JP5366255B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する(例えば特許文献1参照)。
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度(「当たり期待度」ともいう)の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。すなわち、複数種の演出内容のそれぞれについて大当たりとなったときの選択確率を設定し、それにより大当たり時の各演出の出現率を異ならせることで、各演出内容の当たり期待度を遊技者に認知させる。遊技者は、当たり期待度の高い演出が表示された場合に、その期待感を高揚させるようになる。
特開2003−230714号公報
ところで、このようにして当たり期待度の高い演出が表示されたとしても、所詮は抽選結果に基づくものであるため、大当たりの発生が保証されるわけではない。このため、高期待度演出が繰り返されても大当たりが発生しないこともある。このようないわゆる「はまり」の状態が続くと、遊技者の期待感ひいては遊技への継続意欲が徐々に減退していき、遊技機の稼働率を低下させてしまうことになる。そこで、所定期間大当たりが発生しない場合には、いわゆる確率変動遊技(「確変」ともいう)へ強制的に移行させて特別遊技への移行確率を通常より高めるなどの救済措置をとるものもある。しかしながら、このような救済措置は、遊技機の出玉の調整に寄与することはあっても、演出内容とは直接的な関係を有しない。したがって、高期待度演出が外れたことによる遊技者の失望感を補ったり、その信頼度を回復させるものではなかった。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当たり期待度の高い演出が実行された場合の遊技者の利益を担保することで演出内容に対する信頼度を確保し、それにより遊技機の稼働率を維持または向上させる技術を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技者の打球操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを示唆するために図柄の変動表示に付加的に表示される演出内容がそれぞれ定められ、その演出内容が表示されたときに当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が互いに異なるように設定された複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって図柄の変動を表示させるとともに、決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、期待度の高さが所定基準以上となる特定の演出パターンが当否抽選の結果が外れであるときに選択され、その選択されたときの遊技状態が所定の条件を満たす場合に、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を実行するガイド演出実行手段と、を備える。
ここで、「複数の演出パターン」は、当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さが互いに異なるように設定されており、特別遊技への移行期待度(当たり期待度)が互いに異なるものである。なお、「当たり期待度」は、各演出パターンが表示されたときに当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となっている確率であり、その演出パターンが当否抽選の結果が当たりとなるときに選択される確率と、外れとなるときに選択される確率との比率から算出することができる。したがって、高期待度演出が表示されると遊技者の期待感が高揚するが、逆にそれが外れを示す形で終了されると、遊技者の失望感も大きくなる。そこで、この態様では、当たり期待度の高さが所定基準以上となる高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れ結果が示された場合、遊技状態が所定の条件を満たしていればガイド演出を表示させる。「所定の条件」は、例えば高期待度演出が付加されたにもかかわらず、図柄変動表示が外れ結果を示した回数が予め設定した回数に到達したことをその条件としてもよい。あるいは、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となったことそのものを条件としてもよい。さらに、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合に、ガイド演出の表示有無を決定するための演出抽選に当選することをその条件としてもよい。「ガイド演出」は、打球操作を促す演出表示であってもよい。すなわち、表示制御手段がガイド演出実行手段として機能し、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を表示させるようにしてもよい。あるいは、音声や役物の動作等による報知演出であってもよいし、これらの演出と演出表示とを複合させた演出であってもよい。その演出内容としては、所定の入賞口への入球容易性が高まるタイミングを報知するものでもよい。あるいは、遊技状態がより有利となる可能性が高い入球口への打球を促すものでもよい。あるいは、「ガイド演出」は、打球操作の回避を促す演出表示であってもよい。すなわち、表示制御手段がガイド演出実行手段として機能し、遊技を遊技者に不利に進行させる打球操作の回避を促すガイド演出を表示させるようにしてもよい。その場合も、音声や役物の動作等による報知演出であってもよいし、これらの演出と演出表示とを複合させた演出であってもよい。
このようにしてガイド演出が実行された場合、遊技者は、ガイド演出にしたがって打球操作を実行することで、遊技を有利に進めることができるようになる。すなわち、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合には所定の条件の下、遊技者が遊技を有利に進めるための特典が付与される。つまり、当たり期待度の高い演出が実行された場合の付加価値として遊技者の利益が担保され、その演出内容に対する信頼度を確保しつつ、遊技機の稼働率を維持または向上させることが可能となる。
具体的には、特定の演出パターンとして複数の演出パターン候補が設定される一方、各演出パターン候補が当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、ガイド演出の実行有無をそれぞれ決定する特典抽選を実行する特典抽選手段を備えてもよい。ガイド演出実行手段は、特典抽選がガイド演出を実行させる結果となった場合に、ガイド演出を実行してもよい。
この態様によれば、高期待度演出に相当する演出パターン候補が選択されたにもかかわらず当否抽選の結果が外れであった場合に特典抽選が実行され、その特典抽選に当選することを条件にガイド演出が実行される。高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合に直ちにガイド演出を実行するのではなく、特典抽選を介在させることで、当否抽選結果と演出内容との対応関係の過度な偏りを抑制することができる。また、その特典抽選の当否につき遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
また、複数の演出パターン候補が当否抽選の結果が外れであるときに選択された選択回数をカウントするカウント手段を備えてもよい。ガイド演出実行手段は、予め定める特定期間における各演出パターン候補の選択回数が予め定める基準回数以上となった場合に、ガイド演出を実行してもよい。
ここでいう「特定期間における各演出パターン候補の選択回数」は、単位時間あたりの各演出パターン候補の選択回数であってもよいし、トータルの図柄変動回数に対する各演出パターン候補の選択回数であってもよい。この態様によれば、高期待度演出が繰り返されたにもかかわらず外れ結果が続くという「はまり」の状態に陥ったときに、救済的にガイド演出がなされるという遊技性が実現される。演出表示の履歴に基づいて特典が与えられるようになる。
本発明によれば、当たり期待度の高い演出が実行された場合の遊技者の利益を担保することで演出内容に対する信頼度を確保し、それにより遊技機の稼働率を維持または向上させる技術を提供することができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 第2大入賞口の構成を表す模式図である。 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。 非確変時に特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。 予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのの一部を示すデータ構造図である。 ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられる状態設定テーブルのデータ構造図である。 ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられるポイント設定テーブルのデータ構造図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図10におけるS14の通常遊技制、御処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS52のパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS84の特典抽選処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実施例2のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 実施例2におけるパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
(実施例1)
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機による遊技を提供する。遊技球が始動入賞口(以下「始動口」という)に入球すると、当否抽選が実行される。その当否抽選が大当たりとなると、特別遊技が開始される。特別遊技においては、大入賞口が所定期間開放される単位遊技が複数回実行される。一方、当否抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、いわゆる「小当たり発展大当たり」による特別遊技が実行される。ただし、本実施例において、この小当たり発展大当たりは、当たり期待度の高い演出が繰り返されたにもかかわらず大当たりとならなかったときの救済的な位置づけにされており、基本的には大当たりを狙って利益を得る遊技性となる。そして、遊技状態がいわゆる「はまり」の状態に陥ったときに、「小当たり発展大当たり」により付加的な利益が得られるようになっている。
本実施例では、大入賞口として、始動口の近傍に配置された第1大入賞口と、始動口から離れた位置に配置された第2大入賞口とが設けられており、第1大入賞口が大当たり専用の大入賞口、第2大入賞口が小当たり専用の大入賞口とされている。通常遊技においては始動口に向けて遊技球を打ち出し、大当たりまたは小当たりを狙うことになる。その結果、大当たりが発生して特別遊技へ移行されても、遊技球の発射強度を大きく変化させることなく第1大入賞口に入球させることができ、賞球を得ることができる。一方、小当たりが発生して小当たり遊技へ移行されると、第2大入賞口へ入球させるために遊技球の発射強度を大きく変更する必要がある。一方、小当たり遊技においては第2大入賞口の短開放が行われるため、その第2大入賞口の開放後に遊技球を発射させても入球させることは難しい。そこで、本実施例では一定条件の下、小当たりの発生を事前に報知し、第2大入賞口へ向けて遊技球の発射を促す「ガイド演出」が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって遊技球を打ち出すことにより、第2大入賞口ひいては特定領域へ入球させることができ、小当たり発展大当たりを獲得することが可能となる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動口62、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、大当たりの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
一方、第2大入賞口92は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79および特定領域通過検出装置83と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80とを備える。第2大入賞口92には、内部に設けられた特定領域への入球容易性を変化させることが可能な可動役物(後述する振分装置81)が設けられている。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置83は、第2大入賞口92内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。第2大入賞口92は、特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92は、アウト口58の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。
すなわち、第1大入賞口91と第2大入賞口92は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1大入賞口91と第2大入賞口92は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるように離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。第1大入賞口91は、始動口62と同様に遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2大入賞口92は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。本実施例では、小当たり遊技中に第2大入賞口92が開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされていると、遊技球が高い確率で入球される。
本実施例では、小当たりが発展して大当たりとなり特別遊技へ移行した場合には、第1大入賞口91が開放される。変形例においては、このような「小当たり発展大当たり」によって移行された特別遊技については、そのまま第2大入賞口92を開放させるようにしてもよい。あるいは、第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方を開放させるようにしてもよい。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、基本的に次の大当たりの発生まで継続される。時短は、特別図柄192の変動表示が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、特別図柄192の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、始動口62の普通電動役物が所定時間拡開する。時短中は始動口62の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄の変動時間も短縮される。なお、本実施例では時短中の普通図柄抽選の当選確率が約99%と極めて高く設定されている。このため、時短中は始動口62への入球容易性が相当高くなり、早期に小当たりや大当たりを発生させることが可能となる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、振分制御手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間または上限数である9球以上の入球があるまで開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
小当たり遊技制御手段121は、当否抽選手段112による当否抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に第2大入賞口92が1回開放される。第2大入賞口92の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では1.6秒に設定されている。特別遊技制御手段120は、小当たり遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
なお、本実施例では、大当たりの当選確率が通常状態において約1/250であるのに対し、小当たりの当選確率が遊技状態によらず約1/10と比較的高くなるように設定されている。これは、後述する遊技性、つまり当否抽選結果が外れとなったときの救済演出として遊技者が「小当たり発展大当たり」を効果的に狙う機会を与える、という遊技性を有効に発揮させるためである。なお、変形例においては、小当たりの当選確率を適宜変更することができる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。時短状態においては、変動パターン決定手段115は、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動時間の短い変動パターンを選択する。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物を通常状態に比べて長い時間作動させ、始動口62を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。始動口62の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間(本実施例では1.6秒)開放させる。
振分制御手段126は、第2大入賞口92内に設けられた振分装置81を駆動し、第2大入賞口92へ遊技球が入球したときの特定領域の通過容易性を制御する。この振分装置81の構成および動作の詳細については後述する。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合には、小当たりを示す特別図柄192の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
図4は、第2大入賞口の構成を表す模式図である。同図(a)および(b)は振分装置の動作状態を表している。
第2大入賞口92は、小当たり遊技へ移行されたときに開閉される大入賞口である。同図(a)に示すように、第2大入賞口92の内部には特定領域94への入口と非特定領域95への入口が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、これら特定領域94および非特定領域95のいずれかを通過して遊技盤50の背部に排出される。特定領域94の入口直下には特定領域通過検出装置83が配置されており、そのさらに下方において特定領域94と非特定領域95とが合流する通路には入賞検出装置79が配置されている。特定領域94を通過した遊技球は特定領域通過検出装置83および入賞検出装置79の双方に検出されるが、非特定領域95を通過した遊技球は入賞検出装置79にのみ検出される。このため、遊技球が特定領域94を通過したか否かについては特定領域通過検出装置83からその通過を示す信号が出力されるか否かによって判定することができる。一方、第2大入賞口92そのものへの遊技球の入球については、それが特定領域94および非特定領域95のいずれを通過しようと入賞検出装置79から遊技球の通過を示す信号が出力されることにより判定することができる。
第2大入賞口92の内部通路93には、振分装置81が設けられている。振分装置81は、第2大入賞口92に入球した遊技球の通路を切り替えるための回動板96と、その回動板96を回転駆動する駆動装置97とを有し、特定領域94の通過許容度を変化させる調整手段として機能する。回動板96は、第2大入賞口92内の特定領域94側の半部の領域に延びるように設けられているが、水平状態には保持されず、同図(a)に示されるように水平状態から反時計回りに傾斜した位置(「許容位置」ともいう)、または同図(b)に示すように水平状態から時計回りに傾斜した位置(「阻止位置」ともいう)のいずれかに向けて回動制御される。すなわち、回動板96が同図(a)に示す許容位置に駆動されると、第2大入賞口92の左半部に入球した遊技球は特定領域94に導かれ、右半部に入球した遊技球は非特定領域95に導かれる。すなわち、このとき遊技球が右半部に入球した場合には、回動板96が許容位置にあっても特定領域94を通過することができない構成となっている。一方、回動板96が同図(b)に示す阻止位置に駆動されると、第2大入賞口92に入球した遊技球の全てが非特定領域95に導かれるようになる。したがって、小当たりが大当たりに発展するためには、小当たり遊技における第2大入賞口92の短開放の期間に回動板96が少なくとも許容位置に制御されている必要がある。この制御は、振分制御手段126(図3)により行われる。
振分制御手段126は、当否抽選の結果が小当たりとなると、回動板96を駆動しつつ、第2大入賞口92に入球した遊技球がさらに特定領域94を通過したか否かを判定する抽選(便宜上「振り分け抽選」という)を実行する。本実施例においては、小当たり遊技へ移行した際、第2大入賞口92の開放開始から約0.3秒までは特定領域94への入球容易性が高い許容位置となり、第2大入賞口92の開放開始から約0.3秒を過ぎて約1.6秒に到達するまでは入球容易性が低い許容位置となるよう回動板96が駆動される。したがって、第2大入賞口92の開放開始から約0.3秒までは遊技球が特定領域94を通過する可能性がある、つまり振り分け抽選に当選する可能性があるが、それ以降は振り分け抽選に外れてしまうことになる。したがって、遊技者は、少なくともその第2大入賞口92の開放時には遊技球の狙いを切り替えている必要がある。上述のように、回動板96が第2大入賞口92の左半部に設けられている。このため、第2大入賞口92が開放された際には、その約1/2が第2大入賞口92の左側に入球すると想定される。また、第2大入賞口92の1回当たりのトータルの開放時間が約1.6秒であり、そのうち回動板96が許容位置に駆動されるのが約0.3秒でその約1/5であることから、第2大入賞口92の1回の開放あたり遊技球が特定領域94を通過する確率は約1/10ということになる。このため、第2大入賞口92の1回の開放につき2球の入球があると仮定すると、遊技球は第2大入賞口92の5回の開放につき特定領域94を1回通過する計算となる。つまり、小当たりが5回発生すると1回大当たりに発展する計算となる。なお、変形例においては、回動板96が許容位置と阻止位置との間で周期的に動作するように振分装置81を制御し、特定領域94を通過する確率(つまり小当たり発展大当たりとなる確率)が所定確率(例えば1/10程度)となるように設定してもよい。
図5は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)〜(c)は、その演出過程の一例を表している。
同図(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示されるほか、その変動に付加的に伴わせるように各種予告演出等の画像が表示される。
本実施例では、特別遊技への移行期待度(当たり期待度)が高い高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れが続いた場合の救済措置として、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を表示させる。具体的には、高期待度演出が表示されたにもかかわらず外れとなったときに遊技者がポイントを累積的に取得できるようにし、そのポイント数に応じた頻度で小当たり発展大当たりを狙えるタイミングを遊技者に報知する。すなわち、遊技者に小当たりの発生を事前に報知し、第2大入賞口92へ向けて遊技球の発射を促すガイド演出が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって第2大入賞口92に向けた遊技球の打ち出しを開始することにより、第2大入賞口92ひいては特定領域94へ入球させることができ、小当たり発展大当たりを獲得できる。
すなわち、当否抽選の結果が小当たりとなったとき、ポイントが蓄えられていることを条件に、同図(b)に示すようなガイド演出が表示される。図示の例では、盤面の画像が表示されるとともに第2大入賞口92に対応する箇所がハイライト表示され、「右打ち発射!」という文字列が表示されている。このガイド演出は、小当たり遊技による第2大入賞口92の開放前に表示されるため、遊技者がこれにしたがって遊技球を発射すると、その第2大入賞口92の短開放の間に入球させることができ、さらに特定領域94を通過させることができる。その結果、小当たりが大当たりに発展し、特別遊技へ移行されるようになる。
その後、同図(c)に示すように、当否抽選結果が小当たりとなったことを示す表示がなされる。図示の例では、装飾図柄190として小当たりを示す図柄組合せ「135」が表示されるとともに、「小当たり!」という文字列が表示されている。すなわち、第2大入賞口92が開放されるのは、この小当たりを示す図柄(「小当たり図柄」という)が停止表示された直後である。このため、遊技者は、そのガイド演出が表示されてから小当たり図柄が表示されるまでの期間に、遊技球を打ち出す方向を第2大入賞口92側に切り替えればよい。言い換えれば、小当たり図柄の停止を見てから遊技球の打ち出し方向を切り替えても第2大入賞口92へ入球させるのには間に合わないため、遊技者は、ガイド演出にしたがって速やかにその切り替えを行う必要がある。
図6は、非確変時に特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。
このパターン選択テーブルは、確変移行されていない遊技状態(低確状態)において、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。なお、本実施例では、非確変状態における当否抽選による大当たりの発生確率が1/250程度に設定されており、確変状態においてはその大当たりの発生確率が1/25程度と相当高くなるように設定されている。変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。すなわち、パターン決定抽選値が、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンのいずれかに割り当てられている。
当否抽選の結果が当たりである場合、パターン決定抽選値の範囲によってノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCのいずれかの変動パターンが選択される。ここで、ノーマルリーチAは、画面上に設定された有効ラインにリーチを形成し得るライン(「リーチライン」という)が一つ形成されるシングルラインリーチの演出を伴う変動パターンであり、ノーマルリーチBは、リーチラインが複数形成されるマルチリーチの演出を伴う変動パターンである。スーパーリーチは、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴う変動パターンであり、ノーマルリーチよりもその変動時間が長く設定されている。一方、当否抽選の結果が外れである場合にも、同様の変動パターンが選択されうるが、当たりの場合と異なり、リーチを伴わない変動パターンが選択され得る。
図示のように、スーパーリーチは、当否抽選結果が当たりとなったときの選択確率が高い。中でも、スーパーリーチCは、外れの場合にはほとんど選択されないようパターン決定抽選値が割り当てられているため、これが表示されると当たり結果が表示される可能性が極めて高くなる。すなわち、本実施例では図示のように、当たり期待度(信頼度)が高いものからスーパーリーチC,B,A、ノーマルリーチB,Aとなるように設定されている。
図7は、予告演出パターンを決定する際に用いられる予告種類テーブルの一部を示すデータ構造図である。同図は、ある予告演出パターンが選択された場合に、その予告に登場するキャラクタを選択する際に参照されるテーブルを示している。
演出決定手段132は、図示しない予告決定テーブルおよび予告種類テーブルを用いて通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。本実施例では、相対的に当たり期待度が高いものから群予告、カットイン予告、ステップアップ予告、コメント予告などの予告演出が、予告抽選を介して決定される。当否抽選結果が当たりの場合には、必ずいずれかの予告演出が選択される。演出決定手段132は、その予告演出の種類が決定されるときに、さらに図示の予告種類テーブルにより予告内容の詳細を決定する。
同図には、カットイン予告が選択された場合に参照される予告種類テーブルが例示されている。すなわち、予告抽選の結果に応じてその登場キャラクタとしてキャラクタA〜Dが設けられている。キャラクタAが表示されたときの当たり期待度は10%、キャラクタBが表示されたときの当たり期待度は20%、キャラクタCが表示されたときの当たり期待度は40%、キャラクタDが表示されたときの当たり期待度は70%となっている。ここで、「当たり期待度」は「信頼度」とも呼ばれ、各予告内容が表示されたときに当否抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となっている確率であり、その予告内容が当否抽選の結果が当たりとなるときに選択される確率と、外れとなるときに選択される確率との比率から算出される。なお、図示のカットイン予告のみならず、ステップアップ予告や群予告などその他の予告においても同様にキャラクタごとの信頼度が割り振られているが、その説明については省略する。
図8は、ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられる状態設定テーブルのデータ構造図である。(a)はキャラクタAが選択された場合に参照されるテーブルであり、(b)はキャラクタBが選択された場合に参照されるテーブルであり、(c)はキャラクタCが選択された場合に参照されるテーブルであり、(d)はキャラクタDが選択された場合に参照されるテーブルである。
すなわち、演出決定手段132は、当否抽選結果が外れであった場合に、状態移行抽選値として0〜255の範囲で乱数値を取得する。その外れとなった図柄変動(「外れ変動」ともいう)に伴って表示された予告演出と状態移行抽選値とに基づき、獲得ポイント数の決定に用いるテーブルが決定される。すなわち、上述のように、ガイド演出を表示させるためにはポイントを取得することが必要であり、そのポイントを有利に取得できるかどうかを決定するために、状態移行抽選が行われる。この状態移行抽選は、当否抽選の結果が外れとなったときに、その外れを示した図柄変動とともに表示された予告演出の種類に基づいて状態設定テーブルを参照し、ポイント取得に有利な高確率テーブルまたは不利な低確率テーブルを設定する。各テーブルは、後述する獲得ポイント数を決定するためのものである。本実施例では、設定されたテーブルが高確率テーブルであった場合、それ以降の図柄変動50回分の期間、その状態が保持される。一方、設定されたテーブルが低確率テーブルであった場合には、その低確率テーブルが維持される。
図示の例では、外れ変動がキャラクタAを伴っていた場合には約11%、キャラクタBを伴っていた場合には約25%、キャラクタCを伴っていた場合には約50%、キャラクタDを伴っていた場合には約80%の確率で高確率テーブルが選択されるように設定されている。すなわち、当たり期待度(信頼度)の高い予告演出にて外れた場合に高確率テーブルが選択されやすくなっている。
図9は、ガイド演出のためのポイント取得に関して用いられるポイント設定テーブルのデータ構造図である。(a)はスーパーリーチAが選択された場合に参照されるテーブルであり、(b)は、スーパーリーチBが選択された場合に参照されるテーブルであり、(c)はスーパーリーチCが選択された場合に参照されるテーブルである。
すなわち、演出決定手段132は、上述のようにして高確率テーブルまたは低確率テーブルのいずれかが設定されると、ポイント抽選値として0〜255の範囲で乱数値を取得する。そして、その外れ変動の変動パターンの種類に基づいてポイント設定テーブルを参照し、獲得ポイント数を決定する。
図示の例では、ポイント数として0〜2のいずれかが獲得できるようになっており、最大ポイント2を獲得できる可能性が高いものからスーパーリーチC,B,Aとなるように設定されている。すなわち、当たり期待度が最も高いスーパーリーチCが最もポイント数を獲得しやすくなっている。また、各変動パターンについて低確率テーブルが設定されるよりも高確率テーブルが設定されたほうが、ポイント数を獲得しやすくなっている。なお、本実施例では外れ変動がノーマルリーチであった場合にはポイントは付与されない。ガイド演出が、当たり期待度が高い演出が表示されたにもかかわらず外れとなった場合の救済演出として位置づけられているからである。
このように、当たり期待度の高い予告演出にて外れとなるほど、また当たり期待度の高い変動パターンにて外れとなるほど、ポイント数を獲得しやすくなり、小当たり発展大当たりを狙う機会が多く付与されるようになる。
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
図13は、図12におけるS52のパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、当否抽選結果に基づいてパターンテーブルを参照し、複数の変動演出パターンのいずれかを決定する(S60)。このとき、小当たりであり(S62のY)、特定領域94への入球が狙えるよう回動板96が許容位置に駆動された状態であれば(S63のY)、ガイド演出にかかる小当たり報知可能回数Nが1以上であることを条件に(S64のY)、ガイド演出としての小当たり報知演出を設定する(S66)。そして、小当たり報知可能回数Nを1減算したうえで本処理を終了する(S68)。これにより、図11におけるS36の変動表示開始とともにガイド演出が表示されるようになる。
一方、小当たり報知可能回数Nがゼロであれば(S64のN)、S66およびS68の処理をスキップする。また、許容状態でなければ(S63のN)、S64以降の処理をスキップする。また、小当たりでなければ(S62のN)、S63以降の処理をスキップする。
図14は、図11におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S70)、小当たり報知タイミングであれば(S71のY)、そのとき小当たり報知演出が選択されていれば(S72のY)、小当たり報知演出を実行する(S73)。なお、ここでいう「小当たり報知タイミング」は、小当たりが発生したときに予めセットされてカウントされる。本実施例では、小当たりを示す図柄変動が開始された後、その停止図柄(小当たり図柄)が停止される所定時間前(例えば5秒前)を、その小当たり報知タイミングとして設定する。小当たり報知演出は、S66にて小当たり報知演出が設定されたことを条件に実行される。小当たり報知演出が設定されていなければ(S72のN)、S73の処理をスキップする。小当たり報知タイミングでなければ(S71のN)、S72およびS73の処理をスキップする。そして、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S74のY)、表示中の図柄変動を停止する(S75)。
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が大当たりであった場合(S76のY)、特別遊技へ移行する(S78)。大当たりではないが(S76のN)、小当たりであった場合(S80のY)、小当たり遊技へ移行する(S82)。小当たりでもない場合、つまり外れである場合には(S80のN)、ガイド演出の実行に関わる特典抽選を実行する(S84)。図柄表示の停止タイミングに達していなければ(S74のN)、S75からS78の処理をスキップして本処理を終了する。
図15は、図14におけるS84の特典抽選処理を詳細に示すフローチャートである。 ガイド演出に係るポイント獲得のために用いるテーブルとして、高確率テーブルの設定が未だ行われておらず、状態設定回数nがゼロとなっている場合(S90のN)、演出決定手段132は状態移行抽選を実行する(S91)。この状態移行抽選は、その外れ変動に伴って表示された予告演出の種類に応じて図8に示した状態設定テーブルを参照することにより行われる。これにより、高確率テーブルまたは低確率テーブルのいずれかが選択される。上述のように、高確率テーブルが選択された場合には(S92のY)、この状態設定は所定期間継続されるため、ここではその状態設定回数nとして予め定めるn0(本実施例では50)をセットする(S93)。このため、それ以降、図柄変動n0回分の期間にわたって同じテーブルが用いられることになる。低確率テーブルが選択された場合には(S92のN)、S93の処理をスキップする。
なお、変形例においては、S90のステップを設けることなく、常に状態移行抽選を行うようにしてもよい。そして、さらに高確率テーブルに当選した場合に、状態設定回数を所定回数(例えば20回)ずつ加算するようにしてもよい。
既に状態設定が済み、状態設定回数が1以上となっている場合には(S90のY)、S91およびS93の処理をスキップする。このとき、高確率テーブルが設定されていれば(S94のY)、図9に示したいずれかの高確率テーブルを参照して獲得ポイントを設定する(S95)。また、低確率テーブルが設定されていれば(S94のN)、図9に示したいずれかの低確率テーブルを参照して獲得ポイントを設定する(S96)。このポイント抽選は、その外れ変動に伴って表示された変動パターンの種類に応じて図9に示したポイント設定テーブルを参照することにより行われる。これにより、そのとき獲得されるポイント数が決定される。演出決定手段132は、このとき獲得されたポイント数を現在のポイント数に加算する形で累積ポイント数を演算し、その累積ポイント数をそれ以降実行する小当たり報知演出の実行回数である小当たり報知可能回数Nとして設定または更新する(S97)。そして、状態設定回数nを1減算したうえで本処理を終了する(S98)。ここで設定された小当たり報知可能回数Nは、図13におけるS64の処理に用いられる。
図16は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口91がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を開放する(S104)。第1大入賞口91が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
図17は、図10におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が小当たりとなったときは(S120のY)、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S122のN)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を開放する(S124)。第2大入賞口92が開放済であれば(S122のY)、S124の処理をスキップする。そして、第2大入賞口92が開放されてから、その開放時間が所定時間(本実施例では1.6秒)を経過した場合(S126のY)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を閉鎖させる(S128)。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば(S130のY)、特別遊技へ移行する(S132)。すなわち、小当たり発展大当たりとなる。特定領域への遊技球の通過がなければ(S130のN)、S132の処理をスキップする。S126において開放時間が所定時間に満たない場合には(S126のN)、S128からS132の処理をスキップして本処理を終了する。S120にて小当たりが発生していない場合には(S120のN)、S122以降の処理をスキップして本処理を終了する。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、高期待度演出の表示にもかかわらず外れ結果となった場合、ポイントが蓄積され、そのポイント数に応じて小当たり発展大当たりを狙えるタイミングを報知するガイド演出が表示される。遊技者は、そのガイド演出にしたがって打球操作を実行することで、小当たり遊技から特別遊技へ発展させることが可能になり、遊技を有利に進められるようになる。すなわち、高期待度演出が表示された場合の付加価値として遊技者の利益が担保され、その演出内容に対する信頼度を確保しつつ、遊技機の稼働率を維持または向上させることが可能となる。
なお、本実施例では、非確変状態においてガイド演出による特典がある遊技性を示した。これは、確変状態であれば基本的に大当たりが早期に発生するため、いわゆる「はまり」の状態が想定され難いためである。また、ガイド演出を、当たり期待度の高い演出が繰り返されたにもかかわらず大当たりが発生しない場合の救済演出として位置づけたためである。なお、変形例においては、確変状態においても同様の手法でガイド演出を表示させるようにしてもよい。
(実施例2)
実施例1においては、ガイド演出を表示させることで遊技者に積極的に有利となる打球操作を促し、小当たり発展大当たりの獲得により遊技を有利に進められる例を示した。本実施例では、ガイド演出を表示させることで遊技者に不利となる打球操作を回避させることで、相対的に遊技を有利に進めることが可能となる遊技性を実現する。本実施例における弾球遊技機の構成および動作については実施例1における弾球遊技機と共通する部分が多いため、以下、実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
図18は、実施例2のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
図示のように、本実施例のぱちんこ遊技機10は、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機として構成されており、2つの始動口と1つの大入賞口を備えている。具体的には、図1に示した構成から第2大入賞口92をなくすとともに、第1大入賞口91に特定領域94,非特定領域95,特定領域通過検出装置83,振分装置81等を設けている。すなわち、図示の大入賞口91は、大当たりおよび小当たりに共用の大入賞口として構成されている。ただし、特別遊技においては大入賞口91への入球が十分に狙えるようその開放時間が所定時間(例えば30秒)確保され、小当たり遊技においては短開放(例えば1.6秒)とされる。
また、始動入賞口として、第1始動口62と第2始動口63とが設けられ、第1始動口62への入球を契機とする第1の抽選に基づき第1の遊技が実行され、第2始動口63への入球を契機とする第2の抽選に基づき第2の遊技が実行される。遊技領域52には、第1の抽選の結果を示す第1特別図柄192を変動表示させる第1特別図柄表示装置61と、第2の抽選の結果を示す第2特別図柄193を変動表示させる第2特別図柄表示装置67が設けられている。また、第1の抽選の抽選値の保留数を点灯および点滅表示により示す第1抽選保留ランプ20と、第2の抽選の抽選値の保留数を点灯および点滅表示により示す第2抽選保留ランプ21が設けられている。
第1始動口62は拡開機構を有していないため、時短状態となってもその入球容易性は変化しない。一方、第2始動口63は拡開機構である普通電動役物65を有し、その拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第2始動口63への入球は、始動入賞検出装置75により検出される。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。ただし、第2始動口63の直上に第1始動口62が配置されており、第2始動口63が拡開していない状態においてはその第1始動口62が障害となって実質的に入球は期待できない。一方、時短状態となり、第2始動口63が拡開すると、その入球容易性が格段に高まるようになる。 本実施例では、第1の抽選および第2の抽選ともに非確変時の大当たり確率が約1/250であるものの、第1の抽選による小当たり確率が10/300程度であるのに対し、第2の抽選による小当たり確率が290/300程度と相当高く設定されている。しかし、第2始動口63は事実上時短中でなければ入球しないため、第2の抽選は実行されない。このため、当初から第2の抽選にて大当たりや小当たりを発生させることは事実上できない。このため、基本的には第1始動口62へ入球させて第1の抽選による大当たりを狙う遊技性となる。その際、当たり期待度の高い予告演出が表示されても大当たりとならなかった場合には、実施例1のように獲得ポイントが累積し、第2の遊技において時短が開始したときに、その累積ポイントを使用して遊技を有利に進めることができる。すなわち、本実施例では、小当たり図柄によっては発展した特別遊技後に時短移行がある場合とない場合とがある。このため、小当たりが発生しても、大当たりへ発展させたほうがよい場合と、発展させないほうがよい場合がある。そこで本実施例のガイド演出においては、小当たりが発生しても大当たりへ発展させないほうがよい、つまり大入賞口91への入球を避けたほうがよい場合を示唆報知する。本実施例では第2の抽選による小当たり確率が極めて高く設定されているため、上述した獲得ポイントをより多く累積しておけば、第2の遊技においてガイド演出もより多く表示されるようになり、遊技者は遊技を有利に進められるようになる。
すなわち、第1始動口62への入球を契機とした第1の抽選が大当たりとなり、その特別遊技後に時短に移行されると、第2始動口63が拡開する。その状態から第2始動口63への入球を契機とした小当たりが発生すると、大入賞口91が開放される。その場合には通常、第2始動口63を狙った打球操作が継続されているため、開放された大入賞口91にそのまま入球する可能性が高く、したがって遊技球が特定領域94を通過する可能性も高くなる。一方、本実施例では、小当たり遊技が発展して特別遊技へ移行された場合、その契機となった小当たりを示す特別図柄(「小当たり図柄」ともいう)によって時短が付加される場合とされない場合が設けられている。すなわち、小当たり図柄には、時短移行可を示す図柄(便宜上「時短図柄」ともいう)と時短移行不可を示す図柄の少なくとも2種類が設定され、小当たりが発展した大当たりに時短が付与されるか否かは、その小当たり図柄に応じて決定される。
このため、現在の遊技状態が時短状態である場合に、小当たりから時短へ移行されない大当たりに発展すると、遊技状態が転落してしまうことになる。そうなると、第2始動口63の入球容易性が低下するので新たな小当たりも発生し難くなり、連続した大当たり(連荘)が実現困難となる。つまり、遊技者は、その小当たり遊技における特定領域への入球を見送って、時短が付与され得る小当たりが次に発生したときに特定領域への入球を狙うのが賢明となる。そこで、本実施例では、小当たり発展大当たりが発生し得る状態であっても、その大当たりに時短が付与されないものである場合、つまりその特別遊技後に時短へ移行されないものである場合には、獲得ポイントがあることを前提に遊技者にその旨を報知するガイド演出を表示させる。つまり、遊技状態が転落する可能性がある場合には、ガイド演出として大入賞口91を狙った打球操作の回避を促す報知を実行する。遊技者がそれにしたがって打球操作を回避し、そのようなガイド演出の表示されないときに大入賞口91への入球を狙うようにすることで、大当たりの連荘を実現できる可能性が高まるようになる。
図19は、実施例2におけるパターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。このS52の処理は、図13のS52の処理に置き換えて実行される。
演出決定手段132は、小当たりであり(S62のY)、特定領域94への入球が狙えるよう回動板96が駆動された許容状態であり(S63のY)、小当たり図柄が仮に大当たりに発展した場合に時短が付与される時短図柄でなければ(S263のY)、ガイド演出にかかる報知可能回数Nが1以上であることを条件に(S64のY)、ガイド演出としての回避報知演出を設定する(S266)。そして、報知可能回数Nを1減算したうえで本処理を終了する(S68)。これにより、図11におけるS36の変動表示開始とともに、第2大入賞口92への入球を回避すべきことを報知するガイド演出が表示されるようになる。時短図柄であれば(S263のN)、S64以降の処理をスキップする。これにより、図14に示した小当たり報知演出に対応する演出が回避報知演出となる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
(変形例1)
上記実施例1では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示し、実施例2では、本発明を第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用した例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
また、実施例1のように大入賞口を複数備えた構成を第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に変形してもよい。すなわち、第1の始動口と第2の始動口とを設け、第1の始動口への入球を契機とする第1の抽選に基づき第1の遊技を実行し、第2の始動口への入球を契機とする第2の抽選に基づき第2の遊技を実行するようにしてもよい。そして、第1の抽選よりも第2の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率となるよう設定するなど、ガイド演出の表示される頻度を異ならせるようにしてもよい。第1の遊技と第2の遊技とで当否抽選による大当たりの当選確率を異ならせ、当選確率の低い方の遊技においてガイド演出の表示頻度を高くするなどして、トータルの大当たりの発生確率を調整しつつ、異なる利益獲得機会を与えることができる。逆に、実施例2のように大入賞口を一つ備えた構成を第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に変形してもよい。
(変形例2)
上記実施例1では、第1大入賞口91および第2大入賞口92の2つの大入賞口を設け、第1大入賞口91を特別遊技用の大入賞口、第2大入賞口92を小当たり遊技用の大入賞口として機能させる例を示した。変形例においては、特別遊技と小当たり遊技の共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。具体的には、図1に示される第1大入賞口91をなくし、第2大入賞口92を共用の大入賞口として構成してもよい。ただし、特別遊技においては大入賞口への入球が十分に狙えるようその開放時間を所定時間(例えば30秒)確保するようにし、小当たり遊技においては短開放(例えば約1.6秒)とする。このように構成しても、その大入賞口と始動口62とは打ち分けが必要となるため、上述したガイド演出が有効に機能する。また、上記実施例2では、共用の大入賞口を1つ設ける例を示したが、2つの大入賞口を設け、いずれも特別遊技および小当たり遊技に共用の大入賞口としてもよい。
(変形例3)
上記各実施例では、小当たり遊技から特別遊技へ移行する小当たり発展大当たりの遊技性を前提としたが、小当たりが大当たりに発展する遊技性を有しないものでもよい。そのような構成であっても、ガイド演出により小当たり時の開放に合わせて大入賞口への入球を狙うことができ、賞球獲得のうえで有利となる。
(変形例4)
上記各実施例では、図8に示した状態移行抽選と図9に示したポイント抽選を経て獲得ポイントを設定し、小当たり報知可能回数Nに反映させるようにした。変形例においては、選択された予告演出パターンおよび変動演出パターンのいずれか一方または双方の内容に基づいて、ポイントを一義的に設定してもよい。すなわち、抽選を介さずに、演出内容とポイント数とを対応付けて保持するようにしてもよい。また、ポイントを設定することなく、外れ結果の変動表示に付加された演出内容に応じてガイド演出を逐一表示させるようにしてもよい。
(変形例5)
上記各実施例では述べなかったが、高期待度演出を伴う外れ変動の実行頻度に応じてガイド演出を実行させるようにしてもよい。例えば、所定基準以上の当たり期待度(つまり大当たりの確率が所定確率以上)を有する予告演出や変動パターンが外れ変動とともに表示された回数をカウントしてもよい。その回数は、高期待度演出を伴う外れ変動の連続回数であってもよいし、連続の有無によらない累積回数であってもよい。また、例えば所定図柄変動回数内といったように所定期間における回数であってもよい。そのカウント数が、基準値を超えたときにガイド演出を実行するようにしてもよい。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 81 振分装置、 83 特定領域通過検出装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 94 特定領域、 95 非特定領域、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 振分制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
    遊技者の打球操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
    前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
    前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
    前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを示唆するために前記図柄の変動表示に付加的に表示される演出内容がそれぞれ定められ、その演出内容が表示されたときに前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が互いに異なるように設定された複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
    前記当否抽選の結果に応じて前記複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
    決定された変動パターンにしたがって前記図柄の変動を表示させるとともに、決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、
    前記期待度の高さが所定基準以上となる特定の演出パターンが前記当否抽選の結果が外れであるときに選択され、その選択されたときの遊技状態が所定の条件を満たす場合に、遊技を遊技者に有利に進行させるための打球操作を促すガイド演出を実行するガイド演出実行手段と、
    を備え、
    前記特定の演出パターンとして複数の演出パターン候補が設定される一方、
    各演出パターン候補が前記当否抽選の結果が外れであるときに選択された場合に、前記ガイド演出の実行有無をそれぞれ決定する特典抽選を実行する特典抽選手段を備え、
    前記ガイド演出実行手段は、前記特典抽選が前記ガイド演出を実行させる結果となった場合に、前記ガイド演出を実行し、
    前記複数の演出パターン候補が前記当否抽選の結果が外れであるときに選択された選択回数をカウントするカウント手段を備え、
    前記ガイド演出実行手段は、予め定める特定期間における各演出パターン候補の選択回数が予め定める基準回数以上となった場合に、前記ガイド演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
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