JP5305286B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている(例えば特許文献1参照)。
一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当たりを狙いやすくなる。
このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。これにより、遊技者は持ち玉を減らさずに遊技ができるというメリットがある。また、遊技者が時短中の大当たりを期待して遊技を継続し易くなるため、その出玉を促進できるという点でホール側にもメリットがある。
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄により示される抽選(以下、「普通図柄抽選」ともいう)の結果が当たりとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、それにより特別遊技への移行または継続をさせるなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。
特開2003−230714号公報
ところで、上述した普通図柄抽選は、特別図柄により示される抽選(以下、「特別図柄抽選」ともいう)のように大当たりに直接結びつくものではなく、当たりとなったときに始動口等への入球容易性を高める間接的な抽選ともいえる。機種によっては時短中に普通図柄抽選が当たりとなる確率を高めるものもあるが、どちらかというと遊技において裏方的で単調な性質を有するものであった。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技における利益獲得の経路を工夫することで、斬新な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、通常時には第1の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する一方、小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、第1の選択基準とは異なる第2の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
ここで、「特別遊技」は大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含むものでよい。「小当たり遊技」は、単位遊技であってよく、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「可変入球口」は、始動口とは別に設けられていてもよいし、入球容易な状態へ変化可能な始動口として設けられていてもよい。「特定期間」は、特別図柄の変動回数にて規定されていてもよいし、普通図柄の変動回数にて規定されていてもよい。あるいは、時間により設定されていてもよいし、遊技状態の特定の変化までの期間として設定されていてもよい。第2の選択基準に基づく普通図柄の変動時間は、第1の選択基準に基づく普通図柄の変動時間よりも相対的に短くなるように設定されていてもよいし、相対的に長くなるように設定されていてもよい。
この態様によると、小当たり作動条件の成立によって普通図柄の変動時間が変化する。普通図柄の変動時間が短くなれば、普通図柄の変動が頻繁に繰り返されるので、時間あたりの普通図柄抽選の回数が増加する。このため、普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになり、遊技者に有利な状態が形成される。逆に、普通図柄の変動時間が長くなれば、時間あたりの普通図柄抽選の回数が減少する。このため、普通図柄の当たりが相対的に遅く訪れるようになる。遊技者の期待感を高揚させる観点からは前者のほうが好ましいが、変則的な遊技を実現してその興趣を高める観点からは後者でもよい。あるいは、両者を適宜入れ替えるようにし、小当たり作動条件の成立によって普通図柄の変動時間が通常よりも短くなったり長くなったりするようにしてもよい。この態様によれば、小当たりの発生を契機にその普通図柄の変動時間が切り替えられることで遊技者の利得状態が変化される。その結果、従来比較的関心が薄かった普通図柄の変動に遊技者の意識を振り向けることもでき、斬新な遊技性が実現される。
遊技者の期待感を高めるべく普通図柄の変動時間を短くする場合、第2の選択基準が第1の選択基準よりも普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定され、普図決定手段が、小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、第2の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定するようにすればよい。
特別遊技の終了後に、普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、可変入球口を入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。そして、普図決定手段は、小当たり作動条件が成立したときに、特定遊技中であるか否かにかかわらず第2の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定してもよい。
この態様によれば、特別遊技後に特定遊技へ移行する遊技性を有する遊技機において、その特定遊技中であるか否かによらず、小当たり作動条件が成立をもって普通図柄の変動時間が切り替えられる。このため、特に第2の選択基準が第1の選択基準よりも普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定されている場合、普通図柄抽選が短い時間間隔で行われるため、特定遊技中であるか否かによらず、可変入球口が入球容易な状態になりやすくなる。すなわち、特定遊技中でなくとも可変入球口が入球容易な状態になり利益状態が高まる。また、可変入球口が入球容易な遊技状態になっているか否かを普通図柄の変動時間の変化により把握することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
始動口は、遊技球が入球可能な第1始動口と、可変入球口からなる第2始動口とを含んでもよい。特図抽選手段は、第1始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段は、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。第2抽選手段は、第2抽選において第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行してもよい。
ここで、「第1始動口」および「第2始動口」は、それぞれ1つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。大入賞口が1つ設けられている場合、第1抽選および第2抽選の双方に対応して動作するものであってよい。大入賞口が複数設けられている場合、第1抽選に対応して動作するものと第2抽選に対応して動作するものとに分けられてもよいし、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。第2始動口は可変入球口からなるため、作動口への入球を契機とした普通図柄抽選が当たりとなることにより入球容易な状態へ変化する。一方、第2抽選のほうが第1抽選よりも小当たり移行確率が高いため、第2始動口への入球がなされるほど、小当たり遊技へ移行しやすくなる。小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部の特定領域を通過すると、大当たりに昇格して特別遊技へ移行する。したがって、普通図柄抽選にて当たりを取得して第2始動口への入球容易性を高め、その第2始動口への連続的な入球により小当たりを発生させ、これを発展させて特別遊技を繰り返し狙う遊技性が有利に形成される。特別遊技の終了後に特定遊技へ移行する遊技機においては、その特定遊技においても第2始動口への入球容易性が高められるが、この態様によれば、特定遊技への移行前においても小当たりによって特定遊技中に似た有利な遊技状態へ移行させることができる。このため、その小当たりの発生を契機に遊技者に有利となる期間が増えることになる。
特別遊技作動条件保持手段として、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段として、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、可変入球口への入球により第2作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において大入賞口内の特定領域へ入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段とを含んでもよい。第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了を契機に、普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、可変入球口を入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。
この態様の弾球遊技機においては、第1の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第2の特別遊技が実行されやすくなる。第2の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されて第2作動条件の達成容易性が高い状態が保持されるため、第2の特別遊技が連続して実行される可能性がある。一方、小当たり作動条件の成立によっても第2作動条件の達成容易性が高くなるため、特定遊技へ移行させることができなくても第2の特別遊技への移行または継続の可能性が高められ、その結果、遊技者の期待感も膨らむようになる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、遊技における利益獲得の経路を工夫することにより斬新な遊技性を実現することができる。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。時短中においては、第2始動入賞口への入球容易性が高められて小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常状態の通常遊技においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が有利に形成される。特に本実施例では、小当たりの発生によって第2始動入賞口への入球容易性が高められる時期が早まる可能性があるため、時短中でなくとも同様の利益が得られる可能性が高まるようになる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては、例えば0.8秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。このときの開放時間は、例えば3.0秒程度に設定される。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
一方、第2大入賞口92は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の左側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当たり遊技中にこれが開放された際にいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/2の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を1/2よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりとなって特別遊技が開始される。
演出図柄表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第1大入賞口91の開閉動作が開始される。
第1大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第1大入賞口91は特別遊技において15回の開閉が繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(時短)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に達するまで継続される。時短もまた、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。時短中は、普通図柄195の変動時間も短縮される。
センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第1抽選と第2抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第1抽選手段126は、第1抽選において第1の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第2抽選手段128は、第2抽選において第1の小当たり移行確率よりも高い第2の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第1の小当たり移行確率は比較的低い設定であるため、第1始動入賞口62へ入球させても小当たりはさほど発生しない。これに対して、第2の小当たり移行確率は、2回に1回程度の割合で小当たりに該当するよう高確率に設定されているため、第2始動入賞口63へ入球させたときは第1始動入賞口62へ入球させるよりも高い確率で小当たりが発生する。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「9」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短中において約80%の高確率で当たりとなるように設定され、それ以外の状態においては約50%の低確率で当たりとなるように設定されているが、それぞれそれ以外の確率を設定することもできる。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において、例えば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中(時短中)は通常状態よりも短い、例えば1秒から3秒という変動時間を選択する。また、普図抽選手段136は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、小当たりの発生を契機とする特定期間、普通図柄195の変動表示において通常状態よりも短い、例えば1秒から5秒という変動時間を選択する。時間決定テーブルには、各遊技状態における普通図柄195の変動時間と普図抽選値との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。このように、本実施例においては小当たりの発生によっても普通図柄195の変動時間が短くなり、その普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになる。その結果、第2始動入賞口63が開放されやすく、遊技者に有利な状態が形成されるようになる。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているとき、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれか一方の変動表示を優先的に実行するようにしてもよい。例えば、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させるようにしてもよい。これにより、後述のように第2抽選において第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされる場合に、比較的早く小当たりを発生させることが可能になる。逆に、第1保留手段144に当否抽選値が保留されている間は、第2保留手段146に当否抽選値が保留されていても、第1保留手段144に保留された当否抽選値の消化を優先させるようにしてもよい。このようにいずれか一方の特別図柄の変動表示を優先的に実行することで、それを利用した特殊な遊技性を実現することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段180は、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第1抽選または第2抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を15回繰り返す。1回の単位遊技において第1大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
小当たり遊技制御手段121は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に第2大入賞口92が1回開放される。第2大入賞口92の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。特別遊技制御手段120は、小当たり遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においてはその普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間(本実施例では0.8秒)開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
図4は、第1抽選と第2抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。(a)は第1抽選における当選確率を示し、(b)は第2抽選における当選確率を示す。
図示のように、本実施例では、大当たりの当選確率が第1抽選と第2抽選でともに1/300の確率である。一方、小当たりの当選確率は、第1抽選では9/300と低確率であるのに対し、第2抽選では149/300と高確率である。第1抽選では290/300の確率で外れになり、第2抽選では150/300の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第2抽選において第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされるように設定されている。
図5は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。なお、同図には時間決定テーブルの概要が示されているに過ぎず、実際には普図抽選値に応じてより細分化されたものが用いられる。
図示の例では、時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値(0〜511)に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択されるようになっている。小当たり遊技へ移行してからの特定期間は、他の変動パターンに優先して特殊パターンが選択される。本実施例ではその特定期間として普通図柄195の変動10回分の期間が設定されているが、複数種類の期間を設けるようにしてもよい。例えば、決定された普通図柄195の停止図柄に応じて異なる特定期間が選択されるようにしてもよい。その特定期間を除く時短中においては時短中パターンが選択され、さらにその他の遊技状態においては通常パターンが選択される。
特殊パターンにおいては、変動時間として比較的短い1秒、3秒、5秒がそれぞれ約1/3の確率で選択されるように設定され、時短中パターンにおいても比較的短い1秒、3秒がそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。一方、通常パターンにおいては、変動時間として比較的長い10秒、30秒、60秒がそれぞれ約1/3の確率で選択されるように設定されている。すなわち、本実施例では、小当たりが発生した場合、時短中であったか否かにかかわらず普通図柄195の変動時間が短くなるように設定されている。なお、本実施例では、このように特殊パターンが選択されたときに複数の設定時間1秒、3秒、5秒のなかからいずれかを抽選により決定する例を示した。変形例においては、普通図柄195の停止図柄に対応して固定された比較的短い変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄195の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。あるいは、小当たり遊技へ移行してからの特定期間、普通図柄195の変動時間を予め定める比較的短い時間(例えば3秒など)に固定するようにしてもよい。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。
図8は、図7におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定し(S34)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S36)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S38)、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S40)。
一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S42のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S44)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S46)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S48)、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動を開始する(S40)。
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動入賞口62への入賞と第2始動入賞口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S42のN)、本図のフローを終了する。
既に図柄変動表示が開始されている場合(S30のY)、図柄変動表示を処理し(S50)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S51のY)、表示中の図柄変動を停止する(S52)。特定遊技中(時短中)であって(S53のY)、特図抽選が大当たりでなければ(S54のN)、変動回数をインクリメントし(S55)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S56のY)、特定遊技を終了する(S58)。変動回数が継続回数に達していなければ(S56のN)、S58をスキップする。特定遊技中に(S53のY)、大当たりになった場合には(S54のY)、特別遊技へ移行し(S57)、特定遊技を終了する(S58)。特定遊技中でなかった場合には(S53のN)、S54からS58までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S51のN)、S52以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
図9は、図7におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S60のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S62のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S64)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S66)、その普通図柄195の変動時間を決定する(S68)。このとき、時短中である場合および小当たり後の特定期間である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄195の図柄変動を開始する(S70)。S60において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S60のN)、S62からS70までの処理はスキップされ、S62において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S62のY)、S64からS70までの処理はスキップされる。
続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S72のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S74)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S76のY)、変動表示中の普通図柄195は停止する(S78)。停止図柄が当たり態様であれば(S80のY)、普通電動役物65が拡開されて第2始動入賞口63が開放される(S82)。一方、停止図柄が当たり態様でなければ(S80のN)、S82の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S76のN)、S78からS82の処理はスキップされる。S72において変動表示が開始されていないときは(S72のN)、S74からS82の処理はスキップされる。
図10は、図6におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
第1抽選または第2抽選が小当たりとなったときは(S90のY)、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S91のN)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を開放する(S92)。第2大入賞口92が開放済であれば(S91のY)、S92の処理をスキップする。そして、第2大入賞口92が開放されてから、その開放時間が所定時間(例えば0.8秒)を経過した場合(S93のY)、開閉制御手段124が第2大入賞口92を閉鎖させる(S95)。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば(S96のY)、特別遊技へ移行する(S97)。特定領域への遊技球の通過がなければ(S96のN)、S97の処理をスキップする。S93において開放時間が所定時間に満たない場合には(S93のN)、S95からS97の処理をスキップして本処理を終了する。S90にて小当たりが発生していない場合には(S90のN)、S91からS97の処理をスキップして本処理を終了する。
図11は、図6におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を開放する(S104)。第1大入賞口91が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特定遊技中であるか否かによらず、小当たりが発生すると、普通図柄195の変動時間が相対的に短くなるように切り替えられる。このため、普通図柄抽選が短い時間間隔で行われるため、時短中であるか否かによらず、第2始動入賞口63が開放されやすくなる。すなわち、時短中でなくとも時短中に近い形で遊技者の利益状態が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。また、小当たりの発生によって第2始動入賞口63が入球容易な遊技状態になっていることを普通図柄195の変動時間の変化により把握することもでき、従来比較的関心が薄かった普通図柄195の変動に遊技者の意識を振り向けることもでき、斬新な遊技性が実現される。
また、本実施例では、小当たりが大当たりへ発展する可能性を残すとともに、第2始動入賞口63への入球による小当たりの発生確率を高く設定し、その第2始動入賞口63を遊技領域52の右側領域に寄せる形で配置した。すなわち、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とが、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に離れた位置に設けられている。このため、第1抽選または第2抽選において小当たりが発生した後に第2始動入賞口63を狙う打ち方をすることにより、小当たりから発展する特別遊技が得られやすくなる。つまり、遊技者に有利な遊技性を提供できるので、その普通図柄195への関心も一層高くなる可能性がある。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。変形例として、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機に適用することもできる。
この変形例における第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、普通電動役物を備えた普通電役入球口(可変入球口)に遊技球が入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率で特定遊技(時短)に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(継続回数)に達するまで継続する。この時短中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。時短中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても時短は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第1特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が遊技者に有利となる。
この変形例においても、小当たりが発生すると、普通図柄195の変動について、その変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動パターンが選択される。このため、普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになり、普通電動役物が作動して普通電役入球口が開きやすくなって遊技者に有利な状態が形成される。したがって、時短になかなか移行しなかったり、時短中における連続した第2特別遊技への移行に失敗したとしても、小当たりが発生すれば、それを契機に第2特別遊技へ移行される可能性が高くなる。このような小当たりの発生の有無は、普通図柄の変動時間が短くなったことをもって判断することができる。
あるいは、複合機ではなく、普通電動役物を始動入賞口に備えたような第1種ぱちんこ遊技機そのものに適用してもよい。
上記実施例では、小当たりの発生を契機に普通図柄195の変動時間を短くする例を示した。変形例においては、小当たりの発生を契機に普通図柄195の変動時間を長くする、あるいは、短くなったり長くなったりするようにしてもよい。このように小当たりの発生を契機にその普通図柄195の変動時間が切り替えられることで遊技者の利得状態が変化されため、それを利用した新たな演出を創出することが可能となる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 第1抽選と第2抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。 普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 普図抽選手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 153 普図制御手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成された第2始動口と、
    前記第1始動口への入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動口への入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
    前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選又は前記第2抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
    所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記第1抽選又は前記第2抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
    前記第1抽選又は前記第2抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
    前記作動口への入球を契機として前記第2始動口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
    前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
    前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記第2始動口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
    通常時には第1の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定する一方、前記小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、前記第1の選択基準とは異なる第2の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
    前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口を前記入球容易な状態となる期間が通常状態よりも長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段と、
    を備え、
    前記第2抽選が前記第1抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となるように設定され、
    前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
    前記第2の選択基準が、前記第1の選択基準よりも前記普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定され、
    前記普図決定手段は、前記特定遊技中に前記第2の選択基準よりもさらに前記普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定された第3の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記小当たり作動条件が成立した場合には、その成立を契機とする特定期間、前記第2の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定することを特徴とする弾球遊技機。
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