JP2004008538A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化して遊技の興趣を向上させることができ、しかも、可動演出手段の構造を単純化することが可能な遊技機を提供することである。
【解決手段】役物飾りランプ40が、可動部材10が動作しているときと((b))、動作していないとき((a))とのような可動範囲内でのいずれの位置であっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過可能な位置に設けられている。
【選択図】 図5
【解決手段】役物飾りランプ40が、可動部材10が動作しているときと((b))、動作していないとき((a))とのような可動範囲内でのいずれの位置であっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過可能な位置に設けられている。
【選択図】 図5
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様(たとえば、大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構成されたものがあった。このような可変表示装置は、遊技の演出をするために用いられていた。
【0003】
また、従来の遊技機においては、遊技の演出を行なうために、可動部材を有する可動式の入賞装置等のような演出手段が発光するように構成されたものがあった。たとえば、このような発光する可動式の演出手段としては、可動部以外の非可動部を発光させるものがあり、また、可動部自体を発光させるものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、前述したように、遊技の演出を行なうために、可変表示装置での可変表示の他に、可動式の演出手段を発光させることが知られているが、さらに遊技の演出の演出効果を向上させるために、遊技者に動作が視認可能な箇所において、可変表示装置での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段を設けることが考えられている。
【0005】
そこで、従来の可動式の演出手段と同様の技術思想に基づき可動演出手段を発光させて演出効果を向上させることが考えられるのであるが、前述したような演出手段を発光させる従来の技術には次のような問題がある。
【0006】
たとえば、可動部以外の非可動部を発光させるものは、動きがない非可動部が発光するために、可変表示装置での表示に関連して可動演出手段を動作させる演出と組合せた場合に、可変表示と可動演出手段の動作との組合せの演出に対して、発光による演出が単調で面白みに欠け全体的な興趣の低下を招くという問題がある。また、可動部自体を発光させるものは、可動部自体に発光手段を設ける構造であったために可動演出手段の構造が複雑化し、可変表示装置での表示に関連して行なう動作に支障を来すおそれがあるという問題がある。
【0007】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化して遊技の興趣を向上させることができ、しかも、可動演出手段の構造を単純化することが可能な遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 表示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置8、可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様(大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で前記可変表示装置での表示に関連した動作演出(リーチ状態の報知等)を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段(可動部材10)と、
該可動演出手段とは別体に設けられ、該可動演出手段の裏面側で発光する発光体(役物飾りランプ40)とを備え、
前記可動演出手段は、光を透過する透光部(透光部10e)を有し、
前記発光体は、前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられている(図5の(a),(b)参照)。
【0009】
このような構成によれば、可動演出手段が可動範囲内でのいずれの位置であっても、発光体からの光が透光部を透過するので、可動演出手段が動作していないときと可動演出手段が動作しているときとのいずれの状態であっても可動演出手段を光らせることができる。これにより、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動演出手段自体に発光体を設ける必要がないので、可動演出手段の構造を単純化することができる。
【0010】
(2) 前記可動演出手段は、前記可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される表飾り)に設けられている(図3参照)。
【0011】
このような構成によれば、可動演出手段が可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材に設けられているので、可動演出手段と可変表示装置とを近傍に配置することができ、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0012】
(3) 前記可動範囲は、前記可変表示装置(可変表示部9)の前面を含み(図3参照)、
前記可変表示装置は、前記可動演出手段が前面に位置するときに、前記可動演出手段の動作と関連性を有する表示(火炎の画像91の表示)を行なう(図3の(b)参照)。
【0013】
このような構成によれば、可変表示装置により、可動演出手段が前面に位置するときに可動演出手段の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0014】
(4) 少なくとも前記発光体が設けられた位置の前記可変表示装置側に設けられ、前記発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材(遮蔽部82)をさらに含む。
【0015】
このような構成によれば、発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材が少なくとも発光体が設けられた位置の可変表示装置側に設けられるので、光が可変表示装置に入り込んで可変表示装置の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0016】
(5) 前記発光体を発光制御する制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)をさらに備え、
前記発光体は、複数の色で発光する機能を有し、
前記制御手段は、遊技状態に応じて前記複数の色のうちからいずれかの色を選択し、選択した色によって発光制御する(図7参照)。
【0017】
このような構成によれば、発光体が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずれかの色で発光制御されるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0018】
(6) 前記発光体からの光を前記透光部へ導くための内部空間が形成された導光部(導光部81)をさらに含み、
前記内部空間は、内縁が、前記発光体の外縁よりも広く、かつ、前記可動範囲よりも狭い(図5参照)。
【0019】
このような構成によれば、導光部の内部空間は、内縁が、発光体の前記外縁よりも広く、かつ、可動演出手段の可動範囲よりも狭いので、発光体からの光を広げて透光部に導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0021】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【0022】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0023】
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0024】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0025】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0026】
図2を参照して、遊技領域7は、遊技盤100に設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発ずつ弾発発射され、区画レール101に沿って誘導されて遊技領域7内に打込まれる。
【0027】
以下、遊技領域7の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部9を含む可変表示装置8が設けられている。なお、可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0028】
可変表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(特別識別情報)としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄とをそれぞれ可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部9により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【0029】
可変表示部9では、左図柄,中図柄,右図柄の3つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部9では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【0030】
また、可変表示部9では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示(可変表示,変動表示ともいう)可能な表示領域を有している。
【0031】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部9に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、LED、7セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【0032】
また、可変表示部9では、それぞれ最大「4」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(始動入賞記憶という)が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(普通始動記憶という)が表示される。
【0033】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0034】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0035】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド21により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0036】
遊技盤100には複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0037】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が複数設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。
【0038】
打球発射装置から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様(○印の図柄)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0039】
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1増やされる。そして、可変表示部9での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1ずつ減らされる。
【0040】
可変表示部9での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0041】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド33により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0042】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、可変表示部9の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0043】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0044】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0045】
可変表示の停止時における可変表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0046】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0047】
また、可変入賞球装置8における可変表示部9の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段(可動演出装置)として、左右一対の態様で2つの可動部材10,10が設けられている。可動部材10,10は、可変表示装置8での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。たとえば、可動部材10,10は、可変表示部9においてリーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するために動作され、また、大当りの予告を行なう場合に予告報知を演出するために動作される等、可変表示部9の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【0048】
これら可動部材10,10は、それらの近傍に配置されたソレノイド71,71のうちの対応するものと、ソレノイド72,72のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材10が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となる。さらに、各可動部材10は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材10に対応して、可動部材10の所定箇所(龍の目)を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光する機能を有するLEDよりなる役物飾りランプ40が可動部材10とは別体で設けられている。このように可動部材10の所定箇所を発光させることにより、可動部材10の動作をより強調して示すことができる。
【0049】
このように、可動部材10は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲内で動作する。なお、可動部材10としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、可動部材10は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、龍以外のものであってもよい。また、前述したような可変表示部9の可変表示の表示演出に用いられる可動部材は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部9の表示演出と可動部材の動作演出とで統一性を表すことができる。
【0050】
次に、パチンコ遊技機1の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置97に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置97から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機1の前面側に設けられた上皿または下皿に払出される。
【0051】
入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ22によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球(景品玉)の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ17により入賞球が検出されると6個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ22により入賞球が検出されると15個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ19a,24aにより入賞球が検出されると10個の賞球が払出される。
【0052】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0053】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0054】
次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0055】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0056】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左,右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【0057】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【0058】
なお、可動部材10については、基本的に可変表示部9等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材10の設置位置は、これに限るものではない。
【0059】
次に、可動部材10,10の構成および動作について説明する。図3は、可動部材10,10の構成および動作状態を示す可変表示装置8の拡大正面図である。
【0060】
図3を参照して、2つの可動部材10,10は、向かい合った2匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、2つの可動部材10,10を構成する部材も、2つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、2つの可動部材10,10は、対称的形状であるため、可動部材を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【0061】
可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、胴体部10c、および、尾部10dを含む。下頭部10bが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部10aが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部10aおよび下頭部10bは、胴体部10cの上端部に連結されている。尾部10dは、胴体部10cの下端部に位置する態様で、可変表示装置8の枠体(飾り部材)の一部を構成するミドルベース8aに取り付けられている。また、上頭部10aには、龍の目に相当する透光部10eが設けられている。この透光部10eは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材10の裏側(具体的には可変表示装置8内部)に設けられた役物飾りランプ40の発光を透過させることにより光る。
【0062】
このような構成の可動部材10は、ミドルベース8aと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース8bとを含んで形成される可変表示装置8の表飾り(飾り部材)の空間内において動作可能な態様で設けられている。
【0063】
また、図3の(a)における破線の矢印に示されるように、可動部材10は、胴体部10cが尾部10dの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド71により駆動される。この揺動により、可動部材10全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。また、図3の(b)における実線の矢印に示されるように、下頭部10bは、上頭部10aと下頭部10bとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド72により駆動される。この揺動により、可動部材10の口が開閉する動作が行なわれる。
【0064】
可動部材10は、図3の(a)に示されるように、待機状態において上頭部10aの先端が可変表示部9の側端部前に位置しており、図3の(b)に示されるように、活動状態において上頭部10aの先端がさらに可変表示部9の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部9と可動部材10との位置関係により、可変表示部9での可変表示と可動部材10の動作との関連性をより強調して示すことができる。図3の(a)に示す位置から(b)に示す位置までが可動部材の可動範囲である。
【0065】
図3の(b)に示されるように、上頭部10aの先端が可変表示部9の中心部へ向けて動作するとともに下頭部10bの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部10eが光ると、それに応じて、可変表示部9で可動部材10の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像91が表示される。これにより、可動部材10の動作に関連した表示(この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する)が可変表示部9において行なわれる。このような可動部材10の動作および可変表示部9の表示は、たとえば、リーチ状態になったときの報知の他、大当りとなる予告報知等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【0066】
次に、可変表示部9が設けられる可変表示装置8全体の詳細な構成を説明する。図4は、可変表示装置8の分解斜視図である。
【0067】
図4を参照して、可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、複数の連結部材10fにより、動作可能な態様で連結されている。可動部材10の尾部10dは、ミドルベース8aに固定されている。連結された上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部がソレノイド72によって動作させられるリンク部材10hの先端部に取付けられ、胴体部10cにおける尾部10d近傍部分がソレノイド71によって動作させられるクランク部材10gの先端部に取付けられた態様で、ミドルベース8aの左右両側部の前面側に配置される。また、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部には、リンク部材10hに連動する上頭部10aの動作を防ぐためのストッパー10iが設けられている。上頭部10aの所定位置には、透光部10eを設けるための穴が形成されおり、その穴に透光部10eが嵌め入れられる。
【0068】
ミドルベース8a裏面側の上部には、役物飾りランプ40,40等の各種LEDが設けられたセンター上基板8fが設けられている。ミドルベース8aの前面側の左側部および右側部のそれぞれには、内部空間に役物飾りランプ40が挿通される筒状の導光部81、および、導光部81から可変表示部9へ向かう光を遮蔽する遮蔽部82が形成されている。この導光部81は、役物飾りランプ40からの光を可動部材10の透光部10eまで導くためのものであり、光を導くための内部空間が一定の内径で形成されている。
【0069】
センターベース8bの下部には、可変表示装置8において左右方向から流下してくる玉を始動入賞口14の上部へ導くことが可能なステージ8eが取付けられている。センターベース8bの上部には、天飾り8bと上飾り8dとが取付けられている。
【0070】
ミドルベース8aの裏面側に設けられる枠体であるバックベース8gにおいては、中央部に、前述した可変表示部9(ここでは図示省略)が嵌込まれる長方形の開口部83が形成されている。バックベース8gの裏面側においては、左右の各側に、2つのソレノイド71,72が取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の下部には、各種LEDが設けられたセンター下基板8hが取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の左右両端部には、左右一対のワープ玉通路8i,8iが取付けられている。このワープ玉通路8i,8iは、可変表示装置8の上部に設けられたワープ玉入口から入った玉を可変表示装置8の裏面側で誘導し、前述したステージ8eの左右から中央へ向かって放出することが可能に構成されている。
【0071】
可変表示装置8においては、センターベース8bがミドルベース8aの表面側に取付けられ、さらに、これらがバックベース8gの表面側に取付けられる態様で、センターベース8b、ミドルベース8a、および、バックベース8gが一体となるように構成されている。
【0072】
次に、可動部材10の透光部10eがどのように光るかということについて、役物飾りランプ40と透光部10eとの関係を具体的に示して説明する。図5は、役物飾りランプ40と可動部材10の透光部10eとの関係を示す可変表示装置8の拡大図である。
【0073】
図5においては、(a)に可動部材10が待機状態である場合が示され,(b)に可動部材10が活動状態である場合が示されている。
【0074】
図5の(a)を参照して、導光部81は断面円形の筒状である。導光部81の内部空間は、内縁(内部空間の外径)が、役物飾りランプ40の外縁(外径)よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭く形成されている。導光部81の内部空間に役物飾りランプ40が収容されている。導光部81は、役物飾りランプ40により発光された光を先端から透光部10eに向けて導く。導光部81の可変表示部9の方の側には、導光部81から放射される光のうち、可変表示部9へ向かう光を遮蔽するための遮蔽部82が設けられている。この遮蔽部82は、導光部81の先端部において、可変表示部9側の部分を囲む態様で前方に突出する断面半円径の壁部を有しており、その突出部分により、導光部81からの光を遮蔽する。この例では、遮蔽部82は導光部81と一体的に形成されている。
【0075】
なお、この遮蔽部82は、ミドルベース8aにおいて導光部81の可変表示部9側に別体で構成される態様で設けられてもよい。つまり、遮蔽部82は、少なくとも導光部81の可変表示部9側の部分で光を遮蔽することが可能な形状であれば、どのような形状を採用してもよい。
【0076】
可動部材10が待機状態である場合は、(a)に示されるように、透光部10eの略中心部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。また、可動部材10が活動状態である場合は、可動部材10が可変表示部9側へ最大限動作した状態で、(b)に示されるように、透光部10eの右端部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。このように、可動部材10がどのような状態であっても、導光部81の先端部が透光部10eに向かうこととなるように、可動部材10と導光部81との位置決めがなされている。このため、可動部材10がどのような状態であっても、導光部81から放射された光が透光部10eを透過するので、透光部10eが明るく光ることとなる。
【0077】
なお、透光部10eと導光部81との位置関係は、図5に示されたものに限らず、少なくとも、導光部81の内部空間は、透光部10eの可動範囲に光を導くことが可能な範囲内で、内縁が、発光体(役物飾りランプ40)の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭ければよい。
【0078】
図6は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80が示されている。
【0079】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0080】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0081】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0082】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6においてはそれらは省略されている。
【0083】
また、演出制御基板80には、表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0084】
遊技制御基板31から演出制御基板80には、演出制御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0085】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の可変表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびLED等の発光体(以下、ランプと総称する)の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【0086】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の変動パターン(可変表示の開始を含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄および普通図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【0087】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ40、および装飾ランプ25のような発光体の駆動制御(発光動作制御)を行なう。
【0088】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、可動部材制御コマンドに応じて2つのソレノイド71,71および2つのソレノイド72、72(図においては、1組のソレノイド71,72が代表例として示されている)のそれぞれへ与える駆動電流を制御して各可動部材の駆動制御を行なう。
【0089】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御基板31から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ27から出力される(発生される)音の制御を行なう。
【0090】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0091】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0092】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0093】
図6においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませ、そのマイクロコンピュータ800が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機1では、表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【0094】
なお、このように可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる構成に限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0095】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800のCPUにより実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、所定の演出制御用ののメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、ランプ制御用のメイン処理と、可動部材制御用のメイン処理と、音制御用制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【0096】
表示制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。また、ランプ制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種ランプ制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したようなランプ制御が行なわれる。また、可動部材制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の可動部材制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種可動部材制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可動部材の制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような音の制御が行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ800では、制御機能として、表示制御手段、ランプ制御手段、可動部材制御手段、および、音制御手段を有している。
【0097】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される役物飾りランプ40の発光色制御について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、役物飾りランプ40の発光色を複数の色のうちから選択し、選択した色で役物飾りランプ40を発光させる制御が行なわれる。
【0098】
このような制御は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、遊技制御用マイクロコンピュータ53から受けた各種コマンドおよび実行中の制御の情報等に基づいて、現在の遊技状態がどのような遊技状態(たとえば、確率変動状態、リーチ状態等)であるかを判断し、遊技状態と発光色との対応関係を示すデータテーブルである発光色データテーブル(図7を用いて後述する。)を用いて、現在の遊技状態に対応する発光色を選択し、その選択した色で発光するように役物飾りランプ40を制御するプログラムが実行されることにより実現される。
【0099】
図7は、発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。図7を参照して、リーチ時以外の非確率変動状態のときには、緑色の発光色が選択される。リーチ時以外の確率変動状態のときには、黄色の発光色が選択される。リーチ時のときには、青色の発光色が選択される。このような遊技状態に応じた発光色の選択により、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとで発光色が異なるので、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。また、リーチ状態であるときとリーチでないときとで発光色が異なるので、リーチ状態であるときとないときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0100】
このような内容の発光色データテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ800のROMに記憶されており、RAMに読み出されて使用される。
【0101】
なお、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)以外の図柄(はずれ図柄)が表示されている時には、青色の発光色を選択し、一方、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)が表示されている時には、赤色の発光色を選択するようにしてもよい。そのような色の選択をする場合には、役物飾りランプ40を制御するプログラムの実行時において、可変表示制御の実行状況を監視することにより、現在の状態がリーチ時であるか否かを判断する。このようにすれば、リーチ時において、変動中の図柄として表示されている図柄が当り図柄であるか否かに応じて発光色が異なるので、表示されている変動中の図柄が当り図柄であるか否かを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0102】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図5に示されるように、可動部材10が活動状態時と待機状態時とのいずれの位置にあっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過するので、可動部材10が動作していないときと可動部材10が動作しているときとのいずれの状態であっても可動部材10を光らせることができる。これにより、可動部材10が可変表示装置8での可変表示部9の表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動部材10自体に発光体を設ける必要がないので、可動部材10の構造を単純化することができる。
【0103】
また、図3に示されるように、可動部材10が可変表示部9の前面側において可変表示部9の周囲を装飾する装飾部材である表飾り(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される)に設けられているので、可動部材10と可変表示部9とを近傍に配置することができ、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0104】
また、図3に示されるように、可変表示部9により、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面に位置するときに、火炎の画像91のような可動部材10の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0105】
また、図5に示されるように、役物飾りランプ40からの光を遮蔽する遮蔽部82が少なくとも役物飾りランプ40が設けられた位置、すなわち、導光部81の可変表示部9側に設けられるので、光が可変表示部9に入り込んで可変表示部9の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0106】
また、図7に示されるように、役物飾りランプ40が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずれかの色で発光制御されるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0107】
また、図5に示されるように、導光部81の内部空間は、内縁が、役物飾りランプ40の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭いので、役物飾りランプ40からの光を広げて透光部10eに導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0108】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図3に示されるように、可動部材10が待機状態にある場合にも可変表示部9の表示領域の前面側に一部が突出している例を示したが、これに限らず、可動部材10が待機状態にある場合には、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面側に全く位置しないようにしてもよい。
【0109】
(2) 前述した実施の形態においては、可動部材の一例として、図3に示されるように、複数の部材を連結して構成された可動部材を示した。しかし、これに限らず、可動部材は、1つの部材により構成されてもよい。
【0110】
(3) 前述した実施の形態においては、可動部材10を2つのソレノイドで駆動する例を説明した。しかし、これに限らず、可動部材10は、1つまたは2つ以外の複数のソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【0111】
(4) 前述した実施の形態に示した導光部81は、内縁(内部空間の縁)が、先端部の方(透光部10eに向かう方の先端部)が広がっているものであってもよい。
【0112】
(5) 前述した実施の形態においては、1つのマイクロコンピュータ(演出制御用マイクロコンピュータ800)が遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御各制御を行なうようにしている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を複数個のマイクロコンピュータに分割して持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御を複数個のマイクロコンピュータが実行するようにし、その複数個のマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0113】
(6) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された可変表示制御基板と、可動部材制御用のマイクロコンピュータが設置された可動部材制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、可変表示制御用のマイクロコンピュータから可動部材制御用のマイクロコンピュータ、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0114】
(7) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、特別遊技状態中(確率変動中)であるか否かに応じて、異なる色で発光する(図7参照)。
【0115】
(8) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、リーチ状態中であるか否かに応じて、異なる色で発光する(図7参照)。
【0116】
(9) また、前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記可変表示装置(可変表示装置8)は、識別情報の可変表示を行ない、前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、リーチ状態であるときに、まだ導出表示されていないが特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たした識別情報(当り図柄)が表示されているか否かに応じて、異なる色で発光する。
【0117】
(10) 前述した実施の形態では、可動部材10が活動状態となって可変表示部9の前面側に突出した場合に可変表示部9において可動部材10の動作に関連して行なわれる表示例として、龍の開口動作と火炎との関連というような観念的な関連性を示すものを示したがこの表示の関連性は、たとえば、可動部材が可変表示部9の前面側に突出すると特別図柄が可動部材10を避けるように移動する表示のように、より具体的な関連性であってもよい。つまり、このような表示の関連性は、可動部材10の動作と可変表示部9の表示との間に何らかの関係があると認識できるものであればどのような関連性であってもよい。
【0118】
(11) 現在がリーチ状態であるか否かは可変表示開始からリーチ状態となる時までの時間が変動パターンにより決まっているため、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、可変表示開始時からの時間を管理することにより、現在がリーチ状態であるか否かを認識することができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータに対し、リーチ状態であるか否かで色を異ならせるためのコマンドを送信し、そのコマンドに応じて、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータが前述したような発光色の制御を実行するようにしてもよい。
【0119】
(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図3】可動部材の構成および動作状態とを示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図4】可変表示装置の分解斜視図である。
【図5】役物飾りランプと可動部材の透光部との関係を示す可変表示装置の拡大図である。
【図6】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。
【符号の説明】
9 可変表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、10 可動部材、40 役物飾りランプ、10e 透光部、10a 上頭部、8a ミドルベース、8b センターベース、82 遮蔽部、81 導光部。
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様(たとえば、大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構成されたものがあった。このような可変表示装置は、遊技の演出をするために用いられていた。
【0003】
また、従来の遊技機においては、遊技の演出を行なうために、可動部材を有する可動式の入賞装置等のような演出手段が発光するように構成されたものがあった。たとえば、このような発光する可動式の演出手段としては、可動部以外の非可動部を発光させるものがあり、また、可動部自体を発光させるものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、前述したように、遊技の演出を行なうために、可変表示装置での可変表示の他に、可動式の演出手段を発光させることが知られているが、さらに遊技の演出の演出効果を向上させるために、遊技者に動作が視認可能な箇所において、可変表示装置での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段を設けることが考えられている。
【0005】
そこで、従来の可動式の演出手段と同様の技術思想に基づき可動演出手段を発光させて演出効果を向上させることが考えられるのであるが、前述したような演出手段を発光させる従来の技術には次のような問題がある。
【0006】
たとえば、可動部以外の非可動部を発光させるものは、動きがない非可動部が発光するために、可変表示装置での表示に関連して可動演出手段を動作させる演出と組合せた場合に、可変表示と可動演出手段の動作との組合せの演出に対して、発光による演出が単調で面白みに欠け全体的な興趣の低下を招くという問題がある。また、可動部自体を発光させるものは、可動部自体に発光手段を設ける構造であったために可動演出手段の構造が複雑化し、可変表示装置での表示に関連して行なう動作に支障を来すおそれがあるという問題がある。
【0007】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化して遊技の興趣を向上させることができ、しかも、可動演出手段の構造を単純化することが可能な遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 表示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置8、可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様(大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で前記可変表示装置での表示に関連した動作演出(リーチ状態の報知等)を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段(可動部材10)と、
該可動演出手段とは別体に設けられ、該可動演出手段の裏面側で発光する発光体(役物飾りランプ40)とを備え、
前記可動演出手段は、光を透過する透光部(透光部10e)を有し、
前記発光体は、前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられている(図5の(a),(b)参照)。
【0009】
このような構成によれば、可動演出手段が可動範囲内でのいずれの位置であっても、発光体からの光が透光部を透過するので、可動演出手段が動作していないときと可動演出手段が動作しているときとのいずれの状態であっても可動演出手段を光らせることができる。これにより、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動演出手段自体に発光体を設ける必要がないので、可動演出手段の構造を単純化することができる。
【0010】
(2) 前記可動演出手段は、前記可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される表飾り)に設けられている(図3参照)。
【0011】
このような構成によれば、可動演出手段が可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材に設けられているので、可動演出手段と可変表示装置とを近傍に配置することができ、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0012】
(3) 前記可動範囲は、前記可変表示装置(可変表示部9)の前面を含み(図3参照)、
前記可変表示装置は、前記可動演出手段が前面に位置するときに、前記可動演出手段の動作と関連性を有する表示(火炎の画像91の表示)を行なう(図3の(b)参照)。
【0013】
このような構成によれば、可変表示装置により、可動演出手段が前面に位置するときに可動演出手段の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0014】
(4) 少なくとも前記発光体が設けられた位置の前記可変表示装置側に設けられ、前記発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材(遮蔽部82)をさらに含む。
【0015】
このような構成によれば、発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材が少なくとも発光体が設けられた位置の可変表示装置側に設けられるので、光が可変表示装置に入り込んで可変表示装置の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0016】
(5) 前記発光体を発光制御する制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)をさらに備え、
前記発光体は、複数の色で発光する機能を有し、
前記制御手段は、遊技状態に応じて前記複数の色のうちからいずれかの色を選択し、選択した色によって発光制御する(図7参照)。
【0017】
このような構成によれば、発光体が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずれかの色で発光制御されるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0018】
(6) 前記発光体からの光を前記透光部へ導くための内部空間が形成された導光部(導光部81)をさらに含み、
前記内部空間は、内縁が、前記発光体の外縁よりも広く、かつ、前記可動範囲よりも狭い(図5参照)。
【0019】
このような構成によれば、導光部の内部空間は、内縁が、発光体の前記外縁よりも広く、かつ、可動演出手段の可動範囲よりも狭いので、発光体からの光を広げて透光部に導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0021】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【0022】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0023】
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0024】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0025】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0026】
図2を参照して、遊技領域7は、遊技盤100に設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発ずつ弾発発射され、区画レール101に沿って誘導されて遊技領域7内に打込まれる。
【0027】
以下、遊技領域7の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部9を含む可変表示装置8が設けられている。なお、可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0028】
可変表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(特別識別情報)としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄とをそれぞれ可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部9により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【0029】
可変表示部9では、左図柄,中図柄,右図柄の3つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部9では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【0030】
また、可変表示部9では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示(可変表示,変動表示ともいう)可能な表示領域を有している。
【0031】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部9に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、LED、7セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【0032】
また、可変表示部9では、それぞれ最大「4」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(始動入賞記憶という)が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(普通始動記憶という)が表示される。
【0033】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0034】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0035】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド21により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0036】
遊技盤100には複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0037】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が複数設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。
【0038】
打球発射装置から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様(○印の図柄)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0039】
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1増やされる。そして、可変表示部9での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1ずつ減らされる。
【0040】
可変表示部9での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0041】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド33により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0042】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、可変表示部9の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0043】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0044】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0045】
可変表示の停止時における可変表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0046】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0047】
また、可変入賞球装置8における可変表示部9の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段(可動演出装置)として、左右一対の態様で2つの可動部材10,10が設けられている。可動部材10,10は、可変表示装置8での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。たとえば、可動部材10,10は、可変表示部9においてリーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するために動作され、また、大当りの予告を行なう場合に予告報知を演出するために動作される等、可変表示部9の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【0048】
これら可動部材10,10は、それらの近傍に配置されたソレノイド71,71のうちの対応するものと、ソレノイド72,72のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材10が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となる。さらに、各可動部材10は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材10に対応して、可動部材10の所定箇所(龍の目)を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光する機能を有するLEDよりなる役物飾りランプ40が可動部材10とは別体で設けられている。このように可動部材10の所定箇所を発光させることにより、可動部材10の動作をより強調して示すことができる。
【0049】
このように、可動部材10は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲内で動作する。なお、可動部材10としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、可動部材10は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、龍以外のものであってもよい。また、前述したような可変表示部9の可変表示の表示演出に用いられる可動部材は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部9の表示演出と可動部材の動作演出とで統一性を表すことができる。
【0050】
次に、パチンコ遊技機1の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置97に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置97から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機1の前面側に設けられた上皿または下皿に払出される。
【0051】
入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ22によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球(景品玉)の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ17により入賞球が検出されると6個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ22により入賞球が検出されると15個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ19a,24aにより入賞球が検出されると10個の賞球が払出される。
【0052】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0053】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0054】
次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0055】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0056】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左,右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【0057】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【0058】
なお、可動部材10については、基本的に可変表示部9等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材10の設置位置は、これに限るものではない。
【0059】
次に、可動部材10,10の構成および動作について説明する。図3は、可動部材10,10の構成および動作状態を示す可変表示装置8の拡大正面図である。
【0060】
図3を参照して、2つの可動部材10,10は、向かい合った2匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、2つの可動部材10,10を構成する部材も、2つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、2つの可動部材10,10は、対称的形状であるため、可動部材を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【0061】
可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、胴体部10c、および、尾部10dを含む。下頭部10bが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部10aが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部10aおよび下頭部10bは、胴体部10cの上端部に連結されている。尾部10dは、胴体部10cの下端部に位置する態様で、可変表示装置8の枠体(飾り部材)の一部を構成するミドルベース8aに取り付けられている。また、上頭部10aには、龍の目に相当する透光部10eが設けられている。この透光部10eは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材10の裏側(具体的には可変表示装置8内部)に設けられた役物飾りランプ40の発光を透過させることにより光る。
【0062】
このような構成の可動部材10は、ミドルベース8aと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース8bとを含んで形成される可変表示装置8の表飾り(飾り部材)の空間内において動作可能な態様で設けられている。
【0063】
また、図3の(a)における破線の矢印に示されるように、可動部材10は、胴体部10cが尾部10dの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド71により駆動される。この揺動により、可動部材10全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。また、図3の(b)における実線の矢印に示されるように、下頭部10bは、上頭部10aと下頭部10bとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド72により駆動される。この揺動により、可動部材10の口が開閉する動作が行なわれる。
【0064】
可動部材10は、図3の(a)に示されるように、待機状態において上頭部10aの先端が可変表示部9の側端部前に位置しており、図3の(b)に示されるように、活動状態において上頭部10aの先端がさらに可変表示部9の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部9と可動部材10との位置関係により、可変表示部9での可変表示と可動部材10の動作との関連性をより強調して示すことができる。図3の(a)に示す位置から(b)に示す位置までが可動部材の可動範囲である。
【0065】
図3の(b)に示されるように、上頭部10aの先端が可変表示部9の中心部へ向けて動作するとともに下頭部10bの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部10eが光ると、それに応じて、可変表示部9で可動部材10の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像91が表示される。これにより、可動部材10の動作に関連した表示(この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する)が可変表示部9において行なわれる。このような可動部材10の動作および可変表示部9の表示は、たとえば、リーチ状態になったときの報知の他、大当りとなる予告報知等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【0066】
次に、可変表示部9が設けられる可変表示装置8全体の詳細な構成を説明する。図4は、可変表示装置8の分解斜視図である。
【0067】
図4を参照して、可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、複数の連結部材10fにより、動作可能な態様で連結されている。可動部材10の尾部10dは、ミドルベース8aに固定されている。連結された上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部がソレノイド72によって動作させられるリンク部材10hの先端部に取付けられ、胴体部10cにおける尾部10d近傍部分がソレノイド71によって動作させられるクランク部材10gの先端部に取付けられた態様で、ミドルベース8aの左右両側部の前面側に配置される。また、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部には、リンク部材10hに連動する上頭部10aの動作を防ぐためのストッパー10iが設けられている。上頭部10aの所定位置には、透光部10eを設けるための穴が形成されおり、その穴に透光部10eが嵌め入れられる。
【0068】
ミドルベース8a裏面側の上部には、役物飾りランプ40,40等の各種LEDが設けられたセンター上基板8fが設けられている。ミドルベース8aの前面側の左側部および右側部のそれぞれには、内部空間に役物飾りランプ40が挿通される筒状の導光部81、および、導光部81から可変表示部9へ向かう光を遮蔽する遮蔽部82が形成されている。この導光部81は、役物飾りランプ40からの光を可動部材10の透光部10eまで導くためのものであり、光を導くための内部空間が一定の内径で形成されている。
【0069】
センターベース8bの下部には、可変表示装置8において左右方向から流下してくる玉を始動入賞口14の上部へ導くことが可能なステージ8eが取付けられている。センターベース8bの上部には、天飾り8bと上飾り8dとが取付けられている。
【0070】
ミドルベース8aの裏面側に設けられる枠体であるバックベース8gにおいては、中央部に、前述した可変表示部9(ここでは図示省略)が嵌込まれる長方形の開口部83が形成されている。バックベース8gの裏面側においては、左右の各側に、2つのソレノイド71,72が取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の下部には、各種LEDが設けられたセンター下基板8hが取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の左右両端部には、左右一対のワープ玉通路8i,8iが取付けられている。このワープ玉通路8i,8iは、可変表示装置8の上部に設けられたワープ玉入口から入った玉を可変表示装置8の裏面側で誘導し、前述したステージ8eの左右から中央へ向かって放出することが可能に構成されている。
【0071】
可変表示装置8においては、センターベース8bがミドルベース8aの表面側に取付けられ、さらに、これらがバックベース8gの表面側に取付けられる態様で、センターベース8b、ミドルベース8a、および、バックベース8gが一体となるように構成されている。
【0072】
次に、可動部材10の透光部10eがどのように光るかということについて、役物飾りランプ40と透光部10eとの関係を具体的に示して説明する。図5は、役物飾りランプ40と可動部材10の透光部10eとの関係を示す可変表示装置8の拡大図である。
【0073】
図5においては、(a)に可動部材10が待機状態である場合が示され,(b)に可動部材10が活動状態である場合が示されている。
【0074】
図5の(a)を参照して、導光部81は断面円形の筒状である。導光部81の内部空間は、内縁(内部空間の外径)が、役物飾りランプ40の外縁(外径)よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭く形成されている。導光部81の内部空間に役物飾りランプ40が収容されている。導光部81は、役物飾りランプ40により発光された光を先端から透光部10eに向けて導く。導光部81の可変表示部9の方の側には、導光部81から放射される光のうち、可変表示部9へ向かう光を遮蔽するための遮蔽部82が設けられている。この遮蔽部82は、導光部81の先端部において、可変表示部9側の部分を囲む態様で前方に突出する断面半円径の壁部を有しており、その突出部分により、導光部81からの光を遮蔽する。この例では、遮蔽部82は導光部81と一体的に形成されている。
【0075】
なお、この遮蔽部82は、ミドルベース8aにおいて導光部81の可変表示部9側に別体で構成される態様で設けられてもよい。つまり、遮蔽部82は、少なくとも導光部81の可変表示部9側の部分で光を遮蔽することが可能な形状であれば、どのような形状を採用してもよい。
【0076】
可動部材10が待機状態である場合は、(a)に示されるように、透光部10eの略中心部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。また、可動部材10が活動状態である場合は、可動部材10が可変表示部9側へ最大限動作した状態で、(b)に示されるように、透光部10eの右端部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。このように、可動部材10がどのような状態であっても、導光部81の先端部が透光部10eに向かうこととなるように、可動部材10と導光部81との位置決めがなされている。このため、可動部材10がどのような状態であっても、導光部81から放射された光が透光部10eを透過するので、透光部10eが明るく光ることとなる。
【0077】
なお、透光部10eと導光部81との位置関係は、図5に示されたものに限らず、少なくとも、導光部81の内部空間は、透光部10eの可動範囲に光を導くことが可能な範囲内で、内縁が、発光体(役物飾りランプ40)の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭ければよい。
【0078】
図6は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80が示されている。
【0079】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0080】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0081】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0082】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6においてはそれらは省略されている。
【0083】
また、演出制御基板80には、表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0084】
遊技制御基板31から演出制御基板80には、演出制御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0085】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の可変表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびLED等の発光体(以下、ランプと総称する)の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【0086】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の変動パターン(可変表示の開始を含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄および普通図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【0087】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ40、および装飾ランプ25のような発光体の駆動制御(発光動作制御)を行なう。
【0088】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、可動部材制御コマンドに応じて2つのソレノイド71,71および2つのソレノイド72、72(図においては、1組のソレノイド71,72が代表例として示されている)のそれぞれへ与える駆動電流を制御して各可動部材の駆動制御を行なう。
【0089】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御基板31から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ27から出力される(発生される)音の制御を行なう。
【0090】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0091】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0092】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0093】
図6においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませ、そのマイクロコンピュータ800が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機1では、表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【0094】
なお、このように可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる構成に限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0095】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800のCPUにより実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、所定の演出制御用ののメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、ランプ制御用のメイン処理と、可動部材制御用のメイン処理と、音制御用制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【0096】
表示制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。また、ランプ制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種ランプ制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したようなランプ制御が行なわれる。また、可動部材制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の可動部材制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種可動部材制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可動部材の制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような音の制御が行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ800では、制御機能として、表示制御手段、ランプ制御手段、可動部材制御手段、および、音制御手段を有している。
【0097】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される役物飾りランプ40の発光色制御について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、役物飾りランプ40の発光色を複数の色のうちから選択し、選択した色で役物飾りランプ40を発光させる制御が行なわれる。
【0098】
このような制御は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、遊技制御用マイクロコンピュータ53から受けた各種コマンドおよび実行中の制御の情報等に基づいて、現在の遊技状態がどのような遊技状態(たとえば、確率変動状態、リーチ状態等)であるかを判断し、遊技状態と発光色との対応関係を示すデータテーブルである発光色データテーブル(図7を用いて後述する。)を用いて、現在の遊技状態に対応する発光色を選択し、その選択した色で発光するように役物飾りランプ40を制御するプログラムが実行されることにより実現される。
【0099】
図7は、発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。図7を参照して、リーチ時以外の非確率変動状態のときには、緑色の発光色が選択される。リーチ時以外の確率変動状態のときには、黄色の発光色が選択される。リーチ時のときには、青色の発光色が選択される。このような遊技状態に応じた発光色の選択により、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとで発光色が異なるので、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。また、リーチ状態であるときとリーチでないときとで発光色が異なるので、リーチ状態であるときとないときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0100】
このような内容の発光色データテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ800のROMに記憶されており、RAMに読み出されて使用される。
【0101】
なお、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)以外の図柄(はずれ図柄)が表示されている時には、青色の発光色を選択し、一方、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)が表示されている時には、赤色の発光色を選択するようにしてもよい。そのような色の選択をする場合には、役物飾りランプ40を制御するプログラムの実行時において、可変表示制御の実行状況を監視することにより、現在の状態がリーチ時であるか否かを判断する。このようにすれば、リーチ時において、変動中の図柄として表示されている図柄が当り図柄であるか否かに応じて発光色が異なるので、表示されている変動中の図柄が当り図柄であるか否かを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0102】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図5に示されるように、可動部材10が活動状態時と待機状態時とのいずれの位置にあっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過するので、可動部材10が動作していないときと可動部材10が動作しているときとのいずれの状態であっても可動部材10を光らせることができる。これにより、可動部材10が可変表示装置8での可変表示部9の表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動部材10自体に発光体を設ける必要がないので、可動部材10の構造を単純化することができる。
【0103】
また、図3に示されるように、可動部材10が可変表示部9の前面側において可変表示部9の周囲を装飾する装飾部材である表飾り(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される)に設けられているので、可動部材10と可変表示部9とを近傍に配置することができ、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0104】
また、図3に示されるように、可変表示部9により、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面に位置するときに、火炎の画像91のような可動部材10の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0105】
また、図5に示されるように、役物飾りランプ40からの光を遮蔽する遮蔽部82が少なくとも役物飾りランプ40が設けられた位置、すなわち、導光部81の可変表示部9側に設けられるので、光が可変表示部9に入り込んで可変表示部9の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0106】
また、図7に示されるように、役物飾りランプ40が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずれかの色で発光制御されるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0107】
また、図5に示されるように、導光部81の内部空間は、内縁が、役物飾りランプ40の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭いので、役物飾りランプ40からの光を広げて透光部10eに導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0108】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図3に示されるように、可動部材10が待機状態にある場合にも可変表示部9の表示領域の前面側に一部が突出している例を示したが、これに限らず、可動部材10が待機状態にある場合には、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面側に全く位置しないようにしてもよい。
【0109】
(2) 前述した実施の形態においては、可動部材の一例として、図3に示されるように、複数の部材を連結して構成された可動部材を示した。しかし、これに限らず、可動部材は、1つの部材により構成されてもよい。
【0110】
(3) 前述した実施の形態においては、可動部材10を2つのソレノイドで駆動する例を説明した。しかし、これに限らず、可動部材10は、1つまたは2つ以外の複数のソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【0111】
(4) 前述した実施の形態に示した導光部81は、内縁(内部空間の縁)が、先端部の方(透光部10eに向かう方の先端部)が広がっているものであってもよい。
【0112】
(5) 前述した実施の形態においては、1つのマイクロコンピュータ(演出制御用マイクロコンピュータ800)が遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御各制御を行なうようにしている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を複数個のマイクロコンピュータに分割して持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御を複数個のマイクロコンピュータが実行するようにし、その複数個のマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0113】
(6) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された可変表示制御基板と、可動部材制御用のマイクロコンピュータが設置された可動部材制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、可変表示制御用のマイクロコンピュータから可動部材制御用のマイクロコンピュータ、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0114】
(7) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、特別遊技状態中(確率変動中)であるか否かに応じて、異なる色で発光する(図7参照)。
【0115】
(8) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、リーチ状態中であるか否かに応じて、異なる色で発光する(図7参照)。
【0116】
(9) また、前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記可変表示装置(可変表示装置8)は、識別情報の可変表示を行ない、前記発光体(役物飾りランプ40)は、複数の色で発光することが可能であり、リーチ状態であるときに、まだ導出表示されていないが特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たした識別情報(当り図柄)が表示されているか否かに応じて、異なる色で発光する。
【0117】
(10) 前述した実施の形態では、可動部材10が活動状態となって可変表示部9の前面側に突出した場合に可変表示部9において可動部材10の動作に関連して行なわれる表示例として、龍の開口動作と火炎との関連というような観念的な関連性を示すものを示したがこの表示の関連性は、たとえば、可動部材が可変表示部9の前面側に突出すると特別図柄が可動部材10を避けるように移動する表示のように、より具体的な関連性であってもよい。つまり、このような表示の関連性は、可動部材10の動作と可変表示部9の表示との間に何らかの関係があると認識できるものであればどのような関連性であってもよい。
【0118】
(11) 現在がリーチ状態であるか否かは可変表示開始からリーチ状態となる時までの時間が変動パターンにより決まっているため、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、可変表示開始時からの時間を管理することにより、現在がリーチ状態であるか否かを認識することができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータに対し、リーチ状態であるか否かで色を異ならせるためのコマンドを送信し、そのコマンドに応じて、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータが前述したような発光色の制御を実行するようにしてもよい。
【0119】
(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図3】可動部材の構成および動作状態とを示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図4】可変表示装置の分解斜視図である。
【図5】役物飾りランプと可動部材の透光部との関係を示す可変表示装置の拡大図である。
【図6】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。
【符号の説明】
9 可変表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、10 可動部材、40 役物飾りランプ、10e 透光部、10a 上頭部、8a ミドルベース、8b センターベース、82 遮蔽部、81 導光部。
Claims (6)
- 表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で前記可変表示装置での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
該可動演出手段とは別体に設けられ、該可動演出手段の裏面側で発光する発光体とを備え、
前記可動演出手段は、光を透過する透光部を有し、
前記発光体は、前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられていることを特徴とする、遊技機。 - 前記可動演出手段は、前記可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材に設けられていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
- 前記可動範囲は、前記可変表示装置の前面を含み、
前記可変表示装置は、前記可動演出手段が前面に位置するときに、前記可動演出手段の動作と関連性を有する表示を行なうことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 - 少なくとも前記発光体が設けられた位置の前記可変表示装置側に設けられ、前記発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材をさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記発光体を発光制御する制御手段をさらに備え、
前記発光体は、複数の色で発光する機能を有し、
前記制御手段は、遊技状態に応じて前記複数の色のうちからいずれかの色を選択し、選択した色によって発光制御することを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 - 前記発光体からの光を前記透光部へ導くための内部空間が形成された導光部をさらに含み、
前記内部空間は、内縁が、前記発光体の外縁よりも広く、かつ、前記可動範囲よりも狭いことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
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