JP5116084B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出内容を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技の終了後に、大当たり発生確率を次の大当たりまで通常より高くするいわゆる確率変動状態へと移行する場合がある。その確率変動状態への移行は、大当たりの停止図柄の態様によって示される場合の他、特別遊技中の演出の中で示される場合もある(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−14405号公報
ここで、特別遊技中の演出も機種ごとに趣向が凝らされており、様々な斬新な演出が施されているが、特別遊技中はすでに大当たりが発生した後であるため、通常はもはや遊技者の期待感をさらに高めさせるような演出をする必要性は低い。したがって、開発における多大な労力との兼ね合いもあり、多くの機種では一機種における特別遊技中の演出の種類は少ない。しかし、演出の多様性や斬新さが遊技機の人気と売れ行きを左右する昨今では、遊技者の期待にも応えるべく、話題を呼ぶ演出技法を次々に開発していく必要性がある。また、確率変動状態への移行有無を特別遊技中に提示する仕様の遊技機においては、特別遊技中であっても遊技者の期待感を十分に高められる演出を実行しなければ、図柄停止時ではなくわざわざ特別遊技中に提示することとした意味が薄れてしまう。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において大当たり演出に対する遊技者の期待と演出内容の開発負担との均衡を図る技術を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、を備える。演出処理手段は、大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを選択項目として演出選択メニューに表示し、演出決定手段は、非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、ランダム項目が遊技者に指示されたときは、非ランダム項目には対応しない種類の演出である特殊大当たり演出を含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択する。
ここで「初期的な段階」は、特別遊技の開始にあたり特別遊技中に表示すべき大当たり演出を前もって演出選択メニューにて決定する趣旨であり、特別遊技において厳密な意味でどの時間帯であるかを問う趣旨ではない。したがって、大当たり演出を決定する場面であれば足り、例えば特別遊技の開始直前から始まる時間帯でもよいし、特別遊技開始後の比較的早い段階の時間帯でもよい。「特殊大当たり演出」は、遊技者が「非ランダム項目」として明示的に自由に選択できる種類の演出ではなく、「ランダム項目」としてアットランダムで選ばれることを原則とする演出である。「図柄表示装置」は、単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。
この態様によると、複数種類の大当たり演出をランダム項目と非ランダム項目に分けることによって、好みの演出を明示的に選びたい遊技者と、選択の確実性がなくとも簡単には見られない種類の演出も選べる可能性がある方を好む遊技者の双方の要求に応えることができる。また、大当たり演出は、図柄変動の演出に用いる変動パターンと比べると、特別遊技中でしか表示されないゆえにもともと出現機会が多くないため、演出のバリエーションを広げるといっても制作負担を考慮すれば種類を無闇に増やすわけにもいかない。しかし、上記の態様では、特殊大当たり演出の出現は運次第であるため、運が悪ければ特別遊技を何度獲得しても出現しない可能性もある。よって、大当たり演出の種類を少なく抑えたとしても特殊大当たり演出の出現頻度を低くすることができ、制作負担の増加を抑えながら出現価値の高い演出を設けることができる。また、見たくともすぐに自由に見ることのできない演出を遊技者の手の届く範囲に設けるとともに、運がよくなければ出現しないこととしてその出現価値や希少性を遊技者に訴求することができる。
当否抽選手段は、当否抽選が当たりとなった場合、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させるか否かを所定の基準により決定し、演出決定手段は、特殊大当たり演出の表示が特定遊技状態への移行を示すこととなるよう、特定遊技状態へ移行する旨の決定がなされた場合に限って特殊大当たり演出を含む複数種類から大当たり演出を選択してもよい。ここでいう「特定遊技」は、当否抽選が当たりとなる確率を通常状態より高めた状態であるいわゆる確率変動の状態であってもよいし、図柄の変動時間を通常状態より概ね短くする変動時間短縮遊技であってもよい。「所定の基準」は、抽選結果によって決定する旨の基準であってもよいし、停止図柄によって決定する旨の基準であってもよい。この態様によれば、「特殊大当たり演出」の出現は特定遊技への移行も示すこととなるので、特殊大当たり演出が出現した場合、遊技者は見る機会の少ない演出を見ることができるだけでなく特定遊技への移行も知ることができ、遊技者に二重の利益を付与できる。また、ランダム項目を指定するかどうかは、特定遊技へ移行するか否かを知りたいかどうかによって遊技者が判断すればよく、遊技者の希望に応じて決めることができる。
当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。演出処理手段は、特定遊技状態における当否抽選の当たりが連続した場合に、その連続回数が所定の基準回数を超えたときに限って演出選択メニューにおいてランダム項目を指示可能な状態に表示してもよい。ここでいう基準回数には特に数値としての制限はないものの、例えば特殊大当たり演出以外の通常の大当たり演出が3種類である場合に、基準回数を「3回」にしてもよい。この場合、特別遊技の連続が3回になるまでは遊技者は必然的に非ランダム項目から指示することとなり、特別遊技の連続が4回以上になってはじめて遊技者の好みでランダム項目を指示できるようになる。この態様によれば、特別遊技が少なくとも数回連続して発生した後でなければ特殊大当たり演出は出現しないため、特殊大当たり演出の出現頻度がさらに低くなり、出現価値をさらに高めることができる。しかも、大当たり演出の種類を無闇に増やさなくとも特殊大当たり演出の希少性を高めることができる。
演出処理手段は、特定遊技状態における当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が基準回数より多い所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに特定遊技状態への移行が決定されているとき、演出選択メニューにおいてランダム項目の指示が特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示し、演出決定手段は、連続回数が多連続回数を超えた場合であってあらたに特定遊技状態への移行が決定されているときにランダム項目が指示された場合は大当たり演出として特殊大当たり演出を選択してもよい。ここで「多連続回数」も「基準回数」より多い数であるという以外には特に数値としての制限はなく、例えば特別遊技の連続発生回数として十分に多い数である「9回」や「10回」といった数値にしてもよい。十分に多く連続して特別遊技が発生したときは、その遊技者に対してはもはやそれ以上特殊大当たり演出の出現頻度を下げる理由はないともいえる。この態様では、特別遊技の連続発生回数が多連続回数を超えたときであって特定遊技への移行が決定されているときには、遊技者がたとえランダム項目を選んだとしても自動的に特殊大当たり演出を選択することとする。これにより、すでに特別遊技の多数連続に成功した遊技者には労いの意味も兼ねて優先的に特殊大当たり演出を出現させるとともに、特殊大当たり演出の出現頻度を無意味に制限することを回避することができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、大当たり演出に対する遊技者の期待と演出内容の開発負担との均衡を図る技術を提供することができる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってその当たりとなった抽選結果が特定の当たり結果であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変へ移行したか否かは、装飾図柄の当たり停止図柄では判別できない態様とし、特別遊技中に表示される演出選択メニューにおいて、後述する特殊大当たり演出が選択された場合にはじめて確変へ移行したことを遊技者は知ることができる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出処理手段133、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、通常当たり、確変付き当たり、または外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。なお、確変に移行するか否かを当否抽選とは別の抽選によって決定してもよい。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回のラウンドを上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
演出決定手段132は、始動口62への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段132が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、特別遊技中の大当たり演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、スピーカ18からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。演出決定手段132は、操作ボタン82を介した遊技者の指示入力に応じて特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する。
演出処理手段133は、演出決定手段132により決定された図柄変動、大当たり演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段133は、装飾図柄の図柄変動や大当たり演出を演出表示装置60に表示させる演出表示制御手段134を有する。
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
演出処理手段133は、特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニュー200を、特別遊技の初期的な段階である1回目の単位遊技中に表示させる。演出処理手段133は、大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と、大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを選択項目として演出選択メニュー200に表示する。非ランダム項目としては、3種類の通常大当たり演出にそれぞれ対応する項目が3つのボタンで表示され、ランダム項目としては一つの項目がボタンで表示される。非ランダム項目が指示されたときは、その指示された項目に対応する種類の通常大当たり演出が演出決定手段132により選択される。ランダム項目が指示されたときは、上述した3種類の通常大当たり演出に1種類の特殊大当たり演出を加えた全4種類の大当たり演出の中からいずれかがアットランダムに演出決定手段132によって選択される。特殊大当たり演出は、非ランダム項目としては提示されていない種類の演出であり、遊技者が明示的に選択することのできない演出である。すなわち、遊技者がランダム項目を指示した場合にのみ選択され得る演出であって、しかもアットランダムで選択されるゆえ、ランダム項目を指示しただけで必ず選択されるわけではない。複数種類の大当たり演出をランダム項目と非ランダム項目に分けることによって、好みの演出を明示的に選びたい遊技者と、選択の確実性がなくとも簡単には見られない種類の演出も選べる可能性がある方を好む遊技者の双方の要求に応えることができる。また、大当たり演出の出現機会の少なさと制作負担の大きさを考慮すれば、大当たり演出の種類を無闇に増やすわけにもいかない。本実施例では、大当たり演出の種類を少なく抑えたとしても特殊大当たり演出の出現頻度を低くすることができ、制作負担の増加を抑えながら出現価値の高い演出を設けることができる。また、見たくともすぐに自由に見ることのできない演出を遊技者の手の届く範囲に設けるとともに、運がよくなければ出現しないこととしてその出現価値や希少性を遊技者に訴求することができる。
特殊大当たり演出は、その大当たりが確変付き大当たりであったことを示す。したがって、特殊大当たり演出は確変付き大当たりの場合にだけ選択され得る演出であり、確変付き大当たりでないときには、遊技者がいくらランダム項目208を指示しても特殊大当たり演出は選択されない。これにより、特殊大当たり演出が出現した場合、遊技者は見る機会の少ない演出を見ることができるだけでなく確変への移行も知ることができ、遊技者に二重の利益を付与できる。また、ランダム項目208を指定するかどうかは、確変へ移行するか否かを知りたいかどうかによって遊技者が判断すればよく、遊技者の希望に応じて決めることができる。
演出選択メニュー200が表示されるとき、演出処理手段133は各項目に対応する複数のボタン枠を数秒おきに代わる代わる点灯させることにより、複数のボタンのうちいずれかが点灯している状態を作る。その上で、遊技者が操作ボタン82を押下した瞬間に点灯している項目が、遊技者からの選択指示があった項目であると認識される。
演出処理手段133は、確変中の大当たり連続回数、すなわち、いわゆる連チャン回数が所定の基準回数を超えたときに限って演出選択メニュー200においてランダム項目を指示可能な状態に表示する。本実施例においては、確変中の大当たり連続回数が3回を超えたときに限り、演出選択メニュー200にランダム項目が指示可能な状態で表示され、連続回数が3回以下の場合はランダム項目がグレーアウトされて指示不可能な状態で表示される。したがって、確変中の大当たり連続回数が3回以下である間は、3種類の通常大当たり演出をそれぞれ遊技者が選ぶこととなり、4回目以降になってそれら3種類の通常大当たり演出以外の演出獲得に挑戦することができるようになる。これにより、特別遊技が少なくとも数回連続して発生した後でなければ特殊大当たり演出は出現しないため、特殊大当たり演出の出現頻度がさらに低くなり、出現価値をさらに高めることができる。しかも、大当たり演出の種類を無闇に増やさなくとも特殊大当たり演出の希少性を高めることができる。
演出処理手段133は、確変中の大当たり連続回数が所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに確変への移行が決定されているとき、演出選択メニュー200においてランダム項目の指示が特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示する。ここでいう多連続回数は、上述の基準回数より多い連続回数であり、本実施例では確変中の大当たり連続回数が10回以上に到達した場合を示す。演出決定手段132は、確変中の大当たり連続回数が10回以上に到達した場合であってあらたに確変への移行が決定されているときにランダム項目が指示された場合は、アットランダムによる選択ではなく、大当たり演出として必ず特殊大当たり演出を選択する。これにより、すでに特別遊技の多数連続に成功した遊技者には労いの意味も兼ねて優先的に特殊大当たり演出を出現させるとともに、特殊大当たり演出の出現頻度を無意味に制限することを回避することができる。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
図4は、大当たり連続回数が3回以下の場合の演出選択メニューを模式的に示す。本図の演出選択メニュー200は、特別遊技において第1ラウンドの単位遊技中に演出表示装置60へ表示される。その特別遊技の大当たりが確変中の大当たりではない場合や、確変中の連続大当たりであったとしてもその連続回数が3回以下である場合に、本図の演出選択メニュー200が表示される。演出選択メニュー200には、第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208がそれぞれ矩形ボタンの形で配置され、表示される。第1非ランダム項目202は大当たり演出「A」に対応付けられ、同様に第2非ランダム項目204は大当たり演出「B」に、第3非ランダム項目206は大当たり演出「C」にそれぞれ対応付けられている。ランダム項目208は、通常種類の大当たり演出「A」、「B」、「C」に特殊大当たり演出「D」を加えた4種類の大当たり演出がアットランダムで選択される指示に対応付けられている。第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206は遊技者による指示が可能な状態で表示される一方で、ランダム項目208は指示ができない状態としてグレーアウト表示される。本図では第1非ランダム項目202の矩形外枠が点灯しており、指示可能な項目である第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206の矩形外枠が数秒おきに順次一つずつ点灯する。遊技者が操作ボタン82をタイミングよく押下すると、その押下したときに点灯している項目が指示されたこととなる。演出選択メニュー200の表示時間には制限が設けられ、時間切れになるとその時点で点灯している項目が自動的に指示されたものと扱われる。
図5は、大当たり連続回数が4回以上の場合の演出選択メニューを模式的に示す。本図の演出選択メニュー200もまた、特別遊技において第1ラウンドの単位遊技中に演出表示装置60へ表示される。その特別遊技の大当たりが確変中の連続大当たりであって、その連続回数が4回以上である場合に、本図の演出選択メニュー200が表示される。第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208のすべてが遊技者による指示が可能な状態で表示される。したがって、第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208の矩形外枠が数秒おきに順次一つずつ点灯する。遊技者が操作ボタン82をタイミングよく押下すると、その押下したときに点灯している項目が指示されたこととなる。ここで、ランダム項目208の点灯中は、アットランダムでの選択対象である通常大当たり演出「A」〜「C」および特殊大当たり演出「D」を示す画像が次々と高速で切り替わるシャッフル表示がなされる。そこで遊技者が操作ボタン82を押下すると、通常大当たり演出「A」〜「C」および特殊大当たり演出「D」のうちいずれかの画像がアットランダムで選択された演出としてランダム項目208の位置に表示される。このようにしてランダム項目208としての演出がアットランダムに選択される。ただし、特殊大当たり演出「D」が選択されるのは確変付き大当たりの場合に限られるため、確変付き大当たりでない場合には、外観上はすべての大当たり演出がシャッフル表示されるものの、実際には通常大当たり演出「A」〜「C」から選択される。なお、確変中の大当たり連続回数が10回以上であってあらたに確変への移行が決定されている場合にランダム項目208の矩形外枠が点灯するとき、必ず特殊大当たり演出が選択されるため、特殊大当たり演出を示す画像のみが表示されて、シャッフル表示はなされない。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
図9は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大当たり演出を選択するための演出選択メニュー200の表示処理を実行し(S68)、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が演出決定手段132により選択された大当たり演出にて特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。なお、確変付き大当たりでありながら特殊大当たり演出が選択されなかった場合、確変へ移行する旨が特別遊技の終了時(S84)に遊技者へ報知される。
図10は、図9におけるS68を詳細に示すフローチャートである。まず、特別遊技が第1ラウンドの単位遊技中でなければ(S100のN)、本図のフローをすべてスキップする。第1ラウンドの単位遊技中であって(S100のY)、大当たり連続回数が3回を超えておらず(S102のN)、演出選択メニュー200がまだ表示されていなければ(S104のY)、非ランダム項目のみ指示可能な状態で演出選択メニュー200の表示を開始し(S106)、演出選択メニュー200が表示済であればS106をスキップする(S104のN)。演出選択メニュー200が表示されて第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206の矩形外枠が順次一つずつ点灯される間に遊技者が操作ボタン82を押下すると(S108のY)、演出決定手段132は、その押下時に点灯していた項目に対応付けられている通常大当たり演出を選択する(S110)。操作ボタン82の押下がなければS110をスキップする(S108のN)。
S102において、大当たり連続回数が3回を超えている場合であって(S102のY)、演出選択メニュー200がまだ表示されていなければ(S112のY)、ランダム項目も含む全項目が指示可能な状態で演出選択メニュー200の表示を開始し(S114)、演出選択メニュー200が表示済であればS114をスキップする(S112のN)。演出選択メニュー200が表示されて第1非ランダム項目202、第2非ランダム項目204、第3非ランダム項目206、ランダム項目208の矩形外枠が順次一つずつ点灯される間に遊技者が操作ボタン82を押下し(S116のY)、その押下時に点灯していた項目がランダム項目208でなければ(S118のN)、その項目に対応付けられている通常大当たり演出を選択する(S110)。押下時に点灯していた項目がランダム項目208であったとき(S118のY)、確変付き大当たりでないときは(S120のN)、通常種類の大当たり演出である「A」〜「C」からいずれかを抽選で選択して表示する(S122)。確変付き大当たりのときは(S120のY)、大当たり連続回数が10回未満であれば(S124のY)、全種類の大当たり演出からいずれかを抽選で選択して表示し(S126)、大当たり連続回数が10回以上であれば(S124のN)、抽選せずに特殊大当たり演出を選択して表示する(S128)。S116において、操作ボタン82の押下がなければS118からS128までの処理をスキップする(S116のN)。
演出選択メニュー200の表示時間が時間切れになった場合は(S130のY)、操作ボタン82の押下を示すフラグをオンし(S132)、時間切れでなければ(S130のN)、S132をスキップする。操作ボタン82の押下を示すフラグがオンされた状態では、S108およびS116において操作ボタン82が押下された場合と同様に処理される。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
上記の実施例においては、特定遊技として確変中の大当たり連続回数が所定回数を超えたか否かによってランダム項目の指定可否を制御する例を説明した。変形例においては、特定遊技として時短中の大当たり連続回数が所定回数を超えたか否かによってランダム項目の指定可否を制御する構成であってもよい。また、実施例においては、確変付き大当たりであった場合に限り特殊大当たり演出の選択が可能な例を説明した。変形例においては、大当たりごとに時短が付随する場合と付随しない場合とがある構成とし、時短付き大当たりであった場合に限り特殊大当たり演出の選択が可能な構成としてもよい。
上記の実施例においては、確変付き大当たりであったか否かを特別遊技中に遊技者へ報知する例を説明した。変形例においては、確変付き大当たりであることを、図柄の停止態様による示唆と特別遊技中における報知のいずれかの手法を用いて報知する構成としてもよい。この場合、遊技者はまずは大当たりとなったときに停止図柄の態様を見て確変付きであるかどうかを判断し、その停止図柄が確変付きを示す態様でなかったとしても特別遊技中に報知されれば確変を獲得したことを知ることができる、といった演出になる。
上記の実施例においては、第1ラウンドの単位遊技中に演出選択メニュー200を表示させる例を説明した。変形例においては、特別遊技中において第1ラウンド以外のタイミングで演出選択メニュー200を表示させる構成としてもよい。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 大当たり連続回数が3回以下の場合の演出選択メニューを模式的に示す。 大当たり連続回数が4回以上の場合の演出選択メニューを模式的に示す。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS68を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 133 演出処理手段、 134 演出表示制御手段、 200 演出選択メニュー、 202 第1非ランダム項目、 204 第2非ランダム項目、 206 第3非ランダム項目、 208 ランダム項目。

Claims (3)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを前記特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、
    遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、
    前記操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて前記特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、を備え、
    前記演出処理手段は、前記大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と前記大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを前記選択項目として前記演出選択メニューに表示し、
    前記演出決定手段は、前記非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、前記ランダム項目が遊技者に指示されたときは、前記非ランダム項目には対応しない種類の演出である特殊大当たり演出を含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択し、
    前記当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
    前記演出処理手段は、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続した場合に、その連続回数が所定の基準回数を超えたときに限って前記演出選択メニューにおいて前記ランダム項目を指示可能な状態に表示するとともに、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が前記基準回数より多い所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているとき、前記演出選択メニューにおいて前記ランダム項目の指示が前記特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示し、
    前記演出決定手段は、前記連続回数が前記多連続回数を超えた場合であってあらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているときに前記ランダム項目が指示された場合は前記大当たり演出として前記特殊大当たり演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを前記特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、
    遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、
    前記操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて前記特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、を備え、
    前記演出処理手段は、前記大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と前記大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを前記選択項目として前記演出選択メニューに表示し、
    前記演出決定手段は、前記非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、前記ランダム項目が遊技者に指示されたときは、前記非ランダム項目には対応しない種類の演出である特殊大当たり演出を含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択し、
    前記当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
    前記演出処理手段は、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が所定の多連続回数を超えた場合であって、あらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているとき、前記演出選択メニューにおいて前記ランダム項目の指示が前記特殊大当たり演出の選択に直結する旨を表示し、
    前記演出決定手段は、前記連続回数が前記多連続回数を超えた場合であってあらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているときに前記ランダム項目が指示された場合は前記大当たり演出として前記特殊大当たり演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
  3. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の実行中に表示する演出である大当たり演出を複数の選択項目から遊技者に選択させるための演出選択メニューを前記特別遊技の初期的な段階で表示させる演出処理手段と、
    遊技者の操作による指示入力を受け付ける操作入力手段と、
    前記操作入力手段を介した遊技者の指示入力に応じて前記特別遊技において表示すべき大当たり演出の種類を選択する演出決定手段と、
    前記当否抽選が当たりとなった場合に、その当たりに対応する特別遊技の終了後に通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
    を備え、
    前記演出処理手段は、前記大当たり演出の種類の明示的な選択を指示するための非ランダム項目と前記大当たり演出のランダム選択を指示するためのランダム項目とを前記選択項目として前記演出選択メニューに表示し、
    前記演出決定手段は、前記非ランダム項目が遊技者に指示されたときはその指示のあった項目に対応する種類の大当たり演出を選択し、前記ランダム項目が遊技者に指示されたときは、前記非ランダム項目にも対応する種類の演出である通常大当り演出と前記非ランダム項目には対応しない種類の演出であって前記特定遊技状態への移行を示す演出である特殊大当たり演出とを含む複数種類の大当たり演出からいずれかをアットランダムで選択し、
    前記演出決定手段は、前記特定遊技状態における前記当否抽選の当たりが連続し、その連続回数が前記多連続回数を超えた場合であってあらたに前記特定遊技状態への移行が決定されているときに前記ランダム項目が指示された場合は前記大当たり演出として前記特殊大当たり演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
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