JP4524136B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
遊技球が第2始動口に進入したことに起因して開放し、入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備える第2大入賞口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の進入に起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に、前記第2大入賞口を開放させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記第2大入賞口への入賞の回避を促すための報知を実行する報知手段と、
を備え、
前記特典決定手段による特典遊技を実行するか否かの決定は、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の進入時に実行され、
前記報知手段は、前記特典遊技中において、前記第2始動口に遊技球が進入したことに起因して実行された前記特典決定手段によって前記特典遊技を実行すると決定した場合に前記報知を実行せず、前記特典遊技を実行しないと決定した場合に前記報知を実行する
ことを特徴とする。
役物連続作動装置の作動後に前記特典遊技を実行しないと決定した場合には、第2大入賞口の開放前に報知手段によって第2大入賞口への入賞の回避を促すための報知をする。遊技者がこれに応じて第2大入賞口への入賞を回避すれば、遊技球が特定領域に入って役物連続作動装置が作動する可能性がきわめて小さくなるから役物連続作動装置は作動せず、特典遊技は引き続き実行される。よって、遊技者が期待できたはずの利益(特典遊技の継続)が損なわれるのを防止できる。
[実施例]
図1に示すように、パチンコ機1(弾球遊技機)の遊技盤2のほぼ中央にはセンターケース3が装着されている。このセンターケース3の上部には7セグメントLEDの図柄変動表示部4(第2表示手段に該当)が設けられ、中央部には液晶表示装置5(第1表示手段及び報知手段に該当)が配設されている。
上述した他に図1に示される構成は公知技術に従っているので、図示するのみで(但し、遊技盤2の釘は全て図示を省略している。)説明は省略する。
サブ統合基板90は、主制御装置30から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを画像制御装置40、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED(図柄変動表示部4を含む)や各種ランプ等を制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、液晶表示装置5の演出タイミングの同調をはかることができる。
サブ統合基板90は、第1図柄コマンドに基づいて変動パターンを決めて第1確定図柄と共に画像制御装置40に指示する。画像制御装置40はこの指示に応じて液晶表示装置5を制御して第1当否図柄の変動表示を開始させ、指示された変動パターンに従って変動表示を行ってから(いわゆるリーチアクションなども含む)、第1確定図柄を確定表示させる(第1表示手段)。遊技者はこの確定表示により、大当たりか否か、また大当たりのときは確率変動する(高確率モードになる)か否かを知ることになる。図3に示す例では第1外れ図柄(267)が確定表示されている。
[第2始動口の大当たり判定処理例1]
図4に示す第2始動口の大当たり判定処理では、主制御装置30は、遊技球が第2始動口7に入賞して第2始動口スイッチからの第2始動信号が入力されると(S1:YES)、第2当否判定用の当否乱数を取得する(S2)。
大当たり遊技中のでなければ(S3:NO)、第2当否判定用の当否乱数値を判定テーブルに記録されている当たり値と照合する(S4、第2当否判定手段)。また、S10で待機した場合も大当たり遊技の終了を待ってS4に戻る。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄は、2桁揃いの図柄(00、11、22、・・・88、99)であり、この中の奇数組合せ(11、33、55、77、99)が第2特典画像、偶数組合せが第2非特典画像である。すなわち、主制御装置30の小当たり図柄を決める処理は、特典遊技を実行するか否かを決める処理でもあり特典決定手段に該当する。
サブ統合基板90は、第2図柄コマンドに基づいて変動パターンを決め、図柄変動表示部4を制御して第2当否図柄の変動表示を開始させ、上記の変動パターンに従って変動表示を行ってから、図3(b)に例示するように小当たり図柄を確定表示させる(第2表示手段)。また、サブ統合基板90は、この小当たり図柄の確定表示とほぼ同時に画像制御装置40に指示して液晶表示装置5に小当たり発生を示す表示(図示の例では「↑小当たり〜!↑」)を行わせる。遊技者はこの確定表示により、小当たりであることと確率変動(高確率モード)の可能性があるか否かを知ることになる。
小当たり遊技においては、主制御装置30は上大入賞口10を規定時間(本例では約30秒)まで開放させる。但し、規定時間前でも上大入賞口10への入賞数が規定数(本例では10個)に達すれば上大入賞口10を閉鎖する。
[第2始動口の大当たり判定処理例2]
上記の処理例1では第1当否判定及び第2当否判定が共に当たりであった場合に大当たりを優先して行うが、そのような優先、待機を行わない構成も可能である。その一例を図5によって説明する。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄の種類等は上記の処理例1と同様である。
[第2始動口の大当たり判定処理例3]
上記の処理例1、2では、小当たり遊技において上大入賞口10に入賞した遊技球が特定口10aに入っていると役物連続作動装置が作動して大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第2非特典画像であったときは、それまで高確率モードであったとしても、大当たり遊技が終了した際に通常モードになってしまう。つまり、高確率モードなっているときに第2非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合、その大当たり遊技に伴って高確率モード(確率変動)が終了してしまうという問題がある。本例は、このような不都合を防止する例である。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決めるのであるが、高確率モードではないので(S25:NO)小当たり動作実行処理(S27)を行う場合は、処理例1、2と同様に小当たり図柄として第2特典画像と第2非特典画像のどちらかを決める。しかし、既に確率変動大当たりと決まっている場合は(S26:YES)、小当たり図柄として第2特典画像を決める。
[第2始動口の大当たり判定処理例4]
上記の処理例3と同様に、高確率モードなっているときに第2非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合の不都合を防止するために、図7に示す構成を採用することもできる。なお、処理の大部分は図6の処理例3と同様であるので、その部分については同じ符号を使用して説明を省略する。
[その他]
第2始動口の大当たり判定処理例3においては、高確率モード中で(S25:YES)、確率変動小当たりでないときは(S26:NO)、打ち出し停止勧告表示を行っているが、打ち出し停止勧告表示に代えて、或いは打ち出し停止勧告表示と共に、発射装置を停止させて打ち出しを停止する(打ち出し停止処理)を行ってもよい。
4・・・図柄変動表示部(第2表示手段)、
5・・・液晶表示装置(第1表示手段、報知手段)、
5a・・・画面、
6・・・第1始動口、
7・・・第2始動口、
10・・・上大入賞口(第2大入賞口)、
10a・・・特定口(特定領域)、
11・・・下大入賞口(第1大入賞口)、
11a・・・継続口、
30・・・主制御装置、(第1当否判定手段、役物連続作動装置、第2当否判定手段、特典決定手段、特典遊技制御手段)
40・・・画像制御装置、
90・・・サブ統合基板。
Claims (2)
- 遊技球が第1始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果を表示する第1表示手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として作動する役物連続作動装置と、
前記役物連続作動装置の作動により複数回にわたって開放され得る第1大入賞口と、
を備えた弾球遊技機において、
遊技球が第2始動口に進入したことに起因して開放し、入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備える第2大入賞口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の進入に起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に、前記第2大入賞口を開放させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記第2大入賞口への入賞の回避を促すための報知を実行する報知手段と、
を備え、
前記特典決定手段による特典遊技を実行するか否かの決定は、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の進入時に実行され、
前記報知手段は、前記特典遊技中において、前記第2始動口に遊技球が進入したことに起因して実行された前記特典決定手段によって前記特典遊技を実行すると決定した場合に前記報知を実行せず、前記特典遊技を実行しないと決定した場合に前記報知を実行すること
を特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、前記特典遊技は確率変動遊技又は時短遊技であることを特徴とする弾球遊技機。
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