JP2011030912A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供する。
【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、特別遊技の終了後には原則として特定遊技(時短)へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が上限回数連続的に繰り返された場合、リミッタ機能が作動して一旦通常状態へ移行される。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ転落したとしても、その通常遊技への移行からの限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められる。この限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、拡開された第2始動入賞口に入球があれば、事実上小当たりが保証され、大当たりへの発展の可能性が生まれる。
【選択図】図5

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される(以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう)。その当否判定の結果が当たりとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている(例えば特許文献1参照)。
一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される(以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう)。その当否判定の結果が当たりとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当たりを狙いやすくなる。
このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当たりが発生する可能性が高くなる。このように、時短中は持ち玉を減らさずに遊技を継続でき、しかも早期の大当たりを期待できるという遊技者側のメリットがある。また、それにより遊技者が遊技を継続することで、遊技球の打ち出しを促進できるというホール側のメリットもある。
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当たりとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。
特開2003−230714号公報
ところで、上述のような遊技機においては、時短中の大当たりにより特別遊技が連続的に繰り返されるいわゆる連チャンと呼ばれる状態になると、遊技者の利益状態は極めて高いものとなる。このため、遊技機にその連チャンの発生および継続可能性を内在させることが、遊技者の遊技意欲を高く維持させる要素にもなる。しかしながら、連チャンの継続確率があまりに高くなると、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることになるとともに、遊技者およびホールの双方の利益をバランスさせる出玉設計が難しくなる。このため、現在の市場においては、例えば特別遊技後に連続的に時短へ移行させる回数を制限するいわゆるリミッタ機能付きの機種もみられる。時短中の大当たりにより連チャンが所定回数継続した場合、その所定回数目の特別遊技が終了した後には時短へ移行させず、一旦通常状態へ戻すものである。あるいは、特別遊技後の時短の継続期間(一般には特別図柄の変動回数により規定される)そのものを制限する機種もみられる。
しかしながら、リミッタ機能付きの機種においては、その所定回数が終了すると連チャンも終了してしまうような印象を与え、遊技者の期待感を阻害する要因になりかねない。また、連チャンの継続回数が予め単調に設定されているような印象を与え、遊技者の興趣を阻害する可能性もある。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、特別遊技の終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、可変入球口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる特定遊技へ移行させる一方、特定遊技中に特別遊技へ移行されることにより特定遊技へ所定の上限回数連続して移行された場合には、その上限回数にあたる特定遊技中に特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
普図決定手段は、特定遊技中においては、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する。
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「可変入球口」は、始動口とは別に設けられていてもよいし、入球容易な状態へ変化可能な始動口として設けられていてもよい。「可変入球口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。
この態様によると、特別遊技の終了後に原則として特定遊技へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が連続的に繰り返された場合、予め定める上限回数を限度に一旦通常状態に移行される。すなわち、当該遊技機は、特定遊技に関していわゆるリミッタ機能を有し、上限回数にあたる特定遊技中に特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる。それにより、基本的に特別遊技の連続的な発生(いわゆる連チャン)を許容しつつも、その継続をある程度抑制している。その結果、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保することができる。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められ、通常状態よりは相対的に普通図柄抽選の当たりが早期に訪れるようになる。その結果、その限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、入球容易な状態となった可変入球口に入球があれば、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する。その有利な状態が特別遊技へ結びつくものである場合には、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。つまり、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
普図決定手段は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、特別遊技の終了ごとの限定期間において、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。このように特別遊技終了後に一律に限定期間を設けることで、特定遊技の連続回数が上述した上限回数に達したか否かを判定する処理を省略することもでき、処理を簡素化することができるようになる。
大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。始動口として、遊技球が入球可能な第1始動口と、可変入球口からなる第2始動口とを含んでもよい。特図抽選手段として、第1始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段として、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。第2抽選は、第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、普図決定手段は、小当たり遊技から特別遊技へ移行し、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。
ここで、「小当たり遊技の単位遊技」は、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「第1始動口」および「第2始動口」は、それぞれ1つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。大入賞口が1つ設けられている場合、第1抽選および第2抽選の双方に対応して動作するものであってよい。大入賞口が複数設けられている場合、第1抽選に対応して動作するものと第2抽選に対応して動作するものとに分けられてもよいし、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。
この態様では、第2始動口は可変入球口からなるため、作動口への入球を契機とした普通図柄抽選が当たりとなることにより入球容易な状態へ変化する。一方、第2抽選のほうが第1抽選よりも小当たり移行確率が高いため、第2始動口への入球がなされるほど、小当たり遊技へ移行しやすくなる。小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部の特定領域を通過すると、大当たりに昇格して特別遊技へ移行する。したがって、普通図柄抽選にて当たりを取得して第2始動口への入球容易性を高め、その第2始動口への連続的な入球により小当たりを発生させ、これを発展させて特別遊技を繰り返し狙う遊技性が有利に形成される。この態様によれば、小当たり遊技から昇格した特別遊技について限定期間が設けられ、特定遊技の連続回数が上限回数に達したとしても特定遊技を引き戻す機会が与えられるという斬新な遊技性が実現される。
特別遊技作動条件保持手段として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段として、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、可変入球口への入球により第2作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において大入賞口内の特定領域へ入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段とを含んでもよい。特定遊技実行手段は、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了を契機に特定遊技へ移行させ、普図決定手段は、第2の特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。
この態様においては、第1の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第2の特別遊技が実行されやすくなる。第2の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されて第2作動条件の達成容易性が高い状態が保持されるため、第2の特別遊技が連続して実行される可能性がある。このような構成においてリミット機能が作動すると、第2の特別遊技の連チャンが中断される可能性があるが、限定期間において特定遊技を引き戻し、再度第2の特別遊技へ移行させることができれば、実質的に第2の特別遊技の連チャン継続が延長される形となる。このように、リミット機能作動後においても連チャンの継続可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、特別遊技の終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、可変入球口が入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定し、その移行決定がなされた場合にその特別遊技終了後に特定遊技へ移行させ、移行決定がなされなかった場合には、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
普図決定手段は、特定遊技中においては、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する。
ここで、「特別遊技の単位遊技」、「可変入球口」等の意義については上述のとおりである。この態様では、特定遊技に関して上述のようなリミッタ機能は設けられていないが、特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄によっては、その特別遊技の終了後に特定遊技に移行されない場合が発生する。それにより、基本的に特別遊技の連続的な発生(いわゆる連チャン)を許容しつつも、その継続をある程度抑制している。その結果、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保することができる。一方、特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄が特定遊技への移行を示さないものであったために、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められ、通常状態よりは相対的に普通図柄抽選の当たりが早期に訪れるようになる。その結果、その限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、入球容易な状態となった可変入球口に入球があれば、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する。その有利な状態が特別遊技へ結びつくものである場合には、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。つまり、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。始動口として、遊技球が入球可能な第1始動口と、可変入球口からなる第2始動口とを含んでもよい。特図抽選手段として、第1始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段として、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。第2抽選は、第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、小当たり遊技から特別遊技へ移行した場合、その小当たり遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて特定遊技へ移行させるか否かを決定してもよい。
ここで、「小当たり遊技の単位遊技」、「大入賞口」、「第1始動口」および「第2始動口」の意義については、上述のとおりである。この態様によれば、小当たり遊技から昇格した特別遊技について限定期間が設けられ、特定遊技の連続回数が上限回数に達したとしても特定遊技を引き戻す機会が与えられるという斬新な遊技性が実現される。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供することができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 第1抽選と第2抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。 普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS88の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS102の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。時短中においては、第2始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常遊技の通常状態においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返す大当たりの連チャンを狙う遊技方法が有利に形成される。
ただし、本実施例では、特別遊技をまたいで時短が連続的に繰り返された場合、予め定める上限回数を限度に一旦通常状態に戻されるリミッタ機能が作動する。このため、基本的には特別遊技の連続的な発生(連チャン)を許容しつつも、その継続がある程度抑制される。一方、そのようにして通常遊技へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は第2始動入賞口への入球容易性を高めるチャンスが与えられる。このチャンスを利用して再度小当たりを発生させれば、その小当たりから大当たりを狙うことができ、その特別遊技終了後に再度時短へ移行させることができる。すなわち、リミッタ機能により連チャンの継続性に制限が加えられるものの、限定期間に時短を引き戻すことができれば、事実上、特別遊技の連チャン継続が延長される形となる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては1秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
一方、第2大入賞口92は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当たり遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/2の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を1/2よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりとなって特別遊技が開始される。
演出図柄表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第1大入賞口91の開閉動作が開始される。
第1大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第1大入賞口91は特別遊技において15回の開閉が繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(時短)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に達するまで継続される。時短もまた、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。時短中は第2始動入賞口63の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄195の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約99%と極めて高く設定されている。このため、作動口68に入球させることができれば、ほぼ確実に第2始動入賞口63を拡開させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄195の変動時間が相当長いため、第2始動入賞口63を拡開させるまでに時間がかかり、小当たりの発生、ひいては大当たりへの発展は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄195の変動時間が相当短いため、早期に小当たり、ひいては大当たりを発生させることが可能となる。
センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施例の第2の遊技においては、第1の遊技のような複数の当否抽選値の保留はなされず、保留上限が1個に制限されている。第2の遊技においては、第2始動入賞口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動入賞口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。このように第2の遊技における保留を行わないのは、第2の遊技における後述の小当たり発展大当たりの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第1抽選と第2抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第1抽選手段126は、第1抽選において第1の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第2抽選手段128は、第2抽選において第1の小当たり移行確率よりも高い第2の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第1の小当たり移行確率は比較的低い設定であるため、第1始動入賞口62へ入球させても小当たりはさほど発生しない。これに対して、第2の小当たり移行確率はほぼ100%と極めて高確率に設定されているため、小当たりの発生を狙うには第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63へ入球させるほうが有利となる。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「9」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約99%と極めて高い確率で当たりとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動入賞口63が拡開されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当たりとなるように設定することもできる。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、特定遊技中(時短中)は1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。また、普図抽選手段136は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、特別遊技終了後の後述する限定期間においては、例外的に時短中と同じ1秒の短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。本実施例では第2の抽選の結果として1個の当否抽選値のみ保留可能となる。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了ごとに第2始動入賞口63への入球を確保するかぎり、実質的に小当たりを継続的に発生させることが可能になり、小当たりから大当たりへ発展する小当たり発展大当たりが発生する可能性が高くなる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段180は、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第1抽選または第2抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を15回繰り返す。1回の単位遊技において第1大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
小当たり遊技制御手段121は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に第2大入賞口92が1回開放される。第2大入賞口92の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。特別遊技制御手段120は、小当たり遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間(本実施例では0.8秒)開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合には、小当たりを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
図4は、第1抽選と第2抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。(a)は第1抽選における当選確率を示し、(b)は第2抽選における当選確率を示す。
図示のように、本実施例では、大当たりの当選確率が第1抽選と第2抽選でともに1/300の確率である。一方、小当たりの当選確率は、第1抽選では9/300と低確率であるのに対し、第2抽選では298/300と極めて高確率である。第1抽選では290/300の確率で外れになり、第2抽選では1/300の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第2抽選において第1抽選よりも相当高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされるように設定されている。
図5は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値(0〜511)に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターン、および時短中であるか否かにかかわらず特定の限定期間に選択される限定パターンが設けられている。本実施例においては、特別遊技終了から特別図柄の所定変動回数分(本実施例では8変動分)の期間を限定期間として設定し、遊技者に特別の利益を得る機会を与えるようにする。
上述のように、本実施例では時短についてリミッタ機能が設定され、特別遊技をまたぐ時短の連続回数が5回に達した場合には、特別遊技終了後であっても一旦通常状態に転落させられる。このため、仮に時短の継続によって大当たりの連チャンが継続していたとしても、その転落により連チャンが中断されてしまう可能性がある。これにより、連チャンが過剰に継続されて遊技者の射幸心が過大になることが抑制されるとともに、ホール側の利益を担保する。一方、そのリミッタ機能が厳格に作動すると、逆に遊技者の期待感は削がれ、遊技機の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本実施例では、リミッタ機能が作動して時短から通常状態に転落しても一定条件のもと時短の引き戻しを可能にし、遊技者に連チャン継続の可能性を残す遊技性を実現する。
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか(本実施例では200秒、300秒、400秒のいずれか)がそれぞれ約1/3の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄195の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄195の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中および限定期間においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間(本実施例では1秒)が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第2始動入賞口63が拡開するまでに長時間を要する。その結果、小当たりの発生、ひいては大当たりへの昇格は容易ではない。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が短いため、早期に小当たりを発生させることができ、比較的に早期に大当たりへ昇格させることが可能となる。
一方、そのような小当たり発展大当たりの繰り返しにより特別遊技への連続的な移行、つまり連チャンが継続しても、その連続回数が上限回数である5回に達するとリミット機能が作動して通常状態に転落してしまう。このような場合であっても、そのリミット機能作動後の最初の特別遊技終了後の限定期間は普通図柄195の変動時間が1秒と短い期間が保持されるため、その限定期間において作動口68へ入球させ、小当たり発展大当たりを発生させることができれば、事実上、連チャンが継続されることになる。その場合、リミット機能の作動とともにそれまでの時短の連続回数がリセットされるため、さらにその上限回数分の時短の継続が可能となる。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。
図8は、図7におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定し(S34)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S36)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S38)、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S40)。
一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S42のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S44)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S46)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S48)、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S40)。
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する抽選値を第1保留手段144が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S42のN)、本図のフローを終了する。
既に図柄変動表示が開始されている場合(S30のY)、図柄変動表示を処理し(S50)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S52のY)、表示中の図柄変動を停止する(S54)。このとき、特図抽選が大当たりでなければ(S56のN)、特定遊技中(時短中)であれば(S62のY)、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数N1をインクリメントする(S64)。このとき、変動回数N1が設定回数Nsetに達した場合には(S66のY)、特定遊技を終了し(S68)、その変動回数N1をゼロクリアする(S70)。なお、本実施例における変動回数N1は、第1特別図柄192の変動と第2特別図柄193の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにRAM上の所定領域に更新される。また、設定回数Nsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数(「継続回数」ともいう)であり、本実施例では100回に設定されている。変動回数N1が設定回数Nsetに達していなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。特定遊技中でなければ(S62のN)、S64からS70の処理をスキップする。
また、上述した限定期間であることを示す限定フラグがオンになっていれば(S72のY)、特別遊技終了からの特別図柄の変動回数N2をインクリメントする(S74)。このとき、変動回数N2が限定回数Nlimに達した場合には(S76のY)、限定フラグをオフにし(S78)、その変動回数N2をゼロクリアする(S79)。なお、本実施例における変動回数N2は、第1特別図柄192の変動と第2特別図柄193の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにRAM上の所定領域に更新される。また、設定回数Nlimは、限定期間を規定する特別図柄の変動回数であり、本実施例では8回に設定されている。変動回数N2が設定回数Nlimに達していなければ(S76のN)、S78およびS79の処理をスキップする。限定フラグがオフである場合には(S72のN)、S74以降の処理をスキップする。
一方、大当たりであった場合には(S56のY)、変動回数N1およびN2をいずれもゼロクリアし(S58)、特別遊技へ移行する(S60)。停止タイミングでなければ(S52のN)、S54以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
図9は、図7におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S84)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S86)、その普通図柄195の変動時間を決定する(S88)。このとき、時短中である場合および上述した限定期間である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。限定期間であるか否かは、上述した限定フラグがオンになっているかオフであるかにより判定される。そして、普通図柄195の図柄変動を開始する(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84からS90までの処理はスキップされる。
続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S94)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄195は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、第2始動入賞口63を拡開させる開放時間を決定し(S102)、その開放時間にしたがって普通電動役物65を作動させて第2始動入賞口63を開放させる(S104)。一方、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102およびS104の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS104の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS104の処理はスキップされる。
図10は、図9におけるS88の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段136は、図5に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄195の変動時間を決定する。すなわち、特定遊技中(時短中)であれば(S110のY)、変動時間を1秒とする短縮変動時間を設定する(S112)。特定遊技中でなければ(S110のN)、限定フラグがオンになっていれば(S114のY)、変動時間を1秒とする短縮変動時間を設定する(S112)。限定フラグがオフであれば(S114のN)、通常変動時間を設定する(S116)。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて200秒、300秒、400秒のいずれかの変動時間が設定される。
図11は、図9におけるS102の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段136は、特定遊技中(時短中)であれば(S120のY)、第2始動入賞口63の開放時間を6秒とする開放延長を設定する(S122)。特定遊技中でなければ(S120のN)、第2始動入賞口63の開放時間を1秒とする通常開放を設定する(S124)。開閉制御手段124は、このようにして決定された開放時間にしたがって普通電動役物65を拡開動作させ、第2始動入賞口63を開放する。
図12は、図6におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91がまだ開放済でない場合(S130のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S132)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を開放する(S134)。第1大入賞口91が開放済であれば(S130のY)、S132およびS134をスキップする。第1大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S136のY)、または、開放時間が経過していないものの(S136のN)、第1大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S138のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を閉鎖させる(S140)。開放時間が経過しておらず(S136のN)、第1大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S138のN)、S140以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S140における第1大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S142のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させる(S144)。特別遊技制御手段120は、特別遊技を終了させ(S146)、RAM上の所定領域に設定された限定フラグをオンにする(S148)。特定遊技実行手段122は、特定遊技の連続回数Nをインクリメントする(S150)。このとき、連続回数Nが上限回数Nmaxを超えていなければ(S152のN)、特定遊技(時短)の実行を開始する(S154)。この連続回数Nは、特別遊技後に連続的に移行された特定遊技への移行回数であり、言い換えれば、特定遊技において大当たりが発生することにより特別遊技へ連続的に移行するいわゆる連チャンの継続回数ということになる。この連続回数Nは、特定遊技中に特別遊技へ移行するごとにRAM上の所定領域に更新される。本実施例では、連チャンが過剰に継続することを抑制するために、連続回数Nが5回に達すると、特定遊技への移行を一旦禁止して通常状態へ転落させる。すなわち、連続回数Nが上限回数Nmaxを超えていれば(S152のY)、S154の処理をスキップし、連続回数Nをゼロクリアしたうえで(S156)、本処理を一旦終了する。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S142のN)、ラウンド数Rに1を加算してS16のフローを終了する(S143)。
図13は、図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
第1抽選または第2抽選が小当たりとなったときは(S160のY)、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S162のN)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を開放する(S164)。第2大入賞口92が開放済であれば(S162のY)、S164の処理をスキップする。そして、第2大入賞口92が開放されてから、その開放時間が所定時間(例えば0.8秒)を経過した場合(S166のY)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を閉鎖させる(S168)。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば(S170のY)、特別遊技へ移行する(S172)。すなわち、小当たり発展大当たりとなる。特定領域への遊技球の通過がなければ(S170のN)、S172の処理をスキップする。S166において開放時間が所定時間に満たない場合には(S166のN)、S168からS172の処理をスキップして本処理を終了する。S160にて小当たりが発生していない場合には(S160のN)、S162以降の処理をスキップして本処理を終了する。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特別遊技の終了後には原則として特定遊技(時短)へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が上限回数連続的に繰り返された場合、リミッタ機能が作動して一旦通常状態へ移行される。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ転落したとしても、その通常遊技への移行からの限定期間は普通図柄195の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められる。この限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、拡開された第2始動入賞口63に入球があれば、事実上小当たりが保証され、大当たりへの発展の可能性が生まれる。ここで大当たりとなり特別遊技へ移行されると、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。その場合、特定遊技の連続回数はリセットされているため、さらに上限回数に達するまで連チャンの可能性が残される。つまり、リミット機能を作動させつつも、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄195そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。変形例として、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機に適用することもできる。
この変形例における第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、普通図柄抽選が当たりとなることで普通電動役物が拡開動作し、開放された普通電役入球口(可変入球口)に遊技球が入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。つまり、第2特別遊技の連チャンが可能になる。
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、原則として特定遊技(時短)に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(継続回数)に達するまで継続する。この時短中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。時短中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても時短は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第1特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が遊技者に有利となる。
この変形例においても、第2特別遊技が繰り返し実行されるなかでリミッタ機能が作動するため、時短の連続回数が上限回数継続すると、一旦通常状態へ戻される。その場合であっても、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるため、時短が引き戻される可能性がある。その場合、特定遊技の連続回数はリセットされているため、さらに上限回数に達するまで連チャンの可能性が残される。
上記実施例では、図12のフローチャートに示したように、特定遊技(時短)中であるか否かにかかわらず、特別遊技の終了ごとの限定フラグをオンにして限定期間を設定し、普通図柄195の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるようにした。変形例においては、特別遊技終了後に通常状態へ移行した場合にのみ限定フラグをオンにして限定期間を設定するようにしてもよい。
上記実施例では述べなかったが、例えばリミッタ機能を設けることなく、特別遊技終了後に特定遊技(時短)へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定してもよい。そして、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、その特別遊技終了後の限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるようにしてもよい。また、上記実施例では特に述べなかったが、小当たりから大当たりへ発展した場合の特別遊技についてのみ、その終了後に限定期間を設けるようにしてもよい。
あるいは、複合機ではなく、普通電動役物を始動入賞口に備えたような第1種ぱちんこ遊技機そのものに適用してもよい。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 136 普図抽選手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。

Claims (6)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
    前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
    前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
    前記作動口への入球を契機として前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
    前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
    前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
    前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、前記特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、前記可変入球口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる特定遊技へ移行させる一方、前記特定遊技中に前記特別遊技へ移行されることにより前記特定遊技へ所定の上限回数連続して移行された場合には、その上限回数にあたる特定遊技中に前記特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
    遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
    を備え、
    前記普図決定手段は、前記特定遊技中においては、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、前記特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記普図決定手段は、前記特定遊技中であるか否かにかかわらず、前記特別遊技の終了ごとの前記限定期間において、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
    前記特別図柄抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
    をさらに備え、
    前記始動口として、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記可変入球口からなる第2始動口とを含み、
    前記特図抽選手段として、前記第1始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第2始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含み、
    前記特図表示制御手段として、前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含み、
    前記第2抽選は、前記第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
    前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
    前記普図決定手段は、前記小当たり遊技から前記特別遊技へ移行し、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、前記限定期間において前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記特別遊技作動条件保持手段として、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段とを含み、
    前記特別遊技制御手段として、前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記可変入球口への入球により前記第2作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記大入賞口内の特定領域へ入球した場合に前記第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段とを含み、
    前記特定遊技実行手段は、前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了を契機に前記特定遊技へ移行させ、
    前記普図決定手段は、前記第2の特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、前記限定期間において前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
  5. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
    前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
    前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
    前記作動口への入球を契機として前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
    前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
    前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
    前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、前記特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、前記可変入球口が入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定し、その移行決定がなされた場合にその特別遊技終了後に前記特定遊技へ移行させ、移行決定がなされなかった場合には、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
    遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
    を備え、
    前記普図決定手段は、前記特定遊技中においては、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、前記特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする弾球遊技機。
  6. 前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
    前記特別図柄抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
    をさらに備え、
    前記始動口として、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記可変入球口からなる第2始動口とを含み、
    前記特図抽選手段として、前記第1始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第2始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含み、
    前記特図表示制御手段として、前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含み、
    前記第2抽選は、前記第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
    前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
    前記特定遊技実行手段は、前記小当たり遊技から前記特別遊技へ移行した場合、その小当たり遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて前記特定遊技へ移行させるか否かを決定することを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
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