JP4878323B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態の制御技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
上述のような遊技機において、大当たり確率は、多くの場合1/300〜1/400に設定されている。つまり、大当たりになる確率は決して高くない。多くの場合、「外れ」が連続する。「外れ」が連続すると、遊技者の遊技意欲を低下させたり、疲労感を与えてしまう虞がある。上述したように演出は、遊技意欲の低下や疲労感の発生を抑制する一手段であるが、継続的に効果を発揮するものでもない。そこで、演出などではなくより現実的に大当たり移行の可能性を示唆するような遊技状態を提供できれば、遊技者の遊技意欲の低下や疲労感の発生を効果的に抑制できる。ただし、単に大当たり移行の可能性を示唆する遊技状態を提供するだけでは、その遊技状態の提供にもマンネリ化が生じ、遊技状態の受益感が薄れ遊技者の期待度や興奮度を十分に増大させることができない虞がある。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、演出などではなくより現実的に大当たり移行の可能性を示唆するような遊技状態を提供しつつ、その遊技状態の受益感が強調されるような制御技術を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2抽選を実行する第2抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2抽選手段の抽選結果が当たりの場合に入球容易な状態へ変化する第3始動口と、第3始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第3抽選を実行する第3抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第1大入球口と、第3抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第2大入球口と、を有する大入賞装置と、第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、第1抽選または第3抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときに、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1抽選または第3抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となったときに、小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において大入賞装置の特定領域へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、を備える。第1抽選手段は、第1抽選において第1の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第3抽選手段は、第3抽選において第1の小当たり移行確率と異なる移行確率の第2の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第1始動口を用いる小当たり遊技と第3始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度を異ならせる。
「第1始動口」は、実施例における第1始動入賞口および第2始動入賞口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における作動口であってもよい。「第3始動入賞口」は、実施例における第3始動入賞口であってもよい。第1大入球口と第2大入球口は、たとえば大入賞装置の幅方向の左右に配置してもよい。小当たり遊技は、第1抽選または第3抽選が小当たり遊技への移行を示す結果になった場合に実行される。さらに、小当たり遊技中に第1大入球口または第2大入球口から入球した遊技球が特定領域に入球した場合に、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される。小当たり遊技を発生させることにより現実的に大当たりの可能性を示唆するような遊技状態を遊技者に提供できる。そして、第1抽選における小当たり移行確率と第2抽選における小当たり移行確率を異ならせることにより、小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技の発生頻度を変化させることができる。その結果、第1抽選を伴う遊技と第3抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行するときの受益感を変えることが可能になり、遊技者の期待度や興奮度を変化させることができるので遊技全体の遊技性を向上させることができる。
特別遊技が所定の条件を満たして終了して通常遊技に移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで、第2抽選の結果が当たりのときに第3始動口が入球容易な状態へ変化する期間を通常遊技における通常状態より長くする特定遊技制御手段を備えてもよい。第3抽選手段は、第3抽選において第1の小当たり移行確率よりも高い移行確率の第2の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第3始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度が第1始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度より高い。特定遊技中は、第3始動口への入球がし易いので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなり、特別遊技が連続する確率が高くなる。この態様によれば、最初に、第1始動口への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、特別遊技終了後に特定遊技が始まったら、第3始動口への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技を狙う遊技で遊技者を楽しませることができる。第3始動口への入球により小当たり遊技が頻繁に発生するので、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
第1大入球口から入球する遊技球が特定領域に向かう第1移動路と第2大入球口から入球する遊技球が特定領域に向かう第2移動路の少なくとも一方に、遊技球の通過状態に応じて通過を阻止する阻止手段を備え、当該阻止手段により第1大入球口から入球して特定領域に入球する確率と第2大入球口から入球して特定領域に入球する確率を異ならせ、小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される頻度を第1大入球口から入球したときと第2大入球口から入球したときとで異ならせる。阻止手段は、第1移動路と第2移動路の少なくとも一方に設けられた固定体であってもよいし、可動体であってもよい。また、阻止手段は、第1移動路と第2移動路で異なる形態であってもよいし、同じ形態であってもよい。第1移動路と第2移動路の少なくとも一方に阻止手段を設けることにより、小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技の発生頻度を変化させることができる。阻止手段が設けられる場合、小当たり遊技の実行頻度が多い方が遊技球の特定領域への到達機会が増加するので有利である。そこで、第1抽選を伴う遊技と第3抽選を伴う遊技で、小当たり遊技への移行確率を変化させることで、小当たり遊技に移行したときの受益感を遊技者に強く与えることができる。その結果、遊技性を向上させることができる。
第3抽選手段は、特別遊技への移行を示す結果とならない場合、小当たり遊技への移行を示す結果となってもよい。この態様によれば、第3抽選手段で抽選が行われれば、必ず特別遊技か小当たり遊技に移行する。小当たり遊技への移行確率が高まることで、特殊遊技の発生可能性を高くできる。つまり、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、演出などではなくより現実的に大当たりの可能性を示唆するような遊技状態を提供しつつ、その遊技状態の受益感が強調されるような遊技状態の制御技術を提供できて、遊技性を向上させることができる。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1の遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2の遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口または第3始動入賞口)に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。第2の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口または第3始動入賞口)に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が大入賞装置に入球し、その遊技球がさらに特定領域に入球すると、小当たり遊技に続き特別遊技が実行される特殊遊技が開始される。
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口(実施例における第3始動入賞口)への入球容易性が高まる。普通電役入球口からの入球によっても抽選が実行されるので、小当たり遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に小当たり遊技が発生した場合は、小当たり遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口(実施例における第3始動入賞口)への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口)に入球させて第1の遊技における特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、小当たり遊技の発生可能性を高め、第2の遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン19は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン19は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口24は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74を備える。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置76を備える。第3始動入賞口28は、始動入賞検出装置78と、第3始動入賞口28の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド80を備える。第3始動入賞口28の拡開機構が拡開されたとき、第3始動入賞口28の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口24への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置76は、第2始動入賞口26への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置78は、第3始動入賞口28への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。作動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置79を備える。入球検出装置79は、作動口68への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す作動入球情報を生成する。
第3始動入賞口28の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第3始動入賞口28に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては第3始動入賞口28の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第3始動入賞口28に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。
センター飾り64は、外部から隔てられる形で仕切られた内部空間を形成するとともに、大入賞装置66の外形部を形成している。図2は、大入賞装置66の拡大図である。大入賞装置66は、幅方向の左右の対称位置に第1大入球口62と第2大入球口63を有する。第1大入球口62および第2大入球口63は開放されたときに遊技球が大入賞装置66の内部に入球可能な状態に変化する。第1大入球口62と第2大入球口63は第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選が当たりを示す結果に該当したときにいずれか一方が開放される。具体的には、抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、第1大入球口62または第2大入球口63が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される。特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときの特別遊技における単位遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が、約30秒間開放された後終了するか、9球以上の遊技球が落入した場合に終了する。また、抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、第1大入球口62または第2大入球口63が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における単位遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が、最大1.8秒間開放される。この場合、たとえば、1.5秒の開放を1回行ってもよいし、たとえば0.8秒開放、0.5秒閉鎖、0.8秒開放としてもよい。第1大入球口62は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第1大入球口62の羽根を開閉させる第1大入球口ソレノイド82とを含む。第2大入球口63は、遊技球の入球を検出する入球検出装置83と、第2大入球口63の羽根を開閉させる第2大入球口ソレノイド84とを含む。入球検出装置81は、第1大入球口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入球口入賞情報を生成する。入球検出装置83は、第2大入球口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入球口入賞情報を生成する。第1大入球口62から入球した遊技球は、センター飾り64の周縁部に形成された第1移動路85を通り振分装置86に導かれる。同様に、第2大入球口63から入球した遊技球は、センター飾り64の周縁部に形成された第2移動路87を通り振分装置86に導かれる。振分装置86は内周部にたとえば、3つの入球穴86a、86b、86cが形成された「クルーン」と呼ばれる部材で、遊技球は周縁部を回りながら内周部に移動し、最終的に入球穴86a、86b、86cのいずれかに落入するようになっている。振分装置86の下方には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技に移行させるか否かを決める複数の抽選領域が形成されている。たとえば、入球穴86aが特別遊技に移行させる「当たり」を示す特定領域88に連通し、入球穴86b、86cが特別遊技に移行させない「外れ」を示す流出領域89に連通している。
特定領域88への入球は入球検出装置90により検出され、流出領域89への入球は流出検出装置91により検出される。なお、入球検出装置90および流出検出装置91をまとめて、排出検出装置92とよぶ。入球検出装置90および流出検出装置91は、抽選領域を構成する特定領域88および流出領域89のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81または入球検出装置83により計数された入球数と一致すると、大入賞装置66に入球したすべての遊技球が、特定領域88または流出領域89に入球したと判定される。もし、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、遊技球が大入賞装置66の内部で引っかかってしまっているか、不正行為により大入賞装置66に遊技球が入球されたと判断してエラー処理を実行する。
第1移動路85には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置86に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第1阻止装置93が設けられている。第2移動路87には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置86に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第2阻止装置94が設けられている。本実施例の場合、第1阻止装置93は、第1阻止ソレノイド95によりスライドして、第1移動路85の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第1移動路85から脱落させて排出路97に導く。第2阻止装置94は、第2阻止ソレノイド96によりスライドして、第2移動路87の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第2移動路87から脱落させて排出路97に導く。第1阻止装置93または第2阻止装置94により脱落穴が形成されているときに遊技球が通過すると、遊技球は第1移動路85または第2移動路87から脱落させられ、振分装置86に到達することなく流出領域89に導かれる。一方、第1阻止装置93または第2阻止装置94による阻止行為をかわすことができれば、遊技球は振分装置86に到達し、クルーンによる落入抽選の権利を得る。なお、後述するが、第1阻止装置93および第2阻止装置94はそれぞれ動作パターンが異なり、第1大入球口62から入球した場合と、第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率が異なるようにしてある。また、別の態様では、第1阻止装置93または第2阻止装置94のいずれか一方を省略して、第1大入球口62から入球した場合と、第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率を異なるようにしてもよい。
このように、第1大入球口62から連なる第1移動路85と、第2大入球口63から連なる第2移動路87の少なくとも一方に第1阻止装置93(第2阻止装置94)を設けて遊技球の振分装置86への到達確率を異ならせている。その結果、1つの大入賞装置66を独立した2つの大入賞装置として機能させることができ、異なる遊技性を1つの大入賞装置で実現することができる。また、第1大入球口62と第2大入球口63のいずれか一方を入球可能な状態に変化させる大入賞装置66は、独立した2つの大入賞装置として機能させることができる。その結果、第1大入球口62と第2大入球口63の間隔は自由に設定できる。そのため、大入賞装置66内の振分装置86や第1移動路85と第2移動路87のスペースを十分大きくとることができる。そして、大入賞装置66内での遊技球の移動動作をダイナミック化させることができて、遊技性の向上が図れる。また、大入賞装置66は、振分装置86の部分で合流させた共有部分を有する1つの構造物として設計することができる。その結果、共有部分により大入賞装置の構成のシンプル化を行いつつ、第1大入球口62から入球させた場合の遊技と、第2大入球口63から入球させた場合の遊技で異なる遊技性を維持できる。また、大入賞装置66が1つの構造物として設計できるので、設計コストや製造コストの上昇が抑制できる。
また、第1阻止装置93または第2阻止装置94が設けられる場合、小当たり遊技の実行頻度が多い方が遊技球の特定領域88への到達機会が増加するので有利である。第1抽選を伴う遊技と第3抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行確率を変化させることで、特に第1阻止装置93や第2阻止装置94が設けられている場合に小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
大入賞装置66の特定領域88に入球することが、小当たり遊技から特別遊技へ移行して特殊遊技が実行されるための移行条件となる。移行条件が成立すると、抽選により大当たり図柄が表示されたときと同様に、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作が所定回数、たとえば14回繰り返される。
大入賞装置66を含むセンター飾り64の内部には、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26または第3始動入賞口28に遊技球が入球したことを契機に実行される抽選の結果を示す装飾図柄190を含む演出画像を表示する演出表示装置60が配置される。また、センター飾り64の周縁部には、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99、第1特別図柄変動用の第1保留ランプ20、第2特別図柄変動用の第2保留ランプ22が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192、第2特別図柄193を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。第1特別図柄192は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第2特別図柄193は、第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選の結果に応じた図柄である。すなわち、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26に入球すると、第1特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。同様に第3始動入賞口28に入球すると、第2特別図柄193が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の隅に第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1の遊技や第2の遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。また、図3に示すように、小当たり遊技のとき第1大入球口62と第2大入球口63のいずれが開放されるかを遊技者に報知するナビ画像195を表示することができる。また、図4に示すように、第1大入球口62(第2大入球口63)から入球した遊技球200が第1阻止装置93(第2阻止装置94)により排出路97に導かれたときに、阻止結果を報知する結果報知画像196を表示することができる。なお、遊技球が第1阻止装置93(第2阻止装置94)に阻止されることなく、振分装置86まで到達できる場合は、結果報知画像196として、「成功!あとはクルーンだ!!」などの阻止回避を報知する演出画像を表示する。また、本実施例では、第1特別図柄192と第2特別図柄193は、同時に抽選結果を示さないので、第1特別図柄192の変動に対応する装飾図柄190と第2特別図柄193の変動に対応する装飾図柄190を同じ表示領域に表示する例を示している。別の実施例では、第1特別図柄192の変動に対応する装飾図柄190と第2特別図柄193の変動に対応する装飾図柄190を別の表示領域で変動表示させてもよい。ただし、この場合も別々の表示領域の装飾図柄190は同時に変動停止することはない。
作動口68は、大入賞装置66の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は入球検出装置79によって検出され、第3始動入賞口28の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、第3始動入賞口28が所定時間拡開する。普通図柄変動用の普図保留ランプ23は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
第1保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって第1特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第1特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第1始動入賞口24または第2始動入賞口26へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、第1特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。第2保留ランプ22も4個のランプからなり、その点灯個数によって第2特別図柄193の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第2特別図柄193の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第3始動入賞口28へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数の個数であり、第2特別図柄193の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の普図保留ランプ23も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28に入球すると、第1特別図柄表示装置98または第2特別図柄表示装置99および演出表示装置60において第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入球口62、第2大入球口63の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入球口62または第2大入球口63は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞装置66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
また、停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作が開始される。小当たり遊技において、大入賞装置66の開閉はたとえば、1.5秒間1回である。この開閉のときに遊技球が大入賞装置66に入球してさらに特定領域88に入球した場合、小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される特殊球技が開始される。この特殊遊技において実行される特別遊技も、第1大入球口62または第2大入球口63は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖され単位遊技が実行される。この単位遊技がたとえば14回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、または、小当たり遊技から特別遊技に移行した場合であって、そのときの小当たりの停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。また、小当たり遊技で特定領域88に入球したときに実行される抽選または特別遊技中に実行される抽選において、所定の当たりを示す結果になった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、第1特別図柄192または第2特別図柄193が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄194の変動時間も短縮され、また、第3始動入賞口28の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に第3始動入賞口28へ入球しやすくなる。第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選において、小当たりに当選し易く設定しておくことにより、特別遊技終了後に再び小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技が発生しやすい遊技性とすることができる。このように、特定遊技中に第3始動入賞口28の開放時間を長くするので、小当たり遊技の実行頻度が高くなり特殊遊技への移行頻度が高くなる。その結果、特定遊技へ移行した場合、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
図5は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図6は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、作動口68、大入賞装置66、演出表示装置60、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン19、第1阻止装置93、第2阻止装置94のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144、報知手段146、阻止制御手段148を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞検出装置74から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口24に入賞したと判定し、始動入賞検出装置76から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口26に入賞したと判定する。また、入球判定手段110は、始動入賞検出装置78から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動入賞口28に入賞したと判定する。また、入球判定手段110は、入球検出装置79から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置81から第1大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入球口62に入賞したと判定し、入球検出装置83から第2大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入球口63に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、入球検出装置90や流出検出装置91からの情報に基づき特定領域88や流出領域89への入球も判定する。
当否抽選手段112は、第1抽選手段150、第2抽選手段151、普図抽選手段152を備える。第1抽選手段150は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第1特図抽選値として取得する。第2抽選手段151は、第3始動入賞口28への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第2特図抽選値として取得する。たとえば、第1特図抽選値および第2特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第1抽選手段150が参照する当否テーブルには、大当たり、小当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図7(a)は、第1抽選手段150が参照する第1特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第1特図の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第1特図の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が10/300、第1特図の外れの確率が289/300である。第2抽選手段151が参照する当否テーブルには、大当たりまたは小当たりの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図7(b)は、第2抽選手段151が参照する第2特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第2特図の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第2特図の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が299/300であり、第2図柄が変動した場合、必ず大当たりまたは小当たりが発生するようになっている。その結果、第2抽選手段151が抽選を行う場合、小当たり遊技への移行確率が非常に高くなる。その結果、特殊遊技の発生可能性を高くできるので、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。なお、別の実施例では、第2特図当否テーブルの当否確率に「外れ」を含めてもよい。この場合、第2特図当否テーブルの当否確率と異なるように、たとえば、第2特図の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第2特図の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が289/300、第2特図の外れの確率が10/300とすることができる。
このように、第1特図抽選値と第2特図抽選値とで小当たり移行確率を変えることにより、たとえば、最初に、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、1度特別遊技に移行して時短や開放時間延長等の特定遊技が始まったら、第3始動入賞口28への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技で遊技者に遊技を楽しませることができる。前述したように、特定遊技中は、第3始動入賞口28への入球がし易く、図7(b)の確率表に示すように第2特図は大当たりか小当たりしかないので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなる。その結果、特別遊技が連続するいわゆる「連チャン」になる確率が高くなり、遊技性を向上させることができる。また別の例として、第1特図抽選で小当たり移行確率を高くして、第2特図抽選で小当たり移行確率を第1特図抽選より低くすることもできる。この場合、始めに小当たり遊技が実行される確率が高くなる。つまり、小当たり遊技から特別遊技に発展する特殊遊技を獲得する確率が高くなる。その一方で、特別遊技後の連チャン性が低下する。つまり、単発の特別遊技を主体に遊ばせる遊技機とすることができる。また、第1抽選を伴う遊技(第1特別図柄192に関する遊技)と第3抽選を伴う遊技(第2特別図柄193に関する遊技)で、小当たり遊技に移行する移行確率が異なるので、小当たり遊技に移行した場合の受益感を第1特別図柄192が変動する場合と第2特別図柄193が変動する場合とで変えることが可能になり、遊技状態に応じて遊技者の期待感や興奮度を変化させ遊技性を向上させることができる。
普図抽選手段152は、作動口68への入球を契機に第3始動入賞口28を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。普図抽選手段152もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段152は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
第1抽選手段150による判定結果は、第1特別図柄表示装置98において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60において装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段151による判定結果は、第2特別図柄表示装置99において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60において装飾図柄190の形で変動表示される。普図抽選手段152による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段153、第2図柄決定手段154、普図決定手段155を含む。第1図柄決定手段153は、第1特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段150による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段153は、第1抽選手段150による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段153は、第1特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第1特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段150で決定される第1特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第1図柄決定手段153は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および後述する演出決定手段142へ送出する。第2図柄決定手段154は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段151による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段154は、第2抽選手段151による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段154は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第2特別図柄193の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第2抽選手段151で決定される第2特別図柄193の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第2図柄決定手段154は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および後述する演出決定手段142へ送出する。
普図決定手段155は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、普図抽選手段152による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段155は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段155は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段155は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動入賞口28の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、第1保留制御手段156、第2保留制御手段157、普図保留制御手段158を含む。第1保留制御手段156は、第1特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球があったとき、その入球に対応する第1特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留制御手段157は、第2特別図柄193の変動表示中や特別遊技の実行中に第3始動入賞口28への入球があったとき、その入球に対応する第2特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。普図保留制御手段158は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
メイン表示制御手段118は、第1特図表示手段160、第2特図表示手段161、普図表示手段162、特図調整手段163を含む。第1特図表示手段160は、第1抽選手段150による抽選の結果を、第1図柄決定手段153により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置98に表示させる。第1特図表示手段160は、第1特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、第1特図表示手段160および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。第2特図表示手段161は、第2抽選手段151による抽選の結果を、第2図柄決定手段154により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置99に表示させる。第2特図表示手段161は、第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、第2特図表示手段161および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段162は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。特図調整手段163は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段163は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26または第3始動入賞口28のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。特図調整手段163は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。また、別の実施例では、第1特別図柄192の変動を優先的に行い、第1特別図柄192の保留がなくなってから第2特別図柄193を変動させるようにしてもよい。この場合、小当たりになると、第2大入球口63が連続的に開放されるので遊技球の発射位置をある程度の期間固定することが可能になり遊技者に遊技させやすくすることができる。
遊技制御手段120は、特別遊技制御手段170、特殊遊技制御手段180を含む。特別遊技制御手段170は、特別遊技作動条件保持手段171と特別遊技実行手段172を含む。特別遊技作動条件保持手段171は、第1大入球口62または第2大入球口63の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技実行手段172は、第1抽選手段150による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入球口62を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技実行手段172は、第2抽選手段151による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入球口63を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において第1大入球口62または第2大入球口63を原則として約30秒間開放させる。第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり態様で停止されたときには単位遊技は15回繰り返される。特別遊技制御手段170は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特殊遊技制御手段180は、小当たり作動条件保持手段181と小当たり遊技実行手段182を含む。小当たり作動条件保持手段181は、第1大入球口62または第2大入球口63の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり遊技実行手段182は、第1抽選手段150による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入球口62を開放させることにより小当たり遊技を実行する。同様に、小当たり遊技実行手段182は、第2抽選手段151による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入球口63を開放させることにより小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を単位遊技として行う遊技である。小当たり遊技における第1大入球口62または第2大入球口63の開放時間は1.5秒である。特殊遊技制御手段180は、小当たり遊技において大入賞装置66の特定領域88へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させるために、特別遊技移行を示す指示するフラグを立てる。特別遊技制御手段170は、特別遊技への移行を示すフラグが立つと特別遊技実行手段172に特別遊技を実行させる。特殊遊技において特別遊技が実行される場合、小当たり遊技が実行された大入球口が開放される。すなわち、小当たり遊技で第1大入球口62が開放された場合、特殊遊技においても第1大入球口62が開放される。同様に、小当たり遊技で第2大入球口63が開放された場合、特殊遊技においても第2大入球口63が開放される。特殊遊技における特別遊技も、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において第1大入球口62または第2大入球口63を原則として約30秒間開放させる。ただし、小当たり遊技が1回目の単位遊技としてカウントされるので、特殊遊技における特別遊技で継続される単位遊技の回数は14回となる。特殊遊技制御手段180は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特殊遊技を終了させる。
特定遊技制御手段122は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段150または第2抽選手段151による抽選が当たりとなった場合であって、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154が決定する第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、特殊遊技が実行された場合であって、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154が決定した第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄が所定の小当たり図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、別の実施例として、特別遊技の実行中に特定遊技に移行するか否かの抽選を行い、その抽選に当たった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行するようにしてもよい。その他の場合は、特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の特別遊技が発生するまで時短が継続される。
特定遊技制御手段122は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段124に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段155は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段124は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて第3始動入賞口28を開放する。
開閉制御手段124は、第3始動入賞口28の普通電動役物、第1大入球口62、第2大入球口63の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド80に開放指示を送り、第3始動入賞口28を開放させる。同様に、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中は第1大入球口ソレノイド82または第2大入球口ソレノイド84に開放指示を送って第1大入球口62または第2大入球口63を開放させる。
パターン記憶手段140は、演出画像記憶手段183、ナビ画像記憶手段184、結果報知画像記憶手段185を含む。演出画像記憶手段183は、装飾図柄190を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段150による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、第1特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段150による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す第1特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
ナビ画像記憶手段184は、小当たり遊技が実行されるときに、第1大入球口62と第2大入球口63のいずれが開放されるかを報知するナビ画像195を複数保持する。ナビ画像195は図3に示すように、第2大入球口63への入球を示唆する「右だ!」や第1大入球口62への入球を示唆する「左だ!」などのような文字メッセージのほか、キャラクタを用いて入球方向を示唆してもよい。また、入球を示唆する側の表示色を変化させてもよい。また、このような示唆画像と同時に音声メッセージや報知音をスピーカ18から出力させてもよい。このように、小当たり遊技のときに入球方向を報知することにより、遊技中の一瞬のチャンスである小当たり遊技を有効に遊技させることが可能になり、ユーザフレンドリーな遊技機とすることができる。
結果報知画像記憶手段185は、小当たり遊技が実行され、第1大入球口62または第2大入球口63から入球があった場合に、第1移動路85または第2移動路87を移動中の遊技球について行われる演出画像を複数保持する。小当たり遊技で特定領域88に入球するか否か、つまり、阻止手段によって入球が阻止されるか否かは遊技者にとって大きな関心事項である。ところが、小当たり遊技における第1大入球口62や第2大入球口63の動作は一瞬であり、長時間遊技をしていると集中力が散漫となり易く、遊技球が第1大入球口62や第2大入球口63入球したか否か見落とす場合がある。そこで、図4に示すような結果報知画像196を表示させることにより、遊技者へ小当たり遊技の結果を提示するとともに、小当たり遊技による遊技の盛り上がりを演出する。なお、第1阻止装置93や第2阻止装置94による阻止を回避した場合、結果報知画像196として、通過を示すメッセージを表示させることにより、次のステップである振分装置86における抽選に期待感を持たせることができる。
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段150または第2抽選手段151による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
演出表示制御手段144は、第1抽選手段150または第2抽選手段151による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
報知手段146は、小当たり遊技実行手段182が開放させる第1大入球口62または第2大入球口63に適したナビ画像195をナビ画像記憶手段184から選択して演出表示装置60に表示させる。なお、第1大入球口62または第2大入球口63が開放されたときには、遊技者は開放される大入球口に向けて遊技球を発射していなければならない。そこで、ナビ画像195を表示させるタイミングは、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154により、小当たり図柄が決定されるときとすることが望ましい。また、遊技者が遊技球の発射方向を余裕を持って変更できるように、たとえば、第1特別図柄表示装置98や第2特別図柄表示装置99に小当たり図柄が表示されて所定時間経過してから第1大入球口62または第2大入球口63が開放するようにしてもよい。
阻止制御手段148は、動作パターン選択手段186を含む。阻止制御手段148は、第1阻止装置93の第1阻止ソレノイド95を制御して、第1移動路85に脱落穴を形成する。同様に、阻止制御手段148は、第2阻止装置94の第2阻止ソレノイド96を制御して、第2移動路87に脱落穴(開放部)を形成する。動作パターン選択手段186は、第1阻止ソレノイド95や第2阻止ソレノイド96の動作タイミングや動作期間、動作スピードなどを定めた阻止動作パターンを複数保持している。そして、第1抽選手段150または第2抽選手段151の抽選結果と第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154の決定した小当たり図柄の種類に応じて阻止動作パターンを選択する。阻止動作パターンに応じて小当たり遊技中の阻止動作を変化させることにより、小当たり遊技の遊技性を変化させることができる。また、第1阻止装置93と第2阻止装置94で異なる阻止動作パターンを選択させることにより、第1大入球口62から入球した場合と第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率を変化させて異なる遊技性とすることができる。たとえば、第1阻止装置93による脱落穴の形成期間を長くして、振分装置86に対する到達確率を低くする。一方、第2阻止装置94による脱落穴の形成期間を第1阻止装置93より短くして振分装置86に対する到達確率を第1阻止装置93による場合より高くする。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は低いが、一度特別遊技に移行してしまえば、連チャンする可能性が高い遊技性の遊技機とすることができる。また、逆に第1阻止装置93の阻止により振分装置86に対する到達確率を高くし、第2阻止装置94の阻止により振分装置86に対する到達確率を第1阻止装置93による場合より低くすることができる。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は高くなるが、連チャンする可能性は低くなる。つまり、単発の特別遊技で遊びやすい遊技性の遊技機とすることができる。
図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。S12において、通常遊技中ではなく(S12のN)、小当たり遊技中の場合(S16のY)、小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を実行する(S18)。また、S16において、小当たり遊技中ではない場合(S16のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S20)。S14、S18、S20の処理の後、S10からS20までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S22)。
図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1抽選手段150および第1図柄決定手段153または第2抽選手段151および第2図柄決定手段154は、第1図柄の変動処理または第2図柄の変動処理を実施し(S30)、次に普図抽選手段152および普図決定手段155が普通図柄の変動処理を実施する(S31)。
図10は、図9におけるS30の第1図柄の変動処理または第2図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄と装飾図柄の双方を示す。メイン表示制御手段118は、現在が第1図柄の変動タイミングであれば(S70のY)、第1図柄の変動表示を処理し(S71)、現在が第2図柄の変動タイミングであれば(S70のN)、第2図柄の変動表示を処理する(S72)。第1特別図柄192と第2特別図柄193のいずれを変動させるかは、たとえば、第1保留制御手段156および第2保留制御手段157で保留を確認した順番とすることができる。また、別の実施例では、第1特別図柄192の変動を優先的に行い、第1特別図柄192の保留がなくなったら第2特別図柄193の変動を開始する。そして、第2特別図柄193の保留がなくなったら第1特別図柄192の変動を再開するようにしてもよい。
図11は、図10のS71、S72における第1図柄および第2図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S71、S72における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。第1保留制御手段156または第2保留制御手段157に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S71、S72の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61からS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。
図12は、図9のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留制御手段158に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段152が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、第3始動入賞口28が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
図13は、図8におけるS18の小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、小当たり遊技が開始済でなく(S120のN)、第1特別図柄192で小当たりを示す図柄が停止表示された場合(S121のY)、第1大入球口62を開放する(S122)。また、S121において、第2特別図柄193で小当たりを示す図柄が停止表示された場合(S121のN)、第2大入球口63を開放する(S123)。なお、このとき、報知手段146は開放される大入球口に応じたナビ画像195を演出表示装置60に表示させる。S120において、既に小当たり遊技が開始済の場合(S120のY)、S121からS123の処理はスキップされる。
小当たり遊技中にある場合(S124のY)、第1大入球口62または第2大入球口63の開放時間(たとえば、1.5秒)が経過したら(S125のY)、開放されている第1大入球口62または第2大入球口63を閉鎖し(S126)、開放時間以内であれば(S125のN)、S126をスキップする。ここで、大入賞装置66の内部にある特定領域88への入球があれば(S127のY)、ただちに小当たり遊技に続く特別遊技(特殊遊技の特別遊技)への移行を示すフラグを立て(S128)、S131へジャンプする。このとき、まだ第1大入球口62または第2大入球口63が開放していれば閉鎖するとともに、小当たり遊技を終了する。一方、S127において特定領域88への入球がない状態で(S127のN)、小当たり遊技の終了条件が満たされてしまった場合は(S129のY)、小当たり遊技を終了する(S130)。ここでいう終了条件は、第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖から一定時間が経過するか、大入賞装置66への入球検出数と排出検出数が一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S129のN)、S130はスキップされる。なお、小当たり遊技中にない場合はS125からS130の処理はスキップされる(S124のN)。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っている場合(S131のY)、次に示す図14で説明する特別遊技の処理を、特殊遊技における特別遊技として実行する(S132)。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っていない場合はS132をスキップする(S131のN)。
図14は、図8のS20における特別遊技および図13のS132における特殊遊技における特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。S20とS132における特別遊技の処理は、継続ラウンド数が異なるのみで基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入球口62または第2大入球口63が開放済でなければ(S140のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S141)、開閉制御手段124が第1大入球口62または第2大入球口63を開放する(S142)。なお、S20における特別遊技の場合、常に第1大入球口62を開放するようにしてもよいし、特別図柄が当たり態様となった側の大入球口を開放するようにしてもよい。また、S132における特別遊技の場合、小当たり遊技を実行した側の大入球口を開放してもよいし、常に第1大入球口62を開放するようにしてもよい。第1大入球口62または第2大入球口63が開放済であれば(S140のY)、S141およびS142の処理はスキップされる。第1大入球口62または第2大入球口63が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S143のY)、または、開放時間が経過していないものの(S143のN)、第1大入球口62または第2大入球口63から大入賞装置66への入球数が9球以上に達した場合には(S144のY)、開閉制御手段124が第1大入球口62または第2大入球口63を一旦閉鎖させる(S145)。開放時間が経過しておらず(S143のN)、大入賞装置66への入球数も9球以上に達していない場合は(S144のN)、S145以降の処理をスキップしてS20またはS132のフローを終了する。
S145における第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が設定ラウンド数に達していた場合(S146のY)、演出表示制御手段144は特別遊技の演出処理を終了させ(S147)、特別遊技制御手段170は特別遊技を終了させる(S148)。ラウンド数が設定ラウンド数に達していなければ(S146のN)、ラウンド数に1を加算してS20またはS132のフローを終了する(S151)。なお、ここで設定ラウンド数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止された後、特別遊技に移行された場合、たとえば15ラウンドに設定される。また、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止され、小当たり遊技が実行された後、特定領域88への入球により特殊遊技として特別遊技に移行された場合、たとえば14ラウンドに設定される。
S130における第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖後、単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S146のY)、演出表示制御手段144は特別遊技の演出を終了させ(S147)、特別遊技制御手段170は特別遊技を終了させる(S148)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S149のY)、特定遊技に移行し(S150)、満たさなければ(S149のN)、S150の処理をスキップする。S146において単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達していなければ(S146のN)、単位遊技数に1を加算してS20またはS132のフローを終了する(S151)。
なお、本実施例においては、第1移動路85および第2移動路87をセンター飾り64の周縁部に形成した例を示したがこれに限られない。たとえば、演出表示装置60の表示の妨げにならなければ、センター飾り64の内部を横断させたり縦断させたりしてもよい。この場合、第1大入球口62または第2大入球口63から入球した後の遊技球の挙動をダイナミックに行わせることができるので、小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
また、本実施例では、振分装置86として「クルーン」示したが、振分装置86は、遊技球の移動方向を変化させる方向変換機能を有していれば、可動体によって移動方向を変化させてもよいし、突起物や傾斜面を用いて移動方向を変化させてもよい。また、第1阻止装置93、第2阻止装置94は、第1移動路85と第2移動路87の少なくとも一方に設けられた固定体であってもよいし、可動体であってもよい。また、第1阻止装置93、第2阻止装置94は、第1移動路85と第2移動路87で異なる形態であってもよいし、同じ形態であってもよい。第1阻止装置93、第2阻止装置94は、遊技球の移動を阻止できれば、進退する突起物でもよい。第1阻止装置93と第2阻止装置94の形態をそれぞれ変化させることにより小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。 図1のぱちんこ遊技機の大入賞装置の拡大図である。 図2の大入賞装置内の演出表示装置にナビ画像が表示された状態を説明する説明図である。 図2の大入賞装置内の演出表示装置に結果報知画像が表示された状態を説明する説明図である。 ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。 ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 第1抽選手段が参照する第1特図当否テーブルの当否確率を示す確率表と、第2抽選手段が参照する第2特図当否テーブルの当否確率を示す確率表の一例である。 ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS30の第1図柄の変動処理または第2図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS71の第1図柄の処理とS72の第2図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS31の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS18の小当たり遊技および特殊遊技処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS20の特別遊技処理または、図13におけるS132の特殊遊技における特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 24 第1始動入賞口、 26 第2始動入賞口、 28 第3始動入賞口、 60 演出表示装置、 62 第1大入球口、 63 第2大入球口、 64 センター飾り、 66 大入賞装置、 68 作動口、 85 第1移動路、 86 振分装置、 87 第2移動路、 88 特定領域、 93 第1阻止装置、 94 第2阻止装置、 98 第1特別図柄表示装置、 99 第2特別図柄表示装置、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 遊技制御手段、 122 特定遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段、 146 報知手段、 148 阻止制御手段、 150 第1抽選手段、 151 第2抽選手段、 152 普図抽選手段、 153 第1図柄決定手段、 154 第2図柄決定手段、 155 普図決定手段、 170 特別遊技制御手段、 171 特別遊技作動条件保持手段、 172 特別遊技実行手段、 180 特殊遊技制御手段、 181 小当たり作動条件保持手段、 182 小当たり遊技実行手段、 183 演出画像記憶手段、 184 ナビ画像記憶手段、 185 結果報知画像記憶手段、 186 動作パターン選択手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 普通図柄、 195 ナビ画像、 196 結果報知画像。

Claims (2)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2抽選手段の抽選結果が当たりの場合に入球容易な状態へ変化する第3始動口と、
    前記第3始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第3抽選を実行する第3抽選手段と、
    前記遊技領域の中央領域より左側に設けられ、前記第1抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第1大入球口と、前記遊技領域の中央領域より右側に設けられ、前記第3抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される第2大入球口と、を有する大入賞装置と、
    前記第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
    前記第1抽選または前記第3抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となったときに、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記第1抽選または前記第3抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となったときに、前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において前記大入賞装置の特定領域へ入球した場合に前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、
    前記特別遊技が所定の条件を満たして終了して通常遊技に移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで、前記第2抽選の結果が当たりのときに前記第3始動口が入球容易な状態へ変化する期間を通常遊技における通常状態より長くする特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
    前記第1大入球口から入球する遊技球が前記特定領域に向かう第1移動路と前記第2大入球口から入球する遊技球が前記特定領域に向かう第2移動路に、遊技球の通過状態に応じて通過を阻止する阻止手段と、
    を備え、
    前記第1抽選手段は、前記第1抽選において第1の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第3抽選手段は、前記第3抽選において前記第1の小当たり移行確率よりも高い移行確率の第2の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特定遊技の実行中に前記第3始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度が前記第1始動口を用いる小当たり遊技の実行頻度より高くし、
    前記阻止手段により前記第1大入球口から入球して前記特定領域に入球する確率と前記第2大入球口から入球して前記特定領域に入球する確率を異ならせ、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技が実行される頻度を前記第1大入球口から入球したときと前記第2大入球口から入球したときとで異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記第3抽選手段は、前記特別遊技への移行を示す結果とならない場合、前記小当たり遊技への移行を示す結果となることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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