JP2009261732A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】チャンスの期間が限定的な場合、できる限り効率的な打ち方をしたいと考えるのが遊技者の心理である。
【解決手段】ぱちんこ遊技機10において、第1抽選手段126は第1始動入賞口62への入球を契機として第1の抽選を実行し、第2抽選手段128は第2始動入賞口63への入球を契機として第2の抽選を実行する。第1保留手段144と第2保留手段146は、新たに抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな抽選の結果を所定個数を上限に保留する。演出決定手段132は、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりを示す結果であった場合に、第1の抽選の当たりを確保した状態でさらに第2の抽選で当たりを狙うことができる旨の示唆となる演出内容を決定する。
【選択図】図3

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−230714号公報
遊技機の遊技性が多様化しているのと同様、遊技性の嗜好も遊技者によって異なるが、あまりに単純な遊技性よりも多少なりとも遊技者の技能如何で利益に違いが生じるような幅をもった遊技性のある遊技機が好まれやすい。特に、利益を獲得できるチャンスの期間が限定的に与えられるような機種の場合、遊技者の心理としてはできる限り効率的な打ち方をしてそのチャンスを最大限に活かしたいと考えるのが自然である。そこで、遊技機から遊技者へ遊技状態に関する何らかの助言を与えることで、遊技者の打ち方次第で遊技進行の効率に変化がもたらされ、得られる利益に大きな違いが生じ得る遊技性を本発明の発明者は想起するに至った。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技者の打ち方次第で得られる利益に変化が生じ得る遊技性を実現することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第1の抽選の実行契機となる第1始動入賞口と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2の抽選の実行契機となる第2始動入賞口と、第1始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第1の抽選または第2の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、第1の抽選または第2の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留手段と、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、第1の抽選または第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から図柄の変動表示の回数が所定の終了条件回数に達するまで、第1の抽選および第2の抽選における特別遊技への移行確率を通常状態より遊技者に有利な状態へと移行する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、第1抽選手段から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段から受け取る第2の抽選の結果に応じて、表示制御手段によって図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。第1抽選手段および第2抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、第1抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を演出決定手段へ送信し、表示制御手段は、第2保留手段により第2の抽選の結果が保留されている場合、第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方で、第1保留手段により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、第1保留手段により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第1の抽選の当たりを確保した状態でさらに第2の抽選で当たりを狙うことができる旨の示唆となる演出内容を決定する。
ここで第1抽選手段は、第1の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第2抽選手段も同様に、第2の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第1抽選手段および第2抽選手段は、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入球タイミングで第1の抽選または第2の抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで第1の抽選または第2の抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。第2保留手段により第2の抽選の結果が保留されている間は第1の抽選の結果について図柄変動が開始されないので、第2の抽選の図柄変動を第1の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。
この態様によると、継続される期間が図柄変動回数によって制限されている特定遊技において、その期間内で大当たりを1回獲得するに留まらず、複数回の獲得を狙うことができる。その場合も、大当たりが1回分は確定し最低限の利益状態を確保して安堵感を得た上でさらなる利益獲得を目指せるという、遊技者にとって理想的な利益獲得の過程を提供することができる。特に、複数の遊技を組み合わせたような複合的な機種においてこれら複数の遊技性を十分に活かして複数の大当たりを連続的に発生させ得る特定遊技を実現することができ、斬新な遊技性を持った遊技機を提供することができる。
特定遊技実行手段は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず特定遊技を実行してもよい。この態様によれば、特別遊技の後は必ず大当たり確率が通常状態より高い状態となる。したがって、そのような大当たり確率が高い状態と通常状態とで大当たりとなる抽選値の範囲が異なっている場合であっても、保留された第1の抽選の結果の大当たりは第2の抽選の大当たりによる特別遊技終了後でも確実に大当たりの抽選値として確保することができる。これにより、最低限の利益状態を確保して安堵感を得た上でさらなる利益獲得を目指せるという、遊技者にとって理想的な利益獲得の過程を提供することができる。
第1始動入賞口と第2始動入賞口は、遊技者の意思でいずれか一方への入球を狙うことが可能な形でそれぞれが遊技領域に配置されてもよい。例えば、第1入賞始動口と第2始動入賞口が遊技領域の左方と右方に離されて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球し難い配置でもよい。あるいは、第1始動入賞口と第2始動入賞口の少なくとも一方に所定の場合に拡開する拡開機構を設け、拡開しない限りその入賞口へ入球し難い構成としてもよい。その場合、拡開機構のない入賞口へ狙った遊技球は他方の入賞口へは拡開機構が作動していない限り入球し難いので遊技者の意思にしたがった入賞口への入球が実現される。このようにいずれか一方への入球を意思の通りに狙えることで、特定遊技の限られた継続期間を十分に活かしてさらなる利益獲得を目指せる遊技機を提供することができる。
第2抽選手段は、抽選値と変動パターンの対応関係が定められた変動パターンテーブルを図柄変動表示を開始する際に参照して第2の抽選に基づく変動パターンを決定するとともに、第1保留手段により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合であって第2保留手段により保留されている第2の抽選の結果数が所定数より少ない場合には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される確率が通常用いられる変動パターンテーブルより高い変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定してもよい。ここで、第2始動入賞口への入球を狙っているにもかかわらずその入球が途切れて第2の抽選の保留数が0となって第2の抽選に対応する図柄変動が終了してしまった場合、第1の抽選に対応する図柄変動が始まってしまう。その場合、それまで確保しておいた大当たりに該当する第1の抽選の図柄変動が開始してしまえば、その特定遊技における第2の抽選での大当たり発生をそれ以上狙うことができなくなってしまう。この態様によれば、例えば保留された第2の抽選の結果数が少なくなったとき、特にその数が0になったとき、第2の抽選に対する図柄変動の変動時間を長くすることができ、第1の抽選に対する図柄変動の開始を先延ばしにすることができる。これにより、さらなる利益の獲得可能性をより高くすることができる。なお、第2の抽選の保留数が所定数以下となったときを境に変動時間の長い図柄変動を出現しやすくする設計でもよいし、第2の抽選の保留数が一つずつ少なくなるにつれて変動時間の長い図柄変動を次第に出現しやすくする設計でもよい。
演出決定手段は、第1保留手段により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第1保留手段により保留された第1の抽選の結果数および第2保留手段により保留された第2の抽選の結果数に基づいて終了条件回数に達する前に特別遊技への移行を示す結果となった第1の抽選に対応する図柄変動が表示されるように第2始動入賞口への新たな入球を回避すべき旨の示唆となる演出内容を決定してもよい。ここで、第1の抽選の結果に大当たりが含まれる状況で第2の抽選についても大当たり獲得を狙うといっても、そのまま第2の抽選に大当たりが発生しないまま特定遊技が終了してしまうと、第1の抽選における大当たりに関しても特別遊技を発生させないまま特定遊技が終了してしまうおそれがある。その場合、特定遊技が終了して通常状態に戻った後は、保留されていた第1の抽選の大当たりが通常状態での大当たりの抽選値範囲から外れている可能性がある。すなわち、特定遊技中であれば大当たりのはずであった抽選値が通常状態では外れに変わってしまい、一つも特別遊技の利益が得られなくなってしまうおそれがある。この態様によれば、一つも特別遊技の利益が得られなくなるのを防ぐために、第2の抽選で大当たりとならないまま特定遊技の終了が近づいた場合はその旨を遊技者に通知し、それ以上第2始動入賞口への入球を狙わないよう誘導する。これにより、最低限の利益状態を確保するというその確実性をより高めることができ、遊技者の利益を適切に保護する遊技機を提供することができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態に関する助言を遊技者に付与することで遊技者の打ち方次第で得られる利益に変化が生じ得る遊技性を実現することができる。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第1大入賞口91と第2大入賞口92は特別遊技において15回の開閉が繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短もまた、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が大当たりに該当するか否かの当否判定の抽選を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「9」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
第2パターン決定手段119は、原則として抽選結果が当たりのときは当たり用変動パターンテーブルを参照し、抽選結果が外れのときは外れ用変動パターンテーブルを参照する。ただし、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりを示す場合は、外れ用変動パターンテーブルとして、第2保留手段146による保留数に応じた異なる当たり確保時外れ用変動パターンテーブルを参照する。この場合であっても、当たり用変動パターンテーブルは通常と同様である。保留数ごとの当たり確保時外れ用変動パターンテーブルにおいては、それぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1の抽選の当たり確定時において第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間を比較的長くすることができる。これにより、第1の抽選の当たり確保時に第2保留手段146による保留が枯渇して第1の抽選に対応する図柄変動が開始されてしまうのを防ぐことができ、第1の抽選の大当たりとともに第2の抽選の大当たりをも獲得する機会の損失を防止する。
普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を15回繰り返す。1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を確変状態および時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変状態および時短状態へ移行させる。確変状態および時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。確変状態および時短状態の間は第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、第1保留手段144により大当たりの抽選値が保留された場合は、第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出表示制御手段134により表示させる演出内容には、ナビゲーション報知も含まれる。このナビゲーション報知は、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第1の抽選の当たりを確保した状態でさらに第2の抽選で当たりを狙うことができる旨を示唆する演出内容を持つ。
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、継続期間の制限がある確変状態において第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
そこで、第1の抽選として第1保留手段144に大当たりの保留が入ったときは、その旨をナビゲーション報知として遊技者に示唆する。また、第1の抽選での特別遊技へ移行してしまう前に、第2の抽選でも大当たりを獲得させるべく、第2始動入賞口63への入球を狙うべき旨をナビゲーション報知として遊技者に示唆する。ただし、第2始動入賞口63への入球を狙うべき旨を示唆するのは、第1保留手段144に大当たり以外の保留が所定個数以上である場合に限る。例えば、大当たり以外に1個以上ないし2個以上の保留がある場合に限ってもよい。仮に大当たり以外に保留がない場合、第2始動入賞口63への入球を狙い始めているうちにその大当たりの抽選に対する図柄変動が開始されてしまい、第2始動入賞口63への入球を狙う意味が小さいからである。
演出決定手段132は、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりの場合、第1保留手段144と第2保留手段146の保留数を参照する。その上で、第1保留手段144により保留された大当たりの抽選値について特別遊技が発生するまでに要する図柄変動の回数を計数する。この大当たりに要する変動回数は、第1保留手段144における抽選値について特別遊技が発生するまでの第1特別図柄192の変動回数と第2特別図柄193の変動回数の合計である。この大当たりに要する変動回数と、その時点から確変の終了条件回数に達するまでの残り変動回数とを比較する。後者が前者より少なくなる前に演出決定手段132は第2始動入賞口63への新たな入球を回避して再び第1始動入賞口62への入球を狙うべき旨を示唆する演出内容のナビゲーション報知を決定する。
これにより、第1保留手段144に保留された大当たりが発生する前に確変が終了してしまうことを防止する。第1保留手段144に保留された大当たりが発生する前に確変が終了してしまうと、第1抽選手段126は確変中に参照する当否テーブルではなく通常状態にて参照する当否テーブルに基づいて当否判定することとなる。その場合、第1保留手段144に保留された抽選値は、確変中ならば大当たりに該当するはずであったところ、通常状態では大当たりに該当するとは限らず、遊技者は利益獲得の機会を逸するおそれがあるため、そのような機会損失を防止する。
なお、確変の残り回数が、第1保留手段144に保留された大当たりまでの図柄変動回数以下またはそれに近づいた場合であっても、第2保留手段146に大当たりの保留がある場合にはそのまま第2始動入賞口63への入球を狙うナビゲーション報知をしてもよい。ただしその場合でも、第2保留手段146に保留された大当たりが発生するまで確変の変動回数が残っている場合に限られる。これにより、確変が続く限り最後まで遊技者の利益追求を支援することができる。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
図4は、確変状態の開始初期における図柄変動が表示されたナビゲーション報知の画面例を示す。表示領域194において、略中央の領域を使用して装飾図柄190の変動表示がなされる他、その周囲の領域に残り回数200、報知領域202、第1保留表示204、第2保留表示206が配置されて表示される。表示領域194の右上の領域には、特別遊技の終了後から確変の終了条件回数に達するまでの残り回数200が「残り99回」のように表示される。
表示領域194の左下の領域には、第1保留手段144により保持される第1の抽選の保留数を示す第1保留表示204が表示される。本図の例では、第1保留手段144の保留上限数と同数のランプ画像のうち現在の保留数に相当する3つのランプが点灯する例が示される。表示領域194の右下の領域には、第2保留手段146により保持される第2の抽選の保留数を示す第2保留表示206が表示される。本図の例では、第2保留手段146の保留上限数と同数のランプ画像が表示されるが、この時点では一つも保留されていないことを示すために一つも点灯していない例が示される。
この時点では、第1保留表示204には大当たりに該当する抽選結果が含まれていないため、表示領域194の左上の領域に表示される報知領域202には、「左打ちせよ!」のように第1始動入賞口62への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知が表示される。このとき、「左打ち」を強調するため、右下の第2保留表示206より左下の第1保留表示204を目立たせるよう第1保留表示204をハイライト表示する。
図5は、確変状態において大当たりの保留が入ったときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。確変状態が継続している間において第1保留手段144により保留される第1の抽選の結果に大当たりに該当する結果が含まれた場合、その大当たりを示す保留ランプを第1保留表示204のように点滅表示させて大当たりが保留されていることを示唆する。残り回数200としては「残り60回」のように確変状態の終了条件回数に達するまでの変動回数が表示され、まだ当面は確変状態が継続し得ることが示される。この時点から、報知領域202には「右打ちせよ!」のように第2始動入賞口63への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知が表示される。「右打ち」を強調するため、左下の第1保留表示204より右下の第2保留表示206を目立たせるようハイライト表示する。
図6は、確変状態の終了が近づいたときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。本図の例では、第1保留表示204において左から2番目の保留が大当たりに該当しており、第1の抽選の結果について左から順に消化するので少なくとも2回の図柄変動を経なければ特別遊技が発生しない。また、第2保留表示206において一つの保留が点灯しており、第2の抽選の結果について少なくとも1回の図柄変動を経なければ第1の抽選の結果についての図柄変動が開始されない。したがって、保留された結果について特別遊技を発生させるには合計で3回分の図柄変動を少なくとも要するので、確変の終了まで3回以上の図柄変動が残った状態で確変終了が近づいたことを遊技者に示唆するのが好ましい。本図の例では「残り3回」となるタイミングよりも早く、多少の余裕を持って遊技者へ終了が近いことを遊技者に示唆する。例えば、残り回数200として「残り4回」と表示する時点ではすでに報知領域202に「左打ちに戻せ!」と表示し、再び第1始動入賞口62への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示させる。「左打ち」を強調するため、右下の第2保留表示206より左下の第1保留表示204を目立たせるようハイライト表示する。
図7は、当たり確保時外れ用変動パターンテーブルにおける抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。本図の表210の内容は確変中において第1保留手段144の抽選結果に当たりを確保した場合であって第2保留手段146の抽選結果が外れであった場合での第2保留手段146における抽選結果の保留数を主に対象としている。なお、第1保留手段144における抽選結果の保留数と変動パターンの選択との関係も同様の態様を用いてもよい。第1欄212には、第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が0の場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220に、第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ1、2、3、4の場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では簡略化して示すため変動パターンの種類を5種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「SP1」という変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「SP2」という変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220にはそれぞれ「リーチA」「リーチB」「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「リーチA」「リーチB」「リーチなし外れ」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「リーチA」「リーチB」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし外れ」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「リーチA」「リーチB」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218および第5欄220にて「リーチA」「リーチB」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
「リーチA」および「リーチB」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長いため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「リーチA」および「リーチB」の抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」の抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとに抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図8は、当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。テーブル230は、第1の抽選または第2の抽選の結果が当たりであった場合に参照され、複数の変動パターンがそれぞれ異なる抽選値範囲と対応付けられている。第1の抽選または第2の抽選の結果が当たりであった場合、テーブル230を参照して抽選値に応じたいずれかの変動パターンが選択される。本図においても簡略化して示すため変動パターンの種類を5種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
第1範囲232には、抽選値が0から50までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「SP1」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第2範囲234には、抽選値が51から150までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「SP2」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第3範囲236には、抽選値が151から180までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチA」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第4範囲238には、抽選値が181から200までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチB」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第5範囲240には、抽選値が201から255までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチC」というリーチ変動パターンが対応付けられる。このように、第1の抽選または第2の抽選の結果が当たりの場合には、そのときの保留数にかかわらず同じテーブルを参照して抽選値に対応するリーチ変動パターンが選択される。
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図10は、図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
図11は、図10におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選値が外れの値に該当する場合は(S40のY)、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117が第1特別図柄192または第2特別図柄193として外れ図柄を仮決定し(S42)、第1パターン決定手段114であれば第1特別図柄192の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し(S44)、第2パターン決定手段119であれば第2特別図柄193の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する(S44)。当否抽選値が当たりの値に該当する場合であって(S40のN)、その値が確変中であるか否かを問わずに当たりの範囲に含まれる値である場合(S46のY)、第1当否判定手段113であれば第1特別図柄192として第1図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し(S48)、第2当否判定手段117であれば第2特別図柄193として第2図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し(S48)、第1パターン決定手段114であれば第1特別図柄192の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し(S50)、第2パターン決定手段119であれば第2特別図柄193の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する(S50)。当否抽選値が確変中の場合にのみ当たりの範囲に含まれる値である場合(S46のN)、第1当否判定手段113であれば第1特別図柄192として第1図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し(S52)、第2当否判定手段117であれば第2特別図柄193として第2図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し(S52)、第1パターン決定手段114であれば第1特別図柄192の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し(S54)、第2パターン決定手段119であれば第2特別図柄193の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する(S54)。以上のように決定された当否判定結果や図柄と変動パターンの判定結果が送信バッファに一時保存され(S56)、その当否判定結果がサブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S58)。
図12は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出してあらためて第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、表示中の図柄変動を停止する(S82)。確変中の場合(S84のY)、遊技者に対するナビゲーション報知を処理し(S86)、特別遊技の終了後から現在までの図柄変動回数が確変の終了条件回数に達した場合(S88のY)、確変を終了して(S89)、本図のフローを終了する。終了条件回数に達していない場合はS89をスキップして本図のフローを終了する(S88のN)。確変中でなければS86からS89までの処理をスキップして(S84のN)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82からS89までの処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図13は、図12におけるS86のナビゲーション報知処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果において大当たりに該当する抽選値が含まれていない場合は(S90のN)、「左打ちせよ!」のような第1始動入賞口62への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する(S92)。第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果において大当たりに該当する抽選値が含まれる場合は(S90のY)、その大当たりの抽選値に対応する図柄変動を表示させるのに消化すべき保留数を計数し、その結果をもとに第2始動入賞口63への入球狙いへ切り替えるポイントとなる残り変動回数を決定する(S94)。確変の終了条件回数に達するまでの変動回数がS94で決定した残り回数以下となっておらず確変の終了に近づいていない場合(S96のN)、「右打ちせよ!」のような第2始動入賞口63への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する(S97)。確変の終了条件回数に達するまでの変動回数がS94で決定した残り回数以下となって確変の終了が近い場合(S96のY)、第2保留手段146に当たりの保留が入っていなければ(S98のY)、「左打ちに戻せ!」のような再び第1始動入賞口62への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示し(S99)、第2保留手段146に当たりの保留が入っていれば(S98のN)、そのまま「右打ちせよ!」のような第2始動入賞口63への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する(S97)。
図14は、図9におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
上記の実施例においては、確変状態にある場合において、第1の抽選および第2の抽選の当否判定結果を第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、確変状態にある場合に限らず、通常状態にある場合においても当否判定結果を事前判定してメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。
上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選の当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。
上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。
上記の実施例においては、当否判定のみを第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時に事前判定する例を説明した。変形例としては、当否判定のみならず、図柄決定や変動パターン決定も第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時に事前判定してその結果をメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。
上記の実施例においては、第1当否判定手段113による図柄決定と第2当否判定手段117による図柄決定とで共通の図柄範囲テーブルを用いる例を説明した。変形例においては、第1当否判定手段113と第2当否判定手段117とで別個の図柄範囲テーブルを用いる構成としてもよい。また、第1パターン決定手段114と第2当否判定手段117とで共通の変動パターンテーブルを用いる例を実施例で説明したが、変形例においては、第1パターン決定手段114と第2パターン決定手段119とで別個の変動パターンテーブルを用いる構成としてもよい。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 確変状態の開始初期における図柄変動が表示されたナビゲーション報知の画面例を示す図である。 確変状態において大当たりの保留が入ったときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。 確変状態の終了が近づいたときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。 抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。 当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS86のナビゲーション報知処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 115 第2抽選値取得手段、 116 保留制御手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。

Claims (5)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第1の抽選の実行契機となる第1始動入賞口と、
    遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2の抽選の実行契機となる第2始動入賞口と、
    前記第1始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1の抽選または前記第2の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記第1の抽選または前記第2の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
    新たに前記第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第1の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留手段と、
    新たに前記第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第2の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
    前記第1の抽選または前記第2の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の終了後から前記図柄の変動表示の回数が所定の終了条件回数に達するまで、前記第1の抽選および前記第2の抽選における前記特別遊技への移行確率を通常状態より遊技者に有利な状態へと移行する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記第1抽選手段から受け取る前記第1の抽選の結果または前記第2抽選手段から受け取る前記第2の抽選の結果に応じて、前記表示制御手段によって前記図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
    を備え、
    前記第1抽選手段および前記第2抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
    前記第1抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を前記演出決定手段へ送信し、
    前記表示制御手段は、前記第2保留手段により前記第2の抽選の結果が保留されている場合、前記第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方で、前記第1保留手段により前記第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
    前記演出決定手段は、前記第1保留手段により保留された前記第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記第1の抽選の当たりを確保した状態でさらに前記第2の抽選で当たりを狙うことができる旨の示唆となる演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記特定遊技実行手段は、前記第1の抽選と前記第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず前記特定遊技を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口は、遊技者の意思でいずれか一方への入球を狙うことが可能な形でそれぞれが前記遊技領域に配置されることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記第2抽選手段は、抽選値と変動パターンの対応関係が定められた変動パターンテーブルを前記図柄変動表示を開始する際に参照して前記第2の抽選に基づく変動パターンを決定するとともに、前記第1保留手段により保留された前記第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合であって前記第2保留手段により保留されている前記第2の抽選の結果数が所定数より少ない場合には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される確率が通常用いられる変動パターンテーブルより高い変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
  5. 前記演出決定手段は、前記第1保留手段により保留された前記第1の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記第1保留手段により保留された前記第1の抽選の結果数および前記第2保留手段により保留された前記第2の抽選の結果数に基づいて前記終了条件回数に達する前に前記特別遊技への移行を示す結果となった前記第1の抽選に対応する図柄変動が表示されるように前記第2始動入賞口への新たな入球を回避すべき旨の示唆となる演出内容を決定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
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