JP2009254413A - 遊技機 - Google Patents

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【課題】熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与え、遊技機の稼働率を向上させることができるようにする。
【解決手段】演出表示装置9において遊技者に認識しがたい態様でミニキャラを表示するミニキャラ予告演出を実行する。また、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止図柄を仮停止させた後に演出図柄を再変動させる擬似連の演出を実行する。また、大当りとすることに決定されているときには、大当り予告用のミニキャラ予告画像(「雲」および「雷」を画面右上に表示。画面右下の看板の中に「激アツ」や「HOT」の文字を表示。)を高い割合で決定する。擬似連を実行すると決定しているときには、擬似連予告用のミニキャラ予告画像(画面左下の地面に「カエル」や「カニ」を表示。)を高い割合で決定する。
【選択図】図79

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を有する表示手段を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機、スロット機等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことを予告する演出を予告演出という。リーチ演出は、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃っている状態における演出であるが、予告演出は、リーチ演出とは異なる演出であって、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃う前に実行可能であり、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃った後も当然に実行可能である。
こうした遊技機としては、可変表示装置において図柄の可変表示を開始させてから当該可変表示の表示結果を導出表示させるまでの間に行う予告演出として、複数のキャラクタを所定タイミングで次々と切り替えていく予告演出であって、予告演出における各キャラクタ(各ステップ演出)の表示タイミング(切替タイミング)が異なる複数種類の予告演出(本願ではステップアップ予告演出という。)を用意しておき、複数種類のステップアップ予告演出のうち、一のステップアップ演出を選択して実行し、大当りとなるか否かやリーチとなるか否かの期待度を報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−118416号公報(段落0188−0194、図18)
特許文献1に記載された遊技機のように、ステップアップ予告演出のような予告演出を行う場合には、遊技者が認識しやすいシンプルな態様で予告演出が実行されるので、大当りとなるか否かやリーチとなるか否かの期待度を遊技者が容易に認識することができる。しかし、予告演出の態様がシンプルであるため、特に熟練した遊技者に対して遊技への興趣を減退させてしまう虞があり、遊技機の稼働率が低下してしまう虞がある。
そこで、本発明は、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与え、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)を可変表示する可変表示部(例えば、演出表示装置9の表示画面の左中右9L,9C,9Rの演出図柄を表示する領域)を有する表示手段(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の可変表示中に、表示手段において遊技者に認識しがたい態様で所定の予告画像(例えば、ミニキャラ)を表示する副予告演出(例えば、ミニキャラ予告演出)を実行する副予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS585のミニキャラ予告決定処理の決定結果にもとづいてステップS845でミニキャラ予告演出を実行する部分)と、副予告演出より後に実行される予告演出であって、副予告演出と比較して遊技者に認識しやすい態様の主予告演出(例えば、第2ステップアップ予告演出)を実行するか否かを決定する主予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS570,S573,S576,S579,S581を実行する部分)と、主予告演出決定手段によって主予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、主予告演出を実行する主予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS570,S573,S576,S579,S581の決定結果にもとづいてステップS845で第2ステップアップ予告演出を実行する部分)と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(例えば、擬似連チャンス目図柄GC1〜GC8)となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動演出(例えば、擬似連)を1回または複数回実行するか否かを決定する再変動演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS105を実行して擬似連を含む変動パターンを決定する部分)と、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行すると決定されたことにもとづいて、再変動演出を1回または複数回実行する再変動演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における擬似連を含む変動パターンに従ってステップS845で擬似連を含む演出図柄の変動表示を実行する部分)と、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像を、第1副予告画像(例えば、図79に示すミニキャラとしての「雲」および「雷」の画像。図79に示す看板の中にミニキャラとして表示する「激アツ」や「HOT」の文字の画像)と該第1副予告画像とは表示態様が異なる第2副予告画像(例えば、図79に示すミニキャラとしての「カエル」や「カニ」の画像)とを含む複数種類の予告画像の中から決定する副予告画像決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8501〜S8504,S8510〜S8517を実行する部分)とを備え、副予告画像決定手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されているときには、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されているときと比較して、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として第1副予告画像を高い割合で決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8501でYのときステップS8502で大当り用の空ミニキャラ予告設定テーブルを選択してステップS8504で「雲」および「雷」のミニキャラ画像を高い割合で決定する。ステップS8510でYのときステップS8511で大当り用の看板ミニキャラ予告設定テーブルを選択してステップS8513で看板の中に「激アツ」や「HOT」の文字を表示するミニキャラ画像を高い割合で決定する。)、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行すると決定されているときには、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行しないと決定されているときと比較して、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として第2副予告画像を高い割合で決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8514でYのときステップS8515で擬似連有用の擬似連ミニキャラ予告設定テーブルを選択してステップS8517で「カエル」や「カニ」のミニキャラ画像を高い割合で決定する)ことを特徴とする。
副予告画像決定手段は、副予告演出実行手段が実行する副予告演出(例えば、ミニキャラ予告演出)で表示する予告画像として、第1副予告画像(例えば、図79に示すミニキャラとしての「雲」の画像)と第2副予告画像(例えば、図79に示す看板の中にミニキャラとして表示する「虫」や「船」の画像)との両方を決定可能であり、副予告演出実行手段は、副予告画像決定手段によって決定された第1副予告画像と第2副予告画像とを表示手段の異なる表示位置に同時に表示して副予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS585のミニキャラ予告決定処理の決定結果にもとづいてステップS845でミニキャラ予告演出を実行するときに、図123(M1−2)や図124(M2−2)に示すように、画面右上の空にミニキャラとして雲310,510を表示すると同時に、画面右下の看板300,500の中に「虫」302や「船」502を表示する)ように構成されていてもよい。
副予告画像決定手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されたことにもとづいて、第1副予告画像として、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されることが確定したことを示す予告画像(例えば、図79に示すミニキャラとしての「雲」および「虹」の画像)を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8501でYのときステップS8502で大当り用の空ミニキャラ予告設定テーブルを選択してステップS8504で「雲」および「虹」のミニキャラ画像を決定可能である)ように構成されていてもよい。
遊技機は、所定条件が成立したこと(例えば、背景変更決定用乱数SR8−1を用いたステップS8001,S8002の抽選処理で背景画像を変更すると決定されたこと)にもとづいて、表示手段に表示する背景画像を変更する背景画像変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8005,S8007を実行する部分)を備え、副予告画像決定手段は、副予告演出実行手段が実行する副予告演出(例えば、ミニキャラ予告演出)で表示する予告画像(例えば、ミニキャラ)として、背景画像変更手段によって変更された背景画像に応じて異なる予告画像を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8504,S8508,S8513,S8517,S8521,S8523で背景画像が野原背景であるか海背景であるかに応じてミニキャラ予告の演出態様を決定する)ように構成されていてもよい。
遊技機は、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS95〜S97の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果またはリーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方にもとづいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S102の処理を実行する部分)と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターン(例えば変動パターン)の中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103〜S105の処理を実行する部分)と、変動パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS520,S845の処理を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
主予告演出決定手段は、実行する予告演出の予告演出種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS570を実行する部分)と、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、実行する予告演出を決定する予告決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS573,S576,S579,S581,S583を実行する部分)とを備え、主予告演出実行手段は、予告決定手段によって実行する予告演出として主予告演出が決定されたことにもとづいて、該主予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS573,S576,S579S581で決定した第2ステップアップ予告演出をステップS845で実行する)ように構成されていてもよい。
請求項1に記載された遊技機では、識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の可変表示中に、表示手段において遊技者に認識しがたい態様で所定の予告画像を表示する副予告演出を実行する副予告演出実行手段と、副予告演出より後に実行される予告演出であって、副予告演出と比較して遊技者に認識しやすい態様の主予告演出を実行するか否かを決定する主予告演出決定手段と、主予告演出決定手段によって主予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、主予告演出を実行する主予告演出実行手段と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動演出を1回または複数回実行するか否かを決定する再変動演出決定手段と、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行すると決定されたことにもとづいて、再変動演出を1回または複数回実行する再変動演出実行手段とを備え、副予告画像決定手段が、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されているときには、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されているときと比較して、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として第1副予告画像を高い割合で決定し、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行すると決定されているときには、再変動演出決定手段によって再変動演出を実行しないと決定されているときと比較して、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として第2副予告画像を高い割合で決定するように構成されているので、遊技者に認識しがたい態様で副予告演出を実行することに加えて再変動演出が実行されるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。そのため、遊技に熟練していなければ各予告演出の対応関係を認識しにくくすることができる。よって、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。一方、遊技者に認識しやすい態様の主予告演出も実行するので、熟練度が低い遊技者の興趣が低下してしまう事態も防止することができる。
請求項2に記載された遊技機では、副予告画像決定手段が、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として、第1副予告画像と第2副予告画像との両方を決定可能であり、副予告演出実行手段が、副予告画像決定手段によって決定された第1副予告画像と第2副予告画像とを表示手段の異なる表示位置に同時に表示して副予告演出を実行可能であるように構成されているので、第1副予告画像を表示する副予告演出と第2副予告画像を表示する副予告演出とを同時に実行することができる。従って、副予告演出の実行頻度を高めることができる。
請求項3に記載された遊技機では、副予告画像決定手段が、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されたことにもとづいて、第1副予告画像として、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されることが確定したことを示す予告画像を決定するように構成されているので、遊技者(特に熟練した遊技者)に対して、副予告演出で表示される第1副予告画像に関心を向けさせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
請求項4に記載された遊技機では、所定条件が成立したことにもとづいて、表示手段に表示する背景画像を変更する背景画像変更手段を備え、副予告画像決定手段が、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として、背景画像変更手段によって変更された背景画像に応じて異なる予告画像を決定するように構成されているので、さらに予告演出を複雑化することができる。従って、熟練した遊技者に対してさらに新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
請求項5に記載された遊技機では、事前決定手段の決定結果またはリーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方にもとづいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備えるように構成されているので、変動パターン決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量を削減することができる。
請求項6に記載された遊技機では、主予告演出決定手段が、実行する予告演出の予告演出種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、実行する予告演出を決定する予告決定手段とを備えるように構成されているので、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図99等の図柄表示エリア9L、9C、9Rを参照)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。
飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出(確変状態に昇格することを示す特別な演出)において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
図4は、可動部材の動作の具体例を示す説明図である。なお、図4に示す例では、演出表示装置9における再変動演出(擬似連の演出)が実行されるときの可動部材78の動作を示している。再変動演出では、図4(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図4(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図4(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図4(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図4(F)参照)。図4に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図4に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図7は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、一旦大当り以外の表示結果となる仮停止図柄を仮停止させた後に、演出図柄のの可変表示を再度実行する再変動演出を1回または複数回実行する演出である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図8は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、図8に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。
図9は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、図9に示すように、突然確変大当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突然確変大当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。
なお、この実施の形態では、図8および図9に示すように、大当りである場合に擬似連の演出が実行される場合には、ハズレである場合に擬似連の演出が実行される場合と比較して、擬似連における再変動回数が多い変動パターンが選択される割合が高い(例えば、図8および図9に示すように、再変動回数が4回の擬似連を伴う変動パターンは、大当りの場合にのみ選択される)。そのため、この実施の形態では、擬似連の演出が実行される場合に、再変動回数が多くなるに従って、大当りに対する期待度が高くなる。
図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):擬似連演出のパターンを決定する(擬似連パターン決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム7)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
図11(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定されている。図11(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突然確変大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図11(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
図11(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
図12(A)〜(F)および図13(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図13(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
また、大当り種別が「通常大当り」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図12(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突然確変大当り」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
図14(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図14(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図14(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図14(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突然確変大当り」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
例えば、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。
例えば、図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
図17(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
図18、図19(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
図20および図21は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。
はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。
図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図8参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。
また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。
そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
また、図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別(図20参照)に対して、リーチの種別が非リーチHC1−1の場合には「235」〜「241」の範囲の判定値(変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値)が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1−2の場合には「234」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、図15(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上であるときに非リーチHC1−1に割り当てられている判定値(リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値)の数と、保留記憶数が「0」または「1」であるときに非リーチHC1−2に割り当てられている判定値の数とは同じである(「1」〜「231」の範囲)。図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1−1の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1−2の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
なお、図20に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。
図8に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。
さらに、例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。
図22および図23は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図22には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図23には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図8および図9参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1−5については初回変動(1回目の擬似変動)を含む再変動回数(擬似変動の回数)は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1−5に関するデータは設定されていない。
図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8および図9に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
図24に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。
図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
図26は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。
第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。
次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。
第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。
次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。
図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。
CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。
ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」または「確変大当り」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図15(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。
リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。
ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。
変動パターンとして、非リーチPA1−5以外の擬似連の演出を含む変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3または特殊PG1−3)を決定している場合には(ステップS106A)、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図22および図23に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS106B)。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数(1回目の擬似変動を含む)を決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。
図31は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。
図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突然確変大当り(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。
ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。
図34は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。
図35および図36は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。
次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。
開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。
図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。
次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図38〜図41の説明図を参照して説明する。なお、図38〜図41において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図38〜図41では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図38は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図38(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図38(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図38(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図38(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。
図38(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図52参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図38(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図38(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図38(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図38(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図47参照)。その後、例えば、図38(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。
図39〜図41は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図39(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図39(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。
そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図39(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図39(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
図39(C3)や図39(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図40(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図40(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図40(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図40(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図40(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図40(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図40(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図40(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図40(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図40(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図40(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図40(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
図40(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図41(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出α3における3段階目の演出表示については図40および図41に示していない。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図42は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
図43および図44は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図24参照)であるのか解析する。
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。
図45は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図45に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図45(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図45(B)参照)。
図46は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図46に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、予告種別決定用の乱数SR5−1、予告演出決定用の乱数SR5−2、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3、可動物予告決定用の乱数SR5−4、枠予告決定用の乱数SR5−5、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1、ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−1〜SR7−6、背景変更決定用の乱数SR8−1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数SR4−1とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数SR4−2とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。
滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。
予告種別決定用の乱数SR5−1は、予告演出の種別を第1ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定するために用いる乱数である。予告演出決定用の乱数SR5−2は、乱数SR−1を用いて決定した予告演出の種別に従って、予告演出を決定するために用いる乱数である。例えば、予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR5−2を用いて第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定する。また、予告演出の種別としてボタン予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR5−2を用いてボタン予告演出の内容(有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様)を決定する。
第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。可動物予告決定用の乱数SR5−4は、可動物予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR5−5は、枠予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7は、演出羽根役物予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。
ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−1〜SR7−6は、ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告演出とは、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始した後、左中右の全ての演出図柄の変動表示を実行しているときに、演出表示装置9において遊技者に認識しがたい態様で所定の予告画像(ミニキャラクタ(以下、ミニキャラという)の画像)を表示する演出である。この実施の形態では、ステップアップ予告演出など、少なくとも一部の演出図柄の変動表示の実行中に、ミニキャラ予告演出と比較して遊技者に認識しやすい態様で実行する予告演出を主予告演出ともいう。また、主予告演出に対してミニキャラ予告演出を副予告演出ともいう。
副予告演出(いわゆるミニキャラ予告演出)は、演出図柄の変動開始を経て、演出図柄の高速変動中(演出図柄を視認しがたい表示態様で変動させている状態)に出現する予告画像を表示するものであり、遊技演出上メインの予告演出となる主予告演出よりも視認しがたい態様で表示され、主予告演出よりも先に実行を開始するものである。
また、この実施の形態において、「認識しがたい態様」とは、少なくとも以下に示すいずれか1つを備えたものが該当する。
(1)演出表示装置9に表示される背景画像に関連した(例えば、背景画像の一部を構成する)予告画像を表示する場合:例えば、「街並み」の背景画像が表示されているときに、その背景中の「道路」の位置に「車」や「自転車」などの乗り物を表示したり、その背景中の「屋根」の位置に「鳥」などの動物を表示したり、その背景中の「空」の位置に「雲」や「虹」などを表示したり、その背景中の「看板」の位置に「文字」などを表示したりする場合が該当する。
(2)副予告演出(ミニキャラ予告演出)で表示される画像の大きさを主予告演出で表示される画像よりも小さいサイズで画像表示する場合。
(3)副予告演出(ミニキャラ予告演出)で表示される画像の大きさを演出図柄の画像よりも小さいサイズで画像表示する場合。
(4)副予告演出(ミニキャラ予告演出)で画像表示する際に、副予告演出に同期して音声を出力させたり発光体を発光させたりする演出を積極的に実行しないようにする場合。
(5)変動表示中の演出図柄の画像と重複する位置に、演出図柄の画像よりも背面側に(すなわち、重複表示の優先度が低くなるように)、副予告演出(ミニキャラ予告演出)の画像表示を行う場合。この場合、演出図柄が変動表示することによって演出図柄の画像が半透明状態(または透明)となっている部分に副予告演出の画像が表示される状態となる。
なお、副予告演出(ミニキャラ予告演出)は、上記に示した(1)〜(5)のいずれか複数または全てを組み合わせた態様で、副予告画像を表示する演出を実行するものであってもよい。
また、この実施の形態では、ミニキャラ予告演出として、空ミニキャラ予告演出(演出表示装置9に表示された画像の「空」の部分にミニキャラを登場させる演出)と、SUミニキャラ予告(ステップアップ予告演出が実行されることを予告するミニキャラを登場させる演出)と、看板ニキャラ予告演出(演出表示装置9に表示された画像の「看板」の部分にミニキャラを登場させる演出)と、擬似連ミニキャラ予告(擬似連が実行されることを予告するミニキャラを登場させる演出)と、チャンス目ミニキャラ予告(チャンス目図柄が表示されることを予告するミニキャラを登場させる演出)と、確変ミニキャラ予告(大当りであれば確変となることを予告するミニキャラを登場させる演出)とが実行される。
空ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−1は、空ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。また、SUミニキャラ予告決定用の乱数SR7−2は、SUミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。また、看板ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−3は、看板ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。また、擬似連ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−4は、擬似連ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。また、チャンス目ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−5は、チャンス目ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。また、確変ミニキャラ予告決定用の乱数SR7−6は、確変ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。
第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
背景変更決定用の乱数SR8−1は、演出表示装置9に表示する背景画像を変更するか否かを決定するために用いられる乱数である。この実施の形態では、背景変更決定用の乱数SR8−1を用いた抽選処理によって、「野原背景」または「海背景」の背景画像に交互に切り替えられる。
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図47(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図48に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図47(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図7に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図49に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図50(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図50(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図50(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。
すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3、スーパーPB3−1〜PB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図51に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図51に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図52に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図52に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。
滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。
なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図52に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図53(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図54(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
図54(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図54(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図54(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。
仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図55に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図56に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図56に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図57に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
図58は、図42に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または背景変更処理(ステップS808)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を背景変更処理(ステップS808)に対応した値に更新する。
背景変更処理(ステップS808):演出表示装置9に表示する背景画像を変更するか否かを決定するとともに、決定結果に従って背景画像を変更する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図59は、図58に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。
図60および図61は、図58に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図47(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図47(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図48に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図47(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。
ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図7に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図49に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図50(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図50(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。
以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。
はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りまたは小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突然確変大当りまたは小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図24参照)が格納されているか否かによって判定される。突然確変大当りまたは小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図9に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。
ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS505に移行する。
突然確変大当りおよび小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図51(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図51(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図51(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「2」、「4」、「6」、「8」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を「7」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態(確変状態であるか否か)を把握することを困難にするようにしてもよい。
ステップS504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS516)。
図62は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図52に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。
また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(ステップS555)。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。
ステップS555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。
特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。
次いで、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図53(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する(ステップS556)。
演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図54(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図54(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図54(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。以上にように、ステップS556が実行されることによって、擬似連が実行される場合には、演出図柄の仮停止図柄として擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかの図柄が決定される。そして、処理を終了する。
ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、スーパーリーチを実行するか否かを確認する(ステップS516A)。なお、スーパーリーチを実行するか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドに示される変動パターンがスーパーリーチを含むものであるか否かを判定することにより確認できる。スーパーリーチを実行する場合には、ステップS516Cに移行する。スーパーリーチを実行しない場合には、演出制御用CPU101は、突然確変大当りと決定されているか否かを確認する(ステップS516B)。なお、突然確変大当りと決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドが格納されているか否かを判定することにより確認できる。突然確変大当りと決定されていれば、ステップS516Cに移行する。突然確変大当りと決定されている場合でもなければ、そのままステップS517に移行する。次いで、演出制御用CPU101は、仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(ステップS516C)。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、特定演出設定処理におけるステップS556と同様の処理に従って、仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、ステップS517に移行する。なお、ステップS516Cでは、具体的には、チャンス目図柄として、リーチ態様とはならないが左中右のうちの2つの図柄が同じ図柄で揃った図柄(例えば「778」)や、「357」などの並び目の図柄(例えば、「123」や「135」などでもよい)を決定する。
なお、「チャンス目」とは、「777」や「666」などの揃い目(ゾロ目)の図柄ではない停止図柄の組み合わせであって、「123」や「567」のような並び目の図柄、「776」や「556」のようなリーチ態様とはならないが複数の同一図柄を含んだ停止図柄の組み合わせ、「チャンス図柄」のような特定の停止図柄が少なくとも1つ停止するもの、「135」や「246」のような奇数目/偶数目などである。また、例えば、「476」のようない互いに何の関連性もない図柄の組み合わせ(バラケ目)をチャンス目としてもよい。ただし、チャンス目であることを遊技者にある程度報知するものが好ましいので、上記のゾロ目や奇数目、偶数目など互いに図柄間で何らかの関連性をもたせた図柄の組み合わせが多く用いられる。
また、チャンス目の図柄を停止表示するタイミングとしては、以下に示すものがある。
(1)擬似連変動中の仮停止図柄として用いる。この場合、チャンス目を停止させて擬似連が連続すること(チャンス)を報知する。また、逆に、チャンス目でない図柄が停止した場合には擬似連が終了するようにするとより効果的である。
(2)ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するときの仮停止図柄として用いる。この場合、一旦ハズレ図柄を停止させるものの、チャンス目の図柄が停止されてさらに大当り期待度の高いスーパーリーチに発展することを報知する。また、逆にチャンス目でない図柄が停止した場合にはそのまま変動を終了してハズレ確定とするようにするとより効果的である。
(3)突然確変大当り時の停止図柄として用いる。この場合、チャンス目を停止させて、以後の遊技で高確率状態(確変状態)となる旨を報知する。また、さらに小当り時の停止図柄として同じチャンス目を用いてもよい。この場合、チャンス目の停止後に遊技者に対して高確率状態の報知を行わない(遊技者が高確率状態であることを認識できない所謂「隠れ確変状態(モード)」とする演出を実行するようにするとより効果的である。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図56に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS518A)。なお、予告演出設定処理の内容については後述する(図65、図66参照)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンや予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518B)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。
図63は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。
図63に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図56に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図57に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS518Aの処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
図64は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および演出羽根役物79a,79bを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。
演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。
図65および図66は、ステップS518Aの予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告種別決定用の乱数SR5−1に基づいて、図67に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出(具体的には、後述するメール予告演出とカード予告演出)とするかを決定する(ステップS570)。この実施の形態では、図67に示すように、80パーセントの確率で予告演出の種別として第2ステップアップ予告演出と決定し、20パーセントの確率で予告演出の種別としてボタン予告演出と決定する。このように、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とは同時には実行できない予告演出であるので、ステップS570において、予告種別決定用の乱数SR5−1を用いて第2ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定している。
この実施の形態では、まずステップS570で予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定した後に、後述するステップS573,S576,S579,S581で図69に示す第2予告設定テーブルを用いて第2ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップS583で図71に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図67に示す予告種別判定テーブルにおいて、第2ステップアップ予告演出およびボタン予告演出に加えて予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップS570で、予告演出の種別を第2ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図69に示す第2予告設定テーブルや図71に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップS573,S576,S579,S581,S583では、第2ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン。具体的には、図8に示す非リーチPA1−1〜非リーチPC1−2(擬似連を伴う非リーチPA1−5を含む))に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS571)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS571のY)、図68の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS572)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って浜辺に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。
この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、1回の図柄の変動(可変表示)中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出(第1段階から複数段階までの予告演出)を1回または複数回変化(発展)させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に遊技者に報知する予告演出のことをいう。この実施の形態では、予告演出を変化させる回数が増えるほど(多段階の予告演出まで実行されるほど)、大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。なお、ステップアップ予告演出は、最初の予告演出が変化せずに終了する場合もある。
なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。
この実施の形態では、後述するように(図99等参照)、第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させていく演出としている。第1ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図99等を参照して後述する。
図68の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→e」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図69〜図72)においても同様である。
なお、図68の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
演出制御用CPU101は、ステップS572において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS572A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であれば、図69の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS573)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に虫が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って海に船が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。
この実施の形態では、後述するように(図100、図102等参照)、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面に表示する画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。第2ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図100、図102等を参照して後述する。
図69の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される演出態様(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される演出態様(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される演出態様(「X→Y→z」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS573において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
ステップS571において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS571のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(具体的には、図8に示すノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS574)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS574のY)、演出制御用CPU101は、図68の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS575)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って浜辺に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。
図68の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→e」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Dが実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→E」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行されるが、予告演出Cが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出D、予告演出eが順に実行される演出態様(「A→B→一旦終了→D→e」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
なお、図68の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」、「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
演出制御用CPU101は、ステップS575において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS575A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であれば、図69の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS576)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に虫が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って海に船が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。
図69の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される演出態様(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される演出態様(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後に予告演出zが実行される演出態様(「X→Y→z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Zが実行される演出態様(「X→一旦終了→Z」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS576において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
ステップS574において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS574のN)、スーパーリーチはずれの変動パターン(具体的には、図8に示すスーパーPA3−1〜スーパーPC3−4(擬似連を伴うスーパーPA3−3、スーパーPA3−6およびスーパーPB3−3を含む))に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS577)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS577のY)、演出制御用CPU101は、図68の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS578)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って浜辺に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。
図68の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図68の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS578において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS578A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であれば、図69の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS579)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に虫が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って海に船が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。
図69の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図69の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS579において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
ステップS577において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS577のN)、大当りの変動パターン(具体的には、図9に示すノーマルPA2−5〜特殊PG2−3(突然確変大当りおよび小当り時に用いられる特殊PG1−1〜特殊PG2−3を含む))に対応したコマンドを受信したと判断し、図68の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS580)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第1ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って浜辺に人物が順に登場するような態様の第1ステップアップ予告演出を決定する。
図68の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、図68の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS580において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS580A)。予告演出の種別が第2ステップアップ予告演出であれば、図69の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS581)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。そして、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って野原に虫が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。また、演出制御用CPU101は、現在表示されている背景画像が海背景であると判定した場合であって、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定する場合には、例えば、ステップの進行に従って海に船が登場したり順に移動するような態様の第2ステップアップ予告演出を決定する。
図69の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、図69の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS581において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様の決定は、大当り時において大当りの種類にかかわらず同じ予告設定テーブル(第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブル)を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「A→B→C→D→e」の演出態様や「一旦終了→復活」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「一旦終了→復活」が選択され、小当りにおいては「一旦終了→復活」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態(確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態)となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。
次いで、演出制御用CPU101は、図70に示す可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS582)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容を決定する。
この実施の形態では、可動物予告演出は、ステップアップ予告演出ではなく、可動部材78が予定の態様で動作することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、可動物予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(稼動部材78が段階的に1回または複数回変化(発展、動作)させる予告演出ではない)。可動物予告演出の詳しい内容については、図108等を参照して後述する。
図70に示す可動物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、第1予告タイミングで可動部材78が動作する演出態様と、第2予告タイミング(第1予告タイミングとは異なるタイミング)で可動部材78が動作する演出態様と、第3予告タイミング(第1予告タイミングと第2予告タイミングのいずれも)で可動部材78が動作する演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS582において、可動物予告決定用の乱数SR5−4の値を抽出し、抽出した乱数値と可動物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」、「第3予告タイミング」)にもとづいて、可動物予告演出の有無と演出態様を決定する。
なお、大当り時において同じ大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数の可動物予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、可動物予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別がボタン予告演出であるか否かを確認する(ステップS582A)。予告演出の種別がボタン予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図71に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS583)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。
この実施の形態では、ボタン予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ボタン予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(操作ボタン120の操作に応じて段階的に1回または複数回変化(発展)させる予告演出ではない)。ボタン予告演出の詳しい内容については、図110、図107等を参照して後述する。
図71に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、早いタイミングで第1メール予告演出(メールの開封1段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第1メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングで第2メール予告演出(メールの開封2段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第2メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出(カードが出現する予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
演出制御用CPU101は、ステップS583において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1メール予告で早いタイミング」、「第1メール予告で遅いタイミング」、「第2メール予告で早いタイミング」、「第2メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」)にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。
なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
次いで、演出制御用CPU101は、図72に示す枠(ランプ)予告設定テーブルを用いて、枠(ランプ)予告演出の有無を決定する(ステップS584)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。
この実施の形態では、枠(ランプ)予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ28を所定の点灯ぱターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠(ランプ)予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(点灯パターンを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。枠予告演出の具体的な内容については省略する。
図72に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
演出制御用CPU101は、ステップS584において、枠予告決定用の乱数SR5−5の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、各ミニキャラ予告演出の有無・内容を決定するミニキャラ予告決定処理を実行する(ステップS585)。ミニキャラ予告決定処理の詳細については後述する(図77、図78参照)。
次いで、演出制御用CPU101は、図72に示す演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する(ステップS586)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容を決定する。
この実施の形態では、演出羽根役物予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出羽根役物79a,79bを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、演出羽根役物予告演出は、演出羽根役物79a,79bを1回または複数回動作させる予告演出ではない。演出羽根役物予告演出の具体的な内容については省略する。
図72に示す演出羽根役物予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各演出羽根役物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、演出羽根役物予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が演出羽根役物予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
演出制御用CPU101は、ステップS586において、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7の値を抽出し、抽出した乱数値と演出羽根役物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS588)。
具体的には、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せとして、図73〜図76に示す組合せが考えられる。なお、図73〜図76は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。
この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「A→B→C」以上の演出態様)が実行されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様)が実行されないようにしている。すなわち、第1ステップアップ予告演出における「A→B→C」以上の演出態様と、第2ステップアップ予告演出における演出態様「X→Y→Z」または「X→Y→z」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」が実行された場合は、例えば図105の(3−8)や図106の(3−11)に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「C」を実行することができない(予告演出Cに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、図74に示すように、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様を決定してはならないことになる。
よって、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が決定され、第2ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「X→Y→Z」「X→Y→z」が決定された場合は、図74に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する(ステップS588のN)。そして、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階下げた「X→Y」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」または「X→Y→z」の演出態様が決定された場合に、第1ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上下げた演出態様「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、例えば、せっかくステップ数の多いステップアップ予告演出が出現する場合であるにもかかわらず、複数系統のステップアップ予告演出で重複してステップ数の多い予告演出を実行してしまうと、何ステップまでステップアップ予告演出が変化したか遊技者が認識しにくくなってしまうが、ステップS589の処理を実行してステップアップ予告演出の演出態様を変更することによって、このような何ステップまでステップアップ予告演出が変化したか認識しにくくなってしまう事態を防止することができる。
また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Bを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Dを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、第1ステップアップ予告が予告演出B一旦終了したように見せかけた後、第2ステップアップ予告演出の予告演出Zまたはzが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様が決定されたときは、図75および図76に示すように、ステップS588において、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「X→Y→Z」、「X→Y→z」)との組合せが可能であると判定し、第2ステップアップ予告演出の演出態様(「なし」「Xのみ」「X→Y」)との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS588のN)、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上上げた「X→Y→Z」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、組合せが不可能であると判定した場合であっても、他の予告演出(可動物予告演出(第2予告タイミングまたは第3予告タイミング)、ボタン予告(遅いタイミング))のいずれかが実行されるか否かを確認し、他の予告演出が実行される場合は、第2ステップアップ予告演出の演出態様を変更する処理を実行しない。ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、他の予告演出(可動物予告演出(第2予告タイミングまたは第3予告タイミング)、ボタン予告(遅いタイミング))が実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるようにするためである。
また、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Xを実行した後に第2ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Zを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第1ステップアップ予告演出の予告演出Bが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定されたときは、図76に示すように、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B」との組合せのみが可能であると判定し、その他の演出態様との組合せが不可能であると判定する。なお、図76には示していないが、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→一旦終了→Z」の演出態様が決定されたときは、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「一旦終了」する演出態様(「A→B→一旦終了→D」など)との組合せも不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS588のN)、第1ステップアップ予告演出の演出態様を「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。
なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回以上変化(2段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が発生することにしている。従って、図68の左上の非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき(非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)が常に決定されない。
なお、図68の左上に示す第1予告設定テーブルにおいて、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(リーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B」)に変更する(書き換える)処理が実行される。
また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が3回以上変化(3段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C→D」以上や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図68の右上のノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C→D」や「A→B→一旦終了→D」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき(ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、スーパーリーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」「A→B→一旦終了→D→E」「A→B→一旦終了→D→e」)が常に決定されない。
なお、図68の右上に示す第1予告設定テーブルにおいて、スーパーリーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」「A→B→C→D→e」「A→B→一旦終了→D」「A→B→一旦終了→D→E」「A→B→一旦終了→D→e」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(スーパーリーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をスーパーリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B→C」)に変更する(書き換える)処理が実行される。
なお、可動物予告演出については、演出表示装置9の周囲の可動部材78を雨動かすことにより実行するので、どのようなタイミングであっても、演出表示装置9の液晶画面で実行されるステップアップ予告演出と同時に実行することが可能である。従って、可動物予告演出は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。
なお、上述したように、この実施の形態では、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、可動物予告、またはボタン予告(遅いタイミングのメール予告またはカード予告)のいずれかが実行されたことを契機に予告演出Dが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第1ステップアップ予告演出と他の予告演出(可動物予告演出、またはボタン予告演出)とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
このような場合において、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、ステップアップ予告が一旦終了する演出態様(つまり「A→B→一旦終了→D」、「A→B→一旦終了→D→E」、「A→B→一旦終了→D→e」の演出態様)が決定されたときは、少なくとも、第2ステップアップ予告演出の予告演出Z,z、可動物予告演出(第2予告タイミングまたは第3予告タイミング)、またはボタン予告演出(遅いタイミング)のいずれか決定されている必要がある。上記のステップS589の処理では、第1ステップアップ予告演出としてステップアップ予告が一旦終了する演出態様が決定され、第2ステップアップ予告演出の予告演出Z,z、可動物予告演出(第2予告タイミングまたは第3予告タイミング)、またはボタン予告演出(遅いタイミング)のいずれも決定されていないときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様を例えば「X→Y→Z」に変更するようにしていたが、可動物予告演出(第2予告タイミングまたは第3予告タイミング)、またはボタン予告演出(遅いタイミング)のいずれかに強制的に実行させるようにしてもよい。
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。
なお、この実施の形態では、一旦終了したステップアップ予告演出が復活する場合にステップアップ予告の一つの予告演出である予告演出Dが実行されるようになっているが、復活後の予告演出は必ずしも予告演出Dを実行する必要はなく、他の異なる予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の終了後のタイミング(予告演出Dが実行されずにステップアップ予告演出が終了したと認識されるタイミング)で他の予告演出(ボタン予告演出、可動物予告演出)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、一旦ステップアップ予告演出が終了したと認識し大当りの可能性が低いと認識して落胆している遊技者に大当りの期待感を持続させることができるので、興趣の向上が図れるとともに、その後に新たな予告演出を発生させることで、さらなる期待感の持続を図れるようにしている。なお、他の予告演出実行後に新たな予告演出を100パーセント実行する必要はなく、所定の割合で実行してもよい。その場合、大当りと決定されている場合の方がはずれと決定されている場合に比べて新たな予告演出が出現する出現率を高く設定したテーブルを用いることで、新たな演出が実行されることにより大当りの可能性が高くなったことを遊技者が認識できるので、より一層の興趣の向上が図れる。
図77および図78は、ステップS585のミニキャラ予告決定処理を示すフローチャートである。ミニキャラ予告決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当りであるか否かを確認する(ステップS8501)。なお、大当りであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に大当り用の変動パターンコマンドが格納されているか否かを判定することによって確認できる。大当りであれば、演出制御用CPU101は、空ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、大当り用の空ミニキャラ予告設定テーブル(図80(A)参照)を選択する(ステップS8502)。大当りでなければ、演出制御用CPU101は、空ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、はずれ用の空ミニキャラ予告設定テーブル(図80(B)参照)を選択する(ステップS8503)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8502,S8503で選択した空ミニキャラ予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた空ミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8504)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79は、ミニキャラ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。図79において、「表示箇所」の項目は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラが表示される演出表示装置9の画面上の位置を示す。例えば、表示箇所の「画面右上」とは、画面右上に表示されている空の部分にミニキャラが表示されることを示している。また、例えば、表示箇所の「画面右下」とは、画面右下に表示されている看板の中の部分にミニキャラ(この場合、文字)が表示されることを示している。また、例えば、表示箇所の「画面左下」とは、画面左下に表示されている地面の部分にミニキャラが表示されることを示している。
また、図79において、「ミニキャラ予告」の項目は、この実施の形態で実行されるミニキャラ予告を示している。図79に示すように、この実施の形態では、ミニキャラ予告として、空ミニキャラ予告(空ミニキャラ予告(低)、空ミニキャラ予告(高)および空ミニキャラ予告(大当り確定)がある)、SUミニキャラ予告、看板ミニキャラ予告(看板ミニキャラ予告(低)と看板ミニキャラ予告(高)とがある)、擬似連ミニキャラ予告、チャンス目ミニキャラ予告、および確変ミニキャラ予告がある。
また、図79において、「種類」の項目は、各ミニキャラ予告演出が具体的に何を予告する演出であるかの種類を示している。図79に示すように、この実施の形態では、大当り予告として空ミニキャラ予告(低)や空ミニキャラ予告(高)、空ミニキャラ予告(大当り確定)が実行され、ステップアップ予告としてSUミニキャラ予告が実行され、大当り予告として看板ミニキャラ予告(低)や看板ミニキャラ予告(高)が実行され、擬似連予告として擬似連ミニキャラ予告が実行され、チャンス目予告としてチャンス目ミニキャラ予告が実行され、当れば確変であることを示す予告として確変ミニキャラ予告が実行される。
また、この実施の形態では、図79の「詳細」の項目に示すように、表示態様が複数種類ある場合がある。例えば、大当り予告としての空ミニキャラ予告の場合、「期待度(低)」、「期待度(高)」および「大当り確定」の3つの表示態様が存在する。この場合、「期待度(低)」である場合には空ミニキャラ予告(低)が実行され、「期待度(高)」である場合には空ミニキャラ予告(高)が実行され、「大当り確定」である場合には空ミニキャラ予告(大当り確定)が実行される。また、例えば、大当り予告としての看板ミニキャラ予告の場合、「期待度(低)」および「期待度(高)」の2つの表示態様が存在する。この場合、「期待度(低)」である場合には看板ミニキャラ予告(低)が実行され、「期待度(高)」である場合には看板ミニキャラ予告(高)が実行される。なお、図79において「通常」は空ミニキャラ予告や看板ミニキャラ予告を実行しないことを示している。
また、図79において、「野原背景」の項目は、演出表示装置9に表示されている背景画像が野原背景である場合にミニキャラ予告演出で表示されるミニキャラの具体例を示している。また、図79において、「海背景」の項目は、演出表示装置9に表示されている背景画像が海背景である場合にミニキャラ予告演出で表示されるミニキャラの具体例を示している。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面右上に表示される空ミニキャラ予告演出は、大当りに対する期待度を予告する大当り予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合も海背景の画像である場合も、通常の場合(空ミニキャラ予告演出を実行しない場合)には、画面右上には何もミニキャラを登場させない。また、空ミニキャラ予告演出を実行する場合であって大当りに対する期待度が低い予告を実行する場合には、画面右上にミニキャラとして「雲」を登場させる演出が実行される。また、空ミニキャラ予告演出を実行する場合であって大当りに対する期待度が高い予告を実行する場合には、画面右上にミニキャラとして「雲」および「雷」を登場させる演出が実行される。さらに、空ミニキャラ予告演出を実行する場合であって大当りであることを確定させる予告を実行する場合には、画面右上にミニキャラとして「雲」および「虹」を登場させる演出が実行される。なお、背景画像が野原背景の画像である場合と海背景の画像である場合とで、画面右上に登場させるミニキャラを異ならせてもよい。
なお、この実施の形態において、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、ある種類の予告演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、ある予告演出Xが実行される場合の大当りに対する期待度は、(大当りと決定されている場合に予告演出Xを実行すると決定される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出Xを実行すると決定される割合)を計算することによって求められる。
また、空ミニキャラ予告演出において、ミニキャラとして「雲」および「雷」を登場させる演出が実行される場合には、大当りに対する期待度が最も高いことを表している。また、空ミニキャラ予告演出において、「雲」のみを登場させる演出が実行される場合には、ミニキャラとして「雲」および「雷」を登場させる演出が実行される場合よりは大当りに対する期待度が低いが、空ミニキャラ予告演出が実行されない場合よりは大当りに対する期待度が高いことを表している。
また、この実施の形態では、空ミニキャラ予告演出を実行する場合であって大当りであることを確定させる予告を実行する場合に、画面右上にミニキャラとして「雲」および「虹」を登場させる演出を実行する場合を示すが、確変大当りであることを確定させる予告を実行する場合に、このようなミニキャラを登場させる演出を実行するようにしてもよい。
図80は、空ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図80(A)は、大当り用の空ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。また、図80(B)は、はずれ用の空ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。図80に示すように、大当りと決定されている場合には、大当りと決定されていない場合と比較して、空ミニキャラ予告(高)が高い割合で選択される(ミニキャラとして図79に示す「空」および「雷」が高い割合で選択される)。また、大当りと決定されていない場合には、大当りと決定されている場合と比較して、空ミニキャラ予告(低)が高い割合で選択される(ミニキャラとして図79に示す「空」のみが高い割合で選択される)。また、大当りと決定されている場合には、大当りと決定されていない場合と比較して、空ミニキャラ予告(低)、空ミニキャラ予告(高)、空ミニキャラ予告(大当り確定)のいずれかの空ミニキャラ予告が高い割合で選択される。また、この実施の形態では、図80に示すように、大当りと決定されている場合にのみ、空ミニキャラ予告(大当り確定)と決定される場合があり、大当りと決定されていない場合には、空ミニキャラ予告(大当り確定)と決定される場合はない。また、この実施の形態では、主予告演出である第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出を実行すると決定する割合(図68、図69参照)と比較して、図80に示すように、副予告演出である空ミニキャラ予告演出を実行すると決定する割合が高くなるように、空ミニキャラ予告設定テーブルが設定されている。
次いで、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理のステップS573,S576,S579,S581で第2ステップアップ予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS8505)。第2ステップアップ予告演出を実行することに決定している場合には、演出制御用CPU101は、SUミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、SU有用のSUミニキャラ予告設定テーブル(図81(A)参照)を選択する(ステップS8506)。第2ステップアップ予告演出を実行することに決定していなければ、演出制御用CPU101は、SUミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、SU無用のSUミニキャラ予告設定テーブル(図81(B)参照)を選択する(ステップS8507)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8506,S8507で選択したSUミニキャラ予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じたSUミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8508)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面右下に表示されるSUミニキャラ予告演出は、第2ステップアップ予告演出が実行されることに対する期待度を予告するステップアップ予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合であってSUミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面右下に表示される看板の絵の中にミニキャラとして「虫」を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像である場合であってSUミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面右下に表示される看板の絵の中にミニキャラとして「船」を登場させる演出が実行される。
図81は、SUミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図81(A)は、SU有用のSUミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。また、図81(B)は、SU無用のSUミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。図81に示すように、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出を実行しないことに決定されている場合と比較して、SUミニキャラ予告を実行することに高い割合で決定される(ミニキャラとして図79に示す「虫」または「船」が高い割合で選択される)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8508でSUミニキャラ予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8509のN)、大当りであるか否かを確認する(ステップS8510)。なお、大当りであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に大当り用の変動パターンコマンドが格納されているか否かを判定することによって確認できる。大当りであれば、演出制御用CPU101は、看板ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、大当り用の看板ミニキャラ予告設定テーブル(図82(A)参照)を選択する(ステップS8511)。大当りでなければ、演出制御用CPU101は、看板ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、はずれ用の看板ミニキャラ予告設定テーブル(図82(B)参照)を選択する(ステップS8512)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8511,S8512で選択した看板ミニキャラ予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた看板ミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8513)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面右下に表示される看板ミニキャラ予告演出は、大当りに対する期待度を予告する大当り予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合には、通常の場合には、画面右下に表示される看板の中に「ようこそ」の文字を登場させる演出(予告なしに該当する)を実行する。また、背景画像が野原背景の画像であって大当りに対する期待度が低い予告を実行する場合には、画面右下に表示される看板の中にミニキャラとして「がんばれ」の文字を登場させる演出が実行される。また、背景画像が野原背景の画像であって大当りに対する期待度が高い予告を実行する場合には、画面右下に表示される看板の中にミニキャラとして「激アツ」の文字を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像である場合には、通常の場合には、画面右下に表示される看板の中に「WELCOME」の文字を登場させる演出(予告なしに該当する)を実行する。また、背景画像が海背景の画像であって大当りに対する期待度が低い予告を実行する場合には、画面右下に表示される看板の中にミニキャラとして「FIGHT」の文字を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像であって大当りに対する期待度が高い予告を実行する場合には、画面右下に表示される看板の中にミニキャラとして「HOT」の文字を登場させる演出が実行される。
なお、看板ミニキャラ予告演出において、看板の中にミニキャラとして「激アツ」や「HOT」の文字を登場させる演出が実行される場合には、大当りに対する期待度が最も高いことを表している。また、看板ミニキャラ予告演出において、看板の中に「がんばれ」や「FIGHT」の文字を登場させる演出が実行される場合には、ミニキャラとして「激アツ」や「HOT」の文字を登場させる演出が実行される場合よりは大当りに対する期待度が低いが、看板の中に「ようこそ」や「WELCOME」の文字を表示させる場合よりは大当りに対する期待度が高いことを表している。
図82は、看板ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図82(A)は、大当り用の看板ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。また、図82(B)は、はずれ用の看板ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。図82に示すように、大当りと決定されている場合には、大当りと決定されていない場合と比較して、看板ミニキャラ予告(高)が高い割合で選択される(ミニキャラとして図79に示す「激アツ」や「HOT」の文字が高い割合で選択される)。また、大当りと決定されていない場合には、大当りと決定されている場合と比較して、看板ミニキャラ予告(低)が高い割合で選択される(ミニキャラとして図79に示す「がんばれ」や「FIGHT」の文字が高い割合で選択される)。また、この実施の形態では、主予告演出である第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出を実行すると決定する割合(図68、図69参照)と比較して、図82に示すように、副予告演出である看板ミニキャラ予告演出を実行すると決定する割合が高くなるように、看板ミニキャラ予告設定テーブルが設定されている。
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連を含むか否かを確認する(ステップS8514)。なお、変動パターンが擬似連を含むか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドで示される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを判定することによって確認できる。擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、擬似連ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、擬似連有用の擬似連ミニキャラ予告設定テーブル(図83(A)参照)を選択する(ステップS8515)。擬似連を含む変動パターンでなければ、演出制御用CPU101は、擬似連ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、擬似連無用の擬似連ミニキャラ予告設定テーブル(図83(B)参照)を選択する(ステップS8516)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8515,S8516で選択した擬似連ミニキャラ予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた擬似連ミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8517)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面左下に表示される擬似連ミニキャラ予告演出は、擬似連が実行されることに対する期待度を予告する擬似連予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合であって擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「カエル」を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像である場合であって擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「カニ」を登場させる演出が実行される。
図83は、擬似連ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図83(A)は、擬似連有用の擬似連ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。また、図83(B)は、擬似連無用の擬似連ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。図83に示すように、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して、擬似連ミニキャラ予告演出を実行することが高い割合で決定される(ミニキャラとして図79に示す「カエル」や「カニ」が高い割合で決定される)。
次いで、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄(擬似連の場合や、スーパーリーチに発展する場合、突然確変大当りの場合に停止表示するチャンス目図柄)を仮停止することに決定したか否か(特定演出設定処理のステップS556、演出図柄変動開始処理のステップS516C参照)を確認する(ステップS8518)。チャンス目図柄を仮停止することに決定していれば、演出制御用CPU101は、チャンス目ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、チャンス目有用のチャンス目ミニキャラ予告設定テーブル(図84(A)参照)を選択する(ステップS8519)。チャンス目図柄を仮停止することに決定していなければ、演出制御用CPU101は、チャンス目ミニキャラ予告演出の実行の有無・内容を決定するためのテーブルとして、チャンス目無用のチャンス目ミニキャラ予告設定テーブル(図84(B)参照)を選択する(ステップS8520)。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8519,S8520で選択したチャンス目ミニキャラ予告設定テーブルを用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じたチャンス目ミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8521)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面左下に表示されるチャンス目ミニキャラ予告演出は、チャンス目が仮停止表示されることに対する期待度を予告するチャンス目予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合であってチャンス目ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「ヘビ」を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像である場合であってチャンス目ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「貝」を登場させる演出が実行される。
図84は、チャンス目ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図84(A)は、チャンス目有用のチャンス目ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。また、図84(B)は、チャンス目無用のチャンス目ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す。図84に示すように、チャンス目が仮停止表示される場合には、チャンス目が仮停止表示されない場合と比較して、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行することが高い割合で決定される(ミニキャラとして図79に示す「ヘビ」や「貝」が高い割合で決定される)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示結果が確変大当りまたはハズレであるか否かを確認する(ステップS8522)。確変大当りまたはハズレであれば、ステップS8523に移行する。確変大当りでもハズレでもなければ、ミニキャラ予告決定処理を終了する。なお、確変大当りまたはハズレであるか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドまたは表示結果1指定コマンドが格納されているか否かを判定することにより確認できる。
確変大当りまたはハズレである場合には、演出制御用CPU101は、確変ミニキャラ予告設定テーブル(図85参照)を用いて、演出表示装置9に現在表示されている背景画像(野原背景であるか海背景であるか)に応じた確変ミニキャラ演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップS8523)。なお、現在表示されている背景画像が野原背景であるか海背景であるかは、具体的には、後述する背景変更処理(ステップS808)でセットされる海背景フラグ(現在表示している背景画像が海背景画像であることを示すフラグ)がセットされているか否かを判定することによって確認できる。すなわち、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が野原背景であると判定し、海背景フラグがセットされていなければ、現在表示されている背景画像が海背景画像であると判定する。
図79に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の画面左下に表示される確変ミニキャラ予告演出は、大当りとなれば確変となることを予告する確変予告演出として実行される。図79に示すように、この実施の形態では、背景画像が野原背景の画像である場合であって確変ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「モグラ」を登場させる演出が実行される。また、背景画像が海背景の画像である場合であって確変ミニキャラ予告演出を実行する場合には、画面左下にミニキャラとして「カメ」を登場させる演出が実行される。
図85は、確変ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。図85に示すように、確変大当りまたはハズレである場合には、確変ミニキャラ演出を実行することが80パーセントの割合で決定される(ミニキャラとして図79に示す「モグラ」や「カメ」が決定される)。
ステップS8522,S8523の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りまたはハズレである場合にのみ確変ミニキャラ演出を実行する場合がある。一方、通常大当りである場合には確変ミニキャラ演出を実行する場合はない。よって、確変ミニキャラ演出が実行された場合には、変動表示結果がハズレである場合が含まれるものの、大当りとなる場合には必ず確変大当りとなるようにすることができる。従って、確変ミニキャラ予告演出が実行されることによって、遊技者(特に熟練した遊技者)に対して、大当りとなれば確変となることに対する期待感を与えることができる。
なお、ステップS8522において、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示結果がハズレであると判定した場合には、非確変図柄でリーチが実行された後にハズレとなる場合であるか否かを判定し、非確変図柄でリーチが実行された後にハズレとなる場合には、ステップS8523を実行せずにそのまま処理を終了するようにしてもよい。確変ミニキャラ予告演出が実行されている場合に非確変図柄でリーチが実行されてしまうと、その時点でハズレであることが確定してしまい(通常大当りのときには確変ミニキャラ予告演出は実行されないので)、大当りに対する期待感が全くなくなってしまうが、上記の構成によれば、そのような事態を防止し、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
また、例えば、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示結果がハズレであると判定した場合には、第1停止図柄(左の演出図柄)が非確変図柄であるか否かを判定し、第1停止図柄が非確変図柄である場合には、ステップS8523を実行せずにそのまま処理を終了するようにしてもよい。確変ミニキャラ予告演出が実行されている場合に第1停止図柄として非確変図柄でリーチが最初に停止表示てしまうと、その時点でハズレであることが確定してしまい、大当りに対する期待感が全くなくなってしまうが、上記の構成によれば、そのような事態を防止し、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
図86は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。この場合、ステップS585のミニキャラ予告決定処理で各ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS845において、演出表示装置9において所定のミニキャラを登場させるミニキャラ予告演出が実行される。
例えば、空ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS845において、画面右上にミニキャラとして「雲」や「雷」、「虹」を登場させる演出が実行される。また、例えば、SUミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、画面右下の看板の中にミニキャラとして「虫」や「船」を登場させる演出が実行される。また、例えば、看板ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、画面右下の看板の中にミニキャラとして「がんばれ」や、「激アツ」、「FIGHT」、「HOT」などの文字を登場させる演出が実行される。また、例えば、擬似連ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、画面左下にミニキャラとして「カエル」や「カニ」を登場させる演出が実行される。また、例えば、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、画面左下にミニキャラとして「ヘビ」や「貝」を登場させる演出が実行される。また、例えば、確変ミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、画面左下にミニキャラとして「モグラ」や「カメ」を登場させる演出が実行される。
また、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出を実行することに決定している場合には、ステップS845において第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出を実行する。また、演出制御用CPU101は、変動パターンに擬似連が含まれる場合には、ステップS845において、擬似連チャンス目図柄GC1〜GC8の仮停止および擬似連を含む演出図柄の変動表示を実行する。
次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS846)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS847)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従ってステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS848)。この場合、その後に実行されるステップS845において、ステップアップした態様で第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出が実行される。
次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)中であるか否か確認する(ステップS849)。なお、操作ボタン120は、ボタン予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときは(ステップS849のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS850)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出すると(ステップS850のY)、設定されているボタン予告演出(メール予告またはカード予告)における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行する(ステップS851)。
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(可動部材制御データ等)の内容にもとづいて可動物予告演出の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS852)。可動物予告演出の実行タイミングであれば(ステップS852のY)、プロセスデータ(特に、可動部材制御データ)の内容に従って可動部材78を動作させて可動物予告演出を実行する(ステップS853)。
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出(枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS854)。その他の予告演出の実行タイミングであれば(ステップS854のY)、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する(ステップS855)。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出羽根役物79a,79bを動作させたり、演出表示装置9の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像(他系統の画像)を表示させたりする。
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3)にもとづいてステップS841〜S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。
次に、各種予告演出の実行タイミング(予告タイミング)について説明する。図87は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図87に示すように、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、メール予告(ボタン予告の一種)、カード予告(ボタン予告の一種)およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。
なお、図87では、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出およびカード予告演出のすべてが図示されているが、この実施の形態では、これらの予告演出はいずれも演出表示装置9の表示画面の上部付近で実行されることから同時に実行されないように制御される(ステップS570参照)。このことは、この実施の形態において各種予告演出の実行タイミングを図示した他のタイミング図についても同様である。
また、図87に示すように、第1ステップアップ予告は、ステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(E)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→E」)、またはステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(e)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→e」)である。ここで、ステップ(A)は予告演出Aが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(B)は予告演出Bが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(C)は予告演出Cが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(D)は予告演出Dが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(E)は予告演出Eが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(e)は予告演出eが実行されている段階(期間)を示している。
また、図87に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(Z)にステップアップする予告(「X→Y→Z」)、またはステップ(X)からステップ(Y)にステップアップし、ステップ(Y)からステップ(z)にステップアップする予告(「X→Y→z」)である。ここで、ステップ(X)は予告演出Xが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Y)は予告演出Yが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Z)は予告演出Zが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(z)は予告演出zが実行されている段階(期間)を示している。
図87に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出(枠フラッシュ)は、演出表示装置9における演出図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出、可動物予告演出および枠予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。
図87に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング(つまり、切替タイミングあるいは発展タイミング)が異なる。具体的には、第1ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出が実行された場合に、先にステップ(A)がステップ(B)に変化し、その後、ステップ(X)がステップ(Y)に変化する。そして、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化すると、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化しない(「A→B→C」まで発展したときは図74に示すように「X→Y→Z or z」まで発展しない:ステップS588,S589参照)。なお、第1ステップアップ予告においてステップ(C)まで変化(発展)したときは、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が確定したことになる。
一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)がステップ(C)に変化しなかった場合は、第2ステップアップ予告におけるステップ(Y)はステップ(Z)または(z)に変化可能である。この場合、ステップ(B)がステップ(C)に変化しなかったことを遊技者が認識可能な時点以後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。すなわち、ステップ(B)がステップ(C)に変化せずにステップアップ予告が終了したと認識させた時点よりも後に、ステップ(Y)がステップ(Z)または(z)に変化する。
第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とが連携することによって、第1ステップアップ予告が終了した後に復活するように見せる場合は、第2ステップアップ予告のステップ(Z)または(z)に変化したことを契機として、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)が実行される。このような構成によって、遊技者の期待を効果的に煽ることができる。
図87に示すように、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、左図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップS(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄が停止した後も実行可能となっている。このような構成によれば、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄(右図柄、中図柄)に注目させることができる。
図87に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール2段」とあるのは、遊技者による2回目の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール2段」のときは、「メール1段」よりも大当りの可能性が高い。
また、図87に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてカードを開放し(つまり、ひっくり返し)、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。
また、図87に示す例において、演出羽根役物予告は、演出図柄が高速変動しているときに演出羽根役物79a,79bを動作させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
また、図87に示す例において、可動物予告は、演出図柄の変動が高速変動となる時点(第1予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)の実行された後でステップ(D)が実行される前の時点(第2予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1予告タイミングおよび第2予告タイミングのいずれのタイミング(第3予告タイミング)でも可動部材78を動作させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。なお、この実施の形態では、第1予告タイミングよりも第2予告タイミングで、第2予告タイミングよりも第3予告タイミングで可動部材78が動作したときは、大当りの可能性を高くしている。ここで、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、第2タイミングで可動部材78を動作させて可動物予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。
また、図87に示す例において、枠予告は、演出図柄の変動開始とともに、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
図88は、第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)又は(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。図88に示すように、第2ステップアップ予告では、ステップ(X)が実行され、ステップ(Y)が実行されると、第2ステップアップ予告の終了を示唆する示唆演出が実行される。なお、示唆演出は、実行されたステップ(Y)の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。なお、この実施の形態における示唆演出は、例えば、図100(2−4)に示すように、木にとまっているカブト虫が木の中(葉の中)に隠れていくような演出である。
ここで、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(Z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了すると直ちにステップ(Z)に変化し、示唆演出は実行されない。一方、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)からステップ(z)に変化する場合は、ステップ(Y)が終了してから所定期間経過後にステップ(z)に変化し、示唆演出は所定期間実行される。
以上より、第2ステップアップ予告において、ステップ(Y)まで変化した場合は、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行してから第2ステップアップ予告を終了するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を実行することなくステップ(Z)を実行するパターンと、ステップ(Y)の終了後に示唆演出を所定期間実行し、その後にステップ(z)を実行するパターンとがある。このような構成によれば、示唆演出の実行後に次の予告演出(ステップ)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
図89は、各種予告演出の実行タイミングの第1の変形例を示すタイミング図である。図89において、図87に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告(第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告)とは異なる他系統のボタン予告(メール予告、カード予告)を設けたことである。
図89に示すように、他系統のメール予告においても、上述したメール予告と同様に、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作(オン)を促し、操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する。ただし、他系統のメール予告が実行されるタイミングは、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が終了する前の時点である。このようなタイミングでメール予告を実行することにより、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、他系統のメール予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。さらに、他系統のメール予告において、操作ボタン120の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
また、他系統のカード予告においても、上述したカード予告と同様に、カードを表示し、操作ボタン120の操作(オン)を促し、操作ボタン120の操作に応じてカードを開放してカードに書かれている内容を報知する。ただし、他系統のカード予告が実行されるタイミングは、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が終了する前の時点である。このようなタイミングでカード予告を実行することにより、第1ステップアップ予告がステップ(B)で終了したと見せかけた後に、他系統のカード予告を実行し、その後、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)を実行させることにより、第1ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。さらに、他系統のカード予告において、操作ボタン120の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
図90は、各種予告演出の実行タイミングの第2の変形例を示すタイミング図である。図90において、図89に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告(第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告)とは異なる他系統のボタン予告(メール予告、カード予告)を設け、他系統のボタン予告におけるボタン有効期間が第1ステップアップ予告におけるステップ(B)とステップ(C)とにまたがる期間としたことである。
具体的には、第1ステップアップ予告におけるステップ(B)が実行されており、ステップ(C)が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミング(図90に示す例ではステップ(C)の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以前のタイミング)において、メール受信の報知またはカードの表示を行ってメール予告またはカード予告を開始する。この実施の形態では、メール予告またはカード予告において、メール受信の報知またはカードの表示を行った時点から操作ボタン120の操作を有効とするので、その時点からボタン有効期間が開始される。また、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング(図90に示す例ではステップ(C)の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以後のタイミング)以降に、メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了する。メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了すると、ボタン有効期間を終了させる。
このように、ボタン予告のボタン有効期間を、第1ステップアップ予告において、遊技者がステップ(C)が実行されるかを認識できないタイミング(第1認識タイミング)と、遊技者がステップ(C)が実行されないことを認識可能なタイミング(第2認識タイミング)の両方のタイミングを含む期間とすることによって、遊技者は、第1認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、早期にステップ(C)が変化するか否かを認識することができ、第2認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、ボタン予告が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
具体的には、図90に示すように、ステップ(C)が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミングにおいて遊技者が操作ボタン120を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容(ステップ(C)に発展するか否か)にもとづいて、早い段階(ステップ(C)が実行される前)にステップ(C)に変化するか否かを認識することができる。また、図90に示すように、ステップ(C)が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング以降において遊技者が操作ボタン120を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、ステップ(C)に変化しなかった場合でも、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容(大当りのチャンスがあるか、スーパーリーチに発展するか)にもとづいて、大当りのチャンスやスーパーリーチへの発展などが行われるかどうかを認識することができ、遊技者に期待感を再度持たせることができる。
図91は、各種予告演出の実行タイミングの第3の変形例を示すタイミング図である。図91に示す例では、第2ステップアップ予告における最終のステップ(Z)または(z)つまり予告演出(Z)または(z)は、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止した後で右図柄(2番目に停止する第2停止図柄)が停止する前に終了する。一方、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)つまり予告演出(C)は、右図柄が停止した後も継続され、ステップ(D)やステップ(E)または(e)、つまり予告演出(D)や予告演出(E)または(e)は、左図柄および右図柄が停止してリーチが発生した後も実行可能となている。このような構成によれば、中図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄(中図柄)に注目させることができる。
次に、各ミニキャラ予告演出の実行タイミングについて説明する。図92および図93は、各ミニキャラ予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。このうち、図92に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともに空ミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面右上に「雲」や「雷」、「虹」の表示を開始し)、演出図柄の高速変動に移行してから空ミニキャラ予告演出が所定期間継続されることが示されている。また、図92に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともにSUミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面右下の看板の中に「虫」や「船」の表示を開始し)、演出図柄の最終停止図柄の停止表示までSUミニキャラ予告演出が継続されることが示されている。さらに、図92に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともに看板ミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面右下の看板の中に「がんばれ」や、「激アツ」、「FIGHT」、「HOT」の文字の表示を開始し)、演出図柄の最終停止図柄の停止表示まで看板ミニキャラ予告演出が継続されることが示されている。なお、この実施の形態では、SUミニキャラ予告演出と看板ミニキャラ予告演出とは画面右下に表示される同じ看板の中に表示される演出であるため、SUミニキャラ予告演出と看板ミニキャラ予告演出とが重複して実行されることはない(ステップS8509参照)。
また、図93に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともに擬似連ミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面左下に「カエル」や「カニ」の表示を開始し)、擬似連が開始される所定期間前まで擬似連ミニキャラ予告演出が継続されることが示されている。また、擬似連の再変動が複数回実行される場合には、1回の演出図柄の変動表示中に擬似連ミニキャラ予告演出が複数回実行される例が示されている。また、図93に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともにチャンス目ミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面左下に「ヘビ」や「貝」の表示を開始し)、擬似連チャンス目が仮停止表示される所定期間前までチャンス目ミニキャラ予告演出が継続されることが示されている。また、擬似連チャンス目の仮停止表示が複数回実行される場合には、1回の演出図柄の変動表示中にチャンス目ミニキャラ予告演出が複数回実行される例が示されている。さらに、図93に示す例では、演出図柄の全図柄の変動を開始するとともに確変ミニキャラ予告演出の実行を開始し(具体的には、画面左下に「モグラ」や「カメ」の表示を開始し)、演出図柄の高速変動に移行してから確変ミニキャラ予告演出が所定期間継続されることが示されている。
図94は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を背景変更処理(ステップS808)に応じた値に更新する(ステップS874)。
ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。
なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図17参照)には、図57に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突然確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図24参照)は、図57に示された「2回開放遊技開始報知(突然確変大当り・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。
図95は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS973)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、演出表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を背景変更処理(ステップS808)に対応した値に設定する(ステップS978)。
図96は、演出制御プロセス処理における背景変更処理(ステップS808)を示すフローチャートである。背景変更処理において、演出制御用CPU101は、まず、背景変更決定用乱数SR8−1を抽出する(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出した背景変更決定用乱数SR8−1にもとづいて、背景画像を変更するか否かを決定するための背景変更決定用テーブルを用いて、演出表示装置9に表示する背景画像を変更するか否かを決定する(ステップS8002)。
図97は、背景変更決定用テーブルの例を示す説明図である。図97に示すように、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、10パーセントの割合で演出表示装置9に表示する背景画像を変更すると決定する。
次いで、演出制御用CPU101は、背景画像を変更しないことに決定した場合には(ステップS8003のN)、そのままステップS8009に移行する。背景画像を変更することに決定した場合には(ステップS8003のY)、演出制御用CPU101は、海背景フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8004)。すなわち、演出表示装置9に現在表示されている背景画像が海背景画像であるか否かを確認する。
海背景フラグがセットされていれば(すなわち、現在表示されている背景画像が海背景画像であれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画像を野原背景画像に変更する(ステップS8005)。そして、演出制御用CPU101は、海背景フラグをリセットし(ステップS8006)、ステップS8009に移行する。
海背景フラグがセットされていなければ(すなわち、現在表示されている背景画像が野原背景画像であれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画像を海背景画像に変更する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、海背景フラグをセットし(ステップS8008)、ステップS8009に移行する。
その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8009)。
次に、各種予告演出の具体例について説明する。なお、この実施の形態では、ミニキャラ予告決定処理においてミニキャラ予告演出を実行することに決定されている場合には、演出表示装置9の表示画面にミニキャラを登場させる演出が実行されるのであるが、以下に示す図98〜図122の具体例では、ミニキャラ予告演出の記載を省略している。また、この実施の形態では、演出表示装置9に表示される背景画像が野原背景である場合と海背景である場合とがあるのであるが、以下に示す図98〜図122の具体例では、演出表示装置9に表示される背景画像が野原背景である場合の例が示されている。
図98は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第1ステップ予告(右側のステップアップ予告)では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)で構成されている。なお、図98では、予告演出eについては図示を省略している。図98に示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の下部領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。
また、第2ステップ予告(左側のステップアップ予告)では、3つの予告演出(予告演出X、予告演出Y、予告演出Z)で構成されている。なお、図98では、予告演出zについては図示を省略している。図98に示すように、予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Yとして、演出表示装置9の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Zとして、背景が演出表示装置9の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、気が拡大するとともにカブト虫のキャラクタも拡大する演出が行われる。
次に、第1の予告演出として第1ステップアップ予告の具体例を説明する。図99は、第1の予告演出として第1ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第1ステップアップ予告は前述したように最大で5つの予告演出を実行可能である。図99に示すように、演出表示装置9の表示画面の背景には、木200の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図99(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(1−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出A(ステップ(A))としてキャラクタA210が画面右から登場し(1−2)、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出B(ステップ(B))としてキャラクタB211が画面右から登場し(1−3)、画面左へ去っていく。なお、例えば図65のステップS572,S575,S578,S580において、第1ステップアップ予告が予告演出Aのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Bが登場するタイミングが経過しても予告演出Bが登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出C(ステップ(C))としてキャラクタC212が画面右から登場し(1−4)、画面左へ去っていく。キャラクタC212は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため(図68参照)、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄(「7」)が停止した後に、第1ステップアップ予告における予告演出D(ステップ(D))としてキャラクタA210、キャラクタB211およびキャラクタC212が同時に画面左から登場し(1−5)、画面中央に停止した状態となる。キャラクタA,B,Cはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない(予告演出Dは実行されることがない)ように設定されているため(図68参照)、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出E(ステップ(E))として大きな人のキャラクタD213が画面左から登場し(1−6)、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。
次に、第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を説明する。図100〜図102は、第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第2ステップアップ予告は前述したように最大で3つの予告演出を実行可能である。図100〜図102に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図100(2−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(2−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、第2ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の背景において、第2ステップアップ予告における予告演出X(ステップ(X))としてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(2−2)。その後所定のステップの変化タイミングになると、第2ステップアップ予告における予告演出Y(ステップ(Y))としてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまることが表示される(2−3)。なお、第2ステップアップ予告が予告演出Xで終了する場合には、右から飛んできたカブト虫のキャラクタ220は木にとまらずに木の陰(葉)に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出Z(ステップ(Z))に変化する場合は、図102(2−7)に移行する。一方、予告演出Z(ステップ(Z))に変化しない場合は、示唆演出(余韻表示)として、木200にとまっているカブト虫のキャラクタ220が木の陰(葉)に隠れていき(2−4)、その後、完全に消える(2−5)。なお、(2−4)および(2−5)の拡大した内容を図101に示す。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出z(ステップ(z))に変化する場合は、図102(2−6)に移行する。なお、第2ステップアップ予告が予告演出X→Yで終了する場合には、完全に消える(2−5)演出を行った後、ステップの変化タイミングが経過しても予告演出zが行われない。従って、完全に消える演出が行われた場合には、そのまま第2ステップアップ予告が終了する場合もある。
図102(2−7)では、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出Zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。図102(2−6)でも、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ220が動き回っている。この予告演出が第2ステップアップ予告における予告演出zである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄(「741」)が停止表示されるか(2−8)、リーチが発生してリーチ演出が実行される(2−9)。
なお、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出が実行される場合において、後述するミニキャラ予告演出が実行されない場合であっても、ミニキャラ予告演出が実行される場合と同様の態様で(図123〜図128参照)、図100に示す第2ステップアップ予告演出の各演出が拡大表示される場合があるものとする。
次に、第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図103は、第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図103に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X→Y→Zまたはzを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターン、または第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出X→YまたはX→Y→Zを実行し、非リーチとなるパターンを示す。
図103に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT1とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT2とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミング(つまり予告演出Yの開始タイミング、予告演出Xから予告演出Yの変化タイミング)までの期間をT3とし、第2ステップアップ予告の予告演出Yの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT4とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミング(図103では一旦終了)から第2ステップアップ予告の予告演出Yの終了タイミング(つまり予告演出Zまたは示唆演出の開始タイミング、予告演出Yから予告演出Zまたは示唆演出の変化タイミング)までの期間をT5とし、示唆演出の実行期間をT6とし、示唆演出の終了タイミング(つまり予告演出zの開始タイミング)から第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミング(つまり第2ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT7とし、第2ステップアップ予告の予告演出Zまたは予告演出zの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Cの終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT8とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT9とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT10としている。
図104〜図106は、第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図104に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図104(3−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(3−2)、演出図柄の変動が期間T1において高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(3−2)。すなわち、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行されている。これが期間T2における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する。このとき、第2ステップアップ予告においては予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに未だ到達していないので(図103参照)、第2ステップアップ予告における予告演出Xであるカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が継続して実行されている(3−3)。これが期間T3における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Bが実行されている状態で第2ステップアップ予告の予告演出Xから予告演出Yへの変化タイミングに到達し、キャラクタB211が左方向に進んでいる最中に、第2ステップアップ予告における予告演出Yとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(3−4)。これが期間T4における演出である。その後、キャラクタB211が画面左に消えていき、第1ステップアップ予告の予告演出Bから予告演出Cへの変化タイミングに到達するが、予告演出Cは実行されず、第2ステップアップ予告の予告演出Yとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる演出のみが継続して実行される(3−5)。これが期間T5における演出である。
その後、第2ステップアップ予告において示唆演出を実行する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yまたは予告演出X→Y→zを実行する場合)は、示唆演出として、カブト虫のキャラクタ220が木200の陰に消えていく演出が実行される(3−6)。これが期間T6における演出である。そして、そのまま第2ステップアップ演出が終了する場合(第2ステップアップ予告において予告演出X→Yを実行する場合)は、第1および第2ステップアップ予告の予告演出は実行されず、表示画面にはずれ図柄(「146」)が停止表示される(3−7)。一方、第2ステップアップ予告における予告演出zが実行される場合は、示唆演出(3−6)実行後の所定の変化タイミングに到達すると、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ220が動き回る演出が実行される(3−8)。これが期間T7における演出(予告演出z)に相当する。その後、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行され(3−9)、さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−10)。これが期間T8〜T10における演出である。
第2ステップアップ予告において予告演出Zを実行する場合は、示唆演出を実行することなく、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する(3−12)。これが期間T6およびT7における演出(予告演出Z)に相当する。その後、リーチとならない非リーチとなる場合には、表示画面にはずれ図柄(「146」)を停止表示する(3−14)。一方、その後、右図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(3−12)。さらに右図柄(「7」)が停止してリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行される(3−13)。これが期間T8〜T10における演出である。なお、第1ステップアップ予告の予告演出A→Bが設定されている場合においては、(3−9)、(3−10)、(3−12)、(3−13)で示したような第1ステップアップ予告の予告演出DやEは実行されずにリーチ状態が実行されることとなる。
次に、第4の予告演出の具体例を説明する。図107は、第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図107に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X→一旦終了→Z、可動物予告が第1予告タイミングと第2予告タイミングで実行されるパターンを示す。
図107に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告および可動物予告の開始タイミングまでの期間をT21とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT22とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミング(つまり予告演出Yの開始タイミング、予告演出Xから予告演出Yの変化タイミング)までの期間をT23とし、第2ステップアップ予告の予告演出Y(図107では一旦終了)の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT24とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cの開始タイミング(図103では一旦終了)から可動物予告の開始タイミングまでの期間をT25とし、可動物予告の開始タイミングから可動物予告の終了タイミングまでの期間をT26とし、可動物予告の終了タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Zの終了タイミング(つまり第2ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT27とし、第2ステップアップ予告の予告演出Zの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Cの終了タイミング(つまり予告演出Dの開始タイミング、予告演出Cから予告演出Dの変化タイミング)までの期間をT28とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT29とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT30としている。
図108〜図109は、第4の予告演出の具体例を示す説明図である。図108に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図108(4−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(4−2)、演出図柄の変動が期間T21において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の表示画面の下部領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が実行される(4−2)。また、第1予告タイミングにおける可動物予告として、演出表示装置9の表示画面の周囲に設けられている可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(4−2)。これが期間T22における演出である。
その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する(4−3)。これが期間T23およびT24における演出である。このとき、第2ステップアップ予告は予告演出Xであるので、カブト虫のキャラクタ220は木の影(葉)に隠れてしまっており、第2ステップアップ予告は終了していることになる。次いで、遊技者が第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されない(キャラクタC212が登場しない)と認識したタイミング以降において(4−4)、つまり期間T25の経過後に、第2予告タイミングにおける可動物予告として、可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(4−5)。これが期間T26における演出である。また、第2ステップアップ予告における予告演出Zに相当する、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木200が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220も拡大する演出が実行される(4−6)。これが期間T27における演出である。その後、左図柄(「7」)が停止され、さらにその後、第1ステップアップ予告における予告演出Dに相当する、キャラクタA210,キャラクタB211,キャラクタC212が同時に登場する演出が実行される(図109(4−7))。さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、右図柄が第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213が登場する演出が実行される(4−8)。これが期間T28〜T30における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告が予告演出Xが選択されている場合においては、(4−6)〜(4−8)に相当する演出は当然行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
次に、第5の予告演出としてメール予告の具体例を説明する。図110は、第5の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。図110に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図110(6−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(6−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(6−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(6−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(6−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。
次に、第6の予告演出としてカード予告の具体例について説明する。図111は、第6の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。図111に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図111(7−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(7−2)、演出図柄の変動が高速変動になり、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してカードをめくってね!」という文字が表示される(7−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、カードの表示内容235が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。
次に、第7の予告演出の具体例を説明する。図112は、第7の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図112に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出X、メール予告として第1メール予告が遅いタイミングで実行されるパターンを示す。なお、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出とメール予告演出とが同時に実行されないように制御する(ステップS570参照)のであるが、図112に示すように、第2ステップアップ予告演出とメール予告演出との実行タイミングが重ならないように両方実行するようにしてもよい。
図112に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT41とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT42とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミングまでの期間をT43とし、第2ステップアップ予告の予告演出Xの終了タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT44とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(図112では一旦終了)の開始タイミングから遅いタイミングでのメール予告の開始タイミングまでの期間をT45とし、メール予告におけるメール受信の演出の実行期間をT46とし、メール予告におけるメール開封の演出の実行期間をT47とし、第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT48とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT49としている。
図113〜図114は、第7の予告演出の具体例を示す説明図である。図113に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図113(8−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(8−2)、演出図柄の変動がT41において高速変動になり、第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとして、カブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(8−2)。これが期間T42における演出である。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場する(8−3)。これが期間T43およびT44における演出である。このとき、第2ステップアップ予告は予告演出Xであるので、カブト虫のキャラクタ220は木の陰(葉)に隠れてしまっており、第2ステップアップ予告は終了していることになる。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識可能なタイミング以降に、つまり期間T45の経過後に、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(8−4)。これが期間T46における演出である。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(8−5)。これが期間T47における演出である。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。その後、左図柄(「7」)が停止された後、さらに第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA210,キャラクタB211、キャラクタC212を登場させる演出が実行される(8−6)。そして、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(8−7)。これが期間T48およびT49における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告A→Bが選択されている場合においては、(5−8〜(5−9)に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
次に、第8の予告演出の具体例を説明する。図115は、第8の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図115に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行されるパターンを示す。
図115に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT51とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT52とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングから早いタイミングのカード予告の開始タイミングまでの期間をT53とし、カード予告の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT54とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(または一旦終了)の開始タイミングからカード予告におけるカード出現の演出の実行期間の終了タイミングまでの期間をT55とし、カード予告におけるカード開放の演出の実行期間をT56とし、第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT57とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT58としている。
図116〜図117は、第8の予告演出の具体例を示す説明図である。図116に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図116(9−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(9−2)、演出図柄の変動が期間T51において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場する(9−2)。これが期間T52における演出である。なお、第2ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるカブト虫のキャラクタ220は登場しない。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場する(9−3)。これが期間T53における演出である。その後、第1ステップアップ予告における予告演出Bの実行中に、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してカードをめくってね!」という文字が表示される(9−4)。これは、カード予告の出現タイミングとして早いタイミングが選択されているためであり、第7の予告演出で説明した遅いタイミングでは、予告演出Bの実行が終了した後にカード予告が出現することとなる。なお、この演出が期間T55における演出である。大当りの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン120を操作したことに応じて(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235(この例では「チャンス」)を表示して、大当りの可能性を予告する(9−5)。スーパーリーチの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン120を操作したことに応じて(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235(この例では「スーパー」)を表示して、スーパーリーチ(その後の大当り)の可能性を予告する(9−6)。これが期間T56における演出である。
なお、カードを回転させて予告を実行するのは、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行可能な期間である。すなわち、遊技者はカード予告が発生することは第1ステップアップ予告の予告演出Bの実行期間中に認識できるが、実際にカード予告の結果を確認できるのは、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行可能な期間になってからとなる。これは、予告演出Bの実行期間中においては、遊技者は予告演出Cが実行されるかどうかが分からないので、予告演出Cへの変化に注目することになり、この期間にカード予告の予告結果を表示しても遊技者が注目しないおそれがあるためである。遊技者が予告演出Cへの変化が行われないと認識した以降のタイミングでカード予告の予告結果を表示することによって遊技者はカード予告の予告内容により注目することになり、予告演出がより一層効果的となる。さらに遊技者は第1ステップアップ予告の予告演出Bの出現時点で予告演出Cに変化しない場合であっても、カード予告によって大当りの可能性が高まる予告が行われるかもしれないとの期待感を早いタイミングで認識することができ、面白みを感じることができる。なお、このカード予告は第2ステップアップ予告の予告演出Zやzと異なり全画面に拡大して実行されるものではないため、第1ステップアップ予告として予告演出Cが実行されないパターン(9−5)であっても、予告演出Cが実行されるパターン(9−6)であっても同時に実行することが可能である(これは、メール予告についても同様である。後述の第9の予告演出を参照)。
その後、左図柄(「7」)が停止された後、さらに第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA210,キャラクタB211、キャラクタC212を登場させる演出が実行される(9−7)。そして、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(9−8)。これが期間T57およびT58における演出である。なお、例えば第1ステップアップ予告として予告演出A→Bが選択されている場合においては、(9−7)〜(9−8)に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
次に、第9の予告演出の具体例を説明する。図118は、第9の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図118に示す例は、図118に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→一旦終了→D→EまたはA→B→C→D→E、第2ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行されるパターンを示す。
図118に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第1ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をT61とし、第1ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Aの終了タイミング(つまり予告演出Bの開始タイミング、予告演出Aから予告演出Bの変化タイミング)までの期間をT62とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bの開始タイミングからメール予告の開始タイミングまでの期間をT63とし、メール予告の開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Bの終了タイミング(つまり予告演出Cの開始タイミング、予告演出Bから予告演出Cの変化タイミング)までの期間をT64とし、第1ステップアップ予告の予告演出C(または一旦終了)の開始タイミングからメール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングまでの期間をT65とし、メール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングからメール予告の終了タイミングまでの期間をT66とし、メール予告の終了タイミングから第1ステップアップ予告演出の予告演出Dの開始タイミングまでの期間をT67とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dの開始タイミングから予告演出Dの終了タイミング(つまり予告演出Eの開始タイミング、予告演出Dから予告演出Eの変化タイミング)までの期間をT68とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングから第1ステップアップ予告の予告演出Eの終了タイミング(つまり第1ステップアップ予告の終了タイミング)までの期間をT69としている。
図119〜図122は、第9の予告演出の具体例を示す説明図である。図119に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図119(10−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(10−2)、演出図柄の変動が期間T61において高速変動になり、第1ステップアップ予告の開始タイミングになると第1ステップアップ予告における予告演出Aとして、キャラクタA210が登場する(10−2)。これが期間T62における演出である。なお、第2ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるカブト虫のキャラクタ220は登場しない。次いで、第1ステップアップ予告における予告演出Bとして、キャラクタB211が登場し、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」と「ボタンを押してメールを開けてね!」という文字が表示される(10−3)。これが期間T63およびT64における演出である。メール予告に対する操作ボタン120の有効期間は、予告演出Cが実行可能な期間まで継続する。
表示されたメール予告に対して遊技者が操作ボタン120を早いタイミングで操作したときは、早いタイミングでメールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−4)。すなわち、第1ステップアップ予告においては予告演出Bが実行中においてメール予告の予告結果を表示することが可能である。この例では、手紙の表示内容232が「ステップアップ継続」であるので、ステップアップ予告が継続(変化すること)が予め認識でき、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。これが期間T64において操作ボタン120が押されたときの演出である。そして、メール予告の予告結果を表示したまま第1ステップアップ予告における予告演出Cとして、キャラクタC212が登場する(10−5)。これが期間T65〜T67における演出である。その後、左図柄(「7」)が停止された後、第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA,B,Cを登場させる演出が実行され(10−6)、さらに右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(10−7)。これが期間T68およびT69における演出である。
一方、遊技者が操作ボタン120をなかなか操作しないときは、メールが開封されず(10−8)、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識可能なタイミングとなるか(10−9)、あるいは第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されるタイミング(キャラクタC212が登場するタイミング)まで経過する(10−11)。これが期間T64において操作ボタン120がおされず、期間T65において操作ボタン120が押されたときの期間T64およびT65における演出である。このときにおいてもメール予告に対する操作ボタンの有効期間は継続している。第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されないと認識してからの操作ボタン120の操作に応じて、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−10)。これが期間T66およびT67における演出である。一方、第1ステップアップ予告における予告演出Cが実行されることを認識してから操作ボタン120を操作しても、メールの中の手紙の表示内容232を表示する(10−12)。これが期間T66およびT67における演出である。この場合においては、予告演出Cが実行可能な期間においてメール予告の予告結果は表示される。その後、左図柄(「7」)が停止され、第1ステップアップ予告における予告演出Dとして、キャラクタA,B,Cを登場させる演出が実行され(10−13)、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生した後、第1ステップアップ予告における予告演出Eとして、キャラクタD213を登場させる演出が実行される(10−14)。これが期間T68およびT69における演出である。
このように、ステップアップ予告とメール予告が同時に出現可能であり、さらにメール予告に対する操作ボタンの有効期間がステップアップ予告の複数のステップの期間(予告演出Bの実行可能期間と予告演出Cの実行可能期間)にわたっているため、遊技者は早めにメール予告の予告結果を知りたいと思えば、早めに操作することで予告演出Cが実行されるかどうかが認識できない予告演出Bの期間中にメール予告の予告結果を認識することができ、予告演出Cに変化するかどうかを認識してからメール予告の予告結果を知りたいと思えば、予告演出Cが実行されるタイミングまで操作を行わず、例えば予告演出Cに変化せずに、一旦落胆した場合においても、メール予告の予告結果によっては大当りの確率が高まる可能性があるので、期待感を持続させることができる。従って、遊技者の好みによって、遊技者に合った予告演出を実行することができるので、興趣の向上が図れる。
次に、各ミニキャラ予告演出の具体例を説明する。図123は、背景画像が野原背景である場合に空ミニキャラ予告やSUミニキャラ予告を実行する場合の具体例を示す説明図である。なお、図123に示す例では、第2ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出の各演出が拡大表示される場合を示している。なお、上記に示した図98〜図122に示す演出の具体例においても、図123に示す例と同様に、第2ステップアップ予告演出の各演出が拡大表示される演出を実行してもよい。また、この実施の形態では、上記に説明したように、第2ステップアップ予告演出に加えて第1ステップアップ予告演出も実行可能であるが、以下に示す図123〜図128の例では、第1ステップアップ予告演出の記載を省略している。
図123(M1−1)に示す例では、まず、演出表示装置9の画面右下に看板300が表示され、看板300の中に「ようこそ」301などの文字が表示されているものとする。なお、図123に示す例では看板300の中に「ようこそ」301の文字が表示され看板ミニキャラ予告演出が実行されていない場合が示されているが、大当り予告演出としての看板ミニキャラ予告演出が実行される場合には、例えば、看板ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には看板300の中にミニキャラとして「激アツ」の文字が表示され、大当り期待度が低い予告を実行する場合には看板300の中にミニキャラとして「がんばれ」の文字が表示される(図79参照)。
また、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図123(M1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図123(M1−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図123(M1−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲310(大当り期待度「低」)などが表示される。なお、図123に示す例では雲310を表示する場合が示されているが、空ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および雷が表示され、大当り確定である予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および虹が表示される(図79参照)。
また、主予告演出としての第2ステップアップ予告演出の実行を予告するSUミニキャラ予告演出が実行される場合には、図123(M1−2)に示すように、看板300の中にミニキャラとして虫302が表示される。
なお、図123は演出図柄の変動表示中に擬似連が実行されない例を示したものであるが、図123(M1−2)では、擬似連予告演出としての擬似連ミニキャラ予告演出を実行することに決定され、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてカエル320が表示される例が示されている。このように、ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図123(M1−2)に示すように、同じタイミングで演出表示装置9に複数のミニキャラ(本例では、雲310、虫302、カエル320)を登場させることも可能である。
次いで、第2ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の背景において、第2ステップアップ予告における予告演出X(ステップ(X))としてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(図123(M1−3))。その後所定のステップの変化タイミングになると、第2ステップアップ予告における予告演出Y(ステップ(Y))としてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまることが表示される(図123(M1−4))。なお、第2ステップアップ予告が予告演出Xで終了する場合には、右から飛んできたカブト虫のキャラクタ220は木にとまらずに木の陰(葉)に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第2ステップアップ予告における予告演出Z(ステップ(Z))に変化しない場合には、示唆演出(余韻表示)として、木200にとまっているカブト虫のキャラクタ220が木の陰(葉)に隠れていき(図123(M1−5))、その後、完全に消える(図123(M1−6))。
図124は、背景画像が海背景である場合に空ミニキャラ予告やSUミニキャラ予告を実行する場合の具体例を示す説明図である。なお、図124に示す例では、第2ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出の各演出が拡大表示される場合を示している。
図124(M2−1)に示す例では、まず、演出表示装置9の画面右下に看板500が表示され、看板500の中に「WELCOME」501などの文字が表示されているものとする。なお、図124に示す例では看板500の中に「WELCOME」501の文字が表示され看板ミニキャラ予告演出が実行されていない場合が示されているが、大当り予告演出としての看板ミニキャラ予告演出が実行される場合には、例えば、看板ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には看板500の中にミニキャラとして「HOT」の文字が表示され、大当り期待度が低い予告を実行する場合には看板500の中にミニキャラとして「FIGHT」の文字が表示される(図79参照)。
また、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図124(M2−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図124(M2−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図124(M2−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲510(大当り期待度「低」)などが表示される。なお、図124に示す例では雲510を表示する場合が示されているが、空ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および雷が表示され、大当り確定である予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および虹が表示される(図79参照)。
また、主予告演出としての第2ステップアップ予告演出の実行を予告するSUミニキャラ予告演出が実行される場合には、図124(M2−2)に示すように、看板500の中にミニキャラとして船502が表示される。
なお、図124は演出図柄の変動表示中に擬似連が実行されない例を示したものであるが、図124(M2−2)では、擬似連予告演出としての擬似連ミニキャラ予告演出を実行することに決定され、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてカニ520が表示される例が示されている。このように、ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図124(M2−2)に示すように、同じタイミングで演出表示装置9に複数のミニキャラ(本例では、雲510、船502、カニ520)を登場させることも可能である。
次いで、第2ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置9の背景において、第2ステップアップ予告における予告演出X(ステップ(X))として船のキャラクタ410が画面右から進んでくる(図124(M2−3))。次いで、予告演出X(ステップ(X))からさらに予告演出Y(ステップ(Y))に発展する場合には、所定のステップの変化タイミングになると、船のキャラクタ410が演出表示装置9の画面中央で停止することが表示される(図124(M2−4))。次いで、予告演出Y(ステップ(Y))からさらに予告演出Z(ステップ(Z))に発展する場合には、所定のステップの変化タイミングになると、船のキャラクタ410の煙突から煙が出ることが表示される(図124(M2−4)。
一方、予告演出Yから予告演出zに演出が変化する場合には、所定のステップの変化タイミングになると、船のキャラクタ410が通り過ぎて画面左に消え(図124(M2−5))、海中から潜望鏡420が現れることが表示されて予告演出z(ステップ(z))が開始される(図124(M2−6))。そして、海中から潜水艦のキャラクタ430が浮上して現れることが表示される(図124(M2−7)。
図125は、背景画像が野原背景である場合に擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。なお、図125に示す例では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合を示している。
図125(M3−1)に示す例では、まず、演出表示装置9の画面右下に看板300が表示され、看板300の中に「ようこそ」301などの文字が表示されているものとする。なお、図125に示す例では看板300の中に「ようこそ」301の文字が表示され看板ミニキャラ予告演出が実行されていない場合が示されているが、大当り予告演出としての看板ミニキャラ予告演出が実行される場合には、例えば、看板ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には看板300の中にミニキャラとして「激アツ」の文字が表示され、大当り期待度が低い予告を実行する場合には看板300の中にミニキャラとして「がんばれ」の文字が表示される(図79参照)。
また、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図125(M3−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図125(M3−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図125(M3−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲310(大当り期待度「低」)などが表示される。なお、図125に示す例では雲310を表示する場合が示されているが、空ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および雷が表示され、大当り確定である予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および虹が表示される(図79参照)。
また、擬似連予告演出としての擬似連ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図125(M3−2)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてカエル320が表示される。このように、ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図125(M3−2)に示すように、同じタイミングで演出表示装置9に複数のミニキャラ(本例では、雲310、カエル320)を登場させることも可能である。
なお、図125に示す例では擬似連チャンス目図柄が仮停止表示されるもののチャンス目ミニキャラ予告演出が実行されない場合が示されているが、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行することに決定している場合には、図125(M3−2)において、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてヘビも表示するようにしてもよい(図79参照)。
次いで、擬似連チャンス目図柄の仮停止タイミングとなると、図125(M3−3)に示すように、擬似連チャンス目図柄900(本例では、図7に示す擬似連チャンス目GC3)を仮停止表示させる。その後、演出図柄の再変動開始タイミングとなると、図125(M3−4)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄の変動表示を再開する。なお、図125(M3−4)に示すように、演出図柄の再変動開始後においても、さらに雲310やカエル320などのミニキャラを表示して各ミニキャラ予告演出を実行するようにしてもよい。
図126は、背景画像が海背景である場合に擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。なお、図126に示す例では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合を示している。なお、図126に示す例では、演出表示装置9に表示される背景画像が異なるだけで、図125で示した例と同様のミニキャラ予告演出が実行される。
図126(M4−1)に示す例では、まず、演出表示装置9の画面右下に看板500が表示され、看板500の中に「WELCOME」501などの文字が表示されているものとする。なお、図126に示す例では看板500の中に「WELCOME」501の文字が表示され看板ミニキャラ予告演出が実行されていない場合が示されているが、大当り予告演出としての看板ミニキャラ予告演出が実行される場合には、例えば、看板ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には看板500の中にミニキャラとして「HOT」の文字が表示され、大当り期待度が低い予告を実行する場合には看板500の中にミニキャラとして「FIGHT」の文字が表示される(図79参照)。
また、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図126(M4−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図126(M4−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図126(M4−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲510(大当り期待度「低」)などが表示される。なお、図126に示す例では雲510を表示する場合が示されているが、空ミニキャラ予告演出の内容の決定結果に応じて、演出図柄の変動開始後、大当り期待度が高い予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および雷が表示され、大当り確定である予告を実行する場合には画面右上にミニキャラとして雲および虹が表示される(図79参照)。
また、擬似連予告演出としての擬似連ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図126(M4−2)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてカニ520が表示される。このように、ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図126(M4−2)に示すように、同じタイミングで演出表示装置9に複数のミニキャラ(本例では、雲510、カニ520)を登場させることも可能である。
なお、図126に示す例では擬似連チャンス目図柄が仮停止表示されるもののチャンス目ミニキャラ予告演出が実行されない場合が示されているが、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行することに決定している場合には、図126(M4−2)において、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとして貝も表示するようにしてもよい(図79参照)。
次いで、擬似連チャンス目図柄の仮停止タイミングとなると、図126(M4−3)に示すように、擬似連チャンス目図柄900(本例では、図7に示す擬似連チャンス目GC3)を仮停止表示させる。その後、演出図柄の再変動開始タイミングとなると、図126(M4−4)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄の変動表示を再開する。なお、図126(M4−4)に示すように、演出図柄の再変動開始後においても、さらに雲510やカニ520などのミニキャラを表示して各ミニキャラ予告演出を実行するようにしてもよい。
図127は、スーパーリーチが実行される場合や突然確変大当りと決定されている場合にチャンス目図柄を仮停止するとともに、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。
まず、背景画像が野原背景である場合を説明する。この場合、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図127(M5−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図127(M5−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図127(M5−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲310(大当り期待度「低」)などが表示される。また、チャンス目予告演出としてのチャンス目ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図127(M5−2)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてヘビ330が表示される。
次いで、チャンス目図柄の仮停止タイミングとなると、図127(M5−3)に示すように、チャンス目図柄901(本例では、図7に示す擬似連チャンス目CG1と同じチャンス目図柄)を仮停止表示させる。次いで、例えば、図127(M5−7)に示すように、演出表示装置9の周囲に配置されたシャッター902を可動させて、演出表示装置9の表示画面をシャッター902で覆い隠す演出が行われる。その後、再びシャッター902が開放され、スーパーリーチが実行される場合には、図127(M5−8)に示すように、演出表示装置9において「リーチ」などの文字が表示されるとともに左右の演出図柄が停止表示されたリーチ表示903がなされ、スーパーリーチの演出が実行される。また、突然確変大当りと決定されている場合には、図127(M5−9)に示すように、演出表示装置9において「チャンスモード突入!」904などの文字が表示され、チャンスモードの演出が実行される。
次に、背景画像が海背景である場合を説明する。この場合、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図127(M5−4))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図127(M5−5))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図127(M5−5)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲510(大当り期待度「低」)などが表示される。また、チャンス目予告演出としてのチャンス目ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図127(M5−5)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとして貝530が表示される。
次いで、チャンス目図柄の仮停止タイミングとなると、図127(M5−6)に示すように、チャンス目図柄901(本例では、図7に示す擬似連チャンス目CG1と同じチャンス目図柄)を仮停止表示させる。次いで、例えば、図127(M5−7)に示すように、演出表示装置9の周囲に配置されたシャッター902を可動させて、演出表示装置9の表示画面をシャッター902で覆い隠す演出が行われる。その後、再びシャッター902が開放され、スーパーリーチが実行される場合には、図127(M5−8)に示すように、演出表示装置9において「リーチ」などの文字が表示されるとともに左右の演出図柄が停止表示されたリーチ表示903がなされ、スーパーリーチの演出が実行される。また、突然確変大当りと決定されている場合には、図127(M5−9)に示すように、演出表示装置9において「チャンスモード突入!」904などの文字が表示され、チャンスモードの演出が実行される。
図128は、確変ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。なお、図128に示す例では、確変大当りとすることに決定されている場合を示している。
まず、背景画像が野原背景である場合を説明する。この場合、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図128(M6−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図128(M6−2))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図128(M6−2)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲310(大当り期待度「低」)などが表示される。また、大当りであれば確変となることを予告する確変ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図128(M6−2)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてモグラ340が表示される。
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図128(M6−5)に示すように、演出表示装置9において「リーチ」などの文字が表示されるとともに左右の演出図柄が停止表示されたリーチ表示903がなされ、スーパーリーチの演出が実行される。そして、図128(M6−6)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が同じ奇数図柄で揃った状態の確変図柄905で停止表示される。
次に、背景画像が海背景である場合を説明する。この場合、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図128(M6−3))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され(図128(M6−4))、演出図柄の変動が高速変動になる。
大当り予告演出としての空ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図128(M6−4)に示すように、演出表示装置9の画面右上にミニキャラとして雲510(大当り期待度「低」)などが表示される。また、大当りであれば確変となることを予告する確変ミニキャラ予告演出が実行される場合には、図128(M6−4)に示すように、演出表示装置9の画面左下の地面にミニキャラとしてカメ540が表示される。
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図128(M6−5)に示すように、演出表示装置9において「リーチ」などの文字が表示されるとともに左右の演出図柄が停止表示されたリーチ表示903がなされ、スーパーリーチの演出が実行される。そして、図128(M6−6)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が同じ奇数図柄で揃った状態の確変図柄905で停止表示される。
図128に示すように、確変ミニキャラ演出が実行された場合には、大当りとなる場合には、必ず確変大当りとなる。従って、確変ミニキャラ演出(本例では、モグラ340やカメ540のミニキャラ表示)が実行された場合には、遊技者(特に、熟練した遊技者)に対して、大当りとなれば必ず確変大当りとなるという期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図128に示す例では、確変ミニキャラ演出が実行された後に確変図柄が停止表示される場合を示したが、確変ミニキャラ演出が実行された後にハズレ図柄が停止表示される場合もある。
以上に説明したように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示を開始した後、全ての演出図柄の可変表示を実行しているときに、演出表示装置9において遊技者に認識しがたい態様で所定の予告画像(ミニキャラ)を表示する副予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行する。また、少なくとも一部の演出図柄の可変表示の実行中に、副予告演出と比較して遊技者に認識しやすい態様の主予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)を実行するか否かを決定し、主予告演出を実行すると決定したことにもとづいて主予告演出を実行する。また、大当りとすることに決定されているときには、大当りとしないことに決定されているときと比較して、副予告演出で表示する予告画像として大当り予告用の副予告画像(本例では、「雲」および「雷」を画面右上に表示。画面右下の看板の中に「激アツ」や「HOT」の文字を表示。)を高い割合で決定する。また、主予告演出を実行すると決定しているときには、主予告演出を実行しないと決定しているときと比較して、副予告演出で表示する予告画像として主予告演出の予告用の副予告画像(本例では、画面右下の看板の中に「虫」や「船」を表示。)を高い割合で決定する。そのため、遊技者に認識しがたい態様で副予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行することに加えて主予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)も実行することにより、予告演出をより複雑化することができる。よって、遊技に熟練していなければ各予告演出の対応関係を認識しにくくすることができる。従って、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。一方、遊技者に認識しやすい態様の主予告演出も実行するので、熟練度が低い遊技者の興趣が低下してしまう事態も防止することができる。
なお、以下に、この実施の形態における副予告演出の特徴および変形例を列挙する。
この実施の形態では、副予告演出(ミニキャラ予告演出)の出現率が主予告演出(ステップアップ予告演出)の出現率よりも高くなるように、各ミニキャラ予告設定テーブル(図80〜図85参照)が設定されている。そのように構成することにより、主予告演出が出現しない場合であっても、副予告演出が高い発生頻度で実行されるので、遊技者の興趣が低下してしまう事態を防止することができる。
また、この実施の形態において、変動表示中の演出図柄の画像と重複する位置に、演出図柄の画像よりも背面側に(すなわち、重複表示の優先度が低くなるように)、副予告演出(ミニキャラ予告演出)の画像表示を行うようにしてもよい。すなわち、演出図柄が変動表示することによって演出図柄の画像が半透明状態(または透明)となっている部分に副予告演出の画像が表示されるようにしてもよい。そのように構成すれば、副予告演出の画像(ミニキャラ)をより視認困難に表示することができる。また、演出図柄の変動表示中に演出図柄を半透明(または透明)に表示しないようにする場合には、演出図柄の画像と重なる位置に副予告演出の画像(ミニキャラ)を表示することによって、スクロール表示する演出図柄の画像の間からのみミニキャラが垣間見られるようにすることができ、副予告演出の画像(ミニキャラ)をより視認困難に表示することができる。
また、この実施の形態において、例えば、可動物予告演出が実行される場合には、例えば、可動部材78の背面にミニキャラの画像を表示させた後に、可動部材78を可動させてミニキャラの画像が遊技者に見えるように表示するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の複数箇所に副予告演出(ミニキャラ予告演出)を同時に実行可能である(図123(M1−2)、図124(M2−2)、図125(M3−2)、図126(M4−2)参照)。そのように構成することにより、副予告演出の画像(ミニキャラ)をより視認困難に表示することができる。
また、この実施の形態では、ミニキャラ予告演出の表示態様として、単にミニキャラの画像を表示するか否かを決定するだけでなく、表示する画像の種類を異ならせている(例えば、図79に示すように、空ミニキャラ予告演出や看板ミニキャラ予告演出で表示するミニキャラを異ならせている)。なお、表示するミニキャラの画像の表示色や大きさ、形状、表示位置、表示柄を異ならせたり、ミニキャラとして表示する文字の種類を異ならせるようにしてもよい。また、ミニキャラの表示開始タイミングに応じて、大当りや予告の信頼度や、予告の対象を異ならせるようにしてもよい。
また、この実施の形態において、上記に説明した副予告演出(ミニキャラ予告演出)の各表示態様のいずれか複数または全てを組み合わせた態様で、副予告画像を表示する演出を実行するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、主予告演出として(1)ステップアップ予告演出(本例では、第2ステップアップ予告演出)を実行し、主予告演出としてステップアップ予告演出を予告するミニキャラ予告演出(SUミニキャラ予告演出)を実行する場合を説明した。なお、主予告演出は、ステップアップ予告演出に限らず、例えば、(2)演出表示装置9の表示画面上にキャラクタとウィンドウなどが表示され、順次文字を表示するような文字・会話予告演出(キャラクタ同士のセリフが文字で表示される演出)であってもよい。また、例えば、(3)遊技者のボタン操作に応じて大当りなどに対する信頼度などを報知するボタン予告演出であってもよい。また、例えば、(4)同一または類似するキャラクタ群(例えば、魚群)が演出表示装置9の表示画面上を通過するような演出を行う群予告演出であってもよい。また、例えば、(5)画像表示以外でも、音声を出力させたり発光体を発光させたりする演出を積極的に実行する予告演出であってもよい。また、例えば、(6)変動表示中の演出図柄の画像と重複しない位置に予告画像を表示したり、演出図柄の画像よりも前面側に(すなわち、重複表示の優先度が高くなるように)予告画像を表示する予告演出であってもよい。さらに、主予告演出は、上記に示した(1)〜(6)のいずれか複数または全てを組み合わせた態様で実行する予告演出であってもよい。
また、この実施の形態では、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非大当り図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動演出(擬似連)を1回または複数回実行するか否かを決定し、再変動演出を実行すると決定したことにもとづいて再変動演出を1回または複数回実行する。また、再変動演出を実行すると決定しているときには、再変動演出を実行しないと決定しているときと比較して、副予告演出で表示する予告画像として擬似連予告用の副予告画像(本例では、画面左下の地面に「カエル」や「カニ」を表示。)を高い割合で決定する。そのため、遊技者に認識しがたい態様で副予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行することに加えて再変動演出(擬似連)が実行されるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。よって、遊技に熟練していなければ各予告演出の対応関係を認識しにくくすることができる。従って、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、この実施の形態では、演出図柄の組み合わせのうちのチャンス目図柄を仮停止表示するか否かを決定し、全ての演出図柄の可変表示を開始した後、チャンス目図柄を仮停止表示すると決定したことにもとづいてチャンス目図柄を仮停止表示する。また、チャンス目図柄を仮停止表示すると決定しているときには、チャンス目図柄を仮停止表示しないと決定しているときと比較して、副予告演出で表示する予告画像としてチャンス目予告用の副予告画像(本例では、画面左下の地面に「ヘビ」や「貝」を表示。)を高い割合で決定する。そのため、遊技者に認識しがたい態様で副予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行することに加えてチャンス目図柄となるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。よって、遊技に熟練していなければ各予告演出の対応関係を認識しにくくすることができる。従って、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、この実施の形態では、再変動演出の開始時に仮停止表示される非大当り図柄として、擬似連チャンス目図柄GC1〜GC8を決定する。そのため、再変動演出が実行されるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。
また、この実施の形態では、スーパーリーチに発展する演出を実行すると決定したことにもとづいて、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非大当り図柄を仮停止させた後に、スーパーリーチに発展する演出を実行し、スーパーリーチへの発展時に仮停止表示される非大当り図柄としてチャンス目図柄を決定する。そのため、スーパーリーチ演出に発展するか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非大当り図柄を仮停止させた後に、15ラウンド大当りより大当り遊技状態の期間が短い2ラウンドの大当り遊技状態に移行させ、2ラウンドの大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行させ、2ラウンドの大当り遊技状態に移行するときに仮停止表示される非大当り図柄として、チャンス目図柄を決定するように構成する。そのため、2ラウンドの大当り遊技状態に移行された後に確変状態に移行されるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。
また、この実施の形態では、確変大当りとすることに決定したときに大当り遊技状態に移行させ、大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行させる。また、大当りとすることに決定しているときには確変大当りと決定しているときにのみ、副予告演出で表示する予告画像として確変予告用の副予告画像(本例では、画面左下の地面に「モグラ」や「カメ」を表示。)を決定可能であるように構成されている。そのため、遊技者に認識しがたい態様で副予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行することに加えて大当り遊技状態に移行された場合にさらに確変状態に移行されるか否かの予告も実行することができ、予告演出をより複雑化することができる。よって、遊技に熟練していなければ各予告演出の対応関係を認識しにくくすることができる。従って、熟練した遊技者に対して新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、この実施の形態では、副予告演出(ミニキャラ予告演出)で表示する予告画像(ミニキャラ)として、複数の副予告画像(ミニキャラ)を決定可能である。そして、決定した複数の副予告画像を演出表示装置9の異なる表示位置に同時に表示して副予告演出を実行可能である(図123(M1−2)、図124(M2−2)、図125(M3−2)、図126(M4−2)参照)。そのため、複数の副予告演出(複数のミニキャラ予告演出)とを同時に実行することができる。従って、副予告演出(ミニキャラ予告演出)の実行頻度を高めることができる。
また、この実施の形態では、主予告演出として、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知するステップアップ予告演出を実行する。そのため、副予告演出(ミニキャラ予告演出)とステップアップ予告演出である主予告演出とを連携させることによって、遊技者に対して、大当りに対する期待感をより段階的に向上させることができる。
また、この実施の形態では、大当りとすることに決定されたことにもとづいて、副予告画像(ミニキャラ)として、演出図柄の表示結果として大当り図柄が導出表示されることが確定したことを示す予告画像(本例では、図79に示すように、演出表示装置9の画面右上の空にミニキャラとして「雲」および「虹」が表示される)を決定する。そのため、遊技者(特に熟練した遊技者)に対して、副予告演出で表示される副予告画像(本例では、「雲」および「虹」のミニキャラの画像)に関心を向けさせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、大当りであることを確定させる予告を実行する場合に、画面右上にミニキャラとして「雲」および「虹」を登場させる演出を実行する場合を示したが、確変大当りであることを確定させる予告を実行する場合に、このようなミニキャラを登場させる演出を実行するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、所定条件が成立したこと(本例では、背景変更決定用乱数SR8−1を用いた抽選処理によって背景を変更すると決定したこと)にもとづいて、演出表示装置9に表示する背景画像を野原背景または海背景に変更する。そして、副予告演出(ミニキャラ予告演出)で表示する予告画像として、変更した背景画像に応じて異なる予告画像(例えば、図79に示すように、SUミニキャラ予告演出を行う場合、野原背景の場合には画面右下の看板の中にミニキャラとして「虫」を表示し、海背景の場合には画面右下の看板の中にミニキャラとして「船」を表示する)を決定する。そのため、さらに予告演出を複雑化することができる。従って、熟練した遊技者に対してさらに新たな遊技への興趣を与えるとともに優越感を与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、空ミニキャラ予告演出を実行する場合には、背景画像が野原背景または海背景に切り替わっても、同じミニキャラの画像を用いて(この実施の形態では、「雲」や「雷」、「虹」の画像。図79参照)ミニキャラ予告演出を実行する。そのように、背景画像が切り替わっても、同じ画像によるミニキャラ予告演出を実行するように構成することによって、背景画像の種類ごとにミニキャラ表示用の画像データを用意する必要がなく、ミニキャラ用の画像のデータ容量を削減することができる。
また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
また、例えば、1つの乱数のみを用いて変動パターンを決定する場合には、各変動パターンの振り分けを変更しようとするときに、全ての変動パターンに対する乱数値の振り分けを変更しなければならない。これに対し、この実施の形態では、振り分けられた変動パターン種別内の各変動パターンに対する乱数値の振り分けのみを変更すればよいので、各変動パターンの出現頻度を容易に設計変更することができる。
また、この実施の形態では、予告演出の予告演出種別を複数種類(本例では、第2ステップアップ予告演出またはボタン予告演出)のいずれかに決定し、決定した予告演出種別に含まれる予告演出の中から実行する予告演出を決定する。そのため、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
また、例えば、1つの乱数のみを用いて予告演出を決定する場合には、各予告演出の振り分けを変更しようとするときに、全ての予告演出に対する乱数値の振り分けを変更しなければならない。これに対し、この実施の形態では、振り分けられた予告演出種別内の各予告演出に対する乱数値の振り分けのみを変更すればよいので、各予告演出の出現頻度を容易に設計変更することができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行し、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である構成とされているので、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、第1ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して大当りの発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、一方のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)が継続して実行される場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御(例えば予告演出Yから予告演出Z,zに変化させる制御)を実行したときは、演出表示装置9における予告画像を表示する表示領域を拡大するように構成されているので、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるものであって、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第2表示領域は第1表示領域にまたがって拡大されるので、第2ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第1または第2ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出(上記の実施の形態では第2ステップアップ予告演出)は、予告パターンとして、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、予告演出の終了を示唆する終了示唆演出(例えばカブト虫が木に隠れる演出)を実行し、ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第1パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行することなく予め定められた次の予告演出(例えば予告演出Z)を実行する第2パターンと、予告演出(例えば予告演出Y)を実行した後、終了示唆演出を実行し、その後予め定められた次の予告演出(例えば予告演出z)を実行する第3パターンと、の少なくとも3種類の予告パターンが設けられている。このような構成によれば、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出(例えば予告演出z)が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出よりも第2ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図68に示す第1ステップアップ予告を決定するための第1予告設定テーブルと、図69に示す第2ステップアップ予告を決定するための第2予告設定テーブルとを比較すると、第1予告設定テーブルよりも第2予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている(逆に第1予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。)。このような構成によれば、終了示唆演出が実行され得る第2ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によって第2ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。
また、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1ステップアップ予告演出において、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されるかを認識できない第1認識タイミングと、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されないことを認識可能な第2認識タイミングの両方のタイミングを含む期間である。具体的には、図104〜図106に示す第3の予告演出の具体例において、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が登場し(図104(3−3))、そのキャラクタB211が通り過ぎ(図104(3−4))、そのキャラクタB211は画面から消える(図104(3−5))。この時点では、次の予告演出Cが実行されるかどうかは遊技者にはわからない。この時点が第1認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタC212が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Cが実行されないこと認識可能となる(図105(3−6))。この時点が第2認識タイミングである。そして、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第1認識タイミングと第2認識タイミングとを含む期間となっている。このような構成によれば、第1ステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出(例えば予告演出z)が実行される可能性を維持することができ、遊技者に大当りに対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、演出表示装置9にて表示される予告画像(キャラクタの画像)を用いた演出であり、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1表示領域(画面の下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2表示領域(背景の表示領域)にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)のほかに、遊技領域に設けられた可動部材78を可動させることによって大当りとなる可能性があることを報知する可動物予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出(上記の実施の形態では第1ステップアップ予告演出)において予告演出(予告演出C)の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に可動物予告演出を実行するように構成されている(図108、図109に示す演出例)。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に可動物予告演出が実行されて、遊技者の期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、可動物予告演出を実行した後に、第1ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出(予告演出C)の次の予告演出(予告演出D)を実行するように構成されているので、第1ステップアップ予告演出が終了したように見えても、可動物予告演出が継続して実行されたことによって第1ステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて大当りとなる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)において予告演出(例えば予告演出C)の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降にボタン予告演出を実行するように構成されている(図110に示す演出例、図111に示す演出例)。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように遊技者に認識させた後に操作ボタン120の操作にもとづき実行可能なボタン予告演出が実行されて、遊技者は大当りに対する期待を長時間継続して抱くことができる。さらに、大当りが発生した場合にはステップアップ予告演出が一旦終了していたので、自力で大当りを発生させたという印象を強く持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出(予告演出C)の次の予告演出(予告演出D)を実行するように構成されているので(図113および図114に示す演出例、図116および図117に示す演出例)、ステップアップ予告演出が終了したように見えても、操作ボタン120の操作によって予告演出が新たに復活したように認識させることができ、より一層の遊技の興趣を高めることができる。
また、この実施の形態では、操作ボタン120の操作が有効な操作有効期間(ボタン有効期間)は、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出(予告演出B)の実行期間を含む期間であるので(図116、図117に示す演出例)、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン120を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて特定表示結果となる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、ボタン予告演出の実行可能期間は、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)において、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されるかを認識できない第1認識タイミングと、遊技者が次の予告演出(予告演出C)が実行されないことを認識可能な第2認識タイミングの両方のタイミングを含む期間とされている(図119〜図122に示す演出例)。このような構成によれば、遊技者は、第1認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、早期に予告演出(予告演出C)が変化するか否かを認識することができ、第2認識タイミングで操作ボタン120を操作した場合は、ボタン予告演出が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態では、ボタン予告演出として予め複数種類の演出(ボタン予告演出、カード予告演出)が設けられ、演出制御用CPU101は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出における特定の予告演出(予告演出C)に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するものであり、操作ボタン120の操作が有効な操作有効期間は、特定の予告演出の実行期間と該特定の予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出の実行期間をまたぐ期間であるので、リーチ状態となるかわからない期間およびリーチ状態となることが確定した期間の両期間にまたがることになり、状況の異なる両方の状態で遊技者は操作ボタン120を操作して予告演出を実行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図87参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第1停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(予告演出E,e)を実行し、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部(図柄表示エリア9L,9C,9R)にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第3停止の可変表示部(中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であってリーチ状態となる前に最終の予告演出(予告演出Z,z)を実行するように構成されているので(図91参照)、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出(予告演出E,e、予告演出Z,z)の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第3停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
なお、図87、図89〜図91等に示すように、第1ステップアップ予告の実行開始タイミングと第2ステップアップ予告演出の実行開始タイミングとは同じとしているが、異なるタイミングとしてもよい。
また、第1ステップアップ予告演出における各予告演出A,B,C,D,E,eの変化タイミングと、第2ステップアップ予告演出における各予告演出X,Y,Z,zの変化タイミングとは異なるタイミングとしていたが、同一のタイミングとしてもよい。例えば、予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングで予告演出Xから予告演出Yに変化し、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングで予告演出Yから予告演出Z,zに変化するように構成してもよい。
なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様(予告演出の演出態様)を実行可能であるのが好ましい。例えば、第1ステップアップ予告では、予告演出Aの中に複数種類の異なる予告演出A1,A2,A3・・・(例えばキャラクタAの服の色が異なるなど)を含む。また、可動物予告や演出羽根役物予告では、可動部材78や演出羽根役物79の可動態様として複数種類の異なる可動態様(可動速度や可動範囲、可動回数など)を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容(例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など)を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様(発光速度、発光色など)を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。
また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。
また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果(はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類)または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチとなるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。
なお、本発明において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。
なお、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第1停止の可変表示部(例えば左図柄表示エリア9L)にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングが第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された前である、換言すれば、第1停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。
また、第1ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出A)の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される最終停止の可変表示部(例えば中図柄表示エリア9C)以外の可変表示部(例えば右図柄表示エリア9R)にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出(例えば予告演出E,e)に変化し(つまり、予告演出Dから予告演出E,eへの変化タイミングがリーチ状態となった以降であり)、第2ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出(例えば予告演出X)の実行を開始し、リーチ状態となる前に最終の予告演出(例えば予告演出Z,z)に変化する(つまり、予告演出Yから予告演出Z,zへの変化タイミングがリーチ状態となる前である、換言すれば、リーチ状態となった以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない)ように構成されていてもよい。
なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
なお、本実施形態では、以下の(1)〜(5)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
(1)遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)を可変表示する可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出(例えば、予告演出A,B,C,D,E,e、予告演出X,Y,Z,z)を1回または複数回変化させることによって特定表示結果となる可能性があることを段階的に報知するステップアップ予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846〜S855の処理を実行する部分)とを備え、ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出(例えば、予告演出A,B,C,D,E,eを実行可能な第1ステップアップ予告演出:図99参照)と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出(例えば、予告演出X,Y,Z,zを実行可能な第2ステップアップ予告演出:図100〜図102参照)とを含み、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である(例えば、図87に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行可能である。具体例として、図104および図105に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Aと第2ステップアップ予告演出の予告演出Xが同時に開始され、その後、第1ステップアップ予告演出では予告演出Aから予告演出Bに変化し、一方、第2ステップアップ予告演出では予告演出Xから予告演出Yに、また予告演出Yから予告演出Z,zに変化している。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。
(2)予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、該第1ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行する(例えば、図87に示すように、予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと予告演出Xから予告演出Yに変化するタイミングは異なり、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと予告演出Yから予告演出Z,zに変化するタイミングも異なる。具体例として、図104および図105に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Aと第2ステップアップ予告演出の予告演出Xが同時に開始され、第1ステップアップ予告演出において予告演出Aから予告演出Bに変化し、次に第2ステップアップ予告演出において予告演出Xから予告演出Yに変化し、次に予告演出Yから予告演出Z,zに変化している。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して特定遊技状態の発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
(3)予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出が終了(例えば、予告演出Bで第1ステップアップ予告演出が終了)した以降の所定のタイミングで、第2ステップアップ予告演出における予告演出(例えば、予告演出Z,z)を変化させる制御を実行する(例えば、図104(3−3)〜(3−5)に示すように予告演出Bが終了した時点で第1ステップアップ予告演出を一旦終了させ、その後に図105(3−6)および(3−8)に示すように第2ステップアップ予告演出における示唆演出と予告演出zを実行し、または図106(3−11)に示すように第2ステップアップ予告演出における予告演出Zを実行する。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一方のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出)が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)が継続して実行される場合があり、特定遊技状態の発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4)画像を表示可能な表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、表示装置にて表示される予告画像(例えば、キャラクタA,B,C,Dの画像、カブト虫のキャラクタの画像)を用いた演出であり、予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出が終了した以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行したときは、表示装置における予告画像を表示する表示領域を拡大する(例えば、図105(3−8)や図106(3−11)に示すように予告演出Zとして木200の画像を拡大するとともにカブト虫のキャラクタ220の画像を拡大する演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。
(5)第1ステップアップ予告演出は表示装置における第1表示領域(例えば、図99に示すように演出表示装置9の表示画面の下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は表示装置における第2表示領域(例えば、図100〜図102や図104に示すように演出表示装置9の表示画面の背景の表示領域)にて実行されるものであって、第1ステップアップ予告演出が終了した以降に第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第2表示領域は第1表示領域にまたがって拡大される(例えば、図105(3−8)や図106(3−11)に示すように、背景が表示画面の全領域まで拡大する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を有する表示手段を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 可動部材の動作の具体例を示す説明図である。 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 擬似連チャンス目を示す説明図である。 変動パターンを示す説明図である。 変動パターンを示す説明図である。 各乱数を示す説明図である。 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 リーチ判定テーブルを示す説明図である。 リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。 大当り終了処理を示すフローチャートである。 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 左右出目判定テーブルを示す説明図である。 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 特定演出設定処理を示すフローチャートである。 プロセスデータの構成例を示す説明図である。 プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。 予告演出設定処理を示すフローチャートである。 予告演出設定処理を示すフローチャートである。 予告種別判定テーブルの例を示す説明図である。 第1予告設定テーブルを示す説明図である。 第2予告設定テーブルを示す説明図である。 可動物予告選択テーブルを示す説明図である。 ボタン予告選択テーブルを示す説明図である。 その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。 ミニキャラ予告決定処理を示すフローチャートである。 ミニキャラ予告決定処理を示すフローチャートである。 ミニキャラ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。 空ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 SUミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 看板ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 擬似連ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 チャンス目ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 確変ミニキャラ予告設定テーブルの例を示す説明図である。 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。 各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 第2ステップアップ予告演出におけるステップ(Y)からステップ(Z)又は(z)に発展するパターン(予告パターン)を示す説明図である。 各種予告演出の実行タイミングの第1の変形例を示すタイミング図である。 各種予告演出の実行タイミングの第2の変形例を示すタイミング図である。 各種予告演出の実行タイミングの第3の変形例を示すタイミング図である。 各ミニキャラ予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 各ミニキャラ予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。 背景変更処理を示すフローチャートである。 背景変更決定用テーブルの例を示す説明図である。 第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。 第1の予告演出として第1ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。 第2の予告演出として第2ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。 第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。 第3の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。 第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。 第4の予告演出の具体例を示す説明図である。 第4の予告演出の具体例を示す説明図である。 第5の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。 第6の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。 第7の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。 第7の予告演出の具体例を示す説明図である。 第7の予告演出の具体例を示す説明図である。 第8の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。 第8の予告演出の具体例を示す説明図である。 第8の予告演出の具体例を示す説明図である。 第9の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。 第9の予告演出の具体例を示す説明図である。 第9の予告演出の具体例を示す説明図である。 第9の予告演出の具体例を示す説明図である。 第9の予告演出の具体例を示す説明図である。 背景画像が野原背景である場合に空ミニキャラ予告やSUミニキャラ予告を実行する場合の具体例を示す説明図である。 背景画像が海背景である場合に空ミニキャラ予告やSUミニキャラ予告を実行する場合の具体例を示す説明図である。 背景画像が野原背景である場合に擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。 背景画像が海背景である場合に擬似連ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。 スーパーリーチが実行される場合や突然確変大当りと決定されている場合にチャンス目図柄を仮停止するとともに、チャンス目ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。 確変ミニキャラ予告演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
79a,79b 演出羽根役物(可動部材の一種)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU

Claims (6)

  1. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を有する表示手段を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
    前記識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の可変表示中に、前記表示手段において遊技者に認識しがたい態様で所定の予告画像を表示する副予告演出を実行する副予告演出実行手段と、
    前記副予告演出より後に実行される予告演出であって、前記副予告演出と比較して遊技者に認識しやすい態様の主予告演出を実行するか否かを決定する主予告演出決定手段と、
    前記主予告演出決定手段によって前記主予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記主予告演出を実行する主予告演出実行手段と、
    前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再変動演出を1回または複数回実行するか否かを決定する再変動演出決定手段と、
    前記再変動演出決定手段によって前記再変動演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記再変動演出を1回または複数回実行する再変動演出実行手段と、
    前記副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像を、第1副予告画像と該第1副予告画像とは表示態様が異なる第2副予告画像とを含む複数種類の予告画像の中から決定する副予告画像決定手段とを備え、
    前記副予告画像決定手段は、
    前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすることに決定されているときには、前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないことに決定されているときと比較して、前記副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として前記第1副予告画像を高い割合で決定し、
    前記再変動演出決定手段によって前記再変動演出を実行すると決定されているときには、前記再変動演出決定手段によって前記再変動演出を実行しないと決定されているときと比較して、前記副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として前記第2副予告画像を高い割合で決定する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 副予告画像決定手段は、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として、第1副予告画像と第2副予告画像との両方を決定可能であり、
    副予告演出実行手段は、前記副予告画像決定手段によって決定された前記第1副予告画像と前記第2副予告画像とを表示手段の異なる表示位置に同時に表示して副予告演出を実行可能である
    請求項1記載の遊技機。
  3. 副予告画像決定手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されたことにもとづいて、第1副予告画像として、識別情報の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されることが確定したことを示す予告画像を決定する
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 所定条件が成立したことにもとづいて、表示手段に表示する背景画像を変更する背景画像変更手段を備え、
    副予告画像決定手段は、副予告演出実行手段が実行する副予告演出で表示する予告画像として、前記背景画像変更手段によって変更された前記背景画像に応じて異なる予告画像を決定する
    請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
  5. 事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
    前記事前決定手段の決定結果または前記リーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方にもとづいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
    前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記変動パターン決定手段の決定結果に対応して、前記識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段とを備えた
    請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
  6. 主予告演出決定手段は、
    実行する予告演出の予告演出種別を複数種類のいずれかに決定する予告種別決定手段と、
    前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、実行する予告演出を決定する予告決定手段とを備え、
    主予告演出実行手段は、前記予告決定手段によって実行する予告演出として主予告演出が決定されたことにもとづいて、該主予告演出を実行する
    請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
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