停止図柄ともいう)をランダムに決定するために用いられる。WCRND_R1は、WCRND_C1の桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。WCRND_R1の0〜14のカウント値は、15種類の右図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング(可変表示開始前の所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄が、右仮停止図柄として決定され、停止表示される。
【0089】
このように、左,中,右図柄の仮停止図柄は、WCRND_L1,C1,R1の抽出値のそれぞれに対応する図柄に決定されるが、WCRND_L1,C1,R1のそれぞれに対応する図柄が偶然に大当り図柄(左,中,右図柄が一致した図柄)になるときには、対応する中図柄を1図柄分だけずらしてはずれ図柄に補正する。つまり、左,中,右図柄の仮停止後には再可変表示が実行されるのであるが、もし、仮停止図柄が大当り図柄となった後の再可変表示での表示結果がはずれ図柄になってしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうので、仮停止図柄は必ずはずれ図柄となるように決定するのである。
【0090】
以上に示したような大当り判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能等の各種決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0091】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0092】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では、特別図柄表示部9における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【0093】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0094】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0095】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0096】
次に、可変表示においてリーチ表示態様(リーチ状態)となるときに、リーチ表示態様を演出するためのリーチ演出をする変動パターンを選択するために用いられるリーチ選択テーブルについて説明する。リーチ選択テーブルにおいては、WCRND_ACTの抽出値と選択される変動パターンとの関係が定められており、WCRND_ACTの抽出値に対応する変動パターンがリーチ演出に用いられる変動パターンとして選択決定される。
【0097】
リーチ選択テーブルとしては、大当りとする決定がされた場合に用いられる大当り用のリーチ選択テーブルと、はずれとする決定がされた場合に用いられるはずれ用のリーチ選択テーブルとがある。また、大当り用およびはずれ用のリーチ選択テーブルのそれぞれに関しては、可変表示時間が短縮されている時に用いられるテーブルと、可変表示時間が短縮されている時以外の通常時に用いられるテーブルとが選択的に用いられる。
【0098】
まず、大当り用のリーチ選択テーブルを説明する。図4は、大当り用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。図4においては、可変表示時間短縮時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルAが(a)に示され、通常時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルBが(b)に示されている。
【0099】
可変表示が行なわれる際の変動パターンは、変動パターン1〜変動パターン5の5種類ある。変動パターン1は、リーチ表示態様とならない変動パターンであり、通常時に選択される。また、変動パターン2,3は、リーチ表示態様となる変動パターンであり、それぞれが可変表示時間短縮時および通常時に選択される。変動パターン4は、リーチ表示態様とならない変動パターンであり、可変表示時間短縮時に選択される。変動パターン5は、リーチ表示態様となる変動パターンであり、可変表示時間短縮時に選択される。
【0100】
(a)に示されるように、可変表示時間短縮時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルAでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜9のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が10〜19のときには、変動パターン3が選択される。WCRND_ACTの抽出値が20〜99のときには、変動パターン5が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率(選択される確率)は10%であり、変動パターン3の出現率は80%である。
【0101】
また、(b)に示されるように、通常時に用いられる大当り用リーチ選択テーブルBでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜49のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が50〜99のときには、変動パターン3が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は50%である。
【0102】
次に、はずれ用のリーチ選択テーブルを説明する。図5は、はずれ用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。図5においては、可変表示時間短縮時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルAが(a)に示され、通常時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルBが(b)に示されている。
【0103】
(a)に示されるように、可変表示時間短縮時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルAでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜19のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が20〜39のときには、変動パターン3が選択される。WCRND_ACTの抽出値が40〜99のときには、変動パターン5が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は20%であり、変動パターン3の出現率は60%である。
【0104】
また、(b)に示されるように、通常時に用いられるはずれ用リーチ選択テーブルBでは、次のように変動パターンが選択される。WCRND_ACTの抽出値が0〜49のときには、変動パターン2が選択される。WCRND_ACTの抽出値が50〜99のときには、変動パターン3が選択される。この場合、変動パターン2および変動パターン3のそれぞれの出現率は50%である。
【0105】
次に、変動パターン1〜5において用いられる変動状態(可変表示状態)の種類を説明する。図6は、特別図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。この実施の形態においては、各変動パターンが、A〜Eの5種類の変動状態を適宜組合せることにより構成される。
【0106】
特別図柄は、基本的に、図柄がスクロール表示されることにより可変表示(変動表示)させられる。変動状態Aでは、特別図柄の変動速度(可変表示速度)を一定の速度(16.7msに1図柄分変動する速度)にする。変動状態Bでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速した後、特別図柄を停止させる(減速開始から停止までの間に3図柄分変動させる)。変動状態Cでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速させる(減速中に3図柄分変動させる)。変動状態Dでは、特別図柄を、一定の速度(333.3msに1図柄分変動する速度)で変動させる。変動状態Eでは、特別図柄の変動速度を徐々に減速した後、特別図柄を停止させる(減速開始から停止までの間に1図柄分変動させる)。
【0107】
なお、ここでは、変動態様を変化させる例として、変動速度を変化させる方式を示したが、これに限らず、特別図柄の可変表示方式を変える(たとえば、スクロール表示をその場回転表示に変える)こと、または、特別図柄の表示方式を変化させる(たとえば、特別図柄の表示の大きさを変化させる)こと等のその他の方式を用いてもよい。
【0108】
次に、図7および図8を参照して、変動パターン1〜5のそれぞれの具体的表示態様を説明する。図7および図8は、変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【0109】
図7においては、次のような制御タイミングが示されている。(a)には、始動入賞の検出タイミングが示される。(b)には、変動パターン1の表示態様が示される。(c)には、変動パターン2の表示態様が示される。(d)には、変動パターン3の表示態様が示される。また、図8においては、次のような制御タイミングが示されている。(e)には、変動パターン4の表示態様が示される。(f)には、変動パターン5の表示態様が示される。
【0110】
(a)に示されるように、始動入賞口14に打玉が入賞し、その入賞玉が始動口スイッチ17により検出されると、検出パルスが立上がり始動入賞が検出される。その検出パルスの立上がりに応じて、CPU56によりWCRND1の値が抽出され、RAM55に格納される。
【0111】
そして、CPU56により、始動入賞の検出パルスの立ち上がりから0.002秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、RAM55に格納されているWCRND1の値の読出および大当りの判定が行なわれる。これと同時に、CPU56により、WCRND_L,C,Rのそれぞれの値の抽出と、WCRND_ACTの値の抽出とが行なわれる。
【0112】
そして、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過した後に、左,中,右図柄の可変表示(図中、変動)が一斉に開始させられる。そして、しばらくの間、左,中,右図柄は、変動状態Aで表示制御される。これにより、左,中,右は、一定速度で可変表示される。
【0113】
図7の(b),図8の(e)に示されるリーチ表示態様とならない変動パターンにおいては、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。この変動状態Bでは、WCRND_L,C,Rの抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。
【0114】
(e)に示される可変表示時間短縮時の変動パターン4は、変動状態Aで表示制御される期間が(a)に示される通常時の変動パターン1よりも短い時間に設定されていることにより、特別図柄の可変表示時間が短縮される。
【0115】
図7の(c),(d)に示されるリーチ表示態様となる変動パターン2,3においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、左図柄,右図柄の順で変動状態Bに制御され、左図柄,右図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。その後、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速されながら3図柄分の図柄の変動表示が行なわれた後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、一時停止され、その後また変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、中図柄は、一時停止後の変動状態Dが所定期間継続した後、予定停止図柄で停止表示される。変動パターン2と変動パターン3との違いは、中図柄が一時停止している期間の長さと、一時停止後の変動状態Dの継続期間とがそれぞれ異なることである。
【0116】
図8の(f)に示される可変表示時間短縮時にリーチ表示態様となる変動パターン5においては、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に、WCRND_L1,C1,R1のそれぞれの値の抽出が行なわれる。そして、左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、変動パターン4と同様のタイミングで左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。このときの変動状態Bでは、WCRND_L1,C1,R1の抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、仮停止図柄の予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。
【0117】
そして、変動パターン5の場合には、左,右,中図柄の順に図柄が一旦停止した後、所定期間にわたり左,中,右図柄が仮停止状態となる。仮停止状態の期間Iが経過すると、その後、再可変表示を実行するために、再び左,中,右図柄の可変表示が一斉に開始させられる。そして、再可変表示においては、左,中,右図柄がしばらくの間、変動状態Aで制御される。これにより、左,中,右図柄は、一定速度で可変表示される。
【0118】
そして、左,中,右図柄の再可変表示開始後、所定期間が経過すると、左,右図柄の順で変動状態Bに制御され、左,右図柄が徐々に減速されて順次停止させられる。この変動状態Bでは、WCRND_L,Rの抽出値に対応する左,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれる。この変動パターン5では、左,右図柄が停止した段階で、左,右図柄が一致したリーチ構成図柄の組合せとなってリーチ表示態様となる。
【0119】
その後、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速された後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、変動状態Aに制御されることにより一定の高速度で変動表示される。その後、中図柄は、変動状態Eに制御されることにより徐々に減速されて停止させられる。この変動状態Eでは、WCRND_Cの抽出値に対応する中図柄の予定停止図柄の1図柄手前の図柄がセットされ、その後1図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で中図柄が停止するように制御が行なわれる。このような中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させる表示は、再可変表示状態におけるリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出表示である。
【0120】
このように、変動パターン5においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、WCRND_L1,C1,R1の抽出値に基づいて決定される仮停止図柄を導出表示する短縮可変表示処理Gが行なわれた後、WCRND_L,C,Rの抽出値に基づいて決定される真の停止図柄を導出表示する再可変表示処理Hが行なわれることとなる。
【0121】
なお、本実施の形態に示した可変表示時間の変化は一例であり、選択する変動パターンとしては、図6に示した変動状態を組合わせた他の変動パターン(たとえば、変動状態C→A→E)を採用してもよく、図6に示した変動状態以外の変動状態の組合わせによる変動パターンを選択可能として可変表示時間を変化させてもよい。
【0122】
次に、可変表示においてリーチ表示態様とするときの変動パターンを決定するために用いられるリーチ選択テーブルを決定するために遊技制御用マイクロコンピュータ53においてサブルーチンとして実行される処理であるリーチ選択テーブル決定処理を説明する。図9は、リーチ選択テーブル決定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0123】
まず、ステップS(以下、単にSという)1により、始動入賞球の検出があったか否かが判断される。S1により検出がなかったと判断された場合は、このリーチ選択テーブル決定処理が終了し、リーチ選択テーブル決定処理の呼出し元のルーチンにリターンする(以下、単に、リターンするという)。一方、S1により検出がなかったと判断された場合は、S2に進み、大当りとすることが決定されているか否かが判断される。
【0124】
S2により大当りとすることが決定されていない、すなわち、はずれにすることが決定されていると判断された場合は、後述するS7に進む。一方、S2により大当りとすることが決定されていると判断された場合は、S3に進み、現在において、始動入賞記憶のデータが3つ以上あるか否かが判断される。
【0125】
S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合は、後述するS6に進む。一方、S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上ないと判断された場合は、S4に進み、確率変動状態における時短制御中であるか否かが判断される。
【0126】
S4により時短制御中でないと判断された場合は、通常の可変表示時間の状態(特別図柄の可変表示時間が短縮されていない状態)であり、S5に進んで、リーチ選択テーブルとして、図4の(b)に示される大当り用リーチ選択テーブルBを使用することが決定された後、リターンする。
【0127】
一方、S3により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合と、S4により時短制御中であると判断された場合とは、ともに特別図柄の可変表示時間が短縮されている状態であり、S6に進んで、リーチ選択テーブルとして、図4の(a)に示される大当り用リーチ選択テーブルAを使用することが決定された後、リターンする。
【0128】
また、前述したS2により大当りとすることが決定されていないと判断されてS7に進むと、可変表示においてリーチ表示態様となるか否かが判断される。S7によりリーチ表示態様とならないと判断された場合は、リターンする。一方、S7によりリーチ表示態様となると判断された場合は、S8に進み、現在において、始動入賞記憶のデータが3つ以上あるか否かが判断される。
【0129】
S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合は、後述するS10に進む。一方、S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上ないと判断された場合は、S9に進み、確率変動状態における時短制御中であるか否かが判断される。
【0130】
S9により時短制御中でないと判断された場合は、通常の可変表示時間の状態(特別図柄の可変表示時間が短縮されていない状態)であり、S11に進んで、リーチ選択テーブルとして、図5の(b)に示されるはずれ用リーチ選択テーブルBを使用することが決定された後、リターンする。
【0131】
一方、S8により始動入賞記憶のデータが3つ以上あると判断された場合と、S9により時短制御中であると判断された場合とは、ともに特別図柄の可変表示時間が短縮されている状態であり、S10に進んで、リーチ選択テーブルとして、図5の(a)に示されるはずれ用リーチ選択テーブルAを使用することが決定された後、リターンする。
【0132】
以上に示したように、リーチ選択テーブル決定処理においては、大当りとなる事前決定がされたことによりリーチ表示態様となるとき、および、はずれ図柄によりリーチ表示態様となるときに、大当りとなるかはずれになるか、および、特別図柄の可変表示時間が短縮されているか否かに応じて、使用するリーチ選択テーブルが決定される。
【0133】
このパチンコ遊技機1の場合には、確率変動状態に制御されたときと、始動入賞記憶数が3以上になったときとのそれぞれにおいて、特別図柄の可変表示時間が短縮されるため、可変表示時間が短縮されているときに用いられるリーチ選択テーブルの使用を決定する条件は、確率変動状態に制御されたときと、始動入賞記憶数が3以上になったときとの2通りとなる。この点について、確率変動状態の制御が採用されておらず、所定の大当り状態が発生した後に所定期間にわたり特別図柄の可変表示時間を短縮する短縮モードにする遊技制御が行なわれるタイプの遊技機の場合には、遊技状態が短縮モードになっているか否かという事項が、可変表示時間が短縮されているときに用いられるリーチ選択テーブルの使用を決定する条件の1つとなる。
【0134】
次に、可変表示時間が短縮されているときの可変表示において変動パターン5による特別図柄の仮停止のための短縮可変表示処理と、特別図柄の表示結果導出のための再可変表示処理とを実行するために遊技制御用マイクロコンピュータ53においてサブルーチンとして実行される処理である短縮・再可変表示処理を説明する。
【0135】
図10は、短縮・再可変表示処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。この短縮・再可変表示処理は、前述した図9のリーチ選択テーブル決定処理により可変表示時間短縮時用のリーチ選択テーブルの使用が決定されている場合に実行される。
【0136】
まず、S21により、WCRND1の抽出値に基づき大当りの判定がされたか否かが判断される。S21により大当りの判定がされたと判断された場合は、S22に進み、WCRND_ACTの抽出値が20〜99の範囲内にあるか否かが判断される。つまり、可変表示時間が短縮されているときのリーチ表示態様となる可変表示について大当りの判定がされている場合は、変動パターンの選択のために大当り用リーチ選択テーブルAが使用されるので、S22において、大当り用リーチ選択テーブルAでの設定に基づいて、変動パターン5を実行するか否かが判断されるのである。
【0137】
S22により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にないと判断された場合は、他のサブルーチン処理により変動パターン5以外の変動パターンでの可変表示を実行させるために、この短縮・再可変表示処理が終了して、サブルーチンの呼出し元のルーチンにリターンする(一方、単にリターンするという)。一方、S22により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にあると判断された場合は、後述するS24に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS24〜S27の処理が実行される。
【0138】
また、前述したS21により大当りの判定がされていないと判断された場合、すなわち、はずれの判定がされた場合は、S23に進み、WCRND_ACTの抽出値が40〜99の範囲内にあるか否かが判断される。つまり、可変表示時間が短縮されているときのリーチ表示態様となる可変表示についてはずれの判定がされている場合は、変動パターンの選択のためにはずれ用リーチ選択テーブルAが使用されるので、S23において、はずれ用リーチ選択テーブルAでの設定に基づいて、変動パターン5を実行するか否かが判断されるのである。
【0139】
S23により抽出値が変動パターン5に対応する40〜99の範囲内にないと判断された場合は、他のサブルーチン処理により変動パターン5以外の変動パターンでの可変表示を実行させるために、リターンする。一方、S23により抽出値が変動パターン5に対応する40〜99の範囲内にあると判断された場合は、後述するS24に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS24〜S27の処理が実行される。
【0140】
S24に進んだ場合は、始動入賞に応じて抽出されたWCRND_L,C,Rの値をRAM55の所定のデータ格納領域に格納する処理がなされる。次に、S25に進み、仮停止図柄を決定するために、WCRND_L1,C1,R1の値が抽出される。S21〜S25の処理は、図8の(f)に示された始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に実行される。
【0141】
そして、S26により、抽出されたWCRND_L1,C1,R1の値に基づいてはずれ図柄の組合せとなる仮停止図柄を決定し、その決定された仮停止図柄を導出表示する変動パターン5での短縮可変表示処理を実行させるための処理がなされる。つまり、抽出されたWCRND_L1,C1,R1の値に基づいて仮停止図柄が決定されるのであるが、偶然大当り図柄の組合せとなる場合には中図柄を1図柄分ずらせる等の補正をしてはずれ図柄の組合せとするのである。
【0142】
その後、S27により、S25により格納されたWCRND_L,C,Rの値を読出し、その読出した値に基づいて最終的な停止図柄を決定し、決定された停止図柄を表示結果として導出表示する変動パターン5での全図柄の再可変表示処理を実行させるための処理がなされる。このS27においては、左,右図柄がリーチ表示態様となったときに、図8の(f)に示されるように中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させるリーチ演出表示を実行するための処理も行なわれる。S27の後、リターンする。
【0143】
このような短縮・再可変表示処理によれば、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態の可変表示においてリーチ表示態様となるときには、ある確率で、仮停止図柄の仮停止後に再可変表示をしてリーチ演出を行なった後、最終的な停止図柄を導出表示する変動パターン5が実行されることとなる。
【0144】
次に、この第1実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、S26により、短縮された可変表示時間で特別図柄の組合せが仮停止表示された後、S27により、仮停止表示された特別図柄が再可変表示されるとともに、その再可変表示においてリーチ演出が実行される。このため、図8の(f)に示されるように、可変表示時間が短縮された状態でのリーチ演出は、短縮された可変表示時間が経過した後の再可変表示において行なわれる。これにより、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態において、リーチ演出が行なわれるか否かを遊技者に予測されにくいようにして遊技の興趣を向上させることができる。
【0145】
また、S26により、仮停止表示される特別図柄の組合せが、大当り図柄の組合せ以外のはずれ図柄の組合せとされるので、はずれ図柄の組合せの仮停止表示により一旦減少した遊技者の遊技に対する関心を再可変表示により再度高めることができる。さらに、はずれ図柄の組合せの仮停止表示からの再可変表示により、敗者復活戦的な楽しみを遊技者に与えることができる。さらに、はずれ図柄の組合せの仮停止表示から再可変表示が行なわれることにより、仮停止表示された特別図柄の組合せから再可変表示が行なわれることに対して遊技者が不満を抱くことを回避することができる。
【0146】
また、S27により、再可変表示において、仮停止表示されたすべての特別図柄が再可変表示されるので、再可変表示においてリーチ演出が行なわれるか否かを遊技者が予測しにくくなるため、可変表示に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【0147】
また、S3,S4,S8,S9に示されるように、特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、始動入賞記憶数が所定数(上限値)に達したときに成立するので、始動入賞記憶数の効率的な消化により、始動入賞記憶数が常に上限値に達してしまうような始動入賞記憶数が多くなり過ぎるのを防ぐことができるとともに、たとえば、パチンコ遊技機における所謂止め打ちのように始動入賞記憶数が無効となるのを防ぐために遊技者が行なう遊技行為(玉発射停止行為)を防ぐことができ、遊技機の稼動率低下を回避できる。さらに、また、特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なうきっかけとなる所定条件が、確率変動状態に制御されているときに成立するので、確率変動状態において、単位時間当りにおける特別図柄の可変表示開始回数が向上するという特典を遊技者に与えることができる。
【0148】
第2実施形態
次に第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、前述したような再可変表示を行なう変動パターン5において、全図柄の再可変表示を行なうのではなく、仮停止される左,中,右図柄のうちの最後に停止する中図柄を、同一の図柄に決定された左,右図柄(リーチ構成図柄)と異なる図柄になる態様で仮停止させ、その後、中図柄のみを再可変表示させることによりリーチ演出を行なう例を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態との相違点を主として説明する。
【0149】
図11は、第2実施形態によるパチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図11に示されるランダムカウンタが、図3に示されるものと異なるのは、仮停止図柄決定用のランダムカウンタとして、左,右図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタが設けられておらず、中図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタWCRND_C1のみが設けられていることである。中図柄の仮停止図柄決定用のランダムカウンタWCRND_C1は、2msecごとに「1」加算更新される。
【0150】
図12は、第2実施形態による変動パターン5の表示態様を示すタイミングチャートである。
【0151】
図12を参照して、始動入賞口14に打玉が入賞し、その入賞玉が始動口スイッチ17により検出されると、第1実施形態の場合と同様に、WCRND1の値の読出および大当りの判定、WCRND_L,C,Rのそれぞれの値の抽出、および、WCRND_ACTの値の抽出が行なわれる。また、変動パターン5においては、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に、WCRND_C1の値の抽出が行なわれる。
【0152】
そして、始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過した後に、左,中,右図柄の可変表示が一斉に開始させられる。そして、しばらくの間、左,中,右図柄は、変動状態Aで表示制御される。左,中,右図柄の可変表示開始後、所定期間が経過すると、第1実施形態による変動パターン5と同様のタイミングで左,右,中図柄の順で変動状態Bに制御されることにより、左,右,中図柄が徐々に減速されて順次停止させられる仮停止が行なわれる。このときの変動状態Bでは、WCRND_L,C1,Rの抽出値に対応する左,中,右の予定停止図柄の3図柄手前の図柄がセットされ、その後それぞれ3図柄分の図柄の変動が行なわれる。これにより、左,右図柄については、WCRND_L,Rの抽出値に基づいて決定される最終的な予定停止図柄で各図柄が停止するように制御が行なわれ、中図柄については、WCRND_C1の抽出値に基づいて決定される仮停止図柄で仮停止するように制御が行なわれる。この変動パターン5では、左,中図柄が停止した時点で左,右図柄が一致し、リーチ表示態様となる。
【0153】
そして、仮停止状態の期間Iが経過すると、その後、中図柄のみの再可変表示を実行するために、再び中図柄の可変表示が開始させられる。つまり、左,右図柄は仮停止時の段階ですでに一致したリーチ構成図柄の組合せとなっているので、左,右図柄についてそのリーチ構成図柄の組合せを維持したままで中図柄を再可変表示させることにより、再可変表示においてリーチ表示態様が生じるのである。そして、中図柄の再可変表示においては、中図柄がしばらくの間、変動状態Aで制御される。これにより、中図柄は、一定速度で可変表示される。
【0154】
そして、右図柄の再可変表示開始後、所定期間が経過すると、中図柄については、変動状態Cに制御されることにより徐々に減速された後、変動状態Dに制御されることにより一定の低速度で変動表示させられる。そして、その変動状態Dが所定期間継続した後、中図柄は、変動状態Aに制御されることにより一定の高速度で変動表示される。その後、中図柄は、変動状態Eに制御されることにより徐々に減速されて停止させられる。この変動状態Eでは、WCRND_Cの抽出値に対応する中図柄の予定停止図柄の1図柄手前の図柄がセットされ、その後1図柄分の図柄の変動が行なわれ、最終的に、予定停止図柄で中図柄が停止するように制御が行なわれる。このような中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させる表示は、再可変表示状態におけるリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出表示である。
【0155】
このように、第2実施形態による変動パターン5においては、左,中,右図柄の可変表示開始後、WCRND_L,C1,Rの抽出値に基づいて決定される予定停止図柄を仮停止図柄(左,右図柄についてはその時に停止した図柄がそのまま最終的な表示結果となる)を導出表示する短縮可変表示処理Jが行なわれた後、WCRND_Cの抽出値に基づいて決定される中図柄の真の停止図柄を導出表示する再可変表示処理Kが行なわれることとなる。
【0156】
なお、本実施の形態に示した可変表示時間の変化は一例であり、選択する変動パターンとしては、図6に示した変動状態を組合わせた他の変動パターン(たとえば、変動状態C→A→E)を採用してもよく、図6に示した変動状態以外の変動状態の組合わせによる変動パターン(たとえば、特別図柄を一時停止させる変動パターン等)を選択可能として可変表示時間を変化させてもよい。
【0157】
図13は、第2実施形態による短縮・再可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。図13の短縮・再可変表示処理の処理内容は、図10に示される短縮・再可変表示処理の処理内容の代わりに実行される処理である。
【0158】
まず、S31〜S33により、第1実施形態による短縮・再可変表示処理のS21〜S23と同様の処理が行なわれる。S31により抽出値が変動パターン5に対応する20〜99の範囲内にあると判断された場合と、S23によりWCRND_ACTの抽出値が40〜99の範囲内にあるか否かが判断された場合とにおいては、後述するS34に進み、変動パターン5の可変表示を実行するためのS34〜S37の処理が実行される。
【0159】
S34に進んだ場合は、始動入賞に応じて抽出されたWCRND_Cの値をRAM55の所定のデータ格納領域に格納する処理がなされる。次に、S35に進み、中図柄の仮停止図柄を決定するためのWCRND_C1の値が抽出される。S31〜S35の処理は、図12に示された始動入賞による検出パルスの立下がりのタイミングから0.005秒経過するまでの期間F内に実行される。
【0160】
そして、S36により、WCRND_L,C1,R(WCRND_L,Rについては、大当りとなる判定がされているときには左,中,右図柄を一致させるように設定されたWCRND_L,R、はずれとなる判定がされているときにはWCRND_L,Rの抽出値)に基づいて、左,右図柄がリーチ図柄を構成する同一の図柄(リーチ構成図柄の組合せ)で中図柄のみが左,右図柄と異なるはずれリーチ図柄となるように、仮停止時の予定停止図柄を決定し、その決定された予定停止図柄を導出表示する変動パターン5での短縮可変表示処理を実行させるための処理がなされる。つまり、抽出されたWCRND_L,C1,Rの値に基づいて仮停止時の図柄が決定されるのであるが、偶然大当り図柄の組合せとなる場合には中図柄を1図柄分ずらせる等の補正をしてはずれリーチ図柄の組合せとするのである。
【0161】
その後、S37により、S25により格納されたWCRND_Cの値を読出し、その値に基づいて中図柄の最終的な停止図柄を決定し、決定された中図柄の停止図柄を表示結果として導出表示する変動パターン5での中図柄の再可変表示処理を実行させるための処理がなされる。このS37においては、左,中,右図柄のうち仮停止時に最後に停止表示される図柄である右図柄を、左,右図柄がリーチ表示態様となっている状態で、図12に示されるように中図柄の変動状態をC→D→A→Eと変化させるリーチ演出表示を実行するための処理も行なわれる。S37の後、リターンする。
【0162】
このような第2実施形態による短縮・再可変表示処理によれば、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態の可変表示において左,右図柄が揃ったリーチ表示態様となるときには、ある確率で、仮停止後に中図柄のみの再可変表示をしてリーチ演出を行なった後、最終的な停止図柄を導出表示する変動パターン5が実行されることとなる。
【0163】
この第2実施形態によれば、第1実施形態との共通の構成部分により第1実施形態で説明した効果と同様の効果が得られる他、次のような効果も得ることができる。
【0164】
S37により、仮停止表示される特別図柄の組合せが、順次仮停止表示される左,中,右の特別図柄のうちの最後に仮停止表示される中図柄が大当り図柄の組合せに属さないような特別図柄の組合せ、すなわち、はずれリーチ図柄であるので、仮停止図柄がリーチ構成図柄の組合せにされるため、再可変表示においてそのリーチ構成図柄が維持されたまま再可変表示が行なわれるというように、仮停止表示と再可変表示におけるリーチ演出との間に関連性を持たせることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0165】
また、S37により、仮停止時に左,右図柄によりリーチ構成図柄の組合せとなったときの再可変表示において、最後に仮停止表示された中図柄のみが再可変表示されるので、再可変表示において、リーチ構成図柄以外の中図柄の再可変表示が行なわれることとなり、仮停止表示と再可変表示におけるリーチ演出との連係性を強めることができ、再可変表示におけるリーチ演出をより面白みのあるものにすることができる。
【0166】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ800、ランプ制御用マイクロコンピュータ350、および、音制御用マイクロコンピュータ700がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を1つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御を1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御と、ランプ制御または音制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0167】
(2) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0168】
(3) 前述した実施の形態においては、図4の(a)および図5の(a)に示されるように、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ表示態様となる場合において、すべての場合に可変表示開始から仮停止表示までの可変表示時間が短縮された変動パターンである変動パターン5が実行されるわけではなく、100%よりも少ない所定の確率(たとえば、80%、60%)で変動パターン5が実行される例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の可変表示時間が短縮された状態でリーチ表示態様となる場合において、すべての場合に変動パターン5が実行されるようにしてもよい。
【0169】
(4) 前述した実施の形態においては、可変表示における特別図柄の可変表示時間を短縮する制御を行なう所定条件として、始動入賞記憶数が3つ以上になったときと、確率変動状態に制御されているときとを一例として挙げたが、これに限らず、始動入賞記憶数が上限値(たとえば、4つ)になったときを条件として用いてもよい。また、始動入賞記憶数が予め定められた複数種類の設定個数(たとえば、「2」、「3」)のいずれかになったときを条件として用いてもよい(たとえば、始動入賞記憶数が「2」のときに2秒間可変表示時間が短縮され、始動入賞記憶数が「3」のときに3秒間可変表示時間が短縮されることにより始動入賞個数の増加に応じて可変表示時間の短縮長さが増加する場合等)。
【0170】
(5) 前述した実施の形態においては、はずれとなるリーチ表示態様がWCRND_L,Rの抽出値に基づいて決まる例を示したが、これに限らず、はずれとなるリーチ表示態様は、リーチ表示態様決定用のランダムカウンタを用いてリーチ表示態様とするか否かをランダムに決定するようにしてもよい。その場合には、リーチ表示態様とすることが決定されたときには、左,右図柄のそれぞれの予定停止図柄を、たとえば、左図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて決定される図柄に一致される等、作為的にリーチ図柄が表示されるように制御が行なわれる。
【0171】
(6) 前述した実施の形態においては、特別図柄の可変表示時間が短縮される条件として、▲1▼確率変動状態に制御されたことにより時短制御が行なわれているときと、▲2▼始動入賞記憶数が所定数(たとえば、3)以上であるときとを主に例示したが、これに限らず、▲3▼確率変動状態の制御が採用されていない遊技機において所定の大当りの発生後に可変表示時間短縮モードになったときもそのような条件に含めてもよい。特別図柄の可変表示時間が短縮される条件としては、▲1▼単独、▲2▼単独、▲3▼単独、▲1▼および▲2▼の組合せ、または、▲3▼および▲2▼の組合せのいずれを採用してもよい。
【0172】
(7) 前述した実施の形態に示した特別図柄を仮停止表示させた後の再可変表示におけるリーチ演出としては、次のような演出を行なってもよい。再可変表示におけるリーチ演出としては、特別図柄の表示方式を変化させる演出(たとえば、特別図柄の大きさを変化させたり、特別図柄の色を変化させる演出)をしてもよい。また、再可変表示におけるリーチ演出としては、所定のキャラクタを表示する演出(たとえば、キャラクタを表示することにより特別図柄の表示態様に変化を加える演出)をしてもよい。また、再可変表示におけるリーチ演出としては、他のゲームを行なう演出(たとえば抽選ゲーム等の所定のゲームを行なう画面を表示し、そのゲーム結果が特別図柄の可変表示結果と所定の関連性を持たせる演出)をしてもよい。
【0173】
(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図4】大当り用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。
【図5】はずれ用リーチ選択テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。
【図6】特別図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。
【図7】変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図8】変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図9】リーチ選択テーブル決定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図10】短縮・再可変表示処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図11】第2実施形態によるパチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図12】第2実施形態による変動パターンの表示態様を示すタイミングチャートである。
【図13】第2実施形態による短縮・再可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 特別図柄表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM。
Claims (6)
- 識別情報を複数可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示においてリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段と、
所定条件の成立に応じて、前記可変表示における識別情報の可変表示時間を短縮する制御を行なう短縮制御手段と、
前記識別情報の可変表示を開始させた後、表示結果を導出表示する可変表示の制御を行なう表示制御手段とを含み、
該表示制御手段は、前記短縮制御手段により前記可変表示時間が短縮された状態で前記リーチ演出決定手段により前記リーチ演出を実行する決定がされたときの可変表示において、短縮された可変表示時間で識別情報の組合せを仮導出表示させた後、表示結果を導出表示するために前記仮導出表示された識別情報を再可変表示させるとともに、該再可変表示において前記リーチ演出を実行させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。 - 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、前記特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せであることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、仮導出表示されたすべての識別情報を再可変表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記仮導出表示される識別情報の組合せは、順次仮導出表示される複数の識別情報のうちの最後に仮導出表示される識別情報のみが前記特定の識別情報の組合せに属さない識別情報の組合せであることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記再可変表示において、最後に仮導出表示された識別情報を再可変表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
- 前記遊技機は、前記特定遊技状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御され、
可変表示開始条件が成立しても直ちに可変表示を実行できないときに当該可変表示開始条件の成立に応じた可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立を記憶する可変表示条件記憶手段をさらに含み、
前記所定条件は、前記可変表示条件記憶手段による可変表示開始条件の成立の記憶数が所定数に達したとき、または、前記特別遊技状態に制御されているときに成立することを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
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