図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、当否抽選が当たりを示す結果となってあらたな特別遊技が実行されない限り、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の第1上限回数(本実施例では100回)に至るまで時短を継続させる。このため、当否抽選の結果が当たりになること、および特別図柄の変動階数が第1上限回数に至ることが、時短が終了するための条件となる。以下、これを終了条件という。なお第1上限回数は100回に限られず他の回数でもよいことは勿論である。
本実施例に係る特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が外れであったことを示す所定の態様で前記図柄が変動表示された回数が所定の第2上限回数に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、図柄決定手段114によって変動パターンAが選択された回数が第2上限回数(本実施例では3回)に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。これにより、遊技者はいつ時短が終了するかを予測することが困難となり、時短の終了タイミングに遊技者を傾注させることができる。なお、第2上限回数が3回に限られず他の回数でもよいことは勿論である。
また、特定遊技実行手段122は、図柄決定手段114によって所定の特別図柄192が停止図柄として決定された回数が第2上限回数に達したときに、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させてもよい。例えば特別図柄表示装置61は7セグメントの表示装置によって構成され、図柄決定手段114は当否抽選が外れを示す結果であった場合に特別図柄表示装置61の7セグメントの上方の横ラインのみの表示、中央の横ラインのみの表示、および下方の横ラインのみの表示のいずれかを、特別図柄192の停止態様として決定する。このとき、例えば上方の横ラインのみを表示させる特別図柄192の停止態様が選択された回数が第2上限回数に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。このように特別図柄192の停止態様の選択回数を利用して時短の終了時期を規定することも可能である。
演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、保持された複数種類の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置に演出内容を表示させる演出表示制御手段と、を備えてもよい。演出決定手段は、所定の変動パターンが選択された場合に、所定の変動パターンが選択されたことを示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択してもよい。この態様によれば、遊技者は表示される演出内容を見ることにより、特定遊技の終了に繋がる所定の変動パターンが選択されたか否かを確認することができる。このため、所定の変動パターンが選択されたことを容易に確認することができる。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
パターン記憶手段130に格納される複数種類の演出画像の変動パターン各々は、複数種類の特別図柄の変動パターンと各々と対応付けられている。演出決定手段132は、メイン基板102から受信した特別図柄の変動パターンに対応する演出画像の変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、選択された演出画像の変動パターンにしたがった演出内容を、特別図柄192の変動開始から変動終了までの間に演出表示装置60に表示させる。また、パターン記憶手段130には、装飾図柄の変動表示以外の演出画像が定められた複数種類の演出パターンが格納されている。演出決定手段132は、格納された複数種類の演出パターンの中から演出表示装置60に表示する演出パターンを所定の条件の下選択する。演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
なお、S40において、演出表示制御手段134は、選択された変動パターンがある場合には、特別図柄192の変動中にその変動パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。また、例えば変動パターンAの選択回数を示唆する演出パターンが選択されている場合、演出表示制御手段134は、特別図柄192の変動期間にかからわずその演出パターンにしたがった演出内容を継続的に演出表示装置60に表示させる。変動パターンAの選択回数を示唆する演出パターンが変更された場合、演出表示制御手段134は、変更されたときの特別図柄192の変動が終了した後、変更後の演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。
図6は、図5におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず当否抽選手段112が当否抽選値を読み出し(S42)、図柄決定手段114は読み出した当否抽選値が当たりを示すか否かを判定する(S44)。図柄決定手段114は、当たりの場合は(S44のY)当たり図柄決定処理を実施し(S46)、外れの場合(S44のN)は外れ図柄決定処理を実施する(S48)。当たり図柄決定処理および外れ図柄決定処理には特別図柄の停止図柄の決定処理および特別図柄の変動パターンの決定処理が含まれる。決定された特別図柄の停止図柄および変動パターンを示すデータは、当否抽選結果を示すデータと共にメイン基板102からサブ基板104に送信される。演出決定手段132は、受信した当否抽選結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。装飾図柄の変動パターンを選択すると、演出決定手段132は、演出パターン選択処理を実施する(S54)。
図7は、図6におけるS46を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は特別遊技の実行終了時に時短フラグをオンにする。特定遊技実行手段122はこの時短フラグを参照し、時短中か否かを判定する(S100)。時短中の場合(S100のY)、当否抽選が当たりを示す結果となりこれ以上時短を継続する必要はないため、特定遊技実行手段122は時短フラグをオフにして(S102)時短を終了させ、時短回数iをゼロにリセットする(S104)。時短中でない場合(S100のN)、特定遊技実行手段122はS102およびS104をスキップする。なお、特定遊技実行手段122は、時短フラグがオフの場合、特別図柄192の変動パターンのテーブルを通常のテーブルに差し替えることにより最終的に時短を終了させる。テーブルを差し替えるタイミングは、時短フラグがオフになった直後でもよく、また、特別遊技の実行直前、または実行終了直前であってもよい。次に図柄決定手段114は、読み出された当否抽選値に基づいて、当たりを示す特別図柄を決定すると共に(S106)特別図柄の変動パターンを選択する(S108)。
図8は、図6におけるS48を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、時短フラグを参照し、時短中か否かを判定する(S120)。時短中でない場合(S120のN)、S122〜S128をスキップする。時短中の場合(S120のY)、特定遊技実行手段122は時短回数iをインクリメントし(S122)、時短回数iが第1上限回数k1である100回に達したか否かを判定する(S124)。時短回数iを示すデータはRAMに格納されており、第1上限回数k1を示すデータは予めROMに格納されている。時短回数iが100回に達した場合(S124のY)、特定遊技実行手段122は、時短フラグをオフにして(S126)時短を終了させ、時短回数iをゼロにリセットする(S128)。時短回数iが100回に達していない場合(S124のN)、S126およびS128をスキップする。次に図柄決定手段114は、読み出された当否抽選値に基づいて、外れを示す特別図柄を決定すると共に(S130)、特別図柄の変動パターンを選択する(S132)。
特別図柄の変動パターンの選択が終了すると、特定遊技実行手段122は、変動パターンAが選択されたか否かを判定する(S134)。変動パターンA以外の変動パターンが選択された場合(S134のN)、以下のS136〜S146をスキップする。変動パターンAが選択された場合(S134のY)、特定遊技実行手段122は、時短フラグを参照して時短中か否かを判定する(S136)。時短中でない場合(S136のN)、以下のS138〜S146をスキップする。
時短中の場合(S136のY)、特定遊技実行手段122は、その時短において変動パターンAが選択された回数を示す選択回数nをインクリメントし(S138)、変動パターンAの選択回数nが第2上限回数k2である3回に達したか否かを判定する(S140)。選択回数nを示すデータはRAMに格納されており、第2上限回数k2を示すデータは予めROMに格納されている。変動パターンAの選択回数nが3回に達した場合(S140のY)、特定遊技実行手段122は、選択回数nをゼロにリセットする(S142)。また特定遊技実行手段122は、時短フラグをオフにして(S144)時短を終了させ、時短回数iをゼロにリセットする(S146)。選択回数nが3回に達していない場合(S140のN)、S142〜S146をスキップする。こうして特定遊技実行手段122は、変動パターンAの選択回数nが第2上限回数k2に達したときに、上述の時短の終了条件を満たさない場合においても時短を終了させる。これによって、いつ時短が終了するかに遊技者を傾注させることができ、時短中の遊技の興趣を高めることができる。
図9は、図6におけるS54を詳細に示すフローチャートである。メイン基板102はサブ基板104に、時短が開始されたときにはその旨を示すデータを送信し、時短が終了したときにはその旨を示すデータを送信する。演出決定手段132は、時短を開始した旨を示すデータを受信したときには時短フラグをオンにし、時短が終了した旨を示すデータを受信したときには時短フラグをオフにする。演出決定手段132は、このように設定された時短フラグを参照して時短が終了している否かを判定する(S160)。時短が終了している場合(S160のY)、演出決定手段132は、変動パターンAの選択回数nに応じた演出パターンが選択されているか否かを判定し(S162)、選択されている場合は(S162のY)、その演出パターンの選択を解除する(S164)。変動パターンAの選択回数nに応じた演出パターンが選択されていない場合(S162のN)、S164の処理をスキップする。
時短中の場合(S160のN)、演出決定手段132は、メイン基板102から受信した変動パターンが変動パターンAか否かを判定する(S166)。変動パターンAではない場合(S166のN)、変動パターンAの選択回数nに応じた演出パターンを選択または変更しないことから本フローチャートにおける処理を終了する。
メイン基板102から受信した変動パターンが変動パターンAであった場合(S166のY)、演出決定手段132は、選択回数nをインクリメントし(S168)、その時短中における変動パターンAの選択回数nが第2上限回数k2である3回に達したか否かを判定する(S170)。変動パターンAの選択回数nが3回に達した場合(S170のY)、演出決定手段132は、選択回数nをゼロにリセットし(S172)、S164に移行する。変動パターンAの選択回数nが3回に達していない場合(S170のN)、その時短中における変動パターンAの選択回数nに応じた演出パターンを選択する(S174)。以下、図10(a)〜図10(c)、図10(a)〜図10(c)、および、図10(a)〜図10(c)、に関連して、変動パターンAの選択回数nに応じた演出パターンについて詳細に説明する。
図10は、変動パターンAが最初に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図10に示す例では、変動パターンAに対応する装飾図柄190の変動パターンは、装飾図柄190がリーチ状態となった後にスーパーリーチに発展する変動パターンであるものとする。ここで、スーパーリーチとは、左右の装飾図柄190を停止させてリーチ状態とした後すぐに残りの中央の装飾図柄190を停止させるのではなく、中央の装飾図柄190を変動させたまま所定の演出を演出表示装置60に表示させた後、中央の装飾図柄190を停止させる演出をいう。さらに、変動パターンAが選択されスーパーリーチに発展したときには、図10(a)に示すように、筋肉質なキャラクタBが登場する。このキャラクタBが敵キャラクタと戦って勝利した画像が表示されたときに当たり態様で装飾図柄190が停止表示され、戦いに敗れた画像が表示されたときに外れ態様で装飾図柄190が停止表示される。本実施例では、演出表示制御手段134は図10(a)に示すように時短中は晴れた昼間の景色の画像を演出表示装置60に表示させる。このため、変動パターンAが最初に選択されたときには、キャラクタBは晴れた昼間の景色の中に現れる。
図10(b)は、図10(a)の演出内容が表示された後に外れ態様で装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図10(c)は、図10(b)の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。変動パターンAが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段132は、変動パターンAが1回選択されたことを示唆するよう夕方の景色の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、変動パターンAに対応する装飾図柄190の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。これにより、時短の終了に一歩近づいたことを遊技者に示唆することができる。
図11(a)は、変動パターンAが2回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図11(a)に示すように、変動パターンAが2回目に選択された場合、スーパーリーチにおいてキャラクタBは、そのまま夕方の景色の中に現れる。
図11(b)は、図11(a)の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図11(c)は、図11(b)の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。変動パターンAが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段132は、変動パターンAが2回選択されたことを示唆するよう夜の景色の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、変動パターンAに対応する装飾図柄190の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。これにより、時短の終了にまた一歩近づき、あと変動パターンAがあと1回選択された場合に時短が終了することを遊技者に示唆することができる。
図12(a)は、変動パターンAが3回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図12(a)に示すように、変動パターンAが3回目に選択された場合、スーパーリーチにおいてキャラクタBは、そのまま夜の景色の中に現れる。
図12(b)は、図12(a)の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図12(c)は、図12(b)の状態となった後の演出表示装置における表示態様を示す図である。変動パターンAが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段132は、時短が終了したことを示す「時短終了!」の文字の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、変動パターンAに対応する装飾図柄190の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置60に表示させる。これにより時短が終了したことを遊技者に報知することができる。
なお、変動パターンAは、上述のスーパーリーチのように、信頼度が高い演出内容が表示される装飾図柄190の変動パターンに対応する特別図柄192の変動パターンに設定される。ここで信頼度とは、当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で特別図柄192または装飾図柄190が停止表示される確率をいう。このように信頼度が高い演出内容が表示されるときの変動パターンを、時短終了の契機となり得る変動パターンAに設定することにより、変動パターンAが選択されたときに表示される演出内容に、高い信頼度という遊技者にとってお有利な面と、時短終了に近づくという遊技者にとって不利な面とを併有させることができる。このため、遊技者に例えば「信頼度が高いためキャラクタBのスーパーリーチになって欲しい」と思う反面、「外れれば時短終了に繋がるためキャラクタBのスーパーリーチになって欲しくない」という気持ちも抱かせることができ、時短中の遊技に対して遊技者に新たな感覚を抱かせることが可能となる。また、変動パターンAが選択されたときに表示される演出内容を見たときには、遊技者は、時短終了に近づかないためにも「当たって欲しい」とより強く願うと考えられ、遊技者を高揚させることが可能となる。
また、本実施例では、演出表示制御手段134は、昼、夕方、夜と変わっていく景色によって変動パターンAが選択された回数を示唆する演出内容を表示させているが、例えば、「あと2回キャラクタBのスーパーリーチで外れると時短終了!」など、どのような演出内容があと何回表示されたときに時短が終了するかを直接示す文字の画像を演出表示装置60に表示させてもよい。また、これをスピーカ18から音声出力させてもよい。
図13は、図4におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
1 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。