JP2008110073A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ぱちんこ遊技機10において、パターン記憶手段130は、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持する。演出決定手段132は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第3ブランク図柄が、有効ライン上に揃う装飾図柄が第2装飾図柄を含む当たりを示す所定の組合せとなるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定するとともに、パターン記憶手段130が記憶する複数の変動パターンから、決定された停止図柄で停止表示される変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置60に変動表示させる。
【選択図】図3
Description
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像190の変動表示を開始する(S36)。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、第1当たり、第2当たり、および第3当たりの3つの当たり態様が存在する。どの当たり態様での当たりであったかは、当否抽選手段112により取得された当否抽選値に基づいて判定される。
図柄決定手段114によって特別図柄192の変動パターンが決定されることにより変動時間も同時に決定される。これによって演出表示装置60に演出を表示すべき演出時間も決定される。演出決定手段132は、決定された第1特別図柄192の変動パターンを参照し、演出時間が第1演出時間か否かを判定する(S120)。第1演出時間と判定された場合(S120のY)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示する変動パターンを、疑似連演出の変動パターンである疑似連変動パターンに決定し、パターン記憶手段130に格納された疑似連変動パターンのうちいずれかの疑似連変動パターンを選択する(S122)。
Claims (10)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、前記パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに前記当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄が、前記演出表示装置に表示される領域の中で当たりを示す所定の位置に停止表示されるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、有効ライン上に揃う装飾図柄が第2装飾図柄を含む所定の組合せとなるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、前記所定の組み合わせに含まれる第2装飾図柄が有効ライン外に停止表示されるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、当たりを示す組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに、第2装飾図柄を前記所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、変動表示中に変動表示の周回数が所定の周回数に達したときに第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させ、その後第2装飾図柄を前記所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の当たり態様での当たりであった場合、有効ライン上の一つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態となったときに、当該一つの装飾図柄の変動表示中に第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように当該一つの装飾図柄を変動表示させるとともに第2装飾図柄を前記所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする請求項4または5に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであったときに前記特別図柄表示装置における前記特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達していた場合、変動表示中に第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに第2装飾図柄を前記所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記特別図柄の停止表示後に前記可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、前記パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、決定された停止図柄で装飾図柄が変動停止する前に、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに前記当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって半停止態様を変動表示中に表示させる組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄が、前記演出表示装置に表示される領域の中の所定の位置にあるときに装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる半停止変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記パターン記憶手段は、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を、第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに、第2装飾図柄が前記演出表示装置に表示される領域の中の所定の位置にあるときに装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる半停止変動パターンを保持することを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、前記パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、当たりを示す組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに前記当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させる変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
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