JP5656187B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行に応じて遊技状態を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
変動時間短縮(以下、「時短」という)がなされる間、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する開放抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。通常、時短が継続し得る期間の限度は「特別図柄が100回変動するまで」のように特別図柄の変動回数の上限により規定される(以下、時短の終期を規定する変動回数を「終期回数」ともいう)。また、機種によっては、特別遊技終了後に一律に時短へ移行させるものもあれば、抽選結果に応じて時短へ移行する場合と移行しない場合を含むものもある。時短の終期回数についても、例えば100回といったように一律に設定するものもあれば、抽選結果に応じて異なる回数が設定されるものもある。そして、このような時短のメリットを享受できるか否かにつき遊技者の期待感を煽る機種も種々存在する。
特開2003−230714号公報
しかしながら、時短において拡開機構の作動が非時短時と比べて容易になるなど、時短の発生有無が外観上明らかに認識される機種においては、その外観によって時短移行がないことが判明すると、遊技者の期待感を低下させてしまう。特に、時短が大当りの早期発生に大きく影響する遊技性が実現される場合にはなおさらである。一方、その時短の有無による得失が単調では面白みに欠ける。したがって、時短の発生有無に基づいて仮に遊技者が不利な状態を認識したとしても遊技意欲を持続させることができ、また、時短の有無に応じた興趣そのものを高めることが遊技機の稼働率を維持するうえでも望まれる。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において入球容易性が相対的に低い状態にあっても、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能な新たな遊技性を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、入球容易状態への移行を決定した場合に、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで入球容易状態を維持する特定遊技実行手段と、を備える。
特定遊技実行手段は、抽選対象となる入球容易状態として第1の入球容易状態と、その第1の入球容易状態より入球容易性が低い第2の入球容易状態とを含み、遊技状態が通常状態にあるときに当否抽選の結果が大当りとなったときには、遊技状態が第2の入球容易状態にあるときに当否抽選の結果が大当りとなったときよりも高い確率で第1の入球容易状態へ移行させ、入球容易状態へ移行させた場合には終期回数に達したときに遊技状態を通常状態に戻す。
ここで、「始動入賞口」は、単一の始動入賞口で構成されてもよいし、作動口に向かう第1の方向を狙った打球が入球し得る位置と、第1の方向と異なる第2の方向を狙った打球が入球し得る位置とに設けられた複数の始動入賞口で構成されてもよい。「入球変動機構」は、非作動状態から作動状態となったときに始動入賞口の入球容易性を高めるものでよい。「入球変動機構」は、始動入賞口の入球容易性を高めるよう拡開する拡開機構であってもよく、作動状態となったときに始動入賞口の開口面積を拡大するものでもよい。あるいは、遊技球を始動入賞口へ導くガイド機構として作動するものでもよい。「大入賞口」に関しては、盤面上に設けられる大入賞口の個数が単一であってもよいし、複数であってもよい。
「入球容易状態」は、始動入賞口への単位時間あたりの入球容易性が通常状態よりも高まる状態であり、入球変動機構の作動率が高まる状態であってよい。「入球容易状態」は、作動抽選の単位時間あたりの当選効率が高くなる状態でもよく、また普通図柄の単位時間あたりの変動効率が高くなる状態でもよく、さらに始動入賞口への単位時間あたりの入球効率が高くなる状態でもよい。すなわち、「入球容易性の向上」は、通常状態と比較した場合に作動抽選の当選確率が高くなること、普通図柄の変動時間(1回の作動抽選あたりの変動時間)が短くなること、および入球変動機構が入球容易な状態に変化している時間(入球変動機構の作動時間)が長くなることのいずれか、または組み合わせによって実現されるものでもよい。「入球容易状態」は、当否抽選が当りに該当した場合のうち、特定種類の当りに該当した場合にだけ入球容易状態へ移行させることとしてもよいし、当りであれば種類を問わず入球容易状態へ移行させることとしてもよい。あるいは、当りに該当した場合のうち、別途実行する抽選によって入球容易状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよい。
「終期回数」は、特別遊技終了後に移行される入球容易状態の継続期間(終期)を特別図柄の変動回数として特定するものである。「終期回数」は、単一の回数が設定されてもよいし、異なる複数種の回数が選択対象として設けられてもよい。後者の場合、異なる終期回数と当りの種類とが対応づけられ、当否抽選が当りに該当した場合のその当りの種類に応じて終期回数を決定するようにしてもよい。あるいは、当りに該当した場合のうち、別途実行する抽選によって終期回数を決定してもよい。「第1の入球容易状態」と「第2の入球容易状態」とは入球容易性の程度が異なるが、遊技興趣を高めるためには両者の入球容易性の差を大きく設定するのが好ましい。例えば、「第1の入球容易状態」と「第2の入球容易状態」との入球容易性の差(例えば単位時間あたりの平均入球数など)が、「第2の入球容易状態」と通常状態との入球容易性の差よりも大きくなるものでもよい。
この態様によれば、入球容易状態となった場合に始動入賞口への入球容易性が向上する。このため、遊技者は基本的にその入球容易状態へ移行されてから終期回数に達するまで持ち玉の減少を抑えつつ当否抽選の大当りを相対的に早く獲得しやすくできる。特に第1の入球容易状態においては入球容易性が高くなるため、遊技者の利益状態が維持される。一方、第2の入球容易状態は第1の入球容易状態よりも入球容易性が低いが、その終期回数に達すると一旦通常状態へ戻され、第1の入球容易状態への移行確率が高くなる。このため、遊技者は、第2の入球容易状態が終期回数を迎える前に新たな入球容易状態へ移行されることと、第2の入球容易状態にて終期回数を迎えて一旦通常状態へ戻された後に新たな入球容易状態へ移行されることとの得失を勘案しつつ、興趣の高い遊技を継続することができる。
すなわち、本来であれば第2の入球容易状態も遊技者に有利となるはずの遊技状態であるところ、終期回数を迎えることにより一旦通常状態に戻されることで、より有利な第1の入球容易状態へ移行しやすくなるといった斬新な遊技性が実現される。特に、第1の入球容易状態と第2の入球容易状態との入球容易性の差を大きく設定した場合には、第2の入球容易状態を連続的に繰り返すことがかえって不利にもなりうる。つまり、第2の入球容易状態が終期回数を迎える前に再び第2の入球容易状態を伴う大当りが発生するなど、第2の入球容易状態が連続すると、いわゆる「はまり」の状態に陥る可能性がある。この点、この態様では第2の入球容易状態において終期回数に到達させることで第1の入球容易状態への移行可能性が高まり、遊技者にとって不利な遊技状態から脱却することが可能となる。すなわち、第2の入球容易状態において終期回数を迎えることが、いわゆる「天井機能」として作用するようになるため、入球容易性が相対的に低い状態にあっても、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能となる。
作動制御手段は、入球容易状態において通常状態よりも入球変動機構を長い時間作動状態とする一方、入球変動機構の1回あたりの作動時間として、第1の入球容易状態においては、入球変動機構の作動開始と同時に打ち出された遊技球がその作動中に始動入賞口に到達しうる時間値を設定し、第2の入球容易状態および通常状態においては、入球変動機構の作動開始と同時に打ち出された遊技球がその作動中に始動入賞口に到達困難な時間値を設定してもよい。
ここでいう「1回あたりの作動時間」は、入球変動機構が作動状態として制御されている時間であればよく、機構そのものの物理的な動作の時間に限定されなくてもよい。例えば、入球変動機構が拡開機構であり、入球容易状態における拡開パターン(拡開機構の動作パターン)が設定されている場合、その一つの拡開パターンにそった拡開制御が開始してから終了するまでの時間であってもよく、その時間に拡開機構が複数回開放動作するものであってもよい。その場合、「1回あたりの作動時間」は、入球変動機構が一つの拡開パターンにそって作動するトータルの時間であってよい。
この態様によれば、第2の入球容易状態においては通常状態と同様、入球変動機構の作動時間が短く、実質的に入球容易状態の利益を享受することが困難となる。すなわち、第2の入球容易状態の入球容易性が通常状態に近いものとなるため、第1の入球容易状態への移行可能性を考慮すれば通常状態のほうがかえって有利な状態も形成しうる。このため、上述のように、第2の入球容易状態において終期回数に到達させて一旦通常状態に戻すという手法が効果的に作用するようになる。また、第2の入球容易状態における入球変動機構の動作が見た目上、通常状態における動作のようになるため、第2の入球容易状態と通常状態との見分けがつき難くなる。このため、遊技者によっては通常状態において第1の入球容易状態への移行確率が異なる場合があると認知し、その遊技興趣を高めることも期待される。
始動入賞口として、入球変動機構を有しない第1始動入賞口と、入球変動機構を有する第2始動入賞口とを含んでもよい。当否抽選手段として、第1始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。特別図柄表示制御手段として、第1抽選の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第1抽選の結果が大当りとなり第1の特別図柄が大当りを示す図柄で停止された場合、および第2抽選の結果が大当りとなり第2の特別図柄が大当りを示す図柄で停止された場合に特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、当否抽選の結果が大当りとなり、入球容易状態への移行が決定された場合に、その特別遊技の終了後に第1始動入賞口より第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行させてもよい。
ここで、第2始動入賞口は、通常状態において第1始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易状態においては第1始動入賞口よりも入球容易性が高くなるものであってもよい。第2始動入賞口は、入球容易状態が非作動の通常状態において入球そのものを困難にする構造を有するものでもよい。あるいは、遊技領域における第2始動入賞口の周辺に入球容易状態が非作動の通常状態において第2始動入賞口への入球を困難にする構造が設けられてもよい。この態様では、第1始動入賞口への入球を契機とする第1の遊技と、第2始動入賞口への入球を契機とする第2の遊技とが実行される。
この態様によれば、まず第2始動入賞口を入球容易状態とし、入球容易となった第2始動入賞口への入球を狙うことで大当りを速やかに発生させ、入球容易状態が連続したまま大当りを繰り返し発生させる手法が有効に機能する。第2始動入賞口が通常状態において第1始動入賞口よりも入球容易性が低く構成されている場合には、まず第1始動入賞口を狙うことで第1の遊技にて特別遊技へ移行させて入球容易状態とし、その後の第2の遊技において大当りを繰り返し発生させる手法が遊技を有利に進めるうえで有効となりうる。このように第1の遊技と第2の遊技とで入球容易状態へ移行された場合の優位性が異なることで、多様な遊技性を提供することができる。
当否抽選の結果が特定当りとなり、特別図柄が特定当りを示す図柄にて停止された場合に、大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、特殊遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、大入賞口の開放が上記開放基準時間以上の時間なされる特別遊技を実行し、第2抽選手段は、第1抽選よりも高い確率にて特定当りとなるよう第2抽選を実行してもよい。
ここで、「大入賞口」に関しては、盤面上に設けられる大入賞口の個数が単一であってもよいし、複数であってもよい。単一の大入賞口が設けられる場合には、その大入賞口の内部に特定領域が設けられる。複数の大入賞口が設けられる場合には、特定領域を有する大入賞口と特定領域を有しない大入賞口が設けられてもよい。そして、特別遊技においては特定領域を有しない大入賞口が開放されるようにしてもよい。「開放基準時間」は、特別遊技と特殊遊技とを各遊技開始から終了までの大入賞口のトータルの開放時間(各遊技の全体にわたる総開状態時間)に基づいて区別するための基準時間として設定されてもよい。その場合、特別遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間は、特殊遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間よりも長く設定される。あるいは、「開放基準時間」は、特別遊技と特殊遊技とを各遊技の単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間(単位遊技の総開状態時間)に基づいて区別するための基準時間として設定されてもよい。ここで、「単位遊技」は、遊技が継続される場合の単位となる遊技を意味する。特別遊技は複数の単位遊技からなるが、特殊遊技は単一の単位遊技からなるものでもよいし、複数の単位遊技からなるものでもよい。その場合、特別遊技の単位遊技における大入賞口の総開状態時間は、特殊遊技の単位遊技における大入賞口の総開状態時間よりも長く設定される。
この態様によれば、第2始動入賞口を第1の入球容易状態とすることで特定当りの当選確率を高めることができ、その当選による特殊遊技からさらに特別遊技への発展を狙うことができる(特殊遊技から発展された特別遊技を「発展特別遊技」ともいう)。その特別遊技後に第1の入球容易状態へ移行されると、再度第2始動入賞口を狙って発展特別遊技を発生させることも可能となる。このようにして発展特別遊技へ繰り返し移行させるという手法も有効となりうる。そして、このような遊技性を実現する過程で第2の入球容易状態へ移行された場合、その第2の入球容易状態において終期回数に到達させることで第1の入球容易状態への移行可能性を高めるという手法も効果的に機能しうる。このため、遊技者が遊技を有利に進めるうえでの戦略のバリエーションを増やし、その遊技意欲を持続させることができる。
特定遊技実行手段は、遊技状態が第2の入球容易状態にあるときに第1抽選の結果が大当りとなり入球容易状態へ移行させる場合には、第1の入球容易状態よりも高い確率にて第2の入球容易状態に移行させる一方、遊技状態が通常状態にあるときに第1抽選の結果が大当りとなり入球容易状態へ移行させる場合には、第2の入球容易状態よりも高い確率にて第1の入球容易状態に移行させてもよい。
この態様によれば、第2の入球容易状態において第1抽選が大当りになると第2の入球容易状態が継続される可能性が高く、通常状態において第1抽選が大当りになると第1の入球容易状態へ移行される可能性が高くなる。したがって、第2の入球容易状態において終期回数に到達することで一旦通常状態へ戻すという遊技プロセスが遊技者にとって有利に作用するようになり、上述した遊技性がより有効に担保される。特に、第2始動入賞口が通常状態において第1始動入賞口よりも入球容易性が低くなる構成においては、第2の入球容易状態および通常状態の双方において第1始動入賞口への入球が狙われ、第1抽選が実行されやすくなる。このため、この態様の構成がより効果的に機能するようになる。なお、「はまり状態からの脱却:天井機能」という遊技性をより高めるためには、第2の入球容易状態において入球容易状態を伴う新たな大当りが発生する場合には全て第2の入球容易状態へ移行させるようにし、通常状態において入球容易状態を伴う新たな大当りが発生する場合には全て第1の入球容易状態へ移行させるようにするとよい。すなわち、「特定遊技実行手段は、遊技状態が第2の入球容易状態にあるときに第1抽選の結果が大当りとなり入球容易状態へ移行させる場合には第2の入球容易状態に移行させる一方、遊技状態が通常状態にあるときに第1抽選の結果が大当りとなり入球容易状態へ移行させる場合には第1の入球容易状態に移行させる」という構成としてもよい。
特定遊技実行手段は、少なくとも第2の入球容易状態の終期回数として、特別図柄の停止図柄に応じて異なる回数を設定してもよい。この態様によれば、特別図柄に応じて第2の入球容易状態の終期回数が異なるため、より少ない終期回数が設定されたほうが遊技者に有利になりうる。その結果、いずれの終期回数が選択されたかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できるようになる。なお、第1の入球容易状態の終期回数についても特別図柄の停止図柄に応じて異なる回数を設定してもよい。第1の入球容易状態においては、終期回数が特別遊技(発展特別遊技を含む)への早期の移行可能性に直接影響するため、遊技状態と利益状態との関係を多様化させることができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、入球容易性が相対的に低い状態にあっても、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否判定テーブルを模式的に示す図である。 図柄判定テーブルの構成例を示す図である。 図柄判定テーブルの構成例を示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS24およびS28の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS34の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS36の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。 図7におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻繁が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで継続する。
また、このように時短中においては第2始動入賞口への入球容易性が高められるため、小当りの発生可能性が高まり、その分、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りによる特別遊技を「発展特別遊技」ともいう。時短中に大当りが発生した場合は、通常状態から大当りが発生した場合よりも高い確率でその特別遊技終了後に新たな時短へ移行される。通常遊技の通常状態においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で小当り発展大当りを繰り返す大当りの連荘を狙う遊技方法が有利に形成される。
本実施例では、時短の種類として入球容易性が相対的に高い通常時短(第1の時短)と相対的に低い潜伏時短(第2の時短)とが設けられている。なお、本実施例において、通常時短(第1の時短)は「第1の入球容易状態」に該当し、潜伏時短(第2の時短)は「第2の入球容易状態」に該当する。潜伏時短は、入球容易状態における第2始動入賞口への入球容易性が通常時短よりも低く、本実施例では通常状態と同程度に設定されている。すなわち、潜伏時短においては入球容易状態に関して通常状態と外観上の見分けがつき難いため、時短が潜伏状態にあるといえる。一方、潜伏時短状態において大当りが発生しても有利な通常時短へ移行される可能性は低い。本実施例では、潜伏時短よりも通常状態のほうが通常時短へ移行されやすく設定されているため、入球容易状態の利益については潜伏時短のほうが不利になることもある。その一方で、このような不利な状況から脱却する方法も設けられており、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。以下、このような遊技性について詳細に説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。
また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
一方、第2大入賞口92は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。
センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されているが、変形例においては、例えば第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。
演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字や、「A」〜「I」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この開放抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」あるいは「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。
センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施例の第2の遊技においては、第1の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第2の遊技においては、第2始動入賞口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動入賞口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。このように第2の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第2の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非時短状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が所定時間開放される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。ただし、本実施例では時短として通常時短と潜伏時短の2種類が設定されており、通常時短における入球容易性は通常状態よりも相当高く設定されるが、潜伏時短における入球容易性は通常状態よりもやや高いものの、通常状態と見分けがつき難い程度に通常時短よりも相当低く設定されている。
普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、通常時短状態では1秒と通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。ただし、潜伏時短では普通図柄の変動時間が100秒から300秒の範囲で設定される。すなわち、潜伏状態であることが担保するために、その変動短縮の程度も遊技者に認識され難い程度に小さなものとされ、通常時短よりも通常状態に近い変動時間が設定される。
開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では1/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては250/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。ただし、潜伏時短では5/256の確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。すなわち、第2始動入賞口63の開放頻度を通常状態と同程度にして潜伏状態であることを担保するために、潜伏時短における開放抽選の当選確率も通常状態よりはやや高いものの、通常時短よりも相当低くなるように設定されている。
普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.05秒の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。ただし、通常時短においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が6秒と相当長いのに対し、潜伏時短においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が0.1秒と通常状態とほぼ同程度に短い。すなわち、潜伏時短は普通電動役物65の作動を見ても通常状態と見分けがつき難くされている。通常時短における6秒という開放時間は、その開放開始と同時に遊技球が発射された場合に、その開放中に遊技球が第2始動入賞口63に到達可能な時間値となっている。一方、潜伏時短における0.1秒および通常状態における0.05秒という開放時間は、その開放開始と同時に遊技球が発射された場合に、その開放中に遊技球が第2始動入賞口63に到達不可能な時間値となっている。
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2特別図柄193への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。ただし、このような効果が得られるのは実質的には通常時短の場合であり、潜伏時短においては得られない。しかし、潜伏時短は、後述するように、大当りが発生した場合に通常状態よりも高い確率で通常時短に移行される点で遊技者にとって有利となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜654の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜654の範囲に該当する場合だけでなく、655〜3276の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第2当否抽選値が6554〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが相当高い確率(本実施例では約90%)で小当りとなる。したがって、通常時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、相当高い確率で小当りを発生させることができ、小当り発展大当りを狙うことが可能となる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄の変動開始に先だち、現在の遊技状態(時短の有無および種類)に基づき、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。図5および図6は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、確変移行の有無、時短移行の有無と時短の種類、時短の終期回数がそれぞれ対応づけられている。図5(a)〜(c)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(d)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図6(a)〜(d)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態(非時短状態)において大当りとなった場合、図5(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の種類および終期回数が定められている。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に確変を伴なう大当りと判定し、特別図柄「4」〜「9」が選択された場合に確変を伴わない大当りと判定する。図柄抽選値の範囲は各特別図柄にほぼ均等に割り当てられる結果、大当りのうち約33%の確率で確変を伴う当りとなる。
そして、特別図柄「1」〜「5」が選択された場合には入球容易性が高い通常時短を伴なわせると判定し、特別図柄「1」に対して20回、特別図柄「2」「3」に対して50回、特別図柄「4」「5」に対して100回の終期回数をそれぞれ設定する。特別図柄「6」〜「9」が選択された場合には、時短を伴わず通常状態へ移行すると判定する。このように、通常状態においては、通常時短、通常状態への移行確率がそれぞれ約55%、約45%となるよう設定されている。一方、入球容易性の低い潜伏時短には移行されないように設定されている。
通常時短状態において大当りとなった場合には、図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。確変を伴うか否かについては、図5(a)に示した通常状態と同様の設定となっている。一方、特別図柄「1」〜「6」が選択された場合に通常時短を伴う大当りと判定し、特別図柄「1」「2」に対して20回、特別図柄「3」「4」に対して50回、特別図柄「5」「6」に対して100回の終期回数をそれぞれ設定する。特別図柄「7」「8」が選択された場合には潜伏時短を伴う大当りと判定し、50回の終期回数をそれぞれ設定する。特別図柄「9」が選択された場合には通常状態へ移行すると判定する。このように、既に通常時短である場合には、特別遊技を跨いでさらに通常時短へ移行されやすくなるよう(つまり入球容易性が高いまま大当りが連続する連荘の確率が高くなるよう)、通常時短への移行確率が高く設定されている。実施例では、通常時短、潜伏時短、通常状態への移行確率がそれぞれ約66%、約22%、約12%となるよう設定されている。すなわち、通常時短状態からは高い確率で通常時短へ移行される、つまり通常時短が繰り返されやすくなるように設定されている。
潜伏時短状態において大当りとなった場合には、図5(c)の図柄判定テーブルを参照する。確変を伴うか否かについては、図5(a)に示した通常状態と同様の設定となっている。一方、特別図柄「1」が選択された場合に通常時短を伴う大当りと判定し、20回の終期回数を設定する。特別図柄「2」〜「7」が選択された場合には潜伏時短を伴う大当りと判定し、特別図柄「2」「3」に対して20回、特別図柄「4」「5」に対して50回、特別図柄「6」「7」に対して100回の終期回数をそれぞれ設定する。特別図柄「8」「9」が選択された場合には通常状態へ移行すると判定する。このように、既に潜伏時短である場合には、再度潜伏時短へ移行されやすくなるように設定されている。そして、通常状態において大当りとなった場合よりも通常時短への移行確率が相当低くなるように設定されている。実施例では、通常時短、潜伏時短、通常状態への移行確率がそれぞれ約11%、約66%、約23%となるよう設定されている。すなわち、潜伏時短状態においては潜伏時短が継続されやすく、しかも通常時短への移行確率が相当低いため、いわゆる「はまり」の状態に陥りやすくなっている。このため、設定された終期回数に到達させて通常状態へ戻るほうが、次に通常時短へ移行するうえで有利となる。したがって、再び潜伏時短へ移行される場合であっても、その終期回数として少ない回数が選択されるほうが相対的に有利となる。
なお、本実施例においては、大当りが全て単位遊技(ラウンド)を15回含む15R大当りとなるよう設定されているが、例えば単位遊技を2回含む2R大当りなどを含めるなど、ラウンド数の異なる複数種の大当りを設け、各大当りを特別図柄に対応づけてもよい。そして、決定された特別図柄に応じていずれかの大当りを設定するようにしてもよい。例えば、確変を伴う大当りのうち、いずれかの特別図柄に対して2R大当りを設定するようにしてもよい。
当否抽選の結果が外れの場合、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図5(d)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(d)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
当否抽選の結果が小当りの場合、第1当否判定手段113は、図6(a)の図柄判定テーブルを参照する。図6(a)の図柄判定テーブルには、小当りの特別図柄として特別図柄「0」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図6(a)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、たとえその小当りが大当りに昇格するとしても、確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
一方、第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて図6(b)〜(d)のいずれかの図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「A」〜「I」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、その小当りが昇格して大当りとなった場合(小当り発展大当りとなった場合)に確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の種類および終期回数が定められている。第2当否判定手段117は、通常状態(非時短状態)において小当りとなった場合には図6(b)の図柄判定テーブルを参照し、通常時短状態において小当りとなった場合には、図6(c)の図柄判定テーブルを参照し、潜伏時短状態において小当りとなった場合には、図6(d)の図柄判定テーブルを参照する。すなわち、第2の遊技において小当りとなった場合には、その小当りが大当りに昇格すると確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機となりうる。なお、本実施例において、図6(b)〜(d)の図柄判定テーブルにおける特別図柄「A」〜「I」と確変、時短(入球容易状態)、終期回数との関係は、図5(a)〜(c)の図柄判定テーブルにおける特別図柄「1」〜「9」と確変、時短(入球容易状態)、終期回数との関係と同様に設定されている。このため、その詳細な説明については省略する。なお、変形例においては、それらの特別図柄と確変、時短(入球容易状態)、終期回数との関係を適宜変更してもよい。
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施例では、入球容易状態(特定遊技中)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中)は通常時短状態においては1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択し、潜伏時短状態においては100秒から300秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第1保留手段144に当否抽選値が保留されている間は、第2特別図柄193に当否抽選値が保持されていても、第1保留手段144に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第2の遊技において小当りとなった場合、第1保留手段144が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第2始動入賞口63への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施例では第2の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、第1の遊技において大当りを狙うよりも、第2の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されること、もしくは、第2大入賞口92の特定領域への入球があることをその特別遊技作動条件として保持する。
小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、長期開放遊技として特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を伴う単位遊技を複数回含む。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。本実施例では、特別遊技として15回の単位遊技を含む15R特別遊技が実行される。特別遊技制御手段120は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施例では2秒)以上となっている。
小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。本実施例の特別遊技制御手段120は、第2の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、時短状態を決定された終期回数に到達するまで継続するが、その終期回数に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動入賞口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。ただし、本実施例では通常時短と潜伏時短とが設けられており、潜伏時短の場合には入球容易性は低く、入球容易状態といえ第2始動入賞口63の拡開動作については通常状態とほとんど見分けがつかない。
開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、潜伏時短へ移行された場合には、その旨を報知または示唆する演出内容を決定する。演出決定手段132は、また、潜伏時短から通常状態へ移行されるなど、天井状態への移行された場合には、その旨を報知または示唆する演出内容を決定する。なお、変形例においては、潜伏時短への移行のみではなく、現在の遊技状態(通常時短状態、潜伏時短状態、通常状態のいずれかなど)を報知または示唆する演出内容を決定してもよい。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
また本実施例のパターン記憶手段130は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出(以下、「デモ演出」とも呼ぶ。)のデータをさらに保持する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により選択されたデモ演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置60に表示させる。
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する(S24)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S29)。一方、第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S26のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する(S28)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S29)。
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第1保留手段144に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第1保留手段144が保留する抽選値を第2保留手段146が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。したがって、第1保留手段144が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第1保留手段144が抽選値を保留しておらず、第2保留手段146のみが抽選値を保留(保持)している場合、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもなければ(S26のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S30)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S32のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S34)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは、S34をスキップする(S32のN)。その後、開放抽選制御処理を実行する(S36)。
図9は、図8におけるS24およびS28の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。S24の当否判定処理においては、まず、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。そして、当否判定結果に基づいて第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S46)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および第1特別図柄192に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し(S50)、第1特別図柄192の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動演出パターンを選択する(S52)。
同様に、S28の当否判定処理においては、まず、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。そして、当否判定結果に基づいて第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S46)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および第2特別図柄193に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し(S50)、第2特別図柄193の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動演出パターンを選択する(S52)。
図10は、図8におけるS34の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S300)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S302のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S304のY)、時短の設定をオンする(S306)。このとき、通常時短または潜伏時短の設定がなされ、その終期回数Nsetが設定される。時短を伴う図柄でなければ(S304のN)、S306の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S308のY)、確変の設定をオンし(S310)、確変を伴う図柄でなければ(S308のN)、確変の設定をオフする(S311)。特定遊技実行手段122は、時短の終期を判定するために、時短が開始されてからの特別図柄の変動回数を時短の継続回数Nとしてその変動停止ごとにカウントする。そのカウント値は、RAM上の所定の記憶領域ににて更新される。すなわち、当否抽選の結果が大当りではなかった場合(S302のN)、時短中であれば(S312のY)、時短の継続回数Nを1アップカウントする(S314)。このとき、その時短の継続回数Nが終期回数Nsetに達した場合は(S316のY)、その継続回数Nのカウント値をゼロクリアし(S318)、時短の設定をオフにして時短を終了する(S320)。時短中でない場合には(S312のN)、S314以降の処理をスキップする。また、継続回数Nが終期回数Nsetに達していない場合は(S316のN)、S318以降の処理をスキップする。
図11は、図8におけるS36の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選の抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、普図抽選手段136が開放抽選を実行し(S334)、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において開放抽選の抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動表示を停止させる(S344)。
このとき開放抽選が当りであれば(S346のY)、第2始動入賞口63の拡開機構を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構(普通電動役物65)が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。
図12は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、第1大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、第1大入賞口91の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。第1大入賞口91が開放済みであれば(S98のY)、第1大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、第1大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合(S92のN)、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する(S93)。そして、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
S106においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。
図13は、図12におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図14は、図12におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第1大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は第1大入賞口91への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第1大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。本実施例においては、その開放開始から30秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においては15R特別遊技のみが設定されているため、この継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
図15は、図7におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、第2大入賞口92が開放済でなければ(S158のN)、第2大入賞口92の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、第2大入賞口92の閉鎖処理を実行する(S162)。このとき、特定領域通過情報が入力されれば(S163のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S164)。特定領域通過情報の入力がない場合は(S163のN)、S164の処理をスキップする。なお、本実施例では、通過情報記憶処理を小当り遊技中においてのみ実行するようにしたが、変形例においては図7に示す基本処理と並行して別処理として所定の周期にて繰り返し実行するようにしてもよい。
そして、第2大入賞口92が閉鎖状態になっていれば(S165のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S165のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S171)、終了デモ演出の表示を開始する(S172)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S175のY)、小当り遊技を終了する(S176)。このとき、通過フラグがオンになっていれば(S177のY)、この小当り遊技において第2大入賞口92の特定領域への入球があったことになるため、その通過フラグをオフにしたうえで(S178)、特別遊技へ移行する(S179)。すなわち小当り発展大当りが発生する。通過フラグがオンになっていなければ(S177のN)、小当り遊技中に第2大入賞口92の特定領域への入球がなかったことになるため、S178以降の処理をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合には(S175のN)、S176以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。
図16は、図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、第2大入賞口92の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
図17は、図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、第2大入賞口92を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、第2大入賞口92の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、通常時短への移行により第2始動入賞口63を入球容易状態とすることで小当りの当選確率を高めることができ、小当り発展大当りを効果的に狙える遊技性が実現される。通常時短状態においてはさらに通常時短を伴う大当りの発生確率が高いため、小当り発展大当りを繰り返し狙うという手法も有効となりうる。このような遊技性においては、時短へ移行されるか否かが遊技者の利益を大きく作用することになるため、通常状態であることが分かってしまうと遊技者の遊技意欲を減退させる可能性がある。この点、本実施例では、第2始動入賞口63の入球容易性が通常状態よりも相当高くなる通常時短と、その入球容易性が通常状態と実質的に同程度の潜伏時短との2種類の時短を設けている。そして、潜伏時短中においては、通常状態や通常時短への移行確率よりも潜伏時短の継続率が高く、潜伏時短よりも通常状態のほうが通常時短へ移行されやすく設定されている。このため、入球容易状態による利益については大きくみて潜伏時短のほうが不利になるともいえる。このように通常とは異なる順序で遊技状態が進行されるため、遊技者に斬新性を感じさせることが可能となる。遊技者によっては潜伏時短と通常状態とを同一視する場合も想定され、その場合には、通常状態において通常時短への移行確率が異なる場合があると認識させ、その遊技興趣を高めることもできる。一方、潜伏時短が連続すると、いわゆる「はまり」の状態に陥る可能性があるが、その潜伏時短の終期回数に到達させて一旦通常状態へ移行させることで通常時短への移行可能性が高まり、遊技者にとって不利な遊技状態から脱却することが可能となる。すなわち、潜伏時短において終期回数を迎えることが、いわゆる「天井機能」として作用するようになるため、入球容易性が相対的に低い状態にあっても、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能となる。それにより、遊技機の稼働率を高めることができる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
(変形例1)
上記実施例においては、図5に示したように、第1の遊技と第2の遊技について、共通の図柄判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1の遊技と第2の遊技のそれぞれについて個別の図柄判定テーブルを設けてもよい。そして、両遊技間で図柄抽選値と大当りの種類との対応関係等を異ならせてもよい。例えば、第1の遊技においては、通常状態から大当りとなった場合に100%の確率で時短へ移行されるようにする一方、第2の遊技においては、通常状態から大当りとなった場合に100%未満(例えば50%)の確率で時短へ移行されるように設定してもよい。このように第1の遊技と第2の遊技とで時短への突入率を変えることにより、まずは第1始動入賞口62を狙って時短付きの大当りを狙うというプロセスを遊技者に認知させることが可能となる。このように時短突入率に差を設けることで、第2始動入賞口63への入球を阻害する部材を設けなくとも、遊技者に第1始動入賞口62を狙わせることができる。一方、時短状態における第2の遊技の時短継続率については、100%未満(例えば50%)の適正値を設定すればよい。これにより、小当り発展大当りの発生可能性を高くして上記実施例の遊技性を実現しつつ、大当りの過度な継続を抑制することができる。
(変形例2)
上記実施例では、普通電動役物65の一回の作動制御につき一回拡開させる例を示した。変形例においては、一回の作動制御につき複数回拡開させるようにしてもよい。例えば、通常時短における6秒の開放時間を2秒間の拡開を3回繰り返す開閉パターンとして実現してもよい。このように第2始動入賞口63の開閉パターンにバリエーションを持たせることでその入球容易性を変化させることもでき、上記実施例の遊技性の幅を広げることが可能となる。
(変形例3)
上記実施例では、第2当否抽選値については実質的に保留をせず、第1当否抽選値についてのみ所定上限数まで保留する構成とした。一方、第2当否抽選値についても第2保留手段146や第2特図保留ランプ21を設けるようにした。変形例においては、第2当否抽選値については保留(保持)を全く行わず、第2保留手段や保留ランプを設けない構成としてもよい。例えば、第1当否抽選値が優先的に消化される間には第2始動入賞口63に入球しても抽選されず、その入球による賞球の払い出しのみが行われるようにしてもよい。つまり、保留された第1当否抽選値の全てが消化し終わり、かつ第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれの変動も行われていない場合にのみ、第2当否抽選値に基づく抽選が行われるようにしてもよい。
また、別の変形例においては、第2当否抽選値についても第1当否抽選値と同様に所定上限数まで保留するようにしてもよい。そして、第2当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第2当否抽選値を優先的に消化させて第2特別図柄193を連続的に変動表示させるようにしてもよい。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第2始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより小当り発展大当りを効率的に引き当てられるようになる。また、第2当否抽選値についても所定上限数まで保留するようにする一方で、時短を伴わない大当りによる特別遊技後は、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を強制的に外れとしてもよい。あるいは、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を特別遊技中に消化させるようにしてもよい。
あるいは、特図調整手段152は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
あるいは、特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
(変形例4)
上記実施例では、特別遊技において開放される第1大入賞口91と、小当り遊技において開放される第2大入賞口92とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。その場合、共用の大入賞口内に特定領域を設け、小当り遊技中の特定領域への入球については有効とし、特別遊技中の特定領域への入球については無効とすればよい。具体的には、特定領域通過検出装置により特定領域への入球が検出された場合、その検出タイミングが小当り遊技中であればその特定領域通過情報を有効とし、その検出タイミングが特別遊技中であればその特定領域通過情報を無効とするようにしてもよい。すなわち、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しても新たな特別遊技へ移行されないようにすればよい。
(変形例5)
上記実施例では、特別遊技のラウンド数を15ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、特別遊技としてラウンド数の異なる特別遊技を設けてもよい。また、確変移行の有無が異なる複数種の特別遊技を設けてもよいし、時短移行の有無が異なる複数種の特別遊技を設けてもよい。さらに、大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が異なる複数種の特別遊技を設けてもよい。その場合、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、その短開放特別遊技と大入賞口の開放態様が近似または同一となる小当り遊技を設けるようにしてもよい。
例えば、2ラウンドで構成される2R特別遊技などを追加してもよい。その2R特別遊技として、確変移行を伴う2R確変特別遊技、時短移行を伴う2R時短特別遊技、確変移行および時短移行の双方を伴う2R特定特別遊技、確変および時短のいずれへの移行も伴わない2R通常特別遊技の少なくともいずれかを設けてもよい。その場合、その2R特別遊技における大入賞口の開閉パターン(大入賞口とその開閉態様)を小当り遊技と同態様にして、両者の区別をつき難くしてもよい。それにより、短開放遊技の終了後に確変移行や時短移行がなされるか否かにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できる。
(変形例6)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
(変形例7)
上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。
(変形例8)
上記実施例では、第1の遊技であるか第2の遊技であるかにかかわらず、第2大入賞口92を小当り遊技専用の大入賞口とする例を示した。変形例においては、第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有しない第1大入賞口91を開放し、第2の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有する第2大入賞口92を開放するようにしてもよい。そして、第1の遊技において小当りが発生しても、遊技球が特定領域を通過しないために大当りへの昇格はない(つまり、第1の遊技では小当り発展大当りが発生しない)構成としてもよい。あるいは、上記実施例と同様に第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には第2大入賞口92を開放するものの、遊技球が特定領域を通過しても大当りへ昇格しない構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄192が小当りを示す図柄で停止された場合、その小当りは大当りへ発展しないものとしてもよい。
(変形例9)
上記実施例では述べなかったが、第1の遊技における小当りをいわゆるフェイク当りとし、2R確変特別遊技、2R時短特別遊技、2R特定特別遊技、2R通常特別遊技の少なくともいずれかと小当り遊技との大入賞口の開放態様を同一または近似させ、いずれの遊技であるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現してもよい。2R確変特別遊技および2R特定特別遊技と小当り遊技とは確変移行を伴うか否かについて得失があり、2R時短特別遊技および2R特定特別遊技と小当り遊技とは時短移行を伴うか否かについて得失がある。また、2R通常特別遊技と小当り遊技とは、その遊技後に確変状態や時短状態から通常状態への転落があるか否かについて得失がある。例えば、確変状態において2R通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非確変状態に転落するが、確変状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は確変状態が維持される。また、時短状態において2R通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非時短状態に転落するが、時短状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は時短状態が維持される。各遊技の外観を共通とすることで、このような得失に基づく遊技者の期待感を煽ることができる。
(変形例10)
なお、上記実施例では述べなかったが、潜伏時短状態の少なくとも一部における第2始動入賞口63の入球容易性を、通常状態における第2始動入賞口63の入球容易性と同一としてもよい。例えば、特別遊技後に潜伏時短へ移行された場合に、その特別遊技後の特別図柄の所定回数の変動期間においてその潜伏時短状態における入球容易性を通常状態における入球容易性と同一にし、その所定回数の変動期間経過後に潜伏時短状態における入球容易性を通常状態における入球容易性よりも高くなるようにしてもよい。あるいは、潜伏時短状態の全体、つまり潜伏時短の終期回数に到達するまでその潜伏時短状態における入球容易性を通常状態における入球容易性と同一にしてもよい。そして、図柄判定テーブルについては、図5および図6に示したように潜伏時短状態と通常状態とで異なるテーブルが参照されるようにしてもよい。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 136 普図抽選手段、 156 普通図柄表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
    前記特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
    所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
    前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
    決定された演出内容にしたがって、前記演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
    前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
    前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
    前記作動抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
    前記普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、
    前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
    前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、前記入球容易状態への移行を決定した場合に、前記特別遊技の終了後に前記特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで前記入球容易状態を維持する特定遊技実行手段と、
    を備え、
    前記特定遊技実行手段は、
    抽選対象となる入球容易状態として第1の入球容易状態と、その第1の入球容易状態より入球容易性が低い第2の入球容易状態とを含み、遊技状態が前記通常状態にあるときに前記当否抽選の結果が大当りとなったときには、遊技状態が前記第2の入球容易状態にあるときに前記当否抽選の結果が大当りとなったときよりも高い確率で前記第1の入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態へ移行させた場合には前記終期回数に達したときに遊技状態を前記通常状態に戻し、
    前記第2の入球容易状態の終期回数として複数種類の回数を選択対象とし、前記特別図柄の停止図柄に応じて異なる回数を設定し、
    前記普通図柄の変動時間として、前記通常状態における変動時間よりも前記第2の入球容易状態における変動時間のほうが短く設定され、且つ前記第2の入球容易状態における変動時間よりも前記第1の入球容易状態における変動時間のほうがさらに短く設定され、また、前記通常状態における変動時間と前記第2の入球容易状態における変動時間との時間差よりも、前記第2の入球容易状態における変動時間と前記第1の入球容易状態における変動時間との時間差のほうが大きくなるように設定され、
    前記演出決定手段は、現在の遊技状態が前記通常状態、前記第1の入球容易状態および前記第2の入球容易状態のいずれであるかを報知または示唆する演出を選択対象に含み、また、遊技状態が移行される場合にその旨を報知または示唆する演出を選択対象に含むことを特徴とする弾球遊技機。
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