JP2008043613A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り判定の判定結果が肯定の場合、統括制御基板が前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告の予告パターンと同じ予告パターンを決定するよりも、異なる予告パターンを決定しやすくなるように遊技機を構成した。また、大当り判定の判定結果が否定の場合、統括制御基板が前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告の予告パターンと異なる予告パターンを決定するよりも、同じ予告パターンを決定しやすくなるように遊技機を構成した。
【選択図】図8
Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
まず、入賞処理について図4に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としている。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
統括制御基板31のROM31bには、複数種類(本実施形態では6種類)の予告パターン振分テーブルT1〜T6が記憶されている。予告パターン振分テーブルT1〜T6は、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定する際に使用するテーブルであり、1又は複数の予告パターンから構成されている。より詳しくは、図6、図7に示すように、予告パターンは、モード毎に3つに分類されている。そして、各モードには、大当り予告のモードを決定するためのモード振分乱数が振り分けられている。モード振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、モード振分乱数の取り得る数値を0〜99までの全100通りの整数としている。
(1)統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行されたモードと異なるモードの大当り予告を決定しやすい。すなわち、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り予告の予告パターンと同じ予告パターンを決定するよりも、異なる予告パターンを決定しやすい。また、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行されたモードと同じモードの大当り予告を決定しやすい。すなわち、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、大当り予告の予告パターンと異なる予告パターンを決定するよりも、同じ予告パターンを決定しやすい。このため、遊技者は、1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告とは異なる大当り予告(異なるモードの大当り予告)が行われた場合、大当りするのではないかと期待をする一方、1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告と同じ大当り予告(同じモードの大当り予告)が行われた場合、はずれではないかと考える。すなわち、遊技者に、1回前の図柄組み合わせゲームにおける遊技演出の演出内容について興味を持たせることができる。以上のことにより、遊技者に、複数の図柄組み合わせゲームに亘る遊技演出について興味を持たせ、継続して図柄組み合わせゲームが行われることで遊技の興趣を向上させることができる。
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
図9(a)に示すように、予告パターン振分テーブルT11では、ステップアップモードの予告パターンY1〜Y3が決定される確率が他のモードの予告パターンY4〜Y7が決定される確率よりも低くなるように、タッチモード又はキャラモードに対して多くのモード振分乱数の値が振り分けられている。
統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告の予告パターンを特定する(ステップS61)。次に、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS62)。
(7)統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告の予告パターンと異なる予告パターン(異なるモード)を決定するよりも、同じ予告パターン(同じモード)を決定しやすい。また、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前回の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告の予告パターンと同じ予告パターン(同じモード)を決定するよりも、異なる予告パターン(異なるモード)を決定しやすい。このため、遊技者は、1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告と同じ大当り予告が行われた場合、大当りするのではないかと期待をする一方、1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行された大当り予告と異なる大当り予告が行われた場合、はずれではないかと考える。すなわち、遊技者に、1回前の図柄組み合わせゲームにおける遊技演出の演出内容について興味を持たせることができる。以上のことにより、遊技者に、複数の図柄組み合わせゲームに亘る遊技演出について興味を持たせ、継続して図柄組み合わせゲームが行われることで遊技の興趣を向上させることができる。
○上記第一実施形態では、RAM31cに1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行させた大当り予告の予告パターンを記憶させた。この別例として、各予告パターン振分テーブルを構成する予告パターンの種類を、予告パターン振分テーブル毎に異ならせて、RAM31cに1回前の図柄組み合わせゲームにおいて実行させた大当り予告の予告パターンを決定する際に使用した予告パターン振分テーブルを記憶させても良い。この場合、大当り判定の判定結果が肯定であるとき、統括CPU31aは、記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルに基づき、予告パターンを決定する必要がある。
Claims (9)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、1又は複数種類の予告パターンから構成される予告パターン振分テーブルの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶する記憶手段と、を備え、
前記予告パターン振分テーブルは複数設けられ、前記予告パターン振分テーブルを構成する予告パターンの種類が前記予告パターン振分テーブル毎にそれぞれ異なっており、
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、1又は複数種類の予告パターンから構成される予告パターン振分テーブルの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶する記憶手段と、を備え、
前記予告パターン振分テーブルは複数設けられ、予告パターン振分テーブル毎に最も決定される確率が高い予告パターンが予め設定されており、且つ、当該最も決定される確率が高い予告パターンは、予告パターン振分テーブル毎に異なるように設定されており、
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする遊技機。 - 前記記憶手段は、前記演出制御手段が実行した予告演出のうち、直近の図柄変動ゲームにて実行された予告演出又は直近に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを記憶する記憶手段と、を備え、
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすいことを特徴とする遊技機。 - 前記記憶手段は、前記演出制御手段が実行した予告演出のうち、直近の図柄変動ゲームにて実行された予告演出又は直近に実行された予告演出の予告パターンを記憶することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
- 前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすくなることを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。
- 前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすくなることを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。
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